山火事さんがいいね!した日記/コメント page.96

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

神無月
神無月日記
2018/08/18 16:59[web全体で公開]
😶 強さとの両立
ロマンPCを作るのはまあ、割とできる。
だが、強さとの両立が難しい。
作りたいPCと活躍できるPCは割と違う事がある。
だが、PTを組む以上、活躍できるPCを作らなくてはいけない。無論、私自身も活躍したいので。
だから、作りたいPCと活躍できるPCの両立ができると割と気持ちが良かったりする。
いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2018/08/18 13:38[web全体で公開]
😊 SW2.5初期作成卓 なんて素敵な動物園!w
★7/30(月)・8/4(土)・8/8(水)・8/17(金)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺)
 今回のシナリオは、TGFF(テーブルゲームファンフェスタ)2018のパンフレットに掲載されてるシナリオ。
 書かれたのもSW2.5の生みの親、北沢慶先生ということで「SW2.5を全て表示する★7/30(月)・8/4(土)・8/8(水)・8/17(金)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺)
 今回のシナリオは、TGFF(テーブルゲームファンフェスタ)2018のパンフレットに掲載されてるシナリオ。
 書かれたのもSW2.5の生みの親、北沢慶先生ということで「SW2.5を初めて遊ぶ人にもわかりやすい内容・バランス」になってます。 
 オフセではサンプルキャラクター使用で3時間卓、というシナリオなのですがテキストセッションでは2.5~3時間×4回卓という結果でした(今後の自分へのメモ)。テキセ3倍速はやっぱりありますね。その分じっくり楽しいSW2.5初GMでしたが!
 特に、最終回の昨夜は時間めいっぱい、というかむしろアフタートーク入れたら30分オーバーしちゃうくらいでした。
 
 今回、キャラ作成時点でGMが「全員リカント(獣人)でもいいのよ・・・」とか言ったのを皮切りに
 
 わんこリカント!
 猫リカント!
 虎リカント!
 フクロウリカント!(GM特別許可)
 
 ホントにPC全員リカントで来た―――――――――!www
 おかげで【獣変貌】しても、全員リカント語の会話ができるので、意思疎通に何の問題もない・・ッ!
 かなりレアじゃなかろうかこんなパーティ。
 
 たださ、リカント語の会話が。
 
 わんこ「わふっ!わうう!」
 猫「がうがう」
 虎「ぎゃごー」
 フクロウ「ホー…」
 
 これでホントに通じてるの!?wwめっちゃお腹痛いんですが!w
 
 参加PLさんも、経験者さん・初心者さん織り交じっていながら、PTみんなでリドルを解き、仲間とどったんばったん大騒ぎしながらの大冒険。
 NPCも憎まれキャラほど愛されるって、あるよね・・・・フフフ・・・w
 PCみんなからツッコミもらったりして、けらけら笑って、GMまで一緒にPCと冒険してる気分になりました。
 ラストはシナリオにはないGMオリジナルのシーンでしたが、これからの4人の道をみんなで築く前向きなエンディングでGMもほっこりしました。ええPLさん達や・・・・!(ほろり)
 全4回と結構長くはなっちゃいましたが、ほんと楽しかった! SW2.5初GM=全員リカント は俺一生ネタにしそうw
 参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
 
 
 ひとまず今後のオンセ予定が真っ白になったので(仕事の都合もあるので無理に入れなかった分もあるけど)、次なる楽しい卓を目指して、いったん休憩!
 
 ・・・・・・・ってこの日記かいてる間に卓申請ぽちり。(小声)
いいね! 31
K.
K.日記
2018/08/18 04:29[web全体で公開]
😍 自分がやりたいコト
贔屓のシステムを遊んでいると、もっとイロイロやってみたくなる。
セッションの内容に広がりをもたせたくて、他のシステムを一部混ぜてみたり。
でも なんか なんか 違う。
違う そうじゃないという感じ。

なにかしたいんだけど。なにがしたいんだろう。
すごくモヤモヤする。
実際GMしてて面全て表示する贔屓のシステムを遊んでいると、もっとイロイロやってみたくなる。
セッションの内容に広がりをもたせたくて、他のシステムを一部混ぜてみたり。
でも なんか なんか 違う。
違う そうじゃないという感じ。

なにかしたいんだけど。なにがしたいんだろう。
すごくモヤモヤする。
実際GMしてて面白いと感じる時っていえば。
そういうことじゃなくて。
参加してくれてるPLが、趣味全開の絶好調でRPしてるのを眺めている時だと思う。
それを見ながらニヤニヤしてるときが一番楽しい。

それを引き出すにはどうすればいいのか・・・
うーん。
悩ましい。
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2018/08/16 23:38[web全体で公開]
😆 人間ドック行ってきました
 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし!
 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。
 
 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー!

