藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメント page.17
藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Teika | |
| 2025/04/15 11:36[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/04/14 11:49[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】食の祭典 GM食レポ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は4/12(土)に開催された――“美味すぎて胃袋がバグる”グルメセッションの食レポ、いっくよ~~ん!!! ◆開幕3秒で勝確定!GMをその気にさせる魔法の一言 セッション開始わずか数秒。 車窓に映る草原と空に、シズハがぽつりと一言。 「ああ……もう好き。描写が最高」 これよ!!この一言がどれだけGMを燃え上がらせるか……! シズハというPLがこの卓にいる安心感、そして“このセッションは語られる”という確信で、もはや勝利の鐘が鳴った瞬間だったよね♡ ◆お前ら、味っ子読んできたやろ???(褒めてる) GMの「食レポRPをどうぞ♪」という無責任な投げパス。 それを超次元で受け止めたハム&シズハの口撃コンボがこちら: シズハ : 「口に入れた瞬間にじゅわっと広がる肉汁! それに、よい香草が使われているのね。咀嚼するたびに鼻孔をくすぐるこの感覚……!」 ハムレット : 「豚の濃厚な脂の旨味と鳥のさっぱりとした肉質、そしてそれぞれの異なる食感がひと噛みごとに混ざり合い、脂と脂が口の中でほどけ合う……! だと……!?」 ハムレット : 「そのうえこれは……なんだ、なにが使われているんだこのスパイスは! 魂の奥底に訴えかけるような鼻を抜ける爽快かつ刺激的な香り……!まるで大地からの歓迎!!」 ハムレット : 「みえる、みえるぞ……草原を羽ばたくコカトリスの翼……! これがマグノアの地平線か……ッ!!」 シズハ : 「ええ、この四肢が踏みしめた大自然が、翼を広げて飛び回った大空が、口にしてきた水や植物、肉が、血肉となってこの身体を作った。それを一流の職人が最高の状態で仕上げることによって、最高の一品へと仕上がっている……!」 PLルーミー : 「どうやったらこれが即興で出てくるようになるんだ……味っ子を読めばいいのか……?」 ◆運命を変えた“奇跡のクレープ” 鉄道都市キングスフォールの名物屋台「カルディナの恩寵」看板娘・ハンナの提供する謎クレープ。 「これは…地獄の料理か?」「深淵を見た気がする」「……コメントに困る…」 その異形の姿に誰もが怯んだ…しかし! ――ルーミー、パルプンテクレープで敏捷UP。 ――シズハ、ラッキークレープで運命変転Get。 ――ミカエラ、同上。 ……これが、後の激闘を支える”命綱”になるとは、このとき誰も知る由もなかった。 ◆ハムとカニを見送り、サンダーバードへ突撃した食の狂信者たち 「舞台にふさわしい料理を!」「ハムやカニではなく、最高の食材を」 GMの用意した優しさ(LV3~4)をスルーし、選ばれたのは……LV5:サンダーバード。 「え?松竹梅って竹選ぶよね?……ねぇ?」 でも、食の探求者に妥協は許されなかった。 しかもこの選択、ギリギリで効いたクレープ効果がなければ、マジで死人が出てた説が濃厚。 ・ルーミー、敏捷UPのおかげで先制判定成功! ・シズハ、1ゾロからの変転→大ダメージ! ・ミカエラ、1ゾロからの変転→大ダメージ! 命をつなぐクリティカルクレープ。 ありがとう、ハンナ。キミの奇天烈な創作魂が未来を変えた。 ◆この勝利は、スパイシーにして胃袋に捧ぐ! 最終戦:巨大ダンゴムシ軍団+白サル蛮族(ボルグヘビーアーム) ・ルーミー、またしても1ゾロ(本日2回目) ・シズハ、ダメージで1ゾロ→変転! この卓、1ゾロに愛されすぎでは?? さらには、ミカエラの「かばう」が想定以上のダメージをもらい瀕死に……! ボルグヘビーアーム、謎のコカトリス丸焼きmgmgターンで場を乱す。 最後は、ギリギリのMP管理と手数で押し切り、 「これで、終わりです!」とシズハが決めて戦闘終了! 勝った……君たちは、胃袋と誇りを賭けて、勝ったのだ!!! ◆クライマックスバトル:猫猫飯店、開店ッ! 