四睡さんがいいね!した日記/コメント page.7
四睡さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/10 11:29[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/10 20:34[web全体で公開] |
😶 今を基準にすると誰かがひどい目にあう【TRPG外&グチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日めっちゃ頑張った。 提出資料を出すプログラムが動かず、手作業実施経験のある有識者は蒸発済み、手順書も無し。 担当者は「…じゃ任せた!」と言いそそくさと離れ、「『じゃ任せた』ではないが?」と怒りと切なさとやるせなさ感じながら単独攻略し、ようやく一段落。 知らん人のプログラム見て処理を整理し、手動で資料作って、やったことのメモ書きを手順書と言い張って既に退社済みの担当者のメールボックスにダンクして帰りました。 無いのが悪い。 対外的にはそれがプロでしょと言われ、 最低賃金の数割増程度の時給換算で心折れそう。 心折れても困るのは明日の自分で嫌になっちゃう。 人が組んでテストしたものすらこうなのだから、AIプログラムを持ってこられて「何か違うから直して」と言われる日も近いのだろうか。 そんなわけで今週は開幕地獄じみてでしたが、明日参加セッションの当日だったので立ち絵を描かねば。
| サバカニ | |
| 2026/02/09 21:29[web全体で公開] |
😭 たぶん…シナリオ作成失敗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え~、意外とシナリオ作成が楽しくKPの才能あるかも(自惚れ)と思いながら物語性の強いシナリオ作りにチャレンジして多分失敗作ができました 1.明らかに地雷があること 2.そもそもこれ楽しいか? 3.シナリオ時間 自問自答が止まらん\(^O^)/ 1に関して。PCに試練を課すこととPCに不快な思いをさせることをごちゃまぜにしてないかい? 2に関して。物語性強すぎない?敵強すぎない?それ自分がPLでまわって楽しめる? 3に関して。4時間想定だけど6時間かかるやろなぁ………中途半端すぎて回しにくい けどさ、作るのに10から15時間くらいかかっとんねん(自分が遅いだけ) 廃棄するにできないシナリオの完成だ( ;∀;) もういい!これがイイ!!って言ってくれる猛者が来てくれることに賭けて回す!!!( ;∀;)!!! ※そのときはちゃんと募集に注意文書きます
| ササミ | |
| 2026/02/06 16:41[web全体で公開] |
😶 大船に乗ったつもりでなんて言いますが… 今夜のエモクロア、一緒に参加するPLが足りないのでコミュニティのDiscordで募集をしたら、TRPG会のスタッフが名乗りを上げてきました。 ビックリしたーー!! & めちゃくちゃ嬉しい!! 大船に乗ったつもりでなんて言いますが、世界一周の豪華客船に乗ったつもりで楽しんできます。 今日のセッション、勝ち確ですwww
| ツナわさび | |
| 2026/02/06 10:19[web全体で公開] |
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!! _人人人人人人人人人_ > 日程が合わない <  ̄YYYYYYYYY ̄ はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。 セッション、楽しいですよね。 またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めて全て表示する_人人人人人人人人人_ > 日程が合わない <  ̄YYYYYYYYY ̄ はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。 セッション、楽しいですよね。 またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。 でも、 ・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない ・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない ……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。 ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。 卓修羅じゃないのに……どうして……。 悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。 新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
| あにや。 | |
| 2026/02/01 18:25[web全体で公開] |
😶 タクノカミ『コレより貴様に呪いをかける』 タクノカミ『即ち、卓が終わった直後から、新たな卓をやりたくなる呪いよ』 ワイ『な、なんやて〜〜〜ッッッ!?』 ワイ『クソッ、呪いのせいで、卓が終わったばかりだってのに、次の卓がやりたくッ…!呪いのせいで、呪いにかかったばっかりに、チクショウッッッ……!』
| sing | |
