山火事さんがいいね!した日記/コメント page.103

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2018/05/27 17:51[web全体で公開]
😆 ロボットバトルは逆転劇が熱いよね!
 前回の日記にたくさんの「いいね!」をいただきありがとうございました。まさかの50件越え……っ!
 たくさんの方々に見てもらえてありがたいでっす。フレンドさん以外もたくさんのお名前を見て「ほへぇ・・・!」となりました。
 何かしら心に残ってくださったのなら、嬉しいなあ。
 
 さて、今回は普全て表示する 前回の日記にたくさんの「いいね!」をいただきありがとうございました。まさかの50件越え……っ!
 たくさんの方々に見てもらえてありがたいでっす。フレンドさん以外もたくさんのお名前を見て「ほへぇ・・・!」となりました。
 何かしら心に残ってくださったのなら、嬉しいなあ。
 
 さて、今回は普通に卓日記。今日もセッションがありますので通常営業でっす。
 
★5/24(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 ボスに対して攻撃が通るようになったぞ!今だ一気に叩き込め―――!といわんばかりに攻撃を仕掛けたら、全身に亀裂が走り、脱皮!
 瞬発行動でバシバシ動いてきやがる!MAP攻撃ばりの全体攻撃でPTは半壊状態に!
 とはいえこっちも負けてられるかーっ!加護を使って追加攻撃!さらに追加攻撃!仲間のNPCの力も借りて全体攻撃を相殺!
 ブレイクしてボロボロになりつつも、仲間のPCがパワーアップして復活するという胸アツ展開を挟んで、次回に続くっ!
いいね! 20
森永ここあ
森永ここあ日記
2018/05/27 15:26[web全体で公開]
😶 GM時代の迷言その2
前の日記で書いた、昔のセッションを録音したテープを聴きながら一喜一憂してる森永ここあですこんにちわ。
意外と自分の記憶と食い違ってる点があったりするもので、ネタのつもりで言った事が実は素のボケだったり、なんて事もある訳でして…。

昔自分がGMやってた時には、ある定番のダンジョントラップがあり全て表示する前の日記で書いた、昔のセッションを録音したテープを聴きながら一喜一憂してる森永ここあですこんにちわ。
意外と自分の記憶と食い違ってる点があったりするもので、ネタのつもりで言った事が実は素のボケだったり、なんて事もある訳でして…。

昔自分がGMやってた時には、ある定番のダンジョントラップがあります。冒険活劇系映画でも定番になってる「坂道を転がり落ちてくる大岩」を自分はよくトラップに使うんですよ。ところがあるセッションの時、事前説明で大失敗をやらかしたのが原因でこんな事が…。

GM「君たちは『下り坂』の先に、大岩が転がってくるのが分かるよ」

…おかしいですよね、上り坂を登ってる時に大岩が転がってくるなら理解できるのに。何故か『下り坂』と言ってるんですよ俺。素直に言い直せばいいものを、この後言った台詞がまたヒドい。

GM「巨大なフンコロガシが大岩を転がして迫ってくるよっ!」

この後しばらく、大岩を出すたびに「ま た フ ン コ ロ ガ シ か」とPLから言われたのは、言うまでもありません。
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2018/05/27 13:26[web全体で公開]
😆 今日もセッション2本立てです@sw2.0
今日は14時と、20時からsw2.0のセッションです。
どうか、うまくいきます様に、冒険が成功します様に…☆

14時からは、単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)
全て表示する今日は14時と、20時からsw2.0のセッションです。
どうか、うまくいきます様に、冒険が成功します様に…☆

14時からは、単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152561731584cuttingdorothy1
キャンペーン用のシナリオを、単発セッション用にアレンジし直しました。
自分が遊んだ事の無いレベル帯でのGMは緊張しますね。

20時からは、【未経験者・初心者向け】隠者の抜け道(ミニシナリオ)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152629974861cuttingdorothy1
ショートショートシナリオ!!の名前が、長いし微妙でしたのでちゃんとタイトル付けて、分かりやすい様にwww
ダンジョン、少し探索要素も入ってます。
初のリルドラケンのPLがいて、ワクワクしてます♪

どちらも見学自由です。
ご興味あれば、是非☆
いいね! 10
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/27 13:09[web全体で公開]
😊 セッション記録(*’▽’)
今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*)
感謝感激でございます。

とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね!
・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL
・CoC「四季の涙」PL
・キャット全て表示する今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*)
感謝感激でございます。

とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね!
・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL
・CoC「四季の涙」PL
・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」KP
・CoC「異常者の愛した箱」PL


・たけぽんさん卓、ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」
はじめましてのuniさんと一緒に、初メルヒェンしてきました!
ウタカゼに比べて少し複雑というか、ちょっとだけルールが多くて覚えないといけないところもありましたがそのおかげでより個性的な戦闘や冒険ができるようになっているなぁと思いました。
得意なこと、不得意なことを仲間で補い合えるのは変わらず、戦闘では悪意を減らすのではなくてもうがっつり体力を削りに行ってた印象です。
距離感とかわかりやすいし、ダメージも派手なので冒険しようぜ!ドンパチやるぜ~!が可能なのがメルヒェンだな~と思いました(*´▽`*)
絵本のような雰囲気を探検するウタカゼも好きだし、勇敢に冒険できるメルヒェンも好きだし、どちらもとてもいいですね。
メルヒェン人口も今後増えてくれたら嬉しいですね!

uniさんのキュロットくんは私のPCルカちゃんと同じシルフ族で頼れるリーダー!
相棒のエナガもとてもいい味出してましたね…またどこかで会えたら嬉しいキャラのひとり(と1匹)です(´▽`*)


・ミリイトさん卓、CoC「四季の涙」
NPCに惚れっぽい魚屋の娘で行ってきました今回のセッションはたかしさん、どらさん、かにさんとご一緒させてもらいました!
仲のいい友人にも報酬のことをきっちり追及する探偵、キャバクラなら任せろな美女にいいとこ見せたがりで邪魔される闇医者、選ぶアイスはオ↗ゥレンジ一択で魔術担当のイギリス出身大学教授、どなたを見ても最高にキャラの立っているセッションでした。

たくさん笑わせてもらいましたし、シナリオも楽しませていただきました。
残念ながらトゥルーエンドにはたどり着けませんでしたが、惜しいところまで来ていたと聞きました。

惜しむらくはNPCに惚れっぽいところを使えなかったところですかね。
1セッションに1人にしようかななんて考えていてシナリオの重要なところに絡んでこないNPCに惚れさせる予定をたててしまい結局そのNPCには会えずじまい…。次回以降はいろんな人に手あたり次第に惚れ散らしていこうかと思います。
そんなRPを私ができるのかが心配。


・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」
自作のシナリオをびこーずさん、かにさん、たけぽんさんにテストプレイをしていただきました~。
御老公にOKAMAにツッコミ、ある意味バランスの取れた組み合わせ…?
御老公とOKAMAがボケ倒して灰次郎(かにさん)のキャラが置いてけぼりになるのかと思いきや3人で楽しくねこねこしてくださいました。
御老公の危機、OKAMAのバー、灰次郎の恋(?)、それぞれに見せ場があってKPは楽しい物語を見せていただきました。

肝心のシナリオのほうはまわしてみて「ここが足りないのか」と感じる部分もありましたし、やはり地図は必要ですね。
お三方のおかげでとてもいい気付きを得、大変勉強になりました。
削除するところは特になかったかなと思っているので、あとは足りなかったところを足していこうと思います。
ありがとうございました!


・プレイヤーヤマモトさん卓、CoC「異常者の愛した箱」
土曜、急遽スバルさんよりお誘いがかかり空いていたので軽い気持ちで「いきます~」といった今回のセッション。
個人の好みはそれぞれなので、100人が100人好きかと言われるとノーでしょうが私は大好きなシナリオでした。
スバルさんも書かれていましたが私も、切なさや愛の織り込まれた人間ドラマをクトゥルフ神話TRPGで楽しみたい、そんな方には大変おすすめしたいシナリオです。

今回は探偵助手の助手として精神科医の山丘桃子を連れて行くことにして、三田村さん(スバルさん)とともにAPP14の美しきアラサー女性コンビでなんとか生還させてもらいました。
セッションはKPの時間管理のおかげで探索しやすく、位置関係や状況の把握もしやすかったんですが、KPの思惑にハマって恐ろしい場面が本当に私は怖くて楽しかったです。
中盤の判定失敗ラッシュとファンブル(スバルさんも私も)で笑いが止まりませんでした…w
ハラハラドキドキの連続、ダイスを振るたびに上がる私の悲鳴。ダイスの女神、私たちを見て楽しんでくれていたらそれはそれで嬉しいです。
でも、確かにあの2人でなければあのドラマは生まれなかった…NPCが光り輝いてました。気付いたら惚れていた(PCでなくPLが)。あれは惚れます、幸せになってほしいです。

