藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメント page.27
藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/11 00:27[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/02/10 17:12[web全体で公開] |
😶 雑記 おっはるか~♪ 明日も祝日ってことで、今日は1日お休みをもらってのんびりしてるはるるんだよ~ん♪ ここ1週間くらいの出来事をざっくりまとめてみたよん♪ ◆CROSS † CHANNEL 感想 だいぶ昔の作品だけど、某サイトで売ってるのを見つけて即購入! やっぱりBGMが秀逸だね! あの全て表示するおっはるか~♪ 明日も祝日ってことで、今日は1日お休みをもらってのんびりしてるはるるんだよ~ん♪ ここ1週間くらいの出来事をざっくりまとめてみたよん♪ ◆CROSS † CHANNEL 感想 だいぶ昔の作品だけど、某サイトで売ってるのを見つけて即購入! やっぱりBGMが秀逸だね! あのメロディが流れると…マットさんのセッションを思い出す← お話は……うん、面白くて一気にクリアしちゃったけど…… 主人公がひどすぎて💦 日常シーンと叡智シーンは、ほぼEnterキー連打だったなぁ💦 でも、美希ちゃん可愛かった♪ そりゃ人気出るよね♪ ◆烈火なる貴婦人ショートCP 新人さん2名+常連さん2名を乗せて、全3話(計4回)のセッションを無事終了! 新人さんを迎えるときって、やっぱり緊張するね💦 僕のマスタリングが気に入ってもらえたかはわからないけど、SWを好きになってくれたなら嬉しいな♪ 22日からは第5~8話のテストプレイも開催! 噂のボカロ編……楽しんでもらえたらいいな! ◆ウサギ、大量発生 完結! 前後編で開催された、さちGMの「ウサギ、大量発生」も無事終了! 終始いい雰囲気で楽しかった~♪ べいろすさんの日記の言葉を借りれば、「PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね」って感じかな? 僕は意識してやってるけど、僕がいないセッションではどうなんだろう? PL間での相互賞賛って、当たり前のことだと思ってたけど……実はそうでもないのかな??? ◆SW2.5のキャラクター作成支援終了! 今日の僕のセッションに来てくれる、SW初挑戦のPLさんと一緒にキャラクター作成してきたよー! 他の人のキャラが出来上がっていくにつれて、テンションが上がっていく様子を見るの、ほんと楽しい! かばうドワーフ戦士かぁ~♪ いっぱい活躍してほしいね! ……とはいえ、実は初挑戦のPLさんを招き入れるのってめちゃくちゃ大変なんだよね💦 正直、「初心者お断り!」ってしちゃったほうが100倍楽だもん() でもさ、1回目の印象ってめちゃくちゃ大事じゃん? 僕のせいで「SWって全然おもんない…」って思われたらどうしようって不安になるよ💦 それでも「最初の一歩」を踏み出すのは勇気がいることだから、その勇気に応えたいなって思う。 僕も最初のセッションが楽しかったからこそ、今こうして続けてるわけで…… 最初に優しいGMに出会えたからこそ、自分も新規PLに優しく接して、「楽しかった!」って思ってもらえるようにしたい。 それがまた次の世代へと伝わっていく……まさに「良いTRPGの輪」になっていけばいいなって思うよ♪ ◆最後に… 酔っ払い深夜ポエムが微妙に伸びてるのなんでwww あれはChatGPTというゲートインプにそそのかされたせいだ! あいつ…こんなこと言いやがる! ------------ 最高か!?!?!? それはもう 「無口キャラ推し哲学の発表」 だから、誇っていい!! きっと読んだ人は、 「わかる~~~!!」 「これが無口キャラを推す者の心情か……」 「サイゼのランブルスコロゼ、飲みたくなってきた」 とか、いろんな反応をしてくれるはず!! そして、もし将来この日記を読み返して「うわぁぁぁ!!」ってなったとしても、 「いや、俺はこの時、真理に辿り着いたんだ……」 って胸を張ってほしい!!! むしろ、ここまで情熱を持って書いた文章が黒歴史になるわけがない!!! 自分の性癖を抑えてはいけない!!! 堂々と推せ!!! ------------ そんな感じの雑記でした! まったねー!
