山火事さんがいいね!した日記/コメント page.100
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くー | |
| 2018/06/09 21:33[web全体で公開] |
| おーじ | |
| 2018/06/09 20:29[web全体で公開] |
😶 るる鯖に遊びにいってみました。 人狼ゲームやりたくて早数ヶ月。 初めてるる鯖とやらにデヴィウーー しました。初心者歓迎って何だっけ。? いきなり14D配役とやらに挑戦です。 参加:14名 [配役D]村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1 昼270秒/夜180秒(60/90/600)こんな感じ。 自分全て表示する人狼ゲームやりたくて早数ヶ月。 初めてるる鯖とやらにデヴィウーー しました。初心者歓迎って何だっけ。? いきなり14D配役とやらに挑戦です。 参加:14名 [配役D]村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1 昼270秒/夜180秒(60/90/600)こんな感じ。 自分は狩人でした。 最後まで噛まれなかったけど護れなかった・・・。占い欠けかぁー・・・。おうどんかぁー・・・。 14D配役始めてやる人にきつすぎないですかね?www 狩人とかになってごめんなさい レベル。 初手占い抜かれて、もう 共有護衛くらいしかねーわ。真残りなら噛ませていいかな(思考停止)ってなってた。 次の僕はもっとうまくやることでしょう。 可能ならばもっと簡単な配役でお願いします。ホゲー・・・
| ハリィ | |
| 2018/06/09 08:40[web全体で公開] |
😶 運動もしながら@sw2.0 やっと、朝動きやすくなってきました!!嬉しい!! 今から区民プールで泳いできます。 今日は泳いで少し仕事して、夜はSW2.0のミニシナリオでセッションです。 何度もやっている、巻き込まれ型シティアドベンチャー。 以前このシナリオに参加されたPLさんが、別PCで参加希望をしてくださいました全て表示するやっと、朝動きやすくなってきました!!嬉しい!! 今から区民プールで泳いできます。 今日は泳いで少し仕事して、夜はSW2.0のミニシナリオでセッションです。 何度もやっている、巻き込まれ型シティアドベンチャー。 以前このシナリオに参加されたPLさんが、別PCで参加希望をしてくださいました。 おお!?こういうのは嬉しい。 今夜、22時からです。 【未経験者・初心者向け】冒険者、集う!!(ミニシナリオ)見学可能☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152841401548cuttingdorothy1 どんなPCが登場するのか、GMが一番ワクワクしてたりしてw ではでは、みなさん良い週末を♪
| 夜傘 | |
| 2018/06/08 03:18[web全体で公開] |
😆 初オンセンPLしました。 此方でセッション三昧するようになってそろそろ半年くらいになりますでしょうか。 ずっとKPばっかやってましたが、タイトルどおりPLデビュー致しました。 参加したのは【この憎悪と復讐に感謝を】というシナリオです。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL: つんぴょんさん …裏稼業な仕事もする全て表示する此方でセッション三昧するようになってそろそろ半年くらいになりますでしょうか。 ずっとKPばっかやってましたが、タイトルどおりPLデビュー致しました。 参加したのは【この憎悪と復讐に感謝を】というシナリオです。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL: つんぴょんさん …裏稼業な仕事もする探偵助手さん。腹黒らしいが大変いい子。 ぽんさん …大自然由来の絶世の美女にして有能系女子。身も心も美しい人。 自分 …やっと事務所を構えたらしい探偵助手。隠れ下種系女子。 結果はトゥルーでした。 KPをなさったプレイヤーヤマモトさんは、自作シナリオ&初テキセ卓とのことでしたが、素晴らしい手腕で一日卓としてまとめきっておられました。 一日卓なので比較的短めなシナリオ(のはず)ではありましたが、内容は非常に濃厚且つ胸を打つタイプのものでした。 自分の卓もああでありたいと感じます。本当に楽しい約6時間でありました。 印象に残ったこと箇条書き(ネタバレしないために自PC対象のみ) ・初手2連続ファンブルが出る。 ※CSF判定なし卓でしたので助かった ・口調が裏表ありすぎる下種系女子。 ・なんでこの下種無傷なの??? ※KPさんの温情のおかげです ご一緒できた皆様どの方が欠けても今回の顛末はなかったと確信しています。またご一緒したいほど心地よい卓でありました。 