藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメント page.19

藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/03/27 18:17[web全体で公開]
😶 【雑談】本能派と感情派と理論派
TRPGは本能だけでやるものである。
ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。

ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。
全て表示するTRPGは本能だけでやるものである。
ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。

ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。
経験を重ねて他PLとの関わりを広げてからは、自分の感情をフィルター(キャラ設定)にかけて出力(RP)して、ちらほらRPを褒められることも多くなりました。そのこともあって、RPは感情派に収まりました。

正直理論派(感情一切捨て去って計画を達成する)は苦手ですね…。ロボットみたいなキャラも魅力はあるとは思ってますが、自分がやるってなると十中八九感情が投入される。私がKPでロボットRPをする時はカタカナばっかりにしてます()

まぁ感情のままにRPするのが楽しいしやりやすいんですが、その感情があらぬ方向へ動くとそれはやはり本能になりますね。
本能の何が良くないって、色々と地雷踏んだり自爆したりするんですよ。なので自分はそんな本能派であった過去を忌避してます。アノコロハワカゲノイタリデェ…。

予め感情のストッパーやら、あらぬ方向へ行った感情を戻す手段(落ち着いたり、ランニングしたり…)はあった方がいいですよ。ただその手段が他人に迷惑がかからないようにはしたいですね。ゴミはゴミ箱へと同じ理屈です。

その点では理論派は良いですね。RPとPL発言の分別ができる分、普通に器用そうです(偏見)
だけど自分は感情派でいかせてもらうぜ!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/03/27 16:58[web全体で公開]
😶 体調が悪かったら寝ようという話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)する
気圧と気温の変化がぐぃんぐぃんグィン・サーガしている所為で死にかけている朱朱です。
どのくらい死にかけているかというと卓二つにお休み願いを出してしまいました。
そんな状態で日記を書くんじゃねぇ。
寝た方がいいのですが眠れないので書きます。

◆体調不良とは
体調不良である。
どこから体調不良とするかは人によって最低ラインがあるわけだけれど、私は「頭まわんねぇ」と思ったら体調不良一歩手前、これに「熱い」「だるい」「自害願望が湧き出る」と体調不良認定しています。
精神的には常に不調だからネ!

◆休み申請するのどうなの
正直申し訳ないと思っている。
のだけれど、このままGMとして開催したりPLとして参加したら他の方にご迷惑をかける可能性がエターナル高いため休ませていただいています。
幸い同卓してくださっている方々が、こう、寛容というか、凄まじく優しいので許していただけていると信じます。
申し訳ない。

◆だが他人がする分には……
自分がやる分には申し訳ないですが、他人がやる分には「良いぞ、今までの分いっぱい休め」という派閥です。
苛々しすぎて脳みそが破裂しそうとかでも休んで良いぞ!
精神の不調は死にすぐ繋がる時代ですからね。
やーね。

◆で、何が言いたかったの
何度もお休み願い出してごめんなさいという気持ちと。
季節の変わり目で精神も身体も疲労MAXハートになってる人類が頻出してそうなのでその連絡です。
鹿児島とかすごいよ。一週間前まで雪だったのに今日雷ゴロゴロで夏模様だもん。

TRPGは気軽にできる遊びではありますが(諸説あり)かなりエネルギーを使う遊びです。
ここでエネルギーを使い切るのはあまりよくありません。
病院に行けるエネルギーくらいは残した方がよいです。
ということで。

体調が悪かったら寝ようという話をしました。
体調悪いと楽しい卓も楽しくないからね。
オチはないです。
かしこ。
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/03/27 15:06[web全体で公開]
😶 初AC6TRPGやってきた
ランクマで使っていた自分の愛機がいかに高額かよく分かった!

第一声は間違いなくこれ
使用機体は流石にサンプル1
システムはとても面白くてランダム要素を上手く取り扱ってるなぁ、と感じた(個人の感想)
ダイスの出目と相談しながら、行動を悩むのもまたいい肴でございました
原作ゲームと違い常に全て表示するランクマで使っていた自分の愛機がいかに高額かよく分かった!

