山火事さんがいいね!した日記/コメント page.101

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2018/06/02 20:23[web全体で公開]
😊 セッション後の感想
ごきげんよう

GMした後に楽しかったと伝えてくださる方は凄く有難いですね。
日記に書いてくださったりと、本当に有難うございます。
あまりの嬉しさにいいねして挙動不審になります。
今後ともよろしくお願いします。
いいね! 21
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/31 19:30[web全体で公開]
😶 重厚に楽しむ物語。
ごきげんよう

今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。
世界観を統一して遊ぼうという企画。
人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。
複数のGMによる一話完結型のセッション
世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが全て表示するごきげんよう

今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。
世界観を統一して遊ぼうという企画。
人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。
複数のGMによる一話完結型のセッション
世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが出来る物語。

セッションではなくても、参加出来る日常空間(歓談できる場所)
ハウスルールも大幅に設ける予定なので、好みはかなり分かれるかもしれません。
でも絶対楽しい予感があります。

やっぱりワクワクドキドキって大切ですね。
いいね! 22
ハリィ
ハリィ日記
2018/05/31 08:15[web全体で公開]
😆 昨夜のミニシナリオの感想、5月は有り難うございました☆@sw2.0
昨夜はミニシナリオ”隠者の抜け道”(2回目)でした。
今まで、遊んだ事のあるPL2名、新規PL2名と言う組み合わせ。

どんどん前者のPLさんがお話に絡んで、その後に新規のPLさんにお話振って下さるので本当に助かりました。
その分、シナリオを軽快に進める事が出来るし、細かいフォローが可能です全て表示する昨夜はミニシナリオ”隠者の抜け道”(2回目)でした。
今まで、遊んだ事のあるPL2名、新規PL2名と言う組み合わせ。

どんどん前者のPLさんがお話に絡んで、その後に新規のPLさんにお話振って下さるので本当に助かりました。
その分、シナリオを軽快に進める事が出来るし、細かいフォローが可能です。
リザルト入れて、想定通り2時間半で完結!!すばらしい☆

実はこのシナリオ、2話完結で続編もあるので、実験的に2話目をこのPC達で行ってみようと目論んでました。
セッション後に提案したら、皆さん快諾☆
有り難うございます、そしてお疲れさまでした☆

5月は、自分の練習やシナリオのアイデアを色々試したくて、どんどんセッションを組んでみました。
おかげで、毎回楽しい思いや、発見が出来て良かったです。
3話完結のミニキャンペーンも2ヶ月後くらいに第2部をスタートさせます、うふふ。
オーンスタイン、モルジアナ、ジャイビィ&トンデラーに早く会いたい!!!☆
遊んで下さった皆さん、改めて有り難うございます。

6月は、演出やデータをいじくったバルトゥーの屋敷(ハリィ.ver)、セッションのリクエストがあったので、頼まれていないのにキャンペーンにしちゃったりとか相変わらず、バタバタGMをしてますが(笑)
どうぞよろしくお願いします☆
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 05:25[web全体で公開]
😶 やりゃ出来る
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日は短く言いたいことをまとめてみました。

礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】
やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか?

特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。
なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
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びこーず
びこーず日記
2018/05/30 08:19[web全体で公開]
😶 【インセイン】朱の呪の種 昨日の追記
はい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。

要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます!

昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています!
全て表示するはい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。

要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます!

昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152733493630chuken8co

6/1 21:00~ と近いですがいかがでしょうか?
おすすめする理由は昨日の日記をチェックしてくだせぇ!
きっと損は無いですから、時間の合う方はぜひ!

以上、職場に来てから速攻で日記を書く びこーずでございました。
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びこーず
びこーず日記
2018/05/29 21:57[web全体で公開]
😶 【INS,PL記録】朱の呪の種 がすごかった
はい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。

今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した!

今回はインセインのプレイ記録になります。
開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)全て表示するはい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。

今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した!