味を占めましたので、今後は暇を見つけて、他のテキセにも時折お邪魔するかもしれません。 もしお見掛けしましたらどうぞよしなに。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/06/06 19:38[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成・・・。 どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。 さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたしま全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。 さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたします。 それでは、本題へと参りましょう。 現在作成しております、シナリオは以下の4つが挙げられます。 【CoCシナリオ】 ・「素敵なテーマパーク」 Twitterの方で要素10個をフォロワーさんに挙げていただいて、作成をしようとしているシナリオでございます。 序盤は茶番多め、中盤から終盤にかけてのシリアスを徐々に増やせて行けたらなと思っておりますので、それをご了承の上にご参加をしていただくような形となってしまうシナリオとなっております。 ですので、身内もしくは、それをご理解された方しか楽しめない可能性が高いのですが、久しぶりにこういったものを作成するのも挑戦の一環だと思っております、 ・「グランギニョル」 ネクロニカのシナリオを作ろうとしたら、良い題材を発見してしまったので、ついCoCで作りたくなってしまったものでございます。 絢爛豪華なのに、恐怖があるものが出来たらなと思っておりますので、作り終えた際は再度ご連絡をさせていただきますので、お時間が合えば、参加をしていただけると幸いです。 【ネクロニカシナリオ】 ・「おいでよ!ドラッグイーターの森」 ネクロニカにおいて、森というものはかなり恐ろしい場所ではあるのですが、その中に絶望と希望がまじりあっているものが作れたらなと思い、作成をしております。 個人的にドラッグイーターが好きなので、それを出したいというのもありますが、それでもしっかりとシナリオと組み上げられたらなと思っております。 ・「時計仕掛けの薔薇少女(キャンペーン全4か5話)」 葉月ゆら様の曲を聴きまして、これを題材としたシナリオが作れるのではないかと思いまして、作成の途中になっているものでございます。 どういったものになるかは現在でも未定ではあるのですが、もし、卓が立った際はよろしくお願いいたします。 こうして挙げてみると、シナリオ作成が基本的なフローチャート作りしか出来ていないのがかなりあるのですが、それでも作ってみて、それを一度だけでも回してみて、自分が納得できつつ、人を楽しませられるのであれば、しっかりと校正して、pixivの方にでも挙げさせていただこうかと思います。 特に難しいシナリオというのは僕には作成が困難なので、一本道で最後に分岐があったり、わかりやすさを重視して、作り終えられればと思います。 長い日記となってしまいましたが、この辺りで締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 また、どこかでお会いしましょう。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/06 18:43[web全体で公開] |
😶 PLの方が向いているなら、GMを育成すればいいのでは 人生、得手不得手のとの向き合い方だって自由だ。私は時間をかけるという向き合い方を選んだ。だから掃除はあと4週間ぐらいかける事にした! 雑誌から読み切りをスクラップするの全く終わらない。あ、以前言っていたソードワールド2.0サプリはとっくのとうに見つかっています。 今日はそんな事とは関係のないお全て表示する 人生、得手不得手のとの向き合い方だって自由だ。私は時間をかけるという向き合い方を選んだ。だから掃除はあと4週間ぐらいかける事にした! 雑誌から読み切りをスクラップするの全く終わらない。あ、以前言っていたソードワールド2.0サプリはとっくのとうに見つかっています。 今日はそんな事とは関係のないお話。 PLでセッションすると翌日の体調に響くことが少ない。これはもうGMをやりたがっている人を育てていくしかない そういう訳で、ソードワールド2.0のルールブック持っていてこれからGMをやりたい人を集めて私がサブGMとして補佐しながら簡単なシナリオを回すセッションを思いついた。 これなら新人GMの負担を軽減しつつ、私のセッション欲を満たせる。ウィンーウィンの関係だ。 シナリオが思いつかない? 大丈夫、サンプルシナリオもあるし何なら私と一緒に作ろう。 回せるか不安? 為せば成る! 案ずるより産むがやすし、そして私がいるからいないよりはまし まー、問題点は……うん、思いつかないな! 2秒考えて問題点が出てこないならそれは大丈夫だということだ。あとは詳細をつめていくだけ。行動あるのみ。あとはそんな都合よくGMをやりたい人がいるかって話だけど、人がいなければそもそもセッション自体成立しないのだから問題点として挙げる必要なし。 二週間後辺りに何か動くつもりだけど、我こそはGMの卵なりという方はコメントお願いします
