藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメント page.21
藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 那緒 | |
| 2025/03/20 01:48[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/03/18 09:56[web全体で公開] |
😊 1週間 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦 3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる! 3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編! 3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観) 3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション! 3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい??? 3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? ら、来週は火木日が休肝日だから! その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね! それじゃ、よいTRPGライフを!
| はるるん | |
| 2025/03/17 20:44[web全体で公開] |
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの! おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな? 一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね? まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く… 「ルーニ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな? 一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね? まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く… 「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」 この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね! 今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪ -------- ◆ ルーニーの対極のプレイとは? 「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう? たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな? つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち! ・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。 ・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。 ・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。 ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ! もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど… 「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない? -------- ◆ 最適解が正解なのか? 「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」 — 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言 もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、 僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪ …まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦 そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。 僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。 正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦 (結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?) -------- ◆ GMとの信頼関係も重要! このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、 「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪ 僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ! PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には 「罠は踏み抜いて突破する!」 「GMの出した餌には全力で食いつく!」 「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」 だって、そっちのほうが面白いじゃん♪ 白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない! 危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪ -------- ◆ まとめ 「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦 でも、ルーニープレイは違う! 「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪ 大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと! もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ! 「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪ どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね! 結局何がいいたいのかと言えば… 典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
| ずー | |
| 2025/03/17 13:12[web全体で公開] |
😶 『自分から声をかける』という難しさ CoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増全て表示するCoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増えてきたのですが、そこでお声がけする勇気がなかなか出せなくて困っています。 そういうのっていきなり直接ご連絡していいのでしょうか……。 (逆にお誘いされたら非常に嬉しいですけどね!まだそのような事はないですけどね!)
| たこ | |
| 2025/03/17 11:03[web全体で公開] |
😶 初参加してもらうには まだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『ど全て表示するまだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『どうしてもやってみたい』と思ったとき、高いハードルを超えて応募ができるようになると思うんですよね やってみたい気持ちを膨らませるには『まずお試しでキャラクターを作成してみてもらう』というのがいいのかもしれないと思います 自分だけのキャラクターを作ると「このキャラでセッションやってみたい」と思うのではないでしょうか なので、まずは『キャラ作成会』でPCを作ってみる、そして次の機会として作ったキャラを使った『短時間のセッション』に参加という流れがいいのかなぁ、と思いました 実際そういう流れで卓を開いている方がいらっしゃいますよね なので、自分でもそうやってサポートできるといいなぁ、と思っています と、あたかも自分で気がついたように書いていますが、そんな内容のことを下の動画でも言っていますw なるほどなぁ、と思ったので参考に紹介しておきます ちなみに動画中に出てくる『ライフパス』というのは、キャラクターの設定のことです こちらの会社(FEARというTRPG製作会社)のシステムでは、そういう用語を使います もし気が向いたら見てみると参考になるかもしれません
| りばーす。 | |
| 2025/03/16 19:00[web全体で公開] |
😶 おしゃべりって楽しいよねと言う話 ちょっと前に書いた内容といくぶん被るのですが、あのときの文章がだいぶネガティブになってしまってたので今回はそう言うのナシで 私、これはそれこそTRPG始めた高校生の頃からずっと一貫してそうなんですが、卓も好きだけどその後の感想会とか雑談とか大好きなんですよ 一番自分も相手も時間と体力に余裕の全て表示するちょっと前に書いた内容といくぶん被るのですが、あのときの文章がだいぶネガティブになってしまってたので今回はそう言うのナシで 私、これはそれこそTRPG始めた高校生の頃からずっと一貫してそうなんですが、卓も好きだけどその後の感想会とか雑談とか大好きなんですよ 一番自分も相手も時間と体力に余裕のあった大学時代とかは、ファミレスでさんざんくっちゃべって解散した後に夜中に路上で突っ立って(お互いの家がすぐ傍にあるにも関わらず、家族に迷惑がかかると言う理由で)朝まで喋ってました もちろん卓の話とかキャラの話が一番楽しいんですが「直前まで一緒に楽しい時間を共有していた相手と同じ空気を味わう事」そのものが好きで好きで仕方がない 学生時代の一番極端な時期なんて、話題が完全に尽きてるのにお互い一緒にいたくて仕方なくしりとりを始めるとか言う意味不明な事してましたからね そのくらいおしゃべりが好き 当然ながら電話魔で、今でこそやめましたが通話定額で延々と喋ってたりしてました 「これ普通、遠距離恋愛の恋人くらいしかやらないのでは?」と言う量の電話を、毎日のようにかけたりかけられたりして…… そして実は今でも「相手に迷惑かなー」と思って遠慮してるだけで本質は変わってないわけです なので「夜中(とは限りませんが、まあ卓の後だと大概その時間ですよね)おしゃべりしても良いよー」と言う方は声かけてくれると嬉しいなと思う私です あ、受け身なのは単に「迷惑かなー」の延長なので、声かけても大丈夫そうならどんどんかけますよ
| ササミ | |
| 2025/03/16 10:49[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会もカオスなラインナップです 今日はTRPG定例会です。 久しぶりに参加できます!! で、今日の募集卓もカオスですwww ・アーマード・コア6(大ベテラン) ・アーマード・コア6(初GM) ・ビギニングアイドル ・サタスペ ウィザードリィが募集されていなかった( T_T) どれに行こうかな〜
| 四季 | |
| 2025/03/16 11:01[web全体で公開] |
😶 キラタさん主催、AC6卓に参加してきました。 AC6卓に参加してきました。 うーん、ヤッパリ詰め将棋。チェスとか将棋が好きな人、カードゲームが好きな人はどハマリしそうな感触でしたね。 そして、ポーカーや麻雀のように気に入らない出目を積極的に切って行くのが大事、自分の機体はそんな考えの下に組んだバズーカ、ハンドガン、レーザーキャノン、パ全て表示する AC6卓に参加してきました。 うーん、ヤッパリ詰め将棋。チェスとか将棋が好きな人、カードゲームが好きな人はどハマリしそうな感触でしたね。 そして、ポーカーや麻雀のように気に入らない出目を積極的に切って行くのが大事、自分の機体はそんな考えの下に組んだバズーカ、ハンドガン、レーザーキャノン、パルスシールドという構成で…レーザーキャノンでキルを横取りしてしまっていましたね。 何か申し訳ない感じ…(遊戯王の鉄獣戦線{トライブリゲート}回しているみたいで楽しかったです!) そして初心者には得意距離を決めてそこからどうコンボを繋いで行くか?を考えて行くことをオススメしますね。 例:近接機ならショットガンからのブーストキックで削った分を貫通させる事でスタッガーを取って自身を守る。 例2:中距離機ならミサイルとライフルで削りつつキルは他の人に任せて盤面ロックをかける。 例3:遠距離機ならデカイ一発のために敵の射程外に逃げて回避ダイスを温存する。 得意を伸ばして行くことを考えましょう。 追記 初心者支援を兼ねたリプレイね… 企画はしてますがソドワのCPでGMを2本こなしつつ、自分用の部屋を作って…それからになるので当分無理かな… 気分転換にユドナリリィでコツコツと作ってはいますが。
| 四季 | |
