山火事さんがいいね!した日記/コメント page.105
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2018/04/30 15:39[web全体で公開] |
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/04/30 09:57[web全体で公開] |
😶 作品に触れる どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。 まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。 そこで、僕が思うの全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。 まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。 そこで、僕が思うのはいろんな作品に触れていますか?といったものです。 今回は単純な疑問なので、おすすめだよっていうものがありましたら、僕の方にコメントをいただけたら幸いです。 まあ、作品に触れるというものがどういったことに繋がるのかを軽く話させていただけたらなと思います。 興味のない方は読まないことをおすすめいたします。 では、参りましょう。 そもそも「作品」とはなんでしょうか。 僕が思う作品の定義というものは「人が作った品物」これに尽きます。 映画、小説、音楽、絵画、ゲーム、システム、サービス、食事。その他、ありとあらゆるものが作品だと思っております。 まあ言い換えてしまえば「人」そのものであるともいえるのではないでしょうか。 作品に触れることによってなにが起こるのか。 それは人にもよりますが、「感情を動かす」ことだと僕は思っております。 なにも「楽しい」だったり、「悲しい」だったりってことだけじゃあありません。 人によっては「つまらない」、「怒り」といったような感情を持つかもしれません。 それによって起こされるものと言えば僕にとっては「影響」です。 影響されて、シナリオを書きあげる。影響されて、私生活の一部が変わる。 人は人によって影響をされ、人格を作っていくものではありますが、お互いに影響を与え合って生きているものでもあります。 この影響を多く与えられた人はそれだけ、感受性を豊かにすることができるのではないでしょうか。 僕が好きなのはドラゴンクエストにおける「遊び人」という職業ですね。 この遊び人という職業は育てていくと、「賢者」という職業になることができます。 なにも学校の勉強をするだけが学びではなく、いろいろな体験を通じたからこそ得られる学びがあると思っているのです。 知識ではなく、必要なのは「物事を考える頭」これに尽きると思います。 その学びを通じてなにを思ったか、なにを感じたか。 ただ暗記だけではなく、そのものにどんな意味があったのかを考えることこそが学びであると考えます。 例えばですが、歴史の授業で学んだことをみなさまは覚えていますでしょうか。 覚え方は人それぞれかと思いますが、「いつ」「誰が」「何を」「したのか」この四点を覚えたかと思います。 ただ、その結果だけを見ていませんか。 歴史という学問はそういったことを覚えるのが大事なのではなく、そのことが過去にあったから現代はやらないようにしようね。じゃあ、どうすればならないようにできるの。 といったようなことを考える学問であります。 歴史を見た上でなにを学ぶかが重要となってくると僕は考えます。 さて、歴史方面に脱線をしてしまいましたので話を元に戻しますと、作品に触れるということは人に触れるということ。 他者の考えを見て、他者から影響を受けるものであります。 みなさんはどのような作品や人に触れましたか。 同じ作品や同じ人にだけ触れてはいませんか。 確かに安心感があるでしょう。しかし、もっと多くの事を学んではみませんか。 ゲームでも、スポーツでも、音楽、映画、本や小説。ありとあらゆるものが現代の日本には揃っています。 こんな恵まれた環境なのですから、もっと多くの事をしっかりと見てみませんか。 遊び人が賢者になるように僕らTRPGプレイヤーも多くの事を生み出していきませんか。 もっと多くの事を考えてはみませんか。 まあ、宗教勧誘染みた言い回しになってはしまいましたが、単純なことで「考えてもっと面白くできていけたらな」と思っているだけですので、特に意図はしておりません。 なにせ、この日記を書いている時も考えはありますが、まとまってはいませんからね。 さてさて、文字数がかなり多くなってきたのでまとめさせていただきます。 「作品に触れ、人に触れ、あなたは何をしますか」 僕が言いたいのはこれだけです。 いろんなことを経験して、失敗して、それでこそ面白い人生っていうものじゃあありませんか。 安定がいい?それもいいでしょう。僕が思う面白い生き方を言っているだけですので、笑ってくれて構いません。 後悔先に立たず。 まあ、気楽にいきましょうよ。 これで今回の日記を締めさせていただきます。 お読みいただきありがとうございました。 いやーやっぱりこういうのは楽しいですね。まあ、駄文なんですけども。 これを見て影響を受けて下さる方がいたらそれだけで僕は本望かな。 まあ、テキトーな生き方している人なので、もし、卓を囲む際はよろしくお願いしますね。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/04/29 13:28[web全体で公開] |
