山火事さんがいいね!した日記/コメント page.97

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Undo
Undo日記
2018/08/04 17:54[web全体で公開]
😶 SW2.5 エラッタ 8/03
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html
重要な部分は、ショットガン・バレットの射程が「本来の半分」から、どの銃でも一律で「1(10m)」になったことですね
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2018/08/04 13:59[web全体で公開]
😆 SW2.5、オンセ初PL!
★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん)
 SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて!
 しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!全て表示する★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん)
 SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて!
 しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!)
 そんなわけで狐耳の獣人娘をプレイすることに。名前は8月3日だからパミィで!(命名3秒)
 
 導入からドタバタで、徐々に関係が作られていくPTメンバー。
 依頼の受け方からパーティ結成、そして一緒に行動していくうちにお互いのPCの立場や冒険者としての経験の違いも見えてくる、というやりがいのある展開が面白かったです。
 
 シナリオとしてはシンプルなダンジョンものでしたが、ここで登場するのがGMの準備していたハウスルール、「チャレンジイベント」!
 特定のアイテムを見つけ出したり、とある判定に成功すると、経験点にボーナス!というもの。
 この発想はなかったなあ・・・まだ何かあるのかとコンプリートしたくなるじゃないか!
 判定の指示や状況の説明も丁寧で、さすが初期作成卓(および初心者さん相手)のマスタリングが上手だなあ…と思いました。
 
 あと、フェローの扱いについて。
 今回ついてくるフェローは「新米冒険者を取材する記者」という立場だったのですが、こういった「そのPCだけの目的」があると、その場に合致しない行動がダイスで選ばれても「今は取材のメモを取ってます」って皆から超納得。
 能力的にどうこうというより、「出しゃばりすぎず、行動失敗(あるいは放棄)」する理由があると愛されキャラになるんだなぁ~と参考になりました。めもめも_〆(゚▽゚*)
 
 魔動機械の列車や町、魔動機術のオリジナルアイテムやフェロー、そしてラストシーンまで、「SW2.0から、SW2.5になってこうなったよ!」という変化がとっても楽しい卓でした!
 GMのたかぽんさん、参加PLの皆さんありがとうございましたーー!(*^-^*)b!

 今夜はSW2.5のGM卓!今回ので面白いアイデアもいただいたし、できれば来週にも、もう一本立てようっと。
いいね! 32
アーリング
アーリング日記
2018/08/03 17:18[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン
 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」
【夏休みドラゴン】
  https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ)

 ・ドラゴンのHPは700点。
 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。
 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。
 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。
  
 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw
  
  その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w

 ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。
  (最低値が2になる。平均が上がる)
 ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。
  (最低でも何か一つは宿題をすること)
 ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。
  (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手)
 ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。
  (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変)
  ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。
 
 
 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。
 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。
 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―!
 
 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw
 もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
いいね! 52
K.
K.日記
2018/08/03 01:08[web全体で公開]
😊 初神我狩GM終了
初神我狩GM終了しました~。
WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。
NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり
とりあえず、室長が若々しくなっていたのが
みなさん意外だった模様。

GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。
述べ4週にわたしました。
なかなかのボリュー全て表示する初神我狩GM終了しました~。
WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。
NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり
とりあえず、室長が若々しくなっていたのが
みなさん意外だった模様。

GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。
述べ4週にわたしました。
なかなかのボリューム。

HO配布ありのセッションは久しぶりでしたが
なんというか、やっぱり導入がスムーズですね。
HOありだと。
そもそも、シーン制のシステムなので
ますますスムーズに。

自由度制限される代わりに
導入ではいりこみやすいというのは
あると思います。

みなさんは、HOがあるのと、ないの
どちらが好みですか?
いいね! 12
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2018/08/02 07:54[web全体で公開]
😍 百合RP研究
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実戦で使うことはほぼ無いだろうけど思いついてしまったものは仕方ない。
こういうRPとか良いのあるよ~とかあればぜひコメントに。

【飲食】
・一緒に食べられる物を言う
パフェ、ケーキ、パスタ等
・口周りに食べカスが付きそうなもの
「口にクリーム付いてるよ、拭くね」
定番「はい、あ~ん」

【一緒にお風呂】
・洗い合いっこ
向かい合って「私が○○の背中洗うから○○は私の背中を洗ってね」
・マッサージ
肩を「(揉み揉み)凝ってるね~」
肩を「(トントントントン)気持ち良い?」
・スキンシップ
「(揉み揉み)柔らか?」
「ぷにぷにだぁ?」

