四睡さんがいいね!した日記/コメント page.8

四睡さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにや。
あにや。日記
2026/01/18 02:11[web全体で公開]
😊 さすがに感無量と言ったところ
オンセンに登録してから卓を経るごとにこまめに足してたセッション回数が、
PL:66回|GM:6回
の6ゾロに…!

これで…

これで悪魔を召喚出来るぜェーーーーーーッッッ!!!!!!!!!!!
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/09 08:18[web全体で公開]
😟 純粋に困惑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可)
興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。
「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た?
概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。
それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか?
概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。

別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか?
ちょっと色んな意見聞きたいです。
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あおのは
あおのは日記
2026/01/09 14:44[web全体で公開]
😍 世紀末百合えっちドール
ネクロニカ。
終末世界に、趣味の悪い誰かさんのせいで目覚めてしまった女の子たちの物語。

そう、基本的に女の子メインなのです。公式で。
つまり、すべてのRPは百合に通ずるのです。
そして、たまに公式のスキルにはそこはかとなくエロティシズムを感じるものがあります。

それを詰め込めばとんでもない百合百合RPが合法的にできるのではないでしょうか。
夢が広がりますね。
いつか使ってみたいものです。
一方的に百合絡みされてもいい人としかできないですが。

ちらっ
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ひろった
ひろった日記
2026/01/09 19:51[web全体で公開]
😶 エモクロアのシナリオって
本シナリオは共鳴が10になっても即逸脱はしません。
+
シナリオラストで共鳴が1に戻る

みたいなシナリオが多い気がするんやけど、PLが「どうせシナリオラストで共鳴下がるでしょ」みたいな考えで共鳴を上げるプレイングをするのは少し違う気がするので匙加減難しいよなぁとか考える今日この頃。

そんなメタ推理が入る余地もなくなるくらい「共鳴が10になったら即逸脱」なシナリオが沢山あって自然と「こういうのはあくまでレアケース」と思えるようなバランスになればいいなー
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/09 20:44[web全体で公開]
😶 あけおめぇ!!(大遅刻) &年末年始雑記
❶挨拶
改めてあけましておめでとうございます。

年末年始は嫌いじゃないけど
年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!!
よし、転職しよう

❷おみくじ
家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。
でも書いてあることは私が1番良かった。
しかしひねくれものの私は運が全て表示する❶挨拶
改めてあけましておめでとうございます。

年末年始は嫌いじゃないけど
年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!!
よし、転職しよう

❷おみくじ
家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。
でも書いてあることは私が1番良かった。
しかしひねくれものの私は運が低いくじほど良い内容を書いて幸福度のバランスを取ろうとしているのではないかと疑っている…

❸技能「運転」
クトゥルフの運転初期値25%問題は割と諸説有りで、私的には1920年代なら25%やろうけど、現代人なら免許あれば50%あってもええんちゃう?って思ってたんですが、帰省して祖母の車を運転したら勝手が違い過ぎてあぶねーなと思いました。
もちろん一般道運転するなら問題ないけど、運転技能を振らされるようなカーチェイスする時、いつも乗り回している車ならまだしも初めて乗る車なら25%が妥当と考えを改めました。

❹古本屋での感傷
いい加減片付けろと親にどやされ実家に置きっぱなしだった漫画やラノベなどを古本屋で売却。
100冊以上売って1000円でっせ。やっす。
店員さんも「状態はいいけど全部古いシリーズ(旬が過ぎたもの)だからね〜」とのコメント。実際片付け中に何冊か読み返したけど懐かしさで死にそうになった。
とにかく嵩張ってしゃーないので今は電子媒体でしか書籍買わないけど、やっぱり紙って思い出が振り返れていいよなーとしみじみ思いました。
これからもきっとルルブの類は全部紙で買うと思う。

