山火事さんがいいね!した日記/コメント
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あずきち | |
2026/09/27 16:33 [web全体で公開] |
😊 はじめまして TRPGオンセンSNSに初めて登録してみました。 朝昼メインの夜はたまになら、という感じのPL希望者です。 りゅうたま、CoC辺りをメインに遊べたら嬉しいなあと思いつつ、他のシステムにも興味があります。 もしよかったら仲良くしてくださると嬉しいです◎
| トパーズ | |
2026/09/25 01:10 [web全体で公開] |
🤔 最近X(旧Twitter)で… エモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かり全て表示するエモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かりやすくまとめて伝えるようにし、後者は手早く簡潔にまとめて「言えたらラッキー」「言えなくても問題なし」程度に考えてマスタリングするようにしてます。 ここでいう前者の「言うべきセリフ」は、目的達成のための手がかり、ボスの居場所や弱点などの、これが無いとシナリオが進まない。ボス倒せない。そもそもボスにたどり着けない。というセリフ、というか情報やキーワードですね。 PLにちゃんと伝えるためなら、時間は惜しまなくて良いセリフ、展開です。 後者の「言わせたいセリフ」は、そのNPCが大活躍する展開だったり、なんかカッコいいセリフだったりと、ぶっちゃけ無くてもシナリオは進むようなセリフですね 目安として長くても1〜2分で終わらせるようにすると良いと思います(PCが登場しない、いわゆるマスターシーンなら、気持ちもう少し長くても可) ・TRPGは小説ではない。 ・主役はPC。NPCは脇役。 ・どんなにシナリオ作者やGMがエモいと感じる展開でもPLがそうとは限らない。 ・そしてPLが関心を持とうが持つまいが、NPCだけで完結している展開は、その分だけPLを待たせている。 オリジナルシナリオを書く上では、以上の4つを念頭に置いた上で「そのセリフ(展開)本当に必要?」「それもっと短くまとめても良くない?」「それって代わりにPCがやってくれる分にはそれで良くない?」と意識し続ければ、トラブルが減るんじゃないかな?と個人的に思っています
| トパーズ | |
2026/09/21 18:09 [web全体で公開] |
😊 【DX3】卓日記「The Falling Veil」お疲れさまでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMを勤めました、ルールブック1&2で完結する初心者向け卓「The Falling Veil」が無事完結となりました。 参加者の皆さま、大変ありがとうございました。 参加PCは ・ザ・正統派主人公な、巻き込まれ覚醒系のPC1 ・貧しさからUGNチルドレン入りしたという笑えるけど笑えないPC2 ・読書好きのお姉さん支部長のPC3 ・結構ディープなところから設定を拾ってきた改革派チルドレンのPC4 ・未成年ながら家庭持ち(!)のUGNイリーガルのPC5 以上の5名で繰り広げられました。 シナリオ進行に関しても、全体体にPC全員が積極的かつ協力的な姿勢で進んでいたこともあって、道中の失敗するとおっかない事態になる判定も危なげなくクリアしていき順調にボス戦へ到達。 そしてボス戦は…。好評ではあったのですが、「これ初心者に対してやる難易度じゃないな」というぐらいの激戦に。 正直、あのボスはもうちょい弱くても良かったかなあ。 とはいえ、最終的にPCは無事に全員バックトラック成功で無事に日常へと帰ってこれてなによりでした。 参加していただいたPLの皆さま、約1ヶ月の間、お付き合いありがとうございました。 機会がありましたら、またどこかで同卓いたしましょー 次の卓はどうしようかなあ。公式シナリオでもやるか、それとも久々にSW2.5でもやるか…。
| トパーズ | |
2026/09/20 18:05 [web全体で公開] |