 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか
 ぐるぐる回転する胃透視の診察全て表示する 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし!
 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。
 
 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー!

 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか
 ぐるぐる回転する胃透視の診察台で、「面白ぇ・・・我慢比べと行こうじゃねえか」とか
 心電図とるために手足を停められ、「やめろ!俺の体に何をする気だ、ウァァァァ!」とか
 
 一人脳内で色々と、妄想しながら楽しく診察を受けてきました。
 イメージ的には、ダブルクロスのチルドレンやジャームの研究施設みたいな?w
 この経験はシナリオに生かしたい・・・_〆(゚▽゚*)<メモメモ
 総じて楽しかったので、よし!w 

 そうそう、デッドラインヒーローズの公式同人サプリ「パワー・トゥ・ザ・ピープル」届きました――!
 色々と追加されてる強力なパワー群に、目移りしてしまう・・・読んでるけで楽しそうだ。ワクワク!
いいね! 33
たかぽん
たかぽん日記
2018/08/16 22:18[web全体で公開]
😟 壮大なストーリーにする必要はない
自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。

1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。

1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw
1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。
PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。
これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
いいね! 27
ことのき
ことのき日記
2018/08/16 22:13[web全体で公開]
😶 悪霊の家RTA大会
今日、悪霊の家を13回クリアしました。
最速記録は1セッション1秒以内でのクリアです(WR)

みんなも悪霊の家RTA、しよう!
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2018/08/15 07:03[web全体で公開]
😲 現代日本はcocの舞台に不向きである
現代日本はcocの舞台に不向きである

と、とある解説動画で言ってました。
目から鱗でしたが言われてみればその通りですね。
思い当たるふしも多々あります。

現代日本人はスマホ持ってるし、
事件があったら普通は通報するし、
一般人は銃もナイフも持たないし…
地元に伝わる伝説なんてか全て表示する現代日本はcocの舞台に不向きである

と、とある解説動画で言ってました。
目から鱗でしたが言われてみればその通りですね。
思い当たるふしも多々あります。

現代日本人はスマホ持ってるし、
事件があったら普通は通報するし、
一般人は銃もナイフも持たないし…
地元に伝わる伝説なんてかなりの田舎に行かないとお目にかかれない。
大体一般人は探索なんてやる暇無いよ!

なので、シナリオ作るときはアーカムを舞台にすると
色々な問題が一気に解決してしまう。

でもまぁ、私は日本人なので現代日本の方が嘘をつきやすいので楽なんですけどね。
それに制約があってこそ良いものが生まれやすいと私は思っています。
いいね! 22
ハリィ
ハリィ日記
2018/08/13 19:40[web全体で公開]
😶 さて今夜はセッションです@sw2.5
初めてのsw2.5のセッションです。
ならではの、設定やシステムを組み込むのは次回作から。
久々のミニシナリオ、先ずはウォーミングアップしてみましょう♪

見学可能です。応援よろしくお願いします☆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153397530761cuttingdorothy1
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/08/13 15:01[web全体で公開]
😆 ボードゲームも楽しいな♪
 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪
 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。
 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成!
 
1.ブラフ
 ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪
 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。
 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成!
 
1.ブラフ
 ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ!
 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。
 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・!
 ハイ負けー!負けた負けたー!次―!
 
2.アズール
 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。
 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。
 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ?
 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー!

3.テストプレイなんてしてないよ
 これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。
 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。
 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、
 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw

4.私の世界の見方
 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。
 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。
 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。
 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、
 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw
 

 そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い!
 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に!
 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
いいね! 38
アーリング
アーリング日記
2018/08/11 17:06[web全体で公開]
😆 3連卓終了!
 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM!
 それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A
 
★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺)
 ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー!
 全て表示する 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM!
 それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A
 
★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺)
 ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー!
 ボス戦には突入したものの平日だし、PLさん達からの快いOKをもらって、来週に延長戦をすることに。ううむ、テキセ3倍速はここにも立ちふさがるか。
 とはいえこのPTの面々、めっちゃ見てて楽しいんだよなあ・・w 色々書きたいけれど最終回が終わってから!
 