閑話休題。
古本屋でのTRPG関連書籍のジャンル適当説(水曜日のダウタウン風)。
大体は攻略本とかに紛れてたりする。
一回リプレイ本がファンタジーノベルに紛れてた時は笑ってしまった。
TRPGコーナーを設けるほど母数ないけどかと言って他のジャンルに混ぜるのは難しいTRPGよ……………
たまーにお宝があるから古本屋によると必ずTRPG関連書籍を探す人、私とお友達になろう。


❺ゲーム完走しない悪癖
コードヴェイン続編発表マ!?
ソウルライク系では結構好きな作品だけど癖が強いから好み分かれるだろうなーって思ってた作品だから驚き。
私割と本でもゲームでもENDまで完走しない悪癖がありまして。単純に飽きてるケースといい作品なので終わりまで見たくねぇってなってる二つのパターンがあります。
その点TRPGはENDまで自動的に進んでくれるから楽。

コードヴェインは珍しく完走した側なのよね。今から再走しようかな。



❻ウマ年
そうだ、推奨技能「乗馬」シナリオ書くか
なんか上手くやれば乗馬が超活躍するシナリオ書けそうな気がするんだよね。
脳内のどこかでスティールボールランって囁きが聞こえたけどそれは異能バトルになっちゃうからダメだよねって。
ティンダロスさんと共闘するみたいなシナリオで騎乗を乗馬で代用して…………
色んな時代を移動するシナリオ書いてみたい。本来敵対するはずのティン犬と共闘するシナリオとかよくなぁい?


❼最近の傾向
いっぱい卓参加するよりオリシ書きたい欲が強くなってる気がする。
私、人間関係のキャッシュが溜まると一旦全部クリーンしたくなるリセット症候群持ちなのでどんなコミュニティでも長くいることないんですけど、オリシ書いて自己主催なら全部やりたいようにできるからいいよなって気づきを昨年得た。
TRPG離れてた年末年始でも、こういうシナリオ書いたらどうかな?みたいな考えはずっとあったので、私はまだまだTRPGやりてぇんだなと客観的自覚を得た。


❽新年の抱負
人にことを忘れない(n敗)
私小さな自慢とも言えない自慢が一つあります。
それは一度あった人から忘れられた経験がない事です。(あるいは私だけが相手を覚えている、という状況がない)

ただし、相手が私が覚えいていて私が忘れてることが割とある。
話合わせるために「以前同卓しましたよねー」みたいなことを言う時はあるが実は50%くらい相手のことを覚えていないのである。アホかな。

これ年始で挨拶回りしてて思ったんですけど、私は他人を顔で認識してるんですよね。あるいは映像記憶が強いと言えばいいのか。
なので人の顔が見えないTRPGって私にとって人を覚える環境としては滅茶苦茶不向きっていう。
もちろん短期間で3回くらい同卓したら流石に覚えますけどね。
でも身内卓やらずに放浪するのが好きなのでどうしてもこの問題から逃げられない。

あるいは他人にあんまり興味ないってのもあるのかな。

私あまり熱心に何かのファンになることもないし、インスタとかも興味ないし、ツイッターもイラスト漫画ネタツイネタ画像しか基本見ないので他人の私生活にはとんと興味がないのでして、そもそも覚える気がねーんだなと。
なので人の名前覚えるのも割と苦手。覚えてなくても会話に支障がないからね。顔だけ覚えていればいいって理論。

実際問題誰かどうだこうだと気にし出したら野良卓なんてやってらんねぇんだぁね。

でも同卓して友達申請送った人くらいは礼儀として覚えておくのが今年の抱負です。


❾今年の指針
まだしばらくはやるかな、と言う感じ。
いつもなら離れてるテンションだけど、色々と先にセッションの予定が組まれてるからね。
明日は結構前から予定決まってた卓だから楽しみ。

野良卓で男性KP相手だと萎縮してしまった友人がいて……………という話から始まった話ですが、参加させる方が楽しんで終わっていただけるようにKPしておく所存です。


➓KPする人達へ。セッション開始前にどうやってPLとテンションの擦り合わせしてます?


