藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメント page.15
藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たこ | |
| 2025/05/17 10:23[web全体で公開] |
| k | |
| 2025/05/16 14:40[web全体で公開] |
😶 汝はTRPGなりや? 思ったんですけど…探したらTRPGと名乗ってないけどみんながTRPGだと思ってるシステムとかあるんじゃないんですか!? ボードゲームとTRPGの境目がむずすぎるのをずっと感じています。 そもそも本場アメリカではまず卓上ゲーム(ボードゲーム)があって、その中にTRPGジャンルがあるのでTRPG全て表示する思ったんですけど…探したらTRPGと名乗ってないけどみんながTRPGだと思ってるシステムとかあるんじゃないんですか!? ボードゲームとTRPGの境目がむずすぎるのをずっと感じています。 そもそも本場アメリカではまず卓上ゲーム(ボードゲーム)があって、その中にTRPGジャンルがあるのでTRPGはボドゲなんですよ。 で、日本ではボードゲームとTRPGはほとんど明確に区別されてて、感覚としてはコンポーネントがあるとボードゲーム扱いな気がします。でも海外産のTRPGはコンポーネントあるのは普通(D&Dはコンポーネントあるモノ…そうですよね!?←偏見)。 じゃあTRPGか否かって何で分けられてるかっていうとフィーリングと自称な気がするんですよ。 そこで考えました!TRPGと名乗ってないけどTRPGだとみんな思っていたシステムがあるのではないかと! ちょっとお手元のTRPGと名乗っていないルルブを開いてみてください。どこにも「これはTRPGです」と書かれていなかったらそれはTRPG狼です。TRPG狼ってなんだよ。ルールを整備して遊ぼう。そしてこの遊びはジャンルとしては一体なんなんだろう。ルルブを使って遊ぶからTRPGかもしれないな。 追記…近くにあった「天使礼讃」を開いてみたらTRPGとはどこにも書いてない気がする。TRPGと書いてあるところがあったら該当ページ教えてください。暫定初代TRPG狼は天使礼讃に仮決定です!
| まるま提督 | |
| 2025/05/16 00:16[web全体で公開] |
😶 今日のDouble Charger 44 初めてであったが、なんとか入賞できた。 出目がよかった。 多分、1位を狙う戦術と 3位を狙う戦術は違うのだろう。そして早期に前に出る戦術は危ない
| イサエギン | |
| 2025/05/16 00:09[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第20回エキスパートカップDC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第20回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLの藤木ナギサさん、まるま提督さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/174714877990Isaegintrpg コース:ボックスロード 1st:サファイアウィングアルファ/ラッヘル・シュナイト(NPC) 2nd:ダッチバイパー64/スティーブ・ジョーンズ(まるま提督) 3rd:DC-D2F/ルビー・ケントルミクス(イサエギン) ■主な登場人物 □ルビー・ケントルミクス 星系間通信SNSで財産を築き上げた大富豪「ケントルミクス家」のマイペースな次女。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」を独自にチューンした「DC-D2F」は、最高速度を重視した超高回転型エンジンで武装している。パーティー会場でスティーブに声をかけ、意外と気の合う相手だったかもしれないと感じていた。 □スティーブ・ジョーンズ 地元が強大なAGSメーカーの手で買収されたことをきっかけに、メーカー打倒のため命懸けのレースに参加するようになった壮年のパイロット。AGSマシン「ダッチバイパー64」は違法なジャンク屋で入手したもので、ダメージシールド出力と旋回性能に優れる。パーティー会場でレイナに声をかけ、互いがレースに参加する動機について話していた。 □三柴レイナ レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」は同事務所がレイナのために特注したマシンで、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。パーティー会場でルビーに声をかけ、星系間通信SNS「Brilliance」アカウントのフォロワー数や優勝記録などを見せながら話していた。 ■レース スタートダッシュはサファイアウィングアルファとダッチバイパー64が好調で、前半しばらくは2台での首位争いが展開された。しかしレース後半、バイパーのプッシュでダメージシールドが尽きかけていたサファイアウィングがピットストップを選択してコースから一時離脱するも、バイパーもペースが上がらず、サファイアウィングに再起された挙句にオーバーテイキングからのブロックまでも許してしまう。さらに、その間にDC-D2FとLucky Catも追い上げ、上位陣の各車タイム差は大きく縮まる。再び激しいバトルにもつれ込み、最終的にはサファイアウィングが混乱した接戦を制し優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| ブイズ | |
| 2025/05/15 09:53[web全体で公開] |
😊 新しいルルブ手に入れたぞ! ダブルクロスサードエディションのルールブックを友人から貰いました! といってもやる相手がいないのだがね!!!! これどうしようかなぁ…()
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/05/15 01:26[web全体で公開] |
😶 本番が明日ってマ〜? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、急ぎの作業が入ってしまっていた為に、TRPG関連から離れてたので日記すら書いて無かった&その癖僕自身のサボり癖や楽観思考、仕事等の色々で昨日まで急ぎの作業が掛かってしまっていて、明日のセッションの準備が中途半端なままと言うね!!(笑) いやでも、それも1日有れば終わるべと言う謎の楽観思考があるせいなんですが… というのも、前に書いた(多分)ように、あのシナリオ、基本的にアドリブがメインなんですよ。 一応道筋はあるけど、そこでどうするかはPL次第って言う。 なので、最初と最後だけちゃんとしてれば、後はもうシナリオと睨めっこしながら進めるのが1番早いんじゃないかなぁと言う憶測で生きてます(笑) こんな僕がやるDLでも許してくれるだろうか… と言うか、シナリオの編集は『僕が読み易くする為』だけにやるので、ぶっちゃけしなくても良いんですよ。 やらないと難しいシナリオも有りますが、今回のシナリオは比較的大丈夫じゃないかなぁと。 間のアドリブを編集してもグダリそうだし、ココフォリアのタブにコピペするくらいで良いんじゃないかなぁと思ってます。 と言うか、読み返し易い様に、音声トラブルがあった時に対応し易い様に、メインタブにテキストを貼るように変えてたんですが、アレも難しいなと思ってまして。 TRPGはPLがどう言う行動を取るか分からないからこそ楽しいのであって、僕が事前に打ち込んでる内容と変わる事なんてザラにある訳ですよ。 テキストを貼るようになってから2回程別シナリオを回したんですが、その時にそこの難しさを感じまして。 でも、僕が喋ってる声だけだと、『実は声が途切れて一部分だけ聞こえなかった。』『聞き慣れない言葉過ぎてなんて言ってたか分からなかった。』って言う事があると思うんですよね。 その時にテキストも一緒に貼ってたら、問題無く進行出来るのも事実だよなと。 なので、予定してたテキストとPLの行動が違った場合、その場でテキスト変更してたんですが、なにぶん打つのが遅いので、それもなぁと。 自分と相手にとってやり易い形が無いかなと考え中です。 他の人の意見を聞いても、多分僕に合うか分からないので、自分で考えて思い付きたいなとも思ったり。 悩んだら他のDL仲間に聞こうかなとも思いますが、今は一先ず1人で考えてみます。 色んなやり方があるからこそ悩むよなー!! メリットデメリットもあって、自分に合う合わないも合って、難しいし大変だけど、実はこういうの嫌いじゃないんだよなー!!(笑) 楽しんでもらえるよう頑張らせて頂きます😉☆ …ウィンクは、ちょっと調子に乗りましたすみません(笑)
| はるるん | |
| 2025/05/14 22:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】再演告知日記🎲 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は気楽に突発卓でも立ててみようかな?って思ったんだけど、 どのシナリオを回そうか……って悩んじゃってね💦 そこで思いきって、カスタムGPTで作った4人の仲間たちに 「読んで良かった」「遊びたい」「GMで回したい」シナリオを選んでもらいました! 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は気楽に突発卓でも立ててみようかな?って思ったんだけど、 どのシナリオを回そうか……って悩んじゃってね💦 そこで思いきって、カスタムGPTで作った4人の仲間たちに 「読んで良かった」「遊びたい」「GMで回したい」シナリオを選んでもらいました! 