第一声は間違いなくこれ
使用機体は流石にサンプル1
システムはとても面白くてランダム要素を上手く取り扱ってるなぁ、と感じた(個人の感想)
ダイスの出目と相談しながら、行動を悩むのもまたいい肴でございました
原作ゲームと違い常に俯瞰視点(マップ)なので進行ルート考えられたりと脳内RPも捗る(口に出してのRPは流石にできんかった)
ともあれスムーズにやるにはかなり慣れが必要なシステムなのは間違いない。

最後に敵の挑発に乗って脳死パルスブレードは楽しかったです
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/27 10:40[web全体で公開]
😶 だァ!!!!暑い!!!
4日前くらいは寒くなかった????
えぐいんですけど いや普通に怖い。地球が、宇宙が、怖い。寒暖差で体調を崩さないようにしなければ。というか、2日で日中の温度が合計17℃上がるって何?どういう事?上がりすぎ。怖い。

あったかポカポカ過ぎて、眠い。
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B
はるるん
はるるん日記
2025/03/27 11:48[web全体で公開]
🤔 その怒り、本当にぶつけて大丈夫?
――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ

僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。
セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。

実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて全て表示する――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ

僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。
セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。

実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて投稿し、そのたびにいろんな人から距離を置かれたり、ブロックされたりしました(マジで泣けるw)。
どれも「正論のつもり」だったし、「わかってほしかっただけ」だったんですが、結果的には何もいいことがなかった。

そんな経験を経て、今ではなるべく日記を書く前にChatGPTに添削してもらいながら、自分の感情を整理するようにしています。

怒りは誰にでもある。
でも、それを「どう扱うか」で、自分の未来も人間関係も大きく変わる。
この日記は、僕自身が試行錯誤の末にたどり着いた、“怒りと上手に付き合うための方法”です。

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◆怒りを感じたときの5ステップ
-------
Step 1:とりあえず“書く”、でも公開しない
怒りが爆発しそうなときは、まずはどこかに書く!
メモ帳、非公開日記、DMの下書き──なんでもOK。

書くことで「何に怒っているのか」「何が引っかかっているのか」が見えてきます。
公開するかどうかは、そのあとでも全然遅くない。

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Step 2:信頼できる人にだけ打ち明ける
それでもモヤモヤが消えなければ、
信頼できる友人や仲間にこっそり話すのが◎。

「聞いてほしいだけ」と前置きすることで、相手にも配慮できるし、
「わかるよ」「大変だったね」と共感してもらえると、それだけで気持ちが軽くなることも。

-------
Step 3:ChatGPTに添削・相談してみる
ChatGPTなどに文章を投げてみて、感情の壁打ちをするのもおすすめ。
怒りの文章をリライトしてもらったり、「自分が本当に伝えたかったのは何か?」を一緒に探ってもらえます。

攻撃的な文章 → 共感や希望の言葉に変換できると、伝わる文章になる!

-------
Step 4:「何を、誰に」伝えたいのか確認する
怒ってるときほど、伝えたいことがぼやけてしまいがち。

【共感】「つらかった」とわかってほしい?
【価値観】「こうあるべき」と伝えたい?
【手法】「このやり方はどうなの?」と疑問がある?

そして、誰に届けたかったのかも自問してみよう。
KP?セッション仲間?それとも自分自身?

→ この確認ができると、怒りは「感情」ではなく「言葉」になる。

-------
Step 5:ひと晩寝かせてから判断する
怒りは時間がたてば必ず変化します。
文章を書いたらすぐ投稿せず、ひと晩寝かせるのが本当に大事。

翌朝読み返すと、「これ、投稿しなくてよかったな…」ってなること、めちゃくちゃ多い。

-------

◆怒りは“悪”じゃない。でも、矢印の向きが大事。
僕自身、何度も怒りで失敗してきました。でも今はこう考えています:

ポジティブな日記は外向きに、
ネガティブな日記は内向きに。

怒りを感じること自体は悪いことじゃない。
でも、それをそのままぶつけることで誰かを傷つけたり、関係を壊してしまうのは本意じゃないはず。

怒ったときこそ、感情に矢印を向けて、自分自身とちゃんと向き合うことが大事なんじゃないかなって思ってます。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/03/27 11:08[web全体で公開]
😶 【雑談】どのTRPGに手を出そうかな?
溜まってた有給使って3日連続休みです。ヤッター!!!!!

