山火事さんがいいね!した日記/コメント page.101

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

K.
K.日記
2018/06/24 01:31[web全体で公開]
😍 週末おやすみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週末はtrpg をおやすみして帰省して参りました。
じかんがたつのは早いものであっという間に
家へと帰る日になりました。

たまにはと親子で焼き肉にでも
いこうかと出掛けましたが
3人で酒も飲んで支払いが10000を切る
有り様で、いやあ、親も手前も昔のように
食べなくなったなあと
嫌でもときの流れと老いを感じました。


それでも好きなときに
冒険者になったり魔法使いになったり
超人になったり、それを演じて
それに対しての反応が得られるこの遊びは
やはり、出不精で体力にもさほど自信のない
手前にはあっているのかなあと、つくづく思います。

すこしばかり遅れたGWの代休を利用した
帰省ではありましたがそれも明日で終わり
また嫌がおうにも現実へ引き戻される
なんとも言えない寂しいような、苦いような
気持ちに浸ることになりそうです。

それをまぎらわせるわけではありませんが
またここで何かやりたいなあとも思います。

参加してる卓や開催卓もありますが
そんなことをぼんやり考えながらこの夜を過ごしています。


追伸
実家ってえのは上げ膳据え膳で
時間にもゆとりができますが
意外にシナリオ考えてやろうとか
キャラ作ってやろうとか、そういった気分には
ならないものですね

そういった意味では
手前にとってはtrpg は出先でやるものでなくて
手前の家でやるものになってるってことですかね

わざわざ重いルルブ持ってきて損したなあ
←帰省期間中、竜伯爵は没落しましたの
キャラ紹介のところしか読んでない
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/23 22:58[web全体で公開]
😶 ラクシア式ライダーキック!
 人生破天荒な発想で驚かされた経験もある。大概は私がする側なんだけどね。
 ソードワールド2.0には技能ライダーとグラップラー、そして変身ができるキャラ、ドレイク、ナイトメア辺りがいるね。バイクだってある。
 
 そう、マギテックとライダー、グラップラーで完璧な仮面ライダーPCができる。仮面は全て表示する 人生破天荒な発想で驚かされた経験もある。大概は私がする側なんだけどね。
 ソードワールド2.0には技能ライダーとグラップラー、そして変身ができるキャラ、ドレイク、ナイトメア辺りがいるね。バイクだってある。
 
 そう、マギテックとライダー、グラップラーで完璧な仮面ライダーPCができる。仮面はフレーバーアイテム欄にある

 でだね、マギテックは魔法でジャンプブーツを生成できる。使えば幅跳びの距離が3倍とかになるね。乱戦エリアを幅跳びしてキックを使うと完璧にライダーキックだね。でもグラップラーのPC作ったことないんだよね。ドレイクとナイトメアどっちがいいかなー。ライダーキックの時に異貌で角を伸ばしたら完璧に仮面ライダーアギトのそれだよね。カッコイイよね。キックする時に異貌する意味全くないけど