| 2026/02/01 21:18[web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。 もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。 私なんの連絡も受けてないよ…。 同時に参加しようとしてたの…? それすっごい不誠実なんだよ…。 KPって気使うんだよ…。 皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。 それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
| GAX滝谷 | |
| 2026/02/01 23:41[web全体で公開] |
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文) 少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾向がわかってきたような気がする。 最初の頃はPCの発言だけはでなく、気持ちや考えや行動理由をできるだけ細かく描写していた。テキセでは特にそれが顕著だった。ボイセの方はそれほど細かくなかったように思うが描写を入れていた。そうしてくれた方が良いというTRPG仲間がいるためもある。 しかし、GMとしてNPCを動かしている時はネタバレなどを防ぐために発言以外の描写はほぼ入れていない。これに慣れてきたのが大部分に思う。 だからだろうか、PLとしても発言以外は、どこそこに向かう、こういう理由で技能を振りたいなどの行動描写ぐらいしか入れなくなってきた。 もしくは、できるだけ自然に気持ちや考えを発言させるようにもなってきている。 GMとしてはシナリオを進めたい。PLとしてはシナリオの続きが気になる。というのが根底にある。 でも…でもね…やっぱRPもしたいんだよな~~~~!NPCとしてもPCとしても!テキセだとこのジレンマが強く出る。 NPCを出していなくても、他者のPCどうしの会話を止めたくない、もっと見て聞いていたい。でも、シナリオを進ませたい。 この悩みはずっと尽きないんだろうなぁ…乱文でお目汚し失礼しました。
| バルサミコ | |
| 2026/02/01 23:43[web全体で公開] |
😶 ガシャン!KP日記 参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。 さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。 ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。 も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。 さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。 ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。 もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。 後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。 長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。 たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。 私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。 セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。 だから日記とか求めちゃうんだなぁと。 と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。 おやすみ!
![]() | クルクル |
| 2026/02/01 19:54[web全体で公開] |
😆 CoC6 ガシャン! 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記。ネタバレ注意。相当長いので、覚悟して下さい。 生 還 っ ! 全 員 生 環 っ ! うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! やりました。全員生還。成し得ました! 1日経っても冷めやらぬこの充足感!!!5年とか6年とかぶりに唐突にTRPGをやりましたが、素敵なメンバーと卓を囲めて、とても幸運だったな〜という気持ちです。 出目は辛めだったけど…終わり良ければ全て良しとさせてもらおう! さて、話したいことが山ほどあります。まずは本卓のメンバー紹介! 姉貴肌なバイク整備士!興味津々オカルトブロガー!全ベットギャンブラー!巨漢精神科医!(自PC) 以上! 我ら図書館初期値四連星!シナリオ中一回も成功しなくてNPCにカバーされる、あまりにも愉快な一団である! 最初はバイク整備士!クライマックスで発狂する大ピンチでしたが、反響動作を引き、狂気ロール中でも合間にRP挟んでくれて、個人的に和んでとてもやりやすい空気にしてくれていました!