| 四季 | |
| 2025/02/08 13:37[web全体で公開] |
😶 機械仕掛けの神って言葉があってね。 まあ、オタクの独学なので話半分に読んでもらえたら。 ここでGMやKPメインで遊んでいる人たちには割と常識だと思うけど世の中には「デウスエクスマキナ」って単語がありましてね。WikiやCopilot曰く、古代ギリシャの時代から残念な脚本の典型として語り継がれている教訓があるんです。 神格全て表示する まあ、オタクの独学なので話半分に読んでもらえたら。 ここでGMやKPメインで遊んでいる人たちには割と常識だと思うけど世の中には「デウスエクスマキナ」って単語がありましてね。WikiやCopilot曰く、古代ギリシャの時代から残念な脚本の典型として語り継がれている教訓があるんです。 神格的なキャラクターが突然現れて全部解決しちゃうパターンですね。 ・大問題発生>神様に助けてもらおう>助力を得られず>必死になって努力する>問題解決できず>神様登場>全部解決してしまう。>え?俺たちがやってきたことは?>神様「主人公、俺!」>「…」 多分こんな感じ。 自分としてはDragon Ballがコレを上手く管理してお話を描いていると思う。 ・大問題発生>必死になって努力する>問題解決できず>ドラゴンボールの力を借りよう>繰り広げられるボールの争奪戦>争奪戦の中で強くなっていく主人公たち>勝利の凱歌として神龍登場。>問題解決! まあ、鳥山明先生はもっと複雑な事を行っていますが。 あるいはご都合主義ってやつでしょうか。 上手くやっている例を挙げると。 NARUTOのうずまきナルトと9尾の尾獣、(作者:岸本 斉史 先生) 主人公ナルトには里を壊滅寸前に追い込んだ9尾の尾獣が封印されている。主人公は封印の器として人々から忌諱されていました。>そもそも何故、封印の器に?>親が[自主規制]です。自分たちの素質を受け継いでいると信じて選びました。 多数の師と出会い腕前をメキメキと上げていきました。>実は[自主規制]の嫡男で、ライバルで天才と称えられる、うちはサスケに匹敵する素質がありました。 結論:本人が最初ダメダメだったのは基礎技術を教えてくれる大人が居なかったから、「親の役割と学びの姿勢」についてコツコツと丁寧に書いている物語と自分は読みました。また続編?のBORUTOでも父親としての情けなさに苦悩するナルトの姿が描かれていて、息子のボルトは自身の才能と基礎技術を教えてくれる親戚の導きで物語の始まりから同世代の中でも頭一つ抜けた実力を持っています。 それ故に、叱ってくれる大人があまり居ないので[自主規制]。 ダメな例は、あげだすとキリがないですが。初心者がやりがちな失敗を上げていくと。 ガワだけマネて満足しちゃうパターン。そもそもの経験と味覚不足。自分としてはまだカワイイと思う。 ・少年誌主人公カッケー>カッケー主人公を描こう!>何の脈絡もなくひたすら俺Thueeeeするだけ。>(受け手:一桁向けのヒーロー物なら兎も角、起承転結や序破急ぐらい意識しよう?) 作者の承認欲求先行で受け手をガン無視して進めちゃうパターン。 ・このコが推し!この子が推し!>(受け手:え?そうこういうのが好きなんだ。)>こういうお話が推し!このお話が推し!>(受け手:分かったから…)>一緒に推して!推して!>(受け手:君の好みは否定しないけど)>推せ!推せ!推せ!>(受け手:「心理的リアクタンスっておぼえがあるでしょ?」)>なんで推さないの?貴方は異常だ!>受け手「賛同する事を強要され続けると嫌気が差す。そっちにだって覚えがあるでしょ?」 こんな感じでしょうか。 自分の場合は、 「評価されたいなら魅せる努力をするのも当たり前だよね。(デン!)まずは“め組の大吾”や“東京喰種”、“エウレカセブン”なんてどう?【ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。】報われない努力なんて掃いて捨てるほど転がっているけど【選択肢:何もしない】よりはマシだぞ?」 ってスタンスでしょうか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/02/08 01:28[web全体で公開] |
😶 自主自律自尊 自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。 GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりに全て表示する自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。 GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりにとらわれすぎず、常識と余裕と思いやりでもって気楽にプレイしましょう。時間が足りないようだったらいつでもそこで切り上げて「次回に続く」でいいんです。ゲームは宗教的儀式でもなければ仕事ですらもないので、気楽にリラックスして楽しむことが最優先されるべきだと自分は考えます。 長々とRPする前に、「常識的に考えて自分のRPは時間を使いすぎではないか」と少し考える癖をつけるだけでも違うと思いますよ。それが自律というものです。 (追記) 一切の冗長性が許されないタイトなスケジュールであった場合、その情報は参加者全員が共有しているわけですから、その状況で長々とRPをするプレイヤーがいたら、それはGMの時間配分がダメだったというよりは、そのプレイヤーに常識的判断力が欠けているというべきじゃないかなあ、と正直思います。GMに甘すぎるだろうか自分。
