山火事さんがいいね!した日記/コメント
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| AquA | |
| 2026/08/26 01:13[web全体で公開] |
| AquA | |
| 2026/08/23 15:40[web全体で公開] |
😶 電子書籍版ルルブについて ご存じの方や利用中の方にお聞きしたいのですが 紙と比べての使用感はいかがですか? ここが使いやすかった! こういう機能があるよ! みたいなの教えていただきたいです。 紙が多くなると嫁に怒られそうで、電子書籍版を一考しております。 KindleでDX3rdのサプリがほぼ網羅されているとのことをお聞きして 試してみようと思っております。 教えていただければ幸いです!・。・!
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/23 06:05[web全体で公開] |
🤔 2作品目がクオリティ落ちるのて、あるあるなのかも 2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、 各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。 本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。 お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... やっぱり、全て表示する 2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、 各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。 本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。 お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... やっぱり、「こういうのが作りたい!」というのがないと、 創作ってダメなんだなぁ、と勉強になりました。 「こういうのも作ってみないと」みたいな義務感だとダメってことですね。 取り敢えず、色んなメディア見て、勉強しないと ... 因みに、3作品目は既にできてたりします。【Frostpunk】が元ネタのシナリオです。 ディベート前提のシナリオなので、めっちゃ人を選びます。 ※セッションページ https://trpgsession.com/session/178730736227ZGXA86pWIwDc3rf ※3作品目 https://trpgsession.com/player/ZGXA86pWIwDc3rf/character/178721683834ZGXA86pWIwDc3rf/
| おーじ | |
| 2026/08/22 06:24[web全体で公開] |
😶 夏の句 なつかしき セッション彼方に なつのかげ 最後の日記から2年くらいたったかぁ 経験は増えど大人になれず されど 日々は楽しく生きよう おーじです この場で言うのもなんですが今までお世話になったコミュニティ様ありがとうございました! 楽しかったッスー!ってもセッション数えるほどしかし全て表示するなつかしき セッション彼方に なつのかげ 最後の日記から2年くらいたったかぁ 経験は増えど大人になれず されど 日々は楽しく生きよう おーじです この場で言うのもなんですが今までお世話になったコミュニティ様ありがとうございました! 楽しかったッスー!ってもセッション数えるほどしかしてなかったですし あんま絵も描かなかったなぁ ゴメンネゴメンネー!! おいどんは楽園に行くのに忙しくてねぇ? わかるだろう?そうだよ。 まっ 楽しく日々を過ごしてちょーだい! 輝いてた君に負けないくらいに。
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/21 09:11[web全体で公開] |
😲 キャラメイク卓の反響アリなので! 前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 (基本ルルブ1.2のみの環境という前提) ・フルスクラッチでのアタッカー作成 ・コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ・常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 ……詰め込みすぎかな?? 気軽にご意見いただけると幸いです!
| 雪にあ | |
| 2026/08/21 04:45[web全体で公開] |
😆 DX3rd体験卓2日目までの感想 を参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌 一言で表すなら「すごく楽しい卓!」 メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。 もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機全て表示するを参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌 一言で表すなら「すごく楽しい卓!」 メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。 もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機会があるかどうか次第ですが……できたら触れていきたいなってくらい楽しめています。卓雰囲気ブーストが強い気もしつつ。(あとサプリも欲しい……。) きらきら瞳のヒーローヒロインちゃんと、しごできクールさんを見守りつつ、縁の下の力持ちハムスター(自PCが勝手に想起)と仕事を進め……優秀な協力者さまが全体的に穴を埋めていってくださっているような調和感が美味しいです。「負担が軽くて助かります。私は活躍していませんけれど( ’༥’ )ŧ‹”ŧ‹”」協力者さんとのRPを増やしたい気持ちありけり。 あとやっぱり、しばらくこのメンバーで他のシナリオできないかなとか思っちゃいますね……各PCの深い話とか聞いてみたい~遊びに行きたい~もっと絡みたい~!という気持ちで次回を待とうと思います。ダブルクロス以外でも縁があったら嬉しいですわ~✨ 次回、『血液系杭打ち高校生なのになんか魔法少女っぽく描いちゃった!な立ち絵を使う時は来るのか!』こうご期待(?) なんだろう、侵蝕率がすごく高くなったら使おうかな……。 かしこ!
