山火事さんがいいね!した日記/コメント page.102
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/05/24 00:49[web全体で公開] |
| 朱理 | |
| 2018/05/24 00:29[web全体で公開] |
😊 ついに到達。 CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いや全て表示するCD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いやー、ホント長かった。 右も左も判んなくって、落とし穴に落ちたら即死するような頃から始めて 気がつけば、2ラウンドでスモールサイズのドラゴンを6体撃破できる位になって。 いろんな冒険の結果、欲しかった能力値を手に入れたり、長年の夢だった空飛ぶ島を作ったり。 …いろ~んな事がありましたが。 やっぱり、PCを分散させて育てちゃうのは勿体ないんだなって事。 始めたころから考えたら9Lv…ネームレベル位のPCってかなり強くなってるから、 もうそれでいいかなって思う方が多いようですけど、PCカンストするまで育てて見て思ったのは 人間のPCならどのクラスも20Lv位からが一番面白いということ。 ファイターのコンバットオプションに、クレリック呪文。シーフのスキル成功値の高さ。 スペルキャスターの呪文のストックの多さと、その威力。 今まで苦労してきた敵が、大した敵で無くなる事。 それまでそんな相手と戦ったら全滅しちゃうじゃんと思っていた相手とも結構やりあえてしまう事。 その爽快感は、やっぱり強力なPCならでは。 まあ、PCがどんなに強くなっても使っているPLがおぽんちな事すれば簡単にやられちゃうんですけどね。 敵の強さも半端なくなってきているし、ひとくせもふたくせもある奴がいっぱい出てくる訳ですから。 …ホント、神様相手に戦っても、カンストPCが数居れば何とかなるかもってお話も確かだなって思いましたw しかも。 イモータルになった後も、そのPCで色々と冒険に出られると言う事で、 愛着のあるPCで長ーく遊べて、とってもお得! まあ、そこまで付き合ってくれるGMやPLさんが居ないと難しいっていうのがあるんでしょうけど。 運がいい事に、そのどちらとも巡り合えたおかげで、こうやって楽しくやっている訳です。 PLがPLなので、イモータルになっても相変わらず、お気楽極楽なPC…なのは私のPCがどれもそうなんですけどね でも、気に入りのPCでまだまだ楽しく冒険を続けることができるのが嬉しい! CD&Dって、た~のしい!
| And | |
| 2018/05/23 23:43[web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり角を曲がる・・・そのたびに恐ろしい怪物や、思いもよらぬ出来事に出くわし、すごい冒険してる感がやばいです。 2.攻略の達成度が目に見える ダンジョンを進む過程で、その入り組んだ通路や怪しげな部屋が明らかになり、徐々に地図が出来上がっていくのは達成感があります。 自分たちの冒険の足跡が、そのままマップに反映されるのはダンジョンシナリオならではと言えるでしょう。 3.ごった煮な面白さがある ダンジョンシナリオはファンタジー系TRPGの基本であり、色々な楽しみがあります。 そこには戦闘があり、罠があり、財宝があり、深い歴史があるのです。 時にはほら穴の住人と交渉をしたり、スフィンクスが謎掛けをしてきたりもします。 そうした多様な楽しみを提供してくれるのも、ダンジョンシナリオがイケてる点です。 4.まったり遊べる ダンジョンシナリオは基本的に時間に追われることはありません。 冒険者たちは自分たちのペースで少しずつダンジョンの奥へと進み、危険を感じたら一旦戻って休んだり、対策を練ることができます。 無理なく遊べるので、初心者でも安心です。 挙げればいくらでも出てきてしまうので、この辺りにしておきます・・・。みなさんもぜひ、たまには巨大ダンジョンに潜るシナリオを遊んでみてください!ʕ•̀ω•́ʔ✧ これを読んで、一緒にダンジョンシナリオやってもいいよ!という人は今立てているパスファインダーRPGのセッションに参加してくれたら嬉しいです! ルルブなしでも、初心者でもOKです!(めっちゃ宣伝) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152622138233And
| おーじ | |
| 2018/05/23 23:35[web全体で公開] |
😶 いつも楽しませてもらってますありがとうございます。 楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。 本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました! 今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。 僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあ全て表示する楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。 本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました! 今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。 僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあります。 今回のGMさんはうまいことサラっと進めておりました 勉強ですね。 実際戦闘を2回やって4時間で終わらせるってなかなかむずかしいですよ。 え? 僕のマスタリングが変だって? いやぁ どうでしょう? 変かもしれないですね。 とまぁ テンポのよさ。 勉強させていただきました。 あとは プギャーなんですよ プギャー。プギャーって自分に返ってくるらしいですよ?改めて知りました。 おもしろいなーって思ってました!お布団とかベットどころじゃねぇ 街が崩壊するセッションだったなーとおもいます。 レンジャーのタビットいいですね 癒されます。一家に一人ほしいですねぇ!ん?杖で殴りにいきましたね・・・ピーターラビットだったのでしょうか・・・。興味は尽きません。 罠に引っ掛るドワーフとかもね個人的にはグットだと思います!「「みえた!」」 それと、罠を有効に使えたのは始めてみたかもしれないです。いやぁ冴えてますね・・・グット。 僕ですか? 馬が強かったですよ。6ゾロ2回出しましたし馬。本体はさほどこう活躍したかっていうと謎です。 個人的なポリシーってわけじゃないですが本体は「攻撃というコマンドは捨てた」が最近のブームかもしれません。