私はいつもセッション開始前にキャラの持ち物をしっかり書いてもらうようにしてます。
そんでシナリオ開始直前に「持ち物チェックしますよー」って宣言して必ずPL一人一人と「これはなんで持ってるんですか?」みたいな会話をしながら対話する時間を少し作ります。
ここでの言動でKPである私のノリを皆に知ってもらう意図がありますし、シナリオ進んでからいきなり「はいRP始めてください」ってやるよりは私とそのPLの会話を聞いて、他の方もこの方はこういう考えしてるんだな、こんな話し方するだなって事前理解する時間にしてます。
あと持ち物への考え方だけでも割とPLの癖が出るから結構いいんですよね持ち物チェック。

もちろん自己紹介する時間もとりますけど、1人で勝手で話すのと誰かと話している時で印象違うことわりとありますからね。


私からすればセッション開始前に他の人のキャラシチェックしてプロフ見て大体の性格を把握してから挑むのは当たり前なので、初めましての場合でも特に困った経験ないんですけど、これは少数派の動きだと理解しているのでね。
非常に軽くてお手軽で本筋から逸れないアイスブレイクして愛用している手法です。

他にこんないい方法があるよーって場合は、誰か教えてたもれ


総括

まだまだTRPGやりまぁす!
今年もよろしくお願いします!
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珍車
珍車日記
2026/01/09 22:06[web全体で公開]
😶 遅ればせながら謹賀新年
今年もどうぞよろしくお願いしますと言いたいところなんですが前回の日記がまさかの2022年8月。時の流れの速さに戦慄がとまりません。実際は卓に興味が無くなったとか忙しかったとかではなく、体調不良で思うように動けませんでした。今は休む時と思い(しばらくはもがいていたものの漸く諦めがついて)、休息に専念し全て表示する今年もどうぞよろしくお願いしますと言いたいところなんですが前回の日記がまさかの2022年8月。時の流れの速さに戦慄がとまりません。実際は卓に興味が無くなったとか忙しかったとかではなく、体調不良で思うように動けませんでした。今は休む時と思い(しばらくはもがいていたものの漸く諦めがついて)、休息に専念しておりました。最近は以前よりだいぶ動けるようになり、やっと回復してきた実感があります。色々とやれることも増え、TRPG……やりたいな……と、ふと。そうだ、自分はTRPGが好きなんだった。初詣ついでに寄ったお店で目と目が合い、「のびのびTRPG ザ・ホラー」と「キャット&チョコレート」を衝動買い。だってセールだったんですもの。
そして今、「ルルブに一緒に遊ぶ友人はついてこない」を体感中です。か、かなしい……ッ、せっかく体調もよくて、遊びたいという強い気持ちがあるのに、どうすれば?

P.S.
根っからのテキセ民、ついにボイセデビューを果たすべくマイクを購入したんですが上記の通りその場で足踏みしております。誰かマイクテストだけでも付き合ってくれないでしょうか……。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/07 00:25[web全体で公開]
😶 即興作成で便利な設定、その名は……
現在参加中の卓、セッション始まるまで残り1時間半の土壇場で即興の新規作成をすることになる。
制作時間30分以下、悠長にキャラ設定を考える時間などない、そして至った結論は

キャラ設定を  『記憶喪失』  にする

どんな突拍子なことを言おうとも、キャラクターの詳細な設定を考えていなくても
キャラに記憶そのものがないし、プレイヤーの自分でさえもわからないんだから、適当なRPをしても、わりとなんとかなるのだというお話である。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/06 22:39[web全体で公開]
😶 ジェネリック父母兄姉
シナリオを遊んでいる時、可哀想な小さい子が居るとジェネリック父母兄姉したくなる
後ろから(頑張って…頑張って…)と応援したい
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/06 15:00[web全体で公開]
😢 【雑記/徒然】ペリリュー 楽園のゲルニカ【映画】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
立て続けで恐縮ですが、アニメ映画『ペリリュー 楽園のゲルニカ』を観て参りました。