 ソードワールド2.5でも同じ事やれたらいいな。あ、7月22日のソードワールド2.5のコンベンションに応募しました。当選したら、ルールブックに書かれているシナリオを読む事ができなくなります。なのでもし、発売日に買えた人集まろうセッションでシナリオについて語り合うことになったら私は早退します。ご了承ください。
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0-53
0-53日記
2018/06/23 16:38[web全体で公開]
😆 やったー0ー53さん大勝利!_:(´ཀ`」 ∠):(ぐだぐだ部活動日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)部活で趣味の話しになったのでtrpgの話をしたら
部活の顧問の先生が知っているようなので
ここを紹介しました。
(部活関係ないな)
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おーじ
おーじ日記
2018/06/23 03:07[web全体で公開]
😶 蛮族を突破したぜ・・・!
一緒に遊んでいただいたGM様 PL様ありがとうございました。楽しく遊ばせていただきました!
今回も支援マシマシのPCで遊ばせていただきました。唯一の慈悲はパラミスを取らなかったことでしょうか?
でもその代わりバークメイルを取って鉄壁の壁になった仲間がいましたね!
あとはカウンターマジック、ファ全て表示する一緒に遊んでいただいたGM様 PL様ありがとうございました。楽しく遊ばせていただきました!
今回も支援マシマシのPCで遊ばせていただきました。唯一の慈悲はパラミスを取らなかったことでしょうか?
でもその代わりバークメイルを取って鉄壁の壁になった仲間がいましたね!
あとはカウンターマジック、ファナティシズム、プロテクション、モラルと補助の嵐です。
最近定番になってるのが・・・リュート+(発動体:操霊魔法)という両手武器ですね!
???「隙間産業って最高だぜ!」 ???「支援型って楽だな・・・抵抗抜く必要があまりないからな!」
今回遊ばせて貰ったシナリオはなんとシナリオブックに載っているらしいです!(僕も持ってるんだが埋もれているぞ)
やる人もいるだろうから全てを話すことはないけど。楽しかった!
これからやる人にアドバイスするとしたらそうだな・・・
POWER!!!!! 筋力は必要です。スカウト?レンジャーもほしいな。って感じでしょうか。
PTバランスはすごい重要だと思う。今回はみんなのバランスがすげーよかったけど変に偏ってたら危なかったかもー。
そういう意味ではGMのマスタリング含め 
僕がみなさんに楽しませてもらったこと含め グットシナリオだと僕はおもいました○
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おーじ
おーじ日記
2018/06/21 05:12[web全体で公開]
😶 いまバルドゥーの屋敷が終わったんだ!
徹夜で遊ばせていただきましたよ。 ええそれは もっちり みっちり。
一緒に遊んでいただいたGM様、PL様 ありがとうございました! 久々にセッションで徹夜しました。
ぐっすりこれからねれそうです・・・。 ハハ。
うーむ もっとRPを取り入れるべきだったか・・・反省点はありましたが 
次回の僕はもっとうまくやってくれるでしょう。
両手の左手分を変転するといったな? あれは 嘘だ。まちがって右手分を変転したら3回廻ったよ。
こっちが正解だったんだ。まじすいませんでした(土下座)
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アーリング
アーリング日記
2018/06/19 22:08[web全体で公開]
😆 やっぱり楽しい!
★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!?
 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したの全て表示する★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!?
 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したのがセッション1時間前!間に合った!
 
 セッションの方は、PCと、迷宮の番人と、お宝を狙ってきた蛮族の三つ巴バトル!
 蛮族は「ゴブリンなのに見た目は可憐な美少女」なハイゴブリンメイデンさんに登場していただきました。一度使ってみたかったんじゃよふふふ。
 一方、配下のハイゴブリンファナティックは「ヒメサマー!」と崇め奉り、身を挺してかばいまくる姿に、PLさんの一人から「けなげ君」と名付けられたりもしてましたがw

 魔神の魔法がくるくるとクリティカルをたたき出す中、避ける!耐える!回復する!PC達。ええいしつこい!
 高レベル卓になると、戦闘が派手になって楽しいですね!・・・・6ゾロも出まくるし!(出目についてはレベル関係ない)
 
 終わってみれば完全勝利、PC達は無事にお宝をゲットし、総勢300人もいるゲストの一人として、お貴族様のパーティーに出席することと相成ったのでした。
 
 いよいよSW2.5の発売も間近ということで、それまでにもっかい高レベル帯を遊んでおきたかった今回のセッション。
 SW2.0総合コミュニティ300人突破記念にかこつけて、やってみたかったことをドーンと詰めてみました♪
 時間はかかっちゃったけど、楽しかったので満足満足でっす!
 地震の心配も込みで見学に来てくださった方もいて、ありがたやぁ。PLさん達とあわせて、皆さん、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
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アーリング
アーリング日記
2018/06/18 20:58[web全体で公開]
😲 地震とカラスとセッションと
 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅!
 びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。
 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。全て表示する 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅!
 びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。
 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。まあ誰もケガはなかったのが幸いでした。
 ただ一つ、ケガではないんですが。
 