★8/9(木)SW2.5「緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺)
 お盆前に急ぎの募集、ということで24時間限定だったにもかかわらず、なんと14名もの方々から参加申請をいただきました。
 卓成立するかしないか、くらいかなと予想していたのでこれにはびっくりでした。ありがとうございます!
 
 さて、上記の初期作成卓、それに7月のTGFFや、8/3のたかぽんさん卓と 初期作成卓を何回かしてきたので、今回の目標は「ルルブ1の上限の戦闘」!
 特にSW2.0からSW2.5になって、変更点や新規追加が数多くある《戦闘特技》について見てみたかったのだ~♪
 そして結成されたのが、以下のパーティ。

・2本の槍を繰り出す軽戦士アカネ。(種族:狐のリカント)
・《魔力撃》を乗せた投げ攻撃を繰り出して闘う、拳闘士エヴァンデル。(種族:ルーンフォーク)
・鉄壁の守りと斧で武装した、「奈落の大盾イーヴ」の神官戦士ラムダ。(種族:ナイトメア)
・あふれる知性と魔力で、《バイオレントキャスト》を込めた攻撃魔法を放つ、ミーフィ(種族:タビット)

 【セッション 覚え書き】
 ボスが呼び出す配下の蛮族に取り囲まれ、魔法の集中砲火を浴びるエヴァンデル。
 それらをすべて耐えきったのち、さらにエヴァンデルは雑魚どもを薙ぎ払うために、自分ごと攻撃魔法を放て!と言い放つ。
 致命傷こそ追わないものの、じりじりと削られるHPを、神官戦士のラムダが癒し、ミーフィの【ファイアーボール】の魔法が炸裂する。
 そしてアカネの《二刀流》から繰り出される二本の槍が、両方ともクリティカル!
 ボスはわずかに残ったHPで逆襲を試みるも、ミーフィの魔法がトドメとなり、倒されたのだった・・・。
 
 なんというか、「プロフェッショナル達が集まって、ミッションに挑む」という、スパイ大作戦みたいなカッコよさ!
 エンディングでもそれぞれ、いくつもの死地を潜り抜けてきたかのようなセリフが決まってました!
 
 
★8/10(金)SW2.5「緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺)
 先の8/9卓がとても多数の参加申請&落選だったため、何とかそれに応えられないか・・・!とスケジュールを調整しての同じシナリオ卓。
 そしたらなんと「この日なら空いてます!」とばかりに飛び込んできた方々が多く抽選で通るという・・・w いやほんとありがとうございます。
 こちらのPTメンバーは・・・。
 
・レイピア2本を《二刀流》で巧みに扱う、軽戦士ルーシア。(種族:猫のリカント)
・《鎧貫き》で強力な投げ攻撃を得意とする、拳士ウィリス。(種族:人間)
・「導きの星神ハルーラ」の神官でもあり、魔銃使いでもある、ウィリスの義妹ノンノ。(種族:人間)
・《バイオレントキャスト》と《魔法拡大》で状況に応じた魔法を放つ、実践派魔術師ラファリオン。(種族:エルフ)

 【セッション 覚え書き】
 実は、ボスが呼び出す配下は、ランダム要素があるので「さあて!今回はどうなるかな!?」とGMもワクワクドキドキ。
 昨日の卓では、同じエネミーが連続召喚されるという結果になりましたが、こちらは・・・・おいでなすったサンダーバード!w
 雷をまき散らしながら迫る巨大エネミーに、さあどうする!?と思ってたのですが。
 なんとラファリオンが冷静に戦況を見極め、【パラライズ】で回避を下げ、ノンノが魔銃でクリティカルを出して、コア部位を一撃で射貫く!
 エネミー3体分に相当する巨大な鳥は、わずか2ラウンドで動かなくなってしまいました・・・ッ!
 その後、ウィリスの投げ攻撃とキックが、ルーシアの繰り出すレイピアの2回攻撃が、クリティカルを織り交ぜつつボスを打ち倒したのでした。
 
 ラストは、酒場でワイワイと。ウィリス・ノンノの兄妹のほほえましい交流や、クールに去るエヴァンデルの年長者としての余裕が見られて。
 中には照れ隠しでルーシアが酒場をダッシュで出て行ってしまう一幕もありましたが(笑)、アットホームな雰囲気が楽しいエンディングとなりました。
 
