山火事さんがいいね!した日記/コメント page.104

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たけぽん
たけぽん日記
2018/05/22 03:37[web全体で公開]
😶 初GMを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウタカゼ・メルヒェンのGMを終えました。
身内以外でGMをやるのが初めて且つテキセでのGMも初めて等々、他にも初めて尽くしの今回の卓だったので正直ちゃんとできた気がしません
ただ、今回参加していただきました方々に楽しんでいただけたのであれば最低限十分だと思うようにしますw
今回はメルヒェン公式シナリオの『たんぽぽ畑でつかまえて』をまわさせていただきましたが、戦闘が多めだったり参加人数によっては難易度がグッと上がるギミックもありました。
ウタカゼから大きく変わったとすれば戦闘部分ですし、そこをガッツリ楽しめるシナリオだと思います。
今回は敵側の出目が良かったので戦闘がホント楽しかったです。GMとしては大満足です。

それはそうと、過去含めイニシアチブロールの勝率が酷すぎる・・・。その時の出目だけは振るわない・・・。

元々メルヒェン人口を増やす為の卓立てでもありルルブ未所持の方でも気軽に参加できるようにしたいとは思っていますが、まだ私ではそういった方々に教えながら進行していく自信が皆無なので、そういった卓を立てるのはGMとしてもう少し経験を積んでからにしたいと思っています。

今回の反省点を生かし、またメルヒェンで卓を立てようかと思っています。
今回ので自作シナリオのアイデアも出てきましたが、当分は公式のシナリオを使用させていただこうと思っています。
ただ私も何も考えずにPLをやりたいという気持ちもありますので、どなたかメルヒェン卓立てください(切実
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山申
山申日記
2018/05/22 02:37[web全体で公開]
😆 SW2.0ショートキャンペーン卓最終話!
ハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。
いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい…
でも数か月全て表示するハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。
いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい…
でも数か月後にこのキャンペーンの続きをしてくださるそうなので楽しみしてます♪
改めましてGMのハリィさん、PLの航テルさん、テリーさんお疲れさまでした。
また皆さんと一緒に遊べる日を楽しみにしてます!

追記:今日のセッションはロマサガ1を久々にプレイしたくなりましたw
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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/21 21:54[web全体で公開]
😶 キャンペーン3話完結キャンペーン最終話!!@sw2.0
昨夜のショートショートシナリオ!!(楽しかったので絶対、後日書きたい!!www)の興奮も覚めやらぬまま、今夜はCP最終回!!!

4大魔竜の喧嘩を防げ!!byオンセもSW2.0も初心者GM
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/21 02:17[web全体で公開]
😊 SASUKEでア~の辺を上から見ました
たかしさん卓、CoC「sibling rivalry Ver.beika city」参加してきました!!
Ver.beika cityとつくのはきっと後にも先にも今回だけだと思うとなんだかこの卓に参加できて誇らしい…。
とびきり遊んできました、たかしさんありがとうございました。
全て表示するたかしさん卓、CoC「sibling rivalry Ver.beika city」参加してきました!!
Ver.beika cityとつくのはきっと後にも先にも今回だけだと思うとなんだかこの卓に参加できて誇らしい…。
とびきり遊んできました、たかしさんありがとうございました。
かにさん、薬缶さん、私、ダイスの女神のメンバーでKP含めて爆笑の大暴れでした。このメンバーだからこそできた茶番劇でした。ありがとうございます。
今回は茶番にいつも全力。お前の布団はない。

グリーンカレーを食べるのを写真に撮り、SASUKEを最速で駆け抜けてたら友がグリーンカレーになり、最後もグリーンカレーで締める。
グリーンカレー卓でしたね、グリーンカレーこそ至高。
茶番RPが止まらないながらも、ふざけているのかと思いつつNPCから情報はきちんと抜く。すてきなPLさんたちとご一緒出来てとても嬉しかったです。
止まらない笑いをありがとうございました~!
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やか
やか日記
2018/05/21 01:36[本人にのみ公開]
😍 ああ~グリーンカレーの音ォ~! ()
こんばんは!さっきまでセッション参加させていただいてました!
たかしさんがKPの「sibling rivalry Ver.beika city」に参加してました~!
RP楽しいんです~~~~

今回のメンバーはこちら!

