山火事さんがいいね!した日記/コメント page.98

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

朔望(さくぼう)
朔望(さくぼう)日記
2018/07/17 12:04[web全体で公開]
🤬 遅いですけど、おはようございます!
人間として挨拶、ありがとう、ごめんなさい言えないやつマジで嫌いだわ。
喧嘩売ってるようにしか見えないし聞こえない。
色んな人間がいるのは知ってるけど、常識を知らないやつはもっと社会に揉まれた方がいいわ。
学生ならバイトしなさい!

最後に偉そうにいろいろすいませんでした。
この気持ちを吐き出したくて我慢出来ませんでした。
以上!
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COBRA
COBRA日記
2018/07/17 08:13[本人にのみ公開]
😶 まいったねこれは。
夜に事が起きて、朝になれば対応が終わるかな?と思ったんだけど、
音沙汰なしなので、彼方此方、目に付くかなという所に、伝えるためにぶら下げて置く。

非公開コメント経由でお渡ししている当方作成の領地運営シートですが
作者の私自身もクローズ環境以外のWebには公開していないシートです。

説全て表示する夜に事が起きて、朝になれば対応が終わるかな?と思ったんだけど、
音沙汰なしなので、彼方此方、目に付くかなという所に、伝えるためにぶら下げて置く。

非公開コメント経由でお渡ししている当方作成の領地運営シートですが
作者の私自身もクローズ環境以外のWebには公開していないシートです。

説明会卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153133219808COBRA
などの機会以外で、深く掘り下げた詳細について個別質問をしたいという際には、
これまでのPLさんはダイレクトメールに画像添付されていたり、
スプレッドシートURLを非公開形式コメントて連絡頂いたりという形でした。

もうほぼ算出運用ハウスルールは独自に近い位に整理してカスタマイズしてあるのと、
「アイディアには著作権がない」から、ゲームシステムってのは似てようとも裁判沙汰にはならないのですが、
DMCAを悪用する輩がいたりはしますし。

何より著作者すらもオープンにしてないものを渡したら
Twitterにスクショ公開されちゃうとかは信頼関係に関わりますので。
著作者が非公開経由で配布させて頂いている意図を酌んで頂ければと思う次第です。

一応、念の為のご連絡となります。

著作者でない人物がWeb公開しちゃった場合に、先願ベースシステムだと作者側の著作権すらも奪われかねないので。

CD&Dで領地運営オンセDMなんてしてるのは現在宇宙でも俺だけなんじゃねえの?とも思うけど。

Birthrightはまだアプデしてる方々もいるんだ(そういう問題じゃないW
http://www.birthright.net/forums/showwiki.php?title=BIRTHRIGHT_Campaign_Setting

着信連絡がダイレクトなコミュニケーションインフラの関係でないと、
こういうときは呼び出し音も何もないから何ともならんなー。やれやれ。

フェアユースや引用と、他人の作品を自作したって主張掲載とかは大違いなんだけど、
画像検索みたいな形だと「どちらのタイムスタンプの方がサーバにUPしたのが古い」って先願判定するシステムが殆どだろうから困りもの。

あとシートってのはデザインレイアウトの著作権てのがキモで、画面やUIが似すぎてるということでの訴訟沙汰は何件もある。

遊びで、俺が著作者だったからまだいいけど、
TwitterってDMや非公開以外は、世界の誰からでも閲覧可能なオープンなWebだからなあ。
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K.
K.日記
2018/07/17 03:35[web全体で公開]
😊 TRPGじゃない話/初めてPS4触った
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)兄宅に遊びに行って、産まれて初めてPS4に触りました。
そんで、半年?1年ぶりくらいに強力プレイしました。
ソフトは「EDF5(地球防衛軍5)」
EDF遊ぶのは3~4年ぶりくらいでしょうか。
兄は、射撃や操作は下手ではないと思うんですが、やたら面白いほど突撃するんですよ。
そんで敵地のど真ん中に突進して気がついたら死んでますw

自分はというと、引き撃ち・NPCを盾にする・敵が集まってくると背中を見せて脱兎の如く逃げる・・・etc
というチキンプレイ(生き残るの最優先)なので、ほぼアイテム回収&死体回収に徹してました。
下手じゃないと思うんだけどなぁ・・・

ちなみにソフトはこの一本しかなくて
モンハンとかドラクエとかやればいいのに、と言うと
「俺にはこのくらいのゲームが頭使わなくて丁度いいんだよ」とのこと。

お、おう。。。(そのゲームですらわりと、詰まってたがなw)