最終局面だけど同じ動きするこの子なんかちょっとかわいいな…(悠長) そして出目を出す事に手一杯の最中、裏では冷静に最後の最後まで対抗策を練っていてくれて、凄い頼りになるなという印象でした! あと支配人ぶちのめしてくれてありがとう…ダメージ最大値見てて気持ち良かった! 次にオカルトブロガー!セッション序盤で、緊張してたんですがRPで絡みが生まれて緊張が緩みました!普通にいい子なの好きだ… そしてクライマックス直前、託したNPCの言いくるめを、RPでマイナス補正を打ち消して、そのおかげで成功させるという、忘れちゃいけないファインプレー。いやドラマチックすぎるだろ…てかその前もみんな開けられなくて最後に初期値で機械修理成功させて重要な扉開けたの、何気ないけどビックプレーだったりしない?そのまま、そのまま君のワクワクを追いかけてほしい…! 続いてギャンブラー!イイ。非常にイイRPでした。『賭け事』というキャラから全体通してソレに則って良い台詞回ししてるな〜という感じ。自分もどこか乗せられて『うおおおおおお勝つぞ勝つぞ!!!!』と強気にしてくれました。NPCのコトを庇いに行ったり、一緒に帰ろうと声をかけたり………痺れる〜ッ!という熱い人でありました…滅茶苦茶!!!!!良かった!!!!!!です!!!!!!!!! そして、KPさん! 『では』 『さて』 一言のプレッシャー。自分の取った選択を疑い、嫌で嫌で聞きたくなくなる緊張感。次を煽る 嫌な予感。 いやもうここだッ!ってタイミングでコレやってくれるKPは過去参加して良かったって気持ちにさせてもらってきたので、ここが個人的にはかなり胸熱でした。 TRPGが全員が楽しむことが勝利条件であることを踏まえ、「勝ったわコレ」と直感した瞬間でした。長時間にも関わらず澱みない進行で流石としか言い表せません。本当にありがとうございました。 ロストしたキャラの供養にもなったと言ってもらって、かなり達成感を感じてます。自PCと重ねて見てしまうような生きる目的を持っていらして、今回勝てて良かったと、より強く思ってしまいました。 そして、私のPC!彼がやってくれて誇らしい気持ちです… 彼について、1から説明させてください。 振り直しダイス2回目の結果、STR17 SIZ16のダメボ+1D6に併せてEDU18という強キャラがポップアウト。INT9も理想的。 この時点で全員キャラシ未提出の場面であったため、推奨技能の中で一番負担の大きい医学と精神分析に目をつける。 ただ、折角のダメボが勿体無いので、戦闘役にも回れる後衛としてこぶしに30割り振る。 テーマは『精神分析(物理) 』 黒幕の顔面ぶん殴って目を覚まさせるシーンを理想図として作成しました。 そしてシナリオ難度高を警戒し、肝心な技能は80%にしよう!と決めていました。ただ、何の理由もない80%だと説得力に欠け、RPに張り合いが出ません。そして、状況によっては精神分析(物理)を他のPCにする場面も来るかもしれないわけで、『なぜそこまでして治そうとするのか』という、自然かつ強い動機が欲しいなと思いました。 そのため、父親の『自死』という強めの設定を加えました。強い人間になったその理由の為に。 導入時の依頼者であるNPCの両親がいないという境遇にも強く共感できるというのもあり、父親の死という設定はどこか今回のシナリオにおける必然性めいたものを感じたのです。 NPCのお姉さんが弟君を失う結果になっても生き続けろと言える人間が、今回のシナリオに相応しいかもしれないという見立てでした。 優れたキャラクターは作者の手を離れひとりでに話し始める。 私は私1人の自意識しか持ちませんが、ある瞬間に感覚としてそうとしか思えない強い想いが発生しました。 だってあの場面で私がRPをする必要性は特段ありませんでした。だからきっと彼がソレをさせたのです。 キャラクターが走り出すその瞬間を作れて嬉しいです。この為にTRPGのPLをやっていると言ってまでいいくらい、冥利に尽きました。私自身もかなりお気に入りのPCです。 だから…………その直後 85%を2回失敗 本当に心折れましたよ。 次は無いと思って振った、2回目に87という出目。 自分でも会心の出来って思えるRPができて、成功率も高い。もう絶対成功する。そういう流れなんだ! と。 甘い考え方だったようですが… KPから「そういう日もあるさ」と返ってきた時。終わった…と完全に絶望しました。 最後の選択肢である、「滅茶苦茶にする」という行動を取れないか?と言い出した理由でもあります。次のターンまで耐えられるか分からない場面というのもありましたが、なにより成功する自信が無くなっていたので。 ですが他のPLの皆さんはあくまで前向きに、この局面の打破の為に、成功率の高い手段を模索していました。最後まで。PLとして素晴らしい姿勢で、見習うべき在り方だと思います。 思えばシナリオ中に私が失敗したかな?と弱気な発言をしても、いや大丈夫だと優しくフォローしてくれました。 だから私は、3回目をやらせて欲しいと言えました。諦めない皆さんに勇気づけられたからです。MVPだ英雄だと成功の瞬間に担がれましたが、私からすれば皆さんこそが英雄です。 改めて言いますが、皆さんと一緒にできて良かったです。自分の作ったPCよりも精神的に未熟であった私が、最後の85%を勝ち取れたのは、ただ出会いに恵まれたからという事に尽きます。ありがとう。 最後です! 長々語りましたが見て頂いてありがとうございます!!!また皆さんと遊びたいです!クトゥルフ神話TRPG、最高!!!!!!