KPはたかしさん!対応力が半端ない!某博士を用意してくださったとき全て表示するこんばんは!さっきまでセッション参加させていただいてました!
たかしさんがKPの「sibling rivalry Ver.beika city」に参加してました~!
RP楽しいんです~~~~

今回のメンバーはこちら!

KPはたかしさん!対応力が半端ない!某博士を用意してくださったときには笑いました。グリーンカレーごちそうさまです★ウマー!
探索者1・工藤蟹一!中の人はかにさん!迷宮なしの名探偵です。普段はカニ漁で海に出ていますが、今回は一緒に空を飛んでくださいましたよ~~~
探索者2・潘忍!中の人はこしょう先生!ハイスペック黒づくめ、中立的な立場でPCもNPCもサポート!身体能力はもはや殿堂入りレベルでめっちゃ頼もしい…
探索者3・平地破砦!グリーンカレーにうるさい関西人で、グリーンに始まりグリーンに終わりました。みんなグリーンカレー食えよ食えよ食えよ!

もう面白過ぎて、この卓は一生忘れられないです…
元気いっぱい茶番RPできて楽しかった!
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Shou
Shou日記
2018/05/20 23:22[web全体で公開]
😶 SW2.0[新大陸開拓記]
参加させていただきました。
GMのK.K.さん、参加者のこるばりさん、No.3さん、ザキ風呂さん、工藤ルフ(銀ちゃん)さん、ルナさん、お疲れ様&ありがとうございました!
特に、既に4人の参加希望が出ていたにもかかわらず迎え入れてくれたK.K.さんには感謝です。
今回は未知の大陸を探索する内容で全て表示する参加させていただきました。
GMのK.K.さん、参加者のこるばりさん、No.3さん、ザキ風呂さん、工藤ルフ(銀ちゃん)さん、ルナさん、お疲れ様&ありがとうございました!
特に、既に4人の参加希望が出ていたにもかかわらず迎え入れてくれたK.K.さんには感謝です。
今回は未知の大陸を探索する内容で、カード機能を使うという「こんな機能あったのか!」という新しい要素を使ってのセッションでした。
強い効果のカードを手に入れてヒャッハーしてみたり、実はGM側だけが把握している他の勢力の動きがかなり面白いことになっていたなど、様々なハプニングがあり面白かったです。
最後には「これキャンペーンの導入が出来るレベルだよね?」と言う驚愕のオチが待っており、セッションのオチでこんな絶望感を味わうことになるとは! と、アニメとかなら来週の続きが気になる、なかなか良いセッションでした。
何かこれで終わっちゃうのもったいない気がするくらいです。
もしまたご一緒する機会があれば、その時もまたよろしくお願いいたします!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/20 06:18[web全体で公開]
😶 人の心を動かす
みなさまおはようございます。炎上パパです。

今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。
テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。

まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。
具体的なメッセージ性や表現方法だと思う全て表示するみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。
テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。

まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。
具体的なメッセージ性や表現方法だと思うのですよね。
僕自身、CoCのKPをしておるわけではございますが、探索を重きに置いているので心を動かさせるようなことはしないですし、探索をしていった上でなにを感じるのかが本題だと思っておりますので、今回はネクロニカの方を軸に考えてみようかと思います。

ネクロニカとは?
少女達が生きる屍となりて自分自身の記憶を取り戻そうとして、他の少女(姉妹)達と旅を続ける物語だと思っております。
生きていた頃の自分はなにものなのか。姉妹達とはどういった関係だったのか。なぜ、自分はこのような異形な存在になってしまったのか。
それらを知るために旅をするわけでございます。
絶望を希望と信じて・・・。

※上記の言い回しは僕の感じたことだけを書き記したものですので、公式の見解ではないということを明記させていただきます。

このようなネクロニカの世界でPL・PC達は進めば進んでいくほどに辛くなっていってほしいという願いを込めてシナリオに落とし込もうと思っております。
そこで、どうやったら人の心を動かさせるのだろうと感じたわけです。

鬱にさせるまでどうやったら出来るのだろうといろいろと考えてはみたのですが、まったくと言っていい程わからなかったんですよね。
わからなければどうすればいいのだろうと色々と考えを巡らせてみた結果、鬱になる作品に触れようと思い至ったわけでございます。
人の心を動かすならまずは自分の心を動かさなければと思ったわけです。


