山火事さんがいいね!した日記/コメント page.101

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

おーじ
おーじ日記
2018/06/11 22:23[web全体で公開]
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。
自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~
でもね? 
そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは
工夫しないといけないと思うの!
なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね?
でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね?
「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。
なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。
そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。
そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね?
ココまでが僕の考えさ~
で ここまでを考えてもらって・・・
私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。
お話しましょう。
(アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
いいね! 24
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/11 19:35[web全体で公開]
😡 気になったので書かせていただきました
私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

---------------------

私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
全て表示する私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

---------------------

私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_150372140362
~以前自分が書いた日記(2017/08/26 投稿)より抜粋~

「起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。
だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。
なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。」
~引用終わり~

約1年前に書いたものですが、私は今もこの自分の考えを間違っているとは思っていません。
ましてや、経験と憶測を混ぜた話というのは、読者の立場からするとどこからが経験談でどこからが憶測かというのは判別しづらいです。
なので特に誤解を招きやすく、良くない方向に向かって一人歩きする恐れがあるのです。

だから、このような言動は、初心者であろうが経験者であろうが、信頼関係を築くためには慎む「べき」行為だと思います。
不信を招く言動は、自分以外の人の為にもなりませんし、自分の為にもならないのです。

---------------------

きつい語彙になってしまいごめんなさい。
でも、率直な意見を述べさせていただきました。
私は、このオンセンSNSが大好きです。
最近の不穏な雰囲気がとてもつらかったので、書かせていただきました。
いいね! 34
霞
日記
2018/06/11 02:53[web全体で公開]
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように...
 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返全て表示する 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、
ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。
わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、
セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。

ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、
そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。
だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、
日記をしたためてよかったと思います。

・・・

それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、
そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、
そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、
迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、
結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。

・・・

TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、
たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。
わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」
先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。
だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、
「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。

100の質問にも書いていますけど、わたしは、
わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、
わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。

・・・

でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、
「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、
わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。

わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、
それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、
それが理想形なのだと思います。

先日、プレイングテクニックのノウハウ本として
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊)
という本が紹介されていましたので、
(新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。
まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から

 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」

って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、
セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」
って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、
って思いながら遊んでいます。

実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、
「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは
たくさんいらっしゃいます。
なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、
自分もそういうところを見習って実践していけば、
そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。

・・・

ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、
他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が
たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。
 
今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
 
いいね! 52
さいスケ
さいスケ日記
2018/06/11 01:16[web全体で公開]
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発
本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。
避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。
そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。

コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。
まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。
基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
いいね! 34
玖羽
玖羽日記
2018/06/11 01:15[web全体で公開]
🤔 SW2.0の自己流ハウスルール考え中。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほかの人のハウスルールの類とか見て、ほぼメモ書きではありますが思考中。長文なのでネタバレありで。

・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止(2丁マギシュー強すぎ問題)
 (こうすると、単体火力特化の2丁ガン、火力のライフル、って分け方ができるし・・・。)
 (ついでに、ビークルによる3連射もひどすぎると思うの。アタッチメントトラドール禁止したいレベル)

・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bへ(先制へのスカウト依存が高すぎ問題)
 (ウォーリーダーは従来通り)

・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。
 (正直あまり制限する理由がない。室内だといきなり何も見つけられなくなるって何?っと思うので。)

・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。
  リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、
 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。
  その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、
 その自らの手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、
 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できます。
  この効果は1Rに一回しか効果がありません。また、騎獣や使役魔物などに効果を及ぼすことはありません。
 (先制絶対有利の是正、PC1人で見れば強化になるが、PTの多段範囲攻撃などが結果的に減り、わんこそば形式で敵を出しても不平が減るので。ただ これだとプリスカウトとかがちょっと割を食うかなあという問題)

・ポーションの使用を補助動作で一つ使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更
 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、
     主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。
 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。
 (レンジャーの価値増強、上記と合わせると、攻撃のスカウト、防御のレンジャーという分け方ができるかなと。)

・魔物知識判定を変更
 セージ、ライダーは従来通り、冒険者+知力Bでも可能だが、
 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破
 (たとえ冒険者レベル15でもセージとライダー0だから、下手するとゴブリンがわからないぞ!ってのが違和感すごいので・・・。)