| 2025/03/09 18:50[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルーCP、まさかの“恩讐の女神”へ殴り込みだぞ ドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。 コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。 1、積極的な特化ビルドとそ全て表示するドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。 コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。 1、積極的な特化ビルドとそれを追いかける横伸ばしビルド 出来ない事は仲間との連携でというスタンスの一点伸ばしビルドにすると、ALvがどんどん上がっていく。 結果的にチャレンジでの報酬と魔物の平均レベルがガンガン上がっていく。 2、サブマス制(すっごく勉強になりました。) 1人でやっていたらまず無理な量の改変データやオリジナルデーターの発表会となっていたCPでした。ザコも含めて大量のエネミーデーターを用意できるため、1戦あたりの撃破ボーナスが1.5倍~2倍マシぐらいになってましたね。 3、複数回成長ルールの採用 ★(経験点200点相当)の数がALvより2多ければ1回だけ成長できるルールでしたがその時点のALv+2個の★があれば公倍数の分だけ成長回数を稼げるルールを採用。結果的にPTは伸び伸びと七王群島を探索し片っ端からイベントを達成して回り、意気揚々と共通クエストを消化。結果的にレベリングムーブが標準化した。(自分もPCを育成していてストレスなく七王群島を旅できたのでやってよかったルール改変だと思ってる。) さてさて、初心者支援も兼ねて作っていたACⅥキャラクターシートのテンプレートが出来たよっと。大量の代入式を使っているけど…初期作成から4部位の騎獣データを運用するようなものだから宣言する事が多すぎるんじゃ―、ダブルクリックで済むようにアレコレ用意したら記述の量が大変なことになってしまったー。まあ、これで卓中に打ち込む内容が半分以下になるはずだから卓の進行にも大いに貢献するはず。多分、恐らく、maybe…
| イサエギン | |
| 2025/03/15 23:46[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】チャンピオンシップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サターン・チャンピオンシップのファイナルレース、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、ワトソンさん、にわとりさん、犬そぼろさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/174125235403Isaegintrpg コース:ブラックフィールド 1st:ジェラシック・メッサーラ/フィネラ・コルスシザス(ノラ田) 2nd:DCアストレイ/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり) ■主な登場人物 □フィネラ・コルスシザス 完璧過ぎたがために婚約者のプライドを傷つけてしまったことで名門貴族「コルスシザス家」を追われ、不完全さというテーマを求めるようになった二冠の女王。リザーディア・レーザーズのスタッフと共同で改造した「ジェラシック・メッサーラ」はかつて自らが設計した救急車がベースのAGSマシンで、加速力に特化している。チューニングショップにて恩人のヴァルチアと再会し、ライバルとして互いに健闘を誓った。 □ヴァルチア・ヴァルジーナ 以前の残酷な自分へ戻るために、敢えて犯罪シンジケート「ホースヘッド」へ所属したクラスSライセンシー。ダブルチャージャー44がベースの「DCアストレイ」は翼を広げた鳥を思わせる大型ウィングが特徴的で、主に高速セクションの走りを得意としている。練習中だったアレスタの前に現れ、共通の知り合いなどについて軽く話題にしつつ、ライバルとして互いに健闘を誓った。 □アレスタ・ファラディ テクノラボで製造されたものの、自ら脱走したことで追われる身となったある人物のクローン。「イノセントサンダー」はテクノラボとジーナスモーターズが共同開発した「ハンマーバロン改」を強奪したもので、ハイパワーながらバランスの取れた構成とオーバードライブシステムの搭載が特徴である。フィネラのマシンに大きな調整が入ったとの噂を聞きつけて接触し、自身のオリジナルが彼女と同様の走りを得意としていたことに重ねていた。 ■レース スタートダッシュはジェラシック・メッサーラが好調で、それをイノセントサンダーとDCアストレイが追う形となった。その後もメッサーラは一切付け入る隙を見せずに、最高のペースで首位独走を続ける。中盤、大きく離されていたアストレイが一気にサンダーへ追いつきプッシュを仕掛けると、その後も終盤まで執拗な連続攻撃を続けることでサンダーをクラッシュさせる。しかし、終始一度もミスを出さなかったメッサーラは危なげなく逃げ切り優勝を決め、サターン・チャンピオンの称号はフィネラのものとなった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| 夏風 | |
| 2025/03/15 13:00[web全体で公開] |
😶 自分のプレイ傾向 こんにちは テキストセッションもボイスセッションも GMもPLもバランスよく遊びたい系 TRPGプレイヤーのかふうです。 PLの時はビターエンドが好きで GMの時はハッピーエンドが好きです() オフセ出身なのでPLでもGMでも タイムテーブルが気になっちゃう。 21:00全て表示するこんにちは テキストセッションもボイスセッションも GMもPLもバランスよく遊びたい系 TRPGプレイヤーのかふうです。 PLの時はビターエンドが好きで GMの時はハッピーエンドが好きです() オフセ出身なのでPLでもGMでも タイムテーブルが気になっちゃう。 21:00〜2:00ぐらいに遊べてたのが 24:00には寝る準備しないとな生活サイクルに なってしまったのでなおさら。 家事があるので21:00より前はキツく 休日の日中はあらかじめ空けておく感じで 月に1〜2回といったところ。 オフセも月イチぐらいでやりたいのですが なかなか難しいのが現状。 遊ぶシステムは、 とりあえずやったことないものは試してみたい。 ルールブック集めるの趣味みたいになっています。 ただ、PvPはあまり好まないのと ナラティブ系は信頼できる人とだけやりたい。 最近は戦闘って時間かかるわりに 楽しさが低めかもと思っていて D&Dでしょっちゅう戦闘省略しちゃう始末。 戦闘は戦闘で楽しいのだけど 戦闘無くてもいいシステムでは 戦闘の無いシナリオを書きがち。 あとはキャラ作成の自由度が高いのが好みです。 鉄板ビルドで〜というのはちょっと残念。 GMする時は既存シナリオよりも 自分で書いちゃった方がラクだな ってことが多いです。 私のプレイ傾向はこんなところですかね。 自作システム作ってるので ご興味いただければ幸いです。 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 BOOTHで無料公開中!