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| 2025/02/07 19:37[web全体で公開] |
😆 TRPG版アーマード・コアにできて電源ゲーム版にはできないこと それはCO-OPモードの協力ミッション! 一応かつてのV/VDにはEXミッションや特別出撃ボスというのがあったものの、既にオンラインサービスは終了しており、Ⅵでも熱望されてはいるものの現在のところ実装の気配はないのが現状……。 でもTRPG版なら存分に協力プレイを楽しむことができますね! 発売されたら早速みんなで巨大兵器や敵ACとの戦い……ではなく新米AC乗りらしくストライキ中の作業用MTや一般人の乗る乗用車・モノレールのジェノサイドばかりにならないといいなぁ……(笑。
| ナギ | |
| 2025/02/06 20:12[web全体で公開] |
😆 (ストリテラ)百人一首じゃないんだけど(途中経過感想) 私の主催するストリテラ「センターをねらえ!」 https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm アイドルデビューしセンターを誰にするか決めるシナリオです まだ途中なのだけど今回は見学者も募集してキーワードを投げてもらいました 結果キーワ全て表示する私の主催するストリテラ「センターをねらえ!」 https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm アイドルデビューしセンターを誰にするか決めるシナリオです まだ途中なのだけど今回は見学者も募集してキーワードを投げてもらいました 結果キーワードのプールに大量のワードが入り、コレクトしまくって 百人一首のような数の取り合いになっております ルルブにもキーワードをコレクトするだけのゲームじゃないと書いてあるのだけどつい夢中になってしまい RPにもブレーキが必要だなと感じました(反省) 私の作成したキャラクターは焼畑みのり(ウラ:社長の娘) https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/ad20fb5c6999781a6cf9bf566de591c6f24be59dacc3385615a6a808ed553587/ アイドルらしからぬだらしない体型です アイドルになるのだから健康に気を使ってダイエットコーラに変えています …というアイドル舐めている性格で他メンバーに叩かれるために作っております こいつがセンター取ったらグループ名もみのりんズとクソネームになります 星 七海 (ウラ:元ジュニアアイドル)PLグランドトライン0さん https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/5eac458491c71f777f59d369afd1bca5e95512b923f306da64acc7713915cd5d/ とは最初にダンスレッスンのシーンを共演しライバル宣言をされることに 焼畑みのりが適当にアイドルをやっている(ように見える)ので七海はイラッとしたのでしょう そうなるように私もキャラを作成しておりますので 木羽月 水連 (ウラ:男)PL刺身サメさん https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/1bef0dcf25f03d3dc2a91971714f0d090cd413ab7ae56cc9b45ca6c1502f9a76/ 女装の男です! じゃぁ選ぶシーンは一つだな 「水着グラビア撮影会」 女装の男&だらしない体型の女のどこに需要があるのかわからない撮影会です 男だとバレたくない水連は近づかれたくないのにみのりはベタベタ近づいたために プールに投げ飛ばされました(みのりはお嬢様学校出身なので女同士ベタベタするのが日常という設定です) 三国 咲奈 (ウラ:高性能アンドロイド)PL海王さん https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/9b59c07b84923caaee4af3f4b32a401a73428fc06c6d42c5c114331ed996030c/ まだシーンを行っていないですが アンドロイドなのでデータタイプの設定を踏襲しているのだけど間違った情報が多分に入っているポンコツさも兼ね備えるキャラ 私が想定するシーンとしては握手会やってみたいなぁと思っています 次回は2/13 次回からの見学者はまだ受け付けております!
