山火事さんがいいね!した日記/コメント page.108
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 悠飛 | |
| 2018/04/11 18:24[web全体で公開] |
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/04/11 16:57[web全体で公開] |
😶 買いたいものばかりが増えていく どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 今日は物欲に駆られただけの日記となりますので、見ても得をすることはないかもしれませんね。 まあ、なにを買いたくなったか、そしてその理由だったりとかを書いていきますかね。 あ、あとは買ったものとかも紹介できればと思います。 まず、買ったものから全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 今日は物欲に駆られただけの日記となりますので、見ても得をすることはないかもしれませんね。 まあ、なにを買いたくなったか、そしてその理由だったりとかを書いていきますかね。 あ、あとは買ったものとかも紹介できればと思います。 まず、買ったものからざっと挙げていきますね。 ①ナイアル・オブ・パラダイス クトゥルフTRPGの同人サプリですね。 つい先日、BOOTHさんの方で電子書籍版が100円で売られておりましたので書籍版を持っているのにも関わらず、購入をしてしまいました。 特徴的な世界観が売りのこのサプリでございますが、どういったものかを軽くご紹介いたします。 公式サイトの方からの引用になります。 異世界転生? 不思議の国のアリス? タイム・スリップ? 死後の世界? あなたが巻き込まれるのは、混沌の世界。 アメリカ南西部に謎の物体が墜落し、その影響で時空や次元が歪んで隔離された閉鎖空間 「ナイアル・オブ・パラダイス」が誕生した。 そこは、死んだ者が蘇り、外の世界の者を巻き込み、様々な謎や個性豊かな人々が溢れる。 まあつまりは退廃的な世界でもあり、進んでいる世界と考えでも良いかと思います。 比叡山炎上、ガスライト、ダークエイジ、現代、同サプリの探索者。 生きているものからロストしてしまった探索者まで。 なんでもござれのこの世界で探索者は何を感じて、何をなすのか。 僕はこの不思議な世界観が好きになってしまったので、つい購入の方をしてしまいました。 近々、卓を立てる予定なので、その際は参加をしていただければと思います。 では、次 ②クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント『夢み旅せよ』 これも同人サプリですね。 ドリームランドにおけるデータを増やしてくれたり、いろいろとお世話になりそうなサプリではございます。 公式サプリのドリームランドをお持ちの方はこれを持っていると、より、ドリームランドの世界に迷い込むことができるのではないでしょうか。 まだまだ読み切れていないので、卓を立てるのは当分先にはなりそうですが、その際もよろしくお願いしますね。 ここから欲しいものですね。 ①永い後日談のネクロニカ インコグ・ラボが開発したシステムの1つですね。 AmazonやTRPG関連のお店に売っていますね。 世界観に関しましてはまた、引用をさせていただきます。 Amazon説明覧に記載されているものですね。 人類が滅びた後、みんなが死んだ世界では。 もう誰も死ななくて、動くのは死人ばかり。 生きた心持つ、死せる少女が見てゆく世界。 同じ境遇の姉妹との会話が保つ正気の境界。 欲望と狂気のままに、少女を見守る造物主。 これなるは終わった世界を観劇する手引書。 屍少女と死人使いの舞台へどうぞご参加を。 滅亡した世界で記憶を無くした少女達の物語というのが適切でしょうか。 ただし、少女達は死人であり、またドールと言われる兵器でもあります。 少女達の見た目は様々で、人間と変わらぬような見た目の娘もいれば、まるで化け物のような見た目の娘もいます。 流血描写だったり、グロと言われるものが多くあるので、R15相当となっております。 動画を見て、やりたくなってしまったので、今月末にでも基本ルルブとサプリを全部買おうかと思っております。 そして、その次 ②ウタカゼ ほのぼのとしたTRPGですね。 可愛らしいウタカゼという力を持った戦士となり、いろいろな冒険をしていくTRPGと僕は認識をしております。 3月にサプリが新しく発売されたこともあってか、僕が購入をしたいルルブの1つとなっています。 そして最後。 パッケージだけで欲しくなったものです。 ③トーキョーナイトメア ④モノトーンミュージアム ⑤常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ⑥禁書封印譚 ブラインド・ミトスRPG いろいろと購入したいものが増えておりますが、これに加えて同人シナリオも多々購入してしまっているのですね。 半年前、僕がまだクトゥルフ神話TRPGの基本ルルブと2010しか持っていなかった時にある方のお話を聞きました。 半年で〇万円使っちゃったよー。 そんなに買ってしまっているのか、そうはならないようにしよう。と当時の僕は思っておりました。 