・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9でⅡへ置き換え。(IB時)
 (グラップラーだけデメリット無しで鎧抜きは強くね?から。デメリットとしてファイターの盾持ちという耐久をある程度捨てることになるが・・・。あと、単体火力のグラップラーと、範囲火力になれるファイターという分け方ができるかなと。
最初はⅡだったが、ファイター3人ぐらいそろった時のLV5から3連薙ぎ払いはつらいなあという・・・。)
・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。
 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき
      その武器の射程、半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)で同時に攻撃できます。
      命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。
      鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。
 (マギシュー強すぎて純シューター涙目の是正のため)
・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。
 (上記の束ね撃ちをするととてもじゃないが足りないので)
・魔法拡大系を一つへ および、計算方法の変更。
 (拡大数と距離以外の影の薄さ問題かつ、MP消費がきつい問題の是正、あと 魔物もこれに統一しとくと、データミスが減るという考え、なんでこいつ距離無いの!?とか結構あるし・・・。)
 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)×2=12
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+3=9
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3+3)×2}×2=24
 計算方法及び消費の変更
 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、
 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。
 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。
 上記の計算を変更後で行うと、
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)=8
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10

以上、完全に個人の希望と偏見による自分のために近いハウスルール。
ほかにも気になるところがあったりするけど・・・それはデータものすっごいいじることになるからねえ・・・。
いいね! 5
いそがい
いそがい日記
2018/06/10 22:57[web全体で公開]
😶 やってみたい!
とりあえずTRPGというものを体験してみたい!
ただそれだけである

誰か誘ってください;;
いいね! 19
カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/06/10 21:53[web全体で公開]
😆 涙の跡を仮面で隠す 感想
5/24と6/4の二回に分けて開催したシノビガミオリジナルシナリオ「涙の跡を仮面で隠す」無事に終了致しました。

そんで感想戦単騎駆けに入りたいと思います。

シナリオ全般
うーむ…これは頭に浮かんだ構想やストーリーなんかはいけるじゃん!と思っていたのですが、いざ実際に回してみると自分の詰全て表示する5/24と6/4の二回に分けて開催したシノビガミオリジナルシナリオ「涙の跡を仮面で隠す」無事に終了致しました。

そんで感想戦単騎駆けに入りたいと思います。

シナリオ全般
うーむ…これは頭に浮かんだ構想やストーリーなんかはいけるじゃん!と思っていたのですが、いざ実際に回してみると自分の詰めの甘さが浮き彫りになってしまいましたね。
NPCの秘密なんかもこいつストーリーにいるか?というキャラもいましたし、ラスボスの秘密も途中の伏線もなくいきなりバーンと登場して参加者の方もはぁ…となってしまったのではないのか要反省ですね。
展開を個々で見ると良いものだったとは思っていますがそれがキチンと線で繋がっていないブツ切り状態だったのがいかんなぁとこれは今後レベルアップしないといけない。
後はRPされたものにキチンとボールを返さなきゃあかん

参加者の方々の感想
PL:がぶさん PC1:石塚 信乃
 昼行灯な女刑事と見せかけて締めるところは締める大人のレディ。
パティンコや競馬が好きな普段のゆるゆるなキャラから一転いざという時は、歳下の少女を優しく導くことができるレディ。孝の八犬士と同じ名前の彼女に相応しくとても魅力的でした。

PL:うさぎださん PC2:勝巳 剛三
 一見危険な暗殺者かと思えば、自分だけの美学を持つ子煩悩で子供の治療の為に命を賭ける闇の渋おじ。渋おじはいいぞ。
2回目のセッションでは体調を崩されたとの事で、参加出来ませんでしたが、彼が渋カッコいいRPで参加者達を魅せてくれたことは容易に想像できます。
次機会がありましたらまたぜひご一緒したいものです。

PL:雑兵Aさん PC3:夕玄 兵馬
 仇的への復讐を胸に秘めつつも、振り回されず最後まで立ち回れた光の渋おじ。渋おじはいいぞ。
秘密やボスキャラの所業的にも、これは最後スカッと仇を討つだろうなぁボスキャラの惨めな最期RP考えとこっ!と考えてはいたのですが、夕玄さんには良い意味で期待を裏切られまして、カッコいい大人の背中を存分に堪能させていただきましたい。

PL:甘夏さん PC4:麻宮 命
今回のシナリオのヒロイン枠の予定…がシナリオがお粗末でその本当に申し訳ない。
彼女は過去に色々とわやくちゃあったりボスキャラがアレな奴だったりしましたが、今回出会った大人のレディ・光と闇の渋おじ達素晴らしい大人の姿を見れた彼女はきっと立派に自分の道を進んで行ってくれると思います。

