山火事さんがいいね!した日記/コメント page.103
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
| 2018/06/04 20:31[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2018/06/04 07:26[web全体で公開] |
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね まあタイトル通りです。 お前たちの主義主張はどーでも良い。 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、 ・なぜなに未来侵略 ・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。 の2点。 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/04 05:46[web全体で公開] |
😶 異貌が全く驚かれないセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 成人しても人生道半ば、これから分かることもまだまだ増えてくる。……大学もう一度行きたいな。結構まともに通えたの1か月もないし。何のために推薦で入ったのかわからん。 そんな事とは全く関係のない昨日のセッションは湿地帯で護衛。PCは偶然にもその場にいたという感じでパーティが出来上がる。ここら辺『元からパーティを組んでいた』派と今回みたいな『偶然その場にいた』派に別れるよね。私は偶然にもその場にいた派。でさ、やっちゃったの ナイトメアの癖に、臆面も無く初対面のPC達や依頼人に自己紹介の中でサラリと異貌して角を見せる こいつメンタル強者過ぎない? 周りもそうなんだレベルで流すしで割とビックリ。周りに関してはまあ兄気質な人間グラップラーに姉に対する憧れが強すぎて自分の名前を間違えるドジっ子タビットと気弱な人間ファイターだし、偏見少なそうだね で、いざ護衛を始めるとね。すごいアンデットいるの。で、私プリースト。回復役(メインアタッカー)になったよ 思ったんだけど、キュア・ウーンズを拡大して味方の回復と敵の攻撃を同時に行えるからアンデットって初心者向けセッションに意外といい敵なんだなって。よく考えられているシナリオだ。 シンプル故に良いってのはやっぱり憧れるな。私は無駄に凝るからな。なんだって舞台の土壌の設定から始まり食堂で食われるかもわからない郷土料理まで考えているんだろ? まあ、今回は活躍できた。私は後衛じゃないとほんと役に立たないな……
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| くっきー | |
| 2018/06/04 01:39[web全体で公開] |
😶 熟すということ なにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに全て表示するなにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに『チャンピオンとしての意地』『周囲の期待』……終いには『俺にはこれしかない』になります。 一番最初の『ボクシングが楽しい』という感情はこの頃にはなくなっています。 TRPGも一緒なんだろうと思うのです。 『セッションが楽しい』から始まって、 『キャラクターを育てるのが楽しい』、『RPが楽しい』、『もっと遊びたいから初心者さんを増やしたい』。 『キャラクターを育てるためにもっと経験点を稼がないといけない』、『RPの邪魔をするのは許さない』、『コミュニティを作って、システムを布教しなければ』。 …… 『GMを口プロレスで黙らせるのが楽しい』、『PCを陥れて美しい物語を作るのが楽しい』、『オリジナル世界観を作れるのがTRPGの醍醐味だ』、『コミュニティの管理人としてしっかりしなければならない』 熟すということ、それは腐る事に他ならない。 悲しいかな、変化を止めることはおおよそ出来ない。というか、『セッションを楽しむ以外の要素を混ぜずに楽しむ』ということ自体が当初からおおよそ離れた腐りに他ならない。 だからこそ、楽しいと思う今を一生懸命大事にするしかない。引退か、離散か…いつか来る終わりのその日まで。
| ナガネコ | |
| 2018/06/03 23:19[web全体で公開] |
😊 ペンタブレット! 私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。 今回はそれに関するお話。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。 4年前に購入し、毎日とは言わない全て表示する私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。 今回はそれに関するお話。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。 4年前に購入し、毎日とは言わないけどもまずまずの頻度で、公私にわたって使っていました。 約2週間前のこと。 新しいPCの立ち絵を描こうと、その愛用のペンタブレットをパソコンにつないだのですが……ファンクションキーとタッチホイールが反応しない!! ドライバーを入れ直したものの、症状は変わらず…ぐぬぬ。 不幸中の幸いか、描画エリア(いわゆる紙とペンにあたる根幹の部分)は難なく動いていたので、セッション当日までにどうにかイラストを間に合わせることができたのですが、やはり、ファンクションキーやタッチホイールが使えないのは辛い!! 特に、タッチホイールをぐりぐり操作することで描写部分を拡大&縮小する手間を時短してたので、その機能が使えないとなると、毎度毎度拡大縮小ボタンに移動して……ってしないといけなくてとても不便!!! そこで、インターネットで対処法を検索しました。 