今、計算をしてみれば僕は当時のある方よりも使っているのではないか。そう感じてしまうのです。 沼というものは恐ろしく、良い物にはお金を使いたくなるようにサプリや同人シナリオ、新しいシステム、リプレイ本、グッズ、果ては参考資料まで購入をしていたのです。(この間も大阪の方に行かしてもらったり、朱鷺田祐介さんのイベントにも参加させてもらっています。) まさか自分がここまで沼にはまるとは半年前の自分であれば想像もつかなかったものでございます。 人生が狂わされるようなことはありませんが、確実にリアルSAN値が削れていくような気がしてなりません。 ただ、多くの人に出会い、学び、思い出を紡ぎあげてきました。 それがあるからこそ現在の僕があると考えてもいるのですからこの買い物は安いのでしょう。 そう、つまりはまだ買っていいのかもしれない。 まだ、いける。もう少しその先へ。 収集がつかなくなりそうでしたので、最後にこの言葉を使わせていただいて締めさせていただきます。 『俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!だからよ、止まるんじゃねぇぞ…。』 これで今日の僕の話は以上です。 読んでくださりありがとうございます。 これからもGMとしてもPLとしても精進していこうと思いますので、一緒に遊んだ際はどうぞよろしくお願いいたします。
| Satoshi | |
| 2018/04/10 22:45[web全体で公開] |
😶 A man who was a hero, once again かつてはヒーローだった。 自分に憧れる若者が出来た。 育てて鍛えて力を譲った。 しかしセカンドカラミティで彼は死んだ。 引退していたが故に生き残ってしまった。 彼が守ろうとしていた街を守るため、 新たなヒーローたちの礎となるため、 力を失った男は経験のみを支えに再び立ち上がる なんて、私はデッドラインヒーローズ持ってないんですけどね。
| 鴉山 響一 | |
| 2018/04/10 18:49[web全体で公開] |
😆 名セリフの応酬の為に。 名セリフに憧れます。 これまでのキャンペーンや単発セッションでも記憶に残る名セリフは数多あり、後々まで語り草になることもしばしば。お気に入りの小説やら映画から抜粋して無理やりキャラクタにしゃべらせたこともここだけの話多々あり、思い返すたびに黒歴史として抹殺したくなる衝動に駆られます。それでも、全て表示する名セリフに憧れます。 これまでのキャンペーンや単発セッションでも記憶に残る名セリフは数多あり、後々まで語り草になることもしばしば。お気に入りの小説やら映画から抜粋して無理やりキャラクタにしゃべらせたこともここだけの話多々あり、思い返すたびに黒歴史として抹殺したくなる衝動に駆られます。それでも、現実ではなかなか言えないことでも、架空のキャラクタを通してなら、いくらかは話せたりするでしょうか。きれいなストロークで続くラリーのように。小気味良く切り替えるクラッチのように。 しかし名セリフ足り得る言葉の応酬は、単独で成立することは稀で、大抵の場合それに先立っての何かしらの投げかけがあり、それに対しての応えであるケースが多いと思います。 レイモンド・チャンドラーの有名な探偵小説「ロング・グッドバイ」のなかで、私立探偵フィリップ・マーロウは「強くなければ生きていけない、優しくなければ生きていく資格が無い(原文はIf I wasn’t hard, I wouldn’t be alive. If I couldn’t ever be gentle, I wouldn’t deserve to be alive.)」と言っています。でも、やおらそんな台詞を吐いたら、強壮剤のCMか何かと勘違いしてしまいます。 それに先立って作中のヒロインから、「あなたの様に強い(hard)人が、どうしてそんなに優しく(gentle)なれるの?」と問われて、初めてそのセリフが活きてくるのではないでしょうか。 だから、気の利いたセリフを考えるよりも、それに向けた問いかけを率先して心掛けたいものだと思うのです。折角のRPGですもの、気の利いたセリフの応酬、してみたくないですか? 皆さんは他のPC/NPCにそのような問いかけをしていますか?
| 紅碧 | |
| 2018/04/09 16:20[web全体で公開] |
😊 2か月ぶりのCoC! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも紅碧です つい先日二度目のCoCに参加してまいりました CoCですSCPと銘打たれた廃屋の探索でしたがCoCです (出目的に)結構ハラハラすするシナリオでしたねぇ 100ファンが出たと思ったらそのあとはクリティカル連続引きとか テーレッテーしたりとか、Pさんが理不尽な暴力(当然かも?)受けたりとか あられちゃんだったり、拷問のやり方に興味津々だったり いろいろ濃いメンバーでした...(私が一番個性がなかったかも?むしろこのメンツには勝てないです) 二度目2か月ぶりのボイセでもあり緊張はしましたが、楽しめたので非常に良かったです シナリオを回していただいたGMのまかじぇ様、 一緒に卓を囲んでくださったPLのマイク様、沼主カッピー様、レトロ様お疲れ様でした! 楽しいひと時をありがとうございました!