最後に参加していただいたPLさんに最大限の感謝と御礼を申し上げます。誠に有難うございました。
いいね! 10
てーぺ@低すぺ
てーぺ@低すぺ日記
2018/06/10 21:49[本人にのみ公開]
😟 卓がしたい…
卓したいんだけど、毎日毎日どっかしらの時間帯にバイト入ってて、なかなか自分が参加出来そうな時間帯のセッションに出会えない…( ´・ω・‘)
(参加、見学の仕方的なのもまだここでセッションやった事ないからよく分からんし…)
なんで2、3時間位のために毎日通わなきゃ行けないんだ…
長時間入れていいからバイトの数減らして…( ´・ω・‘)

卓したい…_(┐「ε:)_
いいね! 6
K.
K.日記
2018/06/10 20:54[web全体で公開]
😲 神我狩GMに挑戦したい野望
神我狩の公式シナリオ
「願いの神」参加PLを募集しています。
2~3回PL参加してみたので
そろそろもっと慣れるためにGMをやってみたいという所存。

あと神我狩の立卓少ないので、GM/PL数増やす目論見もこめて。
いいね! 13
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/10 16:58[web全体で公開]
😶 RPセッションは設定が生える、増える、映える
 はろー、今までの人生ではそこらで聞いた誰かの常識がジャマになる時が多い私だ。自分は他人より身体弱かったり過敏だったりすることを自覚しないと。私にとってはだけど『いつか努力は実る』なんて間違っているね。いつか、なんて事を考えているから時間ばかり食うんだ。今できる努力と工夫、そして発想。自分の持ってい全て表示する はろー、今までの人生ではそこらで聞いた誰かの常識がジャマになる時が多い私だ。自分は他人より身体弱かったり過敏だったりすることを自覚しないと。私にとってはだけど『いつか努力は実る』なんて間違っているね。いつか、なんて事を考えているから時間ばかり食うんだ。今できる努力と工夫、そして発想。自分の持っている奴の大体を使わなきゃ。たゆまぬ努力より『継続的な工夫』こそが私の一番だ。
 
 そんな自分語りとは全く関係のない日記が続く! ya-ha-!

 金曜日のRPセッションはとても楽しかった! 結構珍しいシチュエーションになったね。まさか超越者PCと1回しか依頼を受けていないPCが同じ食卓、同じセッションを囲むとは。キャンペーンでも珍しい光景なんじゃないかな。
 そのおかげでシチューのお礼にしに行くため超越者を目指すことになった私のPC。いやー、やれるかな? そこまでセッションやれるといいな。そのPCは母は強いという会話の中で『自分の母はギルマンの群れを自分一人の拳だけで叩きのめした』という設定が生えたから、きっと強くなれるよね。うん、信じてる
 あとはフロウライトPCさんの為飴玉を作る事にしたんだよ。ちゃちゃっと作るできるPCさんがいたてくれたのでそこら辺は苦労しなかったんだけども、飴玉を冷やすのにエフェクトウエポン使わせるってほんと豪勢だね。いやさせたのは私、もといPCだけど

 そうして出来た飴玉をもって女性同士のイチャイチャカップルPCさんに神官PCさんと共に突撃かけたのは愉快だったよ

 あの神官PCさんなんか今回のPCと凄く波長というか何かが確実に噛み合っていた。ルリズ神官! 脳筋乙女! ベストマッチ!! 愛と恋の激突者(PC名×PC名)!!! イェーイ!! 仮面ライダービルドならこんな感じだろうか

 いやー見学の方、これが普通のソードワールド2.0だとは思わないでね。私達がセッション楽しんでいたのがつたわったのはいいけども本当は結構ダークな世界観だから。
 最後におまけ情報、私は日記では人の名前と人のPC名を明言しない主義なんで じゃねー
いいね! 10
K.
K.日記
2018/06/10 00:53[web全体で公開]
😲 気がつけばいつの間にやら
オンセン登録して一周年が過ぎてました
気がついた時に、プロフィールの「プレイ回数」「GM回数」を
更新してるんですが

1セッション1回と仮定して計算すると
1週間のうち3.27日は何らかの
形でセッションに参加しているみたいです。

これが頭おかしいのか、そうでもないのか

むしろ重TRPGゲーマーからみれば
少ないほうなのか・・・・・・

それは 神の みそしる
いいね! 9
くー
くー日記
2018/06/09 21:33[web全体で公開]
😶 ザルツ博物誌を購入♪
今更ながら博物誌をゲットしました。
いやー、地域の世界観とか背景に名産品まで載っていて妄想が膨らみそうな感じがしますよぉ!

