藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメント page.13

藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2025/06/14 21:57[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/14【TRPG関係の駄弁りあり】
男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1933864500010349047

後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。
次はもっとこだわりを込めればと思います。

最近ちょくちょくs全て表示する男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。


後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。
次はもっとこだわりを込めればと思います。

最近ちょくちょくsteamで以前買った積みゲーを消化しています。今遊んでいるのがslormancerというアクションrpgで、今流行りのローグライクのハクスラゲーです。

最近のゲームはあまり手を出してこなかったんですが、遊んでみるとすぐに面白いですね!このゲームの面白いところをすぐにプレイヤーに体験させるための操作周りやシステム、話のテンポが洗練されていて、開発者の狙いや配慮、昨今のトレンドがはっきり分かるゲームでした。

私は見聞きしたり触れたりした作品にすぐに影響を受ける性質でして、こういったローグライクのハクスラ体験をTRPGに活かせないか?とつい考えてしまいます。
ランダムマップやエネミーのランダム性は準備コストがかかるでしょうが、マップ内を縦横無尽に駆け巡る体験を再現したいので、ソドワ2.5なら熟練戦闘に挑戦するのもいいかも、と思ってます。

熟練戦闘の舞台になる一枚のマップで完結する魔域シナリオで、PC達はまずマップの探索で戦闘前の準備をして、敵を迎え撃つ、という形にしようかな?戦闘が早く終われば次のエネミーを出して、時間切れになりそうだったら、ダメージを与えたエネミーの経験点の半分を上げて強制帰還、みたいな。
前の日記でも書きましたが、創作で時間が取られていますが、隙間時間でちょこちょことモンスターコマとマップを作ってみようかな…。
やるとしたらユドナリウムリリィがいいかな?それともココフォリア?
レベル帯は…。熟練戦闘GMは初めてだから低レベルにしたいな。初期作成にしようか?
使用サプリは、熟練戦闘だからET必須。後はMLは欲しい。でもサプリ全積みはご新規さんにはハードルが高いよな(そもそも熟練戦闘がハードルが高いけど)。

色々と考えが広がりますが、とりあえず今日はここらで。
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イサエギン
イサエギン日記
2025/06/13 23:48[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第21回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第21回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、ワトソンさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/174965414418Isaegintrpg

コース:アイシクルシティ・ノース
1st:ルビーアローデルタ/ルビー・ケントルミクス(イサエギン)
2nd:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ(ワトソン)
3rd:Lucky Cat/藤木レイナ(藤木ナギサ)


■主な登場人物
□ルビー・ケントルミクス
星系間通信SNSで財産を築き上げた大富豪「ケントルミクス家」のマイペースな次女。僅か20台のみ生産・販売していたランバスモーターズの限定モデル「ルビーアローデルタ」は、一見コレクション用だが最高クラスのメインエンジンとダメージシールドで武装している。練習走行の休憩時間中にハルナに声をかけ、彼女が遊びで走る自分をあまり好ましく思っていないと察しつつ、あくまでも穏便に対応した。

□ハルナ・タチバナ
高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「レヴナントシスター0」はマジックコーポレーションの最新マシン「マッハツキカゲ」と酷似しているが、性能的には非常に扱いやすい部類であり、不明な点が多い。ゲームセンターでレイナと再会し、友達のように一緒に遊んでいた。

□三柴レイナ
レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」は同事務所がレイナのために特注したマシンで、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。ショッピングモールでの小規模なライブ後にルビーと再会し、レースや仕事の近況について話していた。


■レース
スタートダッシュはLucky Catとルビーアローデルタが好調で、特に前半はこの2台が中心に首位争いを繰り広げていたが、しばらくは立ち上がり加速の差でLucky Catが前に出ている時間が長かった。同時に、後方ではレヴナントシスター0がサファイアウィングアルファにプッシュを仕掛け、ペースを崩してのオーバーテイキングに成功している。レース後半に入ると、完全に追いついたルビーアローもまたCatを攻撃し、ダメージシールドを大きく削りつつ今度こそ完全に主導権を取り返す。そして、それ以上の追撃は中止し、前へ出るとともにラインを塞ぎに行く。追いついたレヴナントも攻撃までは仕掛けず、Catは反撃するもルビーアローのダメージシールドには十分な余裕があり、そのまま逃げ切り優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/13 23:27[web全体で公開]
😶 アメリカのハンバーグの話
今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。
実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。
全て表示する今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。
実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。
皆さんはハンバーグというと、やわらかくてジューシーというイメージがあるものと思いますが、アメリカのものはそんなことは全くありません。タマネギとかのない肉100%の塊に、こてみたいなのを押し付けてジュウジュウとしっかりがっつり火を通すので肉汁少な目、硬いぺったんこなハンバーグになります。マックのハンバーガーに入ってるパティみたいな感じ。このボソボソとした食感に潤いを与えるために上からソースをぶっかけるわけです。
まあハンバーグはひき肉なんでしっかり火を通すのが衛生上正しいんですけどね。一枚肉のステーキは空気に触れる表面さえしっかり焼けば多少レアでも大丈夫ですが、ハンバーグでそれすると死んでも文句言えませんよ。

ちなみに、アメリカの年寄りはハンバーグが嫌いなんだそうです。戦時中や戦後すぐの記憶がある人は特に。
当時はアメリカでも物資は不足気味になり、手に入れられる肉自体の質が下がった上に、ハンバーグに混ぜるツナギの量が増多く、それはそれはまずかったんだそうな。アメリカ人は日本人以上に肉に対してこだわりの強い人達ですから、仕方ないとはいえまずい肉というのは地獄だったのでしょう。
それを聞いて、亡くなった祖父が普段は好き嫌いなく何でも食べる人だったにも関わらず、グリンピースやイモなどを混ぜて炊いたご飯だけは嫌がって食べようとしなかったことを思い出しました。何でも、小さいころはずっとそればっかり食べていた上に、とにかくまずかったんだそうな。

