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2026/09/14 23:35
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照 https://twitter.com/forerihu/status/2099499987210276882 はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました 表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、 ・オープニングフェイズ:1人1シーン ・固定イベント(PC合流):1シーン ・情報収集シーン:1人1シーン ・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘 ・クライマックスフェイズ:1シーン 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います ・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。 ・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います ・オープニングからクライマックスまで4シーンでまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする ・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく 以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
https://twitter.com/forerihu/status/2099499987210276882
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