今回はインセインのプレイ記録になります。
開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)という形で参加しました。
GM:はちこさん
PL:びこーず → 主にPC3(COCの橋国をインセインで再作成)

最初に申し上げておきますが、この作品は凄いです。自信を持っておすすめできます。
何が凄いってはちこさんの発想力と労を惜しまない丁寧な作りが、本当に大きな事をやってのけた点です。
終わってみて正直な心の声は「すげぇ、やっちまったよこの人」という驚きと称賛以外ありませんでした。

実は私テスト前(数週間前)に相談という形でネタバレを受けておりました。
しかしそこは私の鳥頭、プレイ時にはすっかり忘れており完全に新規の初心者としてプレイできました。

ネタバレはできませんがハンドアウト、画像、その他随所にこだわりが見られ、
更に物語が加速する瞬間は皆さんほぼ確実に驚かれると思います。私は一瞬思考停止しました。

難易度もすごく調整されており、最後まで手に汗握る展開でした。
プレイヤー一人なんですが、心の中で『やべえよやべぇよ』状態でした。

もしこのシナリオだけをネタバレだけで教えられていたら「発想の勝利」というだけかも知れません。
しかしGMのはちこさんの演技力、徹底した資料の準備がこの作品を「凄い!」というものにしています。

インセインのシナリオをネタバレしない範囲で喋るのってこんなに難しいかと頭を抱えながらまとめに入ります
○朱の呪の種の凄い所!
・シナリオの発想に脱帽
・ホラー好きはもちろんそうじゃなくても楽しめるシナリオ
・はちこさんのこだわりが随所に散りばめられている
・難易度を含めた没入感が考えられている

結局何が言いたいかって?一人でも多くの方にプレイしてほしい!この一言に尽きます。
このシナリオをやるためにインセインのルルブを買ってもいいとさえ私は思っています。
実際私はインセインのルルブを買ってよかったと思っていますよ!

以上、今日も真面目な話なんでシメのバカ話は無し! びこーずでございました。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/29 05:05[web全体で公開]
😆 セッション2本、終了☆@sw2.0
昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。
といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。
牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。
とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。
赤身の肉を食べると全て表示する昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。
といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。
牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。
とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。
赤身の肉を食べると、疲れが取れる気がします。
おかげでよく眠れました、おすすめです☆

さて、一昨日の日曜日は、14時から「単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)」でした。
キャンペーンで1度やっていたので、導入やはぎ取りを簡略化して時間短縮。

ラストの部分だけ変えて単発のシナリオにしたのですが、やはりPLが違うとお話の流れも、大分違います。
GMとしてはやはり、そこが面白かったです。

前回と違う結末ですが、ミッションは成功してましたので無事に報酬や経験点が獲得出来ました。
同じシナリオで遊ぶとPCの個性と言うか、PLさんの個性が際立って見えるのかも知れません。

こちらも6月中にもう1度、できると良いな♪
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蝉丸
蝉丸日記
2018/05/28 16:41[web全体で公開]
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない
あくまでも私個人の意見です、 
反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。

TRPGはあくまでもゲームをクリアする、
相手に勝つことを目標とすべきであり
それよりもロールプレイを優先してはいけません。

ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示するあくまでも私個人の意見です、 
反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。

TRPGはあくまでもゲームをクリアする、
相手に勝つことを目標とすべきであり
それよりもロールプレイを優先してはいけません。

ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。

もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、
それを否定するものではなく。
それを基準としてはいけないと言う指摘です。

さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。

・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ
   →当然×です。少なくとも私は面白くないです。

・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている
→判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。

・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、
PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。
→これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。

・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。
→これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません

・このPCは無口なので誰とも会話しません
→×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。

と、入った感じです。
上手く伝われば良いのですが…

なぜこのような事を書いたかと言うと、
ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。

ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、
マイナスになるような行動を取ってしまえば
いくらそれが面白い内容だとしても
回りに怒られる要因となってしまいます。

それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、
PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。

TRPGは自分だけ楽しむよりは
皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。
その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。