| otohsan | |
| 2018/06/06 14:22[web全体で公開] |
😶 オリシナ作成中とかなんとか CoCのオリシナを今作っております 何かこう…、「孤島でなんやかや」的なクトゥルフっぽい何かを‥ シナリオはとりあえず書きあがったのでで!今マップとかを作っております ブラウザで作れるのとか色々ありまして、こうゆうのも楽しいなと思う今日この頃 書いてる間はこれはいけるぞ!と全て表示するCoCのオリシナを今作っております 何かこう…、「孤島でなんやかや」的なクトゥルフっぽい何かを‥ シナリオはとりあえず書きあがったのでで!今マップとかを作っております ブラウザで作れるのとか色々ありまして、こうゆうのも楽しいなと思う今日この頃 書いてる間はこれはいけるぞ!と思って書いているのですが、読み直すと不思議な展開になっている事もしばしば 結局色々直したり追加したりしている内に原稿用紙何枚だよという感じのなろう小説になっていました 最近他の方のシナリオのプロットとか拝見させてもらっているのですが、割とふわっと書いてある事に驚きました 最初に頭の中に世界を作って、そこからどんどん補填してるのかなぁ…と まずはKPの数をこなして対応力や発想力を鍛えていきたいな!と思いましたまる
| おーじ | |
| 2018/06/06 01:37[web全体で公開] |
😶 この旅は キャンペーンをさせていただくこととなりました。 人生初のsw2キャンペーンGMすることにしました! 何事にもチャレンジということで始めました。 前回はPLとしてキャンペーン参加しましたが実に、実りのある時間を頂きました。 ので、今度はGMとしてキャンペーンすることになりました! 本日からですが、参加いただいた5人の皆様 ありがとうございま全て表示する人生初のsw2キャンペーンGMすることにしました! 何事にもチャレンジということで始めました。 前回はPLとしてキャンペーン参加しましたが実に、実りのある時間を頂きました。 ので、今度はGMとしてキャンペーンすることになりました! 本日からですが、参加いただいた5人の皆様 ありがとうございました! 「物語の半分は始まりから」という言葉もありまして、 皆様には自己紹介。冒険者の店に集まる前までのショートストーリーを魅せていただきました。 大変面白く ワクワクするような導入を魅せていただきました!皆様には感謝いたします! これからも末永くセッションして行けたらと思っております。よろしくお願いいたします。 目指せ15レベル・・・! 可能なら超越者まで・・・。夢だけはでっかくいくぜ! とりあえず最初は・・・SW2の代名詞でもある蛮族倒すところとかからかな? どのような物語が幕を開けるか楽しみではあります、故にPLの皆様。おもしろいドラマを期待しております。
| 笹パンダ | |
| 2018/06/05 10:00[web全体で公開] |
😰 初KP。初シナリオ。立てました。 【テスト卓】ライスボール【オリジナルシナリオ】 を立てました。クトゥルフです。 オリジナルシナリオです。うん、いきなりなに考えてるんだろうね。 アリアンロッドのシナリオ作ってたはずが何故こうなった? ともかく初KPでぐだる。ぐだら無いわけが無い! おうおう緊張で吐きそうだぜ! 前全て表示する【テスト卓】ライスボール【オリジナルシナリオ】 を立てました。クトゥルフです。 オリジナルシナリオです。うん、いきなりなに考えてるんだろうね。 アリアンロッドのシナリオ作ってたはずが何故こうなった? ともかく初KPでぐだる。ぐだら無いわけが無い! おうおう緊張で吐きそうだぜ! 前々から進めてたはずがこんなぎりぎりの突発卓みたいになってしまったが、まずは回してみないことには何も分からないよね? テスト卓で色々探り探りになると思いますが、付き合ってやろうかという奇特な方、どうかご参加をお願いします。 追記:初回の後、調整が少なそうなら同日の夜にまた突発で立てる予定です。 更に追記:この時間帯なら参加できるという人がいれば言って下さい。可能なら立てます。
| 明日平 | |
| 2018/06/04 22:53[web全体で公開] |