| Satoshi | |
| 2018/05/23 22:21[web全体で公開] |
😶 遊び場を作ろう ごきげんよう ソードワールド2.0のロールプレイが出来る場所を用意してみました。 需要はどれほどあるか分かりませんが、ソードワールド2.0好きの交流の場に慣れたらよいと思います。 詳しくはセッションに立てますので、宜しければお願いします。 暁光白銀さんのRP部屋がすごく魅力的に見えただけなんです。
| アーリング | |
| 2018/05/23 19:53[web全体で公開] |
😆 5セッション・5システム 久しぶりの卓日記!5月はいろいろPL参加させてもらってたけど、リアル仕事とかいろいろあってかくのが遅くなっちゃった。 そして振り返ってみたら5つのセッション全部違うシステムだぁw どの卓も楽しくってGMさん・PLのみなさんにとっても感謝!ありがとうございましたー(^▽^)ノシ ★全て表示する 久しぶりの卓日記!5月はいろいろPL参加させてもらってたけど、リアル仕事とかいろいろあってかくのが遅くなっちゃった。 そして振り返ってみたら5つのセッション全部違うシステムだぁw どの卓も楽しくってGMさん・PLのみなさんにとっても感謝!ありがとうございましたー(^▽^)ノシ ★5/6(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第10回目(GM:白野鼠さん) 遂に10回目突入!そしてエンディング。 共通エンディングからの、個別エンディングでした。GMから「何か要望あれば聞きますよー」とのことだったので、こっそり事前に打診しておいたEDをば。 それは・・・・レッツ、カラオケ!w キャンペーンを通して黒幕の暗躍ぶりがえげつなく、負ければ絶望、勝っても不幸、といった展開だったので、ここらでちょっと雰囲気を明るくして次につなげようかと! あ、展開そのものは大好きなのですよ? キャンペーンの黒幕は悪い奴であればあるほど、燃えるというもの! GMがわざわざ音素材まで用意してたり、「ダイスで歌う順決めようぜ」と振ったら同じ出目が2つずつ出て「これはデュエットか?」と2VS2のカラオケバトルが繰り広げられたり・・・w ボカロ曲(72点)VS 演歌(71点)で敗北しましたが、めっちゃ楽しかったーーー。こういう日常の一シーンみたいなのも、新鮮でいいよね。 次回が第2話ラスト・・・の予定! ちょっと期間は空いちゃうけど、わくわくしながら次を待ーつ! ★5/12(土)ナイトウィザード3rd「ウィザード・バトルロイヤル」(GM:Black/Sさん) 約1年3ヶ月ぶりのナイトウィザード! GMのBlack/Sさんは前回のナイトウィザード卓のGMさんということもあり、「うわは~い♪」と参加決定ボタンをポチッとしちゃいました。 それなりに日数もあるし、前回の前衛アタッカーとは違うビルドもしたいな~とか思ってたら、 キ ャ ラ の 作 り 方 を 忘 れ と る 。 判定の仕方すら危ういレベルだったのでルルブをばららら~と読み直し、公式サイトのエラッタを書き込み、電卓片手に買い物計算(煙プスプス・・・) できあがったのは、鼻眼鏡をかけたのらりくらり紳士。夢と幻の力で鉄壁のトカゲ人間に変身だ!というおかしな魔法使いでしたw で、でもダイス運はよかったんだぜ!? 攻撃力は雀の涙だったけど、ちゃんとダメージは出したし!(相手が防御でファンブルした) 攻撃受けてもすべて跳ね返して1点も食らわなかったし!(相手が攻撃でファンブルした) PL達のノリと、GMのとっさの判断でボスがドラえ○ん風味になったのを含めて、相変わらずシリアスの皮を被った自由な世界だよなあナイトウィザード・・・とゲラゲラ笑って楽しんでおりました。 今回GMさん以外は初めてご一緒する方ばっかりだったので、システム面だけでなく顔ぶれ的にもドキドキしながらだったけど、杞憂杞憂♪ スリル大好きコミュ力女子、無機質だけどポジティブなロボ子、そして謎の人造人間! 実に個性的な面々でした。いやあ面白かった! ★5/19(土)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第3回目(GM:Ququさん) 前回は時間の都合上、一時中断となったダンジョン。 前回のラストでGMさんも「ダンジョン小さくして一夜でやっても・・・」と言ってくださったのですが、ギミックたっぷりのこのダンジョン、やるなら徹底的に楽しみたいよね!と満場一致で今回の後編セッションへと突入です! 幻のコロシアムを駆け抜け、お宝を鋭く嗅ぎつけ、ガーゴイルを鉄拳の一撃で撃破! お姫様の私室から高級なシルクのドレスを見つけて、中華少女にモデルさんしてもらったら、なぜかカンフーポーズw 水が足りない!と食堂まで駆け抜けていったら、銀のフォークや燭台が襲ってきたりもしたけれど、枕を盾に回避&銀食器GET! ・・・と、4人と一匹(クロブタ)の大脱出劇でした。幸いにして一度もHPにダメージを食らうことはなかったけれど、MPはがっつり削られた・・・・! そして、最後に出会ったのは・・・・なんと体長5mのノラ竜。 りゅうたまの世界において、竜はとってもレアな生き物。季節や天候すら左右できる存在なので、ノラとはいえ竜と会えるとは・・・! そして・・・ついに探し求めていた幻のキノコをゲット! 