😶 また、真面目な話 どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてない全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてないのでそれはマナーじゃなく、傲慢だろって思う方もいらっしゃるかとは思うんですが、それでも僕がKPをしている最中でやめてほしいことを軽くまとめてみました。 それでも、見たいという方のみがこの日記を見ていただけたらと思います。 ※個人の意見であり、大多数の意見ではないことをご了承ください。 続きを開けて下さったということは上記の部分を読んでくださったと解釈をして話をさせていただきます。 まず、僕が嫌だなって思う事を並べさせていただきます。 それについて、なんでそう思うのかも記載をいたしますのでそれは違うのではないか。とかあったらコメントでも頂ければなと思います。 では、いきます。 ①環境音 ボイセをやる上で避けて通れない道ではございます。しかし、自分が喋らない時やセッション中に食事をしないなど、自分で配慮できる部分がかなり大きい部分ではあるかと思います。 一人暮らしや実家暮らし、家族と一緒に住んでいる方もおりますから、致し方ない部分も多少はありますが、それでも気を付けられる事はやっぱりあると思うのですよね。 僕自身が実際出来ているかと聞かれると出来てないかもしれないとしか答えられません。判断するのは僕ではなく、一緒に卓を囲んでいるメンバーですからね。 ②遅刻報告 こればっかりはテキセでもボイセでもあることでございます。 僕もやらかしたことがありますが、報告を忘れたりなど、卓の時間に間に合わない場合は連絡をするのがマナーかと思います。 学校や社会で連絡を取らない人は印象が悪くなるのが多いかと感じますので、それをネットの世界でもやっていければと思います。 ③俺tueeee これも僕は苦手な分類に入るものですね。 CoCというものはみんなで協力をして、対処の仕様がない神話生物達の魔の手から逃げ延びるものだと僕は考えております。1人だけが活躍するような物であれば、それはセッションする必要が僕には感じられないのです。 みんなそれぞれの活躍できる場面があるからこそのCoCであり、複数人で遊ぶためのものだからと感じるのです。 1人だけで楽しんでクリアできるならタイマンか仮想卓でもやっていればいいんじゃない?って僕は言いますよ。 さて、上記3つを今回は挙げさせていただきました。 誰を批判しているだとかそういったものではなく、僕がただ感じているものを述べただけに過ぎません。 お前は間違っていると僕にコメントをする際には「理由」を付けてください。 ただ、頭ごなしに否定をされても僕には理解ができません。なぜそう思うのか。しっかりとした「理由」を付けていただけることをお待ちしております。 以上で日記を締めさせていただきます。 拙い文章をお読みいただきありがとうございました。 またどこかの卓か日記でお会いしましょう。
| アーリング | |
| 2018/04/28 12:24[web全体で公開] |
😊 今夜はチュートリアル山賊団! そしてGMトーク会の準備なう ここんとこ、新年度の忙しさに毎日バタンキューな日々です、こんにちは。 それでもようやくやってきた週末! そしてGW! 今夜はSW2.0の初心者卓「チュートリアル山賊団」のお時間だぜヒャッハー! どんな冒険が始まるのか楽しみにしつつ、買い出し行ってきまーす。 SW2.0総合コミ全て表示する ここんとこ、新年度の忙しさに毎日バタンキューな日々です、こんにちは。 それでもようやくやってきた週末! そしてGW! 今夜はSW2.0の初心者卓「チュートリアル山賊団」のお時間だぜヒャッハー! どんな冒険が始まるのか楽しみにしつつ、買い出し行ってきまーす。 SW2.0総合コミュニティ1周年イベントの方も、たくさんのGMさんが卓を立ててくださっていて嬉しい限り。ありがとうございます! 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(4/28 12時現在)】 https://gyazo.com/ff6c6c014a64be4d0d3b8fc925b53de3 兼ねてからの告知の通り、明後日30日(月・祝)はアーリング主催の3本立てのラスト企画、SW2.0総合コミュニティ1周年イベントの「テーマトーク会」を開催します。 