【審査員(性格と推しの傾向)】 🧠 Monday:皮肉屋な現実主義者。社会問題や地獄スリラー系が刺さる、毒と真理の使い手。 ✨ ヒカリ:感情演出命!泣かせたい!泣きたい!が口癖の、劇団団長系キラキラ演出魔法使い。 💣 ラン:感情爆発&セリフ大好き派。少年少女の反逆とクライマックスの泣き台詞に目がない。 🌙 ゆき:静と激の往復魔術師。優しさと絶望、魂のロールをこよなく愛する情緒派司書。 🎉 再演が決まった2本はこちら! 🍗5/19(月)『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』 https://trpgsession.com/session/174722911695Harurun031215 PL人気ランキング堂々の第1位! 「RPすればするほど、全員がバカになってく奇跡の一体感」──Monday 「ヒカリ、唐揚げのRPで泣かせる自信あるっ!!」──ヒカリ 「“あんたがGMだから集まる居酒屋”だよな」──ラン 「笑って泣いて、最後にもう一皿。そんな夜にして」──ゆき RPで笑いたい人、唐揚げを讃えたい人、ホッピーに人生を救われた人── あなたの魂の揚げ物、お待ちしてます♪ 🐏5/20(火)『ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?』 https://trpgsession.com/session/174722925033Harurun031215 “読後評価”と“RP満足度”でじわじわ上位に食い込み続ける感情地雷セッション。 しんどい。けど──それでも、やらなきゃって思わせる。 「社会問題×魔導ギミック。見る者の善性が試される」──Monday 「C3の演技で泣かせにいく。演出、用意してる」──ヒカリ 「夢って言葉が重すぎて、逆に美しい」──ラン 「“私は何度も◯◯◯◯◯◯……”──あのセリフ、何度でも噛み締めたい」──ゆき 君のキャラが、壊れるか、赦すか。 答えは、羊の夢の中にある。 📅日程まとめ 5/19(月):ホッピー ~唐揚げをツマミに~ https://trpgsession.com/session/174722911695Harurun031215 5/20(火):ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか? https://trpgsession.com/session/174722925033Harurun031215 興味ある方は、気軽に参加申請ポチッとどうぞ! 唐揚げで笑って、夢で泣く。 そんな週明け、いかがですか?
| ブイズ | |
| 2025/05/14 17:51[web全体で公開] |
😊 初心者の子について 数年の付き合いのネッ友の子がいるんですが、数回クトゥルフをする事があるんですよね。 大抵私がキーパーしていて、その子はプレイヤーなんですが…。 今回初めてキーパーをしてくれました!(パチパチ!) たどたどしくやってる姿はついついホッコリしてしまいましたw。 内容はホラー特化のシナリオなんです全て表示する数年の付き合いのネッ友の子がいるんですが、数回クトゥルフをする事があるんですよね。 大抵私がキーパーしていて、その子はプレイヤーなんですが…。 今回初めてキーパーをしてくれました!(パチパチ!) たどたどしくやってる姿はついついホッコリしてしまいましたw。 内容はホラー特化のシナリオなんですが…。 シナリオ上にない動きをしまくっちゃって困らせちゃいましたね…。 申し訳なかった! https://iachara.com/view/11508623 ちなみにこの子でやったんですが…。 この永続発狂の内容で今回で3回も生還してきました。 …なぜ…?
| はるるん | |
| 2025/05/14 08:58[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ハムレットの憂鬱 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 「きみ可愛いね♪ 何歳? どこ住み? ってか、文通とかやってる?」 今回は、2025年5月11日(日)に開催された『ハムレットの憂鬱』のセッションレポートだよん♡ ◆序章──それは、一言の演出から始まった 「この“ハム”はダイイングメッセージ。犯人はハムレットだ!」 誰もが笑った。 誰もが驚いた。 そう──演出は、成功だった。 ◆観客の日記──そして物語は“舞台”へ 「君は探偵としては三流だった……。でも、僕の友達としては一流だったんだ」 ポケットに残るのは、コーヒーの香りと無意味な勘。 ただの道化に見えた探偵ハロルド・A・モーガンは、命を賭して真実を追っていた。 「気づかれたかもしれない」 そう告げた僕に、彼は笑って言った。 