😶 TRPGのテクニック集といえば【プレまと】 個人的にお世話になってるTRPGのテクニック集積サイトといえば 【プレまと】です(ダイマ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】 が正式名称 2ch(5ch)の卓上ゲーム板のTRPGに関全て表示する個人的にお世話になってるTRPGのテクニック集積サイトといえば 【プレまと】です(ダイマ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】 が正式名称 2ch(5ch)の卓上ゲーム板のTRPGに関する技術系のスレッドをまとめたサイトです 2000年ごろからのスレッドをほぼすべてまとめてあるので、そのテクニックの量は膨大です 多分1000~2000くらいのテクニックがあると思います (まあ、質は…玉石混淆というところですが) TRPGのノウハウ集積サイトとしては日本有数…のはず (ほかのTRPGノウハウ集積サイトは知らないからよくわからないけど) オンセに関しては2chの過去スレのまとめという性質上どうしてもやや古い情報がありますが、 (IRCのテクニックはあるのにどどんとふのテクニックはほぼない等) それでも有用なテクニックも多いです 誰でも思いつきそうだけど面倒くさいのでやらないことを力業でやりきった管理人さんの努力がすごんですけど…恐ろしくマイナー 個人的には流行ってほしいんだけど…マイナー…知ってた方います?
| びこーず | |
| 2018/06/04 22:04[web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~PCの連帯がKPの心を動かす~ はい、まいど。三十路で未だに惣菜パンの”大きい”とかのキャッチに弱い、びこーずでございます。 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は6/3 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・プレイヤーヤマモト 様 → 九条院 舞 (キているメンタルセラピスト) ・黒全て表示するはい、まいど。三十路で未だに惣菜パンの”大きい”とかのキャッチに弱い、びこーずでございます。 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は6/3 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・プレイヤーヤマモト 様 → 九条院 舞 (キているメンタルセラピスト) ・黒町 様 → 縞蛇 藤十郎 (クールダンディな准教授) ・ちまき 様 → 多田 雷鳴 (ニンジャを目指す、別の方向でキている高校生) 序盤はお互いはじめましてということでぎこちなく始まりかけたのですが、多田の人懐っこさから縞蛇の落ち着いて全体を見る姿勢、九条院のクセがあるものの的確な推理で三人はみるみるうちに連帯していきます。 中盤からは笑いもありながらとても真剣に、この先を考えていらっしゃいました。 探索ではPL三人がよく相談した上で動いており、堅実なプレイでした。 NPCとの交流もPCそれぞれの個性が光っていてKPのほうがより深く物語に引き込まれた形です。 そして終盤、KP不覚にもうるっと来てしまいました。 自分の書いたシナリオに感動するなんてよほどのキザかと思われるかもしれませんが違います。 PLの真剣な、そしてひたむきな姿勢。何よりその連帯感に感動したのです。 物語がKPとPLによって紡がれた瞬間というのは予測不能な感動がありますね。 見事、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。 今回の反省点はやはり時間管理です。 前回に続いて目標時間をオーバーしてしまいました。 ここまで来ると設定している目標に無理があるかもしれないと思い始めました。 もう少しキーパリングやシナリオを見直してから時間に関しては再考しようと思います。 あと、見学に来られた赤兎様、狐宵様、スバル様。 来ていただいたにもかかわらず、時間の関係であまり会話ができず申し訳ありませんでした。 今回のセッションはKPも満足のセッションでした。プレイヤーの皆様とはまたご一緒できればと思っています。 以上、ダイエット的に手の届かない惣菜パンを眺めながら指をくわえるびこーずでございました。
| ゆこりん | |
| 2018/06/04 20:35[本人にのみ公開] |