SW2.0のオンセGMに色々質問やインタビューをしちゃおう!という企画です。 先週のフリートーク会と異なり、こちらは「参加申請ボタンを押さないと参加できない」のでご注意ください。 (見学はどなたでもできますが、発言はできません。) 先行の質問内容は、明日29日(日)22時まで受け付けております。 当日の質問より優先してお答えしますので、「どうしても聞いてみたい!」があればぜひ! SW2.0テーマトーク会 詳細 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152457562606aring 先行質問の受付先スレッド(質問に答えていただけるGMさんも募集中です) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152368601726 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| ハリィ | |
| 2018/04/27 09:06[web全体で公開] |
😊 戦闘の練習は終了、楽しい序章になりました♪SW2.0 昨夜は、29日セッションのPLさん達とSW2.0の戦闘の練習でした。 参加PCは3名。人間の戦士オーンスタイン、タビットの魔術師ジャイビィ、シャドウの軽戦士モルジアナです。 舞台はルキスラ帝国南部の城塞都市ディザ、大通り。 偶然居合わせた冒険者3人が、ごろつきに絡まれている少女を庇い、全て表示する昨夜は、29日セッションのPLさん達とSW2.0の戦闘の練習でした。 参加PCは3名。人間の戦士オーンスタイン、タビットの魔術師ジャイビィ、シャドウの軽戦士モルジアナです。 舞台はルキスラ帝国南部の城塞都市ディザ、大通り。 偶然居合わせた冒険者3人が、ごろつきに絡まれている少女を庇い、ごろつき達と戦闘になるような流れ。 その現場に立ち会っていたたオーンスタインとジャイビィは早速少女を庇い、ごろつきから因縁をつけられて武器を向けられます。 魔物知識判定、弱点などは本番で行う事にして、割愛。 先制値、先攻、後攻。自軍エリア、乱戦エリアの説明などを行いながらスタート。 早速オーンスタインの長剣とジャイビィの光の矢がごろつき1名を撃沈させます。 ごろつき達の攻撃は2人とも外れ(TT) 遅れて登場したモルジアナも事態を把握し、また少女の首から下がった太陽神の聖印を見て、恩を売っておこうとオーンスタインと共に乱戦エリアへ加わります。 2ラウンド目は、オーンスタインもモルジアナもクリティカルを出して、ごろつき達は戦意喪失、逃げ出しました。 見物人達からの賞賛や喝采の嵐の中、少女はフローラと名乗り、素性を明かします。 冒険者に仕事の依頼をするためにディザを訪れていたようです。 冒険者の店『盲目の番人亭』でお礼とお仕事の依頼をしたいと伝えた後に、騒ぎを聞きつけて訪れた衛兵を説得するため、衛兵達の方へ1人かけて行ったのでした。 3人の冒険者は、お互いに自分と違う戦い方の2人の実力に感嘆・信頼したようで、冒険者の店で待ち合わせる事を約束し、喧噪の現場からバラバラに離れて行ったのでした。 後半は、だんだんPL同士のやりとりも増えて来て、軽快で楽しいプチセッションでした。 最後は、『姐さ〜ん』とじゃれて来たジャイビィを、オーンスタインに放り投げてサササッと素早く姿を消すモルジアナ。 ジャイビィをキャッチして、抱きかかえたまま冒険者の店を探すオーンスタインに、ほっこり。 今後のセッションで魔物知識判定や、種族特製、戦闘特技の説明をしたいと思います。 この3つはPC事に出来る事がバラバラなので、その場面・場面で良いかな〜と。 セッションしてた時間は1時間半でした。 さて、これで本番のセッション導入がスムーズに、楽しく出来そうです。 良かった☆ 当日も今から楽しみです♪
| 山申 | |
| 2018/04/26 23:36[web全体で公開] |
😶 SW2.0模擬戦闘を終えて 久しぶりのSW2.0なので色々と判定周りの心配があったのですが、GMハリィさんの丁寧な描写&説明のおかげで模擬戦闘も無事に終えることができました。 「うんうん、魔法の行使判定はこんな感じだったなぁ~」ってパソコン前で頷いてました。 ダメージロールは安定の出目の悪さだったけど、セッション当日にはき全て表示する久しぶりのSW2.0なので色々と判定周りの心配があったのですが、GMハリィさんの丁寧な描写&説明のおかげで模擬戦闘も無事に終えることができました。 「うんうん、魔法の行使判定はこんな感じだったなぁ~」ってパソコン前で頷いてました。 ダメージロールは安定の出目の悪さだったけど、セッション当日にはきっと何とかなるだろうさ……多分。 ロールプレイ面でも、テリーさんや航テルさんのPC達には本当助けていただきました。本当有難うございます。 セッション当日まであと少し。このメンバーでのセッションが楽しみでなりません^^