魔法とサポートで達成値ギリギリでしたが、遂にですよ!もう卓のテンションは最高潮! 無事エンディング、そして次回はいよいよショートキャンペーン最終話。 短い話数のショートキャンペーンにもかかわらず、ダンジョンアタックや竜と友達になれるとは・・・GM盛り上げ方うまいわ・・・!!次回も楽しみでっす。 ★5/20(日)SW2.0「ショートショートシナリオ!!」(GM:ハリィさん) これ見つけたのが当日の朝だったんですよ。しかもそのとき外出先で「うおお・・・これ帰るまでに枠残ってるかな。というかセッションに間に合うかな!?」とぎりぎりと歯がみしてたのですが、間に合った! しかも残ってたのが残り2枠で、参加申請の文章打ってるうちに目の前で1枠が埋まっちゃうというスリリングさ!よかったぁーーー。 ハリィさんの日記を常々見てると、楽しそうだったから是非ともセッションに入ってみたかったのですよ。 他のPLさんとのやりとりもすっごく軽快で、スラム出身の前衛2人でハイタッチとか、めっちゃ気持ちよかった! 自信たっぷりな魔術師青年がお酒の場ではタジタジだったり、ナイトメアの魔法少女とは魔法がクリティカルしたのをきっかけに同種族での会話ができたりと楽しかったぁ。 何よりGMのハリィさんが褒め上手なんだ、これが。ほんとにショートなシナリオなのに終わった後「冒険して絆が深まった!」って感じがたまりません。 フレンド申請も快く受けてくださって、嬉しかった♪なによりSW2.0のGMは結構最近してきたけど、PLは3ヶ月ぶりだったからリフレッシュしたした~★ ★5/22(火)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) こちらは日程が合わず、1ヶ月半ぶりのメタリックガーディアン。前回はラスボスと相対して、情報引き出したところで終了したので・・・なんだかとっても久しぶりな気がする!w ほらあれだ。少年マンガで「劇中では1試合60分くらいなのにリアル連載時間では1年」みたいな? その分、火力も思いもマシマシで! 〈神〉属性のダメージ、100点超え!がバンバン飛び交う楽しい卓でしたw 1ラウンドでどっかーーーーん!とダメージは与えたけど、ラスボスにはまだまだ余裕が見えるし、隠し球の2つや3つもってそうだし・・・。 何より毎回GMがこちらのリソースをギリギリまで削ってくるから怖いのよぅ! 負けねえぞーーー!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/23 11:02[web全体で公開] |
😶 為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。 Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをして全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。 Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをしていると思っております。 しかし、人の欲というのはなかなか止まらないものですね。 さて、そろそろ本題へと参りましょうかね。 今回のテーマは【やればできる】です。 まあ、挑戦とかも度々テーマにしておりますので、それと重複するところが多々ありますが、それでもよろしければお読みくださると幸いです。 あと、誹謗中傷などは絶対にありませんよ? 僕自身の考えを持っているだけで、他者の意見もしっかりと聞かないとより良い回答が生まれないと思っているからですね。 さてさて、やれば出来る。ですが、何事も面倒くさいことってしたくないですよね。 学校の勉強、会社での仕事、他にも様々なものがありますが、特に注目していただきたいのは、 「自分がやったことのないもの、触れていないもの」ですね。 やったことがなければ経験がないわけですから不安になるわけです。 やったことないシステムや、GMをやったことがないのは不安になるかと思います。 僕自身も、TRPGを始めるまでに数年かかっておりますので・・・。 しかし、何事も始めなければ何もできないんですよね。 苦手だな、難しそうだなって思っている事でもやってみたら案外なんとかなるってのはよくある話です。 僕の最初のKPがそんな感じでした。 思ったよりも楽だなって本気で思いましたよ。 適正があったのもあるんでしょうけど、思っていたよりも簡単で、楽しかったので現在はいろいろと思考を巡らせてより良いセッションの為に考えるようにはなりましたが・・・。 話がそれましたね。 難しいことは最初は考えずに、思ったよりもテキトーにやってみればいいと思います。 わからなければ聞けばいいし、聞ける人がいなければ手探りでやりながらすればいいと思います。 難しい事を考えたくなったら慣れた後にやればいいんですよ。 僕はタイトルにも書きましたがこの言葉が好きです。 「為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり」 僕の解釈としては 「とりあえずやってみよう。やってみなければ、出来るかどうかわからない。」 ということだと思っています。 なにも難しく考えずやれば、出来るかどうか、合うか合わないか。 とりあえずやってみようくらいの精神でやればいいと思います。 別に間違っても後で直せばいいですし、本当に嫌だったら他の人に任せればいいですし、自分が出来ないことを無理にする必要はなく、やってみた上で出来ないと判断するのであれば、自分自身が出来ることをしっかりとやればいいだけですし、人に任せて自分が出来ることを任されればいい。 自分が出来ないことを相手が出来て、自分が出来ることを相手が出来ない。 ならば、お互いに助け合ってやっていけば物事は上手くいくと思いますよ。 TRPGのRPに当たる役割ってやつなのではないでしょうか。 それぞれの役割をしっかりとしていれば、大丈夫かと思います。 僕はPLの時なんか、ほぼ喋らないですよ。 推理とかギミック、戦術くらいしか口を出せませんが、それでもしっかりと参加はしてますし、楽しんでおります。 