【追記】
少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。
自分の考えを変えるつもりは無いのですが、
日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/27 20:13[web全体で公開]
😶 勉強させていただいた話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだまだGMとして いろいろ足りませんね・・・反省しないといけない部分も多々あるのでしょう。
いやぁそれはねーだろうってのははっきりいってもらえるということに 感謝ですね。ありがとうございます。
今回僕が考えないといけない問題だったのはバランス。あとは察してほしい。
僕自身じゃあ なぜ聞いてくれなかったか?という反論にはなりますが・・・。それだといけないんでしょうね。
察せという言葉には なにか 配慮がかけていた部分があったのでしょう。文面でそれを読み解くのは至難ではあります。
故に僕はお互いに悪くない?って曖昧な濁し方をしてしまった部分もあります。熱くなってしまった部分ももちろんあります。
そこで気づいたのが・・・
募集要項見て察してくれと僕も思ってたかもしれないなーってこと。バランスの調整むずかしい。
僕は正直。PLが楽しんでくれればいいかなーと思ってました。
でもそれは ある人もいってましたが・・・「バランス」の中にあるものなのかもしれません。
僕はそこまで頭がよくないのですぐ全部実行しろは正直できませんが・・・ 少しずつ考えていきたいと思います。
貴重な意見を本当にありがとうございました。
一緒にセッションしていただいたこと大変嬉しく思います。
PLにもっと目線を向けるべきである。ということを教えていただきました。
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アーリング
アーリング日記
2018/05/27 17:51[web全体で公開]
😆 ロボットバトルは逆転劇が熱いよね!
 前回の日記にたくさんの「いいね!」をいただきありがとうございました。まさかの50件越え……っ!
 たくさんの方々に見てもらえてありがたいでっす。フレンドさん以外もたくさんのお名前を見て「ほへぇ・・・!」となりました。
 何かしら心に残ってくださったのなら、嬉しいなあ。
 
 さて、今回は普全て表示する 前回の日記にたくさんの「いいね!」をいただきありがとうございました。まさかの50件越え……っ!
 たくさんの方々に見てもらえてありがたいでっす。フレンドさん以外もたくさんのお名前を見て「ほへぇ・・・!」となりました。
 何かしら心に残ってくださったのなら、嬉しいなあ。
 
 さて、今回は普通に卓日記。今日もセッションがありますので通常営業でっす。
 
★5/24(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 ボスに対して攻撃が通るようになったぞ!今だ一気に叩き込め―――!といわんばかりに攻撃を仕掛けたら、全身に亀裂が走り、脱皮!
 瞬発行動でバシバシ動いてきやがる!MAP攻撃ばりの全体攻撃でPTは半壊状態に!
 とはいえこっちも負けてられるかーっ!加護を使って追加攻撃!さらに追加攻撃!仲間のNPCの力も借りて全体攻撃を相殺!
 ブレイクしてボロボロになりつつも、仲間のPCがパワーアップして復活するという胸アツ展開を挟んで、次回に続くっ!
いいね! 20
森永ここあ
森永ここあ日記
2018/05/27 15:26[web全体で公開]
😶 GM時代の迷言その2
前の日記で書いた、昔のセッションを録音したテープを聴きながら一喜一憂してる森永ここあですこんにちわ。
意外と自分の記憶と食い違ってる点があったりするもので、ネタのつもりで言った事が実は素のボケだったり、なんて事もある訳でして…。

昔自分がGMやってた時には、ある定番のダンジョントラップがあり全て表示する前の日記で書いた、昔のセッションを録音したテープを聴きながら一喜一憂してる森永ここあですこんにちわ。
意外と自分の記憶と食い違ってる点があったりするもので、ネタのつもりで言った事が実は素のボケだったり、なんて事もある訳でして…。

昔自分がGMやってた時には、ある定番のダンジョントラップがあります。冒険活劇系映画でも定番になってる「坂道を転がり落ちてくる大岩」を自分はよくトラップに使うんですよ。ところがあるセッションの時、事前説明で大失敗をやらかしたのが原因でこんな事が…。