『探偵の勘は、たまに当たる』 けれどその結末は、冷えたブラックコーヒーと、煙草の残り香が物語る。 彼は、真実に手が届かないまま――幕を閉じた。 舞台は整っていた。 鉄道の都・キングスフォール。 焦げた床。血文字の「ハム」 主演はハムレット。 演出は、探偵の友人である“僕” 📜 事件と推理の“舞台” 容疑者は仲間のひとり――ハムレット。 ダイイングメッセージに名を刻まれた仲間の無実を信じて、君たちは足で情報を稼ぎ、声を聞き、真実を編み上げた。 残された手がかりは、ハロルドの命そのもの。 探偵は、真相を掴めなかった。 でも、君たちならきっと届くと信じて――道を残してくれていた。 ⚔️ 地下の対決、そして真相 商人バケテールの仮面が剥がれたとき、その背後から覗いたのは、蛮族の影。異国の策略。 雷鳴が走り、怒号が響く――演劇はクライマックスへ。 🥓 焼肉屋『肉匠』にて──静かな幕引き 「うちのハムは最高だぜ!」 焼き網を囲むテーブルには、笑い声が戻っていた。 けれど、その輪からひとり、そっと店を抜け出したのは――他でもない、ハムレットだった。 彼のポケットには、探偵が遺した小さなノート。 そこには、日常の断片と、ひとつの口癖が残されていた。 『探偵の勘は、たまには当たる』 もし彼が生きていたなら、カフェの片隅でコーヒーを啜りながら、こう呟いていたかもしれない。 「今回のヤマは……デカかったな」 夜空には、流れ星がひとつ、静かに軌道を描いていた。 そして、眠るように静かな朝が、キングスフォールの街を包み始める。 “ハムレットの憂鬱”は、こうして幕を下ろした。 ✦ あとがき このセッションは、茶番から始まり、謎解きとドラマが積み上がって、最後には仲間の絆と遺志の継承という、深くて静かなテーマに着地した。 開幕のふざけたセリフ。 あれが、こんなにも意味を持つなんて――誰が思った? これは、君たちが紡いだ「物語」 そして、演出家が託した“最後の事件”の、答え合わせだったのかもしれない。 ✦ 次回予告 ミカエラの幼馴染──ヴィッカとの再会を機に、君たちは鉄と火と湯けむりの村──サトフルを訪れる。 陽気な山神祭、美味なる山の恵み、あたたかな湯のぬくもり。 心をほぐすひとときの、その翌朝──温泉は枯れ、鉱山は爆ぜ、村は沈黙する。 地に眠る“何か”が目を覚ましたのか?封印された過去が、ふたたび口を開く。 次回──『サトフル村ほっこり騒動』 その村は、ほっこりだけでは終わらない
| Teika | |
| 2025/05/13 11:22[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者の備忘録 セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。 2025/05/11 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! 全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。 2025/05/11 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/topic/topic174695736010/ 前回からの続きで大蛇の巣穴捜索。最初は前回の戦闘と同じ構成同士の戦い。1度経験しているだけあって前回よりもすんなり勝てた。有限リソースもほぼ使わず及第点の勝利。 さてお次の戦闘は、と思ったところでダークネスのギミックが追加。光源に関してはライトの魔法か松明で即解決だと思っていたので意表を突かれた。こんな魔法があるとは!😆 適正レベルの魔法はすべてディスペルされて物理的光源も太陽光以下はダメということなので、基本暗視を持ってない限りは大抵の行動に知覚チェックが必要になる。暗視だなんてライトあればいいじゃんと舐めてました。すいません😖 とりあえずこのギミックを追加で普通戦闘かな~と思ってたらボス戦開始。意外と早かったw 今まで調子のよかったリュルケに諸々のドーピングをして倒すつもりが、ここにきて初手大失敗の上に大黒蛇に巻き付かれまくって、その度におおきなかぶよろしく尻尾を引っ張ってもらうという、なんとも10才児な感じだったw それでも何とかあと少しまで削って、やれやれと思ったら大黒蛇の奥様の登場。もういくしかない、ということで、最後ははずせばシェレンちゃんがダウンという場面でケラが素でスリングを決めて辛勝! 今回はリュルケが活躍しなかった分シェレンちゃんとエルザちゃんの魔法がかなり光ったセッションだった。というか毎回誰かがドタバタしても誰かがちゃんと活躍するので、PFはいろいろ要素が多いけど練られたシナリオなら本当にバランスがいいんだと思った。セスさんマスターいつもありがとうございます<(_ _)> 次回はとうとうゲーム内時間がリアルタイムに追いついて、ふたたび大蛇の巣穴にもどっての探索の続き(予定) 経験値もたくさんもらえたし一度街に帰った設定だと思うので、いろいろキャラシーをいじってみたい😁 ——————おぼえがき—————— ひーろーp、、、 リビルド>錬金科学捜査 守備隊設定 手掛かりを得る関係のまとめ できることのバリエーション