そんなことを思い出した後に、物資の少ない時代に既製品の生地に支給されたエバミルクと砂糖だけで作ったフィリングを流し込んでお菓子を作ったとかいうエピソードをイギリスのお菓子を調べている時に見かけたのを思い出し、どんな時でも少しでも工夫して食生活の質を保とうとする人の努力は世界共通なんだなあというのを改めて実感しました。方向性が違いすぎるんだけどな!
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イサエギン
イサエギン日記
2025/06/13 12:03[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/サービス再開【初見歓迎】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session/174965414418Isaegintrpg


【余談雑話】
遅ればせながら、オンセンSNSの復旧対応お疲れ様でした。今後とも『DC44』のテキストセッション等をこちらのサイトで開催・募集させていただければと思います。とりあえず、TRPGの活動に繋がる関連アカウントのパスワードは念の為全て変更してきました。
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パスタ
パスタ日記
2025/06/11 21:36[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ【TRPG関係無し】
今日も一枚ひねり出しました。時間が惜しかったので影つけはほぼ0です。


今のところイラストを描く時間は確保できていますが、セッションや他の用事が一緒にある曜日とかは難しいかもです。最近2時間位描くのに時間がかかるので、30分で終わる落書きもやるようなフットワークを持ちたい所。
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たこ
たこ日記
2025/06/11 14:30[web全体で公開]
😶 騒動と人の縁
今回の乗っ取り騒動は色々と大変でしたね、困惑した方も多かったのではないでしょうか
ただ悪いことばかりではなく、
私は不測の事態に備えて、同卓者やコミュニティ参加者との連絡態勢などを考えるきかっけになりました
その中で、DiscordやXを利用してオンセン内だけではない連絡・情報の共有、他の方と全て表示する今回の乗っ取り騒動は色々と大変でしたね、困惑した方も多かったのではないでしょうか
ただ悪いことばかりではなく、
私は不測の事態に備えて、同卓者やコミュニティ参加者との連絡態勢などを考えるきかっけになりました
その中で、DiscordやXを利用してオンセン内だけではない連絡・情報の共有、他の方と直接やりとりすることが出来る関係性が増えたことは大きかったと思います

私自身は大したことが出来なかったのですが、
周りの方がそうした機会を与えてくださり、多くのことを学ぶことが出来たのが非常にありがたかったです
自分は人に恵まれているなぁ、と改めて思いました

今、新しいコミュニティを立ち上げている方もいらっしゃいますね
また、コミュニティのDiscord鯖を強化している方もいらっしゃいます
もし不安を感じている方がいらしたら、信頼できるコミュニティに入るのも良いのではないでしょうか?

オンセンSNSを中心に、これまでよりも参加者同士の繋がりが強くなるといいな、と思います
『雨降って地固まる』となるといいですね
いいね! 35
まるま提督
まるま提督日記
2025/06/11 07:56[web全体で公開]
😶 残業
残業が厳しいっす
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COBRA
COBRA日記
2025/06/10 22:14[web全体で公開]
😶  TRPGオンセン復ッ活ッ!
ぽん太さん、迅速な御対応ありがとうございました。

Web検索すると、流石にまだ旧いドメイン側のキャッシュが大量に残ってるのと、
日記とかの過去卓記事URLなどのLINKはリダイレクトされないけど、

https://trpgonsen.fanbox.cc/posts/10034614
全て表示するぽん太さん、迅速な御対応ありがとうございました。

Web検索すると、流石にまだ旧いドメイン側のキャッシュが大量に残ってるのと、
日記とかの過去卓記事URLなどのLINKはリダイレクトされないけど、

https://trpgonsen.fanbox.cc/posts/10034614
>現在2025/6/10時点では、以前のサーバへのアクセスを停止しております。
>そのため、現在はこの問題が拡大することはありません。

とのことなので、旧環境へのアクセス影響も現状ではほぼないかな?

ともあれ、多くのユーザを抱えたコミュニティなので、復旧により個々人のPC諸々のデータが再度閲覧できるようになったことが何より。
元々TRPGオンセンにはキャラデータや卓のLogはTXTやCSVでのエクスポート機能があるのでDLしてバックアップをローカルにとってはあるのだが、
私の場合はPL用途だけでなく、GMとして(画像や音を準備しての凝ったネット上表現よりも)、ライブやナラティブ的に、その場のPLの行動宣言に対して臨機応変なマスタリングをする側に重点を置いているから、シンプルなUIのオンセンルームを中心に卓では使用させて頂いているので、プレイ環境としても本当に無事で何よりだった。

それにしてもPWD系のアタックの場合、1年以上も放置されている他所様のアカウントとかは気にもなるけど、
クラッカーは「ドメインなりすまし」でなく「ドメイン取得」までしたということはサイバースクワッティングが目的だったのかな?レジストラに誰が買ったかは証拠が残るはずだし。
いいね! 21
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/06/10 15:23[web全体で公開]
😶 パスワード変更お忘れなく
こちらで通常ログインのパスワードを変更できます。
プレイヤー情報編集フォーム
https://trpgsession.com/make-player.php