| 午後のいちご | |
| 2018/04/09 00:20[web全体で公開] |
😆 はじめてのマギカロギアの本格セッション 今日はマギカロギアの本格セッションでした。 最近どんどん増えていくTRPGの数についていけないと財布がごねそうなこの頃 新しく始めたこのTRPG、仲間内でもやりたいですね。 これ以上増えたらどうなるんだろうという、少しの不安と今の楽しさに挟まれ、 今日は眠ります。 …そろそろ日記では丁寧語口調やめようかな…
| ソラ | |
| 2018/04/08 01:24[web全体で公開] |
😶 [雑記]卓ルールを作ってみました。 こんばんは。 甘いものが欲しくなるけど割とカロリーが気になってしまう…私です。 今回も雑記を残します。 自分語りがやはり多く、 書ける時に書く程度のモノなので、 お時間に余裕のある方だけ読んでいただけたら幸いです。 (いつもコメントやいいね!ありがとうございます!) GMをされ全て表示するこんばんは。 甘いものが欲しくなるけど割とカロリーが気になってしまう…私です。 今回も雑記を残します。 自分語りがやはり多く、 書ける時に書く程度のモノなので、 お時間に余裕のある方だけ読んでいただけたら幸いです。 (いつもコメントやいいね!ありがとうございます!) GMをされる皆さん、 また同時にTRPGを楽しむPLさんに結構なじみ深いと思うのですが、 いくら自由なTRPGといっても、 勿論最低限の取り決め、ルールはありますよね。 個人的には、「皆で楽しむ!」という一言さえ、立派なルールだと思います。 基本的なルールは勿論ありますが、 結構ルールブックに掲載されたものも割と曖昧な部分があったり、 もしくは自分なりに解釈の仕方があり、 書き綴っていくものもまた面白さなのかな…と思っています。 言葉で言うなら、「ハウスルール」というものですね。 (勿論、ハウスルールに関しましては賛否両論ありますから、 採用させて頂くという形になりますけどね…) といっても脳内にあるだけでは、 「これはこうだから!」と幾らGMが言っても伝わらないです…。 まあ、勿論ハウスルールと呼ばれるものも人によって、卓によって様々なので、 一概に、「これで行く!」という事はできないです…。 伝わらなければ、それを共有し、吟味してもらい、 ルールとして設定する事はできません。 私もGMを、(間違っていなければ)これまでに3回させて頂いた身ではありますが、 こちらなりのルールに乗っ取って回させて頂いておりました。 また、逆にPLとして、様々な卓ルールを見てきました。 クトゥルフに関わるモノなら、 成長のルールであったり、判定の補足であったり… 色々な発見がありました。 とはいえ、私の場合、 ルールブックに書かれたことも少々心配になって書いてしまう節があり、 どどんとふの部屋の方に掲載させて頂いているメモが ルールだけで相当長く書かれてしまっているのですよね…。 流石にそれでは不親切かな… と思い、今回は他の方からオンセン内でハウスルールを共有する案を頂き、 (実際には此方からそれを見て、参考にさせて頂いた感じになります) キャラシートを用いて実際に書き込んでみました。 文章も稚拙の上、 やはり長くなってしまいましたが、 これで少しでも共有することができたり、 参考にして頂けたらな― と思った所でした。 書いてみて思った事として、 「人に分かりやすく書き込むというのは、やはり難しい事ですね…」 という事でした。 もう少し、日記もキャラシートも、 「見ていて分かりやすい、そんな書き方ができるようになりたいな」 そう思った所でした。 「皆さんの大切にしている、「ルール」はなんですか?」 そんなところで今回はこの辺で! ここまで見てくださった方々、 本当にありがとうございます!
| アーリング | |
| 2018/04/07 16:37[web全体で公開] |
😆 春もオンセ。楽しいな~っと♪ さーてさて、本日24時(4/8の午前0時)から俺もSW2.0チュートリアル卓の募集がスタートだ・・・。ドキドキ。 セッション日はちょーっと先になっちゃいますが、SW2.0を初めてみたいって方。経験者としてサポートしてくださる方(このシナリオを参加された方でもOK!)、どしどしどーぞー! 全て表示する さーてさて、本日24時(4/8の午前0時)から俺もSW2.0チュートリアル卓の募集がスタートだ・・・。ドキドキ。 セッション日はちょーっと先になっちゃいますが、SW2.0を初めてみたいって方。経験者としてサポートしてくださる方(このシナリオを参加された方でもOK!)、どしどしどーぞー! そして4月に入っての卓日記。新年度始まると中々みんな忙しいよね・・・俺も含めて(><) ★4/1(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第4回目(GM:白野鼠さん) 待ってました情報収集回!俺の支部長PC、支援や情報収集に特化してて戦闘ダメージはまるっきり出せないのでここが見せ場! 他PLさんが的確&迅速に役割分担を振ってくれたおかげで、順調順調♪ いきなりGMから「進行するのに必要な情報は揃っちゃった」とのお達しが・・・w ただまあ、こういう情報収集って・・・。 出ている選択項目、一通り全部オープンにしたいと思いません?w そんなわけで調査続行!