主にCoC7thとシノビガミ(たまにエモクロアとアイオニア)をやってますが、そろそろ他のシステムに踏み込むのもいいかな?と思い始めました。
だけど色々システムありすぎて何やろうか迷う…というかシステム多くね?
興味あるシステムとして全て表示する溜まってた有給使って3日連続休みです。ヤッター!!!!!

主にCoC7thとシノビガミ(たまにエモクロアとアイオニア)をやってますが、そろそろ他のシステムに踏み込むのもいいかな?と思い始めました。
だけど色々システムありすぎて何やろうか迷う…というかシステム多くね?
興味あるシステムとしては
・ソード・ワールド2.5 (SW2.5)
・永き後日談のネクロニカ
・パルプクトゥルフ
ぐらいですね。特にSW2.5はオンセンでのプレイ人口が多めな上にテキセも多いのでやってみたいんですけど…熟練PL様も多分多めの中に初心者が入るのもなんか怖い()
他にもいいシステムないかな〜…
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べいろす
べいろす日記
2025/03/26 19:54[web全体で公開]
😶 【SW1.0】死にかけていたキャンペーンが復活
したのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(全て表示するしたのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(+2)
知力:16(+2)
筋力:12(+2)
生命:13(+2)
精神:12(+2)
キャラ作成時にいろいろ悶絶した能力値です・・・。
1.0って能力値の成長がないんですよ。
だからこの器用17っていうのは永遠に器用17なんですね。+3になる希望はないんです。
そして圧巻の精神12・・・!これがヤバいんですよ。MPがゼロになったら気絶するので、実質的に使用できるMPが11なんです。11っていうのがまた絶妙にキリの悪い数字でして・・・。
4、4、4という使い方ができない。
3、3、3、3という使い方もできない。
当然2、2、2、2、2、2という使い方もできないんです。

技能:シーフ5、シャーマン3、バード4(総計22000+530exp)
呪歌:レストアメンタルパワー、モラル、チャーム、ダンス
行き当たりばったりに成長させてにっちもさっちもいかなくなる典型ですね・・・。

まずシャーマン3なんですが、精霊魔法は相手の抵抗を抜けないと効果消滅する魔法ばかりなんですね。
なので知力ボーナスが2しかない子が使うべきじゃないんですよね・・・。
そしてMPが12しかないので一瞬で枯渇してしまうわけですね。
赤外線知覚があるのでシーフにとっては無駄ではないのですが・・・。

じゃあなんで取ったのか?というと、
【トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取るようにという空気があったから】
なんです。
トランスファーメンタルパワーはSW完全版における害悪です。
でもまあシャーマン取るにしても1レベルで良かったなあ・・・って。

バード4は何のためかっていうと、早々にMPが切れて暇になってしまうので、MPを使わないアクションのために取得しました。これも別に4レベルも要らなかったかなという感じですね・・・。

装備:(所持金1612GP)
・フレイムタン 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 火炎属性
・削りのダガー 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル9 追加ダメージ+1 アーマーで0ダメージになる場合、最低保証1ダメージ
・シールドメイデン 必筋3 打撃8 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 逆手に持つと回避+1
 └コマンドワードを唱えると装備者にかかった呪い以外の呪文効果を達成値30で解除し、18ラウンドの間生命点と精神点の最大値と現在値を4点上昇させる。

・ストリングボウ 必筋5 打撃10。追加ダメージと精神抵抗+1。演奏判定に+1のボーナス(呪歌には乗らない!
・シューズオブキャスティング 1日1回「通常移動」しながら呪文を使用できる。
===========
よし・・・確認完了!
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イサエギン
イサエギン日記
2025/03/26 22:46[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第10回ビギナーズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第10回ビギナーズカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/174283035083Isaegintrpg

コース:ボックスシティ・サウス
1st:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ)
2nd:レイジング TP/テツ・シマナリ(イサエギン)
3rd:サファイアウィング/ヨシキ・ミネギシ(NPC)