別SNS連携でのログインの場合は、
そちらのログイン時のパスワードも変更しておくと、万が一の乗っ取りリスクも減ると思います。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/07 22:52[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインを目覚めさせてエンディングへ。おとぎ話は無事にハッピーエンドで終わりました
PL(敬称略):ブリキ、セス・メイソン(CoC7PC名)、ヒロクーン、白絵

【所感】
・ヒロインのウェディングドレス姿を照れながら褒めるPC1でしたが、ちゃんとお姫様抱っこして王道な演出でシーンエンドしました
・PC2は無事だった国王に目をかけられることとなり、王族としての責務と自分の夢の間で悩みながらも前に進む――というエンド。かなり凛々しいお姫様だったのですが、夢がケーキ屋さんなのが地味にかわいかったです
・PC3は騎士団長と改めて国を支えていこうと誓いあうことに。ボス戦でも、もし手間取るようであれば真っ先に剝離値上げてでも回復投げようとしていた生真面目な人だっただけに、当面は安泰でしょう
・PC4は、蘇生できたとはいえ主の死を受けて身の振り方を考えつつも、ヒロインの恋愛事情を茶化しながらも手伝っていくことに。超然としたRPがからくりの設定とあいまって、最後までかなりの存在感でした
・というわけで、無事にクリア。戦闘がやや長引いたりもしましたが、無事にクリアできてよかったです
いいね! 16
幡目
幡目日記
2025/06/07 15:39[web全体で公開]
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』とChat-GPTとのテストプレイ
こんにちは、幡目と申します。

現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。
https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16

過去全て表示するこんにちは、幡目と申します。

現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。
https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16

過去改変を引き起こす遺産”無限の宝冠”を中心に、UGN支部、UGN研究施設、UGN特殊部署が絡み合うエージェント系シナリオ。
また戦闘ギミックや展開ギミック、オリジナルデータも作り込んだ意欲的な一遍となっておりますので、是非奮ってご参加ください。

6/21(土)より土曜日夜固定、募集締め切りは6/14(土)となっています。
参加、お待ちしております!



===== ===== 以下雑談(テストプレイをChat-GPTとした話) ===== =====



今回のシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』について、テストプレイヤーの時間や都合の問題と、以前からやってみたかったというところがあり、テストプレイをChat-GPT(所謂AI)相手に行いました。

方法としては、まずChat-GPTにトレーラーとハンドアウトをChat-GPT読みこませ、PC4人を作成させます。
そしてその後、ざっくりとした描写をChat-GPTに与え、各PCの反応を生成させました。


入力例1:
(シナリオテキスト)
以上を踏まえ、(PC①)の反応を短く簡潔に述べてください。

入力例2:
(シナリオテキスト)
以上を踏まえ、PCたちの会話を考えてください。
一人だけが反応しても、複数人による反応や会話を描写しても構いませんが、短く簡潔にお願いします。


テストプレイをやってみた感想として、Chat-GPTには一般的なプレイヤーと比べて長所と短所がそれぞれあると感じました。

長所:
・入力を解釈して適切な文章を返す能力に秀でる(国語のテストに強い)
・レスポンスが速い
・一般論に基づいた正解の行動を挙げるのが上手い

短所:
・昔の文章との整合性が取れない(PCのキャラが徐々に変わったり、昔提示した情報を忘れたりする)
・メタ読みはできない
・入力者の予想外の反応はしない


総じて、その場における無難な反応はするが、伏線や適度な脱線と言った遊び心は持たない、という印象です。
テストプレイヤーとしては、一般的な行動をしたときにシナリオが破綻しないか?ということを確認することには向いていると思います。
そうでなくとも、仮想マスタリングを一度やるとシナリオの解像度は上がりますので、シナリオ執筆をされている方は、シナリオ完成後の一発目のテストプレイとして、AIを相手にして粗を探してみるのも良いかもしれません。

欠点は、個人の感想ですが、TRPG特有のライブ感ある反応はしてくれず、興奮できる体験は生まれづらい、という点でしょうか。
また、基本的に生成AIは協力的で当たり障りのない反応をするので、あまりChat-GPTとのテストプレイを過信しすぎると、アドリブに対応できないシナリオ・GMになってしまうかもしれない、という点は注意が必要かもしれません。

技術の進歩が目覚ましい昨今、技術に駆逐されるのではなく、技術を活かせる創作者になっていきたいですね。
いいね! 15
イサエギン
イサエギン日記
2025/06/06 00:07[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第28回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第28回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLのGilt Lilyさん、ノラ田さん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/174896398078Isaegintrpg

コース:ソルトサーキット
1st:ビジリアン・マルス/セラフ・ボルナー(ノラ田)
2nd:DC-D2F/ルビー・ケントルミクス(イサエギン)
3rd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC)


■主な登場人物
□ルビー・ケントルミクス
星系間通信SNSで財産を築き上げた大富豪「ケントルミクス家」のマイペースな次女。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」を独自にチューンした赤いボディの「DC-D2F」は、最高速度を重視した超高回転型エンジンで武装している。事業主としても個人としても、最新鋭のアンドロイドであるX-rayの存在に興味を抱いており、パーティー会場で様子を見に行っていた。

□X-ray
AGSレースのパイロットとして作成された、アンドロイド団体「Neapolitania」の友好的なガイノイド。AGSマシン「QWL-1006」は姿勢の安定性や操縦性などを優先したセッティングとなっている。セラフを友好的な交流の行動モデルとして優秀と評価しており、他選手とのトラブルを回避する方法について意見を聞いていた。