「人を動かすならまずは自分から」


僕自身、このことを大事にしているわけでございまして、人の心を動かすにはまずは自分が動かさなければならないと思っております。だって、自分が面白いと思わないものを人に面白いと思わせられないと思うんですよね。

自分が鬱になるくらいのものを作るには、有名な人のでも投稿されたものでも、いろいろなものを触れないといけないんですよね。
どうやったら自分が鬱になるのか。考えて、ひたすらに頭を使えば出来ると思うんですよね。
まあ、簡単に出来たら人は苦労しないんですけども・・・。

それでも挑戦したいんですよね。自分のシナリオで泣いてくれる。笑ってくれる。怒ってくれる。辛くなってくれる。
こんなことが出来たら最高ですよ。
そのためには出来ることならなんでもやってみて、試したいみたいわけですよ。

実際に比叡山炎上だって、まず、認知されてなかったわけですし、一生懸命にアピールしまくって、卓をやりまくったから今の僕があるわけです。
やらなきゃわからないんですから、やってみるしかないですよね。

まあ結局は【挑戦】という言葉で全てが済むんですよね。

さて、ここまでにしておきます。

読み返してみても酷い文ではありますが、ここまで読んでくださりありがとうございます。
以上で、僕の日記は終了となります。

俺は朝から何を言っているんだろうな・・・。
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つん
つん日記
2018/05/20 01:04[web全体で公開]
😶 久々のKP!
KP復活卓を立てました・・!身内卓だったので安心して出来ました(*´∀`*)

【マザーグースレストラン】をやらせていただきました!
PL さいスケ様 とみー様 サトウイツキ様 飴玉様 ありがとうございました!

最初からカオス!掃除屋(ある意味掃除屋)・作家(目つきワルい)・プロレス(ム全て表示するKP復活卓を立てました・・!身内卓だったので安心して出来ました(*´∀`*)

【マザーグースレストラン】をやらせていただきました!
PL さいスケ様 とみー様 サトウイツキ様 飴玉様 ありがとうございました!

最初からカオス!掃除屋(ある意味掃除屋)・作家(目つきワルい)・プロレス(ムキムキ)・芸術家(おねぇ)
キャラが濃すぎぃ!キャラ作成一緒にやったので、楽しかったですw

そしてシナリオの方はサクサク進めたと思います(*´∀`*)だが最初からS連続ってどういうこと??
ファンブル2個しか出てないってKP泣かせやんけっ!(_・ω・)_バァン
でも発狂はあったのでよしとしようv


ただオンセン重かった・・・何回も落ちた方もいたし、アクセスが集中して発言できない時も・・
ここまでやりづらいとKPもPLもまたか、となりますね(´・ω・`)

オンセン落ち着くまでに、次はどとんとふ使おうかな!
つん&腹黒でした~(*>∇<)ノ
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明日平
明日平日記
2018/05/19 19:24[web全体で公開]
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です)
GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に
私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます

ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません
また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません
全て表示するGMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に
私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます

ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません
また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません

・やる気の出し方
やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです
モチベーションをどうするかが一番の難関です
私の場合は
・やるやる詐欺を続けながら、
・シナリオの打ち込みをして
・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる
の3つがきっかけになりました
特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので
先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません

・システムの選定
ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です
複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目
私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました

・シナリオの準備
これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします
(公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり)
できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です
私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが
ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません
ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります
どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう

また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません)
ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう
セッションの進行が楽になります

・場所の選定
オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります
ボイセにするかテキセにするかという違いもあります
ぶっちゃけなれてるもので構いません
自分で一番やりやすいものにしましょう

・面子集め
知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです
私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました
知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが
オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです


・セッションの作成
かなり緊張するところです
温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます
必須項目は割とわかりやすいので解説は無し
ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう
スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん
(全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります)

レギュレーション
使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう
キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう

シナリオの概要
トレーラーやハンドアウトを書きます

応募時のお願い
希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます

備考
初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません)
また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います

キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります


・参加者が決まったら
セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください
GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います
PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます

・キャラシの提出が終わったら
全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう
セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です

・セッション開始時
まず挨拶と自己紹介(参加者全員)
その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと
参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります


・セッション中
シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます
(前後の話が合うように微調整は必要ですが)
GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください

・1回目の区切り
テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう
その場合、次回をどうするかざっと決めましょう
(その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください)

・日程調整
割と面倒なところ
毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、
そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います
もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です

・二回目のセッションの作成
割と悩んだところ
オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります
再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう

・セッションが終わって
感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが)
「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です)
PLへのお礼を忘れずに

・大事なこと(2点)
楽しむこと
ホウレンソウを密にすること
この2つです
特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です
わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます


以上です


多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、
他にも注意する点もあるとは思います
それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
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おーじ
おーじ日記
2018/05/19 03:10[web全体で公開]
😶 楽しかったですありがとうございます!
今回は二つ 座談会の話と喫茶店の話!
まずは参加させていただいてありがとうございます。楽しかったです!
座談会 
毎度のことながら考えてるんだなーって思って聞いてました。
前向きな姿勢は見習うべきかも知れないですね。
意見に関しては、興味あるところは糧にして自分のものにしてを繰り返す形でし全て表示する今回は二つ 座談会の話と喫茶店の話!
まずは参加させていただいてありがとうございます。楽しかったです!
座談会 
毎度のことながら考えてるんだなーって思って聞いてました。
前向きな姿勢は見習うべきかも知れないですね。
意見に関しては、興味あるところは糧にして自分のものにしてを繰り返す形でしょうか
もちろん自分で考えることも必要だとは思いますが、せっかくいい意見があるならそれを盗まないと損かなーって思いました
そして、盗んだら自分流に変えるのを忘れないようにするかな。
喫茶店
いやぁーすいません ほとんど聞き専門になってました たぶん。
自分の番で何はなそうかぜんぜん決まってなくて なにもない 状態でした いやほんと。
なのでない知恵絞って話したのはこの前テレビでやってた人間には4つの幸せがある。
1.人に愛されること
2.人に褒められること
3.人の役に立つこと
4.人に必要とされること
ちょっと考えてみるとTRPGも一緒だな。と過去のセッション振り返りながら欠けてたことが多かったから失敗したのかなーとか思ったりしてました。やっぱり重要かな うん。
次に、雑談という名目だったのでロストしたPCでの参加もOKだったので僕はロストしたPCでお邪魔させていただいたので死んだ後の話を少し語らせていただき、勢いだけで最後走り抜けた気がします。RPしながら自分の話たいこと話して聞いてもらって夢のような時間を過ごせました。好みはあると思いますが僕は好きですよ。ぜひ広げてほしいですね癒し空間。
その世界は優しさと興味と楽しさが詰まった場所でした。
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明日平
明日平日記
2018/05/18 22:09[web全体で公開]
😶 オンセ初GM完走の感想
オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました

ネタバレは公式シナリオなので一切なし

事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした

各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし
PLやP全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました

ネタバレは公式シナリオなので一切なし

事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした

各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし
PLやPCの情報をどこまで書いてよいのか(マナー的に)よくわからないので最小限にします

PC1 ThePC1という感じの正統派イケメン
PC2 ナチュラルピュアな雰囲気の裏主人公
PC3 全体のまとめ役、静かに見守るThe支部長という感じ
PC4 大人な自由人
とみんな格好いいキャラでした

実は明日平はDX3のシナリオは4人でやるのが好きです
公式シナリオは(最大)5人のものが多いのですが、4人がベストだと思ってます

というのも4人だとPCの立ち位置がぴったり決まるからです

ダブルクロスはPCの立ち位置に対立軸が2つあります
子供⇔大人
個人⇔組織(UGN)
の対立軸です

PC1子供・個人 PC2子供・組織 PC3大人・組織 PC4大人・個人
という区分けになります

今回のPCはこの対立軸がきれいに出て、非常に美しいセッションでした
ちょっといた掛け合いも立場の違いが明確に出てGMしていて「いいなあ」と思いながらセッションしてました