最終的には皆の力を合わせて項目フルオープンだぜYEAH! 合間合間のアイテム調達にことごとくファンブル振ってるPC1はいたけれど・・・w そしてそれに差し入れをする別PC。もうこの2人の関係がある意味出来上がってて面白くって面白くってw シナリオも中盤を過ぎ、佳境に入ってきたところで、次回に続くっ! ★4/6(金)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) こっちはクライマックス戦闘がいよいよスタート・・する直前。 ラスボスさんが偉く哲学的な問いを投げかけてきました。 「なぜに人々は、受け入れぬ? 我は、この世界を染める存在。染まれば、この世界は滅びから救われる」と。 こういう「救済を掲げた悪のラスボス」って・・・・なんか、イイですよね!(語彙ぃ・・・) 脳筋王子としては、「なんだかわからねえけどお前は許せねえぶっ倒す(意訳)」でバーンと跳ねのけるわけですが・・・w(語彙ぃぃ・・・) あ、でもそのセリフ叩きつけるまでにキャンペーンのあれこれや仲間のPCのことを振り返ってひと語り入れられたのは、気持ちよかったー! 今回は戦闘に入るまでの流れと、第1ラウンドの途中まで・・・なんかラスボスさん偉いチート能力使ってきたんでそれの攻略法を暴いたところで終了! 4月はみんな忙しいので、じっくりまったりラストまでかけ抜けたいな~。そしていつか俺もメタガのGMをやってみたい! 今回もGM・PLのみなさん、ありがとうございました~~(*^-^*)ノシ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催準備中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| 午後のいちご | |
| 2018/04/07 01:05[web全体で公開] |
😊 マギカロギアのキャラシを作った 今日機会がありマギカロギアのキャラシの作成を手伝っていただきました。 …なんというか、今までやってきたTRPGのキャラシの作成の仕方のかなり違ったため なかなか作れずご迷惑をおかけしました…。 とりあえず、これからほかのTRPGと同じように回数を重ねて、慣れていきたいです。 …あと基本ルルブが欲しい(金銭的に問題ありですが…)
| 笹パンダ | |
| 2018/04/06 23:16[web全体で公開] |
🤔 名前を入力して下さい⇄______でよろしいですか? あれから幾つもの時が流れたーーー 私はあと一歩が踏み出せずにいる。 振り返れば不要と切り捨てた残骸ばかり、しかしそれを取りに戻った足跡のなんと多いことか。 これでいい。もはや迷いは無い。他の選択肢などありはしない。これが最善、最高のもの。そう断じたのはとうの昔。私は決意する。 名前を入力全て表示するあれから幾つもの時が流れたーーー 私はあと一歩が踏み出せずにいる。 振り返れば不要と切り捨てた残骸ばかり、しかしそれを取りに戻った足跡のなんと多いことか。 これでいい。もはや迷いは無い。他の選択肢などありはしない。これが最善、最高のもの。そう断じたのはとうの昔。私は決意する。 名前を入力して下さい→______でよろしいですか? 【YES】 が、押せない。 いきなりどうしたと思うだろうが、これを読んでる貴方にひとつ問いたい。 名付け、という行為に皆さんはどれだけの時間を割けるのだろうか? 私は未だに記録更新中である。 ペンネームやハンドルネームはさほど時間を掛けたりしない。というのも、いつも使うのが3つくらい決まっていて、それを英語で書いたりアナグラムにして使うからだ。自分の事を決めるのはいつだって早い。当たり前だ、年齢=〜年来の付き合いなのだ。今更確認するまでも無い。 だが、これがゲームのキャラクターになると勝手が違う。 最近のソシャゲは名前が後から変えられるが、一部のネトゲや大半のゲームは名前が変えられない。私はその度に苦悩し決断し、リセットを繰り返す。 TRPGをしていてその傾向は強まったように思う。私は自分の作ったキャラに感情移入するタイプだ。自分の分身や子供の様に思い込む訳では無いが、作った以上は責任を持ってロールプレイしたいと考える。 名前を後で変えるのは簡単だ。しかし一度でもセッションで他のPLの前に出したなら、その言葉がPCの言葉でありその行動がPCの行動の全てだ。『名前』ってキャラはこう言ってこんな事してたな、と覚えられてしまう。そう思うと何となく責任重大だなぁ、と思う。 私はいつだって名前は最後につける。そのキャラのスキル構成や設定や性格、行動原理などを参考に命名するからだ。それがゲームが進んでから名前とキャラが合わなくてリセットして名前を付け直す最たる要因だ。 名前以外の全ての欄が埋まったキャラシートに向き合いながら、私は今日もタイピングとバックスペースを繰り返す。キャラのイメージにピタリと合う名前は何か? 自分がPLをやった時PCとして名乗り易い名前は何か。技名に組み込んでも叫び易いのは? コードネームとして相応しいのは? 何より超絶カッコいいのは? 思いついたのを片っ端からメモ帳に書きつつ。これもいつか使えるだろう、と今日も決められずに時間だけが過ぎていく。 他の人は、いったいどうやって決めてるのだろう?