🤔 【DX3】需要あるのかなーと考えてること 「公式シナリオ限定のリレーキャンペーン」って需要あるのかなーと考えてます まず、リレーキャンペーンの解説をしますと、『参加者全員でGM持ち回り式のキャンペーンセッションを行う』というものです 普段PLをやってる人がGMを経験できたり、GMばかりしてる人がPLとして参加できる機会が増えたり、そ全て表示する「公式シナリオ限定のリレーキャンペーン」って需要あるのかなーと考えてます まず、リレーキャンペーンの解説をしますと、『参加者全員でGM持ち回り式のキャンペーンセッションを行う』というものです 普段PLをやってる人がGMを経験できたり、GMばかりしてる人がPLとして参加できる機会が増えたり、それぞれの物語が連鎖的につながって一つの物語になる…という部分がリレーキャンペーンの面白い部分ですね ただ、このリレーキャンペーン。野良募集するとある重大なリスクがあるのです 例を挙げると ・参加者の大半は自作シナリオ自体が初めて ・それどころかGMが初めてというのも珍しくない ・GM担当の人のシナリオが完成せず、いつまでも卓が開催されない(いわゆる「エタる」) と、お互いに気心が知れていて、ある程度の失敗や時間のかけ過ぎが許容される身内卓ならともかく、ほとんどが初対面な間柄だと、上記を原因とするトラブルが起きてしまうと、そもそも「TRPGそのものが嫌になって辞める人が出てしまう」というリスクにまで発展することもあるのです(というか筆者は過去にそんなことがあった) そこで思い立ったのが「じゃあ、公式ルルブやサプリメントに収録されてるシナリオ縛りでリレーキャンペーンすればどうだろう?」というもの 公式に用意されたシナリオなので、シナリオが完成しなくてエタる心配はまず無いですし、「キャンペーンが進んでPCが強くなり過ぎた結果、ボスが瞬殺されない?」問題は、経験点ごとのボスの強さのレギュレーションを事前に決めておけば解決できそうですから、もしかしたら0からシナリオを作るよりも敷居が低くなるんじゃないかな?とか考えました。 もし、需要がありそうなら年末か年明け頃に募集してみようかな(ちなみにシステムはダブルクロス3rdです)
| ジンヤ | |
2026/09/19 11:35 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスCRCの次のキャンペーンどうしよう 現在も進行中のダブルクロスCRCのキャンペーンも最終話の後半になってきました。 そちらのあれこれは別の機会に書こうと思いますが、次の企画への構想も浮かんできています。 キャンペーンでやるシステムについてはsw2.5とか東京ダンジョンとかペルソナ-Oとか天下繚乱とか悩んでいたけど。 なん全て表示する現在も進行中のダブルクロスCRCのキャンペーンも最終話の後半になってきました。 そちらのあれこれは別の機会に書こうと思いますが、次の企画への構想も浮かんできています。 キャンペーンでやるシステムについてはsw2.5とか東京ダンジョンとかペルソナ-Oとか天下繚乱とか悩んでいたけど。 なんとなくカタチになりそうなのはやはりダブルクロスのクロウリングケイオスステージ。 学園オカルトものは連作短編でやる方が卓数のストックになりそうなので、呪物をテーマにやりたいなと。 冒険(探検)ものも面白くできそうだがアイデアがまとまりきらないのが難点。 キャンペーンやるなら現在のが完結してから募集かけたいですね。冬前に開始出来たらよいかな。 興味がある方がいてくれることを願うのみです。
| チルモリ | |
2026/09/17 21:18 [web全体で公開] |
😶 意外と伸び悩む ヴァリアブルウェポン射撃型って、強い射撃武器が大体両手持ちor搭載火器だから案外火力伸び悩むんだよね。 白兵ならそんなことないってわけでもないんだけど… あんまり武器数に拘らず、メイン2種を作成武器とかバフでガッチガチに固めて武器破壊とか絡めて火力伸ばす方がいいのかもしれない。 まぁミストルティンが実質マルチウェポンを内蔵してるせいで態々ノイマンに拘る必要がなくなってくるんだけど。
![]() | タイチ |
2026/09/16 14:42 [web全体で公開] |
😶 オリモン作りに挑戦中(SW2.5の話) 次のセッションは、オリジナルモンスター作って出そうと考えている。 パラメーターそのものは、既存のやつを弄ればなんとかできるけど 問題は特殊能力の按配、強すぎても弱すぎてもダメだから
| トパーズ | |
2026/09/14 23:18 [web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです 最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」 ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです 力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。 その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。 なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。 あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」 といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。 なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