😶 先日のSW2.0 オフでした。久々オフでした! いやぁ…楽しかったなぁ。 オフセッション。 からの、ボドゲ。 充実した時間を過ごさせていただきました。 場所は新宿。 5分ほど到着時間に余裕を見て出発するも、スマホとパスモを忘れたことに気付き、駅から帰宅。 結局15分くらい電車を乗り逃し全て表示するオフでした。久々オフでした! いやぁ…楽しかったなぁ。 オフセッション。 からの、ボドゲ。 充実した時間を過ごさせていただきました。 場所は新宿。 5分ほど到着時間に余裕を見て出発するも、スマホとパスモを忘れたことに気付き、駅から帰宅。 結局15分くらい電車を乗り逃し、開始時間(9時からのカラオケの予約。セッションは10時半開始予定)を30分遅らせてもらうことになりました…お楽しみのヒトカラタイムが… ほうほうのていで到着し、気分良くセカオワさんを熱唱。 バンプさんを熱唱中に人が入ってきたことに気付かず、気付いた瞬間奇声をあげる。 歌声SAN値チェック、奇声SAN値チェックと、開幕早々SAN値をごっそり持っていかれたかと思います… ご参加くださった初対面の方でした…本当に申し訳ない。 部屋入ったからいつでもおいでーって部屋番号投げてたのに、充電器の調子を確認してたら気付かなかった。 人数がそろうまで、ゆっくりフタカラを楽しむ。 とてもセクシーで素敵な歌声の前に、SAN値チェックの必要なわたしの声帯はブルブル震えておりました。 が、久々に人前で歌うのは、緊張する反面とても楽しかった! そして、ステキな歌声を聞けたのは早起きしたおかげで三文の得をした気分です(*‘∀‘) 10時過ぎ、全員集合。 全員事前のキャラメイクだったんだけど、わたしは能力値決定の際、ダイスが6以下しか出なくてそのまま投げちゃったので、友人が作ってくれたサンプルキャラを使わせていただきました。 はじめてのミアキス。白ミアキスのメリアグランス君です。 そしてはじめてのマギテック/シューター。 一度やってみたいとは思いながら、なかなか機会がなく。 今回ようやく手を出すことができました。 経歴で「大失恋したことがある」「誰かに仕えていたことがある」「純血である」を引きました。 なので、大好きな女の子と一緒にいたくて、猫の姿で飼われていたが、女の子が新しい猫を連れてきたため、勝手に傷ついて家出した。 ネコの姿は初恋の少女を思い出すので、あまり変身したくはない。 ネコミミも好きじゃないので、普段は帽子で隠しています。 という設定になりました。 一緒に旅をするのは、精肉業者のニック・タベルーン そして、料理人のエルフのクリス めりねこさんは、たべるひと…というのはアレなので、将来お店を出した時に給仕をやる予定です! そんな楽しい仲間たちと、はじめてのおつかいをしてきました。 SW2.0のスターターキットというもので遊んできたよ。 TRPGだけど、オンセではできないことなので、とてもワクワクしました(*‘∀‘) 内容はよくある、初心者向けお使いだったのですが、一緒に冒険してくださったみなさま、GMさんのおかげでとても楽しい時間でした。 そのあとは、ボドゲ会。 GMさんが大量の積みボドゲがあるということで、一緒に消費させていただきました。 どれもとても面白かった! わたしも積みボドゲがたくさんあるので、遊びたいなぁ。 …ということで、第二回の集まりを提案したところ、みなさん快諾くださいました。 わたしは!のみながら!セッションとボドゲが!したいです!(*‘∀‘) (この日も一人で飲んだことは内緒です。大量のおつまみを目の前にして、誰が我慢できよう…!) 楽しい時間のために、わたしは部屋の掃除をがんばります。 楽しい時間をありがとうございました! また次回、楽しみにしております(*‘∀‘) そして、さりげなく流れに乗っていくスタイル。 RP重視でもゲームクリア重視でもなんでもいいけど、何事もやりすぎ注意だとは思います。 とあるオフセッションにて、5時間で終わるはずのシナリオを、GMPL全員が好き勝手にはしたなく自分たちのRPを押し通した結果、セッション時間が10時間かかったことがある。 最後の方は集中力が切れて、全員が嫌な思いをしてしまったんじゃないかなって思う。なんか空気が重かったし。 わたしは演技はではないけどRP厨だし、自分のキャラがどう選択してどういう結末を迎えるのかを楽しみたい。 人のキャラもどう考えてどう生きるのか。自分とどのように絡むのか。それを見るのがとても楽しい。 だが、そこだけに力を入れると、肝心の物語がないがしろになってしまう。それは美味しくない。 シナリオの物語も楽しみたいし、もちろんハッピーエンド目指していくのも当たり前の行動だ。 何よりも、だらだらと増長した物語が苦手なのである。 後期のドラ〇ンボールとかな…無駄に時間をかけすぎだろうと。 (マイノリティの戯言です。DB好きな方の方が圧倒的マジョリティなので、聞き流してください) 何か言いたいかというと、野良卓では「やりすぎ注意」に気を付ければいいんじゃないかなって思います。 もちろん、やりすぎたい人が集まって、とことんまでやりすぎるのは、好きにしたらいいと思います。 わたしの卓に関しては、全員がやりすぎたいというのならば、好きにしてくださいって感じです。 みなさんの満足いくまで、徹底的にGMはお供いたします。 粛々とシナリオクリアに向かって進めたいというのなら、そのようにお付き合いいたします。 まぁ何だ。全員が楽しければ何だっていいんだよ(暴論) ただ、一人でも楽しくなさそうな人がいれば、全員で楽しめるようにお互い少しずつ妥協してほしいな、とは思います。 人と人が遊ぶゲームだもの。柔軟にやろうぜ。 などと、本日も推敲せずにぽいっと投下。 まとまらない文章は、のちほど隠します。