美しい南国の島でたった80年前にあった大きな戦争で、1万人もの日本兵たちの内、生き残ったのは僅か34人でした。
未だに1200柱もの遺骨が眠るというこの地で、一体何があったかを、柔らかいタッチで、しかし壮絶に描いた傑作です。
生き残りたくて、必死で、それでも銃弾や砲撃、飢えや病に倒れて行ったその多くが20代の若者だったそうです。

エンディングの『奇跡のようなこと』を澄んだ声で歌うのは上白石萌音さん。
わたしは人の無念というものに弱いようで、ぼろっぼろに泣きました。
公開はあと数日ですが、ぜひ劇場へ足をお運び下さい。

パンフレット?
売り切れてましたが、公式通販にあったので少し先に届く予定です。
生きねば!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/07 15:33[web全体で公開]
😶 アドリブに弱すぎるから事前準備が凝り性になる悪循環
自分は、アドリブで何かをするというのがとても苦手です。
特に苦手なのがスピーチや人前で話すことで、脳内で話すことを考えつつ言葉としてアウトプットするのが厳しい。
話している自分とはどこか違う遠くのほうで今、自分はどんな抑揚・どんな表情で話しているのか…気になるけどどうしようもないからあ~もうどう全て表示する自分は、アドリブで何かをするというのがとても苦手です。
特に苦手なのがスピーチや人前で話すことで、脳内で話すことを考えつつ言葉としてアウトプットするのが厳しい。
話している自分とはどこか違う遠くのほうで今、自分はどんな抑揚・どんな表情で話しているのか…気になるけどどうしようもないからあ~もうどうにでもな~れって思いながら話しています。
そうならないように原稿を用意するわけですが、そうすると今度はそれにかじりつきになるんですよね。
原稿を正しく読むことばかり集中して、聞き手の反応とかは二の次になる。
…なんでこんなこと書いているのかというと、自分のDMとしてのスタイルがまさにこれだなぁと自覚したからです。
この場合の「原稿」は、シナリオの読む部分だけではありません。この場面ではこう技能判定させて出た数字は〇以上ならこう、それ以下ならこう…そしてここでは敵が〇体出てきて最初の行動はこう、PC側が劣勢ならこう…みたいな、慣れているDMさんからしたら「そんなのその場その場で考えたらいいじゃん?」というところまで準備してしまいます。
そして、それでもTRPGというのはPLさんの行動で予期せぬ展開になることがありますが、そうなるともうだめです。だって、その場合どうするのかが原稿に書かれてないですからね。ほぼパニック状態。NPCのセリフも原稿とキャラコマに仕込んである分しかありませんから、それ以外は完全にアドリブになりますしね。(当たり前ですが…)

また、凝り性なのは原稿部分だけではなく、マップ部分にも発揮されます。
自分がPLの時、平面のマップ一枚で状況を説明されて敵が出てきて…という、TRPGよくあるスタイルだと物足りなさを感じた経験と、バルダーズゲート3を遊んだ経験から、マップに高低差は当たり前、遮蔽も用意してギミックも用意して…という立体物をユドナリウム上に作る時間も必要になります。(すべて一から作り始めたオリジナルシナリオを採用した自分の責任でもある)

事前準備を凝ること自体は創作物に向いてるとも解釈できますが、こんなことをつらつらと書いている時点でDMに向いているのかわからないですね。本当は気楽にPLをしたいです。全人類もっとD&DのDMをやってください!!!楽しいは楽しいよ!!!
いいね! 10
あもちん
あもちん日記
2026/01/07 17:56[web全体で公開]
😶 ビブリオマンサーの所感と立ち絵を描いたりしたなどした日記
ビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。
まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。
新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。