| はるるん | |
| 2025/03/15 10:02[web全体で公開] |
😊 🔥キズナレッドのすゝめ🔥 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~! 戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪ でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ! それはズバリ…全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~! 戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪ でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ! それはズバリ… 「明るいバカ」になること!🔥 ---------- ◆セッションを盛り上げるには「キズナレッド」が必要だ! 同じGMが同じシナリオを回しても、めちゃくちゃ盛り上がるときと、なんとなく盛り上がりきらないときがあるよね? もちろん、GMのシナリオや演出も大事!でも、それだけじゃないんだよね。 実は… セッションが本当に盛り上がるのは、PLが「楽しむこと」と「周りと絡むこと」ができたとき! ✅ PL同士が自然に会話を始める ✅ 自発的に「こうしたい!」と動き出す ✅ 相手のRPを受け止めて、リアクションを返す こういうやりとりが増えると、場の空気が明るくなって、セッションがどんどん楽しくなっていくんだよね♪ でも…ここで問題がひとつ。 「誰が最初に動く?」 みんなが「様子見」してると、なかなか会話が始まらない。 そこで必要なのが…「キズナレッド」! つまり、クールなキャラやツンデレキャラ、知的キャラを輝かせる「明るいバカ」がいることが、セッションを盛り上げる鍵なんだ! ---------- ◆「明るいバカ」になれば、場が一気に動く! 「明るいバカ」って言っても、ただ騒げばいいわけじゃない。 大事なのは、「とにかく元気で、周りを巻き込むこと」! 例えば、こんなムーブをしてみよう! 🔥 熱血バカ「俺が先に行くぜ!」 → クールキャラ「待て、一人で行くな!」 🔥 熱血バカ「お前ってホントは優しいよな~」 → ツンデレキャラ「なっ…そんなわけないだろ!」 🔥 熱血バカ「なるほど、わからん!」 → 知的キャラ「仕方ない…説明するか(やれやれ)」 「明るいバカ」が動くことで… ✅ 周りがリアクションしやすくなる! ✅ 掛け合いが生まれて、会話が自然に続く! ✅ 行動力が増して、セッションの展開がどんどん進む! 特に、SWのPLって「様子見」しがちな人が多い印象があるんだ💦 全員が「待ち」の状態じゃ、セッションは盛り上がらない…。 まずは君が動くことで、冒険はもっと楽しくなる! だからこそ、「明るいバカ」になってみよう! ---------- ◆初心者こそ、積極的に前に出よう! 特に初心者ほど、「明るいバカ」になって積極的に動いていこう! なぜなら…ベテランほど、前に出たがらないことが多いから! でも、TRPGは「行動した人が主役になれる」ゲームだ! どんなシナリオでも、積極的に動くPCが自然とセッションの中心になるんだよね。 だから、特に前衛ポジションを選んだ人は… ✅ リーダーとしてガンガン前に進む! ✅ 失敗を恐れず、まずはやってみる! その選択ひとつひとつが、TRPGの醍醐味なんだ! ---------- ◆次のセッションの主人公は君だ!🔥 SWは、黙って待ってるだけじゃもったいない! 一歩踏み出せば、そこに広がるのは「みんなで作る最高の冒険」! とあるリルドラケンの兄貴は言いました… 「前衛はとにかくボケまくるのが役目!」 と さあ、次のセッションでは「明るいバカ」になってみよう! まずは君が動けば、物語はきっと熱くなる! 次のセッションの主人公は君だ!🔥🔥🔥