 後頭部殴られました。カラスに。
 
 自分でも何を言ってるのかわからないですがほんとなんですよ!w ゴムハンマーでごつん!と後ろから殴られたかと思ったらカラス!後ろから突っ込んできたカラスだったんです!
 しかも2回も!朝に1回、昼飯帰りにもう1回! せめて正面から来いよ!いややっぱ来んな怖い!
 あいつの武器って、爪でもクチバシでもなく、体重を乗せた空中突撃だったんですね・・・初めて知りました。
 
 ともあれ無事帰って来れました、今夜はセッション!
 余震に気を付けつつ、楽しんできます~(*^-^*)ノシ
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/18 19:23[web全体で公開]
😶 セッション中の気遣い
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ネクロニカのキャンペーンをやろうといろいろやっていたらいつの間にか3卓のキャンペーンGMと1卓のPL参加だったて事に気づいた男はこちらです。

今回は【セッション中の気遣い】をテーマに書いていけたらなと思います。
身内で遊ぶ時もある程度の気遣いは全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ネクロニカのキャンペーンをやろうといろいろやっていたらいつの間にか3卓のキャンペーンGMと1卓のPL参加だったて事に気づいた男はこちらです。

今回は【セッション中の気遣い】をテーマに書いていけたらなと思います。
身内で遊ぶ時もある程度の気遣いは必要ですが、今回お話させてもらうのは初めてお会いした方と一緒にやった時を軸に話をさせてもらうので、そこのところはしっかりと念頭に置いた上で、読んでいただければ幸いです。

それでは、話をさせていただきましょう。

初めてお会いする人と卓を囲む際はやり過ぎないってのは重々理解は出来ると思うのですが、やり過ぎの定義って人それぞれなんですよね。
僕にとっては全然やり過ぎていないと思っていても、他の人にとってみればやり過ぎになってしまうのです。
例えるとするならば、僕の日記みたいなものですよね。
僕は長い文章が書きやすく、読むのも疲れないのですが、他の人からすれば苦痛になるわけです。

これがセッション中だとどうなるか。どうするのがいけないのだろうか。
そこを重点として書かせていただきます。

1『RPのし過ぎ』
PLが3人いた場合に、2人の人がRPをしている。
というような状況下であったら、もう一人はなかなか入る隙間が出来なく、それでいて、シナリオの進行に必要のないものが長く続いてしまったらつまらないですよね。

僕個人としてはとてもつまらないものなんですよ。
他の方はわからないのですが、最低でも参加しているセッション中にやられるのは時間が有限である以上、ある程度に収めるのが理想なのではないでしょうか。


2『セッション中の知識自慢』
あれは〇〇なので、おすすめですよ…等。
個人的にシナリオの謎解きに必要であれば、それは構わないのですが、細かい所の不必要な部分に知識自慢をされても「あ、そうですか。」位にしか思えず、ただの時間の無駄だなと認識をしてしまうんですよね。
言いたいことはあるのでしょうけど、グッと抑えていただいて、セッションの円滑に進めるための協力をしていただきたい。

3『キャラ優先のし過ぎ』
こういうキャラなので、その事件に関わりません。
CoCだよ!?事件に関わらなかったら、その時点で何も起きずにセッション終了ですよ。
折角用意をしてくれたGMさんにお前のセッション面白くなさそうだわって言っているようなものだと僕は思いますよ。

好奇心旺盛な探索者であるから事件に巻き込まれるわけで、それがないのであったら本当にただの一般人ですよ。
GMと他のPLと協力をするからこそ成り立つのがTRPGであって、自分勝手な行動は厳禁です。