ですが……同じ様な事例が、探せども探せども見つからない! 検索ワードを何度も変えるもなかなかヒットせず。 自分で何とかするのはあきらめて修理に出そうか→保証期間外であえなく撃沈。 いっそのこと新しいのに変えた方が早いんじゃないかな…と液晶タブレット・新型タブレットの値段を調べてみる→その価格(5ケタ~6ケタ)を見て我に返る 結局、丸1日以上かけてようやく似たような事例を見つけ、藁にも縋る思いで試して……直った!!やった!!!! もうね、余りにも嬉しすぎて家の中でずっと小躍りしてたもんだから、家族に白い目で見られてしまいました。 それにしても、半日ほど小躍りしてもダイエットの足しにはならなかったですね~。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー という訳で、また同じような事象に出遭った場合に備えてここに覚え書きしときます。 1.ドライバーを再インストールする 2.ペンタブレットの台を裏返しにして、ふたをスライドさせて開ける 3.バッテリーと、ワイヤレスキット(電源ボタンのあの部分)を一旦抜いて再度付ける 4.はずしたふたを付けて、元通りにする 以上! 同型のペンタブレットをお持ちの方で、もし万が一似たような事例が起きた際は、良ければ参考にしていただければ…と思います。
| まう | |
| 2018/06/03 18:06[web全体で公開] |
😆 意見交換会しませんか( *・ω・)ノ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01 名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ 本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し全て表示する https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01 名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ 本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し前後するやも 入退室自由、見学自由、ROM専ok 途中から入りづらいかも…と言う人は一度見学から様子を見ていただくと入りやすいやもしれません( *・ω・)ノ ボイスとテキストで行いますが、どちらか片方だけでも大丈夫です( *・ω・)ノ ボイスはこのサイト備え付けのディスコード テキストはそのままチャットでって感じです( *・ω・)ノ 質問等あればお気軽にどうぞ( *・ω・)ノ 話の内容的には(一例) ・こんなセッションやりたいけどどうすれば… ・GMやPLやりたいけどどうしたら… ・参加しやすい卓にしたいけどどうしたら… ・参加申請や参加お誘い等 ・日本語でok ↑は一例なので少ないですが、来ていただいた人によって卓さんの話題が出ると思われます( *・ω・)ノ 質問や疑問、匿名質問などもあるのでサイトに登録してまだセッションに参加をしてない方やまだ抵抗のある方もきっといいことが聞けるかと( *・ω・)ノ 基本話題としては ・GMやPL関連 ・ゲームシステムのオンセン使用時のやり方 ・入りやすいセッション 等々かなと思っていますが、多分増えます( *・ω・)ノ
| ハリィ | |
| 2018/06/02 22:43[web全体で公開] |
😶 さて今夜はバルトゥーの屋敷@sw2.0 今夜は23時からバルトゥーの屋敷(ハリィ.ver)です。 見学可能です、良ければどうぞ☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152668945308cuttingdorothy1
| Satoshi | |
| 2018/06/02 20:23[web全体で公開] |
😊 セッション後の感想 ごきげんよう GMした後に楽しかったと伝えてくださる方は凄く有難いですね。 日記に書いてくださったりと、本当に有難うございます。 あまりの嬉しさにいいねして挙動不審になります。 今後ともよろしくお願いします。
| Satoshi | |
| 2018/05/31 19:30[web全体で公開] |
😶 重厚に楽しむ物語。 ごきげんよう 今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。 世界観を統一して遊ぼうという企画。 人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。 複数のGMによる一話完結型のセッション 世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが全て表示するごきげんよう 今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。 世界観を統一して遊ぼうという企画。 人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。 複数のGMによる一話完結型のセッション 世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが出来る物語。 セッションではなくても、参加出来る日常空間(歓談できる場所) ハウスルールも大幅に設ける予定なので、好みはかなり分かれるかもしれません。 でも絶対楽しい予感があります。 やっぱりワクワクドキドキって大切ですね。
| ハリィ | |
| 2018/05/31 08:15[web全体で公開] |