□セラフ・ボルナー
ボルナー家が取り組む惑星開拓事業に必要な資金のために、賞金目当てでレースに参加するクラスSライセンシー。「ビジリアン・マルス」は加速と旋回に優れた、比較的扱い易いセッティングとなっている。かつて自分が居た孤児院に寄付金を出していたケントミルクス家に恩義を感じつつ、あくまでも全力で勝ちに行く決意を固めた。


■レース
スタートダッシュはビジリアン・マルス、QWL-1006、DC-D2F、スフィアホエールが好調で、上位4台による大接戦が繰り広げられることとなった。特にレース序盤はほとんど大差ないペースだったが、中盤にQWLがミスを誤魔化そうとブロックを仕掛けてからは、追うD2Fとホエールがプッシュでこれを攻撃する。ダメージシールドのバッテリーは何とか持ちこたえたものの、バトルの末にペースを失ったQWLは終盤で首位争いから脱落してしまい、立ち上がり加速の差でマルスが逃げ切り優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 13
イサエギン
イサエギン日記
2025/06/05 12:01[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/睡眠【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session/174896398078Isaegintrpg


【余談雑話】
昨日は夜中に用事があって1時間ほど就寝が遅れてしまいました。どうしても外せないことだったとはいえ、貴重な睡眠時間を失ったのは小さな反省点です。今日はセッション時間までに、なるべく体力を温存することを優先したいと思います。全力で集中して楽しむために、そして他の参加者さんにご迷惑のかからないように、万全の状態で挑みたいです。
いいね! 10
シュウ友生
シュウ友生日記
2025/06/04 14:05[web全体で公開]
😶 キカイダーを目指して
デッドラインヒーローズでキカイダーみたいな人造人間をやってみたいと思ってるのだが、儂の理想からするとやはりテクノマンサーではなくサイオンになるのよな、基本ルールまでだと。
基本格闘で戦い、強靭な機械の身体となると、テクノマンサーではデータ的に再現できない。
「機械の身体で生まれたサイオン」として作った方が、それらしくなるのよな。
…まあ、こんなにキカイダーにこだわりのある野郎の事なんぞ想定外なんだろうがw
いいね! 10
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/31 07:40[web全体で公開]
😶 前にも書いたけど、RPって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)演技をするって意味じゃないと思うんだよね。

RP下手だけどTRPG好きなんだよね。って言うツイートを見掛けて、RP=演技って思ってるのかなって勝手に思ってたけど、実際どうか分かってないな僕(笑)

まぁそう思ってる人がいた場合という事で進めるか(笑)

TRPGの動画やアーカイブを観てたら、配信者の人達が上手い演技してたり、RPがめちゃめちゃ上手かったりするのを観てたら、そうじゃないと遊んじゃいけないって思い込んでる人もいる気はするよね。

僕達は別に俳優じゃないのにね。

『このキャラがこう言う行動したい!』だけで良いんだよなぁ。

イメージで言えば、テレビゲームやってて
『操作キャラがこのコマンドを使って行動する(したい)。』
って言うのを口で宣言するって感じかな?

演技をするのが楽しいって人もいるし、それも有りだけど、楽しみ方の1つであって絶対必要なものじゃないんだよ。

他人を巻き込む演技過激派の人は事前に言って欲しいよね。
断り易いから。

自分が演技するだけで周りに強制しないなら、ある程度は好きにやっても良いけどね。

僕自身も別に演技は下手だし、それっぽく頑張るのは、GMとして盛り上げたいからであって、別にPLが『行動宣言』だけでも別に気にしない派。

なんならGMだって別に演技はしなくて良いんだよ。

『貴方が話し掛けるとNPCは〇〇と言う情報をくれるでしょう。』
とか
『NPCは貴方に対して、なんだろう?と不審がっている様です。』
とか、まぁなんでも良いけど、そんなノリでも良いのよ。

何が言いたいかっていうと、RPとか気にし過ぎず遊ぼうぜ!!って事です。
いいね! 42
COBRA
COBRA日記
2025/05/31 01:15[web全体で公開]
😲 ゴルゴ13のTRPG回「核ミサイルを発射!!」
ゴルゴ13の全話無料キャンペーンが昨日はじまったそうで。
https://x.com/biccomi/status/1928106556932964765

ゴルゴの無料公開時に度々ネタにされる第310話「ドイツはひとつ」も会員登録は必要ながら無料で読めるw

全て表示するゴルゴ13の全話無料キャンペーンが昨日はじまったそうで。


ゴルゴの無料公開時に度々ネタにされる第310話「ドイツはひとつ」も会員登録は必要ながら無料で読めるw

https://bigcomics.jp/episodes/080995bdaac17?utm_source=twitter&utm_medium=share&utm_campaign=tw_sh_ep_56336501ea9d9

西ドイツ議員のオジサンが、東西ドイツ統一を目指す西ドイツ元首PCのRPとして、ドイツ統合に反対するフランス大統領を暗殺の行動宣言に加え、ポーランドに宣戦布告した挙句に「ワルシャワに向け核ミサイルを発射!!」と凄まじい暴走プレイを行う…(苦笑

そりゃあ「今日は、お前さんを地下迷宮(ダンジョン)に閉じ込めてやる!」とかファンタジーTRPGをノリノリで楽しむつもりだった他のPLオジサン含め、卓面子はドン引きですわwww

「まだ慣れていないものだから、核兵器など使ってしまった…」というセリフも他所では目にしようがないwww
しかもこの場合、システム習熟は関係なさそうに思うんだけど…。

作中でもベルリンの壁崩壊が描かれているし、現在のドイツは皆さんが御存じの通り、フランスに対してテロをやったり、ポーランド侵攻を繰り返したりはしてないからねえ。

GMも「ゲームバランスが掴めないので不手際はご勘弁を。」と予防線を張りつつも、
自作オリジナルシステムで何がしたかったの?みたいな有様なのがまた(苦笑
TRPGというよりもマルチゲームのボドゲやってるみたいな感じなので。