呟くほうでも言いましたが、1番という言葉は容易に使いたくありませんが、それでも1番ゾクゾクしたシナリオと言い切れます。あの恐怖、本当に体験していただきたいです。
また回されるとのことですので、2000字以上も書いている私の日記をこんなところまで読んでいらっしゃるあなたは少なからず私と趣味があう方だと思っております。機会を逃さずぜひやっていただきたい。

テンタイカンソクといい、山丘桃子はこういうことに縁のある探索者だなぁとラストに思いました…。



また、水曜はしばらくダブルクロスをやらせてもらっており、まったくの初心者にもやさしくセッションを進めていただいているので感謝するとともに水曜日が楽しみです(*´▽`*)


「やりますか?」「やりまーす!」はいい意味で大ダメージをくらうのを「君におはようと言えたら」で学んだと思っていたら鳥頭でした。
軽率に「は~い!」と言うのでまたどなたか機会があればお誘いいただければ嬉しいです。
私もお誘いさせていただきたいです。

PLとして、KP・GMとして、いろんなところでお会いできる機会を楽しみにしております。
それでは、またどこかで!°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
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びこーず
びこーず日記
2018/05/27 10:47[web全体で公開]
😶 【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集
はい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
全て表示するはい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
開催は6/3(日)20:00~を予定しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738457196because136

○お勧め
・オーソドックスなクトゥルフっぽいのが好きな方
・戦闘は避けるタイプの方

部屋はどどんとふを、音声はSkypeを使おうと思っています。
部屋の使い方がわからない方は事前にお教えすることもできると思います。
概要を読んで興味がありましたら参加をご検討ください。

以上。寝たいけど夢に出そうで、必死に4コマ漫画を読んで記憶を薄めようとしているおじさん。びこーずでございました。
いいね! 15
カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/05/26 19:02[web全体で公開]
😍 雑にゆるーく大雑把
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しく長文です。

少し前シノビガミのGM増えないよねーって話題があったので、自分でも考えてみたのですが1つあぁこれはGMやる人増えるわけないな…と納得がいく原因がありました。

それは「セッション中に自己解釈での物言い」ですね。
これは僕も当てはまってブーメランで割腹自札してしまうのですが、これは本当にやってはいけないと思いました。

シノビガミは数多くの忍法からコンボ考えたり、PvP要素もあってかコンマイ状態にになりやすいTRPGではありますが、ルルブが割と緩い傾向にあるのも拍車をかけておりまして、よくよくこのコンボはどーだーやあのルールは云々とよく議論が起きます。
これが掲示板とかでやるのでしたらなんの問題も無く非常に素晴らしい事だと考えます。

ですが、貴重なセッションの時間を使ってやるとなると5ちゃんねるのレスバトルくらい不毛なものとなるのではないかとも思っています。
GMにしても逐一ルルブの内容を覚えているわけでもないです。そこに良く言えばルールの隙間を抜いた構成であったり、PL間で言い合いになるともう大変。

GMは決定しないといけない、いきなり降って湧いた問題ですが、解決しないと進まない。ルルブに書いてあるならそれで終わりなのですが、ルルブの内容を拡大解釈されたりした場合の時には、お前がそう思うならそうなんだろうお前の中ではなと、心の中でぼやきながら一個人の自分ルールをどうするのか一生懸命考えないといけない。虚無い、すっごく虚無いですね。
他PLもそんな大変な目にあうGMの姿を見て、GMやりたくなるのか…多分ならないのではないかと僕は思います。

なので、僕がGMする際にはルルブの内容に抵触しない限りは、別にいいんじゃない(鼻ほじ)みたいな感じで、雑で大雑把に緩くやってハードルをガンガン下げてなんやかんやでシノビガミのGMやりたがる人増えるといいなーと今後努力する所存でございまする。

やわこい文章にする為に長文になってしまいましたが、自戒の意味も込めて日記を書かせていただきました。もし、最後まで読んでいただけたなら幸いです。
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びこーず
びこーず日記
2018/05/26 10:47[web全体で公開]
😶 【キャットゥルフPL記録】ねこあつめ・・・猫?
はい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。
アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言)

今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた!

開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。
KP:狐宵さん
P全て表示するはい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。
アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言)

今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた!