😆 昨夜のミニシナリオの感想、5月は有り難うございました☆@sw2.0 昨夜はミニシナリオ”隠者の抜け道”(2回目)でした。 今まで、遊んだ事のあるPL2名、新規PL2名と言う組み合わせ。 どんどん前者のPLさんがお話に絡んで、その後に新規のPLさんにお話振って下さるので本当に助かりました。 その分、シナリオを軽快に進める事が出来るし、細かいフォローが可能です全て表示する昨夜はミニシナリオ”隠者の抜け道”(2回目)でした。 今まで、遊んだ事のあるPL2名、新規PL2名と言う組み合わせ。 どんどん前者のPLさんがお話に絡んで、その後に新規のPLさんにお話振って下さるので本当に助かりました。 その分、シナリオを軽快に進める事が出来るし、細かいフォローが可能です。 リザルト入れて、想定通り2時間半で完結!!すばらしい☆ 実はこのシナリオ、2話完結で続編もあるので、実験的に2話目をこのPC達で行ってみようと目論んでました。 セッション後に提案したら、皆さん快諾☆ 有り難うございます、そしてお疲れさまでした☆ 5月は、自分の練習やシナリオのアイデアを色々試したくて、どんどんセッションを組んでみました。 おかげで、毎回楽しい思いや、発見が出来て良かったです。 3話完結のミニキャンペーンも2ヶ月後くらいに第2部をスタートさせます、うふふ。 オーンスタイン、モルジアナ、ジャイビィ&トンデラーに早く会いたい!!!☆ 遊んで下さった皆さん、改めて有り難うございます。 6月は、演出やデータをいじくったバルトゥーの屋敷(ハリィ.ver)、セッションのリクエストがあったので、頼まれていないのにキャンペーンにしちゃったりとか相変わらず、バタバタGMをしてますが(笑) どうぞよろしくお願いします☆
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/31 05:25[web全体で公開] |
😶 やりゃ出来る どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 今日は短く言いたいことをまとめてみました。 礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】 やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか? 特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。 なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
| びこーず | |
| 2018/05/30 08:19[web全体で公開] |
😶 【インセイン】朱の呪の種 昨日の追記 はい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。 要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます! 昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています! 全て表示するはい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。 要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます! 昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152733493630chuken8co 6/1 21:00~ と近いですがいかがでしょうか? おすすめする理由は昨日の日記をチェックしてくだせぇ! きっと損は無いですから、時間の合う方はぜひ! 以上、職場に来てから速攻で日記を書く びこーずでございました。
| びこーず | |
| 2018/05/29 21:57[web全体で公開] |
😶 【INS,PL記録】朱の呪の種 がすごかった はい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。 今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した! 今回はインセインのプレイ記録になります。 開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)全て表示するはい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。 今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した! 今回はインセインのプレイ記録になります。 開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)という形で参加しました。 GM:はちこさん PL:びこーず → 主にPC3(COCの橋国をインセインで再作成) 最初に申し上げておきますが、この作品は凄いです。自信を持っておすすめできます。 何が凄いってはちこさんの発想力と労を惜しまない丁寧な作りが、本当に大きな事をやってのけた点です。 終わってみて正直な心の声は「すげぇ、やっちまったよこの人」という驚きと称賛以外ありませんでした。 実は私テスト前(数週間前)に相談という形でネタバレを受けておりました。 しかしそこは私の鳥頭、プレイ時にはすっかり忘れており完全に新規の初心者としてプレイできました。 ネタバレはできませんがハンドアウト、画像、その他随所にこだわりが見られ、 更に物語が加速する瞬間は皆さんほぼ確実に驚かれると思います。私は一瞬思考停止しました。 難易度もすごく調整されており、最後まで手に汗握る展開でした。 プレイヤー一人なんですが、心の中で『やべえよやべぇよ』状態でした。 もしこのシナリオだけをネタバレだけで教えられていたら「発想の勝利」というだけかも知れません。 しかしGMのはちこさんの演技力、徹底した資料の準備がこの作品を「凄い!」というものにしています。 インセインのシナリオをネタバレしない範囲で喋るのってこんなに難しいかと頭を抱えながらまとめに入ります ○朱の呪の種の凄い所! ・シナリオの発想に脱帽 ・ホラー好きはもちろんそうじゃなくても楽しめるシナリオ ・はちこさんのこだわりが随所に散りばめられている ・難易度を含めた没入感が考えられている 結局何が言いたいかって?一人でも多くの方にプレイしてほしい!この一言に尽きます。 このシナリオをやるためにインセインのルルブを買ってもいいとさえ私は思っています。 実際私はインセインのルルブを買ってよかったと思っていますよ! 以上、今日も真面目な話なんでシメのバカ話は無し! びこーずでございました。
