山火事さんがいいね!した日記/コメント page.99
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/06/16 05:38[web全体で公開] |
😶 朝活 どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 休日の朝から活動する人は少ないとは思いますが、個人的には朝から活動するのはおすすめなのです。 まあ・・・。僕はお仕事ですけども・・・。 シナリオを考えたり、心を穏やかにさせたりといろいろな事が出来るので、心の余裕が出来るからですね。 全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 休日の朝から活動する人は少ないとは思いますが、個人的には朝から活動するのはおすすめなのです。 まあ・・・。僕はお仕事ですけども・・・。 シナリオを考えたり、心を穏やかにさせたりといろいろな事が出来るので、心の余裕が出来るからですね。 他の方が休日の時には別の方は働く。 持ちつ持たれつつの関係ではありますが、TRPGもそうですよね。 PL同士であるのならば、苦手な所だったり戦闘時の役割分担であったりをするのは重要な事でございます。 個々が常に輝くのは難しくても、その場面ならこの人の出番だよねって思われたら一番ですよね。 GMとPLであっても、GMが慌ててたら大丈夫ですよ。と言ってあげる。 PLが困っていたら、具体例を提示してあげて、こうするのはどうですか?と提案してみるだとか。 僕自身はGM経験のが多く、GMについてセッションについて考えることが多々ありますが、根底にあるのは変わることはないと思います。 散々日記にも記載をさせていただいておりますが、「みんなが楽しく」をモットーにずっとやっております。 僕の「みんな」という表現はあくまでも、僕以外の人を指す時と、お会いしたことない人。お話をしたことがない人。 かなり多くの人を対象としているのが大きいです。 身内と言える人に関してだけ言ってしまえば、難しい考えとか持っていないことが多いです。 だって、その人と遊べることがもう楽しいので。 ですから、過度なRPも楽しいですし、探索だけで進んでいくのも楽しい。 そう思えるから身内だと思うのですよね。 僕は上手なGMでもありませんし、上手なPLでもありません。 でも、また一緒に遊んでみたいなって思っていただけたら嬉しい限りです。 いろいろと考え方を持っている僕ではありますが、卓のセッション募集を見かけた際であったり、暇つぶしにこいつと遊んでやるかって思っていただけるのならば、コメントをいただければ日程も合わせて遊ばせてもらうのでコメントの方をばしばし送ってきてくださいね。 そういえば言ってなかった。 オンセンSNS様2周年おめでとうございます。 去年の9月に登録して、10月に初めて卓に参加をいたしました。 そこから多くの人との出会いと別れを繰り返し、多くの事を学ばせていただいております。 少しでもご支援をさせていただければなと思っておりますので、これからもよろしくお願いいたします。 以上で、日記を締めさせていただきます。 読んでいただきありがとうございました。 それではまた、日記かどこかの卓でお会いしましょう。
| アーリング | |
| 2018/06/16 02:02[web全体で公開] |
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶ全て表示する 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。 ★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん) 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです! 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった! 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」 「目に見える感想は励み」 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\) 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目) この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
| 叢風 | |
| 2018/06/15 20:08[web全体で公開] |
😶 どうも、初めまして どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。 全て表示する どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。 さて、挨拶はこのぐらいにして、近況のTRPG界隈の印象を述べさせていただきます。 グループSNEさんは、来月にはソード・ワールド2.5が発売されますし、GA文庫のゴブリンスレイヤーを原作としたゴブリンスレイヤーRPG(?)も発表されているのでとても元気だなぁと思います。 冒険企画局さんは、いろいろな新システムを開発されていますし、迷宮キングダムの版上げのうわさもあるので、そこそこ元気な印象。 F.E.A.R.さんは少し停滞気味な印象ですね。メタガはサプリが出されていませんし。矢野王子こと矢野俊策氏がいないのでダブルクロスも少し頭打ち状態に見えてしまいます。3rdになって約9年ですし、そろそろ4thに版上げしてほしいなぁというのが個人的な願望です。……まぁ、矢野さんは今のところグランクレスト関係で忙しそうですし、所属している会社(チーム)が違うので望み薄な状態ではありますが……。 最後に個人的な願望を書いてすみません。でも、ルールがちょっとだけ洗練化されたダブルクロスを見たい気持ちががが……。 これからもいろいろ書いたり、もしかしたらオンセに参加するかもしれないので、よろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2018/06/14 06:41[web全体で公開] |
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓) 2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし全て表示する2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。 できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。 とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば! うれしいな~っ、と♪
| 夕栗あんこ | |
| 2018/06/14 00:20[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS二周年なんですね おめでとうございます! ここに来て、沢山の方との出会いがあり、そして沢山のセッションが生まれました。 次の三周年も嬉しい気持ちで祝えるといいな!