散々言わせてはもらいましたが、あくまでもみんなで楽しく遊ぼうっていうのがTRPGであって、一人よがりな言動は慎むべきです。
だって、みんなで楽しく遊びたいからやってるんじゃないですか?
みんながいないと出来ないんですよ。
じゃあ、一人よがりはダメですよね。

個々人のやりたいことは違くても、それの真ん中を取って程々に遊ぶのが一番いいと思います。
交渉だって、片方の利益だけでは成り立たないわけですよ。
お互いの利益があるからこそ成立するわけで、片一方の利益だけじゃ成立するわけないじゃないですか。


これ以上書くとより辛口になる可能性があるので、この辺りで切らせていただきます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。
またどこかでお会いしましょう。

コメントは随時受け付けておりますのでどうぞお気軽に。
いいね! 30
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2018/06/16 09:38[web全体で公開]
😶 感謝の気持ちでいっぱいです
皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます!

TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。
これも皆さまに支えあってのことと思っています。

これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、
どうぞ宜しくお願い致します。
いいね! 116
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/16 05:38[web全体で公開]
😶 朝活
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

休日の朝から活動する人は少ないとは思いますが、個人的には朝から活動するのはおすすめなのです。
まあ・・・。僕はお仕事ですけども・・・。
シナリオを考えたり、心を穏やかにさせたりといろいろな事が出来るので、心の余裕が出来るからですね。

全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

休日の朝から活動する人は少ないとは思いますが、個人的には朝から活動するのはおすすめなのです。
まあ・・・。僕はお仕事ですけども・・・。
シナリオを考えたり、心を穏やかにさせたりといろいろな事が出来るので、心の余裕が出来るからですね。


他の方が休日の時には別の方は働く。
持ちつ持たれつつの関係ではありますが、TRPGもそうですよね。
PL同士であるのならば、苦手な所だったり戦闘時の役割分担であったりをするのは重要な事でございます。
個々が常に輝くのは難しくても、その場面ならこの人の出番だよねって思われたら一番ですよね。

GMとPLであっても、GMが慌ててたら大丈夫ですよ。と言ってあげる。
PLが困っていたら、具体例を提示してあげて、こうするのはどうですか?と提案してみるだとか。

僕自身はGM経験のが多く、GMについてセッションについて考えることが多々ありますが、根底にあるのは変わることはないと思います。
散々日記にも記載をさせていただいておりますが、「みんなが楽しく」をモットーにずっとやっております。
僕の「みんな」という表現はあくまでも、僕以外の人を指す時と、お会いしたことない人。お話をしたことがない人。
かなり多くの人を対象としているのが大きいです。

身内と言える人に関してだけ言ってしまえば、難しい考えとか持っていないことが多いです。
だって、その人と遊べることがもう楽しいので。
ですから、過度なRPも楽しいですし、探索だけで進んでいくのも楽しい。
そう思えるから身内だと思うのですよね。


僕は上手なGMでもありませんし、上手なPLでもありません。
でも、また一緒に遊んでみたいなって思っていただけたら嬉しい限りです。
いろいろと考え方を持っている僕ではありますが、卓のセッション募集を見かけた際であったり、暇つぶしにこいつと遊んでやるかって思っていただけるのならば、コメントをいただければ日程も合わせて遊ばせてもらうのでコメントの方をばしばし送ってきてくださいね。


そういえば言ってなかった。

オンセンSNS様2周年おめでとうございます。
去年の9月に登録して、10月に初めて卓に参加をいたしました。
そこから多くの人との出会いと別れを繰り返し、多くの事を学ばせていただいております。
少しでもご支援をさせていただければなと思っておりますので、これからもよろしくお願いいたします。

以上で、日記を締めさせていただきます。
読んでいただきありがとうございました。
それではまた、日記かどこかの卓でお会いしましょう。
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アーリング
アーリング日記
2018/06/16 02:02[web全体で公開]
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について
 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。
 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう!
 
 こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶ全て表示する 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。
 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう!
 
 こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。
 
★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん)
 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。
 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w
 まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w
 
 メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。
 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。
 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w
 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」
 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w
 
 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです!
 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw
 PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。
 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった!
 
 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
 
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 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。
 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、
 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」
 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」
 「目に見える感想は励み」
 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\)
 
 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw
 
 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目)

 この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
いいね! 25
叢風
叢風日記
2018/06/15 20:08[web全体で公開]
😶 どうも、初めまして
 どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。
 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。

全て表示する どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。
 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。

 さて、挨拶はこのぐらいにして、近況のTRPG界隈の印象を述べさせていただきます。
 グループSNEさんは、来月にはソード・ワールド2.5が発売されますし、GA文庫のゴブリンスレイヤーを原作としたゴブリンスレイヤーRPG(?)も発表されているのでとても元気だなぁと思います。
 冒険企画局さんは、いろいろな新システムを開発されていますし、迷宮キングダムの版上げのうわさもあるので、そこそこ元気な印象。
 F.E.A.R.さんは少し停滞気味な印象ですね。メタガはサプリが出されていませんし。矢野王子こと矢野俊策氏がいないのでダブルクロスも少し頭打ち状態に見えてしまいます。3rdになって約9年ですし、そろそろ4thに版上げしてほしいなぁというのが個人的な願望です。……まぁ、矢野さんは今のところグランクレスト関係で忙しそうですし、所属している会社(チーム)が違うので望み薄な状態ではありますが……。

 最後に個人的な願望を書いてすみません。でも、ルールがちょっとだけ洗練化されたダブルクロスを見たい気持ちががが……。
 これからもいろいろ書いたり、もしかしたらオンセに参加するかもしれないので、よろしくお願いいたします。
いいね! 23
アーリング
アーリング日記
2018/06/14 06:41[web全体で公開]
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓)
2回目の誕生日ですね、Happybirthday!
周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。
年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です!
お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。
めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし全て表示する2回目の誕生日ですね、Happybirthday!
周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。
年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です!
お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。
めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。
できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。
とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば!
うれしいな~っ、と♪
いいね! 43
夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/06/14 00:20[web全体で公開]
😊 オンセンSNS二周年なんですね
おめでとうございます!
ここに来て、沢山の方との出会いがあり、そして沢山のセッションが生まれました。
次の三周年も嬉しい気持ちで祝えるといいな!
いいね! 14
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/14 00:15[web全体で公開]
😍 オンセンSNS 2周年おめでとうございます!
まずは、前回の日記にたくさんのいいね!をありがとうございました。
私としてはどうしてもスルー出来ない部分があった故の言動ですが、堅いだけでなく穏やかな雰囲気を乱す可能性のある文章を書いた自覚はあります。
そこは私の配慮の浅かった部分かと…まだまだ人間が出来てないなぁ、精進せねばなぁと思いつつ。
全て表示するまずは、前回の日記にたくさんのいいね!をありがとうございました。
私としてはどうしてもスルー出来ない部分があった故の言動ですが、堅いだけでなく穏やかな雰囲気を乱す可能性のある文章を書いた自覚はあります。
そこは私の配慮の浅かった部分かと…まだまだ人間が出来てないなぁ、精進せねばなぁと思いつつ。

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6/14はオンセンSNSの誕生日とのこと(約1年前に番頭さんご本人から伺いました)。

こちらに登録してからの約2年間、たくさんの方と出会い、楽しい時間をすごさせていただいております。

1年目は次々と要望が形となって公開され、その便利さにおお~!となっていたのですが、2年目はそれに加えて、ぽん太さんの、痒いところに手が届く、気配りのこもった機能が追加されたりして、とてもありがたく使わさせていただいております。