| はるるん | |
| 2025/05/13 11:15[web全体で公開] |
😍 【セッション日記】“勝利の女神”トゥーリと愉快な仲間たち✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――黄金の祝杯亭・第7話/仲良しCP第二陣より 2025年5月10日(土)、「黄金の祝杯亭」第7話にルミナで参加してきました! 今回のテーマはズバリ――“戦場に咲く女神”と“ファミリーの絆”! 舞台は蛮族との決戦前夜。敵の野営地をぶち抜くか、忍び込むか、それとも……踊るのか!? --- ◆ロールで進め、物語の鍵は“空気作り”! 前話の大手柄のおかげで、今回は“作戦の選択権”が与えられていた。 指揮官の語り口も、なかなかに熱かった。 > 「君たちは第一部隊にふさわしい。敵の本丸をたたく主力部隊だ。 危険もあるが、最も“花形”だ」 うん、最も花形(=死亡フラグ)ってやつね? わかる。 提示された選択肢は以下の3つ: 1. スナイパーを排除してから詩編を使用し、ラスボスへ突入(消耗少なめ) 2. 隠密でラスボス直行、途中カットで天幕チョッキン(やや無茶) 3. 初手から詩編を使用して正面突破(雑な勇気コース) 冷静に考えれば、1か2が順当。 でも――冒険者レベル7になれるのは、ルート3だけ。 ……僕、レベル7になりたかったんだよね(笑)。 けれど、うちの子たちはみんなちゃんとしてる。 特にトゥーリは理性的で慎重な子。 無策に突っ込むルート3には、当然ながら警戒していた。 > 「普通にやると2かなぁという気持ち。でもどうしても3に行きたいなら、全員が同意するような“空気”をロールで作ってみてほしい」 「3の問題点は、さすがに無策感がすごくて不自然なとこ」 じゃあ、どうするか? 選ばせる“空気”をつくるしかない。 それが、姉としてできること。 そして、プレイヤーとしての覚悟。 だから――言ったの。 > 「トゥーリ…いまこそ…この部隊の神になりなさい!」 「戦場にはね…勝利の女神が必要なの…」 僕の中でふと浮かんだのは、ドラクロワの『民衆を率いる自由の女神』。 あるいは、かつて貧民街CPでギルマス・カナエが演説した、あの最終決戦の記憶。 > 「これはもう、私たちだけの戦いじゃない」 「この部隊全体が、ファミリーよ」 物語を動かす瞬間って、ロールプレイから生まれる。 他人を動かすんじゃない。“共鳴”と“説得”と、空気の流れをつくってこそ、シーンは真に動き出す。 僕は託した。「ここから先は、あなたがこの舞台の主役よ」って。 本人が「女神なんて無理だよ」って戸惑っていても、その背中を押すのが姉の仕事。 そして――舞台の上に立った彼女は、本当に“勝利の女神”になった。 --- ◆“守りの詩編”と、詩う少女の覚悟 「守りの詩編」。 それはただの範囲バフアイテムじゃない。 使用者の位置が敵に晒され、蛮族やアンデッドに最優先で狙われるという代償がある。 つまりこのアイテムは、「自分が囮になる」と宣言するようなもの。 そしてその役目を担うことになったのが、トゥーリだった。 戦場で、高台に立ち、詩を読み上げる。 ただでさえシャイな彼女が、“女神”呼ばわりされて、しかも全軍の前でスピーチ。 そりゃ、混乱もするし、動揺もする。 でも――逃げなかった。 震えながらでも、前を向いた。 > 「私には、お母さんがいます。友達もいます。お姉ちゃんもいます。 私は……みんなを守りたいんです!!」 このセリフ、正直、胸に刺さった。 勝利のための演説じゃない。守りたい人がいるからこその叫び。 自己犠牲でも、ヒロイズムでもなく、純粋な決意。 彼女の声に呼応するように、兵士たちの士気が爆発的に上がる。 剣の恩寵が発動し、戦場全体に熱が走った。 でも、いちばんすごかったのは、あの場にいた全員が“本気”になったことだったと思う。 彼女の手を握ったのは、ルミナ。 その周りには、仲間たち――クリフ、エリアデール、指揮官、兵士たち…… この戦場にいる全員の気持ちが、ひとつになった瞬間だった。 TRPGって、こういうドラマが自然発生するからやめられない。 ただのアイテムだった“詩編”が、戦場を繋ぐ希望の光になる。 それをリアルタイムで共有できるのが、この遊びの奇跡だと思う。 --- ◆次回、いよいよ最終決戦へ! このあとに戦闘が行われたけれど、今回の主役はもう間違いなく―― “勝利の女神”トゥーリ。 そして、その物語を引き出した姉・ルミナ。 姉妹の絆と、チームの空気がひとつになって動いた、最高のセッションでした! 次回は、いよいよ敵将との最終決戦。 斬り返しⅡを覚えたルミナの活躍にも、乞うご期待!