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/04/06 01:13[web全体で公開] |
😍 ねこ探索者はいいぞ 探索にゃ作成、まだ途中ですけど楽しかったです!ねこしょうです。 猫缶(薬缶)さん、ふぁーぶるさん、お付き合いいただきましてありがとうございました~! 最高に猫かわいい天国のような作成会でした。 ステータスのダイス振って結果見るだけでかわいい。 血統をダイスの女神に選んでもらってそれ見るだ全て表示する探索にゃ作成、まだ途中ですけど楽しかったです!ねこしょうです。 猫缶(薬缶)さん、ふぁーぶるさん、お付き合いいただきましてありがとうございました~! 最高に猫かわいい天国のような作成会でした。 ステータスのダイス振って結果見るだけでかわいい。 血統をダイスの女神に選んでもらってそれ見るだけでかわいい。 トリック選んでどんな子か考えるだけでも~~~~かわいい~~~~!!!!! 猫好きな私にはもうたまらない時間でした。本当にありがとうございました…至福…。 しかし、ぱらぱらと見ただけだったし、ちょっと準備が足らなかったですね。 ねこちゃんたちの技能は特殊なんで人間用のキャラシが使えないんですね~。 (使えるキャラシを見落としてるだけだったら優しく教えてくれるとありがたいです) 私もコピーして使えるようにねこちゃん用キャラシのテンプレ作っちゃおう。 明日作業する予定ですので次はちょっとだけ時間をあけて、土曜日か日曜日のお昼過ぎかまたはどっちもで開催する予定です。 本日お越しいただいた方や途中までは作ってるんだよなんて方は続きから、作成してみたいよって方は新しく、一緒に作ってみませんか~! いろんなにゃんこが見たいでーーーす!よろしくお願いします! 人間と意思疎通ができる猫もいるって書いてあるし、意思疎通ができなくてもこれって人間の探索者と探索にゃって一緒に探索できるんですか?(まだちゃんと読んでない)(こら) ええええぇ、やりたい… 探索にゃと小学生の探索者のはじめてのおつかい的なシナリオ作りたい…。 意思疎通が全然図れないけどもちゃもちゃしながら探索する1人と1匹が見てみたいなぁ(´▽`*) 真の緊急時とドリームランドでは喋るって書いてあったの見たので、ドリームランドに連れて行けばペルソナ5のモナみたいなかんじで喋って意思疎通がはかれる…? いや、わからないのも捨てがたいんですけどね。じゃあどっちもやればいいよね。 夢が膨らみますな、ほんとにもぉぉ! ってテンション上げつつお布団に入ります…さようにゃら。
| びこーず | |
| 2018/04/05 11:21[web全体で公開] |
😶 【COC記録】Almost Human~常識に囚われない二人~ バーフバリ!バーフバリ! はいまいど。映画バーフバリを見て語彙力が小学生レベルになったびこーずでございます。 今日の要点:「Almost Human」をテストしたよ! 開催は4/4 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・狐宵(こしょう) 様 → 広川 優希(特撮好き全て表示するバーフバリ!バーフバリ! はいまいど。映画バーフバリを見て語彙力が小学生レベルになったびこーずでございます。 今日の要点:「Almost Human」をテストしたよ! 開催は4/4 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・狐宵(こしょう) 様 → 広川 優希(特撮好きの図書館職員) ・わんこ先生 様 → 悠凪 星也(裏の顔特盛な鍵屋さん) トラブル対応のプロである悠凪と、それについていく一般人広川という構図がとてもおもしろかったです。 シナリオ全体を通して平等とは行きませんが、お二人それぞれに見せ場があって、KPとしてはそういう映画を見ているような気持ちになりました。 お二方とも協力し合って3時間 見事グッドエンドでございました。 テストプレイにお付き合いいただいたお二人には改めて感謝申し上げます。 ありがとうございます!どちらのキャラも私は大好きになりました! 改善点ももちろん山盛りに頂いたのですが、今回はキーパリングにも反省がありました。 「シナリオとしてこの雰囲気を伝えたい」という思いが先行し、いくらかのRPチャンスを潰してしまったのです。 これはPLにとっては負担になったのではないかと後で猛省すると共に、 今後シナリオを作る時は描写をなるべく削ろうと思いました。 伝えたいことが多すぎる、わがままなKPをどうかお許しください。 以上、職場の友人と一緒に「バーフバリ!」しか言えなくなったびこーずでございました。
| ソラ | |
| 2018/04/05 01:46[web全体で公開] |