↓遊んでいるときのイメージらくがき
https://www.dropbox.com/s/zwm30jg2ujmkrno/%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%EF%BC%83%20%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg?dl=0
いいね! 13
シオリ
シオリ日記
2018/07/16 18:33[web全体で公開]
😶 ただの疑問
さて、なんとなく書いた日記だけど・・・疑問があるんだよ・・・
一番は印象やら噂やら気になるかな、むしろそれ以外の疑問は関係ないかな
毎回気になってしょうがない・・・適当に活動してるけどね・・・
それくらいかな・・・
いいね! 3
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/07/16 00:00[web全体で公開]
😶 数学的に異常なキャラシのチェック方法
何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。

①能力値合計から計算
STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここか全て表示する何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。

①能力値合計から計算
STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここから外れるほど低確率な子になります。で、実際の確率がこちら。
小数点第2位まで有効として
能力値合計103以上になる確率は10%以下(9.54%)
能力値合計106以上になる確率は5%以下(4.59%)
能力値合計111以上になる確率は1%以下(1.00%)
能力値合計113以上になる確率は0.5%以下(0.48%)
能力値合計122以上になるともう丸め誤差しか残らないので計算不能。
振ってみたら偶然そういうキャラが出来ることもあると思うので、そういう時はそのPLさんの他のキャラシをチェックしてみるといいと思います。
例えば合計103以上しかいないようなら10%以下しか引いてないか作成ルールが違うということになるでしょう。

②技能値合計から計算
技能値の初期値を覚えておくとチェックが楽です。今はURL欄にでも計算式放り込めば出してくれるのでチェックもやりやすいですね。間違いやすいのは回避がDEX*2で母国語がEDU*5かと。初期値覚えてないとか計算が面倒とかなら雑な目安としては80超えが8個あったら赤信号でしょうか。

③技能値端数から計算
1d10のランダム成長で技能値が揃う確率は下1桁だけ見ても1/10です。85や90等で綺麗に揃ってたらランダム成長の可能性は低いでしょう。

以下数学からは離れますが、後は卓に合わせて
④オリジナル技能の確認
⑤技能値上限の確認
⑥職業技能合計値の確認
⑦所持品の確認
⑧アーティファクト・学んだ呪術の確認
⑨特記・特徴の確認
くらいでしょうか。チェック負担との兼ね合いを見てどこまで見るかを考えれば良いと思います。簡単に済ませたいなら①②④⑤辺りを見ればそう酷いことにはならないんじゃないでしょうか。
それと
⑩一度キャラシを跳ねられたのに同じ要因を持ったキャラシを再提出してくる
場合は説明を読む気がない可能性が高いと判断できます。ご注意ください。
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アーリング
アーリング日記
2018/07/15 23:59[web全体で公開]
😆 TGFF2018、めっっっっちゃ楽しかったぁ―――!
 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。
 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます!
 
●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫全て表示する 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。
 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます!
 
●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫さん)
 予約当選したのは「のびのびTRPG・ザ・ホラー」。小学生の息子でも遊べるTRPGって数少なくてのぅ・・・。
 これなら息子もプレイしたことあるし、システムとしても簡単だからだいじょーぶ!
 個人的には同田貫さんのGM卓には一度参加してみたいと思ってたので、その意味でもうれしかったです。九州で活動されてる方だから、まさかこんなに早く叶うとは思ってなかったけど!
 
 今回のPCは、男子高校生・女子大学生・男子大学生・フリーター、そして記者(俺)。
 目覚めればそこはデスゲームの会場。
 死んだはずの妹や謎の研究所を見つけ、巨大なネズミ、サメ、蟲たちに襲われる一同。
 途中、UFOを見つけた記憶喪失の大学生は、アメリカのエリア51に行った過去を思い出す。
 女子大学生は作家であり、彼女の書いた物語に舞台がそっくりなこと、彼女が結界を張るという超常の力を見せたことにより、あわや黒幕かと思われる。
 さらに、立ちふさがるのは、血まみれの死体、赤く染まった群馬県のゆるキャラ、ぐんまちゃん。
 GMが最後に引き当てたクライマックスの場面は・・・・
 
 「 U F O エ ン ド 」
 
 いやほんとなんですよ、GMも引き当てた時噴き出してましたもん!w 大学生のUFOイベントからまさかの伏線回収。
 宇宙人が全部PC達の記憶をコピーして作ったデスゲーム会場だったことになりました。悪いのは全部宇宙人のせいw
 げらげら笑いながら、みんなでUFOを追い返し、日常に帰還したのでした。
 GMの語り口やアドリブ力、それにPLみんながまんべんなく活躍できる配慮には脱帽でした。俺も頑張ろうっと!
 