人のセリフに受け答えするだけしか出来ませんが、それでも役割は全うしていると思っています。 「難しく考えず、やってみるだけやればいい。」 今回言いたいことは上の事だけですね。 まあ、他にも役割について少しだけ書かせてはもらいましたが、それでも重要なのはやってみることだと思います。 みなさんのTRPGの最初はどうでしたか? 不安じゃありませんでしたか? オンセは不安じゃなかったでしたか? 初心忘るべからず。常に初心者の気持ちになって、いろいろ調べて考える炎上パパでございました。 以上で、日記を締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 また、自分が言いたいことをいろいろ言っていくだけの日記を書かせてはもらいますが、その際はぜひともコメントだったりいただければ幸いです。 わからないこともありましたら精一杯、僕なりの回答をさせていただきますのでよろしくお願いします。 では、また後日お会いしましょう。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばか全て表示するキャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。 自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。 キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。 キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。 そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。 私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/22 17:25[web全体で公開] |
😶 マナーとは教わるものではなく、学ぶもの みなさんこんばんは。炎上パパです。 ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。 そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。 しかし、それでも自分が信じられる全て表示するみなさんこんばんは。炎上パパです。 ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。 そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。 しかし、それでも自分が信じられるものをしっかりと芯に持たないと苦悩し、辛いことだとは思います、 そこで、今回のテーマは【マナーとは】という所に焦点を当ててみたいと思います。 早速ではございますが話をさせていただきます。 まず、マナーというのは円滑に物事を進めるために必要なものだと僕は考えています。 社会においてはホウレンソウが重要視されていますよね。 ホウ…報告 レン…連絡 ソウ…相談 これがTRPGにおいても必須なことだとは強く感じております。 なによりも知っている人間ではなく、赤の他人と接するわけでございますから必要になってくるのは考えなくてもわかることでしょう。 しかし、それをどこで学ぶのか。学校ではある程度は教えてくれますが、本当に学べているのかと言われれば、それは違うのではないかと思っております。 学校というのは教科を学ぶのを軸にしているのが現代の日本というもので、あくまでもその本質について学ぶということが疎かになっているのではないかと思っています。 本当に必要なのは教科を学ぶものではなく、赤の他人と接する際のマナーであったり、教科を学ぶことによって得られる考え方を得る場であるべきなんですよね。 僕自身は学校というものが苦手です。よき教師に出会えなかったというのも要素には含まれるのでしょうけども、なによりも個人を尊重されず、量産型の人間というものを製造する工場のように感じてしまうからです。 しっかりとしたマナーいわゆるホウレンソウをしっかりと覚えられれば、考え方を学べれば他は自分で勉強すればいいのではないかと考えてしまうからですね。 確かにグローバル社会なのですから、英語は必要科目でしょうし、保健体育によって体の基礎を良くしたり、昨今の性犯罪を防ぐ知識というものを身に着けられるかとは思います。 ですが、それ以上に人と接することを学ばなければ全てが無駄になると思っています。 現代で一人で生きるという事はほぼ不可能でしょう。 ならば、マナーを大事にするべきであり、それを現実世界だけではなく、ネット社会においても必要ではありますよね。 他人を尊重する心、他人とのすれ違いが起きにくいようにするためにマナーというものは必要だと思っております。 迅速な報告、連絡、相談をすればトラブルも回避できるから、必要であると言われているんですよね。 相手に認識してもらえれば、少しはわかっていただけると思うのです。 それがなにもないのに、わかってもらえるというのはわがままでしょうし、言葉を重ねずしてどうやって相手に想いを伝えるんですかね。 身振り手振りでも手話っていう言葉があるんですから、言葉を重ねない人、相手の言葉を読み解こうとしない人を僕は不思議に思います。 本当に楽しめるんですかね? 上辺だけでもお付き合いできない人とは僕自身は時間を割きませんし、相手も僕を嫌うんじゃないですかね。 こんな日記を投稿している奴はやばい奴と認識して、ミュートでもブロックでもしてるんじゃないですかね。 さて、長くなってしまいましたがなにが言いたかったのかをまとめましょう。 【マナーは人を不快にさせないようにするための道具】 これだけですよ。 さすがに幼稚園や保育所だったり、小学校一年生で教わったとは思いますが、自分の嫌がることは人にするな。 まあ、自分が不快に思っていない事でも相手にとっては不快に思うこともあるってのもしっかりと覚えないと足元すくわれるんですけどね。 僕は今でもやらかしているので、徐々に直していかないといけないんですけどね。 今日はこの辺りで終わらせていただこうかと思います。 個人への誹謗中傷なんてことは一切ないです。 僕が考えているだけの事ですから、鵜呑みにせず、みなさま自身の考え方をしっかりと持っていただければ幸いです。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 ではまたお会いしましょう。 ※書いている本人はポンコツなので、一生懸命考えているだけですので、さらっと流してくれても構いません。