😟 [雑記]純粋に嬉しい、けど複雑な気持ち こんばんは。 「日記」と言いつつ、中々かけてないなぁ…と思う今日この頃。 TRPGのキャラクターの事を考えていたら、 妙に気持ちがそわそわして眠れなかったので… 少しだけ雑記を残したいと思います。 自分語りの多い、特別取り止めのない話なので、 大丈夫だよー、と言う方だけ宜しくお願全て表示するこんばんは。 「日記」と言いつつ、中々かけてないなぁ…と思う今日この頃。 TRPGのキャラクターの事を考えていたら、 妙に気持ちがそわそわして眠れなかったので… 少しだけ雑記を残したいと思います。 自分語りの多い、特別取り止めのない話なので、 大丈夫だよー、と言う方だけ宜しくお願いします。 唐突ですが、 皆さんはキャラシートを何時作っていますか? TRPGにおいて、自分の分身となるキャラは、 基本的には参加する直前(またはその数日、一週間前位)に作ることが多いと思います。 推奨技能を見たり、参加メンバーのキャラシートを見てからの方が作りやすい… そう思う方も多いと思います。 ただ、私は実際には、 参加した卓の数より、キャラシートを多く所持していると思います。 理由は簡単です。 「時間がある時に作ったから」です。 シナリオ製作をされている方なども、 もしかしたら経験されているかもしれませんが、 不意にアイデアが脳裏に浮かぶ… と言ったことは無いでしょうか。 (それが大学の講義中に起こる事がある私もどうなんでしょうと言いたいところですが…()) そういう時、元気が有り余っている時は 自由にキャラクターを作ってしまっています。 一人一人を大切に扱いたい…という心情の私にとっては、 少々矛盾が起こりえるのかな…とも思いますが、 何となく、それを形にして、「生かしたい」って まぁ、勝手な感情が起こってしまうんですよね…。 自由に作る分、シナリオに持っていける要素になる事は 正直に言えば中々少ないです。 話が少々逸れますが… 少し前の日記で、私はその他メモに それなりの量の経歴・背景などを書くと明記しています。 まぁ…ほとんどが過去に当たるものですし、 セッション中に出す事はできないんですけどね…w 実は、まあ… それだけ書いていて、 個人的にはKPさんの負担になっちゃうかな… とか思ってしまうので、 正直言って、自己満足に留めようかな…ぐらいの勢いでしたが、 一部の方には、逆に褒めてもらえました。 嬉しかったですが、半面、前述したようなことが頭をよぎり、 中々素直に喜べずにいます。 けれど、自由に作るのであれば、 割とその気分も少しは軽くなります。 結局の所、使われないキャラを生み出したところで、 そのキャラに重みを押し付けてるだけの様には思えますが… そう考えつつも結構日々、作り出しています。 間違ったことなのでしょうか…。 それに、絵も描けたらもっと幅も広がるんでしょうけどね… 中々難しいものです…。 まぁ、それでも… 読んでくださる一部の方の為に、 参考になればと思って、たまにキャラを増やしていこうかな…。 そう思った、私でした。 明らかに駄文ですが、 ここまで読んでくださった方々、本当にありがとうございました!
| ハリィ | |
| 2018/04/04 12:20[web全体で公開] |
😶 GMの独り言@SW2.0 前回の日記に書いた、スタートセットのセッションレポートですが、オリジナルのシナリオです。 スタートセットや、拡張パックに入っているシナリオ集ではないので、ネタバレ気にせずお読みください☆ 次回は、繁殖期に人里近くの川までやってくるポイズントード達の討伐です。 ただ、いざ冒険者が生息地までいくと川は干上がり、ポイズントードも見当たりません。 何が起きているのでしょう?冒険者達は川の上流へ探索に向かいます。 …と、こんな感じです。 いつかセッションできるといいなー♪
| 紅碧 | |
| 2018/04/03 21:58[web全体で公開] |
😶 ぼやき日記 どうも一日に2度も日記を書いてしまっている紅碧です シナリオも完成させたい、SWのキャンペーンやりたい、そして久しぶりにCoCやりたーい! SW関係はすぐ満たされるから置いといて CoCをやりたい! 実は、一度やって以来なかなか手を出せずにいたんですよね 予定開いてるしやろうか!っ全て表示するどうも一日に2度も日記を書いてしまっている紅碧です シナリオも完成させたい、SWのキャンペーンやりたい、そして久しぶりにCoCやりたーい! SW関係はすぐ満たされるから置いといて CoCをやりたい! 実は、一度やって以来なかなか手を出せずにいたんですよね 予定開いてるしやろうか!ってなった時にだいたいセッションはみんな埋まってるしなぁ... お空いてる!...高難度はまだ経験が1度の人間には難しいだろうなぁ っていうのがおおよそ2ヶ月... はぁ...本当に私はタイミングが悪い SW関係の人だけでなく、CoC関係の人ともつながりたい... ぼやき日記でした
| ハリィ | |
| 2018/04/03 20:20[web全体で公開] |