| lucky_cat777 | |
| 2026/02/01 10:36[web全体で公開] |
😆 Coc6 ガシャン! 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての感想故、駄文・長文注意 あとネタバレも ガシャン!何とか全員生還で終わることができました! 本当に怖かった。イラストも相まってリアルにSAN値チェックが飛んできました。 オカルトブロガーの子で参加して、怪しいところをわっくわくで探索していきました。 “特別”なものだらけだったので、「知れた」って感じでずっとニヤニヤしてた思います。 他の方々もいい人ばっかりで本当にいい雰囲気でプレイできました! まずバイク整備士の早川さん。支配人にクレームつけるとき真っ先に啖呵切ったの好きです うちの連れがケガしてんだぞ!?やったれ姉さん!!!ぶっ飛ばせ!!!と外から見てました 次に精神科医の鉄拳さん。設定絡めたRP上手くない?あれ本当にキャラが人間として出てきて好きです 最後もなんとか決め切ったのもナイス!頼れるお兄さんでした そしてギャンブラーの放桜さん。ラストの説得完璧すぎません?小説が主食ですか? 賭けて賭けて賭けて、最後まで行ったのギャンブラーが出ててすきです 最後にKPのバルサミコさん。これがKP力かー…って感じで本当にうまく回してくれました 特に突っかかりなく駆け抜けれるのってもうなんかすごい(語彙力)。ありがとうございました! 初の高ロスト率、長めのシナリオで緊張していましたが、最後まで楽しく行けたのは皆さんのおかげです。 本当に本当に楽しかったです!ありがとうございました!!!!! クトゥルフ神話TRPG最高!
| べいろす | |
| 2026/01/31 22:40[web全体で公開] |
😶 救出作戦!!!! 昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!! その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!! なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!! 捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!! 敵のアジトに討ち入りを開始!!!!! しょっぱなからボス戦バトル!!!! 2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!! 捕虜を救出して~happi-enndo~!!!! おつかれさまでした!!!!!!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 18:06[web全体で公開] |
😶 TRPG、何て言う? 「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、全て表示する「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、どういう言い方が良いのだろう、というのは、みんな悩ましいものらしい。 人によっては「キャラクターを演じる遊びだ」という人もいれば、「おままごとの延長戦上のようなものだ」という人もいる。そのすべて、間違っているとは全く思っていない。 なぜならTRPGはロールプレイ、ダイスロール、トーク、非常に多面的なものだからだ。「ダイスを転がす遊びだ」と一言で表すにはちょっと足りないが、一切間違ってはいないようなものである。 だから私が今から言うことも、きっと私が「TRPGをどう捉えているか」という思想の反映で、これが絶対的な正解というつもりは毛頭ない。 私なら、こう説明する。 「例えば、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』とか『無人島に行くとしたら、何を持って行く?』とか、そんなもしもの話をするようなもの。そのお話の主人公はあなたじゃないから、傷つくこともないし、実はお金持ちだったり、とんでもない力持ちだったりしてもいいし、ゲームによっては、すごい能力を当たり前のように使えることにしてもいいの」 シナリオのトレーラーやGMの投げかける展開が、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』という問いのようなもの。プレイヤーはそこにキャラクターを持ち込んで、ロールプレイによって「こうする」を積み重ね、お話を展開させていく。そういうものだと。 これは「こう説明すれば間違いはないだろう!」というのではなく、「私がTRPGを良く知らない人だったら、こういう説明だと面白そうだと思うだろうな」という話だ。 TRPGをどうとらえているかによって、それぞれ違う説明をするだろうし、私もどんな例え方があるのか、聞いてみたくもある。 あなたはTRPGを、どう表現するだろうか。