ビブリオマンサーですが、正直全て表示するビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。
まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。
新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。

ビブリオマンサーですが、正直カタログスペックを見ただけではあまり強そうに思えませんでした。
というのも、令和の魔法技能は補助動作で空を飛ばせたり攻撃回数を増やしたりモリモリ回復させたりできるモンスター揃いのため、そんな彼らには引けを取るのではないかと感じたのです。
所詮もとは平成に実装された魔法技能の調整版、令和のラクシアにはついていけないだろう、と。
しかし、いい意味で期待を裏切られることになりました。
というわけで……

☆ビブリオマンサーのここがスゴイよ!ポイント集
・【マギカ=アウゲータス】ー魔力増強ー君
補助動作で秘奥魔法の魔力を+1してくれる優等生なヤツ。
ビブリオマンサーの弱点の一つ、杖が持ちにくい(マナスタッフを持てない)を無かったことにしてくれます。
《武器習熟A/スタッフ》の分を他の戦闘特技に回せたと考えると、それ以上の価値があったかもしれません。
・【アディシオ=エレメントゥム】ー属性付加ー君
補助動作で秘奥魔法に属性を追加してくれる侮れないヤツ。
これのおかげでせっかく抜いた弱点が無駄になることが減り、まさに縁の下の力持ちでした。
無駄にならない安心感を拠り所として弱点へ強気に指輪を割ったり恩寵を切ったりすることができました。
その結果前衛アタッカー垂涎の物理ダメージ弱点が判明したりというシーンもあり、単にビブリオマンサー自身の弱点アクセス力向上以上の影響力を感じました。
・【モメント=レストラーレ】ー瞬間修復ー君
補助動作で回復できるえらいヤツ。
まるで2枚目の【ヒールスプレー/A】のような使い心地で、これでダメージが多い日も安心でした。

★ビブリオマンサーのここがダメだよ!ポイント集
・魔法代が高い
魔法代が高いです。
今回はレベル9でのキャラクター作成でしたが、必要最低限の魔法購入費用だけで所持金の1/3が消し飛びました。
純後衛魔法職は資金に余裕のある傾向がありますが、ビブリオマンサーはむしろ懐に寒風が吹いております。
・消費MPが多い
消費MPが多いです。
上に挙げた有能魔法たちは軒並み効果時間が10秒以下であり、毎ラウンド使用するとそれだけで10数点×ラウンド数のMPが飛んでいきます。
また準備行使枠・応急行使枠の関係上、状況に合わせて低レベル低燃費魔法を使うのにはリスクが付きまといます。
おのずと常に「一番いい魔法をくれ」状態になり、消費が加速していきました。

といった具合でした。
今回参加させていただいたのは戦闘メインのシナリオでしたので、探索系秘奥魔法についてはまだ試すことができていません。
それらについてはおいおいということで。
ひとまず全体としての感想は、ユーティリティに使いやすく、かつ爽快な魔法使い技能でした。
ストレスフルな現代社会でうっぷんが貯まったそこのあなた、【マギカ=アウゲータス】と【アディシオ=エレメントゥム】を乗せた【アトモス=イラプティオ】で蛮族共を蹴散らしてみてはいかがでしょうか?
そんなビブリオマンサー技能が使えるようになるサプリメント「タイラントクリプト(4,180円/税込)」、現在絶賛発売中です。

そしてこちらはそのビブリオマンサーを習得したルーンフォークPCの立ち絵です。



ルーンフォークは基本有能キャラという風潮があるかと思いますが(偏見)、今回の彼女は一般的職業をクビになりまくった挙句冒険者に流れ着いたポンコツという設定になりました。
全体として彩度低めの配色にし、また無造作な無造作ヘアにすることで、いい感じに幸の薄そうな感じにできたと思います。
さらに顔に落ちた影がより一層しょんぼり感をブーストしてくれて日陰感が増しています。
ところで、ルーンフォークの立ち絵は硬質化部位のデザインが毎度地味な悩みどころさんです。
メカメカしくも、ある程度は有機的な感じを意識してみました。
今回も件の素体への加筆で作成しましたが、いい感じにキャラクター性を伝えられる立ち絵になったように思います。