1989年設定の話なのでセッションゼロという用語はまだないにせよ、事前に「何のシステム」で「どんな感じのシナリオです」ってすり合わせしないと、暴走プレイで卓破壊とか事故は今現在でも大いに起きうるとは思う。

1989年なら俺でも当時にはとっくにCD&Dや箱のCoCで遊んだ後で、国産のローズやワースブレイド諸々で遊んでた位。
ソドワが4月に出た年でもある。
https://note.com/sikasinanyane/n/n7d9ec7a7c10c

でも、1989年当時には現代を舞台にしたシステムはそんなにはなかった。
海外ではGURPSが1986年にあったけど、
国産だと1988年の「WARPS ルパン三世 カリオストロの城」や「ナイトメアハンター」、
「ルール・ザ・ワールド」(持ってるけど、こんなに旧かったのかw)位。
近未来とかはTORGやパトレイバーのALPHONSEとかがあったけど、
その後の「現代もの」は1993年の真・女神転生RPGまで無い位なので、
如何に御都合設定を通す為にファンタジーRPG一辺倒だったかがタイトル傾向からも明白。

まあ想い出を含めて色々書いたけど、遊戯王のモンスターワールドばりにTRPGを誤解させるマンガ回ではある。
いいね! 19
東条慈英
東条慈英日記
2025/05/30 22:05[web全体で公開]
😶 エンゼルギア『ラスト・ラスト』
今回予告
――これは、終わりの物語。

帝都を奪還し、八門結界の再構築に成功したヤシマ=統一帝国軍。
だがそれは、束の間の平穏に過ぎなかった。

合衆国2億の国民が総天使化した『レギオン』の誕生。
そして、結界をものともしない強大な力を持つ[騎士級天使兵』の降臨。
ヤシマ=統一帝国軍全て表示する今回予告
――これは、終わりの物語。

帝都を奪還し、八門結界の再構築に成功したヤシマ=統一帝国軍。
だがそれは、束の間の平穏に過ぎなかった。

合衆国2億の国民が総天使化した『レギオン』の誕生。
そして、結界をものともしない強大な力を持つ[騎士級天使兵』の降臨。
ヤシマ=統一帝国軍は、騎士級天使兵を退ける為に、多くの犠牲を余儀なくされた。

事態を重く見たヤシマ陸軍大将維馬篭代胤により、八門結界の範囲を関東地方のみに縮小し、結界強度を上げる計画が立案され、承認される。

……それは、関東地方以外を切り捨てる事に、他ならなかった。

瑞穂基地の統一帝国軍兵器開発局第13実験部隊ドライクロイツの長、ヴィヴリオは一人その決定に異を唱え、シュネルギア部隊による合衆国への電撃作戦が実行されることとなる。

輸送機の燃料は合衆国までの片道分。
武器弾薬も機体に理論上搭載可能な上限まで。

勝ってヤシマへと凱旋するか、それとも異国の地に朽ち果てるか。
その答えは誰も知らない。
そう、神さえも。

失敗すれば、もう後はない。
いや、どちらにせよ終わりは見えている。
ならば、一矢報いる方に賭けた、セカイを相手の大博打。

キミ達は選ばれた/選ばさせれた。
これがキミ達にとって最後の戦いとなるだろう。
作戦に赴く前の、最後のひととき。
キミはそのひとときを、誰と、どのようにして過ごすのか。

……心残りだけは、残さぬように。

エンゼルギア天使大戦TRPG
最終回
『ラスト・ラスト』-Rust/Last-

終わらない夏が、終わる。


警告!
本シナリオは、ヤシマと合衆国どちらが生存るか死滅るかの瀬戸際を遊ぶシナリオであり、どう頑張っても大団円とはならない。
大団円を希望する場合、他のシナリオを遊ぶことを強く推奨する。
また、シナリオ開始時点で大半のNPCが離脱している。
その運命を書き換えるには、一部の例外を除いて、該当するNPCを自分のヒロインとして選択することだけだ。


本シナリオのみの特別な設定
まずハンドアウトの選択前に、今回ヒロイン(便宜上、男女問わずヒロインと呼称する)として選ばれなかったNPCの現状を下記に示す。
便宜上、PC1のヒロインをヒロイン1、PC2のヒロインをヒロイン2、PC4のヒロインをヒロイン4と呼称する。PC3のヒロインはヴィヴリオ固定の為、ヒロイン3という呼称は使用していない。またこれらの呼称は、ヒロインの選択後に各ヒロインの名前に変更される。
ヒロインとして選択した場合は、ヒロイン4を除き(後述)、必ず生存しているものとする。

PC1は自身のヒロイン以外に、雛子も生存している(シナリオには登場しないが)としても良い。ただしその場合、PC1の父親はラルフ・マスケンヴァル、母親は東雲光子に限定される。
PC1またはPC2が、伊音あるいは紫音をヒロインに選択した場合、その両者が戦線から離脱しておらず、また紫音が人柱になっていない(別の方法で結界を再構築した)ものとする。
PC4はヒロインが既に故人であるとしてもよい。ただし羽村総司を除き、ヒロインが復活することはない。