 
●SW2.5 3時間卓「少年少女よ、剣をとれ」(GM:河端ジュン一先生)
 親子ペアチケットを出したら、抽選一発目で当選した!やったああああ!
 しかも河端先生卓。今回のSW2.5卓、河端先生と清松みゆき先生以外のグループSNEメンバーは全員同じシナリオで、ここだけ違うシナリオだったので入れてびっくりした!
 あ、この卓で息子、「(関係者以外で)日本で一番最初にSW2.5を遊んだ小学生」になりました。すごいなお前。
 
 システム的なところは、発売前ということで詳細は書けないのですが、SW2.0に慣れてたらほとんど気にならない感じ。
 むしろ、「各GM裁量で」とされてたところがきっちりルールで明文化されてたり。
 フェローも面白いシステムでした。今回のダンジョン、フェローがクリティカルたたき出して1体屠っていったし!ww
 
 河端先生といえば、SW2.0リプレイ「導かれし田舎者たち」でPLさんからも好評だった「名物の3Dダンジョン」。体験させていただきました!
 2階から1階へと連動するギミックや、ダンジョンのあちこちに張られた伏線がつながってくのは、やっぱり気持ちいい・・・!
 今回はるるぶ1に掲載のサンプルキャラクターでしたが、早く発売されないかな、リカントPCとか作ってみたい!
 ちょこちょこっとオフレコで今後のSW2.5リプレイの話も聞けちゃったり。ベーテさんアナタやっぱりすげえよ・・・w
 ご一緒したPLさん達と一緒になって挑戦したダンジョンとリドル、楽しかったでっす!
 

●ボードゲーム「コルト・エクスプレス」
 時間合わせに入ってみたボードゲームコーナー。西部劇の列車強盗ドタバタアクションでした。
 息子と同い年くらいの女の子も母子で参戦。6人がお宝巡って列車内で殴る!飛び乗る!銃を撃つ!
 するりするりとかわし続けた俺に対して、周囲からガンガン撃たれてハチの巣になってる息子が面白かった!(ゲス顔)


 今年はSW2.5が発売1週間前とあって、超人気でした。俺の入れた卓は約4倍、隣は7倍の倍率でした。
 妻から聞いた話では、その後のSW2.5卓はさらに超える倍率だったとか。(妻は落選してた)
 加えて、ミリオンテイルズ、迷宮キングダムの新版など新作が前倒しで遊べる反面、新作は卓数が少なかったために激戦区となりどこにも入れず終わっちゃった人もいるみたいでした。人増えたもんなあ。
 あと、LARPの存在感は半端ない。カッコイイw
 
 個人的には、TRPGオンセンのフレンドのはつかさん、ぺろわんさんがTwitterで行くという話を聞きつけ、連絡とり合ってお会いできたのが嬉しかった♪しかも、後でもっかいお会いしたら他にもオンセンつながりの方々多数・・・・どうもいつもお世話になっておりますアーリングです(ぺこり)。あまりに華やかでちょっと照れちゃったのはここだけの秘密だぞ。
 あちらもクトゥルフ卓に入ったりボードゲームを楽しんでらしたそうで、よかったぁ。せっかく来たんだもん、笑顔で帰りたいもんね!

 来年も開催されるといいな、と思いつつ。人が増えてくとちょっと心配になるのもありあり。
 でも、今日は「楽しかった!」という感想で締めたいな。みなさん、ありがとうございましたーーーーー!
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神無月
神無月日記
2018/07/15 15:37[web全体で公開]
😶 これを楽しみにGMしている。
GMした後に、PLから「楽しかったです。」
この一言の為にGMしていると言っても過言ではない。
ホントに励みになります。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/07/15 06:53[web全体で公開]
😍 今日はTGFF☆
今日はテーブルゲームファンフェスタ(TGFF)に行ってまいります!!
ソードワールドの最古から最新まで遊べたら良いなぁ~!!ではではっ!!
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アーリング
アーリング日記
2018/07/14 23:04[web全体で公開]
😆 第8回ボードゲームフリーマーケットin三宮
 行ってきました!以前から関西でされてたみたいですが、今回三宮では初の開催なのですな。
 今回はグループSNEも社長筆頭に参加されるとのことなので行ってみることに。さすがSNEのお膝元。
 事前の社長TwitterではD&Dの赤箱やら青箱やらが5000円くらい?で出品されるみたいだったので、買わ全て表示する 行ってきました!以前から関西でされてたみたいですが、今回三宮では初の開催なのですな。
 今回はグループSNEも社長筆頭に参加されるとのことなので行ってみることに。さすがSNEのお膝元。
 事前の社長TwitterではD&Dの赤箱やら青箱やらが5000円くらい?で出品されるみたいだったので、買わないにしても現物見てみたいなーと思ったのですが、会場10分後に覗きに行ったらもう売れてましたwそりゃそうだよな。
 