GM「君たちは『下り坂』の先に、大岩が転がってくるのが分かるよ」

…おかしいですよね、上り坂を登ってる時に大岩が転がってくるなら理解できるのに。何故か『下り坂』と言ってるんですよ俺。素直に言い直せばいいものを、この後言った台詞がまたヒドい。

GM「巨大なフンコロガシが大岩を転がして迫ってくるよっ!」

この後しばらく、大岩を出すたびに「ま た フ ン コ ロ ガ シ か」とPLから言われたのは、言うまでもありません。
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2018/05/27 13:26[web全体で公開]
😆 今日もセッション2本立てです@sw2.0
今日は14時と、20時からsw2.0のセッションです。
どうか、うまくいきます様に、冒険が成功します様に…☆

14時からは、単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)
全て表示する今日は14時と、20時からsw2.0のセッションです。
どうか、うまくいきます様に、冒険が成功します様に…☆

14時からは、単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152561731584cuttingdorothy1
キャンペーン用のシナリオを、単発セッション用にアレンジし直しました。
自分が遊んだ事の無いレベル帯でのGMは緊張しますね。

20時からは、【未経験者・初心者向け】隠者の抜け道(ミニシナリオ)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152629974861cuttingdorothy1
ショートショートシナリオ!!の名前が、長いし微妙でしたのでちゃんとタイトル付けて、分かりやすい様にwww
ダンジョン、少し探索要素も入ってます。
初のリルドラケンのPLがいて、ワクワクしてます♪

どちらも見学自由です。
ご興味あれば、是非☆
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/27 13:09[web全体で公開]
😊 セッション記録(*’▽’)
今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*)
感謝感激でございます。

とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね!
・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL
・CoC「四季の涙」PL
・キャット全て表示する今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*)
感謝感激でございます。

とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね!
・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL
・CoC「四季の涙」PL
・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」KP
・CoC「異常者の愛した箱」PL


・たけぽんさん卓、ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」
はじめましてのuniさんと一緒に、初メルヒェンしてきました!
ウタカゼに比べて少し複雑というか、ちょっとだけルールが多くて覚えないといけないところもありましたがそのおかげでより個性的な戦闘や冒険ができるようになっているなぁと思いました。
得意なこと、不得意なことを仲間で補い合えるのは変わらず、戦闘では悪意を減らすのではなくてもうがっつり体力を削りに行ってた印象です。
距離感とかわかりやすいし、ダメージも派手なので冒険しようぜ!ドンパチやるぜ~!が可能なのがメルヒェンだな~と思いました(*´▽`*)
絵本のような雰囲気を探検するウタカゼも好きだし、勇敢に冒険できるメルヒェンも好きだし、どちらもとてもいいですね。
メルヒェン人口も今後増えてくれたら嬉しいですね!

uniさんのキュロットくんは私のPCルカちゃんと同じシルフ族で頼れるリーダー!
相棒のエナガもとてもいい味出してましたね…またどこかで会えたら嬉しいキャラのひとり(と1匹)です(´▽`*)


・ミリイトさん卓、CoC「四季の涙」
NPCに惚れっぽい魚屋の娘で行ってきました今回のセッションはたかしさん、どらさん、かにさんとご一緒させてもらいました!
仲のいい友人にも報酬のことをきっちり追及する探偵、キャバクラなら任せろな美女にいいとこ見せたがりで邪魔される闇医者、選ぶアイスはオ↗ゥレンジ一択で魔術担当のイギリス出身大学教授、どなたを見ても最高にキャラの立っているセッションでした。

たくさん笑わせてもらいましたし、シナリオも楽しませていただきました。
残念ながらトゥルーエンドにはたどり着けませんでしたが、惜しいところまで来ていたと聞きました。

惜しむらくはNPCに惚れっぽいところを使えなかったところですかね。
1セッションに1人にしようかななんて考えていてシナリオの重要なところに絡んでこないNPCに惚れさせる予定をたててしまい結局そのNPCには会えずじまい…。次回以降はいろんな人に手あたり次第に惚れ散らしていこうかと思います。
そんなRPを私ができるのかが心配。