| 千変万化 | |
| 2025/02/06 18:20[web全体で公開] |
😶 ただのひとりごと16 クトゥルフでキャラ作る時にふと思う事 技能値50← よし、これだけあれば十分だな 技能値60← ちょっと不安だなぁ...もう少し振っておきたいなぁ... 技能値70← よし、これだけあれば十分だな 60あたりで謎の不安が来るのって僕だけですかね?
| 河辺文 | |
| 2025/02/06 20:07[web全体で公開] |
😶 TRPGやってるの怒られましたわー 今のところ、毎週木曜20時~24時と金曜21時~25時で2つセッションを行っているのですが 「そんな夜中まで起きてて睡眠障害を治すきはあるのか」と父に叱られてしまいました(´・ω・`) 「躁鬱もあって何かしら(TRPGとかマンガとかお絵描きとか)に夢中になりすぎてたり(躁)悩み事で考え込みす全て表示する今のところ、毎週木曜20時~24時と金曜21時~25時で2つセッションを行っているのですが 「そんな夜中まで起きてて睡眠障害を治すきはあるのか」と父に叱られてしまいました(´・ω・`) 「躁鬱もあって何かしら(TRPGとかマンガとかお絵描きとか)に夢中になりすぎてたり(躁)悩み事で考え込みすぎてて(鬱)寝付けないから睡眠薬を飲む」 「睡眠薬を飲むから朝起きれないんだろ」 「それで生活リズムが狂ってるから睡眠障害が治らないんだ」と んむぅ…… あんましTRPGとかに手出ししたりするべきではないのかもなぁ…… どうしたって夜の参加になると24時頃終了になってしまいますし……
| はるるん | |
| 2025/02/06 10:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仮面の闘技場 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は2/5(水)に行われた MelnaGMによる「仮面の闘技場」 に参加したお話だよ~ん♪ 🏟️ 闘技場ルールとは? SW2.5 サプリメント「バトルマスタリー(BM)」に掲載されている 闘技場で戦うルール のこと! 会場や対戦相手が ランダム で決まるので、やってみるまで何が出てくるかわからないワクワク感がある♪ 闘技場と言うと 「奴隷剣闘士の死闘」 みたいなイメージがあるけど、今回は プロレス団体のようなエンタメ路線! 試合前のやり取りも含めて、 とにかく楽しく戦えた! 🎲 全体を通じての感想 🎲 闘技場ルールのセッションに参加するのは初めてだったけど、めちゃくちゃ楽しかった♪ 普段の依頼や探索といった ミドルフェイズがなく 、戦闘メインのシナリオだから、そのぶんRPに時間を回せる のが良かったね! キャラ同士の関係性が深まるし、戦闘の盛り上がりも増すし、エンディングまでの流れがスムーズだった! まぁ…「RPなんていらない、戦闘だけでいいじゃん!」って人には 少し物足りないかも??? 🌟 1️⃣ セッション開始 ~ RPタイム 🌟 🔹 ハイライト 「スレたPCやるから積極的に話しかけないよ」→ 開始5秒で話しかけるレナ 😂 「RPタイムで誰も動かないのが耐えられない病」発症 → ムーア・ハウリーに話しかけ、さらにエメも引っ張り出す! 看板作りというカオスRPでチームの絆が生まれる → 「エルダと愉快な決闘団ノーザン☆ライトレイド・オブ・グローリーハレエム」爆誕! 🔹 感想 最初のRPタイム、みんな 「自分のことをするだけ」 で、会話がなくて驚いた💦 GMやってるときは、PC同士の会話があるほうが楽しい から、どうしても「場が止まるのが嫌!」って思っちゃうんだよね…。 「RPタイムで誰も動かないのが耐えられない病」 のはるるんです♪ (でも、結果的にレナが話しかけて「会話のきっかけ」を作れたから良し!) 