 屋内で空調も効いていたとはいえ、最高気温34℃とかの猛暑日。
 明日のTGFF2018が本命なので、ざっとスペースを5~6周して引き上げることにしました。
 ボドゲの世界は沼が深いよ・・・・読めない外国語でも面白そうなのいっぱいあるよ・・・。
 あ、もちろん日本語のゲームもたくさんです。パスファインダーのビギナーボックスが5400円→3000円とかかなりお得感あったしねえ。
 
 今回買ったのは、HABA社のゲーム、カルバ(KARUBA)!
 2~4人、8歳から大人まで遊べる、お宝探検ゲーム。放課後さいころ倶楽部で読んで「欲しい~~!」ってなってたので見つけた時には飛びつきましたとも!
 定価の8割、4000円。ネットの中古でもあまり安くならないみたいなので4000円はかなりお得な部類みたい!
 う~早く遊びたい!
 
 それと、帰りがけに7歳の男の子と12歳くらいの女の子がいるブースがあり、そこで見かけたのが「夏至カレーパーティー」というカードゲーム。
 カレー好きとしてはぐっとくるものがあったのですが、よく見ると。
 
 「初回限定特典:食材カード【加茂なす】を付けます!」
 
 加茂なす!なぜ加茂なす!ww
 そしてほんとに加茂なすのまん丸くてかわいいカードがw これは買うしかない。
 https://gyazo.com/ae0a0de897f017b00e7e9d95fbdb1be5
 
 丁寧にパッケージしてくれたのは女の子の方。あとでサイトを見に行ったらお店の看板娘さんでした。かわいい!ありがとう!
 あ、7歳くらいの男の子は外国人のおっちゃんと巨大コリドールやってました。お父さん曰くこの子が店長だって。まじか!w
 
 
 明日はTGFF2018。予約が通ったからのびのびTRPGは確定として、抽選うまくいけばSW2.5が発売前に遊べるかな・・・?どきどき!
 
 
 あと、帰ったら「SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOPアイコンにどうぞ」とナガネコさんからイラストが送られてきてた!
 イラストそのままで、文字だけ「SW2.0」から「SW2.0/2.5」に変わってるの!
 TOP絵コンテストで決まった絵だから変えるのもな・・・でも「SW2.0」表記のままでもなぁうーん…とかひそかに思ってたので、嬉しかったです。ありがとうございます!
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山申
山申日記
2018/07/14 00:20[web全体で公開]
😶 SW2.0ショートキャンペーン第三話終了
今日はSW2.0のショートキャンペーン第三話でした。今回もPC同士、NPCとの掛け合いの楽しい卓でした♪
皆さん有難うございます。
今回のセッションも相変わらず出目が悪かったけど、珍しく1ゾロが出なかった……
経験点もらったのでPCの成長をどうしようかと悩み中です。あと買い物もねー。TRPGって経験点をもらって、PCの成長をする時は色々と悩むけどそれがまた楽しい(^^♪
へへっ、次回まで色々と悩もうと思います。
改めて参加された皆さんお疲れさまでした!また次回も宜しくお願いします。
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森永ここあ
森永ここあ日記
2018/07/13 23:02[web全体で公開]
😊 やっと買いました
前から気になっていたアリアンロッド2Eを、今日まとめて買ってきました。とりあえず基本1,2,PIG,PSGの4冊があればいいのかな?
しかしPIGとPSGはホントにブ厚いね…。ちゃんと読み込むには時間がかかりそうだ。いつかはGMもやってみたいけど、今はダブルクロスのキャンペーンやってるからしばらく先ですなー。
いいね! 16
Undo
Undo日記
2018/07/13 22:10[web全体で公開]
😆 アルフレイム大陸への航海
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のネタバレが多分に含まれます。PLをやりたい方は注意してください。

7月12日夜に「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のGMをさせていただきました。

開始予定時刻は21時としたものの、実際にはキャラ作成のために早めに来れる方には20時ごろから集まっていただき、
21時半ころからシナリオを開始し、終了予定時刻の1時を1時間も過ぎて2時にセッション終了となりました。