 なお、2日目のこちらの卓、やはり気になるのか1日目(8/9)のPLさんがみんな見学に来るという・・・w
 なんだかその構図も「先輩」みたいな感じがして、ちょっとニマニマしたGMでした。(レベルは同格なんですけどね)
 


 この3日間、ちょっぴりハードではあったけれど、やってよかった楽しかった!
 GMとしてもちょっぴり自信がついたし、何より「めっちゃ遊んだ!」て感覚がすごくあって嬉しい♪
 参加PLの皆さん、見学席の皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー!
いいね! 28
月影アト
月影アト日記
2018/08/10 22:02[web全体で公開]
😊 ルルブ&サプリ購入!
前々から欲しかったルルブ&サプリをついに購入!。゚+.(*`・∀・´*)゚+.゚

✼購入品一覧✼
初音ミクTRPGココロダンジョンfeat鏡音リン・レン
DX3リンケージマインド
DX3ヒューマンリレーション
DX3レネゲイドウォー&カッティングエッジ

いや〜高い買い物だった(白全て表示する前々から欲しかったルルブ&サプリをついに購入!。゚+.(*`・∀・´*)゚+.゚

✼購入品一覧✼
初音ミクTRPGココロダンジョンfeat鏡音リン・レン
DX3リンケージマインド
DX3ヒューマンリレーション
DX3レネゲイドウォー&カッティングエッジ

いや〜高い買い物だった(白目)
ホントTRPGは基本ルルブが安くてサプリが高い物が多い( ¯―¯٥)
まぁクトゥルフは基本もサプリもお高いけどね(´∀`;)
さて、これから熟読するわけだけど最近他にも面白そうなTRPGが増えてきたなぁって気がする。やってみたいって思うんだけど財布の中身と一緒に遊んでくれるお友達ががががが
いいね! 5
山申
山申日記
2018/08/10 00:34[web全体で公開]
😶 SW2.0ショートキャンペーン第4話終了
今日はハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーン第4話でした。
第4話となると各PCやNPCとのやりとりがテンポ良く進み、掛け合いも楽しい(^^♪
セッション中も凄く楽しくて、パソコン前でふふっとなってました。

うちのPCは命中判定になると何故毎回出目がくさるのだ……
戦闘だと高確率でパソコン前でぐぬぬ顔です。
最期にダメージが2回転したからいいかな。

今回のセッションも楽しかったです。参加者に皆さんお疲れさまでした。また次回も宜しくお願いします。
いいね! 11
はちこ
はちこ日記
2018/08/09 23:17[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方とマスタリング
シナリオのネタは急に思いつきます。
こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。
ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。
1.何が起きているか(起きようとしているか)
2.(1)は全て表示するシナリオのネタは急に思いつきます。
こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。
ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。
1.何が起きているか(起きようとしているか)
2.(1)は何(誰)によって起きたのか(起こされるのか)
3.(2)が(1)をするのは何故か

以上を書いた後に、必要なだけのフレーバー情報を作成。
エネミーデータを用意。
必要であれば、トレーラー&ハンドアウトを書けば完成!
ね、簡単でしょう?

私は参加PCやPLの雰囲気でマスターシーンや進行を変えるので、自作シナリオに関しては情報さえあればいいとばかりに回してます。
公式シナリオや配布シナリオに関しても、マスターシーンはシナリオの意図が損なわれない程度にちょこっと変えたりします。
アドリブが多いマスタリングかもしれませんが、だからと言ってアドリブやハプニングこそがTRPGだ!とは思っていないので、あんまりにも本筋からそれるとぶっちゃけたりもします。
うーむ、自分がどういうタイプに見えているのか自分ではわからないのですがそんな感じです。
いいね! 17
蝉丸
蝉丸日記
2018/08/09 09:02[web全体で公開]
🤔 リアリティが有りすぎるのも問題だ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるcocの公式シナリオについてなのですがね、
とても作り込まれていますしやってて面白い。
しかしこのシナリオには問題があります。

1つめは、シナリオ通りに進めると探索者の行動によっては
NPCとの裁判に発展してしまうことがあります。
シナリオクリアの条件には時間制限があるので
裁判なんてやったらバッドエンド不可避ですね、
そもそも事前知識も無いのにTRPGで裁判やるなんて大変すぎる。
よってこのイベントは省略しました。