| たけぽん | |
| 2018/05/22 03:37[web全体で公開] |
😶 初GMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウタカゼ・メルヒェンのGMを終えました。 身内以外でGMをやるのが初めて且つテキセでのGMも初めて等々、他にも初めて尽くしの今回の卓だったので正直ちゃんとできた気がしません ただ、今回参加していただきました方々に楽しんでいただけたのであれば最低限十分だと思うようにしますw 今回はメルヒェン公式シナリオの『たんぽぽ畑でつかまえて』をまわさせていただきましたが、戦闘が多めだったり参加人数によっては難易度がグッと上がるギミックもありました。 ウタカゼから大きく変わったとすれば戦闘部分ですし、そこをガッツリ楽しめるシナリオだと思います。 今回は敵側の出目が良かったので戦闘がホント楽しかったです。GMとしては大満足です。 それはそうと、過去含めイニシアチブロールの勝率が酷すぎる・・・。その時の出目だけは振るわない・・・。 元々メルヒェン人口を増やす為の卓立てでもありルルブ未所持の方でも気軽に参加できるようにしたいとは思っていますが、まだ私ではそういった方々に教えながら進行していく自信が皆無なので、そういった卓を立てるのはGMとしてもう少し経験を積んでからにしたいと思っています。 今回の反省点を生かし、またメルヒェンで卓を立てようかと思っています。 今回ので自作シナリオのアイデアも出てきましたが、当分は公式のシナリオを使用させていただこうと思っています。 ただ私も何も考えずにPLをやりたいという気持ちもありますので、どなたかメルヒェン卓立てください(切実
| 山申 | |
| 2018/05/22 02:37[web全体で公開] |
😆 SW2.0ショートキャンペーン卓最終話! ハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。 いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい… でも数か月全て表示するハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。 いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい… でも数か月後にこのキャンペーンの続きをしてくださるそうなので楽しみしてます♪ 改めましてGMのハリィさん、PLの航テルさん、テリーさんお疲れさまでした。 また皆さんと一緒に遊べる日を楽しみにしてます! 追記:今日のセッションはロマサガ1を久々にプレイしたくなりましたw
| ハリィ | |
| 2018/05/21 21:54[web全体で公開] |
😶 キャンペーン3話完結キャンペーン最終話!!@sw2.0 昨夜のショートショートシナリオ!!(楽しかったので絶対、後日書きたい!!www)の興奮も覚めやらぬまま、今夜はCP最終回!!! 4大魔竜の喧嘩を防げ!!byオンセもSW2.0も初心者GM https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/05/21 02:17[web全体で公開] |
😊 SASUKEでア~の辺を上から見ました たかしさん卓、CoC「sibling rivalry Ver.beika city」参加してきました!! Ver.beika cityとつくのはきっと後にも先にも今回だけだと思うとなんだかこの卓に参加できて誇らしい…。 とびきり遊んできました、たかしさんありがとうございました。 全て表示するたかしさん卓、CoC「sibling rivalry Ver.beika city」参加してきました!! Ver.beika cityとつくのはきっと後にも先にも今回だけだと思うとなんだかこの卓に参加できて誇らしい…。 とびきり遊んできました、たかしさんありがとうございました。 かにさん、薬缶さん、私、ダイスの女神のメンバーでKP含めて爆笑の大暴れでした。このメンバーだからこそできた茶番劇でした。ありがとうございます。 今回は茶番にいつも全力。お前の布団はない。 グリーンカレーを食べるのを写真に撮り、SASUKEを最速で駆け抜けてたら友がグリーンカレーになり、最後もグリーンカレーで締める。 グリーンカレー卓でしたね、グリーンカレーこそ至高。 茶番RPが止まらないながらも、ふざけているのかと思いつつNPCから情報はきちんと抜く。すてきなPLさんたちとご一緒出来てとても嬉しかったです。 止まらない笑いをありがとうございました~!
| やか | |
| 2018/05/21 01:36[本人にのみ公開] |
😍 ああ~グリーンカレーの音ォ~! () こんばんは!さっきまでセッション参加させていただいてました! たかしさんがKPの「sibling rivalry Ver.beika city」に参加してました~! RP楽しいんです~~~~ 今回のメンバーはこちら! KPはたかしさん!対応力が半端ない!某博士を用意してくださったとき全て表示するこんばんは!さっきまでセッション参加させていただいてました! たかしさんがKPの「sibling rivalry Ver.beika city」に参加してました~! RP楽しいんです~~~~ 今回のメンバーはこちら! KPはたかしさん!対応力が半端ない!某博士を用意してくださったときには笑いました。グリーンカレーごちそうさまです★ウマー! 探索者1・工藤蟹一!中の人はかにさん!迷宮なしの名探偵です。普段はカニ漁で海に出ていますが、今回は一緒に空を飛んでくださいましたよ~~~ 探索者2・潘忍!中の人はこしょう先生!ハイスペック黒づくめ、中立的な立場でPCもNPCもサポート!身体能力はもはや殿堂入りレベルでめっちゃ頼もしい… 探索者3・平地破砦!グリーンカレーにうるさい関西人で、グリーンに始まりグリーンに終わりました。みんなグリーンカレー食えよ食えよ食えよ! もう面白過ぎて、この卓は一生忘れられないです… 元気いっぱい茶番RPできて楽しかった!