開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。
KP:狐宵さん
PL:かにさん → 灰次郎 (苦労の絶えないツッコミ猫)
PL:たけぽんさん → 光圀 (コイツを猫だって!?控えおろう!)
PL:びこーず → メル姐 (笑う犬って覚えてるかな?OKAMA猫)

さて、今回の”ねこあつめ”は狐宵さんのオリジナルシナリオで、現在テスト段階とのことでした。
確かに画像なんかで四苦八苦されているようでしたが、私の感想は「そんなことより面白かった!」です。
内容はネタバレしませんがこのシナリオ、「キャットゥルフ」の面白い所が詰め込まれていたんです。

キャットゥルフはCOCの世界を猫で探索しよう!というものですが、であればこその切り口がたくさんあるわけです。
人工物があふれる世界で、非力な猫一匹では直接できないことがたくさんあります。
しかし猫は高度な社会性を持っており、猫同士がPCに限らず広く連携することで人間以上のことができてしまう。
そういった”人間に行動を促す””仲間に頼る””他の動物に聞いてみる”といった間接的な行動がキャットゥルフの楽しさのように感じました。

もう一つ面白い点は狐宵さんのキーパリングです。
テストだからいろんな可能性を探っていたのかもしれませんが、『とても広い奥行きを感じる』キーパリングでした。
私はPLの発想に委ねるというキーパリングが苦手で、がっしりと周囲を組み上げてしまうのですが
「こんな世界、さぁどうぞご自由に」という懐の深さは流石だなぁと思います。
それでいて本筋は辿れるのですからとてものびのびと、楽しくプレイできました。

さて、私はここらへんで・・・え?私のプレイング?あー、聞こえないー

えぇ、OKAMA役をしましたとも!誰に促されるでもなく自発的にね!!
正直申しまして小学生のピュアな男の子を演れというよりは格段にRPしやすかったです。
部屋に入るなり「ごきげんよう、メル姐さんよ」とRP全開。
全員に笑われましたが、いや、このRPって助走(ダブルミーニング)が必要なんですよ!

以上、セッションから次の朝、枕が涙で濡れていた。生き恥を晒すびこーずでございました。
でも、嫌いじゃないわ!
いいね! 19
神無月
神無月日記
2018/05/25 19:59[web全体で公開]
😶 難しい。
GMがPLに、またはその逆。
何をして欲しいか、どんなことを希望するか。
それを伝えて、理解してもらうのは非常に難しい。
コミュニケーション能力もそうだが、何より伝わらないと意味がない。
だが、理解してそれに応える事ができたら、何より面白い事になると思うんだ。
勿論無理難題はご法度だけどね。
いいね! 15
玖羽
玖羽日記
2018/05/25 13:19[web全体で公開]
😆 久々のGMと卓を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」のこと。

ダイジェスト
ゆらゆら揺れる水面・・・じゃなく馬車酔いと空腹の頭。
にぎやかな笑い声が聞こえる・・・市場とバカな漁師たち。ヒトデは投擲武器。
美しいエルフ・・・にみえるけど口調と性格がおばちゃんな女将。
水辺できらめく・・・太陽じゃなく松明と漁火フロウライトヘッド。
キラキラ舞い散る汗・・・が混じった鉱石のかけらと肉片。
ビーチバレーのように舞う・・・わんこそばならぬわんこなまこ。あとクリティカル。
一緒になってはしゃぐ・・・狂喜乱舞ギルマン。
ぬるぬるになる・・・男&鉱石。
めっちゃうまい・・・なまこミンチ酒
以上ダイジェスト

反省
意外と戦闘が長引いたのが反省点。目標をもう少し下げるかと考えた。
あとは、結構苦戦する戦い方をPC達がやったのが原因かなあ。
まさか全員前衛全員水場inするとは・・・。

なお 今回ので出なかったことで他には
・ここでのナマコ漁ってどうやってるの?
→「冒険者に」依頼するナマコ漁。単純な一般人はきつい。
ここのナマコ漁は、水の中で腕がある戦闘できる種族は水の中で戦うが、
大体は、フロウライト漁火で引き寄せ、陸上に上がるまで投石、上がったら殴る。
プレイヤーにフロウライトがいなかった場合、陸上奥まで来ないが、攻撃したら際まで寄るので、そこでたたく。
とかあった。

このシナリオは、普段使われないエルフの種族特徴や、ナイトメアの異貌による「無呼吸での魔法使用可」、
フロウライトの無呼吸だから潜れる、などの水中系のギミックや、
投擲やシューターを役立てたり、である。
あと、ちょっと意地悪なところとしては、エンハとかで短時間ブーストするようなキャラにはちょっと辛い戦闘になるようにしてた。
MAP構成といい、多少PLPCの考えのズレがあったが、
楽しかったし、「味方と敵を見ながら戦闘を考える」はできたかなあと満足。
痛恨は、前衛にでてぬるぬるになってくれる女性PCがいなかった件。
世紀末のジョインジョインのあの顔や鉱石、♂猫をぬるぬるにしてどうするんだ・・・。