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/19 16:48[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。 結果はポリープ1個だけ。 それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。 きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。 みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦 そしてありがとうございました。m(_ _*)m
| おむむむ | |
| 2026/01/28 18:40[web全体で公開] |
😆 CoC『くねくね』2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 参加させていただいてます!(1日目も打った…筈だったのですが保存してなかったみたいなのでまとめます😇) 皆さんとどこかでご一緒出来たらうれしいなぁと思っておりましたのでその機会がこんなに早く巡ってきてドキドキですし、しかもメンバーさん勢ぞろい!✨で更にドキドキですし、これだけの大人数でのセッションははじめての身なのでその点でも非常にドキドキですし、シナリオもだんだんホラーがじわりじわりと身に迫る感覚にドッキドキで、シナリオに合わせたお部屋の演出やBGMにハラハラドキドキしております…!!✨🎶 自PC以外皆さん”先生”でいらっしゃるので、なんとなく生徒の気持ちになってご一緒させてもらってますヘヘ…私もニッコニコ✨ 呼び方を考えた時に、作家の先生方のお名前が皆さん「み〇〇」さんでいらっしゃることに気付いてしまい「み〇っちゃん」呼びを一人決行してしまい 馴れ馴れしくてスミマセン…自PCはそういう距離感の男かもなと思い、、この場でスミマセンほんとスミマセン… NPCさんも魅力的な方が多いのでお話できるのが楽しみで楽しくて✨子供たちはみんな可愛くて良い子で微笑ましい…健゙や゙がに゙育゙っ゙で欲゙じい゙ッ゙ 2日目の今回ですと、出逢った奥さんの儚げ微笑みにじわり滲む独特の圧(?) 最高でした、ブルっちまうぜ!! 次回もすごく楽しみです~!!!!!どんな展開になっていくのかワクワクです…! (ただの白Tだと寂しいかしら…)と思って適当に描き加えた自PCの4文字Tシャツだったのですが、字に気付いて貰えたというだけでめちゃくちゃ嬉しいのですがRPにまで反映して下さって、それがものすごくうれしくてですね…泣…嬉し泣き…😭🙏✨ 駒にすると本当に小さな字ですのにそこまで見てくださって&RPして下さり本当にありがとうございます~!!嬉しさの極み…!!! ラーメン好きという割とどうでもいい設定を付けていたので、『家系』の二文字にしようかと最後の最後まで悩んでたので、、本当に変えて良かったです…良かったです…
| 夜空野 | |
| 2026/01/27 00:23[web全体で公開] |
😆 2026/1/26 『jewel』 2陣目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC:桐藤 真希さん PL:hiroさん PC:調辺 大地さん PL:フラン@TRPGさん PC:白亜 竜星さん PL:ヒサさん KP:夜空野 今回も全生還、無事にエンディングを迎えられました、良かった良かった。 わずか3時間の間にクリファンが20回も飛び交う修羅場のセッションでした。 エンディング直前でファンブルだされたらね、そりゃ… 「もうそこらへんに頭ぶつけておいてください!」←雑処理 個人的に、調辺さんの聞き耳失敗したときのRP 「おじさん、もう年だからね!」が何気にお気に入りですw 老化現象!?大丈夫、33歳はまだ若いよ!!!(自信ない) 因みにKP、セッション中にテキスト読み間違えて「あれ、情報無い…情報無い…」してました… …KPも年なんでね!掠れ目くらいなるよ!!! そして改変で情報増やし過ぎて、エンディング分岐で情報整理にかなり時間かけてしまいました… 情報増やせばいいってもんじゃないね。 エンディング考察は勿論のこと...流石皆様、歴戦の探索者。 メモの裏もしっかり確認し、ここの情報はあとで出るんじゃないかなど、情報の優先順位を決めながら探索していたのが印象的でした。 エンディングもあっさりと考察し、脱出されていきましたね。流石でした。 ▼以下、自分反省会 約半年ぶりのキーパリングでした。 事前にテキスト読み込んでいたものの…ココフォリアの部屋内容までは覚えておらず、情報出しに相当もたついてしまいました。本当に反省点… いつもテキセだったのもあり、声出しも久々で…とても活舌悪い、ごめんね…でも話過ぎて喉痛い。 暑くなるとまた仕事の繁忙期でセッションどころじゃなくなってしまうので、夏までに徐々に復帰していきたいと思います。 次はDxやりたいな...