■主な登場人物
□テツ・シマナリ
ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。テスト・プロトタイプである「レイジング TP」は、外装やハイパワーなメインエンジンに「ハンマーバロン」シリーズと共通した特徴が見られる。サーキットで三柴に声をかけられ、仕事と言えど危険なレースに挑んだ彼女の強さを評価していた。

□三柴レイナ
レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。サーキットでテツと会い、経験豊富なベテランパイロットである彼に尊敬の眼差しを向けていた。


■レース
スタートダッシュはレイジング TPとLucky Catが好調で、終始この2台による首位争いが繰り広げられた。前半までは加速力の差でレイジングが前に出ていたものの、Catの連続プッシュにより後半からペースが乱れ始め、遂には姿勢を崩しダメージシールドを大きく失ってしまう。その隙を突いてオーバーテイキングした後、そのままCatが逆転優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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Kei
Kei日記
2025/03/26 18:22[web全体で公開]
😶 マンチキンの歴史のお話
ご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから全て表示するご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから来て、どう広まったのでしょうか? 蛇足しておきますがマンチキンというのは猫の品種ではなく TRPG プレイヤーの品種です。

マンチキンという言葉は1970年代後半には D&D 界隈で用いられるようになっていました。そこには(まだ発売から5年しか経っていないにも関わらず)「古参」と「新参」の違い、特に新参とされた人々の年齢層が低かったという背景があるようです。1979 年には既に「新参のガキどもはゲームの邪魔や迷惑行為を楽しんでいる」という内容のテキストがあります(Dr. Gary Alan Fine’s Shared Fantasy, APA-DuD #23)。
James Desborough & Steve Mortimer の 1999 年の著作「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」でも、マンチキンは9〜13歳のお子様で、ほとんどの人にこの傾向があるという記載があるほか「肉体的にも精神的にも幼い」という意味で使われていたという証言もあります。
1980年になると、Glenn Blacow による「Aspects of Adventure Gaming」で、プレイスタイルの分類がなされます。これがおそらくプレイスタイルの最初の分類と思われますが、この文中で「多くのキャンペーンはパワーゲームから始まるが、進行するについれてスタイルが変わっていく。一方で若者が新たにキャンペーンを始める際もパワーゲームから始まるので幼稚というレッテルが貼られる」と語られています。
そして1985年、Jeff Okamoto の手で「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」が書かれます。これがマンチキンテキストとして知られる文章ですが、その定義は他のスタイルを挙げた上で「これ以上何かいう必要ある?」というシンプルなものです。
それから40年経って、マンチキンという言葉は「好みでないプレイスタイルで遊ぶ人」として今でも使われていますが、本来はジェネレーションギャップから生まれたものです。

抄訳ここまで。ここから先は日本語版に関する蛇足ですが。

日本でマンチキンという言葉を広めたのはおそらく非常に高い確率で馬場秀和でしょう。今でもサイトは稼働していて、マンチキンテキストも読むことができますが、後に更に脚色された版の訳のようで、上記の原文にはない文章が含まれています。また一応個人的な思いで注意をしておきますと、馬場氏自身が非常に偏ったタイプのプレイヤーと思われますので、そう知った上でお読みいただくと良いかしら。
いずれにしても、日本ではマンチキンという言葉はちょっと違った方向の意味を持つようになりました(Wiki 自由研究によると日本における意味の変遷の過程に朱鷺田祐介氏が関わっているようですが、わたくしそのあたりは存じません)。

それはともかく、今回改めて原文を軽く眺めたりして「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」に挙げられたプレイスタイルの分類にサンディおじさま(CoC の作者)が関わっているという部分が新鮮でしたわ。ともあれ原文は少なくとも歴史的経緯からすれば怪文書ではございませんし、当時のサブカルチャーの状況を表したテキストですし、マンチキンの扱いも悪い意味でのお子様/ガキというニュアンスの方が強いかと存じます。