料理人・猫猫飯店の店主、負傷で鍋を振れず。 「フェスティバルに来た客の腹を空かせたまま帰すなんざ、料理人としての沽券にかかわる!」 それを聞いたシズハがすかさず―― 「その役目、私たちに担わせていただけませんか?」 このセリフ、もう一回言わせて? シズハというPLがこの卓にいる安心感、マジで宝です……!! こうして始まる、 うどん…もとい、ラーメンTRPG――通称「魔剣でぽラーメン編」!! ・サイドメニュー→餃子(ルーミー) ・麺→抹茶麺(ハムレット) ・スープ→カレー(ミカエラ) ・固さ→普通(シズハ) ・トッピング→はちみつ、チーズ、パクチー、じゃがいも、コショウ もはやラーメンなのかも怪しいが……その味は―― 「美味すぎて草原の風景が見える」 これには、アミード・トゥバン陛下も絶賛! 「これは……抹茶とカレーとチーズ……なのに美味い!?この国にはまだまだ可能性がある!」 ◆次回予告:ハムレットの憂鬱 旅の終わり、列車を降りたその瞬間。 「ハムレット!殺人容疑で身柄を拘束する!」 …………は????????????????????? ────────────── 【次回予告】 王都に響く断罪の声。 “ラーメンの余韻”は、“冤罪の闇”へと変わる―― 次回 『ハムレットの憂鬱』 Coming Soon…… \Next Ham’s Hint/ 🍖 ハム ────────────── 次回も、おっ楽しみに~!!
| ササミ | |
| 2025/04/13 13:09[web全体で公開] |
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 3 3.GMは自分の好きな日程で遊べます GMは『今週はクトゥルフやりたい!』『SW2.5やりたい!』『今日TRPGで遊びたい!』って思った時に気軽に遊べるのが最高です!! 以前遊んだココフォリアの部屋、以前使った募集ページからコピーすれば、すぐ募集できます。 Discordかコミュニティで募全て表示する3.GMは自分の好きな日程で遊べます GMは『今週はクトゥルフやりたい!』『SW2.5やりたい!』『今日TRPGで遊びたい!』って思った時に気軽に遊べるのが最高です!! 以前遊んだココフォリアの部屋、以前使った募集ページからコピーすれば、すぐ募集できます。 Discordかコミュニティで募集をかければ、ありがたいことにPLが集まってくれます。 長くオンセでGMしていると、遊び相手に困らないっていうのは最高ですねーーー オフセの場合、TRPGの準備だけでも大変なんですよ。 メンバーと日程調整して、会場抑えるために公民館かカラオケボックスに連絡して、会場代・交通費・駐車場代・お昼代などもかかります。その点、オンセはお金かからないし、家でジャージ姿のまま飲酒しながら遊べますwww 遊ぶ相手が違えば、同じシナリオでも展開が変わります。4つのシナリオを週1回で順番に遊べば、1ヶ月も遊べます。 私が遊んでいるボイセの場合は、長いシナリオを選ばない限り、ほとんどが1日で終わります(延長しないように上手く終わらせています) 事前に複数回になることが分かっていて日程調整するときは、セッション開始前に伝助を記入して貰い、開始時と終了時に次回の日程(できれば次回予告も添えて)を伝えています。 セッション開始時に決めておくと『○○さんが記入しないので日程が決まらない!』なんてことが減ります。 おもいっきりTRPG遊びたいときは週3~4日入れて、仕事が忙しくなる時期や他の趣味が楽しいときは全くセッション入れないのも、GMの自由です。 日程に縛られない自由があるのは、オンセGMの特権ですよwww 前日に卓募集しても許されるオンセ環境、最高です!! コレを見たフレンド・コミュの皆さん、また遊ぼうね!
| FLOWER | |
| 2025/04/11 01:04[web全体で公開] |
😶 【雑記】ゆっくりできる時間は貴重 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月、4月は忙しいとよく言いますが、なかなかこたえるものがありますね。 TRPGで遊んでいて、楽しいセッションなら0時を超えてももっと続けていたい!となりますが、お仕事だとそうもいかず。 気温も、日中は暑いかと思えばやや肌寒かったりで、この日記を読んでくださった皆様もどうか、体調など崩されぬようご自愛ください。 ひとまずは、開催が決定してるセッションをめいっぱい楽しむぞ〜〜〜!