ふと気になったのが、2.5になってもこれらは使えるんだろうか...という不安。
今更後悔したってもう遅いがな! いま楽しんでるってことはいい買物をしたって事なのだ!
いいね! 8
おーじ
おーじ日記
2018/06/09 20:29[web全体で公開]
😶 るる鯖に遊びにいってみました。
人狼ゲームやりたくて早数ヶ月。
初めてるる鯖とやらにデヴィウーー しました。初心者歓迎って何だっけ。?
いきなり14D配役とやらに挑戦です。
参加:14名  [配役D]村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1  昼270秒/夜180秒(60/90/600)こんな感じ。
自分全て表示する人狼ゲームやりたくて早数ヶ月。
初めてるる鯖とやらにデヴィウーー しました。初心者歓迎って何だっけ。?
いきなり14D配役とやらに挑戦です。
参加:14名  [配役D]村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1  昼270秒/夜180秒(60/90/600)こんな感じ。
自分は狩人でした。
最後まで噛まれなかったけど護れなかった・・・。占い欠けかぁー・・・。おうどんかぁー・・・。
14D配役始めてやる人にきつすぎないですかね?www 狩人とかになってごめんなさい レベル。
初手占い抜かれて、もう 共有護衛くらいしかねーわ。真残りなら噛ませていいかな(思考停止)ってなってた。
次の僕はもっとうまくやることでしょう。 可能ならばもっと簡単な配役でお願いします。ホゲー・・・
いいね! 8
ハリィ
ハリィ日記
2018/06/09 08:40[web全体で公開]
😶 運動もしながら@sw2.0
やっと、朝動きやすくなってきました!!嬉しい!!
今から区民プールで泳いできます。

今日は泳いで少し仕事して、夜はSW2.0のミニシナリオでセッションです。
何度もやっている、巻き込まれ型シティアドベンチャー。
以前このシナリオに参加されたPLさんが、別PCで参加希望をしてくださいました全て表示するやっと、朝動きやすくなってきました!!嬉しい!!
今から区民プールで泳いできます。

今日は泳いで少し仕事して、夜はSW2.0のミニシナリオでセッションです。
何度もやっている、巻き込まれ型シティアドベンチャー。
以前このシナリオに参加されたPLさんが、別PCで参加希望をしてくださいました。
おお!?こういうのは嬉しい。

今夜、22時からです。
【未経験者・初心者向け】冒険者、集う!!(ミニシナリオ)見学可能☆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152841401548cuttingdorothy1

どんなPCが登場するのか、GMが一番ワクワクしてたりしてw
ではでは、みなさん良い週末を♪
いいね! 11
夜傘
夜傘日記
2018/06/08 03:18[web全体で公開]
😆 初オンセンPLしました。
此方でセッション三昧するようになってそろそろ半年くらいになりますでしょうか。
ずっとKPばっかやってましたが、タイトルどおりPLデビュー致しました。

参加したのは【この憎悪と復讐に感謝を】というシナリオです。
KP:プレイヤーヤマモトさん
PL:
 つんぴょんさん …裏稼業な仕事もする全て表示する此方でセッション三昧するようになってそろそろ半年くらいになりますでしょうか。
ずっとKPばっかやってましたが、タイトルどおりPLデビュー致しました。

参加したのは【この憎悪と復讐に感謝を】というシナリオです。
KP:プレイヤーヤマモトさん
PL:
 つんぴょんさん …裏稼業な仕事もする探偵助手さん。腹黒らしいが大変いい子。
 ぽんさん …大自然由来の絶世の美女にして有能系女子。身も心も美しい人。
 自分 …やっと事務所を構えたらしい探偵助手。隠れ下種系女子。
結果はトゥルーでした。
KPをなさったプレイヤーヤマモトさんは、自作シナリオ&初テキセ卓とのことでしたが、素晴らしい手腕で一日卓としてまとめきっておられました。
一日卓なので比較的短めなシナリオ(のはず)ではありましたが、内容は非常に濃厚且つ胸を打つタイプのものでした。
自分の卓もああでありたいと感じます。本当に楽しい約6時間でありました。