| トパーズ | |
| 2026/08/20 20:18[web全体で公開] |
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステム全て表示するオンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、 「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」 ⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある ⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
| AquA | |
| 2026/08/20 12:07[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス おもしろいっす もっと早くから始めていれば良かったなぁと思いつつ 今回ご一緒させていただいてる方たちがすごくいい人なので いままで始めていなかったのも良かったのかもしれない 次回でクライマックス… 終わっちまうのか… 楽しみだけど楽しい分終わるのが寂しいぜ どっか活発なダブルクロスコミュニティを探そう 今後もやっていきたい そんないいセッション環境に巡り会えたことに感謝 な、備忘録
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/20 15:14[web全体で公開] |
🤔 DX3rdキャラメイク卓の需要… 少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体全て表示する少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体験する卓をやってみるのもいいのかな…と思うなどしていました。 時間があれば模擬戦してもいいかもしれないしなぁ…。 需要あるかな?ダブルクロスの人口増やす試みになればやっていきたい所存。なんだかんだでまだ遊べてないんや…(´・ω・`)
| トパーズ | |
| 2026/08/16 15:11[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス3rd】初心者向け卓 立てました 昨日も日記で予告していましたが、基本ルールブックのみで完結する初心者向け卓を立てました。 初心者のかたも、久しぶりにダブルクロスをやってみたいなという人も、慣れている上級者のかたも、日程が合う方は振るってご参加くださいませ ↓募集ページ 全て表示する昨日も日記で予告していましたが、基本ルールブックのみで完結する初心者向け卓を立てました。 初心者のかたも、久しぶりにダブルクロスをやってみたいなという人も、慣れている上級者のかたも、日程が合う方は振るってご参加くださいませ ↓募集ページ https://trpgsession.com/session/1786860020040o9t2m1 慣れている上級者の方向けの注意点として、フルスクラッチで作成する場合において、作成に一部制限を設けてあります(初心者とのデータ格差を抑えるため) あと、当然のことながら、基本ルールブックのみなので、Dロイス・Eロイスルールが存在していないことにご注意を
| トパーズ | |
| 2026/08/15 15:17[web全体で公開] |
🤔 【予告】初心者向け卓【DX3】 ダブルクロス3rdの基本ルールブックのみで成立する初心者向けのシナリオが完成したので、8/22(土)から毎週(土)21:00〜24:00開催、プレイ期間約1ヶ月〜1ヶ月半の期間で募集する予定です (卓募集の開始自体は色々とまとめたいものがあるので今日ではなく明日ごろからの予定) 「ダブルクロスの全て表示するダブルクロス3rdの基本ルールブックのみで成立する初心者向けのシナリオが完成したので、8/22(土)から毎週(土)21:00〜24:00開催、プレイ期間約1ヶ月〜1ヶ月半の期間で募集する予定です (卓募集の開始自体は色々とまとめたいものがあるので今日ではなく明日ごろからの予定) 「ダブルクロスのルールブック買ったけど卓がない」「卓はあるけど必須の追加サプリ多すぎて参加できない」という方は、是非お越しを 以下、トレーラーとハンドアウト 【トレーラー】 昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。 ―――しかし、一発の銃弾が、キミを非日常へと突き落とす。 剥がれ落ちた世界の裏側では、キミの知らない暗闘があった。 そして、キミは知ることになる。 当たり前のように そばにいた人でさえ、 非日常と隣り合わせだったことを。 