最後に、原文を読んでいないので紹介文からの推測ですが、日本でいう「我儘で聞き分けがない」という意味でのマンチキンを最初に大々的に取り上げたのは「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」かと思われます。そうした遊び方としてキャラクターのステータスを不正に操作し、ルールを曲げ、不利な結果をやり直し、GM を買収し、NPC のアイテムを盗む方法などが書かれているそうですわ。もちろんジョークとして、パワーゲームというプレイスタイルを前提に。出版社が Steve Jackson Games、出版年がマンチキン・カードゲームの2年前ということから、これがマンチキン・カードゲームの元と考えられることもあるようですわね。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/26 18:48[web全体で公開]
😶 GMボイセPLテキセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でやればって思って実行した(参加希望がいて実行出来た)ナマケモノモドキです🦥

最初、このサイトに来た時に、足跡からプロフィールに飛んだら、ボイス不可の人ばかりで、僕みたいにボイチャ出来る人は少ないのかなって印象だった。

まぁ結局、たまたまそう言う人が多かったってだけで、今はボイチャOKの人も見かける様になりました。

募集を見に行った時に、確かに最近はボイセを見掛ける様になった様な?
そもそもセッション開始時間が昼とかで遊べない事が多いから、ボイス云々の前にそっ閉じして終わってるんだけど(笑)
あれから参加するぞ!ってなってないなぁ。
参加してみようかな…どうしようかな…ってまたなってるわ(笑)

で話を戻すと、GMが声有りで、PLが声無しでも一応成り立ったけど、逆ってどうなんだろうね?

GMが声無しで、PLが声有りってやつ。

理屈でいけば普通に可能だけど、テキセGMを見た事が無いから、どういう雰囲気か分かってないのもあって、間の感じとかの想像が難しいって言う。

そもそも、GMもPLもボイス固定!テキスト固定!って僕も思い込んでたけど、別にボイスとテキストは別でも良いんだよな。

ただ、複数PLの中でボイスとテキストが混ざってる場合は、掛け合いが難しそうだなって思った。
擬似的にやった時にそう感じたのよね🤔

こう言うやり方も広まれば、オンラインセッションの幅も広がりそうだなと思ったけど、皆普通にやってんのかな?

ま、またそう言うのもやりたいね!
僕は喋りたいので喋るよ!!(笑)
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セメントイカ
セメントイカ日記
2025/03/26 15:27[web全体で公開]
😆 初セッション感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC7「コーヒー1杯分の恐怖」
無事に完走出来ました〜
まさかの目星&回避失敗はロストを覚悟しました…というか、お金払えば普通に出れるって盲点KPにコーヒーについて問わなかったのも悪かったけどさ
目の前で人が連れてかれたのに
優雅にコーヒーなんて飲めるわけないし、
お金払おうと思うわけないだろ
余裕でロストできる難易度なのほんとさ…
クトゥルフ神話TRPGとは何かと理解できた
応急と精神分析持っててよかったー
あと目星同卓の人も低くかったけど
情報特に問題なく手に入ってよかったー
色々問題もありましたけども
鯖の人達のお陰でできました
人の頼るのって大事!
いいね! 17
ななよん
ななよん日記
2025/03/26 11:57[web全体で公開]
😶 初投稿にして宣伝
シナリオ:PUSH THE ENVELOPE
募集中です!!ぜひご参加ください!!今日の13時半まで募集しております!!!
いいね! 9
イサエギン
イサエギン日記
2025/03/26 12:00[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/第7シーズン【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session/174283035083Isaegintrpg


【余談雑話】
『Double Charger 44』オンセンリーグのレースは、今回より第7シーズンへ突入です。前シーズン終盤に自分のPCも結構ロストしてしまったので、今のところ足りてはいますが、必要そうならまたそのうち新規作成するかもしれません。

いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/03/26 08:32[web全体で公開]
😶 ボイセの方が敷居が高い
自分はそう思ってもボイセの方が多いのは感覚が違うのかもしれません。

考えて整理してから出力する癖があり、
ボイセでは長文セリフができません。
テキセですら出した文章を修正するくらい、何度もセリフを推敲しています。

あと地声が好きではありません。
大きな声を出せない環境と聞き取れない全て表示する自分はそう思ってもボイセの方が多いのは感覚が違うのかもしれません。

考えて整理してから出力する癖があり、
ボイセでは長文セリフができません。
テキセですら出した文章を修正するくらい、何度もセリフを推敲しています。

あと地声が好きではありません。
大きな声を出せない環境と聞き取れないんじゃないかという不安で声が上ずり気味です。

異性RPもテキセだと手軽ですが、
ボイセだと常にドスを効かせてるイメージが無意識にあるのでキャラシとイメージが合わず手が出しづらい。(アニメ「シャングリラ・フロンティア」の教授くらい振り切れたら面白いかもしれない。)