| Shou | |
| 2018/05/20 23:22[web全体で公開] |
😶 SW2.0[新大陸開拓記] 参加させていただきました。 GMのK.K.さん、参加者のこるばりさん、No.3さん、ザキ風呂さん、工藤ルフ(銀ちゃん)さん、ルナさん、お疲れ様&ありがとうございました! 特に、既に4人の参加希望が出ていたにもかかわらず迎え入れてくれたK.K.さんには感謝です。 今回は未知の大陸を探索する内容で全て表示する参加させていただきました。 GMのK.K.さん、参加者のこるばりさん、No.3さん、ザキ風呂さん、工藤ルフ(銀ちゃん)さん、ルナさん、お疲れ様&ありがとうございました! 特に、既に4人の参加希望が出ていたにもかかわらず迎え入れてくれたK.K.さんには感謝です。 今回は未知の大陸を探索する内容で、カード機能を使うという「こんな機能あったのか!」という新しい要素を使ってのセッションでした。 強い効果のカードを手に入れてヒャッハーしてみたり、実はGM側だけが把握している他の勢力の動きがかなり面白いことになっていたなど、様々なハプニングがあり面白かったです。 最後には「これキャンペーンの導入が出来るレベルだよね?」と言う驚愕のオチが待っており、セッションのオチでこんな絶望感を味わうことになるとは! と、アニメとかなら来週の続きが気になる、なかなか良いセッションでした。 何かこれで終わっちゃうのもったいない気がするくらいです。 もしまたご一緒する機会があれば、その時もまたよろしくお願いいたします!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/20 06:18[web全体で公開] |
😶 人の心を動かす みなさまおはようございます。炎上パパです。 今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。 テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。 まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。 具体的なメッセージ性や表現方法だと思う全て表示するみなさまおはようございます。炎上パパです。 今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。 テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。 まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。 具体的なメッセージ性や表現方法だと思うのですよね。 僕自身、CoCのKPをしておるわけではございますが、探索を重きに置いているので心を動かさせるようなことはしないですし、探索をしていった上でなにを感じるのかが本題だと思っておりますので、今回はネクロニカの方を軸に考えてみようかと思います。 ネクロニカとは? 少女達が生きる屍となりて自分自身の記憶を取り戻そうとして、他の少女(姉妹)達と旅を続ける物語だと思っております。 生きていた頃の自分はなにものなのか。姉妹達とはどういった関係だったのか。なぜ、自分はこのような異形な存在になってしまったのか。 それらを知るために旅をするわけでございます。 絶望を希望と信じて・・・。 ※上記の言い回しは僕の感じたことだけを書き記したものですので、公式の見解ではないということを明記させていただきます。 このようなネクロニカの世界でPL・PC達は進めば進んでいくほどに辛くなっていってほしいという願いを込めてシナリオに落とし込もうと思っております。 そこで、どうやったら人の心を動かさせるのだろうと感じたわけです。 鬱にさせるまでどうやったら出来るのだろうといろいろと考えてはみたのですが、まったくと言っていい程わからなかったんですよね。 わからなければどうすればいいのだろうと色々と考えを巡らせてみた結果、鬱になる作品に触れようと思い至ったわけでございます。 人の心を動かすならまずは自分の心を動かさなければと思ったわけです。 「人を動かすならまずは自分から」 僕自身、このことを大事にしているわけでございまして、人の心を動かすにはまずは自分が動かさなければならないと思っております。だって、自分が面白いと思わないものを人に面白いと思わせられないと思うんですよね。 自分が鬱になるくらいのものを作るには、有名な人のでも投稿されたものでも、いろいろなものを触れないといけないんですよね。 どうやったら自分が鬱になるのか。考えて、ひたすらに頭を使えば出来ると思うんですよね。 まあ、簡単に出来たら人は苦労しないんですけども・・・。 それでも挑戦したいんですよね。自分のシナリオで泣いてくれる。笑ってくれる。怒ってくれる。辛くなってくれる。 こんなことが出来たら最高ですよ。 そのためには出来ることならなんでもやってみて、試したいみたいわけですよ。 実際に比叡山炎上だって、まず、認知されてなかったわけですし、一生懸命にアピールしまくって、卓をやりまくったから今の僕があるわけです。 やらなきゃわからないんですから、やってみるしかないですよね。 まあ結局は【挑戦】という言葉で全てが済むんですよね。 さて、ここまでにしておきます。 読み返してみても酷い文ではありますが、ここまで読んでくださりありがとうございます。 以上で、僕の日記は終了となります。 俺は朝から何を言っているんだろうな・・・。
| つん | |