オンセでGMできて本当に良かったです
初めての方ばかりを相手にGMするのは(オフセを含めて)本当に久しぶりでした
しかし良いPLの皆さんに恵まれたので、ぜひ次もと思えました
今回セッションに参加してくださった皆さんありがとうございました
いいね! 23
あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)日記
2018/05/17 22:15[web全体で公開]
😊 【PC紹介有につきネタバレあり】祝・SW2.0固定卓完結記念【注意:とても長いです】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※卓内のPLから許可をいただいて、日記を作成しております※

初めましての人は初めまして。m(__)m
お久しぶりの人はお久しぶりです。m(__)m

arthnyanと書いて、あるにゃんと読みます。しがないTRPGプレイヤーです^^; 多分、きっと、メイビー。

こちらで日記を書くのは初めてですが、先日めでたいことがあったので、思い切って久しぶりに筆を取ることにしました

つい先日、週1で約2時間半ほど の細々と活動していた、SW2.0固定卓が無事に完結することとなりました。
卓を囲んだPLたちと保存したログの記録を確認していたら、なんと2014年の6月あたりからやっていたそうですw みんなで驚きましたw 
実際には、ドタキャンや欠席などで延期もあったので3年と3/4年くらいが、実際の活動時間だと思いますが、それでも長いですね^^;

卓の中身は、ソードワールド2.0リプレイ、モンスター☆ハッカーズを採用した、初期作成卓でしたが、皆さん11~12レベルまで成長し、無事に迷宮を脱出することができました! 
とはいえ、途中からGMのオリジナルシナリオに移行し、他のサプリメントからモンスターデータやアイテムデータを引っ張り出して、と半ばオリジナルのダンジョンハック物となっていましたがw

GMとしてやり切った感想としては、ずいぶん遠いところまできたんだなぁ…とあまり実感の沸いていない現状ですw ほぼ4年という、半ば日常と化していたところもあったからかもしれませんがw
途中でデータ管理で頭を抱えたり、ダンジョンハックで飽きないように描写の創意工夫をしたりと、GMとしても試行錯誤の日々だったと思います。それ故に、とうとう完結した、と思うと振り返って、懐かしくなったりもします^^;


ここからは、改めて、GMからPLの簡単な紹介と、お礼を書いていきます。

グラスランナーで、PTのメインブレインだったシロ。
投げ型グラップラーにスカウト&セージ+@で、PTにおける縁の下の力持ちでしたw 
PL自身の行動力もかなりあり、PTの戦闘指揮を取ったり、行動方針を決めたりと、RP方面でも活躍してくれました。
PTにおける、切り込み担当であり、転倒やパラライズミストを付与するなど、相手へのデバフもこなすいぶし銀なところもありましたw なお、PTにおける突っ込み担当としてもキレが鋭かったです()
グラスランナーと聞くと、好奇心旺盛なイメージがありますが、彼のおかげでだいぶクレバーな印象ができました^^  

ヴァルキリーで、ユリスカロア神官兼、ライダー枠だったマリエル。
モンスター☆ハッカーズでは、プティという独自の騎獣を3体まで扱えるのですが、彼女の騎獣枠+@として、2体同時に運用してもらいました。
そのうち1体は、プティとしての能力強化枠と、ライダー技能による強化、そして騎獣の装備枠による強化からなる、1T最大9回攻撃は卓内で「UMA」「馬神」「蹄王」などと呼ばれていましたw
余りの強さにGM側から泣きが入って、3回攻撃に留めてもらったほどです(それでも3回命中で120点くらいごそっと持っていくのですが^^;) 
マリエル自身も、途中からウォーリーダーを取得し、ユリスカロア神官独自の支援魔法もあって、一人で大量のバフを撒ける回復役になっていました。間違いなく、PTの中心だったと思います。

人間で、マギテック&シューターの火力担当だった、ナイスミドルのリベリオ。
これはGMが卓を囲むときのジンクスなのですが、バレット系がクリティカルすることがよくありますw 彼もそれにもれず、戦闘ではしばしばクリティカルを出して、ダメージを稼いでいました。GMは毎回白目を剥きますw(比喩
3体のプティのうち、卓内における紆余曲折の結果、高機動魔動バイクと、TDから飛び出た高機動魔導鎧<アムザ>が合体した、オリジナルの騎獣に乗る…というか、搭乗してもらいました。(見た目はまんま、Z.O.N.Eのアヌビスとかいうやつ)
卓後半では、スカウトとセージも取得し、PTのスーパーサブ(使い方あってるだろうか?)としても活躍してくれました!