| 朝日川大地 | |
| 2025/03/14 15:57[web全体で公開] |
😶 AC6TRPGの対戦卓募集!! 本家AC6の対戦システムをオマージュしたシナリオ(?)です。 基本的にはAC同士の対戦をトーナメント形式で行っていって、勝ち残った人の優勝という某コマとか某カードゲームの大会みたいな雰囲気でできたらなと思ってます。 AC6TRPGが発売されて1か月経ってませんが、そろそろ対戦とかしたい強化人間た全て表示する本家AC6の対戦システムをオマージュしたシナリオ(?)です。 基本的にはAC同士の対戦をトーナメント形式で行っていって、勝ち残った人の優勝という某コマとか某カードゲームの大会みたいな雰囲気でできたらなと思ってます。 AC6TRPGが発売されて1か月経ってませんが、そろそろ対戦とかしたい強化人間たちのために作った特殊レギュレーションなので楽しんでいただけたらなと思ってます! よろしくお願いします! https://trpgsession.com/session/174179220259DaichiAsahikawa
| どうじょう | |
| 2025/03/14 13:41[web全体で公開] |
😶 立ち絵のリメイク ――――が完成したずぉおお!! https://gyazo.com/888adc10ab0c8b8c8a0a2cea3be8cffb 左がリメイク版! SW2.5のキャラだが、右(二年前)に比べるとオサレ感がアップした気がする! てかもともとデッサン力のある絵師さんだけど、やっぱ二年全て表示する――――が完成したずぉおお!! https://gyazo.com/888adc10ab0c8b8c8a0a2cea3be8cffb 左がリメイク版! SW2.5のキャラだが、右(二年前)に比べるとオサレ感がアップした気がする! てかもともとデッサン力のある絵師さんだけど、やっぱ二年で進化してるのがわかるなぁ。 ちなみに衣装デザインは自分の要望。 前衛戦士らしく防具ばちばちにするのもありだが、このキャラは「かいくぐり戦士」なので自分の中では軽装イメージなのだ! でもちゃんと盾は持ってるぞ!!! いい絵師さんに懇意にしてもらえると立ち絵課金に溶かすのはまだまだやめられぬぅう~ヾ(:3ノシヾ)ノシ
| たこ | |
| 2025/03/14 09:43[web全体で公開] |
😶 初GM完走! 昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとに全て表示する昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとには充実感がありました PLは『演じる楽しみ』がありますが、GMは『物語を完成させる』楽しみがありますね PCと一緒に物語を作るのですが、GMはそれを上手くまとめて着地させる そんな別の楽しみがありました 準備や進行が大変なのは間違いないです お部屋を準備したり、シナリオを読み込んでおいたり、ルールも把握しないといけません でも、お部屋は簡素でも大丈夫だし、シナリオは完全に覚えるのは難しいのでレジュメを見ながらやってもいい、ルールはルルブのどこに何が書いてあるか事前にチェックしておけば多少判定に時間がかかってもなんとかなります 一度GMをやってみると、自分は随分と気負っていたなぁ、と思いました まだGMをやったことがない方にも、一度でいいから体験してみて欲しいです 世界が広がりますよ とは言え、上手くセッションが出来たのは素晴らしいPLあってのことです 一緒に遊んでくれて本当にありがとう!