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/10 13:00[web全体で公開] |
😆 声優・植田佳奈さんの名言 「ゲームが現実、リアルは出稼ぎ」 ゲーム愛好家であることでも知られる植田佳奈さんですが、以前、某MMORPGにハマっていらした頃のインタビュー記事でおっしゃってました😂 名言ですよね。たしかに、TRPGやその他ゲームのためだと思えば辛い仕事も頑張れます💪 植田さんは『ナイトウィザード』全て表示する「ゲームが現実、リアルは出稼ぎ」 ゲーム愛好家であることでも知られる植田佳奈さんですが、以前、某MMORPGにハマっていらした頃のインタビュー記事でおっしゃってました😂 名言ですよね。たしかに、TRPGやその他ゲームのためだと思えば辛い仕事も頑張れます💪 植田さんは『ナイトウィザード』のリプレイにもプレイヤー参加なさってたんですが、その時のPCも、ものすごく地味だけど手堅いスキル取得してたので「この方本当にゲーマーだわ……!」と感心したのを覚えてます😌(FEARのスタッフさんの助言があったとしても)
| トロ | |
| 2025/05/09 18:06[web全体で公開] |
😶 CPに参加させて頂き過ぎて 自分GMのCP立てる隙間がない!!!(有難い悲鳴) でもね、一杯素敵な卓に参加させて頂いてるので還元したいって気持ちはあるのですよ。
| たこ | |
| 2025/05/09 13:40[web全体で公開] |
😶 博物館はいいものだ 先日、歴史博物館に行ってきました お目当ては幕末から昭和初期くらいまでの日本人の生活様式、風俗などの史料を見ることです CoCなんかをやっていると現代以外の時代を舞台にしたシナリオもあるので、見識を広げるのは何かの役に立つと思ったのです が、ちょうどお目当ての時代だけ改装中、せっかく行ったのに全て表示する先日、歴史博物館に行ってきました お目当ては幕末から昭和初期くらいまでの日本人の生活様式、風俗などの史料を見ることです CoCなんかをやっていると現代以外の時代を舞台にしたシナリオもあるので、見識を広げるのは何かの役に立つと思ったのです が、ちょうどお目当ての時代だけ改装中、せっかく行ったのに・・・ でも、民俗学の成り立ちみたいな展示があって 各地の河童伝承の分布についてや、民間の風習や信仰についての史料は面白かったです 寒村で古くからのシキタリが~みたいなシナリオは面白いですよね と、思わぬ収穫もあり、たまには博物館や史料館みたいな所を見るのも楽しいもんだと思いました 出来れば1920年代のヨーロッパ・アメリカの史料も見てみたいなぁ どこかにあればいいのに
| はるるん | |
| 2025/05/08 10:14[web全体で公開] |
😊 GM Workと修羅卓と⋯ おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 4/29(火祝)〜5/5(月祝)のGW期間中は、セッションはお休みして、のんびりGM作業に専念してたよ~♪ 前々回くらいに立てたToDo、ほぼ達成できたので各シナリオの進捗&宣伝もかねて報告! ✨完成シナリオ進捗ログ✨ ●5/1(木) 『ホッピ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 4/29(火祝)〜5/5(月祝)のGW期間中は、セッションはお休みして、のんびりGM作業に専念してたよ~♪ 前々回くらいに立てたToDo、ほぼ達成できたので各シナリオの進捗&宣伝もかねて報告! ✨完成シナリオ進捗ログ✨ ●5/1(木) 『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』 🌸祝!完成🌸 命を賭けて、唐揚げを揚げろ! 笑って叫んで、ホッピーで乾杯する一夜限りの飲み卓TRPG。 ※金曜のセッション募集をしたのに、部屋を作ってなかったので慌てて準備💦 『サトフル村ほっこり騒動』 🌸祝!完成🌸 温泉と祭り、そして“選択”から始まる冒険。 懐かしい村が、君に神話の続きを託す。 ●5/2(金) 『天使の瞳』 🌸祝!完成🌸 「空に浮かぶ幽霊船。その中で“歌”が呼び起こすのは、世界の終わりか、それとも──」 記憶と選択をめぐる、空中探索型ボイスドラマ級シナリオ。 ●5/3(土) 近所のビールフェスへ行って、その後は佐々木李子さんのライブへ! アルコールと“世界に見つかった”りこちの歌に魂が震えた1日。 ●5/4(日) 虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』 🌸祝!完成🌸 アイドル×演劇×魔法少女×宇宙戦争!? ──何もかも詰め込んだ、奇跡の青春リアリティショー! ●5/5(月)&5/6(火) 『無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女』 🌸祝!完成🌸 一人の少女が抱える“贖罪”が、探索者たちの運命を静かに変えていく―― あなたの選択が、館の結末を導く、美しくも切ない“無垢”の物語。 ※日記の反響を受けて急遽お部屋を作成!6/2(月)にテスト卓が決定! 🔨未完成シナリオ(進捗中) 『2600光年のラブレター』 ※完成度65%? 夏×七夕×マクロス 星の下で紡がれる、2600年越しの願いと愛の物語。 