| ハリィ | |
| 2018/05/29 05:05[web全体で公開] |
😆 セッション2本、終了☆@sw2.0 昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。 といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。 牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。 とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。 赤身の肉を食べると全て表示する昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。 といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。 牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。 とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。 赤身の肉を食べると、疲れが取れる気がします。 おかげでよく眠れました、おすすめです☆ さて、一昨日の日曜日は、14時から「単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)」でした。 キャンペーンで1度やっていたので、導入やはぎ取りを簡略化して時間短縮。 ラストの部分だけ変えて単発のシナリオにしたのですが、やはりPLが違うとお話の流れも、大分違います。 GMとしてはやはり、そこが面白かったです。 前回と違う結末ですが、ミッションは成功してましたので無事に報酬や経験点が獲得出来ました。 同じシナリオで遊ぶとPCの個性と言うか、PLさんの個性が際立って見えるのかも知れません。 こちらも6月中にもう1度、できると良いな♪
| 蝉丸 | |
| 2018/05/28 16:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない あくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示するあくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。 もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、 それを否定するものではなく。 それを基準としてはいけないと言う指摘です。 さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。 ・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ →当然×です。少なくとも私は面白くないです。 ・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている →判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。 ・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、 PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。 →これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。 ・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。 →これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません ・このPCは無口なので誰とも会話しません →×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。 と、入った感じです。 上手く伝われば良いのですが… なぜこのような事を書いたかと言うと、 ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。 ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、 マイナスになるような行動を取ってしまえば いくらそれが面白い内容だとしても 回りに怒られる要因となってしまいます。 それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、 PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。 TRPGは自分だけ楽しむよりは 皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。 その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。 【追記】 少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。 自分の考えを変えるつもりは無いのですが、 日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
| おーじ | |