・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」
自作のシナリオをびこーずさん、かにさん、たけぽんさんにテストプレイをしていただきました~。
御老公にOKAMAにツッコミ、ある意味バランスの取れた組み合わせ…?
御老公とOKAMAがボケ倒して灰次郎(かにさん)のキャラが置いてけぼりになるのかと思いきや3人で楽しくねこねこしてくださいました。
御老公の危機、OKAMAのバー、灰次郎の恋(?)、それぞれに見せ場があってKPは楽しい物語を見せていただきました。

肝心のシナリオのほうはまわしてみて「ここが足りないのか」と感じる部分もありましたし、やはり地図は必要ですね。
お三方のおかげでとてもいい気付きを得、大変勉強になりました。
削除するところは特になかったかなと思っているので、あとは足りなかったところを足していこうと思います。
ありがとうございました!


・プレイヤーヤマモトさん卓、CoC「異常者の愛した箱」
土曜、急遽スバルさんよりお誘いがかかり空いていたので軽い気持ちで「いきます~」といった今回のセッション。
個人の好みはそれぞれなので、100人が100人好きかと言われるとノーでしょうが私は大好きなシナリオでした。
スバルさんも書かれていましたが私も、切なさや愛の織り込まれた人間ドラマをクトゥルフ神話TRPGで楽しみたい、そんな方には大変おすすめしたいシナリオです。

今回は探偵助手の助手として精神科医の山丘桃子を連れて行くことにして、三田村さん(スバルさん)とともにAPP14の美しきアラサー女性コンビでなんとか生還させてもらいました。
セッションはKPの時間管理のおかげで探索しやすく、位置関係や状況の把握もしやすかったんですが、KPの思惑にハマって恐ろしい場面が本当に私は怖くて楽しかったです。
中盤の判定失敗ラッシュとファンブル(スバルさんも私も)で笑いが止まりませんでした…w
ハラハラドキドキの連続、ダイスを振るたびに上がる私の悲鳴。ダイスの女神、私たちを見て楽しんでくれていたらそれはそれで嬉しいです。
でも、確かにあの2人でなければあのドラマは生まれなかった…NPCが光り輝いてました。気付いたら惚れていた(PCでなくPLが)。あれは惚れます、幸せになってほしいです。

呟くほうでも言いましたが、1番という言葉は容易に使いたくありませんが、それでも1番ゾクゾクしたシナリオと言い切れます。あの恐怖、本当に体験していただきたいです。
また回されるとのことですので、2000字以上も書いている私の日記をこんなところまで読んでいらっしゃるあなたは少なからず私と趣味があう方だと思っております。機会を逃さずぜひやっていただきたい。

テンタイカンソクといい、山丘桃子はこういうことに縁のある探索者だなぁとラストに思いました…。



また、水曜はしばらくダブルクロスをやらせてもらっており、まったくの初心者にもやさしくセッションを進めていただいているので感謝するとともに水曜日が楽しみです(*´▽`*)


「やりますか?」「やりまーす!」はいい意味で大ダメージをくらうのを「君におはようと言えたら」で学んだと思っていたら鳥頭でした。
軽率に「は~い!」と言うのでまたどなたか機会があればお誘いいただければ嬉しいです。
私もお誘いさせていただきたいです。

PLとして、KP・GMとして、いろんなところでお会いできる機会を楽しみにしております。
それでは、またどこかで!°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
いいね! 21
びこーず
びこーず日記
2018/05/27 10:47[web全体で公開]
😶 【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集
はい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
全て表示するはい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
開催は6/3(日)20:00~を予定しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738457196because136

○お勧め
・オーソドックスなクトゥルフっぽいのが好きな方
・戦闘は避けるタイプの方

部屋はどどんとふを、音声はSkypeを使おうと思っています。
部屋の使い方がわからない方は事前にお教えすることもできると思います。
概要を読んで興味がありましたら参加をご検討ください。