というわけでタイラントクリプトのダイマ日記でした。
ビブリオマンサーと好相性の秘伝が掲載されているユーシズ採用卓が増えてくれることを願い、結びとさせていただきます。
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サバカニ
サバカニ日記
2026/01/07 20:08[web全体で公開]
😟 無駄にKPの才能があるかもしれない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありにすると長文折りたためるんじゃね?と思ってありにしました。ネタバレなんてないです。
何事もはじめたてで上手くいくと才能があると勘違いします、暖かい目と大目に見てください。

さて、シナリオを作り3回まわしてみました、概ね良好。自分が理想とした「なるべくどんな探索者でも許可する」「探索者の設定を活かす」「自由に行動させる」「探索者の行動によってエンディングを変える」など自分だったらやりたい事を許可し上手くまとめられていたと思う

KPとしての楽しみも見つけた、自分が設定した困難を探索者が乗り越えた時や創意工夫が見られた時、ダイスの女神が探索者に微笑んだ時。一緒に感動できる、少なくとも自分は面白いと思える。人の幸せを喜べるのはのび太レベルの天才だってはっきりわかんだね

想定していたKPとしての弱点も問題なかった。自分の根本的な問題としてKPとPLが仲良く物語を紡いでいくという認識が少ない点がある。ルルブには勝者と敗者は無いと言われていますが自分は漠然と勝敗があると思ってプレイしてきました。また、公平なルールの中でPLも全力でシナリオを倒す、KPも全力でシナリオを回してPLを苦しめる、その結果楽しいセッションが生まれると信じています。PLとして遊ぶならこれでもいい、ルールの中で遊ぶのならPLはKPを倒せないから。しかしKPとしてこれをやり過ぎるとPLのPCが死にかねない。全力で苦しめに行くと難易度が高すぎて楽しめないかもしれない。

これらの問題に対しては、事前の難易度調整とデータややる事を大体決めておくことで。公平に機械的に回せば探索者を理不尽に苦しめることが無いキーパリングを実現。何度も「難易度低すぎたかなぁ?」と思うことはあるけどこれでいい。「難易度高すぎたかなぁ?(全ロス)」よりは何十倍もマシである


ここまで777文字書いてからなんで日記書いてるのか思い返してみた。「PLが楽しめるよう」を必要以上に重視してシナリオを作るせいで追加でシナリオ2作作って3作構想しておいて「自分が本当に作りたいシナリオを作ってない」からその愚チを言いたいのだ(これでPLが楽しめるシナリオすら作れていなかったら泣きたい)。
そして本当に作りたいシナリオが「クソシナリオ」であることを自覚しているから葛藤しているのである。どれくらいクソかというと「まず勝ち目のない装甲8点持ちレベルの神話生物2体と戦ってくださいどうぞ~」である、クソシ待ったなし。なんでそんなクソシナリオ作りたいのと聞かれても「作りたいから」としか表現できないししたくない、仕方ない、理屈ではなく感情なのだ。

願わくば「自分が思ったことやりたいことそのまま全部乗せクソシナリオ」を「いい感じの探索者が劇的にクリア」して私に感動と喜びを与えてほしい。わかってる身長170kmを恋愛対象に望む並にわがままなのは自覚している

だから作ったシナリオ作るシナリオは適度な難易度調節やローリスクローリターンの選択肢などちゃんと真面目に作っている。

しかしいつかPLも楽しめる、自分も心の底から本当に嘘偽りなく100点と言えるシナリオを作りたい。
いいね! 15
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/07 22:02[web全体で公開]
😭 「ダレカレ」というゲーム
死ぬほど泣きました。久しぶりに嗚咽とか出ました。目も真っ赤です。