セラピア:生存。
凍:騎士級天使兵戦にて死亡
伊音:帝都にて紫音の警護(部隊からは離脱)
トゥアレタ:生存。アクシアの跡を継いで部隊長になっている
クベルタ:騎士級天使兵戦にてロスト(生死不明)
紀央:大戦初期に死亡
メイリィ:騎士級天使兵戦にて死亡
アクシア:48時間攻防戦にて天使化し、トゥアレタの手によって処理される
T-X(桂):T-Xとして復活し、記憶を取り戻さないまま再び死亡
ツバサ:生存。ズィーガーの仇討ちに執着している
リュンマ:生存。ただし天使とのトラウマで戦闘は不可能
雛子:大戦中期に天使とのコンタクトを試み、精神崩壊して死亡
紫音:帝都にて人柱になっている
ズィーガー:騎士級天使兵戦にて、ツバサを庇って死亡
ハルトマン:48時間攻防戦にて死亡
中島班長:生存。ただし長年のエーテル被曝により余命幾ばくもない
茜:生存。三郎の代理で整備班長になっている
羽村:行方不明。騎士級天使兵戦後、用済みとして八坂機関に消されたらしい
ヴィヴリオ:生存。


ハンドアウト
PC1:ギアドライバー/ナビ:任意
キミは紆余曲折を経て、世界を救う救世主という運命に選ばれた。
この天使大戦を終わらせることがキミの使命であり、願いでもある。
だが、キミのパートナーであるヒロイン1は、救世主という使命に押し潰されそうになっている。
彼女ひとり守れずに、救世主なんて名乗れない。

シナリオダーザイン【ヒロイン1からの不安】
※ヒロイン1は、決戦を前に不安を抱えている。
彼女からのダーザイン(初期取得・シナリオダーザイン両方)のオープンアップ条件は、彼女の不安を取り除くことである。
具体的には、ダーザインの内容をポジティブなものへ書き換える事である。


PC2:ギアドライバー/ナビ:任意
キミは救世主ではないが、PC1と肩を並べ戦う英雄だ。
しかし、キミのパートナーであるヒロイン2は、復讐に囚われて視野狭窄に陥っている。
キミとヒロインは比翼の鳥、どちらが欠けても羽ばたくことは出来ない。
ならば、キミのやるべきことはひとつだ。

シナリオダーザイン【ヒロイン2からの焦り】
※ヒロイン2は復讐に囚われ、焦っている。
彼女からのダーザイン(初期取得・シナリオダーザイン両方)のオープンアップ条件は、彼女の焦りを何らかの形で解消することである。
具体的には、ダーザインの内容をポジティブなものへ書き換える事である。


PC3:オフィーツィアorソルジャー、もう一つのクラスにギアドライバーの選択は不可
キミはヴィヴリオと主従を越えた関係にある。
その事実を知るのは、基地の地下深くに眠る巨大霊素頭脳ベリアルと、整備班長である中島三郎だけだ。
戦況の悪化する中、キミはヴィヴリオから折り入って話がある、と告げられる。
彼女の沈痛な表情から察するに、合衆国への電撃作戦についての話だろう。
キミは襟を正し、彼女の言葉を待った。

シナリオダーザイン【ヴィヴリオからの純愛】
オープンアップ条件は特になし。


PC4:ギアドライバーは選択不可で、ギアドライバー以外のクラスから選択する。PC3がソルジャーの場合はオフィーツィア、ソルジャーの場合はオフィーツィアを推奨する。PC3がオフィーツィア/ソルジャーだった場合は、ギアドライバーを除き自由にクラスを選択してもよい。

※ヒロインが故人である場合
キミはこの決死の作戦に、自ら志願した。
キミが作戦に志願したのは、ヒロイン4の為だ。
弔い合戦とか、敵討ちとか、そんな御大層なものじゃない。
単に自分の気を晴らしたい、それだけだ。

シナリオダーザイン【ヒロイン4からの純愛】
オープンアップ条件は特になし。


※ヒロインが生存している場合
キミはこの決死の作戦に、自ら志願した。
キミが作戦に志願したのは、ヒロイン4の為だ。
ヤシマの為とか、世界の為とか、そんな大それたものじゃない。
ヒロイン4の涙をこれ以上見たくない、それだけだ。
だがキミはひとつ、肝心なことを忘れていた。
ヒロイン4に相談せず、独断で決めたことを。

シナリオダーザイン【ヒロイン4からの呆れ】
オープンアップ条件は特になし。


前述の各NPCの現状を踏まえた上で、ハンドアウトとヒロインを選択せよ。
また、本シナリオ限定で、100点分付与するので、適宜成長させること。

本シナリオでは、クライマックスにおいて、自身の死亡ゲージを埋めることによって、如何なるエネミーでも1体、盤上から除外出来る。
本シナリオのボスは非常に強い。
倒せれば勝利エンド、倒せなかったら敗北・死亡エンドとなる。
全滅で一律終わりではなく、ちゃんと準備してある。
尚敗北しても、即座にヤシマは滅亡しない……が、8月31日を迎えラルフ・マスケンヴァルが神との契約を果たすことで、世界が滅亡する。


……さて、ここまで色々と書き連ねたが、要はみんなで死亡フラグを立てまくって、それを圧し折って生き残る(勝利する)か、それとも華々しく散るか、どちらか決めて遊ぶシナリオである。絶対楽しい。
ただし、生き残るか死ぬかのすり合わせは、可能ならセッションの開始前に行っておくと良い。
土壇場で翻意する(特に死亡を選ぶこと)と、ろくな事が無いので。



ここしばらくで書いてたシナリオが形になったので、今回予告とハンドアウトを上げてみる。
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四季
四季日記
2025/05/17 17:58[web全体で公開]
😶 アウトロー路線のリレーCP企画を回したくなってきた
 ゲーリガン海岸を舞台に魔剣である“青金石(ラピスラズリ)の短剣”を帯びながら賞金稼ぎをする放浪者一行っていうのが降りてきた。