| 2018/05/27 20:13[web全体で公開] |
😶 勉強させていただいた話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだまだGMとして いろいろ足りませんね・・・反省しないといけない部分も多々あるのでしょう。 いやぁそれはねーだろうってのははっきりいってもらえるということに 感謝ですね。ありがとうございます。 今回僕が考えないといけない問題だったのはバランス。あとは察してほしい。 僕自身じゃあ なぜ聞いてくれなかったか?という反論にはなりますが・・・。それだといけないんでしょうね。 察せという言葉には なにか 配慮がかけていた部分があったのでしょう。文面でそれを読み解くのは至難ではあります。 故に僕はお互いに悪くない?って曖昧な濁し方をしてしまった部分もあります。熱くなってしまった部分ももちろんあります。 そこで気づいたのが・・・ 募集要項見て察してくれと僕も思ってたかもしれないなーってこと。バランスの調整むずかしい。 僕は正直。PLが楽しんでくれればいいかなーと思ってました。 でもそれは ある人もいってましたが・・・「バランス」の中にあるものなのかもしれません。 僕はそこまで頭がよくないのですぐ全部実行しろは正直できませんが・・・ 少しずつ考えていきたいと思います。 貴重な意見を本当にありがとうございました。 一緒にセッションしていただいたこと大変嬉しく思います。 PLにもっと目線を向けるべきである。ということを教えていただきました。
| アーリング | |
| 2018/05/27 17:51[web全体で公開] |
😆 ロボットバトルは逆転劇が熱いよね! 前回の日記にたくさんの「いいね!」をいただきありがとうございました。まさかの50件越え……っ! たくさんの方々に見てもらえてありがたいでっす。フレンドさん以外もたくさんのお名前を見て「ほへぇ・・・!」となりました。 何かしら心に残ってくださったのなら、嬉しいなあ。 さて、今回は普全て表示する 前回の日記にたくさんの「いいね!」をいただきありがとうございました。まさかの50件越え……っ! たくさんの方々に見てもらえてありがたいでっす。フレンドさん以外もたくさんのお名前を見て「ほへぇ・・・!」となりました。 何かしら心に残ってくださったのなら、嬉しいなあ。 さて、今回は普通に卓日記。今日もセッションがありますので通常営業でっす。 ★5/24(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) ボスに対して攻撃が通るようになったぞ!今だ一気に叩き込め―――!といわんばかりに攻撃を仕掛けたら、全身に亀裂が走り、脱皮! 瞬発行動でバシバシ動いてきやがる!MAP攻撃ばりの全体攻撃でPTは半壊状態に! とはいえこっちも負けてられるかーっ!加護を使って追加攻撃!さらに追加攻撃!仲間のNPCの力も借りて全体攻撃を相殺! ブレイクしてボロボロになりつつも、仲間のPCがパワーアップして復活するという胸アツ展開を挟んで、次回に続くっ!
| 森永ここあ | |
| 2018/05/27 15:26[web全体で公開] |
😶 GM時代の迷言その2 前の日記で書いた、昔のセッションを録音したテープを聴きながら一喜一憂してる森永ここあですこんにちわ。 意外と自分の記憶と食い違ってる点があったりするもので、ネタのつもりで言った事が実は素のボケだったり、なんて事もある訳でして…。 昔自分がGMやってた時には、ある定番のダンジョントラップがあり全て表示する前の日記で書いた、昔のセッションを録音したテープを聴きながら一喜一憂してる森永ここあですこんにちわ。 意外と自分の記憶と食い違ってる点があったりするもので、ネタのつもりで言った事が実は素のボケだったり、なんて事もある訳でして…。 昔自分がGMやってた時には、ある定番のダンジョントラップがあります。冒険活劇系映画でも定番になってる「坂道を転がり落ちてくる大岩」を自分はよくトラップに使うんですよ。ところがあるセッションの時、事前説明で大失敗をやらかしたのが原因でこんな事が…。 GM「君たちは『下り坂』の先に、大岩が転がってくるのが分かるよ」 …おかしいですよね、上り坂を登ってる時に大岩が転がってくるなら理解できるのに。何故か『下り坂』と言ってるんですよ俺。素直に言い直せばいいものを、この後言った台詞がまたヒドい。 GM「巨大なフンコロガシが大岩を転がして迫ってくるよっ!」 この後しばらく、大岩を出すたびに「ま た フ ン コ ロ ガ シ か」とPLから言われたのは、言うまでもありません。
| ハリィ | |
| 2018/05/27 13:26[web全体で公開] |
😆 今日もセッション2本立てです@sw2.0 今日は14時と、20時からsw2.0のセッションです。 どうか、うまくいきます様に、冒険が成功します様に…☆ 14時からは、単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル) 全て表示する今日は14時と、20時からsw2.0のセッションです。 どうか、うまくいきます様に、冒険が成功します様に…☆ 14時からは、単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152561731584cuttingdorothy1 キャンペーン用のシナリオを、単発セッション用にアレンジし直しました。 自分が遊んだ事の無いレベル帯でのGMは緊張しますね。 20時からは、【未経験者・初心者向け】隠者の抜け道(ミニシナリオ) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152629974861cuttingdorothy1 ショートショートシナリオ!!の名前が、長いし微妙でしたのでちゃんとタイトル付けて、分かりやすい様にwww ダンジョン、少し探索要素も入ってます。 初のリルドラケンのPLがいて、ワクワクしてます♪ どちらも見学自由です。 ご興味あれば、是非☆