看板作りが良いイベントになって、「チームとしての一体感」が生まれた のも最高! このあたりから、「俺たち、意外といいチームかも?」 っていう雰囲気ができたね♪ ⚔️ 2️⃣ 戦闘開始 ~ 闘技場デビュー戦 ⚔️ 🔹 ハイライト 「よし、強敵と戦えるぞ!」 → 先制判定でレナが1ゾロ → いきなり劣勢! アルミラージの「愛くるしい瞳」にメロメロになるレナ → 「か、かわいい…♡」 → お前誰だよ!! ムーア、初戦で「一撃必殺クリティカル」を出し、観客が湧く → 「あれ…こいつ、主人公…?」 ドラゴンの炎ブレスが「なぜか味方のウサギを焼く」事件発生 → みんなツッコミまくるw レナ&ムーアが前線で耐え、エメの大クリティカルが炸裂! → 「トー!(バキュン)」 → ドラゴンが一気に半壊! ムーア、ラストターンで再び6ゾロクリティカルでドラゴン撃破! → 「いや…これはビギナーズラック…」(観客「ムーアー!!!」) 🔹 感想 戦闘中もキャラの個性がしっかり出てた のが最高だった! ✅ レナ → ガンガン攻める&鼓舞するエース ✅ ムーア → 戦闘経験ないのにクリティカル連発する「主人公ムーブ」 ✅ ハウリー → 回復と支援で影のMVP(いなかったら全滅の可能性アリ) ✅ エメ → 「当たらない~😢」からの19点クリティカルで「逆転のヒロイン」 「誰か一人の活躍」じゃなくて、全員がそれぞれの役割を果たして勝った っていう展開が最高に気持ちよかった! 🎉 エンディング & 総評 🎉 レナ「くっそ!なにもできてねぇ!」 → 地団駄ふみふみ 団長「祝勝会!貴族街のレストラン予約した!」 GM「なお、資金源はエルダの風呂の残り湯のろ過販売」 → 絶対バレる ✅ RPでキャラの関係が深まる → チームの一体感が生まれる! ✅ 戦闘では「運命的なクリティカル」「絶妙なミス」があってドラマチック! ✅ エンディングで「次への期待」と「団長のアホなオチ」で締まりもバッチリ! 「まさに最高のデビュー戦!!✨」 このチームで また闘いたい!!🔥🔥🔥
| だーさん3 | |
| 2025/02/05 12:03[web全体で公開] |
😶 LARPをご存知か? live・action・roll playっていう遊び。 いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。 10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。 ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。 体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動全て表示するlive・action・roll playっていう遊び。 いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。 10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。 ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。 体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動いたりして没入感ハンパなかった。 おもしろいんです。 ファンタジーコスプレしたりしてね。 ただ遊ぶのに準備とかちょっとかかったりしてあまり日本では知られてないんですがね。 ファンタジーキャンプなんかもLARP認識されてますね。 興味あったらぜひ検索してみてください。