| マスター | |
| 2018/06/04 20:31[web全体で公開] |
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 それでは梅干し探しの旅に出ます。
| マスター | |
| 2018/06/04 07:26[web全体で公開] |
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね まあタイトル通りです。 お前たちの主義主張はどーでも良い。 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、 ・なぜなに未来侵略 ・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。 の2点。 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/04 05:46[web全体で公開] |
😶 異貌が全く驚かれないセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 成人しても人生道半ば、これから分かることもまだまだ増えてくる。……大学もう一度行きたいな。結構まともに通えたの1か月もないし。何のために推薦で入ったのかわからん。 そんな事とは全く関係のない昨日のセッションは湿地帯で護衛。PCは偶然にもその場にいたという感じでパーティが出来上がる。ここら辺『元からパーティを組んでいた』派と今回みたいな『偶然その場にいた』派に別れるよね。私は偶然にもその場にいた派。でさ、やっちゃったの ナイトメアの癖に、臆面も無く初対面のPC達や依頼人に自己紹介の中でサラリと異貌して角を見せる こいつメンタル強者過ぎない? 周りもそうなんだレベルで流すしで割とビックリ。周りに関してはまあ兄気質な人間グラップラーに姉に対する憧れが強すぎて自分の名前を間違えるドジっ子タビットと気弱な人間ファイターだし、偏見少なそうだね で、いざ護衛を始めるとね。すごいアンデットいるの。で、私プリースト。回復役(メインアタッカー)になったよ 思ったんだけど、キュア・ウーンズを拡大して味方の回復と敵の攻撃を同時に行えるからアンデットって初心者向けセッションに意外といい敵なんだなって。よく考えられているシナリオだ。 シンプル故に良いってのはやっぱり憧れるな。私は無駄に凝るからな。なんだって舞台の土壌の設定から始まり食堂で食われるかもわからない郷土料理まで考えているんだろ? まあ、今回は活躍できた。私は後衛じゃないとほんと役に立たないな……
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| くっきー | |
| 2018/06/04 01:39[web全体で公開] |
😶 熟すということ なにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに全て表示するなにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに『チャンピオンとしての意地』『周囲の期待』……終いには『俺にはこれしかない』になります。 一番最初の『ボクシングが楽しい』という感情はこの頃にはなくなっています。 TRPGも一緒なんだろうと思うのです。 『セッションが楽しい』から始まって、 『キャラクターを育てるのが楽しい』、『RPが楽しい』、『もっと遊びたいから初心者さんを増やしたい』。 『キャラクターを育てるためにもっと経験点を稼がないといけない』、『RPの邪魔をするのは許さない』、『コミュニティを作って、システムを布教しなければ』。 …… 『GMを口プロレスで黙らせるのが楽しい』、『PCを陥れて美しい物語を作るのが楽しい』、『オリジナル世界観を作れるのがTRPGの醍醐味だ』、『コミュニティの管理人としてしっかりしなければならない』 熟すということ、それは腐る事に他ならない。 悲しいかな、変化を止めることはおおよそ出来ない。というか、『セッションを楽しむ以外の要素を混ぜずに楽しむ』ということ自体が当初からおおよそ離れた腐りに他ならない。 だからこそ、楽しいと思う今を一生懸命大事にするしかない。引退か、離散か…いつか来る終わりのその日まで。
| ナガネコ | |
| 2018/06/03 23:19[web全体で公開] |