| トパーズ | |
2026/09/14 23:35 [web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照 はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました 表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、 ・オープニングフェイズ:1人1シーン ・固定イベント(PC合流):1シーン ・情報収集シーン:1人1シーン ・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘 ・クライマックスフェイズ:1シーン 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います ・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。 ・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います ・オープニングからクライマックスまで4シーン(ミドル戦闘なしなら5〜6シーン)でまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする ・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく 以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
| チルモリ | |
2026/09/13 08:05 [web全体で公開] |
😶 復帰ついでに書いてみんとす ダブルクロス、久々にやりたいなーとなり リハビリがてらキャラを組んだら手癖でRWステージキャラ組んじゃった… どうしよう。通常ステージのキャラの組み方忘れてるかもしれん…
| 豆腐心 | |
2026/09/12 11:41 [web全体で公開] |
😊 サプリを買ったぞ! 以前検討してた電子書籍でのルルブ&サプリ購入の件で検討した結果↓ SW2.5はルルブ1〜3・エピックトレジャリー・メイガスアーツ・アウトロープロファイルブック Dx3rdはルルブ1&2・上級ルルブ・エフェクトアーカイブ・インフィニティコード・パブリックエネミー・ユニバーサルガーディアン・ヒューマンリレーション を買ったぞ!! 結構な値段行ったけど.....まぁ、そんなにお金使ってないし???だ、だだだ大丈夫だぞ?
| 羽崎みずく | |
2026/09/06 23:00 [web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスのサプリがほしい…☔️ 最近回してみたいシナリオがあるんですが、シナリオの一部にダブルクロスのサプリ『クロウリングケイオス』を参照してるんですよね。 買いたいけど…今ならAmazonKindle Unlimitedに入れば見れる範囲ではあるという。他にも見たいのあるしな……来月だけ入ってみるとか? どちらにしても、募集出すとしたら来月以降ですかね〜。 そんなことを考えながら、シナリオを読み込む雨の日でした🌀
| 羽崎みずく | |
2026/08/31 01:30 [web全体で公開] |
😊 【卓記録】キャラメイク卓が終了しました。 先日泣き言をいっていたキャラメイク卓の第一回が無事に終了しました。 燃え尽きたぜ…真っ白に…← 今回は参加者の皆さんに、一人のキャラクターを作成してもらいながら説明する形式で進めました。 自分では気づいていなかった視点でのつまづきや、わからないままにしてたところがはっきりとみえて「やってみ全て表示する先日泣き言をいっていたキャラメイク卓の第一回が無事に終了しました。 燃え尽きたぜ…真っ白に…← 今回は参加者の皆さんに、一人のキャラクターを作成してもらいながら説明する形式で進めました。 自分では気づいていなかった視点でのつまづきや、わからないままにしてたところがはっきりとみえて「やってみないと分からないもんだなぁ…」としみじみ感じています。 第一回、と銘打ちましたのであと1回くらいはやりたいなぁと思っています。初回参加者の皆さんからのフィードバックを受けて、よりよい説明会にしていきたいですね…。できるかはさておき() 次回開催はせっかくなので日程調整をして行おうかと思います。 募集を見かけたら気軽にご参加ください。一人からでもやってきますので!!