| 2018/05/20 01:04[web全体で公開] |
😶 久々のKP! KP復活卓を立てました・・!身内卓だったので安心して出来ました(*´∀`*) 【マザーグースレストラン】をやらせていただきました! PL さいスケ様 とみー様 サトウイツキ様 飴玉様 ありがとうございました! 最初からカオス!掃除屋(ある意味掃除屋)・作家(目つきワルい)・プロレス(ム全て表示するKP復活卓を立てました・・!身内卓だったので安心して出来ました(*´∀`*) 【マザーグースレストラン】をやらせていただきました! PL さいスケ様 とみー様 サトウイツキ様 飴玉様 ありがとうございました! 最初からカオス!掃除屋(ある意味掃除屋)・作家(目つきワルい)・プロレス(ムキムキ)・芸術家(おねぇ) キャラが濃すぎぃ!キャラ作成一緒にやったので、楽しかったですw そしてシナリオの方はサクサク進めたと思います(*´∀`*)だが最初からS連続ってどういうこと?? ファンブル2個しか出てないってKP泣かせやんけっ!(_・ω・)_バァン でも発狂はあったのでよしとしようv ただオンセン重かった・・・何回も落ちた方もいたし、アクセスが集中して発言できない時も・・ ここまでやりづらいとKPもPLもまたか、となりますね(´・ω・`) オンセン落ち着くまでに、次はどとんとふ使おうかな! つん&腹黒でした~(*>∇<)ノ
| 明日平 | |
| 2018/05/19 19:24[web全体で公開] |
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です) GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません 全て表示するGMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません ・やる気の出し方 やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです モチベーションをどうするかが一番の難関です 私の場合は ・やるやる詐欺を続けながら、 ・シナリオの打ち込みをして ・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる の3つがきっかけになりました 特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので 先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません ・システムの選定 ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です 複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目 私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました ・シナリオの準備 これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします (公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり) できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です 私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません) ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう セッションの進行が楽になります ・場所の選定 オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります ボイセにするかテキセにするかという違いもあります ぶっちゃけなれてるもので構いません 自分で一番やりやすいものにしましょう ・面子集め 知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです 私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました 知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです ・セッションの作成 かなり緊張するところです 温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます 必須項目は割とわかりやすいので解説は無し ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん (全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります) レギュレーション 使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう シナリオの概要 トレーラーやハンドアウトを書きます 応募時のお願い 希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます 備考 初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません) また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります ・参加者が決まったら セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます ・キャラシの提出が終わったら 全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です ・セッション開始時 まず挨拶と自己紹介(参加者全員) その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと 参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります ・セッション中 シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます (前後の話が合うように微調整は必要ですが) GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください ・1回目の区切り テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう その場合、次回をどうするかざっと決めましょう (その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください) ・日程調整 割と面倒なところ 毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、 そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です ・二回目のセッションの作成 割と悩んだところ オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります 再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう ・セッションが終わって 感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが) 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です) PLへのお礼を忘れずに ・大事なこと(2点) 楽しむこと ホウレンソウを密にすること この2つです 特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます 以上です 多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、 他にも注意する点もあるとは思います それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
| おーじ | |
| 2018/05/19 03:10[web全体で公開] |
😶 楽しかったですありがとうございます! 今回は二つ 座談会の話と喫茶店の話! まずは参加させていただいてありがとうございます。楽しかったです! 座談会 毎度のことながら考えてるんだなーって思って聞いてました。 前向きな姿勢は見習うべきかも知れないですね。 意見に関しては、興味あるところは糧にして自分のものにしてを繰り返す形でし全て表示する今回は二つ 座談会の話と喫茶店の話! まずは参加させていただいてありがとうございます。楽しかったです! 座談会 毎度のことながら考えてるんだなーって思って聞いてました。 前向きな姿勢は見習うべきかも知れないですね。 意見に関しては、興味あるところは糧にして自分のものにしてを繰り返す形でしょうか もちろん自分で考えることも必要だとは思いますが、せっかくいい意見があるならそれを盗まないと損かなーって思いました そして、盗んだら自分流に変えるのを忘れないようにするかな。 喫茶店 いやぁーすいません ほとんど聞き専門になってました たぶん。 自分の番で何はなそうかぜんぜん決まってなくて なにもない 状態でした いやほんと。 なのでない知恵絞って話したのはこの前テレビでやってた人間には4つの幸せがある。 1.人に愛されること 2.人に褒められること 3.人の役に立つこと 4.人に必要とされること ちょっと考えてみるとTRPGも一緒だな。と過去のセッション振り返りながら欠けてたことが多かったから失敗したのかなーとか思ったりしてました。やっぱり重要かな うん。 次に、雑談という名目だったのでロストしたPCでの参加もOKだったので僕はロストしたPCでお邪魔させていただいたので死んだ後の話を少し語らせていただき、勢いだけで最後走り抜けた気がします。RPしながら自分の話たいこと話して聞いてもらって夢のような時間を過ごせました。好みはあると思いますが僕は好きですよ。ぜひ広げてほしいですね癒し空間。 その世界は優しさと興味と楽しさが詰まった場所でした。
| 明日平 | |
| 2018/05/18 22:09[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM完走の感想 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやP全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやPCの情報をどこまで書いてよいのか(マナー的に)よくわからないので最小限にします PC1 ThePC1という感じの正統派イケメン PC2 ナチュラルピュアな雰囲気の裏主人公 PC3 全体のまとめ役、静かに見守るThe支部長という感じ PC4 大人な自由人 とみんな格好いいキャラでした 実は明日平はDX3のシナリオは4人でやるのが好きです 公式シナリオは(最大)5人のものが多いのですが、4人がベストだと思ってます というのも4人だとPCの立ち位置がぴったり決まるからです ダブルクロスはPCの立ち位置に対立軸が2つあります 子供⇔大人 個人⇔組織(UGN) の対立軸です PC1子供・個人 PC2子供・組織 PC3大人・組織 PC4大人・個人 という区分けになります 今回のPCはこの対立軸がきれいに出て、非常に美しいセッションでした ちょっといた掛け合いも立場の違いが明確に出てGMしていて「いいなあ」と思いながらセッションしてました オンセでGMできて本当に良かったです 初めての方ばかりを相手にGMするのは(オフセを含めて)本当に久しぶりでした しかし良いPLの皆さんに恵まれたので、ぜひ次もと思えました 今回セッションに参加してくださった皆さんありがとうございました