印象に残ったこと箇条書き(ネタバレしないために自PC対象のみ)
・初手2連続ファンブルが出る。 ※CSF判定なし卓でしたので助かった
・口調が裏表ありすぎる下種系女子。
・なんでこの下種無傷なの??? ※KPさんの温情のおかげです

ご一緒できた皆様どの方が欠けても今回の顛末はなかったと確信しています。またご一緒したいほど心地よい卓でありました。

味を占めましたので、今後は暇を見つけて、他のテキセにも時折お邪魔するかもしれません。
もしお見掛けしましたらどうぞよしなに。
いいね! 17
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/06 19:38[web全体で公開]
😶 シナリオ作成・・・。
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。

さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたしま全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。

さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたします。

それでは、本題へと参りましょう。


現在作成しております、シナリオは以下の4つが挙げられます。

【CoCシナリオ】
・「素敵なテーマパーク」
Twitterの方で要素10個をフォロワーさんに挙げていただいて、作成をしようとしているシナリオでございます。
序盤は茶番多め、中盤から終盤にかけてのシリアスを徐々に増やせて行けたらなと思っておりますので、それをご了承の上にご参加をしていただくような形となってしまうシナリオとなっております。

ですので、身内もしくは、それをご理解された方しか楽しめない可能性が高いのですが、久しぶりにこういったものを作成するのも挑戦の一環だと思っております、

・「グランギニョル」
ネクロニカのシナリオを作ろうとしたら、良い題材を発見してしまったので、ついCoCで作りたくなってしまったものでございます。
絢爛豪華なのに、恐怖があるものが出来たらなと思っておりますので、作り終えた際は再度ご連絡をさせていただきますので、お時間が合えば、参加をしていただけると幸いです。

【ネクロニカシナリオ】
・「おいでよ!ドラッグイーターの森」
ネクロニカにおいて、森というものはかなり恐ろしい場所ではあるのですが、その中に絶望と希望がまじりあっているものが作れたらなと思い、作成をしております。
個人的にドラッグイーターが好きなので、それを出したいというのもありますが、それでもしっかりとシナリオと組み上げられたらなと思っております。

・「時計仕掛けの薔薇少女(キャンペーン全4か5話)」
葉月ゆら様の曲を聴きまして、これを題材としたシナリオが作れるのではないかと思いまして、作成の途中になっているものでございます。
どういったものになるかは現在でも未定ではあるのですが、もし、卓が立った際はよろしくお願いいたします。

こうして挙げてみると、シナリオ作成が基本的なフローチャート作りしか出来ていないのがかなりあるのですが、それでも作ってみて、それを一度だけでも回してみて、自分が納得できつつ、人を楽しませられるのであれば、しっかりと校正して、pixivの方にでも挙げさせていただこうかと思います。

特に難しいシナリオというのは僕には作成が困難なので、一本道で最後に分岐があったり、わかりやすさを重視して、作り終えられればと思います。

長い日記となってしまいましたが、この辺りで締めさせていただきます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。

また、どこかでお会いしましょう。
いいね! 24
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/06 18:43[web全体で公開]
😶 PLの方が向いているなら、GMを育成すればいいのでは
 人生、得手不得手のとの向き合い方だって自由だ。私は時間をかけるという向き合い方を選んだ。だから掃除はあと4週間ぐらいかける事にした! 雑誌から読み切りをスクラップするの全く終わらない。あ、以前言っていたソードワールド2.0サプリはとっくのとうに見つかっています。
 今日はそんな事とは関係のないお全て表示する 人生、得手不得手のとの向き合い方だって自由だ。私は時間をかけるという向き合い方を選んだ。だから掃除はあと4週間ぐらいかける事にした! 雑誌から読み切りをスクラップするの全く終わらない。あ、以前言っていたソードワールド2.0サプリはとっくのとうに見つかっています。
 今日はそんな事とは関係のないお話。

 PLでセッションすると翌日の体調に響くことが少ない。これはもうGMをやりたがっている人を育てていくしかない

 そういう訳で、ソードワールド2.0のルールブック持っていてこれからGMをやりたい人を集めて私がサブGMとして補佐しながら簡単なシナリオを回すセッションを思いついた。
 これなら新人GMの負担を軽減しつつ、私のセッション欲を満たせる。ウィンーウィンの関係だ。

 シナリオが思いつかない? 大丈夫、サンプルシナリオもあるし何なら私と一緒に作ろう。
 回せるか不安? 為せば成る! 案ずるより産むがやすし、そして私がいるからいないよりはまし