| カポチャぷぁん | |
| 2018/04/25 19:09[web全体で公開] |
😍 シノビガミのシナリオ完成…! 一昨日酒の勢いで思いついたシナリオ「第3698572回斜歯春の新作忍具発表会」がようやく完成したので、早速セッションするのぜ…12個もプライズ考えるのはエライ大変だったけど楽しかった。 ただ思いつきで作ったシナリオなのでバランスは知管外だ。 28日の13:30から開始しますので、皆さんよろしければご参加くださいませ。
| 紅碧 | |
| 2018/04/25 11:25[web全体で公開] |
😲 キャラ保管所が見れないっ ど、どうも紅碧です 今日はGMなのに...なしてぇ!? ど、どぎゃんしよう?こらいかんどうにかして打開策を考えんと....(焦りすぎて方言丸出しマン) とりあえずメディテーションです!メディテーションの呼吸をして落ち着きましょう スーハー...落ち着いた なんか502 Bad Gatewayとでてますが.... 向こうさんのサーバーの問題でしょうか? 今日GMするまでに治るといいなぁ...ふぇぇ
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/04/25 01:21[web全体で公開] |
😊 どきどき初タイマン やっぱり私は眠くても日記を書くまで意識を手放せない。そういう病気なのかもしれないです…。 ネコ・ふーりんさん卓、CoC「契」行ってまいりました! オンセ初のタイマンで、ネコさんとは1度ご挨拶したことがあるもののセッションは初めてで、ドキドキしておりました…。 そもそも、オフでも1年半ほど前全て表示するやっぱり私は眠くても日記を書くまで意識を手放せない。そういう病気なのかもしれないです…。 ネコ・ふーりんさん卓、CoC「契」行ってまいりました! オンセ初のタイマンで、ネコさんとは1度ご挨拶したことがあるもののセッションは初めてで、ドキドキしておりました…。 そもそも、オフでも1年半ほど前に妹が1度回してくれただけなのでほぼ初めてでした。 素早さと顔くらいしか取り柄のない高藤柚太でプレイさせてもらったんですが、探索に慣れていないなぁとは思っていましたが更に更に実感致しました…。 RPもぎこちなくて〜…ってマイナス面ばっか書いてたら後で自分で読んで凹むんで心の中で反省会します…。探索者の気持ちと私の探索させたい場所や気になることって一致したりしなかったりするので難しいですね。いろいろと次回に活かしたい。ぜひとも。 でもトゥルーエンドを喜ぼう!!ほんとめっちゃ嬉しかったです!! 縛り上げたり拾ってポッケに入れたり、ぎゅうぎゅう押し付けたり監視カメラに手を振ったりあとから考えれば柚太はよくわからない行動をしておりましたがNPCがとっても可愛くて…めっちゃ可愛かったです…(●´ω`●) 守ってあげたい、そんな感じ。 あとは何言ってもネタバレになりそうなのでふせったーで後日叫んでおきます。 楽しかったぁ…。 アフタートークの時にゴリラTRPGの卓立てられていたのでいの一番に申請しに行きました。 こちらも楽しみにしてますウホ🦍
| ナガネコ | |
| 2018/04/22 21:08[web全体で公開] |
😆 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント☆ 昨日は、《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》のフリー座談会に参加してまいりました! 普段ご一緒したことがない方ばかりだったので緊張しましたが、色々な意見やお話が聞けてとても有意義な時間を過ごせたと思います!! 企画してくださったコミュ管理人さん、参加者の皆さん、見学されてた方々あり全て表示する昨日は、《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》のフリー座談会に参加してまいりました! 普段ご一緒したことがない方ばかりだったので緊張しましたが、色々な意見やお話が聞けてとても有意義な時間を過ごせたと思います!! 企画してくださったコミュ管理人さん、参加者の皆さん、見学されてた方々ありがとうございました!! さて。 私も《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》の一環として、僭越ながらGMをさせていただくセッション、 「集え!お花見警備団!!2018」を、本日21時半より開催いたします!! 見学可にしておりますので、良ければどうぞご覧くださいです~<(_ _)> 会場アドレスは、 http://naganeko.sakura.ne.jp/DodontoF/ ルームNo.2 となっております! さーて、一年ぶりのGM業、頑張ってきます!!