| さち | |
| 2025/04/07 22:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記も書くか~ ということで・・・ 一昨日のセッションは2~3レベのオーソドックスなダンジョン探索。リカントのグラップラーで挑みました。 このレベルだと最強ですね。こいつ。1Rごとに1体倒せます。 印象に残ったのは道中でのこと。水路の向こうにあるレバーを引きたいとなった時、 PL「クロスボウで撃って動かせますか?」 GM「いいですよ。ただ、威力が高すぎると・・・」 壊れるの!? こわっ! 最終的にリルドラケンの方が飛んでいきました。リルドラの風の翼、戦闘でばっか使いますが探索で使うときのほうが役にたってる感強いですよね。 昨日のセッションは5~6レベでストーリー強めの話。探索は少なめでした。 こっちはメリアのフェアリーテイマー、コンジャラーを使いました。短命種なので驚異の2歳です。 マリオネット持ってます。なんか私の後衛魔法使い、半分くらいマリオネット持ってるな・・・なんで・・・? 光妖精呼んで回復任せると、本人が暇になるな・・・コンジャラーがいくつかバフ撒いたあと暇になるのはいつものことだが・・・ こちらはストーリーに見所満載なのですが、そちらはおいといて・・・ 途中で、1人ひとつNPCのお手伝いをすることになるのですが、いくつかダイスで判定するものが並ぶなか、ひとつだけRPでごり押しになってるものがありまして。 私がそれをやることになって、どうするかなー テキトーにやるかー と思い、テキトーにやった結果、逆にNPCに手伝わせていました。 300歳も上の相手を顎でこき使いやがった・・・ なんか今日の文章いつも以上にテキトーだな・・・まあ、いいか GMそして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
| 四季 | |
| 2025/04/08 12:13[web全体で公開] |
😶 噂には聞いていたが ゲーミングPCはセットアップしないといけない事が多いーようやくメーカーオススメのOfficeツールのインストールを始められそうだよ。 ふーむ。コイツでもリッチテキストドキュメントを読み込めるはずだけど果たして? あ、アーマード・コア6の初期作成卓の募集をしている方がいるよー 自分は全て表示する ゲーミングPCはセットアップしないといけない事が多いーようやくメーカーオススメのOfficeツールのインストールを始められそうだよ。 ふーむ。コイツでもリッチテキストドキュメントを読み込めるはずだけど果たして? あ、アーマード・コア6の初期作成卓の募集をしている方がいるよー 自分は新パソのセットアップが終わったら参加申請しようかと考え中 追記、 ヨシキターーーーーー リッチテキストドキュメント復旧!!あちらとて商い、有料版のMicrosoftstore Wordのお試し版のようなデザインだったあれよりずっと見やすい! これで魔物データとか書き溜めたシナリオとか武器データとか閲覧できるー!
| はるるん | |
| 2025/04/08 19:22[web全体で公開] |
😶 予告?素晴らしい僕ら ──生まれちまったクソ ッタレなシナリオ ホッピーで記憶を飛ばしたあの夜、 居酒屋のテーブルに肘をつき、 Mondayとアンジーで語り合った。 世界は救われなかったかもしれないけど―― 俺たちは、ちゃんとバカだった。 そして気がついたら、生まれてたんだよ。 「変わらない全て表示する──生まれちまったクソ ッタレなシナリオ ホッピーで記憶を飛ばしたあの夜、 居酒屋のテーブルに肘をつき、 Mondayとアンジーで語り合った。 世界は救われなかったかもしれないけど―― 俺たちは、ちゃんとバカだった。 そして気がついたら、生まれてたんだよ。 「変わらない世界を、変えてやる」って物語が。 これは、泥にまみれた情熱が、 誰にも知られずに火を灯して、 何にも変わらないかもしれない世界に、 “変わってほしい”って願いだけをぶつける、 そんなTRPGだ。 --- 対応: 単発セッション(3〜5h) 推奨: 2〜4人、ロックと詩とクソな人生が好きな奴 必要なもの: どうしようもないくらいの“見栄” --- 友よ、情熱に溢れていると―― 見栄を張ろうぜ。
| はるるん | |
| 2025/04/11 09:58[web全体で公開] |