元シナリオの流れは、船に乗り込んだ怪しい乗客について探るADVパート、発見した難破船を探索するダンジョンパート、新大陸への到着間際に海賊と戦うクライマックスパートという3つの流れになっているのですが、ここに自分の世界観重視の嗜好が入り、ラクシア世界の帆船事情と現実世界の帆船の歴史についての違いを考えたり、初めて訪れる異郷の地、セフィリア神聖王国の首都アーレや、モーロック地方の港町スピドラス、そして先輩冒険者パーティにして男リーダーが4人の若い女性を率いるというハーレムパーティのゲスい噂を語る世界観紹介パートを入れたら、ダンジョンに突入するのが23時ということになってました。

凝るのも良いですが、時間管理はしっかりしないといけないですね。
とはいえ、せっかく考えた考察ですので、紹介はしていきたいと思います。

・技術レベルと文化レベルの前提について
ラクシア世界は、魔動機文明時代にはインターネットや大量破壊兵器なども存在し、諸々の設定を読んでみるとどんなに少なく見積もっても現実世界の現代か近未来とまで考えていいほどの技術を持っていたと考えられます。そして文化の方も同様に現代に近いものになっていたようです。
ですが、それらは大破局の影響でほとんどが失われてしまいました。地球でもWWⅣが起きればそれは原始的な武器を使った戦いになると言われた通り、ラクシアでも戦いは銃砲と兵器によるものから剣と人によるものになったのです。
とはいえ、それらは遺跡の発掘というかたちで復元作業が進み、職人レベルで作れるものならわりかし作れてもよさそうですし、文化の方は技術と比べると人々の意識だけでどうにもできてしまうので取り戻しやすいのでしょう。実際に都市クラスではあまり文化は衰退しなかったと考えていいと思います。
ベーテ氏のリプレイでもおっしゃられているように、ラクシアは技術レベルに比して文化レベルが高いのが特徴なのです。

・帆船の構造
これはほとんどベーテ氏のドラゴンレイドリプレイを参考にしました。
ベーテ氏のリプレイで登場したのは「3本マスト、積載量500トン、乗員50名の中型キャラック船」でした。これはラクシア世界では「砲(キャノン)」がロストテクノロジーであり新造することができないため、砲を大量運用することを考えて作られた軍船としての特徴をもつガレオン船より、商船として積載量と安定性に優れたキャラック船の方が主流となっていることだろうという事でした。
さて、ではこの「アルフレイム大陸への航海」でPC達が乗ることとなる船「アルフレイムの希望号」はどういった船なのでしょうか。
シナリオには「アルフレイム大陸製、全長90m、貨物積載量600トン、4本マスト、船員30名、乗客60名、航海日数1~2ヶ月」とあります。
そして「GMM Vol.4」には「アルフレイム大陸の水運で栄えた国ハーヴェスが、外洋航海可能な魔航船(魔動機関動力船)を建造し、テラスティア大陸への航路を確立」とありました。
では希望号は動力機関を持っているの?とは思いましたが、数の少ない魔航船だけでは細々とした連絡しか行え無さそうだと思ったので、ここは動力期間を持たない完全な帆船と判断しました。
というわけで、希望号がどのような帆船に当たりそうなのかをネットで調べてみると、どうやら「クリッパー」という種別に当たるのではないかと判断しました。
理由はキャラックに比べると全長がかなり長く、また全長に比して積載量が少ないうえに、航海期間が距離に比してかなり短いからかなりの高速性を持つという理由です。
実はセッション当日はまだクリッパーに行き当たらず、シップ?バーク?それともそれらとキャラックの相の子のラクシア独自規格?と整理がついていなかったのは秘密です。帆船の構造について調べるのはこれが初めてだから許してね!
そして、シナリオにはさらにもう2隻の船が登場します。それは航海途中で発見する難破船と、蛮族の操る海賊船です。
難破船の方には一応設定があり、「船尾楼のある3本マストの大型帆船。アルフレイムからテラスティアへ向かう途中だった。船名が〈星神への祈り号〉なので恐らくアルフレイム大陸製」ということだけわかります。これも船種はクリッパーでいいのかな。
海賊船については詳細は不明です。帆船かどうかも記述がありません。ですが、後ハーヴェスまで1週間というところで現れたということ、接舷戦闘を行うので高さがあった方が良い、乗っているのは蛮族と考えると、種別は帆船。船種は高速性重視の近海航海船で、キャラベルかガレー辺りが順当な気がします。それに、ほら、帆船じゃないと海賊旗ジョリーロジャーが映えないですしね。
ちなみにどうでもいい豆知識ですが、テラスティアの魔動機文明時代の魔航船はどう少なく見積もってもWWⅡレベルにはあったようです。ディルフラムにはアイヤール帝国がかつて建造した超電磁推進戦艦ガルス・トゥギアが、ユーレリアのエーファー王国には航空母艦(ただし搭載機が現存するかは不明)の現存が確認されているようです。