😆 スタートセットで、遊んできました☆@SW2.0 SW2.0スタートセットで初GMして来ました!! セッションレポートです☆ <概要> タナの村の教会にある、『破邪の鐘』は魔法文明デュランディル時代に創られた魔法装置。 ここ数十年の間、蛮族を寄せ付ける事無く平和な日々が続いていました。 しかし、2週間前にあった地震でつりがねの部分が破全て表示するSW2.0スタートセットで初GMして来ました!! セッションレポートです☆ <概要> タナの村の教会にある、『破邪の鐘』は魔法文明デュランディル時代に創られた魔法装置。 ここ数十年の間、蛮族を寄せ付ける事無く平和な日々が続いていました。 しかし、2週間前にあった地震でつりがねの部分が破損、落下して壊れてしまいます。 帝都ルキスラの魔術師ギルドに高額の報酬を払い、修理して貰ったものの、今度は移送中に蛮族に奪われてしまいました。。。。 このままでは、いつ蛮族の侵攻を許してしまうか分かりません。 教会のシスター・カロリーネは冒険者を雇い、奪われた鐘を取り戻す事を決意しました。 <背景・設定など> シナリオの舞台は、ザルツ地方のディザという都市です。 この地方での最大勢力ルキスラ帝国に属する城塞都市。 タナの村は更に西へ2日程行った場所になります。 キャラクターは、こちら2名。 メロ(人間、女性、16歳。フェンサー2、スカウト2) サシャ(ナイトメア(ドワーフ生まれ)、女性、15歳、セージ1、ファイター1、ソーサラー1) 2人は都市の冒険者の店で意気投合し、仲間として組む事になりました。 <導入> カロリーネが冒険者の店に訪れ、亭主に事情を説明すると、上記の冒険者2名を紹介されます。 カロリーネは依頼内容を伝え、報酬として1人300ガメルを提案します。やや少なめの報酬ですね。 タナの村は裕福でない上に、『破邪の鐘』の修理代で予算が少ないのです。 (勿論、快く引き受けてくれたり良いRPした時のボーナスは色々用意しています♪) GMの目論み通り、優しい初心者PCの2人は快諾。3人でタナの村に向かいます。 <戦闘の練習> 村につくなり、グレムリン(LV2の蛮族)が畑にいるお百姓さんを襲っています!! グレムリン1匹との戦闘で、魔物知識判定や、先制判定、ナイトメアの異貌、魔法の説明を行います。 (村人の目があるので、サシャは剣のみで戦う事にしました。) 決着は軽戦士メロのクリティカルでかっこ良く決まりました。嬉しい!! 異貌しなかったので、村人は素直にお礼を良い、冒険者達を歓迎してくれます。 助けた村人から救命草を1つ分けてもらってから、3人はゴブリンが目撃された村の近くの遺跡へ。 村で得た情報は下記になります。 ☆鐘を運んでいた村人の証言:ゴブリンは、1匹だけで。狼を2匹従えていた。良く訓練された狼で、ゴブリンの言う事を良く聞いていた。 ☆後日、ゴブリンを目撃した狩人の証言:ゴブリンは、村から半日程歩いた森の中で見かけられた。 ☆遺跡はすでに探索済み、入り口から突き当たりがT字路になっていて、道の先はそれぞれ部屋があるだけ。片方の部屋には他の部屋への通路があったようだが、土砂で埋もれている。 <遺跡その1・探索の練習> ゴブリンや狼の足跡を発見できたので、どっちの部屋にいるか目星はついたのですが敢えて別の部屋へ。土砂で塞がっている通路が地震で通れる様になっていないか期待しているようです。 案の定、地震の影響で土砂は部屋まで流れ込んでましたが、なんとか人が通れるくらいの隙間がみつかりました。 奥に入ると、魔方陣と宝箱があります。※魔方陣はもう機能していません。 宝箱の回りには、数枚の金貨が散らばっています。 宝箱の外は露骨に怪しいので、警戒した2名はグリーピングコイン(LV2の魔法生物)の不意打ちを回避します。 怪物判定には失敗でしたが、カロリーナの援護射撃もありコインは攻撃する間もなく撃沈。 宝箱の鍵はメロが外し、ブロードソード+1を手に入れます。 宝箱の蓋の裏に、古代語で『水の剣が月に触れた時、滝の扉は開かれるでしょう』と書かれています。 カロリーネ曰く、この辺に滝はありません、と言われたので2人ともサラッとこのメッセージを忘れます(泣) 次のシナリオの伏線なのですが…こんなもんでしょうwww <遺跡その2・複数の敵!!最後の戦い> 土砂の隙間をくぐって部屋に戻った所で、戦いの音を聞きつけて来たゴブリン達と遭遇。 戦闘になります。 先行をとり、3人でウルフA、B、ゴブリン(剣のかけらは1つだけ)の順に1体ずつ倒します。 残りの部屋から『破邪の鐘』を手に入れ、村へ戻り無事にミッション達成です。 (※ここで、GMはミスを犯してました。サシャは異貌を使ってエネルギーボルトを撃ったのですが、ゴブリンは抵抗。本来はダメージ半減なのですが、ノーダメージで処理してしまいました。ごめんねサシャ泣) メロのクリティカルと、サシャの魔法の剣(ブロードソード+1)が大活躍で、ダメージを振るたびに歓声や喝采。 GMの僕も楽しく遊ぶ事が出来て、良かったです。 <成長・買い物♪> 折角なので、レベルアップや買い物もしたい!とのことでしたので、 メロ:フェンサー2→3 サシャ:ソーサラー1→2 と成長し、 サシャは、盾をカイトシールドに買い替えて終了しました。 次のお話も考えてあるので、また集まってやりたいですね☆