ぽん太さん、いつもお忙しい中、ありがとうございます!
そして、オンセンSNS誕生日おめでとうございます!!
いいね! 28
玖羽
玖羽日記
2018/06/13 20:02[web全体で公開]
😶 ハウスルールの意見を聞きたいので
試験運用被験者という生贄を募集。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152888763996kitatyu2
実作成やら会話だけで終わる可能性もあります。
いいね! 2
ゆめの。
ゆめの。日記
2018/06/12 23:38[web全体で公開]
😶 コミュニティ
色んなコミュニティをあるのを見て、
私も作りたい、あるなら入りたい!っと思ったのがありまして…

探索者同士の交流させるコミュニティ!…とかどうでしょうかw

他の探索者さんと
家族、友人、恋人になっている探索者を作ったはいいけど、
それ以降なかなかセッショ全て表示する色んなコミュニティをあるのを見て、
私も作りたい、あるなら入りたい!っと思ったのがありまして…

探索者同士の交流させるコミュニティ!…とかどうでしょうかw

他の探索者さんと
家族、友人、恋人になっている探索者を作ったはいいけど、
それ以降なかなかセッションが一緒にならず、
もっと話したり、一緒にまた探索したいという方たちや、

他のPLさんの探索者さんと
家族、友人や、恋人関係の探索者を作りたい時の呼びかけや、
コミュニティの中で
探索者達が話せる場所を作り、
そこで既存の探索者同士を知り合わせて、
友人になって
そこからセッションに一緒に参加!…みたいな^^;

私は作った探索者達に交流を持たせたい!
仲良くなってほしいっ!っと思うところがおおいので…

あるならぜひ入りたいですっ!!
無ければ、誰も来ないかもだけど作りたいなぁ…。
っと言うただの私の願望でした…(*´ω`*)ゞ
いいね! 12
おーじ
おーじ日記
2018/06/11 22:23[web全体で公開]
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。
自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~
でもね? 
そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは
工夫しないといけないと思うの!
なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね?
でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね?
「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。
なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。
そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。
そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね?
ココまでが僕の考えさ~
で ここまでを考えてもらって・・・
私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。
お話しましょう。
(アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
いいね! 24
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/11 19:35[web全体で公開]
😡 気になったので書かせていただきました
私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

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私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
全て表示する私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

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私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_150372140362
~以前自分が書いた日記(2017/08/26 投稿)より抜粋~

「起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。
だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。
なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。」
~引用終わり~

約1年前に書いたものですが、私は今もこの自分の考えを間違っているとは思っていません。
ましてや、経験と憶測を混ぜた話というのは、読者の立場からするとどこからが経験談でどこからが憶測かというのは判別しづらいです。
なので特に誤解を招きやすく、良くない方向に向かって一人歩きする恐れがあるのです。

だから、このような言動は、初心者であろうが経験者であろうが、信頼関係を築くためには慎む「べき」行為だと思います。
不信を招く言動は、自分以外の人の為にもなりませんし、自分の為にもならないのです。

---------------------

きつい語彙になってしまいごめんなさい。
でも、率直な意見を述べさせていただきました。
私は、このオンセンSNSが大好きです。
最近の不穏な雰囲気がとてもつらかったので、書かせていただきました。
いいね! 34
霞
霞日記
2018/06/11 02:53[web全体で公開]
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように...
 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返全て表示する 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、
ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。
わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、
セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。

ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、
そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。
だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、
日記をしたためてよかったと思います。

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それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、
そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、
そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、
迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、
結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。

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TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、
たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。
わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」
先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。
だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、
「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。

100の質問にも書いていますけど、わたしは、
わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、
わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。

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でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、
「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、
わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。

わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、
それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、
それが理想形なのだと思います。

先日、プレイングテクニックのノウハウ本として
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊)
という本が紹介されていましたので、
(新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。
まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から

 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」

って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、
セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」
って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、
って思いながら遊んでいます。

実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、
「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは
たくさんいらっしゃいます。
なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、
自分もそういうところを見習って実践していけば、
そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。

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ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、
他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が
たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。
 
今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
 
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