・船のトイレ
帆船のトイレは基本、最も風下にある船首が適していたそうです。地球の帆船時代は女性の乗り込みなんて考えていませんでしたから、当然視線を遮る構造物とかはありません。
そして創世の剣によって地球の人間より強力な戦闘生物として作られたラクシア人は男女の能力差もほとんどないようなので、船員も男女がまじりあっていても何ら不自然ではない可能性が高そうです。
ですが、ラクシア現代は文化レベルは高いので、羞恥心や倫理が発達しています。ベーテ氏のリプレイでも女性が船の男部屋に入り浸るのはともかく暮らすのは倫理的に勘弁してくれと言われていました。
ということで、ラクシアの帆船には、トイレとして使うために船首楼が使われるんじゃないかなぁと考え、そう描写しました。


書いててちょっと疲れたので、書きたいことはまだまだあるのですが、いったんここで筆をおきます。
このシナリオはラクシア世界の世界観描写がいろいろできて、登場させる敵や漂流からの脱出に必要な条件を変えるだけで容易に高レベルや蛮族サイドシナリオに書き換えれそうなので、またGMとしてセッション募集をしたいですね。
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マスター
マスター日記
2018/07/13 22:02[web全体で公開]
😶 なんか勢いだけでシナリオ出来そうな
河童懲罰映像を眺めている内に、かっぱを捕まえたくなったマスターです。
と言う訳で、雑に書き上げたハンドアウトがこちら。

PC河童懲罰士 推奨職業:ギャング
君は河童懲罰士だ。
両親を河童に殺されその復讐をしたい。

【使命】河童を懲罰する。むしろコロす。


PC市役所の人 推全て表示する河童懲罰映像を眺めている内に、かっぱを捕まえたくなったマスターです。
と言う訳で、雑に書き上げたハンドアウトがこちら。

PC河童懲罰士 推奨職業:ギャング
君は河童懲罰士だ。
両親を河童に殺されその復讐をしたい。

【使命】河童を懲罰する。むしろコロす。


PC市役所の人 推奨職業:会社員
君は市役所の若造だ。
河童を使って町おこしをしたい。

【使命】河童を見世物にする。


PC番組D(ユーチューバー) 推奨職業:動画投稿者
君は番組ディレクターだ。
河童の映像を収めて一山当てたい。

【使命】カメラに河童の映像を収める。


PCバカップルの男の方 推奨職業:特になし
君はバカップルの男の方だ。
彼女の尻子玉が河童に盗まれてしまった! ヤベー。

【使命】尻子玉を取り戻す


……どーするんでしょうね、マジでこれ。(焦)


【宣伝】
現在、7月開催の日程すり合わせでクラヤミクライン「聖胎拝領」のセッションを立卓しています。
参加者は今の所3名で、あと1名募集をしております。
一緒に遊んでみませんか?
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153001945983master2000
いいね! 6
すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/07/13 20:28[web全体で公開]
😶 迫真サプリ購入部
「アリアンロッドRPG2E パーフェクト・スキルガイド」を予約。多分エクスマキナが使えるようになる筈なので7人くらいくらいエクスマキナ増えると思う。アンドロイド系キャラ万歳。ドラゴネットもいいぞ。ついでにソードワールド2.5を予約。弓が救済されるっぽくてああ~^たまらねえぜ
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2018/07/13 00:24[web全体で公開]
😊 わんことロボ!
 ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし!


★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん)
 わんこ!
 ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w
 今回はさ全て表示する ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし!


★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん)
 わんこ!
 ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w
 今回はさらに、PC同士で主従関係コンビだったPLさんも参加が通ったので、ひっさびさ×2のコンビ再結成。なんと1年9か月ぶり・・・・w
 この年月スパンを考えると、贅沢な時間の使い方ができるゲームだなあTRPG、と思ったりもします。
 ところがこのPC、ハイマンという平均寿命30歳の種族なのに、御年45歳。
 さらにGMがリアル年月を進めてくれたのかさらに2年が経過した舞台で47歳に!もう冒険者やめようよお婆ちゃん!?