2つめ、シナリオクリアするために次に何すれば良いかのヒントが途中で必ず途切れる。
今まで出た情報に取りこぼしはないのに、次に何すれば良いかがわからなくなるのです。
確かに現実は非情であり、成功するためのヒントが必ず手にはいるとは限りませんが(汗)

流石公式シナリオだけあって
KPのsan値も削ってきます。
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記
2018/08/09 07:49[web全体で公開]
🤬 卓建てたい
cocの卓建てたい。
もう一度回したいシナリオもあるし、
やったこと無い面白そうなシナリオもある。

ですが基本的に私の好きなシナリオは長いので
既にスケジュールはオンセで一杯なんですよね。

時間がもっともっと欲しいです。
いいね! 13
クラムゥ
クラムゥ日記
2018/08/08 19:07[web全体で公開]
😶 sw2.5のフェローって
別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。
あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せ全て表示する別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。
あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せる。
フェローをくっつけた魔物が倒れたときに逃げる描写もできる。
ただフェローにしすぎるともちろん難易度は上がっていくのでそこは調整の仕方次第。
そんな感じでエネミーにフェローをくっつけるプレイングも面白いぞっ!という話。

追記
倒させたくないエネミーキャラや倒せない敵として設定した相手を戦闘に出すときにも使用できる…まだまだフェローには運用できる要素があるのでは…?
いいね! 11
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/07 01:30[web全体で公開]
🤔 KP、GMへ いつもありがとうございます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折畳もう。パタンパタン。

オリジナルシナリオとそれ以外のシナリオ、それを回すGMの大変さのお話。

自分で話もNPCも考えて自分がKP、GMをして回すシナリオをオリジナルシナリオ、オリシ。
それ以外の、他人が考えたシナリオ。公式シナリオも含めて、ネットでも同人でも公開されているシナリオを今回は話し易いよう公式と呼称します。

世間一般と言っていいのか微妙だが、オリシを考えられる人凄い、オリシ回せる人凄い、私公式しか出来ない。みたいな風潮が、少なからずあると思う。
実際、出来に関わらず物語を紡げるというのは素晴らしいし、自分の世界観を人に伝えるのは凄い事なのでそれはいい。ガンガンオリジナリティ溢れる話を世に出して欲しい! 世界は君を待っている!
いかん、話が逸れてきた。

シナリオ作成ではなく、シナリオを実際に回す際の事。
公式シナリオを回しているGMは、 とても凄いんじゃないか? という話。しかも、オンセでやってるというのが凄い。
今回着目した所は、必要な情報が脳内に既に入ってるか否か。
世界観や物語の展開、NPCの設定、RP。オリシだと脳内に入っていて箇条書きで引き出せる情報だが、公式の場合読み込んで覚えなくてはならない事が多過ぎる。
参加PLが知っていれば楽なのだろうが、それではただのネタバレだ。オリシであれば適当に言っても何とかなる部分が、公式は極端に少ない。知名度が高い世界観とシナリオであるほど、踏襲するのは難しいものだ。
そしてこれはTRPGの特性上仕方ないし醍醐味でもあるのだが、PLの予想外の動きや台詞。これに公式の情報は対処しきれない。どうしてもGMのアドリブが必要になってくる。
オリシであれば、即座に脳内にアクセスしてこのキャラの設定ならこう言い返すな、とか。この場面はこういう目的だからこれでも最終的に問題ないな、とか判断がつく。
しかし公式はあくまでも一般的な対応しか書いてない筈だ。YESかNOかの二択しか予想して無かった所に、もしかしてオラオラですかー!?となっているようなものだ。GMの心中たるや混乱の極みだろう。

勿論、だからと言って突飛な行動を制限したり、返答に困る質問をしてはいけないなんてことは無い。それではコンピューターゲームと変わらない。
ただ、少し無茶振りだったかな、難しい言動だったかなと思った時に、GMが調べたり考えたりする時間を尊重して欲しい。それは頭の中には無い情報なのだ。
答えを返すのがGMの義務なら、ゆっくりとどんな回答が来るかを想像しながら待つのも、参加PLの義務だと思う。

私は公式シナリオを回した事がない。
だから公式シナリオを回しているGM達を尊敬している。
私は普段GMを困らせてるPLだろうが、敢えて言おう。

頑張れ!!