 まー、問題点は……うん、思いつかないな! 2秒考えて問題点が出てこないならそれは大丈夫だということだ。あとは詳細をつめていくだけ。行動あるのみ。あとはそんな都合よくGMをやりたい人がいるかって話だけど、人がいなければそもそもセッション自体成立しないのだから問題点として挙げる必要なし。

 二週間後辺りに何か動くつもりだけど、我こそはGMの卵なりという方はコメントお願いします
いいね! 12
otohsan
otohsan日記
2018/06/06 14:22[web全体で公開]
😶 オリシナ作成中とかなんとか
CoCのオリシナを今作っております
何かこう…、「孤島でなんやかや」的なクトゥルフっぽい何かを‥
シナリオはとりあえず書きあがったのでで!今マップとかを作っております
ブラウザで作れるのとか色々ありまして、こうゆうのも楽しいなと思う今日この頃

書いてる間はこれはいけるぞ!と全て表示するCoCのオリシナを今作っております
何かこう…、「孤島でなんやかや」的なクトゥルフっぽい何かを‥
シナリオはとりあえず書きあがったのでで!今マップとかを作っております
ブラウザで作れるのとか色々ありまして、こうゆうのも楽しいなと思う今日この頃

書いてる間はこれはいけるぞ!と思って書いているのですが、読み直すと不思議な展開になっている事もしばしば
結局色々直したり追加したりしている内に原稿用紙何枚だよという感じのなろう小説になっていました

最近他の方のシナリオのプロットとか拝見させてもらっているのですが、割とふわっと書いてある事に驚きました
最初に頭の中に世界を作って、そこからどんどん補填してるのかなぁ…と
まずはKPの数をこなして対応力や発想力を鍛えていきたいな!と思いましたまる
いいね! 12
おーじ
おーじ日記
2018/06/06 01:37[web全体で公開]
😶 この旅は キャンペーンをさせていただくこととなりました。
人生初のsw2キャンペーンGMすることにしました!
何事にもチャレンジということで始めました。
前回はPLとしてキャンペーン参加しましたが実に、実りのある時間を頂きました。
ので、今度はGMとしてキャンペーンすることになりました!
本日からですが、参加いただいた5人の皆様 ありがとうございま全て表示する人生初のsw2キャンペーンGMすることにしました!
何事にもチャレンジということで始めました。
前回はPLとしてキャンペーン参加しましたが実に、実りのある時間を頂きました。
ので、今度はGMとしてキャンペーンすることになりました!
本日からですが、参加いただいた5人の皆様 ありがとうございました!
「物語の半分は始まりから」という言葉もありまして、
皆様には自己紹介。冒険者の店に集まる前までのショートストーリーを魅せていただきました。
大変面白く ワクワクするような導入を魅せていただきました!皆様には感謝いたします!
これからも末永くセッションして行けたらと思っております。よろしくお願いいたします。
目指せ15レベル・・・! 可能なら超越者まで・・・。夢だけはでっかくいくぜ!
とりあえず最初は・・・SW2の代名詞でもある蛮族倒すところとかからかな?
どのような物語が幕を開けるか楽しみではあります、故にPLの皆様。おもしろいドラマを期待しております。
いいね! 19
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/06/05 10:00[web全体で公開]
😰 初KP。初シナリオ。立てました。
【テスト卓】ライスボール【オリジナルシナリオ】

を立てました。クトゥルフです。
オリジナルシナリオです。うん、いきなりなに考えてるんだろうね。
アリアンロッドのシナリオ作ってたはずが何故こうなった?
ともかく初KPでぐだる。ぐだら無いわけが無い!
おうおう緊張で吐きそうだぜ!

前全て表示する【テスト卓】ライスボール【オリジナルシナリオ】

を立てました。クトゥルフです。
オリジナルシナリオです。うん、いきなりなに考えてるんだろうね。
アリアンロッドのシナリオ作ってたはずが何故こうなった?
ともかく初KPでぐだる。ぐだら無いわけが無い!
おうおう緊張で吐きそうだぜ!

前々から進めてたはずがこんなぎりぎりの突発卓みたいになってしまったが、まずは回してみないことには何も分からないよね?
テスト卓で色々探り探りになると思いますが、付き合ってやろうかという奇特な方、どうかご参加をお願いします。

追記:初回の後、調整が少なそうなら同日の夜にまた突発で立てる予定です。

更に追記:この時間帯なら参加できるという人がいれば言って下さい。可能なら立てます。
いいね! 12