| モリクニ | |
| 2026/01/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ある程度放置することも大切 最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。 なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。 最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。 N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました() ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。 ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。 「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」 TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。 RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。 TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
| キノミ | |
| 2026/01/19 00:26[web全体で公開] |
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話 見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。 PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。 そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。 幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。 恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。 あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。 なんか私いっつもゴネてんな……
| 笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:44[web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!
| 夜空野 | |
| 2026/01/15 23:15[web全体で公開] |
😟 COC『出口はこちらです』参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/8-9にかけて行われたセッションに参加してきました。 シナリオを回して頂いたKPさん、同卓して頂いたPLさん、お疲れ様でした&ありがとうございます。 結果としては1生還1ロスト、色々と感情の整理をしたいがため卓報告が遅くなりました… (遅くなった理由は他にもありますので後述します) ▼以下所感 ▶竜洞 鼎 優しい言葉が素敵な、褒めて伸ばすタイプの人類学教授。 「ありがとう」の言葉が自然に言える、素敵な先生でした。 きっと講義中もこんな優しい教え方なんだというのが伺えるようなRPが印象的。 しかしながらお互いの判断ミスとダイスロールが振るわなく、とても残念な結果に終わってしまいました… 教授…生きていてほしかった… そして再会したかったし勉強教えてほしかったよ… いつもならここで私のPCも所感を申し上げるのですが、今回はなしで。 ▶以下、一人反省会の様子になります。飛ばしていただいてOKです。 まず最初に、KPさん、相方のPLさんに多大な時間とご迷惑をおかけして、大変申し訳ありませんでした。 『ただのクローズドから脱出するのも味気ない、ならシナリオに合わせてキャラメイクし、RPを併せてみよう』 ...がテーマでしたが結果としては『いやお前、どうしたいのよ』と思わせてしまったのが反省点です。 PLとしてはRPを通して『こんなクソみないな世の中だけど、生きてみていいかな』と自PCに思わせたかったし、DX的にいうロイスになってほしかったのかな、と後に考えてみたり。 ただ、システムも違うし脱出を目指すシナリオならRPにそこまで力を入れる必要性もないか、強く反省。 一つだけ今後に生かすとすれば、こういうRPをするなら事前にKP・PLに相談が必要だったと強く感じました。 …まぁ、今回の自PCは実質的にロストでしょうかね、生還しましたが。 他のシナリオに連れて行くにも、こう迷惑をかけるのも忍びないですし(それに関しては私のPLとしての技量不足)、恐らくですが、あの子は一人で生きていても辛いだけですし。 多分、飛ばされた先で楽しそうにサル山のボス猿やってると思います。 その方があの子は幸せだと思うので。 あ、跳躍はたくさん振れて楽しかったです! 跳躍はいいぞ!🐵🐵🐵 ▶話は変わりますが、大分酷い知覚過敏になりました。 どのくらい酷いかと言いますと、夜中痛みで二度くらい目を覚ますくらいですね。 カ〇ナールを飲んで対応中…でしたが、…カ〇ナール効かねぇ!!!やっぱ〇キソニンね! そして痛い!!!!!! 歯医者行きましたらば、『歯茎下がってるね』との事。 歯周病進んだかぁ、と思いましたが、歯磨きの仕方でも歯茎にダメージ行くんですね。 患部に薬を塗られつつ「優しく歯磨きしてね」と言われました。 何が言いたいかと申しますと…楽しいセッションのため、歯を大切に🦷✨