 ダイスの目で行動を決めたら、森で足取られてつまづいたりもしてたし・・・。でもお姫様抱っこされて助かったけどねっ!(老人介護とか言わない)
 ナガネコさんのGM卓はとっても絵があったかくって、花や樹木はもちろん、なんかエネミーのコマ絵までほんわかしてて癒されました。

 ところがどっこい、ダイス目と敵の猛攻がえぐいえぐい!
 こっちの攻撃は空を切るのに、向こうからはクリティカル大回転!あわや前衛全滅まで追い込まれ、後衛の魔法使いが体を張って前線に出てくる事態に。ひええ。
 必死の健闘で状況は持ち直し、最後はそれまで一度も攻撃せず支援に徹してたパーリーピーポーがザスっとトドメ!もってるなあ・・・・w
 
 かわいいわんこ達とHAPPYなweddingエンディングに、ほっこりすっきり楽しかった♪
 ところでリザルトで成長したのは「筋力」なんですけど、このお婆ちゃん。どういうことだってばよ。
 

★7/9(月)SW2.0「[幸運の兎亭]はじめての遺跡」あらため、「地中の復讐者」(GM:カミカゲさん)
 ロボ!
 こちらは6月末のセッションの続き。謎を解いてさあボス戦だ!というところ。
 出てきたのはガションガションと駆動する巨大ロボ。頑丈な盾と6連ガトリング砲を構えたその姿に臨戦態勢!
 盾を射抜くのは魔法使いの役目! 魔法の銃をバ―――ン!と撃ったらまさかのクリティカル。
 
 表面上は、「ふ、こんなもんですよ」みたいな体を装ってましたが、
 PLは「いえええええええい!やったああああ!ひゅうぅぅぅ!俺すっげええええ!(ぴょんぴょん)」とはしゃいでました(自白)。
 
 ともあれここからはイケイケどんどん力押し!
 キュルキュル回り始めた大砲を発射させまいと、PC全員でたたみかけました。楽しかった―――!
 俺もPCのMPが空っぽになるまで撃ちまくれたし、気持ちよかった・・・これがトリガーハッピー?w
 報酬でGMオリジナルアイテムなリボルバー銃もいただけたし、ありがとうございましたっ。
 
 
 今回、実はどちらの卓も、SW2.0総合コミュニティの春イベントで企画者な俺は「PLできなかった…」というのを拾っていただいたようで。
 そういやこの前にも、偶然、同じくイベントで卓を立てておられた、にあちゃんさんのGM卓を見つけて飛び込むことができたなーって。
 人の縁と優しさを感じる今日この頃。 こーやって色々な世界が広がってくのすっごい楽しい。 GMさん、PLの皆さんありがとうございましたー!
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かもらいふ
かもらいふ日記
2018/07/12 20:22[web全体で公開]
😶 ルームのフォントサイズ
当方、40型テレビをPCディスプレイ兼用で使っているため、画面との距離が遠く、当サイトのルーム内の文字の中でも小さいヤツが見えにくくて仕方ない。
ルームのフォントサイズ設定を弄っても入力欄とかタブとかは小さいまま。さりとてブラウザのズームを弄るといらんものまで大きくなるし、ブラウザのフォント設定を全て表示する当方、40型テレビをPCディスプレイ兼用で使っているため、画面との距離が遠く、当サイトのルーム内の文字の中でも小さいヤツが見えにくくて仕方ない。
ルームのフォントサイズ設定を弄っても入力欄とかタブとかは小さいまま。さりとてブラウザのズームを弄るといらんものまで大きくなるし、ブラウザのフォント設定を弄ると影響範囲が大きすぎる。

……というわけで、Google Chromeのアドオン「Stylus」を使ってCSSを弄って対処療法的解決を図ってみました。

具体的には、ルーム内でデベロッパーツール(F12)を開いてCSSを拾ってきて、フォントサイズが10pxに設定されている部分を抽出、片っ端から12pxに変更。それをStylusに食わせて適用範囲を「https://trpgonsen.click/room.php」に設定。

当方、CSSとかPHPとか全然わからんちんなので精々フォントサイズくらいしか弄ることはできんのですが、ウィンドウのサイズとか位置とかも弄ることできるのかしらん?教えてエロい人!
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K.
K.日記
2018/07/12 18:12[web全体で公開]
😶 最近。ルームサーバーが重すぎることないですか?
2d+2d+2d+2d+2d+2d
で、SW2.0のキャラ作成ダイスをうちこむと
チャット入力枠がグレーアウトして
入力できなくなるみたいです。

アクセス集中してて送信できませんという
メッセージも依然として頻発する様子。
大丈夫かな・・・?;
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Shou
Shou日記
2018/07/12 00:58[web全体で公開]
😊 リレーキャンペーン第0話完了!
自分が主催(と言うか発起人?)のリレーキャンペーン、第0話が終了しました。
参加してくださった貞夫さん、とるとふさん、佐倉さん、ねぎさん、とらさくさん、お疲れ様でした!