 “青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86)
 制作時期:魔法文明時代末期?
 外観:アビス全て表示する ゲーリガン海岸を舞台に魔剣である“青金石(ラピスラズリ)の短剣”を帯びながら賞金稼ぎをする放浪者一行っていうのが降りてきた。

 “青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86)
 制作時期:魔法文明時代末期?
 外観:アビスシャードが組み込まれた石剣
 概要:
 ラピスラズリを削り出したと思われる石剣に<アビスナイフ>加工が施された魔剣。才ある物が振るえば“奈落の魔域”を自由に出入りできる。
 詳細:
 魔法的な強化が施されており武具としては鋼鉄製の剣と遜色ない。何振りか確認されており魔法王に相当する何者か“奈落の魔域”探査のため配下に下賜していたものと思われるが使い手には“奈落睨士”の才がある事が大前提であり発生させる“魔剣の迷宮”も脅威度換算で7以上と人を選ぶ魔剣である。
 一説には“貴人達が魔神の軍事利用するため”に作ったともいわれますが詳細は不明です。

 ある者は魔域帝国の地図を作るため。
 ある者は復讐のため。
 ある者は名声のため。
 ある者は信仰のため。
 ある者は享楽のため。

 個人的な理由で集まった人蛮が魔域帝国へ挑む…
 ってね。
 初動は魔剣を手に入れるための“魔剣の迷宮”探索から、どっかのパトロンの下で活動していてもいいけど野営生活でも面白そう。AL5~6(7回成長)ぐらいから初めてAL9(19回成長) 1シナリオあたりの基本獲得経験点2500点ぐらいで、1シナリオあたり2回ボス戦、2回成長でやるというデザインでね。
 まあ、1シナリオあたりテキセ6時間のショートシナリオを連続して回すでもいいのか?
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はるるん
はるるん日記
2025/05/23 11:45[web全体で公開]
😶 物語を提供する自由と選ぶ自由
最近ハマっている「麻辣先生」というお店がある。
本格的な四川料理を提供するお店で、豆板醤、唐辛子、花椒などの香辛料をふんだんに使った、”辛い味”と”痺れ”が特徴だ。

この店の「麻婆豆腐」や「汁なし担々麺」は、ただ辛いだけではなく、痺れの中にも旨味があって、毎週のように通ってしまう中毒性がある全て表示する最近ハマっている「麻辣先生」というお店がある。
本格的な四川料理を提供するお店で、豆板醤、唐辛子、花椒などの香辛料をふんだんに使った、”辛い味”と”痺れ”が特徴だ。

この店の「麻婆豆腐」や「汁なし担々麺」は、ただ辛いだけではなく、痺れの中にも旨味があって、毎週のように通ってしまう中毒性がある。

そんな体験を通じて、ふと思い出した。
昔、自分の日記に「GMはラーメン屋の店主だ」と書いたことがある。
https://trpgsession.com/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_172767155656/

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶…
GMにも、シナリオ重視📜、戦闘重視⚔️、RP重視🎭、シリアス系😢、ギャグ系🤣…
いろんな「味」があっていい。むしろ、その方が絶対に面白い。


⚖️ 万人受けのシナリオなんて無理
誰が来るかも分からない不特定多数の場で、万人が楽しめて誰にも傷つけないよう配慮された完璧なシナリオなんて作れるわけがない。
だから、僕がGMとしてシナリオを作るときに大切にしているのは、「僕が面白いと思うシナリオを作ること」それだけだ。

もし“配慮”をするなら、やるべきことは二つだけ
✅あらかじめ「このお店は激辛ラーメン屋です」と明示する(注意書きや事前情報で、シナリオの方向性を伝える)
✅PLを招待する場合、その人の好みに合うものを出す(ゲストには、その人の好きな味でおもてなしする)

それだけで十分だと思っている。

📖 とある友人の日記に対して
-------
過去に『あなたのシナリオは人を曇らせる不適切だ』と苦言を呈されたことがありました。
正論に教え諭されて自分の非を意識した結果、作ったシナリオと制作中のシナリオをごみ箱に捨てました。
それから改心しようと正しい配慮とは何か考えてシナリオを書こうと試みましたが、考えても際限がない。
プレイヤーにとって正しくない要素を削除し続けていたら、書くことが苦痛になって、ようやく書いたシナリオは無味無臭の面白みのないものになっていました。
-------

この言葉を読んで、胸が痛んだ。

この人のシナリオが「不適切」だったんじゃない。
ただ、誰かの価値観に合わなかっただけだ。

「あなたが“曇らせるシナリオ”が苦手なだけ」
「でも、世の中には“曇らせるシナリオ”が好きな変態もいるんだ」

だから、むしろこう言いたい。

「あなたのシナリオは、人を曇らせる“天才”だよ」って。


🎭 物語を提供する自由と選ぶ自由
「この一品が食べたい」と思ってくれる人のために作るのもいい。
でも、不特定多数が集まるオンセンのような場所なら、自分が作りたいものを、堂々と提供すればいい。
そのシナリオが広く刺さるか、あるいは少数の人にだけ深く刺さって中毒になるかはわからない。

