四睡さんがいいね!した日記/コメント page.6
四睡さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
| 2026/02/21 21:41[web全体で公開] |
| ルファ | |
| 2026/02/21 23:44[web全体で公開] |
😊 クトゥルフルルブ2冊目買っちゃった クトゥルフ神話trpg、家族もやってるから、使いたい時になかった時があって焦った。なので今後セッション被った時用に6版、7版、2015をもう一冊買ったよー!
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| いな | |
| 2026/02/21 05:18[web全体で公開] |
😶 カーチェイス(クトゥルフ神話TRPG 1920年代) 1920年代のシナリオでカーチェイスが起きるかもしれないと思い、当時の車種のミニカーを揃えてみました。 基本はフォードT型。 でもこの車、時速60~70km/hなので、下手したら自転車より遅い可能性もあります。 まぁ当時の自転車でこの速度は出ないと思いますが。 長い事、クトゥルフ神話TRPGをプレイしてきましたが、カーチェイスを実際に行ったのは1回だけです。 みんな結構モラルのあるプレイヤーなんですね。
| みずほ | |
| 2026/02/21 12:15[web全体で公開] |
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の簡単な解説 BOOTHでみつけて購入した殿方の立ち絵。 某ゲームの登場人物を思わせる人物だったので。 彼をモデルに、ケダモノオペラのPCを作成することに。 ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍になりました。 ---------------------------------------------------------------- ケダモノ種が決まれば。あとは、権能、伝説、欲望、住処を決める段になります。 こちらは、せっかくなので、公式のお部屋を使ってみることにしました。 最新のお部屋は、このあたりのランダム表が仕込まれているのです。 まずは権能 choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智] 権能表 (choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智]) > 狡猾 「技術を伴った立ち回りの巧みさや、計算高さを示す」とあります。 他のシステムで言う「敏捷」とか「DEX」が高い感じでしょうか? 狡猾っていう字面は少々難ありですが。要は器用だという事なんでしょう。 東方の武道は、力よりも技という印象がありますし、合っているかも。 次に伝説 伝説表 1d12 伝説表(8) > 守護者:あなたはとある国で、守護神として崇められていました。 東方の国で、守護神とされてたって言うのは良いかもです。 紅龍って、火を司っている、神様みたいな存在ですし。 過去形なので。その国は随分昔に滅びてしまっているのでしょう。 続いて欲望。2つくらい振ってみましょう。 欲望表 1d12 欲望表(1) > 義侠:どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。 欲望表 1d12 欲望表(3) > 支配:依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。 元々、頼られれば助けるタイプの性格のケダモノのようです。 依頼者を庇護するのは、嘗ての守護者としての矜持なのかもしれないですね。 そして最後は住処 住処表 d66 住処表(21) > 魔法の泉 所謂、霊泉的な場所になるのでしょうか。 火を司っているケダモノですし。温泉なのかもしれません。 神殿の遺構があって、そこに居住しているのかも。 やっぱり、コレクションの本とか財宝とか一杯あって……。 (結局、他のケダモノと似た感じになる模様) 疑似餌の姿は既に決まっていますので、言語化すればOK。 他の例を見ていたら「荒野の蛮族戦士」とか「勇猛な蛮族戦士」とかあるので。 この形式で「東方の放浪剣士」にします。 東方より彷徨ってきたケダモノというイメージですね。 ここまで出来たら、もう完成したも同然。 設定についても、ここまでのことを、いい感じに纏めれば大丈夫。 あとは……一番肝心で、一番苦手な「命名」が残るのみです。 とはいえ。今回はモデルがいるので、悩みどころが少なさそうな予感がします。
| ちいた(36) | |
| 2026/02/18 20:01[web全体で公開] |
😆 【マーダーミステリー】アンノウン (ほぼ)初めての!!!!!!マダミス!!!!!!!昨日行った!!!!!!!! 2PLって特殊枠なんですか!?!?CoCならメジャーな人数だと思うんですが!!!!! えっ、CS作らなくていいんですか!?!?ダイス振ってステータス決めなくていいんですか!?!? てな感じで右も左も上も下も何も分全て表示する(ほぼ)初めての!!!!!!マダミス!!!!!!!昨日行った!!!!!!!! 2PLって特殊枠なんですか!?!?CoCならメジャーな人数だと思うんですが!!!!! えっ、CS作らなくていいんですか!?!?ダイス振ってステータス決めなくていいんですか!?!? てな感じで右も左も上も下も何も分からないまま遊んできた。 ボードゲームとは違った面白さがあってメチャタノシイ HOは船長と副船長で、宇宙船に乗って実験する過程で事件が…って内容。 お話の完成度が高く、一気に世界に引き込まれた~! あとはなに聞けばいいか分かればマダミスのプロになれそう( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・HO配る前からRPを始めるPLたち ・相方「人狼全敗しましたがボコボコにしてやりますからね」 ・マダミスのHOってCoCの短時間シナリオ1本分くらい量ない!?え、これを頭に入れてすぐ会議しないといけないの!? ∟ちいた「はわ…はわわ…」 ・会議開始。始まると意外となんとかなりそう……な気がする ・ちいた「つまり……つまり……」「なんでしたっけ」 ・ 会 議 一 時 間 延 長 (GMありがとうありがとう大感謝) ・ちいた「わ、わかんないでちゅ…これってこうしたらいいってことでちゅか…?」 ・どうにか…なれーッ! なるほどな~~!逆に私が反対のHO握ってたらどう立ち回ったのか気になる~~~~!! だし、こういうHO制をCoCに持ってくるって文化が発達したのもなんとなく分かる…面白いよな…本来の遊び方とは違うのを含めて。 この日、朝からお紅茶(眠気覚まし)大量にキメてたのにセッション終わったらすぐ寝つけたからめちゃくちゃ頭使ったんだろうな……。 私、5~6年前くらいに一度お誘い受けてGMレスのマダミスやったことがありまして。 その時、何のセオリーも知らないまま”犯人”のHOになったんですよ。 んでご一緒した人にやり方聞いても「秘匿だから相談したらダメ」と言われ、初めの話し合いで犯人バレしたという苦い思い出がね、ありました。 結局マダミスって何をしたら正解だったの!?というモヤモヤを抱えたまま現在に至ったわけです。 それを払しょくするにふさわしい物語でした👏 考えるのが楽しくて時間があっという間に過ぎてしまった…。こういうタイプのお話もっとやってみたい…! 相方さん、今度はお互い逆のHOやりましょ( ˘ω˘ )