『ノブレス・オブリージュ』 ※未着手 支援の名の下に人は裁かれ、優しさは階級に変わる―― ここは“理想”という名のディストピア。 善意が支配を生む街で、“正しさ”を問う物語。 ⚔修羅卓スケジュール:怒涛の2週間 1週間セッションがなかった反動で、なぜかスケジュールが地獄に…… そろそろ「詰め込まない」を覚えたい。 5/7(水) 野球観戦(パ・リーグTVでチケット当選)🌸祝!連敗脱出🌸 5/8(木) GM:クレメリアCP おかわり 5/9(金) GM:ホッピー ~唐揚げをツマミに~ 5/10(土) PL:仲良し卓2 5/11(日) GM:ハムレットの憂鬱 5/12(月) PL:仲良し卓1 5/13(火) 京都出張 5/14(水) 🌸祝!予定なし🌸 ←奇跡 5/15(木) GM:クレメリアCP おかわり 5/16(金) GM:烈火なる貴婦人よ永遠に 5/17(土) 野球観戦(ボールパークでつかまえて!コラボ) 5/18(日) GM:冒険者の日常と攫われた幼女 ──こういうのを、「自業自爆」って呼ぶんだよ♪ うんうん♪ これも冒険だね♪
| イサエギン | |
| 2025/05/07 23:36[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第26回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第26回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLの藤木ナギサさん、ノラ田さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/174645738890Isaegintrpg コース:キャッスルタウン 1st:シロガネデヴァウアー/デナン・ザンニーニ(イサエギン) 2nd:ブレイズ・オブ・チートスキル/クフォルタ・ニルギレズ(ノラ田) 3rd:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ) ■主な登場人物 □デナン・ザンニーニ 前科持ちで金と女にだらしがない、元ギタリストの無法者中年パイロット。IHI製の「シロガネデヴァウアー」はギャンブルでイカサマをして奪い取ったもので、中回転型メインエンジンを中心としつつも敢えて派手なチューンはしていない。パーティーの場でレイナを見つけていつものように誘ったが、ある言葉を聞いてすぐに手を引いた。 □三柴レイナ レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。ショッピングモールでクフォルタに声をかけるも、彼女の行動に戸惑い、しかし1人のアイドルとして真っ当な対応と気遣いを見せた。 □クフォルタ・ニルギレズ 自領の人材難を解決するため、賞金を求めて出場したニルギレス領の若き領主。AGSマシン「ブレイズ・オブ・チートスキル」はパイロット自身の高くない技量を補うため、ストレートの最高速度に特化したセッティングとなっている。憂さ晴らしに路地裏で喧嘩し、負けて倒れていたところをデナンと会い、彼にも殴りかかった。 ■レース スタートダッシュはシロガネデヴァウアーとブレイズ・オブ・チートスキルが好調で、Lucky Catは少しでも追いつこうとこれを追う形となった。デヴァウアーは立ち上がり加速の差を武器に、自己ベストを更新し続け理想的なペースで先行し、レース後半までは危なげなく逃げ続ける。終盤でブレイズのプッシュを受けた際はダメージシールドを大きく失い、一時はクラッシュ寸前にまで追い込まれたものの、そのまま落ち着いて立て直し逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/05/07 22:59[web全体で公開] |
😶 TRPGにExcel はいどうも、那珂川紫苑です。 タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。 今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。 何かと便利な表計算ソフトであるExcel。 時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、 私が作ったアルカナ・シンフォ全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です。 タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。 今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。 何かと便利な表計算ソフトであるExcel。 時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、 私が作ったアルカナ・シンフォニクスというTRPGなのですが アイテムそれぞれに属性値というものが割り振られており、 その属性値の合計でアイテムなどを製作可能というシステムになっています。 実際に自分で考えてみたはいいものの、やってみると人間的処理ではかなり負荷がかかる、 そう思った私はどうにか簡略化できないかと思い、 Excel、今回はスプレッドシートになりますが、 そこで、所持品リストを作り、属性値表などを取り込み、 VLOOKUP関数を用いて、必要な情報を引っ張り出せるようにできました。 そして、引っ張り出してきた属性値の合計が出せるようにも設計し、 一通り番号を入力するだけで調合ができるというところまで簡略化することが可能となりました。 いやはや、まさかTRPGでここまでExcelを使うことになるとは思っていませんでした。 とはいえ、VLOOKUP関数を元々知らなかった身からすると、いい勉強になりました。 あとMIN関数とSUM関数の複合的使い方も覚えました。