以上。寝たいけど夢に出そうで、必死に4コマ漫画を読んで記憶を薄めようとしているおじさん。びこーずでございました。
いいね! 15
カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/05/26 19:02[web全体で公開]
😍 雑にゆるーく大雑把
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しく長文です。

少し前シノビガミのGM増えないよねーって話題があったので、自分でも考えてみたのですが1つあぁこれはGMやる人増えるわけないな…と納得がいく原因がありました。

それは「セッション中に自己解釈での物言い」ですね。
これは僕も当てはまってブーメランで割腹自札してしまうのですが、これは本当にやってはいけないと思いました。

シノビガミは数多くの忍法からコンボ考えたり、PvP要素もあってかコンマイ状態にになりやすいTRPGではありますが、ルルブが割と緩い傾向にあるのも拍車をかけておりまして、よくよくこのコンボはどーだーやあのルールは云々とよく議論が起きます。
これが掲示板とかでやるのでしたらなんの問題も無く非常に素晴らしい事だと考えます。

ですが、貴重なセッションの時間を使ってやるとなると5ちゃんねるのレスバトルくらい不毛なものとなるのではないかとも思っています。
GMにしても逐一ルルブの内容を覚えているわけでもないです。そこに良く言えばルールの隙間を抜いた構成であったり、PL間で言い合いになるともう大変。

GMは決定しないといけない、いきなり降って湧いた問題ですが、解決しないと進まない。ルルブに書いてあるならそれで終わりなのですが、ルルブの内容を拡大解釈されたりした場合の時には、お前がそう思うならそうなんだろうお前の中ではなと、心の中でぼやきながら一個人の自分ルールをどうするのか一生懸命考えないといけない。虚無い、すっごく虚無いですね。
他PLもそんな大変な目にあうGMの姿を見て、GMやりたくなるのか…多分ならないのではないかと僕は思います。

なので、僕がGMする際にはルルブの内容に抵触しない限りは、別にいいんじゃない(鼻ほじ)みたいな感じで、雑で大雑把に緩くやってハードルをガンガン下げてなんやかんやでシノビガミのGMやりたがる人増えるといいなーと今後努力する所存でございまする。

やわこい文章にする為に長文になってしまいましたが、自戒の意味も込めて日記を書かせていただきました。もし、最後まで読んでいただけたなら幸いです。
いいね! 19
びこーず
びこーず日記
2018/05/26 10:47[web全体で公開]
😶 【キャットゥルフPL記録】ねこあつめ・・・猫?
はい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。
アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言)

今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた!

開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。
KP:狐宵さん
P全て表示するはい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。
アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言)

今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた!

開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。
KP:狐宵さん
PL:かにさん → 灰次郎 (苦労の絶えないツッコミ猫)
PL:たけぽんさん → 光圀 (コイツを猫だって!?控えおろう!)
PL:びこーず → メル姐 (笑う犬って覚えてるかな?OKAMA猫)

さて、今回の”ねこあつめ”は狐宵さんのオリジナルシナリオで、現在テスト段階とのことでした。
確かに画像なんかで四苦八苦されているようでしたが、私の感想は「そんなことより面白かった!」です。
内容はネタバレしませんがこのシナリオ、「キャットゥルフ」の面白い所が詰め込まれていたんです。

キャットゥルフはCOCの世界を猫で探索しよう!というものですが、であればこその切り口がたくさんあるわけです。
人工物があふれる世界で、非力な猫一匹では直接できないことがたくさんあります。
しかし猫は高度な社会性を持っており、猫同士がPCに限らず広く連携することで人間以上のことができてしまう。
そういった”人間に行動を促す””仲間に頼る””他の動物に聞いてみる”といった間接的な行動がキャットゥルフの楽しさのように感じました。

もう一つ面白い点は狐宵さんのキーパリングです。
テストだからいろんな可能性を探っていたのかもしれませんが、『とても広い奥行きを感じる』キーパリングでした。
私はPLの発想に委ねるというキーパリングが苦手で、がっしりと周囲を組み上げてしまうのですが
「こんな世界、さぁどうぞご自由に」という懐の深さは流石だなぁと思います。
それでいて本筋は辿れるのですからとてものびのびと、楽しくプレイできました。

さて、私はここらへんで・・・え?私のプレイング?あー、聞こえないー

えぇ、OKAMA役をしましたとも!誰に促されるでもなく自発的にね!!
正直申しまして小学生のピュアな男の子を演れというよりは格段にRPしやすかったです。
部屋に入るなり「ごきげんよう、メル姐さんよ」とRP全開。
全員に笑われましたが、いや、このRPって助走(ダブルミーニング)が必要なんですよ!