😊 ペンタブレット! 私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。 今回はそれに関するお話。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。 4年前に購入し、毎日とは言わない全て表示する私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。 今回はそれに関するお話。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。 4年前に購入し、毎日とは言わないけどもまずまずの頻度で、公私にわたって使っていました。 約2週間前のこと。 新しいPCの立ち絵を描こうと、その愛用のペンタブレットをパソコンにつないだのですが……ファンクションキーとタッチホイールが反応しない!! ドライバーを入れ直したものの、症状は変わらず…ぐぬぬ。 不幸中の幸いか、描画エリア(いわゆる紙とペンにあたる根幹の部分)は難なく動いていたので、セッション当日までにどうにかイラストを間に合わせることができたのですが、やはり、ファンクションキーやタッチホイールが使えないのは辛い!! 特に、タッチホイールをぐりぐり操作することで描写部分を拡大&縮小する手間を時短してたので、その機能が使えないとなると、毎度毎度拡大縮小ボタンに移動して……ってしないといけなくてとても不便!!! そこで、インターネットで対処法を検索しました。 ですが……同じ様な事例が、探せども探せども見つからない! 検索ワードを何度も変えるもなかなかヒットせず。 自分で何とかするのはあきらめて修理に出そうか→保証期間外であえなく撃沈。 いっそのこと新しいのに変えた方が早いんじゃないかな…と液晶タブレット・新型タブレットの値段を調べてみる→その価格(5ケタ~6ケタ)を見て我に返る 結局、丸1日以上かけてようやく似たような事例を見つけ、藁にも縋る思いで試して……直った!!やった!!!! もうね、余りにも嬉しすぎて家の中でずっと小躍りしてたもんだから、家族に白い目で見られてしまいました。 それにしても、半日ほど小躍りしてもダイエットの足しにはならなかったですね~。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー という訳で、また同じような事象に出遭った場合に備えてここに覚え書きしときます。 1.ドライバーを再インストールする 2.ペンタブレットの台を裏返しにして、ふたをスライドさせて開ける 3.バッテリーと、ワイヤレスキット(電源ボタンのあの部分)を一旦抜いて再度付ける 4.はずしたふたを付けて、元通りにする 以上! 同型のペンタブレットをお持ちの方で、もし万が一似たような事例が起きた際は、良ければ参考にしていただければ…と思います。
| まう | |
| 2018/06/03 18:06[web全体で公開] |
😆 意見交換会しませんか( *・ω・)ノ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01 名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ 本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し全て表示する https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01 名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ 本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し前後するやも 入退室自由、見学自由、ROM専ok 途中から入りづらいかも…と言う人は一度見学から様子を見ていただくと入りやすいやもしれません( *・ω・)ノ ボイスとテキストで行いますが、どちらか片方だけでも大丈夫です( *・ω・)ノ ボイスはこのサイト備え付けのディスコード テキストはそのままチャットでって感じです( *・ω・)ノ 質問等あればお気軽にどうぞ( *・ω・)ノ 話の内容的には(一例) ・こんなセッションやりたいけどどうすれば… ・GMやPLやりたいけどどうしたら… ・参加しやすい卓にしたいけどどうしたら… ・参加申請や参加お誘い等 ・日本語でok ↑は一例なので少ないですが、来ていただいた人によって卓さんの話題が出ると思われます( *・ω・)ノ 質問や疑問、匿名質問などもあるのでサイトに登録してまだセッションに参加をしてない方やまだ抵抗のある方もきっといいことが聞けるかと( *・ω・)ノ 基本話題としては ・GMやPL関連 ・ゲームシステムのオンセン使用時のやり方 ・入りやすいセッション 等々かなと思っていますが、多分増えます( *・ω・)ノ
| ハリィ | |
| 2018/06/02 22:43[web全体で公開] |
😶 さて今夜はバルトゥーの屋敷@sw2.0 今夜は23時からバルトゥーの屋敷(ハリィ.ver)です。 見学可能です、良ければどうぞ☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152668945308cuttingdorothy1