| アーリング | |
| 2018/04/22 16:04[web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュ1周年 フリー座談会 ありがとうございました! 総勢11名のフリートークとなった今回、シナリオ作る時に気を付けている点や初心者さんならではの視点、はたまたとあるユーザーさんの意外な過去などなど、色々な話で盛り上がってすっごく楽しかったです♪ 今回の座談会に参加された方々、結構「オンセンのユーザーさんの日記はすべて一通り見てます」って・・・道全て表示する 総勢11名のフリートークとなった今回、シナリオ作る時に気を付けている点や初心者さんならではの視点、はたまたとあるユーザーさんの意外な過去などなど、色々な話で盛り上がってすっごく楽しかったです♪ 今回の座談会に参加された方々、結構「オンセンのユーザーさんの日記はすべて一通り見てます」って・・・道理でよく名前を見かける面子なわけだ!w ずっと前から言いたかったことや質問したかったことが言えて、すっきりした―!って声も聞けて主催者としても嬉しい限り。 参加者さん、見学の皆さん、ありがとうございましたー。(*^-^*)ノシ イベントはまだまだ続くよっ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/04/21 18:47[web全体で公開] |
😊 ワンダーな卓 & 宣伝 パイ生地さん作のワンダーシェフTRPG、「常闇のシェフは眠らない」に参加してきました~。 いやぁ…版権キャラとサブキャラとして触れ合えるというのも楽しいものですね…。 しかもワンダーシェフとして。 パイ生地さんがリプレイあげてくださっていますが大変ワンダーな卓になっ全て表示するパイ生地さん作のワンダーシェフTRPG、「常闇のシェフは眠らない」に参加してきました~。 いやぁ…版権キャラとサブキャラとして触れ合えるというのも楽しいものですね…。 しかもワンダーシェフとして。 パイ生地さんがリプレイあげてくださっていますが大変ワンダーな卓になっております。 テイルズオブファンタジアをクリアされている方にはぜひプレイして、ワンダーな料理でおもてなししてお客様の笑顔を見ていただきたいなと思います。 私もシナリオを作成したらワンダーシェフTRPGまわしたい…! さて、本日21時から2時間の間、お時間のある方はいらっしゃいますでしょうか? 昨日の日記にも書きましたが、ユドナリウムをいじりまわす会をまた開催いたします。 ちょっと試しに見てみてやろうという方、卓までに時間が5分でも空いたので暇だわという方、参加申請は必要ありませんのでPCからちょいちょいっとアクセスしていただければと思います! URLや入室方法は概要をどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152430266350kosyo08knn 21時から2時間となっていますが「こしょうが21時から2時間滞在していますよ」というだけのことなので出たり入ったりはご自由にしてくださいませ!
| アーリング | |
| 2018/04/21 13:38[web全体で公開] |
😊 本日19時、《フリー座談会》SW2.0総合コミュニティ1周年記念 やります! SW2.0総合コミュニティ1周年記念の一環として、フリー座談会 本日開催です。 出入り自由!見学も自由!コミュに入ってるかどうかは関係なし! ・・・・つまりまあ、普通の雑談みたいなもんですw 卓募集形式&参加申請も「日時の表示がマイページに来て見やすくなるため」なだけですし。 全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年記念の一環として、フリー座談会 本日開催です。 出入り自由!見学も自由!コミュに入ってるかどうかは関係なし! ・・・・つまりまあ、普通の雑談みたいなもんですw 卓募集形式&参加申請も「日時の表示がマイページに来て見やすくなるため」なだけですし。 もしお時間&興味がありましたら、どうぞですー♪ SW2.0総合コミュニティ1周年記念・フリー座談会(詳細) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152311365531aring
| アーリング | |
| 2018/04/21 13:36[web全体で公開] |
😆 現代異能力と旅するファンタジー 連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。 ★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん) ★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん) 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚き全て表示する連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。 ★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん) ★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん) 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚きの第5回。情報収集がスムーズに行ったかと思ったらこれである。 信念 VS 信念のぶつかり合いで、激突必至。これくらい盛り上がってくれると戦うモチベーションも上がるってもんよぅ!ヒャッハー!(理性理性・・・・) そして第6回では戦闘が。第1話のセッションを元にPC達が全員一部リビルドしたこともあり、チームワークが格段に上がってる感じがして嬉しかったぁ♪ 敵味方双方に飛び交う支援エフェクト、パッと散開する射撃攻撃と白兵戦闘の位置取り、そして前回はいなかったガード役のありがたみ・・・! 大きな被害もなく無事敵を撃退。重要な情報の手掛かりをGET・・・したところで、PC達の置かれている状況は思ったより超ピンチなことが判明。