ナイトメアで、ファイター&ソーサラーの魔法剣士だったライル。半オリジナルに移行した後半では、魔剣を手にし、PC1の座を獲得していました。
レンジャーも兼任し、ダンジョン道中の回復役も担当しながら、戦闘ではマルチアクションからの派手な行動が目立ちましたw 成長するにつれ、ポーションマスターやエンハンサー、アイテムなど補助動作で行動することがとても多く、オリジナルアイテムの補正値も相まって、数値管理で苦労していました。その代わりに十分な強さも手に入れてましたがw
極端な出目も特徴(?)で、ラストバトルでは何度もファンブルしたかと思えば、マルチアクションによる攻撃と魔法で、怒涛の連続クリティカルを叩き出し、ラストアタックをオーバーキルで持っていくなどの大活躍もありました。
半ば、PC1となった後半では、GMから大事な選択を迫ることも多かったのですが、素晴らしいRPで応えてもらいましたw おそらく、卓内で一番成長したPCではないかと思います。

とても長い日記となりましたが、4年もの長い間、卓を囲んでくれたPLに感謝を述べて、筆を置かせていただきたいと思います。
本当に、今まで長い間、付き合ってくれてありがとうございました!

(^O^)
いいね! 13
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/16 14:19[web全体で公開]
😶 情報の共有
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ本題へと参りましょう。
今回のテーマは【情報の共有】です。

情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。

なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。
それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。

僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。
その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。
必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。
何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。

TRPGのTはテーブルトークですよ。
喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。
ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。

少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。

以上で日記は終了です。
話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。
炎上パパでした。

2018/05/16 15:16 文章の訂正
いいね! 32
アーリング
アーリング日記
2018/05/16 06:47[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人!
 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。
 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました!
 誠にありがとうございます! m(_ _)m
 SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますま全て表示する 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。
 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました!
 誠にありがとうございます! m(_ _)m
 SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますます興味を持ってくださってる方々が多いのかも、とか思ったり。
 
 というわけで、300人突破記念卓を立てました!
 今回は、これまでのイベント企画でやってなかった中~高レベル帯をやってみようかと思います!

 5/27(日)20時30分~(初回) 【迷宮の財宝を取り戻せ!】※どどんとふによるテキストセッション
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152639944930aring

 先着順ではなく5/18(金)23時までの〆切で、定員を上回った場合は抽選となります。
 複数回に分けて行うため、ご予定と相談の上で、ご参加ください。
いいね! 31
蝉丸
蝉丸日記
2018/05/15 14:15[web全体で公開]
😶 盲目はくちの安寧アンノウン
1990年代のcocシナリオ 盲目はくちの安寧アンノウン
をテキセで本日20時からやるのですが、
あと一人分の枠がございます。

決して派手なシナリオでは無いのですが
刑事ドラマが好きな人等にオススメです。
興味がありましたらどうぞお越し下さい。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152633728987bigfatrat999
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/05/14 23:44[web全体で公開]
😶 今日で登録1年です
今日で登録1年となりました。
去年の今頃、社会人学生でした。今週からまた社会人に戻ります。
社会人になっても沢山シナリオを書いて、本を作りたいので、ほどほどに頑張ります。
毎日早起きになるので基本的に活動は土日になると思います。
正直まだ勤務表を貰っていないので分かりません。ほんともっとぶっちゃけると働きたくないでござる。
たまに野良がポコンと立つと思います。
その時は宜しくお願い致します。
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紅碧
紅碧日記
2018/05/13 21:38[web全体で公開]
😶 気分がいいので
超超突発でバルトゥーの屋敷建てました3名以上で立卓となります
お暇な方などなどぜひいらっしゃいませ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152621453632naomin3
SW2.0に不慣れな方もどうぞ
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紅碧
紅碧日記
2018/05/13 12:25[web全体で公開]
😊 最近の楽しみ
どうも紅碧です
最近新しいTRPGの楽しみ方に目覚めました
ドット絵で、某フェアリーなお庭のCPのキャラ達を再現してみたり(無許可)
その他に参加しているCPキャラ再現したり...(これまた無許可)
自分のPCのキャラ再現したり....