| はるるん | |
| 2025/03/10 08:51[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ココロ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は3/8(土)に行われた、通称「ボカロ3部作」の最終回 「ココロ」 のGM日誌だよ~ん♪ ◆ PCの決断の重みと尊さ 初期のボカロ名曲「ココロ」をモチーフにしたこのセッション。 登場NPCはもちろん、孤独な科学者とロボット。 出来栄えを言うなら奇跡… だけどまだ足りない…ひとつだけ出来ない…それは『ココロ』というプログラム… というわけで、僕の得意技?である魔域で「孤独な科学者の想い」を知り、 最後にPCたちに「決断」を委ねるシナリオだったんだ♪ ◆ おもしろポイント ・ 「しゃべったあぁぁぁぁ!」 の定番ムーブ → もうお約束! ・ 「古材魔法文明」の誤字ツッコミ → 「古代が古材に…」→「ほんまや!」 ・ 「月刊 魔法王」 → 「今月号には魔法王の右腕がついてくる!」「全52巻!創刊号は1G」 ・ 魔法陣は…ただのオブジェだった… → 「この雰囲気で、魔法陣がオブジェなことあるんか…」 → 「AIが勝手に生成した部屋だからだ!」 → 次回から魔法陣に日記が浮かんでいることにしよう() ・ LV7:マフティー → 「急にギャグぶっこむなww」 ◆ 科学者の想い vs. PCたちの選択 「人造生命に心を与えるべきか?」というテーマに、PCたちは真正面からぶつかってくれたね! 普段は長考を嫌う僕だけど、このシーンではたっぷりと悩んでもらった。 それだけ 「重い選択」 だったから…。 どんな選択肢を選んでも、それは尊い。 今回のエンドは、ある意味 「正史エンド?」 クライマックスでBGMがぴったりハマって、まるで映画のワンシーンみたいになったね! PCの何気ない発想で「歌として残る」という結末になったのが、TRPGらしい余韻の残し方で素敵だった♪ ※ まさか、前々回のセッションのトレジャーアイテムがキーアイテムになるとは…(GMもびっくり!) 熱いドラマ、緊張感のある戦闘、みんなの掛け合い、選択の重み… どこを切り取っても、セッションの醍醐味がギュッと詰まってて、めちゃくちゃ楽しかったよ~♪ 「この物語を一緒に体験できた」 っていうのが、やっぱりTRPGの醍醐味だよね! 最高のセッションだった!!✨ ◆ 次回予告 次回は……一旦最終回かな? 「焚火」 🔥 焚火を囲んで、エモい話をしてもらう予定なので、よろしくね♪
| Cy | |
| 2025/03/13 17:20[web全体で公開] |
😶 何が悪いって、SNEが悪いよ バルバロスレイジのエラッタが多すぎるせいで バルバロスサーガのラミアの牙が 武器としてのデータはラミアのキャラクターシート(⇒10、11頁)を参照してください。 と明記されているからC9である という正当性に信用がないんだから
| はるるん | |
| 2025/03/12 08:51[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】眠れる森の美女 ~GM冒険日誌~🌟 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌞 はるるんだよ~ん✨ 今回は3/10(月)に開催した「眠れる森の美女」のお話だよ~🌸 -------------- ◆童話シリーズ、ついに最終回🎉 今回のシナリオは「烈火なる貴婦人短編集CP」の第12話❗ 「お菓子の家」→「白雪姫」に続く童話シリーズ3部作の最終回だよ~🍭🍎✨ 迷子になったヘンゼルとグレーテルを探してたはずなのに~❓ 気付けばお菓子の国のプリンセスに会っちゃったり、森の蛮族の居場所知るために白雪姫助けたり、 オーロラ姫を目覚めさせに呪いの館行ったら蛮族王出てきたり😂 なんか気づいたらラスボス倒してたんですけど~(笑)💥 フレジア森林国シリーズとしては、第8話「焚火」、第9話「幽霊屋敷と魔域の少女」からのまとめ回って感じ💖 -------------- ◆迷子対策に「うっかり者のタグ」😅 「うっかり者のタグ」:持ってる人が離れると大音量で鳴っちゃう超便利アイテム💡 シン・シャオリン:「なるほど、そっちか!よし行くぞおおおお!!!」 ビビビビビビビビ!!! びーーーー!!!!!!!!!! -------------- ◆触手展開…?😳 リウのおかげでギリギリで不意打ち回避💪 ライネク:「きゃぁぁっ、触手!」 