| taku | |
| 2026/02/19 09:26[web全体で公開] |
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版) シナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。 思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。 ①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった ②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった (遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく) 今思い返して再度考えてみると… ①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。 その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。 何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。 セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/02/19 12:32[web全体で公開] |
😊 神話生物の素材を描いてもらいました!(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオ「囚われの下僕」に出てくる神話生物の素材を描いてもらいました! このシナリオに出てくる神話生物は素材が全然無くて困ってたのでありがたいです! pixivとTALTOの方に挿絵として貼ってあるので是非見て回してみてください! 描いてくれた人 https://x.com/nelomaclo?s=21 pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=24946781 TALTO https://talto.cc/projects/RMspwfX0C9uLtAEa8GnEj
| ちいた(36) | |
| 2026/02/19 17:54[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】もっと食べたい 念願の公式シナリオ!! 長年サプリは所持しているけど中に入っているシナリオ遊んだことがなくて……。 遊ぶ機会をいただいたぞ!! ではメンバー紹介から ・あまり仕事のない探偵。食べるものがない時はその辺にいるザリガニを食べているとか……。 ・オカルトに明るい大学の准教授(担当は超心理学)全て表示する念願の公式シナリオ!! 長年サプリは所持しているけど中に入っているシナリオ遊んだことがなくて……。 遊ぶ機会をいただいたぞ!! ではメンバー紹介から ・あまり仕事のない探偵。食べるものがない時はその辺にいるザリガニを食べているとか……。 ・オカルトに明るい大学の准教授(担当は超心理学)。人付き合いが苦手らしい。 ・以前温泉街に行ってきた看護師。あまりに光すぎてちいたがRPするの大変。 ダイジェスト ・NPC「なんでも頼んでいいぞ」教授「全部の飲み物をください」KP「!?」 ・NPC「もし看護師が彼氏連れてきたら一発殴るわ」(長年近所に住んでいる10歳差のNPC) ・これホラーだ!!!!!! ・もぐもぐ ・旧ツッター、現Y ・みんな変な語尾ザウルスね ・教授「猿轡して行きます?」 ・ランダム表で二回も同じ出目が出てKP大爆笑 ・探偵「最近、ザリガニしか食べられなくて……」 ・謝りながら変なものを食べだす看護師 ∟探偵「野生に還りたいんだって!戻すな!」 ・秒で逃げたNPCに追いつく教授(DEX17) ・おわ~~~~描写怖い~~~~!! ・NPC<<天津飯 公式って背景画像配布してるんだ!?!?初耳だった 最近のシナリオは電子化してるからお部屋素材あるのは知ってたけど…! 新しく知った情報含めて楽しかった~~~!! 6版のルールブックも2010もだいたい10年前に購入したものだけど、改めてPLとして通過したかった公式シナリオナンバーワンが通過できて大感謝!! 回してくださったKP及び、未通過でいてくれたPL!!!!!ありがとう!!!!!!!! これが公式の味……いろんなシナリオを「もっと食べたい」な……
| ss_178 | |
| 2026/02/19 20:20[web全体で公開] |
😶 CoC6th『もっと食べたい』通過後終(2026/02/18) 「もっと、食べたい!」 お誘いを受けて『もっと食べたい』を回ってきました。 楽しかったですね〜、誘っていただき感謝感激。 看護師、探偵、超心理学者と言うパーティメンバーでいざ会食! 技能や情報収集では誰か一人は成功してくれて取りこぼしもほぼなかったと思います。 道中は初期値成功しま全て表示する「もっと、食べたい!」 お誘いを受けて『もっと食べたい』を回ってきました。 楽しかったですね〜、誘っていただき感謝感激。 看護師、探偵、超心理学者と言うパーティメンバーでいざ会食! 技能や情報収集では誰か一人は成功してくれて取りこぼしもほぼなかったと思います。 道中は初期値成功しまくる看護師さんといざという時に頼れる探偵さんというお二人に囲まれて、僕は好きに動かせていただきました。 超心理学者、学者っぽさを少しでも出せていたらいいな。 まあいろいろありましたが全員無事に帰ってこれました。 KPさんの描写やNPCが良く最後まで楽しめましたね。 情報提示や描写が現代風で没入感がありました。 初心者の僕はたくさん周りの人に助けられていた気がします。 同卓してくださった皆様ありがとうございました。 あの探索者を出して良かったです、楽しかった。 ところで、僕ともう一名の同卓者さんを声がいいからと誘った方。 誘ったあんたが一番いい声してたよ。 看護師さんとっても可愛かったね。 また他の公式シナリオも回ってみたいと思いました。 公式の味って、美味しいですね。
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/02/19 20:23[web全体で公開] |
😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`): はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。 自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。 TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。 人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。 クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。 自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。 TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。 人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。 クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。 もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。 元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。 とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。 ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑 読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。 ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。 そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑 昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。 そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。 よろしくお願いします!
| おむむむ | |
| 2026/02/17 12:22[web全体で公開] |
😆 CoC『くねくね』4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続き参加させていただいてます!3日目&4日目 毎回とてつもなく気になる場面で終わるので1週間ずっとソワソワワクワク楽しく暮らしております🎶 以下感想↓↓ 今のほほん気分でログを読み返していたのですがちょっと待ってください冷静に考えて今(4日目ラスト)の状況結構ヤバないですか???ヤバないです…??!?ずっと水はヤバそうだなぁとは思い続けておりましたがg雨がふりだしたということは周囲に水がで我らの周りも水ということででで くねくね参上!とか雑談タブで呑気に言ってる場合じゃなかった___!!となってます今(今)。 あの女ハウスに居る組も敵の居城(?)に居る組も無事に再会…出来ますか…??!?SAN値的な意味で何人かヒャッハーし始めてきているのでとても心配です。。 そして奥さん。個人的には、 奥サン ホント ゴメン デモ ヤッパ メチャ ウタガッテマス・・・ となっておりました…が、ちょっぴり分からなくなってきております🤔 儀式を行うことを急いているのかな?と奥さんとの会話で感じたので、初日の時から割と結構かなりだいぶ怪しみの目を持っていたのです…が、が。ぎしキャン(儀式キャンセル)は普通にできる?と今回知りまして、ウ、ウーン…!?となっています。オクサーーーン!!!?! 自PC的にも複雑なきもちです・・・フクザツ… 私が探索大好き民なので今回もセッション始まる5分前までヒャッハァ!探索楽しみだァア!!のきもちで居たのですが、 上記奥さん情報のあれそれや、今回の自探の職業設定をふと思い出してしまったら考え込んでしまいました・・・あのときRPさせていただき&考えお聞かせいただき本当にありがとうございました~…!!🙏はじめて考えた視点だったのでとても新鮮 当初参加させていただこうと練っていたPC設定だとこういったことは考えもしなかったでしょうし言葉にすることも無かっただろうなぁと思うのでご縁に本当に感謝です…いつも本当にありがとうございます…🙇✨ これからどうなっていくのか&どうなってしまうのか、毎回言っているような気がしますがすごく楽しみです!楽しみですが、次回で終わり予定とのことで寂しさもあり😭 みんなでまた美味しいご飯囲んでワイワイどんチャン騒ぎ出来ると良いですねぇ
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/15 19:04[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい 過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない! ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。 回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺) CoC7thテキセ増えたらいいな…
| いな | |
| 2026/02/15 00:49[web全体で公開] |
😶 焔いに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) 夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。 キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。 性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。 ------------------------------------------------ 最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかく全て表示する夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。 キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。 性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。 ------------------------------------------------ 最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかくなので色々と探索しまくってみました。 結果、KPの温情により何とか帰還出来ました。 また、色々と面白いギミックもあり楽しかったです。 機会がありましたらご一緒させて下さい。 本日はありがとうございました。