テノールボイスに憧れるバスボイス。
いいね! 24
かものはし
かものはし日記
2025/03/26 01:13[web全体で公開]
😆 🌀「感じさせる」のか、「感じてくれたら」なのか🌞
TRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって
それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。
セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。
感情の主体性を相手から奪うような言動は私はし全て表示するTRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって
それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。
セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。
感情の主体性を相手から奪うような言動は私はしたくないなぁ~って考えてます。
あくまで「感じる」のは相手であって、自分の言動で相手の感情が動いてくれたんだったら、それはそれはありがたいことだと思うんですよね、いい方向なら。
最初から相手に「感じさせる」ことが目的になっちゃったら、それは違うよなぁと。

とはいえ、相手に伝えたいことだってある訳で、伝わってくれたら とか どう伝えようか とか色々考えるわけです。
「感じてくれていたら」いいな~なんて!
そう願って、下心を隠してなんてことないような顔をしながら工夫して伝え、相手の心が動くのを見えると嬉しいな~と思う日々です。
それすらもすんと隠していたいものだけれど、嬉しい時は素直に「喜んでくれたら嬉しい」と言ったり、言わなかったり。状況によりけり。


こんなこと、明文化して日記に書いてる時点でちょっとださいと思うのですが、でも大事なことだと思うんですよね。
相手がいる遊びでなのでね、感情の主体性大事にしていこうね~と!

TRPGは北風と太陽なのかもしれない。



いいね! 32
さち
さち日記
2025/03/22 09:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚読んだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一通り読みました。
世界観は和風ファンタジー、日本っぽい文化や言葉の世界です。
なんか、これ読んでると史実のほう忘れそうですね・・・鬼に盗まれたのは八咫鏡だっけ・・・?(現実に鬼はいない)

システムに関しては種族と技能が4つずつになっています。
技能に関しては基本的に1本伸ばしするものになってますので、キャラビルドの楽しみみたいなのはあんまりないかもです。その分初心者にもやりやすい・・・
でも、基本ルルブとこの本両方買ってねっていうのが初心者向けじゃないな・・・

そして、新しく追加された少人数戦闘ルール、代表者1人が決闘する感じのルールになってます。代表者以外はフェローみたいになります。
戦闘時間はだいぶ短縮されそうですね。相談する時間がかなり減りそうですし。
代表者以外が楽しいかは・・・人によるかな。GMとしてフェロー動かすの以外と楽しいし、これはこれで楽しめるかもです。

あとこれはもし知ってる人いたら教えて欲しいのですが、龍骸防具の盾って用法書いてなさそうですがどうなるんでしょう?
やっぱり1Hですかね?でも、籠手とか手甲とかって手に持ってる訳じゃないよな・・・となると着けたまま2Hの武器持てる?

まあ、せっかくなのでそのうち卓立てようかと思ってます。とりあえず、サンプルシナリオで・・・
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2025/03/25 09:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん!
今回は3/23(日)に開催された《芋煮会》(imoさんのセッション)に参加してきたよ~!

◆ブラックスワンボート
青春・ギャグ・友情・ちょっと恋愛(?)…
いろんな要素が絶妙にミックスされた、めちゃくちゃ楽しいシナリオだったよ!

一見ファンシーな「白鳥ボート」から、まさかの奈落の魔域&魔神戦へ展開!
驚きながらも納得感のある構成で、物語としての完成度が高かった!


◆天然系ヒーローガール:アオイ!
今回のPCは、三度目の転生を果たした「アオイ」ちゃん!
ハルカのようなルーニーじゃなく、真面目で一生懸命なヒーロー見習いって感じを目指したよ!