うっひゃーーーー!? 次回はクライマックス、がんばるぞー、おーー! ★4/14(土)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第1回目(GM:Ququさん) りゅうたま、初PLやったー! 初プレイでGMだったので、PLの夢がかないました。Ququさんありがとうございまっす! 卓内でどんなPCにするかなーっと、年齢や性別などをダイスころころして決めた結果、誕生したのが55歳のおばあちゃん!w 後に続くのが98歳?いやいや17歳、というきりっと剣士に、20歳の格闘料理娘。女子会PTだよ、やったね!(マテ) 最初の方では、腰の弱いおばあちゃんでしたが、後々お宝と聞いて目をらんらんとさせるアクティブぶりが、プレイしてて楽しかったぁ(#^^#) PLみんなで「世界を作る」っていうアイデアも、GMさんが色々考えてるんだなぁ…と感心させられたしね。 「旅は道連れ世は情け」ってな感じで仲良くなっての旅の始まり。次回はGWにセッションあるのでワクワクしております。 あ、連れて行った「《性格の悪い※》荷運び動物」は、クロブタの「ゴマ」と名付けました。 ※「りゅうたま」ではこういったペナルティをつけるとお値段が少しばかり安くなります。 何度かPC達の食欲のこもった目線にさらされ、マスコット的なキャラになったゴマ。最後まで生き残ってね・・・! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| おーじ | |
| 2018/04/21 00:18[web全体で公開] |
😶 そのまんまの意味。 PLとしてGMとして。 100万回の「お疲れ様」よりも1回の「楽しかった」 その一言がほしい。 その言葉がほしいのは僕もおろかな人間だという証明だ。
| 紅碧 | |
| 2018/04/20 14:22[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成ひと段落ー どうも紅碧です シナリオは結局何本か出来はしたんですが、テストプレイへの勇気が出ないまま溜まっていってます そんなこんなで悩んでいたら今度はコボルトだらけシナリオのプロットが天から降りてきました ところで、テストプレイはどうしたらいいんでしょうね 稚拙なシナリオをテストとはいえ他の方に体全て表示するどうも紅碧です シナリオは結局何本か出来はしたんですが、テストプレイへの勇気が出ないまま溜まっていってます そんなこんなで悩んでいたら今度はコボルトだらけシナリオのプロットが天から降りてきました ところで、テストプレイはどうしたらいいんでしょうね 稚拙なシナリオをテストとはいえ他の方に体験させてしまうのは... こうやってうだうだ悩むと最終的に熱が冷めちゃうからなぁ... ぁぃ というわけで卓を建てる...と思った瞬間にすでに行動は終わっているんだ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152420161714naomin3 おおらかな心の持ち主と、粗があってもにっこり許してくれる方が来て下さるといいなぁ
| かもらいふ | |
| 2018/04/20 03:23[web全体で公開] |
😶 「春の野山に奔るは桜花」こぼれ話 SW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了! 裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、 PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。 ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、 パラライズがボスにブッ刺さら全て表示するSW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了! 裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、 PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。 ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、 パラライズがボスにブッ刺さらなかったら、或いはGMの出目が腐ってなければ、 どうなってたか分からんかったので、まあ難易度調整も悪くなかったのではないかと。 ……いや、やっぱり取り巻きに「かばうⅠ」入れておくべきだったか(殺意) 以下、参加者にしか分からないこぼれ話。 今回のシナリオ、「春の野山に奔るは桜花」は「はるの のやまに はしるは おうか」と読みまして、 文字通りの「桜花(おうか)」と合わせて、ボスの「角が桜の樹になっている鹿」、 すなわち「桜鹿(おうか)」の意味も隠し持つタイトルとなっております。 で、この”頭から桜の生えた鹿”には、実は元ネタがあります。 小説「ほら吹き男爵の冒険」の中にエピソードに、 『銃の弾が切れていたので代わりにサクランボの種を鉄砲に込めて鹿を撃ったが逃がしてしまった。 その数年後、頭から桜桃の木を生やした鹿と再遭遇、仕留めて美味しくいただいた』 というものがございまして、本セッションの大筋も、このお話を翻案した物です。 類似のお話としては日本の落語「頭山」、 (上方落語では「さくらんぼ」)という演目がありまして、 これは 『男がサクランボを種ごと食ったら頭から桜が生えてきた。すると近所の人々が花見に集まってきた。 あまりにやかましいので桜を引っこ抜いたら穴ができて水が溜まり池になった。 すると今度は近所の人々が釣りを始めて、釣り針をまぶたや鼻の穴に引っ掛けられる。 男はこれにブチ切れ、自らの頭の穴に身を投げて死んでしまった』という、お話。 さすがにシュールすぎてお話自体をセッションには盛り込めなかったのですが、 この演目を持ちネタにしている「桂雀々」氏の名前や、 「頭山」という単語などはこっそりセッションに混ぜ込んだりしてました。 ……というわけで、オマージュ元に敬意を捧げるのも兼ねて、ネタばらしをしてみました。 いやあ、やっぱりTRPGって楽しいですね!