【一緒に寝る】
・ほぼ裸でねる
「○○っちあったか~い♪」
「(身体に)スリスリ」
「○○の鼓動が大きく聞こえるよ?」

【告白】
単純に「好きよ!」
和的に「今日は月が綺麗ですね」
「私、死んでも良いわ」
>>「生きろ!そなたは美しい!」
耳元に小声で「好き」
遠回しに「背中を預けても良い?」
「私の騎士さん♪」

【一緒に探索】
・手を繋ぐ
「手繋いでも良い?寂しがりやでして」
・腕を組む
・歩幅や歩く速さを合わせる
・褒めて肯定して好きを混ぜる
・偶に突き放してみる

【RP暇なとき】
・スキンシップしてみる
「つんつん」・「てしてし」・「モフモフ~」・「ペロペロ」

【発狂表:一時】
1:気絶/金切り声
  →気絶します
2:パニックで逃げ出す
  →パニックで抱き着きます。(KPの裁量によります)
3:肉体的ヒステリー/感情の噴出
  →/愛を叫ぶ
4:早口/多弁
  →好き連呼
5:探索者釘付け
  →\(^o^)/
6:殺人/自殺↓
 好者にノックアウト攻撃して唇奪って窒息死を目指す
 オーソドックスに道連れ
7:幻覚/妄想
  →自分と相手以外いないとみなしてお好きにどうぞ
8:反響動作/言語
  好者のモノマネしてましょ。
9:異常食欲
  →恋人食べる一択
0:自発的行動不可
  →\(^o^)/

2,3,4,6,7,9あたりが美味しい展開かな?

【発狂表:不定】
1:健忘症/緊張症
  →緊張症一択です
2:恐怖症
  →とりあえず抱き着いておきましょう
3:幻覚
  →一時の7に同じ
4:奇妙な性的嗜好
  →メカバレとか流血とか
5:フェチ/執着
  →〇〇フェチになる。/好者に執着
6:コミュ障
7:盲目・聞盲。単一or複数の機能不全
  →聞盲/盲目化で相手に依存しちゃうとか
8:短時間の心因反応
  →思いつかない。とりま抱き着いとこ。
9:一時的偏執症
  →相手の髪色にでも執着する?
0:脅迫観念
  →〇〇守らなくちゃ!(使命感)


眠いので今日はここまで。
いいね! 8
速水
速水日記
2018/08/01 22:12[web全体で公開]
😶 好みの話(人によって閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スマホで日記描いたら送信で全てが消えたー!
もう一回書いてます、重複してたらこっちを消しますー

ここにいる方は、皆さんそうなんだと思いますが私はTRPGが好きです。
その理由としては、人とのコミュニケーションをとることが好きでTRPGはそこに重きおいてるからだと思うんです。
PLとして冒険者や探索者になって、どんなふうに楽しむか誰々のキャラとどうやって絡むかとか楽しいし、GMとしてPLをどんな風に楽しませるか、感想を聞くのはとっても楽しい。
勿論、人と人だから意見が違う事もあるからそれのすり合わせ、妥協点の模索も一つの要素だと思っています。

だから、私は話し合いが好きです。議論が好きです。自分の意見を戦わせる討論はルールの沿ってするなら好きです。

困るのは話し合いをしてる時に放り出しちゃう人、「そんな考え方をする人とはお話しできません!」これ言われると「そんな~」って感じになっちゃいます。あなたの言うことには納得できる事もあるけど、納得できんこともあるから、ちゃんと聞かせて派閥の人間なんです、私。

まぁ!これやるとめっちゃ時間かかるんですがね!
以前、卓終了後議論してたら朝になったこともあるし、議論でおかしくない?いや、違う。みたいなこと言ってたら周りの優しい方に「喧嘩はだめですよ、おっさん。出すぎだぞ自重しろ」(捏造です、この方はこんな風にはいっていません。)
とか言われたりもしたので、自分が正しいとは思っていません。