だけど大事なのは――
シナリオを提供する自由はGMにあり、そのお店に入るかどうかを決める自由はPLにある。


📝 最後に
創作のスタイルも、遊びのスタイルも、ひとつじゃない。
いろんな味がある方が、TRPGの世界は豊かになる。

だから、自分の味を貫いていい。
曇らせる味でも、激辛でも、変態向けでも。
それが好きな人に届くように、堂々と看板を出せばいいんだ。

次の一杯も、心を込めてお出しします。
いらっしゃいませ。泥酔、感動、曇らせ系――「当店のおすすめ」です。
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四季
四季日記
2025/05/24 22:25[web全体で公開]
😶 アーマードコアⅥをダウンロードしながら書いた暇つぶし(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーCP企画 
 ゲーリガン海岸の英雄たち

!!!各自ルルブⅠ-17ページの『最初に覚えるべき大切なルール』を熟読するように!!! 
 ルルブⅡの範囲でリレーCPをやりたい人いるー?
 テキセで6~8時間目途のショートシナリオ、あるいはテキセで12~16時間目途の前後半構成のロングシナリオを回し合いながら1人当たり2回成長で遊びませんか?
 報酬周りはルルブⅢ-72ページおよび308ページを参考にしつつオーバーしても、皆で楽しめていればOK!のスタンスで行きましょう。
 
~PC作成レギュレーション~

 3回振り、ETのポイント割り振り制、OPB(アウトロープロファイスブック)およびCBB(キャラクタービルディングブック)のD66制、いずれでもOK。ただし良識の範囲内でお願いします。
 初期作成の場合はルルブⅢ-72ページ 高レベルキャラクター作成表(6~7)に準じてPCを作成してください。
・成長回数:13回
・初期経験点:23000点
・所持金:24000G
・名誉点:250点
・所持アビスシャード:5つ
 
 
 ~必須~
・基本ルルブⅠ~Ⅲ
・BS(バルバロスサーガ)*このCPは本誌収録の地方、ゴーント地方はゲーリガン海岸が舞台のリレーCPです。
 ~推奨~
・AL(アーケインレリック)
・ET(エピックトレジャリー)
・ML(モンストラスロア)

 ~任意~
・ABr(アビスブレイカー)
・BR(バルバロスレイジ)
↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。
・BM(バトルマスタリー)
・MA(メイガスアーツ)
・OPB(アウトロープロファイスブック)
・RL(ラクシアライフ)
・各誌博物誌(編集現時点でブルライト、ドーデン、ウルシラ)
 ~禁止~
SW2.0のサプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。)
SW2.5泡沫世界系サプリ(上に同じ)
 ~要相談~
・SW2.5各種リプレイ(下に同じ)
・それぞれ街を紹介した舞台系サプリ(下に同じ)
・SW2.5シナリオ型サプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。)
~人族PCと蛮族PC、放浪者と冒険者、それぞれの扱いについて~
 
 いちいち区別していたら面倒なので以下の様にまとめてしまいます。
 
・PC達はルール上、放浪者(ヴァグランツ)として扱います。(OPB-p8)持ってない皆さんはルルブⅠ-364ページから369ページに記載がある冒険者ギルドの各種サービスを受けない代わりに放浪者戦闘特技を習得できる「義侠の勇者」と覚えておいてください。
 そのうえで、冒険者ランクおよびバルバロス栄光ランクを統合し、放浪者栄光ランクとして処理します。
 また、蛮族PCの事故死対策として次のハウスルールを採用します。
 人族を含むPCたちが死亡した場合そしてPLがPCの蘇生を望む場合は通常の蘇生処理と以下の蘇生処理を選択することができます。
・ランダムなアビススキル(ABr-p34~)を本人の特殊能力として獲得し(生来の穢れ点-1)点のアビス汚染度およびランダムな追加アビスカースを獲得します。
 この方式で蘇生した場合、穢れ点の増加処理が免除されますがこの処理後CP終了まで成長ダイスを振るたびにアビス浸蝕表を1回振らなければなりません。
 つまり、生来の穢れ点4点の蛮族がこのハウスルールを適応して蘇生した場合は3点のアビス汚染度を獲得しキャラクターロストの回避と「生きているだけで重複する永続デバフを解除するため“アビスシャードを求め続けなけらばいけない体”」になります。
 上手く、RPに生かしてくださいね!


~シナリオ~
 この物語はゲーリガン海岸で活動する人蛮混合PTが魔剣「青金石の剣」を求めて魔剣の迷宮へ挑むところから始まる。
 
“青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86)
 制作時期:魔法文明時代末期?
 外観:アビスシャードが組み込まれた石剣
 概要:
 ラピスラズリを削り出したと思われる石剣に<アビスナイフ>加工が施された魔剣。才ある物が振るえば“奈落の魔域”を自由に出入りできる。
 詳細:
 魔法的な強化が施されており武具としては鋼鉄製の剣と遜色ない。何振りか確認されており魔法王に相当する何者か“奈落の魔域”探査のため配下に下賜していたものと思われるが使い手には“奈落睨士”の才がある事が大前提であり発生させる“魔剣の迷宮”も脅威度換算で7以上と人を選ぶ魔剣である。
 一説には“貴人達が魔神の軍事利用するため”に作ったともいわれますが詳細は不明です。

 ある者は魔域帝国の地図を作るため。
 ある者は復讐のため。
 ある者は名声のため。
 ある者は信仰のため。
 ある者は享楽のため。

 個人的な理由で集まった人蛮が魔域帝国へ挑む…
 という所までは考えてあるけどそっから先は未定、可能な限りPC全員の経歴を拾いにいけるような第1話を用意できるように考えてみるけど全員は無理なので各PCの経歴を拾い合う遊びをしてもらえると最終話でなんかデッカイことできるかも?
*オリジナルアイテムを渡しあってくれてもいいけど“あったら便利だけどなくても困らない”範囲でお願いしますね。
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