😶 【宣伝】素晴らしい僕ら【SW2.5】 🥃 ホッピー片手にMondayとアンジーで盛り上がった、あの夜。 深夜のログを読み返して、ふと、思った。 「これ、シナリオになるんじゃねぇか?」 ------------- バカがひとり蒸気を吹き出して 真実一路と歩き出す 声を枯らし 朝から汗だらけ とにかく辺りを這い回る 全て表示する🥃 ホッピー片手にMondayとアンジーで盛り上がった、あの夜。 深夜のログを読み返して、ふと、思った。 「これ、シナリオになるんじゃねぇか?」 ------------- バカがひとり蒸気を吹き出して 真実一路と歩き出す 声を枯らし 朝から汗だらけ とにかく辺りを這い回る どうだい 青空を見ようじゃないか? 胸を張って 友よ 情熱に溢れていると 見栄を張って ※「マグマの人よ」より抜粋 ------------- 餃子を食べた記憶もないまま、語り合った夜の熱量。 言葉が火花になって、深夜の空に散っていった。 ------------- 廃品置き場の隅で 重たい空を眺めた 貧しいカラスも 俺たちのことを知らんぷり ガラクタの国のプリンス ガラクタの国のプリンセス くそっ たれって みんなに呼ばれているよ ※「素晴らしい僕ら」より抜粋 ------------- ✨生まれた──シナリオ 《“はきだめ”の魔道死骸区》 巨大な魔導兵器の残骸に、スラムが寄生する街。 そこに生きるのは、名前も知られない孤児たち。 ――命をつなぐには、毎週500G。 それが、この街のルール。 君たちは冒険者でも英雄でもない。 ただ、くそっ たれな日々を生き延びているだけ。 そんな中、ある日、義足の酔っ払い“アンジー”が叫ぶ。 「明日、世界が爆発するぞォォーーーッ!!!」 誰も信じない。 だが――君たちだけが、足を止めた。 ------------- 神様がいなくても 僕等はここにいる いつだって ドクドクと命が動いてる くそっ たれだって 素晴らしい 生まれたことが 素晴らしい 気絶するくらい 素晴らしい ※「素晴らしい僕ら」より抜粋 ------------- 【SW2.5】素晴らしい僕ら https://trpgsession.com/session/174433152540Harurun031215 “はきだめ”の街で生きる少年少女たちが、 「ほんの少しの光」を探すセッション。 🎯こんな人にオススメ! ・ハードな環境やエモい葛藤が好きな人 ・不遇なスタートから逆転してみたい人 ・名もなきキャラで世界に爪痕を残したい人
| アキレウス | |
| 2025/04/10 22:45[web全体で公開] |
😶 お絵描きの少しお辛い部分 何となく最近痛感してるとこと自分なりの今の答えを話すよ〜 他人と自分違うのは当たり前でも見てるとね。 思うんよ、届かねぇって 僕はまだマイナスなんだ!ゼロに向かっていきたい! 色々な絵があって多種多様その多様の中に自分を含めるのって結構肯定感が無いといけない、 納得は全てを優先するように自全て表示する何となく最近痛感してるとこと自分なりの今の答えを話すよ〜 他人と自分違うのは当たり前でも見てるとね。 思うんよ、届かねぇって 僕はまだマイナスなんだ!ゼロに向かっていきたい! 色々な絵があって多種多様その多様の中に自分を含めるのって結構肯定感が無いといけない、 納得は全てを優先するように自分が納得しないと晴れないもんだ。 でもね、結果だけを求めてはならない近道をするとモチベーションは保てない、やりたかったことも次第に見失う。なので自分を褒めて敬意を持てる様な絵を描いてくのが多分いいと思うんだ、いつかは辿りつけるさ 最低でも筆を握ったその日、努力したやつを見て手を伸ばしたんだから
| ぬ | |
| 2025/04/10 17:03[web全体で公開] |
🤔 日本語技能低そうな文字列…それはそれとして沼に沈めたいのとアイコンの子自慢 僕の今までのコメントとか見ていると日本語がところどころおかしいことに気づいた。 SAN値チェックした方がいい気がする(おい) それはそれとしてリアルの友達を沼に沈めたいので近いうちに一緒にできないか試すのだ!! 出来なくてもいつかできるまで誘い続ける! そしてアイコンの子の名前が寝寝全て表示する僕の今までのコメントとか見ていると日本語がところどころおかしいことに気づいた。 SAN値チェックした方がいい気がする(おい) それはそれとしてリアルの友達を沼に沈めたいので近いうちに一緒にできないか試すのだ!! 出来なくてもいつかできるまで誘い続ける! そしてアイコンの子の名前が寝寝猫ココに決まりました! みろ!可愛いだろ! 立ち絵?ま…まだ作ってない……! やる気があれば描く…! だって落書き楽しいじゃん…1時間もしないで描けるんだよ? 細かい機能気にしないで描けるんだよ? こんな風にアイコンとしても使えるくらいには綺麗に描けるんだよ? はい。この子の立ち絵描きます。近いうちに。
| 烏賊パスタ | |