ただ自分が好きなものが嫌いって言われて悲しかったので、それでも私は好き!ってだけの日記でした。支離滅裂でごめんね。

いいね! 15
くー
くー日記
2018/08/01 09:22[web全体で公開]
😶 衝動買い...が。
以前から気になっていたFC(フォルトナコード)を注文。
これで超越データが見れるぞぞと喜んだはいいものの、注文した後に「そもそも超越どころか高レベルレギュレーションの卓すらそうそう立たないよなー...」という現実に気が付く。

だ、誰か立ててくださっても良いんですよ...?(自分で立てろ)
いいね! 7
かもらいふ
かもらいふ日記
2018/07/29 20:23[web全体で公開]
😶 SW2.5のGM感想
本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました!
おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。

○キャラビルドと戦闘特技について
今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項全て表示する本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました!
おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。

○キャラビルドと戦闘特技について
今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項。鎧習熟と盾習熟を積んだ防御フェンサーが頑強とレベル先行も相まって相当の固さを誇っていたのが印象的でした。何だよHP50越え防護点10点のフェンサーって…!(※褒めてます)
一方、かいくぐりやスパイクシールド改訂も結構効果的で、宣言特技に頼らないファイターが割と実用的になってきた印象です。
狙撃は、強いには強いのですが、使用時(つまり撃つ前の手番)に対象を指定しなければならないせいで、1Rで状況が変わる(狙ってない部位が瀕死でそっちにトドメを刺す、前線崩れて回復のために動かなきゃいけなくなる、等)と完全に無駄になるのが取り回し悪いなーと。そこは味方の協力を得ろ、ってことなのかもしれませんが…。

○敵のバランス
「雑魚は同格を人数分、或いは内1体をLv+1程度」「ボスはLv+1~2を1体に同格の取り巻きを人数分」というのがルールブック推奨バランスで、当方も今回それをベースにちょっと甘めに組んでみたつもりだったのですが、敵のチョイスが悪く、また、PTの傾向が防御重視寄りだったため結果的に「敵味方共に決め手に欠けて緊張感の無い長期戦に陥る」という事態になってしまいました。
一方、ボス戦では、ドレイク(人間状態)の魔力撃が気絶者も出す最大の脅威としてPTを脅かして、これについてはなかなかよかったという印象。
つまるところ、カス当たりの数を揃えるよりは、気絶の危険も出てくる大火力を少人数の方が戦闘の緊張感は高そう、ということ。
Lv5で同格の敵を出すにしても、全力攻撃のあるボルグヘビーアームや打点の高いサンドウォームを火力担当とし、その確実性を上げる(と同時にPCに”倒されやすくする”)ためのファナティシズムを使える魔法使いを後衛に、といった役割分担ができるパーティーを編成した方が緊張感は高まりそうです。或いは、今後数が増えてくるであろうLv6の敵を少数、ってのもアリかも。

○奈落の魔域について
これってオブリ[ソレイジョウイケナイ]
まあ、ルルブにもあるとおり、ウィルダネス版「剣の迷宮」として色々自由にやれば良いっぽいですね。出てくる魔物の種別も、「迷い込んだヤツの心が生み出した」ことにすれば何でもアリっぽいですし。でもコアの番人は魔神固定っぽいのがなぁ…。とはいえ、もっと魔神のバリエーション増えればやりやすくなるかもですが。
あと、コア破壊時の獲得アビスシャード数の目安がルルブに記述されてないのは不備だろ、と思います。任意に決定していいのかもしれないけど、サンプルシナリオを見るに、脅威度(だいたいボスレベル)と同じ数にすれば良いのかな?

○フェローについて
今回、フェローの運用テストと言うことで、回復ガン積み神官フェローと、お手本通に近い組み方をしたマギシューフェローが同行したのですが、前者は戦闘の緊張感を削ぎ、後者は活躍の場が微妙……といった感じに。そして、フェローを頭数に入れた戦闘バランスにすると敵が多すぎる、ということも判明。(※予想はしてましたけど)
結局の所、「毒にも薬にもならんヤツをPTに1体(入れても2体)」、シナリオバランスはフェローを考慮しない、ってのが一周回って一番噛み合わせが良さそうです。皮肉にもルルブの記述通り、というか、もしかしてそこに収束するのを狙ってる?