| うか | |
| 2018/04/03 18:34[web全体で公開] |
😶 なかなか発言できない 「ナギサの物語」でPLをしてきました。たのしかったんですけど発言があまりできずに終わっちゃいました やっぱまだ緊張というかただのコミュ障というかどうにかできたらなーって つぎはRPとかかんばるぞい しかしほんとになにもできんかったなー
| びこーず | |
| 2018/04/03 15:34[web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~フェミニスト伝説~ はい、まいど。長くなったので連投ご容赦ください。マックで五体投地、びこーずでございます。 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は4/2 19:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・Yuki(999) 様 → 源 凛音(骨董店跡継ぎにして歴戦の猛者) ・沼主カッ全て表示するはい、まいど。長くなったので連投ご容赦ください。マックで五体投地、びこーずでございます。 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! 開催は4/2 19:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・Yuki(999) 様 → 源 凛音(骨董店跡継ぎにして歴戦の猛者) ・沼主カッピー 様 → 遠藤 いろは(フェミニストにしてイケボなジャーナリスト) ・鴇貴ートキタカ 様 → 片栗 杏子(みんなの盾となる女性機動隊員) 皆様這い寄るなにかに対してすごく慎重に行動されました。 おそらくシナリオとして用意していた量の二倍は調べられたと思います。 KPとしては胃に穴が空きそうでしたが、暴き倒してくれてものすごく嬉しかったです。 本懐というのはこういうことなのだなーと。 皆様不安の中でときに迷い、その度に協力されて、6時間の葛藤の末見事グッドエンドでございました。 女性二人に囲まれた遠藤の奇行に心の中で爆笑。 源の穏やか且つ、悟ったような雰囲気に涙。 片栗の支援に徹する姿勢に敬意。 プレイヤーの皆様には改めて感謝申し上げます。 ありがとうございます!今後のPCの活躍も期待しております! 今回はKPとして明らかな反省点があります。 予定時間を2時間オーバー・・・どなたかRP満載で楽しいセッションを時間内におさめる秘訣を教えてくださいませんかorz おそらくミスリードが推理の停滞を誘い、さらにそこを訂正するKP発言を躊躇してしまったのが原因だと思うのですが、まさかこんなにオーバーするのははじめての経験でした。 もっと決断力を持つべきですね、反省するばかりです。 以上、今は昼食だからセーフ、昼食だからセーフ(大事なことなので2(ry) ダッシュで持ち場に戻るびこーずでございました。
| びこーず | |
| 2018/04/03 15:16[web全体で公開] |
😶 もうすぐ届く はい、まいど。今から楽しい孤独なランチ。行きたい店が閉まってた、びこーずでございます。 先日とある方から色々伺いまして、興味が有頂天のまま流れるようにポチっておりました。 今日の要点:「インセイン」ルルブを買いました Q.SW2.0買ってまだ読んでないだろ! A.命だけはお許しくだ全て表示するはい、まいど。今から楽しい孤独なランチ。行きたい店が閉まってた、びこーずでございます。 先日とある方から色々伺いまして、興味が有頂天のまま流れるようにポチっておりました。 今日の要点:「インセイン」ルルブを買いました Q.SW2.0買ってまだ読んでないだろ! A.命だけはお許しください。 Q.COCサプリもまだ抜けがあるだろ! A.命だけは(ry 弁解をしますと、書きたいシナリオのアイデアに合いそうだったからなのです。 私ひどく心配性の臆病でして、未知に突っ込んでいくプレイヤーがどうしてもできないのです。 そうなると必然的にKP,GMしかやらなくなってきます。 私にとってKPの喜びは自分の作ったシナリオにいろんな方が飛び込んで、暴いてくれることです。 つまり私にとってシナリオ作りがTRPGの出発点なんです。 そして今回インセインの世界観やシステムをお伺いする中でアイデアが降りてきたんですね。 なのでSWを教えてくれた複数の方には申し訳ありませんが、先にインセインを読みそうです。 私は食わず嫌いなので、あまりTRPGのシステムを調べようとしません。 紹介してくださるオンセンの皆様に大変感謝しております。 素敵な出会いをありがとうございます!大事にします! 以上、マックシェイクうめぇ! びこーずでございました。