ダブルクロス The 3rd Edition 「The Falling Veil」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉 【ハンドアウト】 PC1 高校生 シナリオロイス:日野原ミネカ 推奨感情 P:友情/N:不安 カヴァー/ワークス:高校生/指定なし キミはレネゲイドの真実を知らない普通の高校生だ。 ある日、キミは友人である日野原ミネカと一緒に学校から帰る最中、突然、辺りから人がいなくなる不気味な現象に遭遇する。 困惑するキミたちの前に黒服の男たちが現れる。 そして、一発の銃弾が、キミの日常を粉々に打ち砕いた。 PC2 UGNチルドレン シナリオロイス:PC1 推奨感情 P:尽力/N:隔意 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン キミは幼いころにUGNに拾われ工作員として育てられた子供、UGNチルドレンだ。 O市のUGN支部に配属されたキミは、ある日の学校の帰りに《ワーディング》の気配を感じ取る。 直後に銃声が響き、キミは急いで現場へと向かった。 そこでは、1人のオーヴァードがFHエージェントと思われる集団と交戦していた。 そのオーヴァードは、キミのクラスメイトであるPC1だった。 PC3 UGN支部長 シナリオロイス:“ディアボロス”春日恭二 推奨感情 P:好奇心/N:敵愾心 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 キミはO市のUGN支部を任された支部長だ。 ある日、キミは霧谷支部長から、FHエージェントの“ディアボロス”春日恭二が数名の部下を連れてO市に侵入したことを伝えられる。 キミの任務は、春日らの目的を調査し、危険な企みであれば撃退して阻止することだ。 PC4 UGNエージェント シナリオロイス:PC3 推奨感情 P:連帯感/N:任意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミはUGN日本支部に所属するオーヴァードだ。 今回のキミの任務は、PC3が率いるO市のUGN支部に協力して、FHエージェント春日恭二の調査と撃退を行うことである。 キミは早速、O市へと向かった。 ※ワークスが「指定なし」とあるが、必ずUGN日本支部の職員であること(UGNエージェントのほか、医者、研究者など)。 PC5 UGNイリーガル シナリオロイス:謎のオーヴァード 推奨感情 P:好奇心/N:脅威 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミはUGNに協力するフリーのオーヴァードだ。 ある日の真夜中、仕事帰りにO市の郊外を通過したキミは、所属不明のオーヴァードがFHらしき人物たちと交戦する光景を目撃した。 これは事件の予感がする。 数日後、キミはO市にて、先日の一件と関連が深そうなFHたちの調査と撃退をUGNから依頼された。
| れすぽん | |
| 2026/08/12 22:57[web全体で公開] |
😶 Truth or Fiction(ショート版)卓感想 という訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました! 2PLなのでテンポよく進めましたね! RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。 やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしてい全て表示するという訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました! 2PLなのでテンポよく進めましたね! RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。 やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしているのを待つと言うのはキツいものがあるし、準備しておいてもらえるとダンチだな~と思う訳です。 バランス的なところも良い感じに我儘を聞いていただけて良い調整でした。 僕のPCが装甲着込んでガードしつつ耐えるような仕組みなんですけども、ダブルクロスって結構起き上がりこぼしになり易いシステムなもんで、ボスの攻撃を1回防げれば御の字、みたいな所はあるんですよね。 それでも装甲とガードで耐える騎士みたいなデータを使ってみたい欲望はある訳で ここにボスが装甲無視を持って来るともうダメです。一撃死です。 そうなると防御に費やした経験点分攻撃を上げていればよかったとなりがち、ではあるんですけれども ここを良い感じに調整していただけると防いで良い感じのRPを踏まえつつ、2撃目以降でやられてもPCの格みたいなものが保たれる訳でして、それが今回炸裂して凄い良かったな~と思いました! また、同卓PLのぱるみえさんのPCもね、シゴデキで非常に良かったです。 久々のテキセ参加できて良かったです!