以上、セッションから次の朝、枕が涙で濡れていた。生き恥を晒すびこーずでございました。
でも、嫌いじゃないわ!
いいね! 19
神無月
神無月日記
2018/05/25 19:59[web全体で公開]
😶 難しい。
GMがPLに、またはその逆。
何をして欲しいか、どんなことを希望するか。
それを伝えて、理解してもらうのは非常に難しい。
コミュニケーション能力もそうだが、何より伝わらないと意味がない。
だが、理解してそれに応える事ができたら、何より面白い事になると思うんだ。
勿論無理難題はご法度だけどね。
いいね! 15
玖羽
玖羽日記
2018/05/25 13:19[web全体で公開]
😆 久々のGMと卓を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」のこと。

ダイジェスト
ゆらゆら揺れる水面・・・じゃなく馬車酔いと空腹の頭。
にぎやかな笑い声が聞こえる・・・市場とバカな漁師たち。ヒトデは投擲武器。
美しいエルフ・・・にみえるけど口調と性格がおばちゃんな女将。
水辺できらめく・・・太陽じゃなく松明と漁火フロウライトヘッド。
キラキラ舞い散る汗・・・が混じった鉱石のかけらと肉片。
ビーチバレーのように舞う・・・わんこそばならぬわんこなまこ。あとクリティカル。
一緒になってはしゃぐ・・・狂喜乱舞ギルマン。
ぬるぬるになる・・・男&鉱石。
めっちゃうまい・・・なまこミンチ酒
以上ダイジェスト

反省
意外と戦闘が長引いたのが反省点。目標をもう少し下げるかと考えた。
あとは、結構苦戦する戦い方をPC達がやったのが原因かなあ。
まさか全員前衛全員水場inするとは・・・。

なお 今回ので出なかったことで他には
・ここでのナマコ漁ってどうやってるの?
→「冒険者に」依頼するナマコ漁。単純な一般人はきつい。
ここのナマコ漁は、水の中で腕がある戦闘できる種族は水の中で戦うが、
大体は、フロウライト漁火で引き寄せ、陸上に上がるまで投石、上がったら殴る。
プレイヤーにフロウライトがいなかった場合、陸上奥まで来ないが、攻撃したら際まで寄るので、そこでたたく。
とかあった。

このシナリオは、普段使われないエルフの種族特徴や、ナイトメアの異貌による「無呼吸での魔法使用可」、
フロウライトの無呼吸だから潜れる、などの水中系のギミックや、
投擲やシューターを役立てたり、である。
あと、ちょっと意地悪なところとしては、エンハとかで短時間ブーストするようなキャラにはちょっと辛い戦闘になるようにしてた。
MAP構成といい、多少PLPCの考えのズレがあったが、
楽しかったし、「味方と敵を見ながら戦闘を考える」はできたかなあと満足。
痛恨は、前衛にでてぬるぬるになってくれる女性PCがいなかった件。
世紀末のジョインジョインのあの顔や鉱石、♂猫をぬるぬるにしてどうするんだ・・・。


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アーリング
アーリング日記
2018/05/24 23:36[web全体で公開]
😶 考え方は色々。でもね・・・?
 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。
 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。
 
 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。
 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。
 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。
 
 「自分は○○が好き!」
 
 これだけでいいんじゃないかな。
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玖羽
玖羽日記
2018/05/24 15:29[web全体で公開]
😊 自分を追い込み漁
ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」を立てました。
詳しくは↓を見てね!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152714118677kitatyu2
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