まぁ、技術力とかの面で動いたりはしませんけどね!全て表示するどうも紅碧です
最近新しいTRPGの楽しみ方に目覚めました
ドット絵で、某フェアリーなお庭のCPのキャラ達を再現してみたり(無許可)
その他に参加しているCPキャラ再現したり...(これまた無許可)
自分のPCのキャラ再現したり....

まぁ、技術力とかの面で動いたりはしませんけどね!
動画化とかする人たちは、こんな楽しみ方をしていたのかと少し悔しい
ドット絵なら、細かく考えなくて楽でいいなーポチポチ

勝手に公開しないで個人で遊んでるだけですし権利面は大丈夫なはず....?
やめてほしい方いらっしゃいましたら遠慮なくお申し付けください

何週間ぶりのぼやき日記でした
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Shou
Shou日記
2018/05/13 11:15[web全体で公開]
😶 【初心者GM初心者歓迎】ブリ―村探訪記2
参加させていただきました。
GMのこるばりさん、参加者のゆえんさん、あやいPさん、おーじさん、森永ここあさん、お疲れ様&ありがとうございました!
今回は正式に冒険者の宿に登録する前にたまたま集まったメンバーで依頼を請けて…と言う流れ。
こういう流れもありだな! と思う反面、初動は自分がちょっと全て表示する参加させていただきました。
GMのこるばりさん、参加者のゆえんさん、あやいPさん、おーじさん、森永ここあさん、お疲れ様&ありがとうございました!
今回は正式に冒険者の宿に登録する前にたまたま集まったメンバーで依頼を請けて…と言う流れ。
こういう流れもありだな! と思う反面、初動は自分がちょっとまごまごしていた部分があった所為でうまい事他のメンバーと話を膨らませられなかったかな?
特殊神聖魔法のラックの使用は最初はしっかり覚えてたのに、セッション内で時間が進んだときに使い忘れるという初歩的なミスもあったし、ユーリアとピスカにあまりPCとして関われなかったかな~と思う点もあり…会話とかももうちょいバランス良くできるようにしないとなー。
シナリオに関していえば、以前依頼を請けた冒険者の話とか遺跡が近くにあるとか細かく設定されており、今後いろいろとシナリオを膨らませて行けそうな感じでしたね。
最終的にみんなでパーティを組もうと言う、キャンペーンだったら良い導入になりそうな進み方で、今後の妄想も捗るとても良いセッションでした。
もしまた一緒に参加する機会があれば、その時もまたどうぞよろしくお願いいたします!
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おーじ
おーじ日記
2018/05/13 05:51[web全体で公開]
😶 きみょうなものがたり。
「不倫警察」
そんなことしたら世界終わりますよね?
そこには世界なんて存在しなかったんだ。
文明なんて初めからなかったんだよ。
人狼ゲームみたいだ。
そして一番奇妙なのは主人公が勤めている会社だ。僕はそう思った。
「一番怖かったのはショートストーリー」
人の笑顔であそこまで恐怖を覚える全て表示する「不倫警察」
そんなことしたら世界終わりますよね?
そこには世界なんて存在しなかったんだ。
文明なんて初めからなかったんだよ。
人狼ゲームみたいだ。
そして一番奇妙なのは主人公が勤めている会社だ。僕はそう思った。
「一番怖かったのはショートストーリー」
人の笑顔であそこまで恐怖を覚えるとは・・・!
いい笑顔をお持ちですね? あぁー そういうのなのね!?ガチャピン ムックは死なない いいね?
ガチャピンとムックが奇妙な物語に出てたのが奇妙だわ。普通にホラーだった。
店員「SANチェックどうします?」
僕「チョモランマで」
そんな感じ。SANを今回も結構持っていかれた。
「明日へのワープ」
これは考えさせられるなぁ・・・
どれが本当だか判らないけど。大切なのは「今」「この瞬間」ってのが詰まった話だと思う。
僕は今回で一番好き。
よにもきみょうなものがたりは個人的にとてもおもしろい。
理由として奇妙=ホラーではないということ。(?)っていう物語があるということだ。
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