| ナガネコ | |
| 2018/06/14 00:15[web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 2周年おめでとうございます! まずは、前回の日記にたくさんのいいね!をありがとうございました。 私としてはどうしてもスルー出来ない部分があった故の言動ですが、堅いだけでなく穏やかな雰囲気を乱す可能性のある文章を書いた自覚はあります。 そこは私の配慮の浅かった部分かと…まだまだ人間が出来てないなぁ、精進せねばなぁと思いつつ。 全て表示するまずは、前回の日記にたくさんのいいね!をありがとうございました。 私としてはどうしてもスルー出来ない部分があった故の言動ですが、堅いだけでなく穏やかな雰囲気を乱す可能性のある文章を書いた自覚はあります。 そこは私の配慮の浅かった部分かと…まだまだ人間が出来てないなぁ、精進せねばなぁと思いつつ。 ------------------ 6/14はオンセンSNSの誕生日とのこと(約1年前に番頭さんご本人から伺いました)。 こちらに登録してからの約2年間、たくさんの方と出会い、楽しい時間をすごさせていただいております。 1年目は次々と要望が形となって公開され、その便利さにおお~!となっていたのですが、2年目はそれに加えて、ぽん太さんの、痒いところに手が届く、気配りのこもった機能が追加されたりして、とてもありがたく使わさせていただいております。 ぽん太さん、いつもお忙しい中、ありがとうございます! そして、オンセンSNS誕生日おめでとうございます!!
| 玖羽 | |
| 2018/06/13 20:02[web全体で公開] |
😶 ハウスルールの意見を聞きたいので 試験運用被験者という生贄を募集。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152888763996kitatyu2 実作成やら会話だけで終わる可能性もあります。
| ゆめの。 | |
| 2018/06/12 23:38[web全体で公開] |
😶 コミュニティ 色んなコミュニティをあるのを見て、 私も作りたい、あるなら入りたい!っと思ったのがありまして… 探索者同士の交流させるコミュニティ!…とかどうでしょうかw 他の探索者さんと 家族、友人、恋人になっている探索者を作ったはいいけど、 それ以降なかなかセッショ全て表示する色んなコミュニティをあるのを見て、 私も作りたい、あるなら入りたい!っと思ったのがありまして… 探索者同士の交流させるコミュニティ!…とかどうでしょうかw 他の探索者さんと 家族、友人、恋人になっている探索者を作ったはいいけど、 それ以降なかなかセッションが一緒にならず、 もっと話したり、一緒にまた探索したいという方たちや、 他のPLさんの探索者さんと 家族、友人や、恋人関係の探索者を作りたい時の呼びかけや、 コミュニティの中で 探索者達が話せる場所を作り、 そこで既存の探索者同士を知り合わせて、 友人になって そこからセッションに一緒に参加!…みたいな^^; 私は作った探索者達に交流を持たせたい! 仲良くなってほしいっ!っと思うところがおおいので… あるならぜひ入りたいですっ!! 無ければ、誰も来ないかもだけど作りたいなぁ…。 っと言うただの私の願望でした…(*´ω`*)ゞ
| おーじ | |
| 2018/06/11 22:23[web全体で公開] |
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。 自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~ でもね? そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは 工夫しないといけないと思うの! なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね? でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね? 「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。 なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。 そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。 そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね? ココまでが僕の考えさ~ で ここまでを考えてもらって・・・ 私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。 お話しましょう。 (アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
| ナガネコ | |
| 2018/06/11 19:35[web全体で公開] |
😡 気になったので書かせていただきました 私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。 --------------------- 私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。 全て表示する私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。 --------------------- 私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_150372140362 ~以前自分が書いた日記(2017/08/26 投稿)より抜粋~ 「起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。 だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。 なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。」 ~引用終わり~ 約1年前に書いたものですが、私は今もこの自分の考えを間違っているとは思っていません。 ましてや、経験と憶測を混ぜた話というのは、読者の立場からするとどこからが経験談でどこからが憶測かというのは判別しづらいです。 なので特に誤解を招きやすく、良くない方向に向かって一人歩きする恐れがあるのです。 だから、このような言動は、初心者であろうが経験者であろうが、信頼関係を築くためには慎む「べき」行為だと思います。 不信を招く言動は、自分以外の人の為にもなりませんし、自分の為にもならないのです。 --------------------- きつい語彙になってしまいごめんなさい。 でも、率直な意見を述べさせていただきました。 私は、このオンセンSNSが大好きです。 最近の不穏な雰囲気がとてもつらかったので、書かせていただきました。