ライネク:「リウさんが教えてくれなきゃボクやシンがヤバかった(薄い本的に)😱」 そこはラウラとかイリスじゃないんかーい😂 今思えば伏線だったのかな~🤔❓ -------------- ◆ゴーレムは食べれるのか問題🤣 剥ぎ取り中、謎の料理トークで盛り上がるメンバー🍽️ リウ:「こち らも剥ぎ 取りは 順調で す。可食 部はそん なにあり ませんが」ミスリルいっぱい💎 ラウラ:「リウリウ、”そんなに”って……?」 シン:「鉄分が取れそうだな!」 ライネク:「ゴーレム食べちゃダメ!」 シン:「私もよく鉄鍋で夕餉作ってたぞ!」 リウ:「煮込 めば 抽出 できる んですが……」ちょいショボン🥺 ラウラ:「リウリウ絶対食事当番させられないタイプ~……」😅 GM:「君たちはゴーレムを煮込み終えると、謁見の間へ――」 ラウラ:「煮込んでない!煮込んでない!」 なんでゴーレムの剥ぎ取りだけでこんな面白いの?まじウケるんだけど😂😂 -------------- ◆導きの光、オーロラロード🌈✨ オーロラ姫:「このオーロラロードは導きの光です。ここを通れば蛮族王に辿り着けるでしょう。」 ラウラ:「えっ!?蛮族王!?」😲 ライネク:「ボクは英雄の絵に憧れて冒険者になったんだ~✨」 シン:「みんなで歴史に名を刻もうぜ🔥」 あれ?蛮族王って言ったっけ? まぁ細かいことはいいよね🤣 -------------- ◆まさかのゴブスレ展開!?😱 ラウラ:「こいやー!!……嘘嘘来ないで!」 敵:「薄い本(意味深)」😳 みんなラウラを放置してラスボスを殴りにいく展開ひどすぎウケる😂😂 ラウラ:「後ろからずんずんやりすぎ!反省しろ!」 敵:「腰つきが……///」 シン:「腰つき!?」 リウ:「意味深……」😏 -------------- ◆まじ激闘!ラスボス戦アツすぎた件🔥🔥 最初ピンチだったけど、全員で連携して逆転勝利🎉✨ ・前衛:シン&リウがガチ攻撃💥 ・支援:イリスがひたすら回復&バフ🌟 ・遠距離:ライネクがナイス援護🎯 ・魔法:ラウラがゴブリン絡まれつつ(笑)後方牽制⚡ 最後はなんとカニが決めるという神展開~!🦀✨ 激アツすぎて最高だった😍 -------------- ◆感動のエンディング😭✨ ファンタジー映画みたいにボロ館が美しい城になってるっていう演出したくて、浦島太郎的な時間経過をセット🌠 帰ったらお菓子の国プリンセス、白雪姫、ギルマスがいて英雄扱いされる最高のエンディングだった~🌹✨ 酔っぱらいシン:「紹興酒もう一杯🍶!」 ライネク:「カシアンくんオイル飲もうね~」 カシアン:「!?」(逃亡)😱 ラウラ:「ヤケだ~!飲む!」🍻 宴めっちゃ盛り上がったし、マジで英雄気分味わえた~😍 -------------- ◆旅はまだまだ終わらないっ🌈 魔動列車C57、《烈火なる貴婦人》は新しい冒険に向かって走り出す🚂💨 次回、第13話「冒険者の日常と攫われた幼女」3/26開催決定~🌟🎊 「GM最高!」 「GM神!」 「蛮族王!」(?)🤣 褒められすぎて豚も木に登っちゃうレベル~🐷🌳(笑) マジでGMやっててよかったわぁ😭💖 そんな感じで超ワチャワチャ楽しいセッションでしたっ🎶✨
| あちち | |
| 2025/03/13 07:19[web全体で公開] |
😊 アイドルのTRPG!募集中です! 『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』の参加者をあと1名募集しています。 https://trpgsession.com/session/174040381731gokurou3 ステージの上で輝くキラキラの笑顔。 仲間との日常の中で深まっていく絆。 悩み、迷い、立ち止まる全て表示する『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』の参加者をあと1名募集しています。 https://trpgsession.com/session/174040381731gokurou3 ステージの上で輝くキラキラの笑顔。 仲間との日常の中で深まっていく絆。 悩み、迷い、立ち止まるメンバーに、そっと手を差し伸べる仲間たち。 全てがぎゅっと詰まっています。 今回は「アイドル部」で青春全開です!もうすぐ桜が咲きます。この季節にふさわしい“卒業”をテーマに、少し切なくて、でも心あたたまるステージを一緒に作って行きましょう! あなたのはじまりの一歩を、お待ちしております。 「最高のアイドルの物語」になることを信じて! 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