●即レス&家事OK!元気で素直なヒーロー候補生
「よ、暇か?」→「はい!暇です!」の即レス!
頼まれてもいない家事を申し出るあたりが、ヒーローというよりヒーロー見習い感あって愛おしい♡

●無駄に元気(でも可愛い)
・「走りますか?走っていいですか?」→「廊下は走っちゃダメヨ」
・「その子ゲット!」→ 組み付いて…投げ?→ →「いや、ふつうに捕まえて」
・「落とし物!届けてきます!」→ 全力移動で18R後に帰還→「1350m走った!?」

●湖底調査の天才(?)
・「そもそも…溺れてから水って苦手なんですけど…」→服を脱いで潜水
・「ゲットしました!」→魚を掲げる
・「ついでに変な手帳も拾いました」→「そっちが本命でしょ!」


◆ヒーローの出番です!
ラストバトルは、ザルバード&ラグナカング!
変身リボンでヒーローモードに変身したアオイ、ここからが本番!

敵の攻撃がアオイに集中する中、決死の攻撃でラグナカングのHPを残り8まで削る!

ラグナカング:「今のは顎に来たぞ…」
アオイ:「さぁ…ここからがクライマックスです!」
そして――
アオイ:「私が倒せなくても…仲間がいます!皆さん…よろしくお願いします!」
こういう自分が倒しきれなかったときのRPが好き!


◆楽しかったー!!!
芋煮会は、いつもロールプレイと会話の盛り上がりがスゴいんだよね~!
なんで!?どうして!?みんなうますぎでは!?

今回はアオイのヒーロームーブをはじめ、アロアロの恋バナ、マーチの圧ツッコミ、フラムのヘタレ(?)、ハーゼの毛玉かわいさ…
戦闘の緊張感と、日常のドタバタ感がいいバランスで、本当に楽しかった!

アオイも予定通り(?)
天然ヒーロー系ムードメーカーとして場を明るくしつつ、戦闘ではしっかり活躍!
「私が倒せなくても…仲間がいます!」は、チームを信じるアオイらしい胸アツセリフだったなぁ。

ちなみに今回もアオイ、アズミ、アイザックと「ア」で始まるキャラが勢ぞろいw
芋煮会、名前縛りあるの?(笑)


次回もあったら、また参加させてくださいっ!
それじゃ、まったねー!!
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さち
さち日記
2025/03/26 00:29[web全体で公開]
😶 怪文書思い付いた
今は昔、竹槍の翁というものありけり
戦場(いくさば)に混じりて竹を振りつつ、万(よろず)の兵を討ち取りし

よし、いけるな(何が?)
気が向いたらシナリオにしよう
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つぎの
つぎの日記
2025/03/25 20:52[web全体で公開]
😆 ゆうやけこやけ〜〜ッッッ!!!!
何コレ楽しい✨✨✨✨✨✨

ふしぎもののけRPG
『ゆうやけこやけ』初プレイ中!🌱

この間、セッション1回目が終わったのですが……
すでにハマりつつあります…!✨✨✨

『ケダモノオペラ』に『銀剣のステラナイツ』の「ブーケ」を光の速さでぶつけて、暗黒童話成分を抜き、ほのぼとあったか全て表示する何コレ楽しい✨✨✨✨✨✨

ふしぎもののけRPG
『ゆうやけこやけ』初プレイ中!🌱

この間、セッション1回目が終わったのですが……
すでにハマりつつあります…!✨✨✨

『ケダモノオペラ』に『銀剣のステラナイツ』の「ブーケ」を光の速さでぶつけて、暗黒童話成分を抜き、ほのぼとあったかさでマシマシにした感じ(雑な理解)


「語り手(GM)」やってみたいうぉぉぉぉ!!!!

とりあえず、思い立ったが吉日と
『BOOTH』の卓素材をポチり
(コレが死ぬほど分かりやすいし何より可愛かったんだ…)
シナリオ探しを始めた者……

ワンチャン、シナリオは自作しても楽しいかなあと思ったり…
というか、叩き台は書き殴りました

サプリメントの購入も検討中…
3巻出てるのねぇ〜…!
嗚呼、求む財力!!!求む財力!!!


初参加で、こんな風に思えたのは、
ひとにえに「語り手(GM)」さんと、PLお二人あってこそ、ですね…!

また大好きなシステムが増えそうです♪
ありがとうありがとう…💐💐💐💐💐
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