| 霞 | |
| 2018/06/11 02:53[web全体で公開] |
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように... こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返全て表示する こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、 ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。 わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、 セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。 ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、 そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。 だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、 日記をしたためてよかったと思います。 ・・・ それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、 そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、 そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、 迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、 結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。 ・・・ TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、 たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。 わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」 先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。 だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、 「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。 100の質問にも書いていますけど、わたしは、 わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、 わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。 ・・・ でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、 「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、 わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。 わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、 それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、 それが理想形なのだと思います。 先日、プレイングテクニックのノウハウ本として 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊) という本が紹介されていましたので、 (新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。 まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」 って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、 セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」 って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、 って思いながら遊んでいます。 実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、 「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは たくさんいらっしゃいます。 なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、 自分もそういうところを見習って実践していけば、 そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。 ・・・ ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、 他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。 今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
| さいスケ | |
| 2018/06/11 01:16[web全体で公開] |
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発 本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。 避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。 そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。 コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。 まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。 基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
| 玖羽 | |
| 2018/06/11 01:15[web全体で公開] |
🤔 SW2.0の自己流ハウスルール考え中。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほかの人のハウスルールの類とか見て、ほぼメモ書きではありますが思考中。長文なのでネタバレありで。 ・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止(2丁マギシュー強すぎ問題) (こうすると、単体火力特化の2丁ガン、火力のライフル、って分け方ができるし・・・。) (ついでに、ビークルによる3連射もひどすぎると思うの。アタッチメントトラドール禁止したいレベル) ・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bへ(先制へのスカウト依存が高すぎ問題) (ウォーリーダーは従来通り) ・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。 (正直あまり制限する理由がない。室内だといきなり何も見つけられなくなるって何?っと思うので。) ・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。 リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。 その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、 その自らの手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できます。 この効果は1Rに一回しか効果がありません。また、騎獣や使役魔物などに効果を及ぼすことはありません。 (先制絶対有利の是正、PC1人で見れば強化になるが、PTの多段範囲攻撃などが結果的に減り、わんこそば形式で敵を出しても不平が減るので。ただ これだとプリスカウトとかがちょっと割を食うかなあという問題) ・ポーションの使用を補助動作で一つ使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、 主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。 (レンジャーの価値増強、上記と合わせると、攻撃のスカウト、防御のレンジャーという分け方ができるかなと。) ・魔物知識判定を変更 セージ、ライダーは従来通り、冒険者+知力Bでも可能だが、 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破 (たとえ冒険者レベル15でもセージとライダー0だから、下手するとゴブリンがわからないぞ!ってのが違和感すごいので・・・。) ・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9でⅡへ置き換え。(IB時) (グラップラーだけデメリット無しで鎧抜きは強くね?から。デメリットとしてファイターの盾持ちという耐久をある程度捨てることになるが・・・。あと、単体火力のグラップラーと、範囲火力になれるファイターという分け方ができるかなと。 最初はⅡだったが、ファイター3人ぐらいそろった時のLV5から3連薙ぎ払いはつらいなあという・・・。) ・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき その武器の射程、半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)で同時に攻撃できます。 命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。 鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。 (マギシュー強すぎて純シューター涙目の是正のため) ・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。 (上記の束ね撃ちをするととてもじゃないが足りないので) ・魔法拡大系を一つへ および、計算方法の変更。 (拡大数と距離以外の影の薄さ問題かつ、MP消費がきつい問題の是正、あと 魔物もこれに統一しとくと、データミスが減るという考え、なんでこいつ距離無いの!?とか結構あるし・・・。) 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m 対象2体、10mに数拡大→3+3=6 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)×2=12 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+3=9 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3+3)×2}×2=24 計算方法及び消費の変更 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。 上記の計算を変更後で行うと、 対象2体、10mに数拡大→3+3=6 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)=8 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10 以上、完全に個人の希望と偏見による自分のために近いハウスルール。 ほかにも気になるところがあったりするけど・・・それはデータものすっごいいじることになるからねえ・・・。
| カポチャぷぁん | |
| 2018/06/10 21:53[web全体で公開] |