| 夜空野 | |
| 2026/02/14 23:42[web全体で公開] |
😆 2/14 『焔い』 4陣目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC 北越 桃太郎/PL いなさん 始終陰気なデザイナーさん。 ただそこに存在するだけで部屋の照明が暗くなったり、 はたまた町のティッシュ配りにスルーされてティッシュがもらえない。 そんな設定に笑わずにはいられませんでしたw ですが自動ドアには認識される様子。 辛うじてね! 先ほど無事生還されました、おめでとうございます。 最後の警察への通報は流石です。 常識人的な思考が垣間見えました。 また遊びに来ていただけたらと思います。 ただね、驚かし要素には思ったより反応して頂けませんでした……! くやちぃ……!!!(ハンカチを噛みしめる
| あずきち | |
| 2026/02/14 20:22[web全体で公開] |
😶 プレイ日記 久々に友達と会えたのでオフセ。 そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。 あと、前回KPやってたCoCシ全て表示する久々に友達と会えたのでオフセ。 そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。 あと、前回KPやってたCoCシナリオの続き。今のところダイス事故は起きてなくて一安心。そういえば今日は出目が平和な日だったなぁ~。荒れるときは荒れるのに😥とりあえずクライマックスの途中まで進められたからヨシ!1人不定入りそうな人がいるけとこれからどうなるかな? エンディングも改編したから生還してほしい! 今日もリア友ありがとう🙏
| れすぽん | |
| 2026/02/14 19:07[web全体で公開] |
😶 キャラクターの過剰な味付け 皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」 これで出来上がるハジけたキャラクター。 シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く) シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。 それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。 僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。 この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。 むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。 HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。 上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。 例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。 HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。 ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。 この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。 しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。 そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね) ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。 寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。 「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。 しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。 「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。 その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。 美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。 こんな事を考えたりもしてしまいます。
| ルファ | |
| 2026/02/14 12:21[web全体で公開] |
😊 ノートパソコン届いた! ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた! はやすぎ! あとはヘッドセットを待つのみです。
| ハク | |
| 2026/02/14 16:02[web全体で公開] |
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかとい全て表示するPLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。 じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。 何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
| いな | |
| 2026/02/13 17:16[web全体で公開] |
😶 出発点(クトゥルフ神話TRPG 全て版 システム) このゲームを続けるのでしたら、1度は元の小説や漫画、動画等を見て欲しいです。 別に元ネタにインスパイする必要はありません。 ただし、元がどうだったのかを知っているのと知らないのでは雲泥の差があります。 小説にあるようにダメだと思ったら逃げたっていいんです。 頑張ったけど、発狂したり死んでしまったりしてもいいんです。 だって人間ですから。