| トパーズ | |
| 2026/08/12 22:58[web全体で公開] |
😊 【DX3卓日記】「Requiem for Traitors」お疲れさまでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMを務めていた単発のオリジナルシナリオ「Requiem for Traitors」が無事に完結したので、その感想を。 直訳すると「裏切者たちへの鎮魂歌」という、なにやら物騒なタイトルの通り、UGNに鞍替えした元FHたちを狙った殺人事件を調査し、犯人を見つけ出すというシナリオでした。 そうして集まったPCたちは、なかなかに個性的な面々でした ・正統派PC1…の割にはちょっとバイオレントな武器を使うUGNエージェント ・かつての友人に似た何者かを追う、遺産継承者のUGNチルドレン ・モデルを兼業する美人さんな支部長 ・FHの研究者に悪さされそうなところを逃がされてUGNに保護された小学生PC ・どこか一歩引いた視点で関わる元従者のレネゲイドビーイング 本編を詳しく書くとネタバレになってしまうので、ぼかした言い方になってしまいますが、作中で仕込んだシナリオギミックに関しては「面白い」と好評だったようなので一安心。 黒幕の外道っぷりにヘイトをガッツリ向けてくれたり、健気なヒロインのために頑張ったり、助けて貰う立場なのに横暴な態度の元FHに「ヒロインがその場にいなかったら〆てた」と怒ってくれたりと、こちらが「こうなって欲しいな」と思った反応を見せてくれて、とても楽しいセッションでした。 ただ個人的な反省点として、Eロイスの数に対して結構な数のPCの侵蝕率に余裕がありすぎて経験点が下がってしまったので、そこだけは要調整…(一方で1人倍振りしてたけど、あれはエフェクトの使いすぎなので致し方なし)。 さて、それではこの場で改めて、参加していただいたPLの皆さん、約1ヶ月半の間、お付き合いありがとうございました。とても楽しいセッションでした。 機会がありましたら、またどこかの卓でご一緒しましょう!
| ぱるみえ | |
| 2026/08/12 22:12[web全体で公開] |
😆 【DX3】Truth or Fiction 参加報告 7/29,8/5,8/12に肴さんGMによる”Truth or Fiction(ショート版)”に参加させていただきました! 基本ルールブック2に収録されているシナリオですがPLが2人という構成でもショート版として最適化されていたおかげで最後まで非常に楽しく遊ぶことができました! 特にクライマック全て表示する7/29,8/5,8/12に肴さんGMによる”Truth or Fiction(ショート版)”に参加させていただきました! 基本ルールブック2に収録されているシナリオですがPLが2人という構成でもショート版として最適化されていたおかげで最後まで非常に楽しく遊ぶことができました! 特にクライマックスにおけるHO1の不知火さんとGMさんが演じるNPCとのやり取りは圧巻で本当に素晴らしかったです! ダブルクロスはビルドや戦闘の側面が注目されることも多いですがやはりこうしたシーンを堪能できることこそが醍醐味だと改めて感じました! また機会があれば『ダブルクロス』のセッションに参加できたら嬉しいです! 最後になりますがGMの肴さんそしてれすぽんさんありがとうございました!
| シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:29[web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?
| るかなん | |
| 2026/08/09 20:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】募集してはみたが GM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 以下SW2.5の1日セッション募集しております。 明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもり全て表示するGM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 以下SW2.5の1日セッション募集しております。 明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもりです。 全部埋まるなら全部回す意気込みではいましたが、人数が集まらない場合は仕切り直します。 https://trpgsession.com/session/178620230786rukanan743 https://trpgsession.com/session/178620257174rukanan743 https://trpgsession.com/session/178620246425rukanan743