ってな感じで長文になりましたが、これからもSW2.5のバランス感覚を掴むため精進していきたいと思います。
いいね! 16
TALE@ゆとらいず工房
TALE@ゆとらいず工房日記
2018/07/29 09:32[web全体で公開]
😆 SW2.5用オンラインキャラクターシート
 http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/

 作りました。
 細かいところはまだまだですが使用感とか不具合とか知りたいので是非お試しいただければ。

 日曜日だし今日のセッションなどにいかが!?
いいね! 26
アーリング
アーリング日記
2018/07/28 19:44[web全体で公開]
😍 思い出補正ってありますね
 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」など全て表示する 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」などどテレビの前で一人お祭り状態。
 楽しい‥‥!プレイしながらアリアリとよみがえる子供の頃の思い出‥‥。こういう補正があると余計に思い入れが強くなっちゃうわ。
 
 TRPGしてても、ふとした拍子にキャラシートやログを見直して「楽しかったなあ」って思いだすことはよくあるわけで。
 PLさん達の作ったキャラシート見て、このPC達もそうなってくれたらいいなあ・・・と思いつつ、セッション準備がんばりまっす!
いいね! 36
eri
eri日記
2018/07/28 18:25[web全体で公開]
😊 RP・発言を取りこぼさない工夫!
以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって
(予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、
肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。
※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m

私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発全て表示する以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって
(予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、
肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。
※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m

私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発言しそこねた…」
という事態は悲しい、是非とも避けたい!!

そこで、発言があるけど時間がかかりそうな時は
「
だけでも先に入力しておいてください、とお願いしたら、
これがとても良く機能して、RPを取りこぼさずに済むようになりました(*´∀`*)

他にも、これをしておけば意見を求められた時に長文を入力している際
「反応ないけど大丈夫かな?」
と思われずに済むという効果もあるかと思います。

他にも何かいい案を実践されている方がいらしたら、是非教えてください!(*´∀`*)
いいね! 26
シオリ
シオリ日記
2018/07/28 16:45[web全体で公開]
😶 SW2.5やっと届いた
SW2.5届いて読み進めたけど1ミリもわからぬ・・・
いつかSW2.0とか買っておこう・・・
いいね! 9
K.
K.日記
2018/07/27 15:47[web全体で公開]
😰 ひゃぁぁぁぁぁ
よるのせっしょん の た  め に 
やきん あ  け だ   カラ ねた い
  の  に    へヤ  が
びに ぃ ル  はウす  のよう に
あ っ ク て   
ね  ラレ  ま せ  ん
 ド  ウ  し  た ら
い    い   DEATH  カ ?

か・・・  ゆ ・   うま
いいね! 13
トノカ
トノカ日記
2018/07/25 18:56[web全体で公開]
😶 KPへ挑戦するために
タイマンはやった、マルチもやった、なら次はKPをやりたいとシナリオを作成中のトノカです。

いやー、シナリオの方の大枠は出来たんですが、何が難しいってKPの準備ですよ、準備! やる事、覚える事が山積みの初KPチャレンジです。

ボイセならBGMや立ち絵、挿し絵はやっぱりないと駄目ですよね? 全て表示するタイマンはやった、マルチもやった、なら次はKPをやりたいとシナリオを作成中のトノカです。

いやー、シナリオの方の大枠は出来たんですが、何が難しいってKPの準備ですよ、準備! やる事、覚える事が山積みの初KPチャレンジです。

ボイセならBGMや立ち絵、挿し絵はやっぱりないと駄目ですよね? 
ならばと最初はテキセも考えたんですが、私テキセした事ないんですよね、よくよく考えると逆に分からない事が分かる始末。

やっぱりKPをやって下さってる方の尽力振りは、実際やらなければ分からないですね。それがやりながら分かる事が何よりの収穫だと思う今日この頃です。

とはいえ、何とかシナリオも形になりそうなので、挫けて放置はしなくても良さそうかな?
でも、こんなグダグダな私のシナリオをプレイしてくれるPLさんが居るとしたら、天使の生まれ変わりかなんかだけだろうなと、そこも不安ですね。絶対にテストの名を冠した調整&相談会になりますから。