いいね! 24
K.
K.日記
2018/08/06 11:05[web全体で公開]
😰 やばい
当直明けの朝
家に帰ると、意味もなく昂ぶってる時がある

ここ最近なかったけど
今日は久しぶりにそんな感じ

ああ・・・・セッションしたいんじゃあああ・・・
でもそういう時に限って平日の明けなんじゃああ・・・(´;ω;`)人が居ない・・・
いいね! 14
明日平
明日平日記
2018/08/05 22:48[web全体で公開]
😶 【オフセ】SW2,5 初プレイGM編
今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました
ルルブ掲載シナリオ「蛮族を駆逐せよ」前後編の2本立てのGMです

システム的なことはいろんな方が書かれてるし
シナリオの内容はルルブ掲載のサンプルシナリオということでネタばれ無し

ということでGMをやった感想を書いていきます

全て表示する今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました
ルルブ掲載シナリオ「蛮族を駆逐せよ」前後編の2本立てのGMです

システム的なことはいろんな方が書かれてるし
シナリオの内容はルルブ掲載のサンプルシナリオということでネタばれ無し

ということでGMをやった感想を書いていきます

とにかく軽い
システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、
それ以上にシナリオの構成が軽いです
恐らくSW2.0の「バルトゥー屋敷」を1本回す時間でSW2.5の「蛮族を駆逐せよ」前後編がプレイできると思います
SW2.0の初期のシナリオ集「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」では
・ダンジョンでイベント有7部屋で戦闘がボス戦をあわせて3~4回
・何もイベントが起きない部屋も用意する
・これ以上狭くするな
的なことを書かれてますが…
全然まもっておらず軽い構成になっています
前編だけならテキセでも軽く回せそうな感じです(SW2.0もSW2.5もオンセのGMやったことないけど)
ネタばれ無しで説明するの難しいな
とにかく「SW2.5はシナリオを作るときこんな軽い感じの構成でいいのか」…「楽かも」と感じました


ここからはSW2.5に関する雑感

SW2.0は10年の歴史があって、その分サプリがたくさんあって初心者が手を出しづらかったと思います
どのサプリから買えばいいのか悩むし、そもそも絶版で手に入れられなかったり
逆にベテランプレイヤーはサプリ全部乗せをするのがメンツの都合で難しかったと思います

そこをいったんリセットして再出発は英断だと思います
これなら全参加者がまた同じスタートラインに立つことができます
事実、SW2.5のルルブは売れてるようですし商売的には成功ではないでしょうか
「これでSNEはあと10年は戦える」かどうかは知りませんが
追加していくサプリの売り上げもSW2.0の最後のころより増えるのではないでしょうか
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2018/08/05 20:55[web全体で公開]
😆 SW2.5卓と夏休みドラゴン続報
●昨日の卓
 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。
 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな!
 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪


●夏休みドラゴン続報
 >「夏休みドラゴン」(全て表示する●昨日の卓
 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。
 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな!
 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪


●夏休みドラゴン続報
 >「夏休みドラゴン」(2018/8/3日記)
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 の続き。

 やっぱりというか、さもありなんというか。
 息子の傾向として「ドカンと一発大ダメージを与えたい」というのは知っていたのです。
 あやつ・・・今日の午後に「夏ドリル10ページ終わった!」と言いつつ「でも○付けは明日の朝!だってダメージダイスが午前だったら【2d4】じゃなく【2d6】だもん」と。
 20d4 よりも 20d6 の方がいいよねそりゃ!w ○つけ分の労力を、「やりかけページ増やして翌日の午前中に持ち越す」というルールの裏を突くような技を編み出しおった。
 ま、まあズルくない。これはズルくない・・・w ちゃんと宿題はやってるわけだし文句は言うまい。
 ただ、「しんどくてめんどくさい」って言ってる漢字の宿題、丸っと残ってるけどお前大丈夫か。
 
 この夏休みドラゴン、51件もの【いいね!】をいただきびっくりしてます。なんだか色々嬉しいコメントもいただき、ほっこりしました!ありがとうございますっ!
 

●SW2.5卓立てました!
 初期作成はGM・PLともに経験できた(GMはまだラストが残ってるけど)ので、今度は高レベル!
 ルールブック1に載ってる上限までやってみよー!の精神で募集しました。

【SW2.5】緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153346520710aring

 ちょっと予定の都合上、24時間限定募集になってしまいました。
 今この日記かいてる間に 卓成立人数は確定したのですが、明日8/6(月)19時までPL募集は続けております。よろしければぜひぜひ!
いいね! 27