| AquA | |
2026/08/31 01:32 [web全体で公開] |
😶 DX3rd キャラメイク卓 表題 【初心者向け】キャラメイク卓【第一回】 羽崎みずくさん主催のキャラメイク卓に参加させていただきました。 1〜10まで初のフルスクラッチ作成だったので あーでもないこーでもないと迷っていたら 当初クロスブリードだったのが片方無くなりました。 それでも満足のいくピュアバロールくんができて満足です。 羽崎さんの説明もわかりやすく 参加して大大満足で帰還しました。 また、どこかで機会があった際には遊んでいただきたいです。 そんな備忘録
| シュウ友生 | |
2026/08/27 01:17 [web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ダブルクロスの体験卓終了。 徹底的に陽のキャラをやらせてもらい、可愛がってもらえてありがたかった。 しかし、本当に足を止めての殴り合いの様な戦闘になるのね。不死という設定のBBTよりも不死身感があるw 他の方のキャラも凄く立っていて、もっと機会があれば色々交流するシーンを持ちたいと思ってしまった。いや、友生はほっとけば無限にRPできるので、いつも思っている事ではあるがw 周はすぐ傷付き泣いたり怒ったりもするが、心のカバードダイバーのお陰で打たれ強さと精神的回復力が凄いのでそう簡単には曇らないという感じでやっていた。そう、ヒーローごっこではない、本気でヒーローになる気の頭おかしい子なのだw ライダーよりプリキュアに近い精神性かもしれん。つうかキュアスカイはちょっと念頭にあったw そんな周から、各PCに一言ずつ。 朝飛ちゃんへ 「クールだけど、何かちっちゃい猫みたいな感じでカッコカワイイボクの先輩&トモダチ! 家がお隣なのもすっごい嬉しい! 消しゴムアートすごくて授業中めっちゃ後ろ見たくなる!」 翠ちゃんへ 「ふわふわ可愛いけどしっかり者の後輩&副会長&支部長&トモダチ! 肩書多くてすごい! 忙しそうだし時々何か寂しそうだから、UGMのお仕事以外でも一杯遊びたい!」 緑川さんへ 「何かいっつも余裕のよっちゃんって感じの、話し易い頼れるおじさん! ドーナツ大好きそうだから、いつか一緒にお茶したい! スイーツバイキングとか好きかな?」 久世さん 「超カッコイイ敏腕スパイのおじさん! 綾瀬さんの行方を見付けてくれた時はもう、涙と鼻水止まんなかった! おやっさんにはなかなか会えなさそうだし、いつか特訓つけてもらいたいな!」
| AquA | |
2026/08/26 01:13 [web全体で公開] |
😭 。゚(゚´Д`゚)゚。 今日は帰ってきてから ルールブックを見てあーでもないこーでもない とかおもっていたら一日終わりました シンドローム毎にやれることがいろいろありそうで そっからエフェクトも見て 組み合わせも考えて ってしてたら終わってました 楽しいね 電子書籍版について ひとまずお試し版全て表示する今日は帰ってきてから ルールブックを見てあーでもないこーでもない とかおもっていたら一日終わりました シンドローム毎にやれることがいろいろありそうで そっからエフェクトも見て 組み合わせも考えて ってしてたら終わってました 楽しいね 電子書籍版について ひとまずお試し版のKindleでお茶濁して セールが来たらBOOKWALKERさんで買っていこうと思います ただ、お家でやる分には本と電子の二刀流がやりやすいかも知れないとも思いました 今日も2冊広げながらやってたので 片方PC画面とかだと見やすかったかも知れない うまいこと自分のスペースで収まる範囲で相談しつつ本も買っていくかも知れないです そんな備忘録
| AquA | |
2026/08/23 15:40 [web全体で公開] |
😶 電子書籍版ルルブについて ご存じの方や利用中の方にお聞きしたいのですが 紙と比べての使用感はいかがですか? ここが使いやすかった! こういう機能があるよ! みたいなの教えていただきたいです。 紙が多くなると嫁に怒られそうで、電子書籍版を一考しております。 KindleでDX3rdのサプリがほぼ網羅されているとのことをお聞きして 試してみようと思っております。 教えていただければ幸いです!・。・!
| 醤油(旨口醤油) | |
2026/08/23 06:05 [web全体で公開] |
🤔 2作品目がクオリティ落ちるのて、あるあるなのかも 2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、 各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。 本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。 お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... やっぱり、全て表示する 2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、 各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。 本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。 お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... やっぱり、「こういうのが作りたい!」というのがないと、 創作ってダメなんだなぁ、と勉強になりました。 「こういうのも作ってみないと」みたいな義務感だとダメってことですね。 取り敢えず、色んなメディア見て、勉強しないと ... 因みに、3作品目は既にできてたりします。【Frostpunk】が元ネタのシナリオです。 ディベート前提のシナリオなので、めっちゃ人を選びます。 ※セッションページ https://trpgsession.com/sp/session/178730736227ZGXA86pWIwDc3rf ※3作品目 https://trpgsession.com/sp/player/ZGXA86pWIwDc3rf/character/178721683834ZGXA86pWIwDc3rf/

2026/10/09 21:46
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