それなりに長くTRPGやってますが、GMが変わっていくリレーキャンペーンと言う試みは初の体験なので、なんだか緊張しながらの全て表示する自分が主催(と言うか発起人?)のリレーキャンペーン、第0話が終了しました。
参加してくださった貞夫さん、とるとふさん、佐倉さん、ねぎさん、とらさくさん、お疲れ様でした!

それなりに長くTRPGやってますが、GMが変わっていくリレーキャンペーンと言う試みは初の体験なので、なんだか緊張しながらのスタートでした。
PLさん5人+自分のPCと言う6人編成なので、拾いきれなかった発言などあったりしてないかちょいと心配でしたが、やっぱり人数多くなると返答が多少遅くなったりしてしまいますね。
今回はPL同士(PC同士)でRPしてくれていたので、PLさんが暇な時間をなるべく作らないで済んだのかな、と思いました、本当にありがとうございます!(とはいえ、個別導入をやっていたのでその間他の方をお待たせしてしまったのが申し訳ない気持ちです)
しかも皆さん設定からキャラプレイから個性的だったので、見ているだけでも楽しかったです!
まさに「セッションは全員で作るもの」って感じでした、嬉しい。

さて、第1話のGMは引き続き自分なので、別ルームで建てさせていただきました。
次回予告風にしたかったので本来レギュレーションを書く部分をあんな感じにしてみましたが、不評だったらやめます(

何はともあれ、次回の第1話が今から楽しみです、ではまた次回!
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jet
jet日記
2018/07/11 18:55[web全体で公開]
😶 昨日のセッションとても楽しかったのです
先日プレイヤーとして参加したセッションは、うまく立ち回っても運が悪いとロストするような、
かなり厳しいシナリオで、実際運悪く全員ロストしてしまいました。
でも、やさしいシナリオではありえないような緊張感があり、参加者のみなさんも、すごく真剣に遊んでいたような
印象を受けました。満足度も高かった全て表示する先日プレイヤーとして参加したセッションは、うまく立ち回っても運が悪いとロストするような、
かなり厳しいシナリオで、実際運悪く全員ロストしてしまいました。
でも、やさしいシナリオではありえないような緊張感があり、参加者のみなさんも、すごく真剣に遊んでいたような
印象を受けました。満足度も高かったようで、キャラクター全て失われたにもかかわらず、みんな面白かった、
楽しかったと話しておりました。
いろいろな考えがあるとは思いますが、これもやはり、クトゥルフというゲームの面白さです。
キーパーのみなさんは、遠慮せずどんどんハードなシナリオやればよろしい!
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/07/11 15:13[web全体で公開]
😶 社畜トゥルフ
君たちはとある会社に務めるサラリーマンであり、社畜だ。
この日も朝8時に出社し、定時で帰ろうと必死になりながら仕事をさばく。
さあ、もう少しで定時の時刻だ。幸運ロールだ。
成功→定時あがり
失敗→残業

成功のきみ。きみはなんとか仕事をおわし、残業を逃れることができた全て表示する君たちはとある会社に務めるサラリーマンであり、社畜だ。
この日も朝8時に出社し、定時で帰ろうと必死になりながら仕事をさばく。
さあ、もう少しで定時の時刻だ。幸運ロールだ。
成功→定時あがり
失敗→残業

成功のきみ。きみはなんとか仕事をおわし、残業を逃れることができた。
だがしかし、ここでまた幸運ロールだ。
成功→帰宅
失敗→上司から飲みに誘われる

失敗のきみ。帰ろうとした矢先に上司から飲みに誘われた。とても断れる雰囲気ではない。
断った場合、次の日の仕事からは理不尽な仕打ちが待ち受けるだろう。


そんなある日、大手取引先から依頼をうける。
「これ、君の会社で調査して商品として宣伝してくれないかなー!」

意味わからない物体を押し付けられる探索者たち。
NOと言えない日本人。上司からの圧力。

「ということで調査をしたいのですが…」
上司「え?そんなの帰ってからでもできるよね。」

社畜たちよ。精神と睡眠を削り、取引先を満足させよう。






みたいな話をセッション終了後兄貴とマナフさんと話してる最中に構想として練りました。
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