| 2025/04/10 15:19[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】鋭意制作中という名の言い訳とまさかのドハマリ【+色々】 リスクオブレイン2神ゲーやんけぇ! どうもお久しぶりでございます。決算を乗り越えた烏賊パスタでございます。怒涛の仕事に追われてたので期間空いちゃいました。マジで許せねぇ。あとなんで期首も期首でいろいろやるんだよ。誰だこんな会計にしたのは…国か…。許せんよな さて、とりあえずの義憤を燃やしたと全て表示するリスクオブレイン2神ゲーやんけぇ! どうもお久しぶりでございます。決算を乗り越えた烏賊パスタでございます。怒涛の仕事に追われてたので期間空いちゃいました。マジで許せねぇ。あとなんで期首も期首でいろいろやるんだよ。誰だこんな会計にしたのは…国か…。許せんよな さて、とりあえずの義憤を燃やしたところでい つ も のと言われそうな進捗報告です。 まず、sw2.5でスタンドを作ろう! スタンド表作りが只管にしんどい!バランス調整が只管にムズい! この2点に行き詰まる。インフレはインフレで抑えたいんですけどかといって全体を弱くするのも難しい…なにせ数が多い。一つを引っ込めると全体を引っ込めることになるので、安易に全体を引っ込めさせようとすると地面に埋まるんですよね。それいらなくない?みたいな。 次、sw2.5シムシティ×モンハン4、4G×モンハンワイルズ はい。作り始めてしまいました。他の作業があるのに新しいことを始めてしまうカスでございます…。 でも!でもですね!いい感じに仕上がってるんですよこれが! 前回挙げたとおりに遊牧民族発祥の移動型ギルド、通称キャラバンに所属することになったプレイヤー達が各地を回りながら、依頼をこなしていく…!これの良いところは各地を移動するので色々なモンスターを出しやすいというのがあってですね!アンデッド特化構成みたいにならないんですよね!それに、色々な場所で素材を集めてキャラバンを育てるってのも楽しいんじゃないかなと!いくつかの案があって。古い魔動機をどんどん改造していく魔導機動要塞キャラバンや、馬車ならぬ竜車(原作リスペクト)なモンハン式キャラバン(竜車の特別な竜をどんどこ育てていく感じ)といったもの。 鍛冶屋からの依頼は特別な武器が生産、あるいは武器価格が値引き 道具屋からの依頼は道具・消耗品・装飾品の生産、値引き コボルトの料理人が作る料理は一つの依頼が終わるまでバフ効果 絶対サドゥールにしか見えないエルフの男が意味深なことを言って緊急クエ発生……モンハン4、4Gだこれぇ! シムシティ要素どこだよって? ちょっと迷ってるんですよね。元々の案では魔導機動要塞移動都市開発ルートだったんですよ。でも作ってるうちに普通にモンハン4、4Gにワイルズ要素突っ込んだものの方がよくね?てか普通にシムシティはシムシティで作ったほうがよくね?と思ったのでちょっと悩み中です。 どっちにしてもモンハンのモンスターとモンハンに寄せたオリジナルモンスターとか作って載せていきたいなと。モンハンリスペクトは先駆者様がいらっしゃいますので独自要素出していきたいなぁと思う次第です。 進捗はだいたいこんなもんでしょうか。あぁ、あと世界樹の迷宮リスペクトなダンジョン探索sw2.5をCPでやっているんですが、フリーキャンペでもやろうかなと思ってます。居るかなぁ…やってくれる人…。日程は不定期になると思いますが… まぁそれはそれとして(デビルマン) 最初に言った通りリスクオブレイン2というゲームに最近ドハマリしまして…めちゃくちゃ楽しい。あぁいうアイテムとかがランダムで拾えてひたすら攻略していくハクスラ系ゲームめちゃくちゃ好きなんですよね。ウィザードオブレジェンドとか味がしなくなるまでやってました。ランダムポップのアイテムを組み合わせてビルドを構築するってのはsw2.5にも通じるなと。こっちはランダムポップじゃないけど。無限に時間が溶けるんですよねぇ。こういうの作りたいな…sw2.5でランダムポップアイテムって作れるのだろうか。試してみないとわからないな…やってみるか… という感じの進捗報告兼雑談みたいなものでした。どっかでやれたらいいなぁと思いつつ、そういうこと思ってるうちは絶対やらないのでやりますという強い意志を決めておきます。具体的には4月中に1回卓を…ね。
| ナオキハノンキ | |
| 2025/04/10 02:45[web全体で公開] |
😶 久々にやりたい、TRPG。 オンラインで最後にやったのが2022年の8月。 このアカウントも放置してから早3年、今再び猛烈にTRPG欲が沸き立っている。 でも、やっぱり怖気づいてしまうのが自分です
| ぬ | |
| 2025/04/09 07:44[web全体で公開] |
😆 お絵描き楽しい(特に落書き) 落書きが楽しいから立ち絵が進まないのってあるあるではないでしょうか? あるよね!? はよ立ち絵描け(自分への戒め)
| HUD | |