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| 柴馬 | |
| 2026/08/01 22:15[web全体で公開] |
😷 DX3rdCRCCP第4話終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悟りを開いた今日この頃。 いざ幻夢境へ! ネコチヤンの導きで猫将軍とやらがいる街を目指す。 携帯が使えなくなったのでお写真撮れなくてCPロイスへのお土産渡せないよ~。 最初の街で情報収集や旅支度、交渉して行商人に同行。 他PCの家族の魂を救うためなので、とにかく急ごうということで安全そうな陸路を選択。 途中で戦闘もありましたが経験を積んできたPCたちなのですぐ倒せて次の治安激悪街へ移動。 治安激悪街で自PCのCPロイスが好奇心ぶっちぎって幻夢境の夢を見ててびっくりでした。こんなところで会うなんて思ったもなかったよ! 危険がないなら放っておくけど、なんか狙われてるみたいだからなあと祖父の友人であるCPロイスを急遽覚えた魔術で問答無用覚醒をさせました。 魔術覚える気ないし使う気もなかったのに、祖父の友人だったので意志曲げました。もうっこれっきりだよ!(ぷんぷん)といった感じです。 CPロイスが気にしてた織物と縁があれば回収しておきたかったですが、なかったのでお土産話だけで勘弁してもらいましょう。 ティンダロスの人も手助けのために夢見てたので、幻夢境って思ったより覚醒世界の人たちが来られるところなんだ…。 次の街では猫将軍と会うためにお使いイベントをこなしたり、念願の将軍と会って、家族の魂が捕らわれているだろう場所の道中の危険をかなり減らしてくれることに。ありがたやありがたや。 そしてシャンタク鳥に乗っていざ敵陣へと思っていたらここでまさかのFS判定。 各町で調査やイベントまであってFS判定まで?!盛りだくさんなシナリオだ…! クライマックスでは女神二人とFHリーダー(半透明)と家族の魂とそれを守る眷属が。 PC二人と召喚した神話生物が2回行動するので敵の体力がみるみる減っていく…。手数が正義なんだ! 無事家族の魂助け出せて…FHリーダーがなんかしてるけど手を出すとバックトラック帰れなさそうだから我慢して脱出!覚醒世界に帰還! まだ平和が戻ったわけではないけど、束の間の日常をすごして次回へ…。 次は最終話ということで1年以上続いたCRCCPも終わりに近づいてきました。 どんな最終話を迎えるのか、わくわくしながら待っています! 今回もボリュームたっぷりなシナリオをありがとうございました! 皆さまお疲れさまでした。ついに最終話ですが最後までよろしくお願いいたします。
| chocolate | |
| 2026/07/31 13:11[web全体で公開] |
😶 初めての日記 初めまして、chocolateと申します。長らくTRPGに触れてなかったせいで、古いシステムのルルブ(SW2.0、CcC6、ネクロニカ)しか持ってない人間ですが、よろしくお願いします 今一番すごく遊びたいシステムはSW2.0です♡( ◜ᴗ◝) ただ、今入院も検討しましょうかと言われてるほどの病気があるので、それでも良ければ遊びに誘ってくださると嬉しいです
| ぱるみえ | |
| 2026/07/23 07:08[web全体で公開] |
😆 【DX3】Crumble Days’ 参加報告 7/15,22に肴さんGMの”Crumble Days’(サンプル改変)”に参加させていただきました! 今回は基本ルールブック1に掲載されているCrumble Daysの改変版ということで参加者4人ともに共通のHOを担当することになりました! PCは男2女2に半々別れたものの男性組が女装の美全て表示する7/15,22に肴さんGMの”Crumble Days’(サンプル改変)”に参加させていただきました! 今回は基本ルールブック1に掲載されているCrumble Daysの改変版ということで参加者4人ともに共通のHOを担当することになりました! PCは男2女2に半々別れたものの男性組が女装の美少年や自己愛の強い美形だったりしたため華やか?なメンバーとなりました! シリアスを基調としたRPはもちろんのこと小気味よいNPCの面白発言、そしてミドルバトルに変わる判定などがとても面白かったです! 最終的にFHのエージェントを懲らしめ?NPCたちを救い出せて良かったです! とても元気な女装中学生アタッカーでラストアタックを決めてくれた紅葉くん 理性的な言動や行動をしてくれ強力なデバフを操り味方の被害を抑えてくれた平手先生 ナルシストでありながらクレバーな行動ができる人物で低侵食率を生かしてのカバーリングを駆使してくれたグラさん 参加者の方々のキャラクターも魅力的でとても楽しかったです! GMの肴さんそして参加者のみなさんありがとうございました! ※このシナリオはCrumble Days’という題名で配布されているようなので気になる方はそちらをご確認ください!