😆 涙の跡を仮面で隠す 感想 5/24と6/4の二回に分けて開催したシノビガミオリジナルシナリオ「涙の跡を仮面で隠す」無事に終了致しました。 そんで感想戦単騎駆けに入りたいと思います。 シナリオ全般 うーむ…これは頭に浮かんだ構想やストーリーなんかはいけるじゃん!と思っていたのですが、いざ実際に回してみると自分の詰全て表示する5/24と6/4の二回に分けて開催したシノビガミオリジナルシナリオ「涙の跡を仮面で隠す」無事に終了致しました。 そんで感想戦単騎駆けに入りたいと思います。 シナリオ全般 うーむ…これは頭に浮かんだ構想やストーリーなんかはいけるじゃん!と思っていたのですが、いざ実際に回してみると自分の詰めの甘さが浮き彫りになってしまいましたね。 NPCの秘密なんかもこいつストーリーにいるか?というキャラもいましたし、ラスボスの秘密も途中の伏線もなくいきなりバーンと登場して参加者の方もはぁ…となってしまったのではないのか要反省ですね。 展開を個々で見ると良いものだったとは思っていますがそれがキチンと線で繋がっていないブツ切り状態だったのがいかんなぁとこれは今後レベルアップしないといけない。 後はRPされたものにキチンとボールを返さなきゃあかん 参加者の方々の感想 PL:がぶさん PC1:石塚 信乃 昼行灯な女刑事と見せかけて締めるところは締める大人のレディ。 パティンコや競馬が好きな普段のゆるゆるなキャラから一転いざという時は、歳下の少女を優しく導くことができるレディ。孝の八犬士と同じ名前の彼女に相応しくとても魅力的でした。 PL:うさぎださん PC2:勝巳 剛三 一見危険な暗殺者かと思えば、自分だけの美学を持つ子煩悩で子供の治療の為に命を賭ける闇の渋おじ。渋おじはいいぞ。 2回目のセッションでは体調を崩されたとの事で、参加出来ませんでしたが、彼が渋カッコいいRPで参加者達を魅せてくれたことは容易に想像できます。 次機会がありましたらまたぜひご一緒したいものです。 PL:雑兵Aさん PC3:夕玄 兵馬 仇的への復讐を胸に秘めつつも、振り回されず最後まで立ち回れた光の渋おじ。渋おじはいいぞ。 秘密やボスキャラの所業的にも、これは最後スカッと仇を討つだろうなぁボスキャラの惨めな最期RP考えとこっ!と考えてはいたのですが、夕玄さんには良い意味で期待を裏切られまして、カッコいい大人の背中を存分に堪能させていただきましたい。 PL:甘夏さん PC4:麻宮 命 今回のシナリオのヒロイン枠の予定…がシナリオがお粗末でその本当に申し訳ない。 彼女は過去に色々とわやくちゃあったりボスキャラがアレな奴だったりしましたが、今回出会った大人のレディ・光と闇の渋おじ達素晴らしい大人の姿を見れた彼女はきっと立派に自分の道を進んで行ってくれると思います。 最後に参加していただいたPLさんに最大限の感謝と御礼を申し上げます。誠に有難うございました。
| てーぺ@低すぺ | |
| 2018/06/10 21:49[本人にのみ公開] |
😟 卓がしたい… 卓したいんだけど、毎日毎日どっかしらの時間帯にバイト入ってて、なかなか自分が参加出来そうな時間帯のセッションに出会えない…( ´・ω・‘) (参加、見学の仕方的なのもまだここでセッションやった事ないからよく分からんし…) なんで2、3時間位のために毎日通わなきゃ行けないんだ… 長時間入れていいからバイトの数減らして…( ´・ω・‘) 卓したい…_(┐「ε:)_
| K. | |
| 2018/06/10 20:54[web全体で公開] |
😲 神我狩GMに挑戦したい野望 神我狩の公式シナリオ 「願いの神」参加PLを募集しています。 2~3回PL参加してみたので そろそろもっと慣れるためにGMをやってみたいという所存。 あと神我狩の立卓少ないので、GM/PL数増やす目論見もこめて。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/10 16:58[web全体で公開] |
😶 RPセッションは設定が生える、増える、映える はろー、今までの人生ではそこらで聞いた誰かの常識がジャマになる時が多い私だ。自分は他人より身体弱かったり過敏だったりすることを自覚しないと。私にとってはだけど『いつか努力は実る』なんて間違っているね。いつか、なんて事を考えているから時間ばかり食うんだ。今できる努力と工夫、そして発想。自分の持ってい全て表示する はろー、今までの人生ではそこらで聞いた誰かの常識がジャマになる時が多い私だ。自分は他人より身体弱かったり過敏だったりすることを自覚しないと。私にとってはだけど『いつか努力は実る』なんて間違っているね。いつか、なんて事を考えているから時間ばかり食うんだ。今できる努力と工夫、そして発想。自分の持っている奴の大体を使わなきゃ。たゆまぬ努力より『継続的な工夫』こそが私の一番だ。 そんな自分語りとは全く関係のない日記が続く! ya-ha-! 金曜日のRPセッションはとても楽しかった! 結構珍しいシチュエーションになったね。まさか超越者PCと1回しか依頼を受けていないPCが同じ食卓、同じセッションを囲むとは。キャンペーンでも珍しい光景なんじゃないかな。 そのおかげでシチューのお礼にしに行くため超越者を目指すことになった私のPC。いやー、やれるかな? そこまでセッションやれるといいな。そのPCは母は強いという会話の中で『自分の母はギルマンの群れを自分一人の拳だけで叩きのめした』という設定が生えたから、きっと強くなれるよね。うん、信じてる あとはフロウライトPCさんの為飴玉を作る事にしたんだよ。ちゃちゃっと作るできるPCさんがいたてくれたのでそこら辺は苦労しなかったんだけども、飴玉を冷やすのにエフェクトウエポン使わせるってほんと豪勢だね。いやさせたのは私、もといPCだけど そうして出来た飴玉をもって女性同士のイチャイチャカップルPCさんに神官PCさんと共に突撃かけたのは愉快だったよ あの神官PCさんなんか今回のPCと凄く波長というか何かが確実に噛み合っていた。ルリズ神官! 脳筋乙女! ベストマッチ!! 愛と恋の激突者(PC名×PC名)!!! イェーイ!! 仮面ライダービルドならこんな感じだろうか いやー見学の方、これが普通のソードワールド2.0だとは思わないでね。私達がセッション楽しんでいたのがつたわったのはいいけども本当は結構ダークな世界観だから。 最後におまけ情報、私は日記では人の名前と人のPC名を明言しない主義なんで じゃねー
| K. | |
| 2018/06/10 00:53[web全体で公開] |
😲 気がつけばいつの間にやら オンセン登録して一周年が過ぎてました 気がついた時に、プロフィールの「プレイ回数」「GM回数」を 更新してるんですが 1セッション1回と仮定して計算すると 1週間のうち3.27日は何らかの 形でセッションに参加しているみたいです。 これが頭おかしいのか、そうでもないのか むしろ重TRPGゲーマーからみれば 少ないほうなのか・・・・・・ それは 神の みそしる