……ああ、纏まった時間が欲しいです。夏をテーマにしたシナリオなんで、早くしないとなんですよね……不安だ、色々と。
いいね! 14
ことのき
ことのき日記
2018/07/23 22:06[web全体で公開]
😶 オリジナルキャンペーンシナリオ第5弾完成
そのうちテストプレイします。
シナリオクリアまで、10時間以上を想定した長編になります。
そのため、テスト・本プレイにかかわらず、基本的には2~3日の日程になります。
それをご承知の上、ご参加ください。
いいね! 7
0-53
0-53日記
2018/07/22 20:09[web全体で公開]
😊 2.5を買ったので
とりあえず今キャンペーンで使ってるキャラを
コンバートしたいなあと思っています
ライダーやアルケミ、バードがまだ無いから
完全に出来るかは微妙ですが
ついでにフェローも作ってみようかな
オリジナル魔剣とか所有してるから
使用不可の完全に自己満足ですが(汗)
いいね! 7
紅碧
紅碧日記
2018/07/22 17:53[web全体で公開]
😶 フェロー用テンプレ
どうもようやく先ほどSW2.5を読破できた紅さんです
なお、細かいところは読んでいない模様

閑話休題、フェローを作る際にネット上に入力できる系テンプレートっぽいものがなかったので
急ごしらえですが作りました 
追記:折りたたんだ状態でURLをクリックするとバッドリクエストと出るようです 全て表示するどうもようやく先ほどSW2.5を読破できた紅さんです
なお、細かいところは読んでいない模様

閑話休題、フェローを作る際にネット上に入力できる系テンプレートっぽいものがなかったので
急ごしらえですが作りました 
追記:折りたたんだ状態でURLをクリックするとバッドリクエストと出るようです 全文表示してれば問題ないはず

https://www.dropbox.com/s/q6fwfnpa7mj22s0/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.xlsx?dl=0

こちらから落とせます 一部変に表示されてますが、ダウンロードしたものは(多分)大丈夫
エクセルなので、がんばって使ってね(はーと)
ウェブページとかの作成はできないので後は任せた...

ここどうするのとかあったら返信等から質問どうぞ
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2018/07/21 17:52[web全体で公開]
😍 SW2.5発売から一夜明けて。
 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
 ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。
 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい)
 
 SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。
 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。
 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。
 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。
 
●オンセを想定した作り
 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。
 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。
 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。
 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。
 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。
 
●ユーザーと一緒に作った感
 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。
 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。
 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。

 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか)
 
 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。
 
●作り手の温かさを感じる
 Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。
 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。

 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生)
 ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた)
 ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。
 
 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。
 

 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。
 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。
 
 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
いいね! 39
まう
まう日記
2018/07/20 21:46[web全体で公開]
😶 日記!毎日書きたい!
 毎日書きたい日記ですが、三日坊主の権化たる私には難しく…
日記ってなに書けばいいの!みたいな感じです( *・ω・)ノ

まぁなんというか、変態的な話はおいておいて、内容としては日々のtrpg活動でも書こうかと思うのですがつづかない…(前フリ)

というわけで今回は、自由参加型キャンペーン全て表示する 毎日書きたい日記ですが、三日坊主の権化たる私には難しく…
日記ってなに書けばいいの!みたいな感じです( *・ω・)ノ

まぁなんというか、変態的な話はおいておいて、内容としては日々のtrpg活動でも書こうかと思うのですがつづかない…(前フリ)

というわけで今回は、自由参加型キャンペーンのお話です( *・ω・)ノ

名前の通りキャンペーンのシナリオに自由に参加するというものです。中身としては全5~10回程度のキャンペーンシナリオです( *・ω・)ノ
本来キャンペーンはそのしなりおに全て参加しなければいけない的な感じですが、こんかいやる自由参加型は一回でも参加してれば内容がある程度分かり、最終シナリオに参加できるというような感じです( *・ω・)ノ

もちろん多く参加した方が情報も多いためいい感じですがそこは時間の合わないオンラインの定め( ;∀;)

気軽にキャンペーンに参加してもらいたいということでやってみてます( *・ω・)ノ

ほんじつ22時30分から行いますのでよけるばどうでしょう( *・ω・)ノ(ダイマ!)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153207841851mikeru01
いいね! 8
シオリ
シオリ日記
2018/07/19 15:41[web全体で公開]
😶 レアカード・・・
部屋漁ってたらレアカードあったよ・・・ムシキングのレアカードあったよ・・・ヘルクレスあったよ・・・
しかも2005年の旧ムシキング・・・何であるんだよッ!
いいね! 11