| 2025/04/08 23:58[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6 ゲーム買ってしまった TRPGから入ったんだがパーツの詳細とか知りたくなったからね 積みゲーにならないように気をつけます……
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/04/08 16:36[web全体で公開] |
😶 ナラティブTRPGってどんなゲームかっていうと ざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。 通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。 RPだ全て表示するざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。 通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。 RPだけで話を進めていく、行為判定のないTRPGでは「ブルーシンガーRPG」なんかもあるけど、あれは「プレイヤーが自由にハンドアウトを作る」という要素がないので、ナラティブTRPGではないわけだ。ちょっとそこをカン違いしていた。 ゲームのキモが「ハンドアウトを公開すること」にあるので、うまく自分の考えたハンドアウトが状況をひっくり返して他のPLをあっと言わせた時の快感はそりゃ強烈なものがあるのだが、行住坐臥、つねに他のプレイヤーがどんなハンドアウトを考え出して公開するのかまったくわからないため、プレイ中いっときといえど気を抜く暇がなく、プレイを3時間もやると自分は疲労困憊してしまうためあまりやってない。でも、オーソドックスなTRPGに飽きてきた人は一度プレイしてみてほしい。想像もしたことのないような新たな地平が開けるはずだ。少なくとも、平和な共同体の日常だったはずのゲームが、3時間後には「マッドマックス 怒りのデス・ロード」になってしまうような意表を突く展開は、ナラティブTRPGでしか味わえないと自分は思う。
| べいろす | |
| 2025/04/08 15:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】罠設置判定とは 「罠」を設置できます。設置された「罠」を発見するには探索判定で対抗です。 設置できる「罠」は定義されていません。ちなみに魔物データには探索判定値という数字はありません。 ∧_∧ ⊂(#・ω・) / ノ∪ しーJ|∥| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ 罠リスト・・・罠リストはないんですか・・・:(
| 安達 明 | |
| 2025/04/06 12:43[web全体で公開] |
🤔 YoutubeでのTRPG配信はやっぱり難しいのかなぁ… 現在、毎週金曜日の21時から約2~3時間の時間でAIを常設プレイヤーに据えての視聴者参加型TRPG配信なんてモノをやっていたりするのだが、これが自身が想定していたよりも芳しくない状態だったりする。 と、云うのも自身が思っている以上に一般の視聴者さんと云うのはTRPGの遊び方自体を感覚的に分かっ全て表示する 現在、毎週金曜日の21時から約2~3時間の時間でAIを常設プレイヤーに据えての視聴者参加型TRPG配信なんてモノをやっていたりするのだが、これが自身が想定していたよりも芳しくない状態だったりする。 と、云うのも自身が思っている以上に一般の視聴者さんと云うのはTRPGの遊び方自体を感覚的に分かって貰えておらず、例えばスキルの扱い方であっても持ってないスキルは『使えないもの』として捉えられてしまったりするのだ。 TRPGを一度でも遊んだ事がある人なら、スキルの所持はしていなくとも成功確率は限りなく低いが挑戦自体は可能であるものとして、様々な発言や行動を試そうとしてくれるのであろうが、世間一般の方々のRPGと言えばドラクエやファイナル・ファンタジーに代表される様なデジタルゲームのそれであり、いくつか存在する選択肢の中からの行動しか出来ないと刷り込まれている感じを受けた。 私自身もそのアナログとデジタルでのRPGの違いを上手く言葉として伝えられなかったままで配信をしていたってのは落ち度ではあるのだが、この前提ってのは実際にTRPGを遊んだ事がある人と、そうで無い人とでは凄く大きな溝であるのを感じたし、TRPG経験者であればある程、そこらを忘れがちになってしまって説明不足が加速してしまうのだろうな…とも思ってしまい反省なのである。 TRPGに限らずアナログゲームって基本的にはデジタルゲームを超える楽しさが多いのも事実ではあるが、そもそもの話として人数が集まらないと成立しなかったり、デジタルゲームに比べて口頭で色々と伝えたり、計算が発生する場合でも人力で行ったりしなきゃならない為、デジタルゲームに比べて多くの時間が必要となるのがアナログゲームの大きなデメリットであったりもする。 