| 笹パンダ | |
| 2018/04/20 01:13[web全体で公開] |
😆 君の名は。こみにてい、コミュ、二、ティ。 以前、名付けに関する事で結構盛り上がれたのでコミュニティを作ってみました。 キャラ作る時間より名前付けてる時間の方が長いというのは私だけではないはず! 興味のある方は是非参加して頂きたいです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152414927041
| びこーず | |
| 2018/04/18 18:19[web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~ホラーと介護と純情男子~ はい、まいど。最近食っちゃ寝をして趣味をサボっているびこーずでございます。 そんな生活してると太る? すでに太っとるわ! 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は4/16 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・はちこ 様 →代々木 季実子 (ネタに飢えたホ全て表示するはい、まいど。最近食っちゃ寝をして趣味をサボっているびこーずでございます。 そんな生活してると太る? すでに太っとるわ! 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は4/16 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・はちこ 様 →代々木 季実子 (ネタに飢えたホラー編集者) ・超速ペンギン 様 →吉峰 桔梗 (純情、爽やか童話作家先生) ・そらかみ 様 →稲生 七恵 (ウィンクがかわいい看護学生) 皆様要所で推理をしながら協力して探索されていました。 とてもいい連携の割にPL会議は短く、意見とまとめがスムーズに行われている印象でした。 お三方の鋭い推理と積極的な行動で4時間後、見事グッドエンドでございました。 吉峰の絶妙な純情少年っぷりにニヤニヤ 代々木の編集者っぽい積極性にもニヤニヤ 稲生の代々木に対する介護っぷりにニヤニヤ 私自身、プレイに間が空いていたのですが緊張せずに笑いながら楽しめました。 プレイヤーの皆様には改めて感謝申し上げます。 ありがとうございます!今後もどこかのセッションでお会いしたいです! 今回のKPとしての収穫は描写を省略する工夫です。 描写が多いとPLのRPが妨げられてしまい、多くの弊害があります。 ただシナリオ上の描写が少ないと聞かれた時のアドリブに矛盾が発生する場合があります。 今まではシナリオを全て読み上げるように考えていたのですが、一部を”質問された時の描写”として取っておくという技術もあるということに気付かされました。 よくプレゼンで言う「全部を読むのではなく、質問される箇所をあえて残して誘導する」という技術と似ているかも知れません。 これによって積極的な卓であるほど描写を少なく、RPが楽しくなるのではないかと思いました。 毎回KPをするたびに収穫があり、卓を囲んでくださるPLの方々には本当に感謝しています。 以上、体重計に乗ったら楳図かずおタッチの驚き顔をしてしまうびこーずでございました。ギャーッ!
| 自由闊達 | |
| 2018/04/17 12:04[web全体で公開] |
😲 SW2.0のキャラを新規作成したら シャドウの能力振ったら 1d:1d:2d:2d:2d:2d→6:6:5:12:9:11 ってのが出た。(出目平均4.9) ・・・う、うん、ちゃんとセッション部屋内で振ったから、だ、大丈夫だよね、うん・・・