泣き活というには、あまりにも心をズタズタにされました。あんなに苦しい気持ちになるゲーム、早々無いと思います。

switchもしくはsteamで遊べますので、ぜひどうぞ。500円くらい、1時間程度で終わります、
いいね! 15
タイチ
タイチ日記
2026/01/08 13:49[web全体で公開]
😶 セッション途中感想『魔域と地平線』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3週くらいかかる卓でも、終わってから全部まとめると面倒+進行中でどう転ぶかわからないなので、ぶつ切り、主に自分のRPのみで行く予定。

30分の即興キャラで挑んだ結果
今冒険者の店に来た体でやってみた。
「私はどこの誰でしょう?」
そしたら、神殿へ案内されそうになり、このままではセッション開始の足を引っ張ってしまう

とっさに神官だったから「聖印を頼りにもう行ってきて、記録なかったから冒険者の店を勧められた」と返す

そこから新規登録する流れになって一安心、結構綱渡りだった感。

即興で作ったから、PL自身が何者かもわからない、何も考えてないキャラなので、とりあえずRPでアホな事ばっか言ってました。

「真偽を確かめるべく、我々冒険者は小屋へと向かった」←同卓した方の別のキャラ「ナレーション?」

「ふはは、怖かろう! しかも、脳波コントロールできる!」←船の操舵がなぜかガンダムF91の鉄仮面に

 過去のトラウマを悪夢で見ます←PLが何も考えてない記憶喪失キャラのトラウマって何だよと思いながら、適当に記憶がない自分をあざ笑う自分的なのを出す。
いいね! 6
明日平
明日平日記
2026/01/08 17:06[web全体で公開]
😶 心臓に異常?が見つかりました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の健康診断で「心電図に異常あり・要再検査」ということで
本日はかかりつけ医で再検査のため仕事はお休み

再検査の結果……「心電図に異常あり」

かかりつけ医がおっしゃるには
・心筋梗塞を起こすとこういう波形になることもある
・でもかかりつけ医にかかり始めた6年前から同じ波形
・よって(自覚症状もないので)心筋梗塞は考えにくい
・多分生まれつき変な波形の出る心臓なだけ
・特に問題は無し

というわけで明日平の心臓は普通の人と違うらしい
いいね! 20
ササ
ササ日記
2026/01/08 17:16[web全体で公開]
😊  寒中お見舞いを一筆啓上申し上げます
春の訪れを待ち遠しく感じる今日このごろ
益々ご機嫌麗しくお過ごしの事と存じます

ネット上でのお付き合いということもあり
みなさまのご事情につきましても 何かと
伝わりきらない点もあることかと存じます

つきましては 年頭のご挨拶に代えまして
誠にささやかながら寒中のお見舞いとして
全て表示する春の訪れを待ち遠しく感じる今日このごろ
益々ご機嫌麗しくお過ごしの事と存じます

ネット上でのお付き合いということもあり
みなさまのご事情につきましても 何かと
伝わりきらない点もあることかと存じます

つきましては 年頭のご挨拶に代えまして
誠にささやかながら寒中のお見舞いとして
時候のごあいさつまで申し上げる次第です
  尚私共は変わりなく過ごしております
         どうぞご休心ください

つめたい風が身に染みる季節となりました
どうぞお身体をおいとい下さいますように
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/08 18:15[web全体で公開]
😆 【CoC7】酒泥棒を追いかけました
ボイセもCoC7も久しぶりの参加です。

法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。

弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。
放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、
全て表示するボイセもCoC7も久しぶりの参加です。

法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。

弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。
放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、
ギャングはサーベルやロープ等持ってましたが、結局拳銃撃ってました。