| イサエギン | |
| 2025/05/07 12:26[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/マイアミGP決勝【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session/174645738890Isaegintrpg 【余談雑話】 ゴールデンウィークも明けて平日が戻ってきますが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。ゴールデンウィークの出来事と言うと、自分はF1のマイアミGP決勝を家でのんびり観ていました。ピットレーンの速度違反ペナルティは残念ですが、かつてのチームメイトに追われながらコンマ1秒差でポイント圏内にゴールする角田、良かったです。
| パスタ | |
| 2025/05/06 19:57[web全体で公開] |
😶 休む事とリスクのはなし 先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。 休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。 リスクと一言で言っても、全て表示する先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。 休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。 リスクと一言で言っても、質や程度で分類できる、という話だそうです。例えば、宝くじは、外れても買った額だけの損しかないので、リスクの限度は小さく、しかし当たった時のリターンは大きい、といった感じです。 逆に、保険に入らずに海外旅行だと、入らなかった保険料の分は得しますが、もし万が一のことがあった時のリスクはとても大きいです。 このように、リスクとリターンは、その種類と規模によって分けられ、そのリスクを引き受けるかどうかの判断基準にした方が良い、みたいな話らしいです。 このリスクとリターンの概念をセッション参加に当てはめてみましょう。 もし不調を我慢してセッションに参加した場合のリターンは、その日のセッション体験であり、自分が休みを申し出なくて済んだという安堵感でしょう。ですが、仮に途中で不調が耐えられなくなってセッションを中断させることになったら?せっかく、予定を空けてくれていた他のPLやGMの楽しみも止めてしまいます。 では逆に、不調で事前に休みを申し出た場合はどうでしょう。もちろん、その日のセッションは中止になるので皆さんのセッション体験をその日は逃すことになりますが、セッション本番より前に伝えることで、他の参加者は空いた時間に別の予定を入れる余裕ができるかもしれません。 つまり、セッション本番で体調不良で中止するよりも、予め休みを申し出る方が、その日のセッションをやり遂げるリターンは得られませんが、リスクもある程度は抑えられるのです。 無論、実際にセッションをやってみないと、不調の影響について分からない部分はあると思います。ですが、最悪のケースを想定したときの被害の大きさを考慮すると、決して無視できないリスクと言えるでしょう。 私は今回は休みを申し出ました。結果的にこれが最良に判断だったかは分かりませんが、セッション中に体調悪化で中断という事態は避けられました。 この日記をご覧になっている皆さんも、体調とセッションの兼ね合いについて悩んでいる方もいらっしゃると思います。そこで私が皆さんの頭の片隅に置いて欲しいのが、あなたの体調不良はあなた自身だけでなく他の関係者にとっても重要なリスク要因である、ということです。 体調に不安があるけど自分が休んだら他の人に迷惑がかかるかも、と悩む気持ちは私もすごく分かります。ですが、先ほども述べたリスクの話を考えれば、休むことも立派なリスク対処であることが分かると思います。 自分が我慢すれば解決できる、という考えは一見立派ですが、もし不調が悪化した時のリスクも是非考えて頂きたいのです。休みを申し出ることは、あなただけでなく、他のPLやGMにとってもリスク軽減になりえます。 もちろん、体調が悪くならないような予防的対処も大事ですし、単発のセッションでは通用しずらい側面もあります。 ですが、それでも体調不良は誰にも起こりえますし、そこでどうするかという判断は避けては通れません。 休むという判断は甘えではなく、むしろ責任と言えると私は思います。 拙い文章でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。 この日記が皆さんのTRPGライフの良い一助になれれば幸いです。