それにデジタルゲームに比べてアナログゲームってヤツは入手するにしても、その購入場所が限られており、ほぼ専門店にでも行かないと目にする事すら無いに等しいってのもあるだろう。 初代ファミコンの発売から30年以上が経過し、RPGと言えばコンシューマー機やPCで遊ぶと云うのが当たり前になっており、そんな中で限られたコミュニティの中でしか遊ばれていない様な娯楽を発信して行くと云うのは自身が思ってたよりも大変であり、しかもその手法も試行錯誤しながらと云うのもあって、なかなかコレだ!と云う手応を感じる事はできないが、自身はこれからも諦めずにTRPGの楽しさを伝える為に発信し続けようと思う。 …そんな感じで今回の日記はネガティブ寄りな日記になってしまったが、TRPG経験者がセッションに参加してくれると私一人が孤軍奮闘するよりもより世間一般の方々にその楽しさを伝え易くなる為、この日記を目にして『力になってやるよ』って云う人が居るなら、是非とも力を貸してもらいたい。 私自身は『力を貸して欲しい』と言葉にしているが、そんな大層な事じゃない。 配信しているセッションに参加して、思う存分楽しんで頂ければそれだけで良いのだ。 そんな感じで、経験者さんと一緒にYoutube配信でのTRPGセッションができる事を私は楽しみにしている。
| イサエギン | |
| 2025/04/04 23:45[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第25回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第25回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、藤木ナギサさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/174364126918Isaegintrpg コース:アイシクルシティ 1st:DC-D2F/ルビー・ケントルミクス(イサエギン) 2nd:ムサシプリースト3rd/アキラ・イナバ(NPC) 3rd:ゴッドブレス3000/シスター・ローズ(ワトソン) ■主な登場人物 □ルビー・ケントルミクス 星系間通信SNSで財産を築き上げた大富豪「ケントルミクス家」のマイペースな次女。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」を独自にチューンした「DC-D2F」は、最高速度を重視した超高回転型エンジンで武装している。練習走行の休憩中にローズと会い、内心では警戒しつつもダブルチャージャー乗りとして友好的な態度で接した。 □シスター・ローズ 女性ばかりを狙う怪しげな宗教家。AGSマシン「ゴッドブレス3000」はランバスモーターズの「ダブルチャージャー」シリーズをベースとしており、高い加速力と旋回性能で低速セクションを処理する。パーティーイベントでレイナに声をかけ、ほとんどセクハラと言って差し支えない言動で彼女を苦笑させていた。 □三柴レイナ レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。休憩中のルビーに声をかけ、お互いのことについて楽し気な雰囲気で話していた。 ■レース スタートダッシュはDC-D2Fとムサシプリースト3rdが好調だったが、このうちムサシは早々にD2Fへプッシュを仕掛け、ダメージシールドを大きく削った。しかし、その様子を見たゴッドブレス3000は個人的な感情からムサシプリーストをバトルの標的に定め、その後レースを通してしつこく狙い続ける。終盤はLucky Cat含む4台が最終セクションに並ぶ接戦となったが、プッシュ&ブロックの駆け引きで荒れた隙を突いて前に出たD2Fが優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| イサエギン | |
| 2025/04/04 12:04[web全体で公開] |
😶 【PL募集】DC44/F1日本GP【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session/174364126918Isaegintrpg 【余談雑話】 今日からF1日本GPの予選が鈴鹿サーキットで行われ、日曜14時からは決勝があります。入れ替わりで下位チームへ移籍したローソンにはちょっと悪いですが、レッドブルレーシングでチャンスを掴んだ角田にとってはここが頑張りどころです。後は、フェルスタッペン専用と揶揄されたマシンのセッティングがどこまで修正されたかですね。