サブマシンガンを回避クリティカルで神避けされてたのは少し笑いました。

もらった樽で状況に応じて閉じ込めたり、転がしてぶつけたり、油を撒いたり、蓋部分を銃座として固定するRPも考えてましたが、
1ラウンドでクライマックス終わったので机上の空論で終わりました。

何でも最近投稿されたばかりのシナリオらしく、2時間で済む一本道シナリオでした。
初期値ライフル成功したり幸運1クリ(POW成長チェック付与,P176)もしたのに、
肝心の技能成長でも成功してしまい成長できませんでした。

1920sアメリカシナリオは強い武器を使える分、
相手も気兼ねなく強い武器使えるから先手を取れるか怖い部分があります。

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サバカニ
サバカニ日記
2026/01/08 21:43[web全体で公開]
😶 KPが同じシナリオを何回も回す件について
今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました

『まだ回ってない人がいるから』

他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。

PLからすれば遊ば全て表示する今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました

『まだ回ってない人がいるから』

他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。

PLからすれば遊ばせてもらいたいKPさんは一人だけど、KPからすれば遊んでもらいたいPLさんは沢山いる。視点の違いがこんなにもあるのかと思い知らされながら「ほかのシナリオ回してぇ!」「あの人に遊んでほし~!!」って叫んでます。

あとPLもやりたいぜ( ;∀;)
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トノカ
トノカ日記
2026/01/05 23:12[web全体で公開]
😶 今年はスカッとした卓を沢山したい
お久しぶりです、自己表現欲求の化け物です!
今年の頭から卓に付き合ってくれた皆様、ありがとうございます。
懐かしい方と1年ぶり2年ぶりに会えて話せたりなど、やはり卓は良いですね。
去年は12月にやっと復活出来た程度なので、今年はもうちょいやりたいです。

さて、感謝と承認欲求ついでにちょっ全て表示するお久しぶりです、自己表現欲求の化け物です!
今年の頭から卓に付き合ってくれた皆様、ありがとうございます。
懐かしい方と1年ぶり2年ぶりに会えて話せたりなど、やはり卓は良いですね。
去年は12月にやっと復活出来た程度なので、今年はもうちょいやりたいです。

さて、感謝と承認欲求ついでにちょっと新年頭から語らせて貰っても良いですかね。

私はCoCしかやりませんが、やっぱりTRPGにおいてGM、PLのどちらにしろ皆やってる理由は『自分を見て欲しい』や『自分を解放したい』、『キャラクターに自分を重ねてキャラに成功体験をさせたい』などのどれかに集約されるのかなと感じています。

実際卓を一緒にやった方に聞くと大体が同意してくれますし、私は『そう』です。(中には純粋にシナリオやゲームとして楽しむ目的の方もいますが、私の卓だと少数派かな。やはり自分のキャラがそこにいる事が大事な方が多いです。)

リアルだとこれって中々発散が難しい欲求なんですよね。
例えばこれを満たすには『自分の成功体験を自慢する』、『自分の得意分野のゲームを誰かと一緒にやって自分が勝つ』などの他者の犠牲が必要ですし。
社会人だとこれをやるとうざい奴認定されますから、やるだけ不利と言うか、マイナスです。

だからこそ、そんな社会では控え目な方達の最後のユートピアがTRPG卓なのかなと思っています。


私はそんな方達の自分を幸福にするロールプレイの助けになりたいし、自分もまた幸福になりたい。

もし卓を一つやるごとに同じ気持ちの仲間を増やして、互いに自己肯定感マシマシで生きていけるならこんなに素晴らしい事はありません。

だから皆さん、もし私と同じ気持ちを抱いてくれるなら是非私の卓に遊びに来てください。
そうでなくても適当に話しかけてやって下さい。
仲間を増やすには声を掛けて行動するしかありませんので、その始まりとしてここで発言させて頂きました。

長文のご閲覧ありがとうございました。
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