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アーリング
アーリング日記
2018/05/24 23:36[web全体で公開]
😶 考え方は色々。でもね・・・?
 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。
 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。
 
 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。
 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。
 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。
 
 「自分は○○が好き!」
 
 これだけでいいんじゃないかな。
いいね! 58
玖羽
玖羽日記
2018/05/24 15:29[web全体で公開]
😊 自分を追い込み漁
ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」を立てました。
詳しくは↓を見てね!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152714118677kitatyu2
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/05/24 00:49[web全体で公開]
😆 GMだけかな?同じシナリオって楽しいです@sw2.0
5月23日は、GWにとりそびれた休暇の代わりの平日のお休みでした。
普段会えない知人に会ったり、ちょっと遠出してなかなか行けないご飯屋でお昼ご飯食べたり、平日休みも良いかもです。
電車も空いてますしね☆

で、夜は”単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1〜3)全て表示する5月23日は、GWにとりそびれた休暇の代わりの平日のお休みでした。
普段会えない知人に会ったり、ちょっと遠出してなかなか行けないご飯屋でお昼ご飯食べたり、平日休みも良いかもです。
電車も空いてますしね☆

で、夜は”単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1〜3)”でした。
このシナリオは2回目。
毎回PLやPCが変わるので、微調整はしますし、その上で戦闘スタイルは各パーティ毎に異なるので同じシナリオでも、自分は結構新鮮に楽しめます。(GMだけかな?)

罠のアイデアは新鮮でしたし、展開にうまく組み込む事が出来て、我ながら気持ちよかったです♪
転倒してぼこられまくっているラスボスには悪いけど、戦闘中に祝杯ビールの缶を開けそうになりましたwww

早速、このシナリオはまた調整して、6月にも開催したいと思います♪
今回は平日の日中にしてみましょうか…
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152706694550cuttingdorothy1

改めて参加者の皆様、見学に来られた皆様、有り難うございました☆
いいね! 17
朱理
朱理日記
2018/05/24 00:29[web全体で公開]
😊 ついに到達。
CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。
どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。
そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。

いや全て表示するCD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。
どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。
そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。

いやー、ホント長かった。
右も左も判んなくって、落とし穴に落ちたら即死するような頃から始めて
気がつけば、2ラウンドでスモールサイズのドラゴンを6体撃破できる位になって。
いろんな冒険の結果、欲しかった能力値を手に入れたり、長年の夢だった空飛ぶ島を作ったり。
…いろ~んな事がありましたが。
やっぱり、PCを分散させて育てちゃうのは勿体ないんだなって事。
始めたころから考えたら9Lv…ネームレベル位のPCってかなり強くなってるから、
もうそれでいいかなって思う方が多いようですけど、PCカンストするまで育てて見て思ったのは
人間のPCならどのクラスも20Lv位からが一番面白いということ。
ファイターのコンバットオプションに、クレリック呪文。シーフのスキル成功値の高さ。
スペルキャスターの呪文のストックの多さと、その威力。
今まで苦労してきた敵が、大した敵で無くなる事。
それまでそんな相手と戦ったら全滅しちゃうじゃんと思っていた相手とも結構やりあえてしまう事。
その爽快感は、やっぱり強力なPCならでは。
まあ、PCがどんなに強くなっても使っているPLがおぽんちな事すれば簡単にやられちゃうんですけどね。
敵の強さも半端なくなってきているし、ひとくせもふたくせもある奴がいっぱい出てくる訳ですから。
…ホント、神様相手に戦っても、カンストPCが数居れば何とかなるかもってお話も確かだなって思いましたw
しかも。
イモータルになった後も、そのPCで色々と冒険に出られると言う事で、
愛着のあるPCで長ーく遊べて、とってもお得!
まあ、そこまで付き合ってくれるGMやPLさんが居ないと難しいっていうのがあるんでしょうけど。
運がいい事に、そのどちらとも巡り合えたおかげで、こうやって楽しくやっている訳です。
PLがPLなので、イモータルになっても相変わらず、お気楽極楽なPC…なのは私のPCがどれもそうなんですけどね
でも、気に入りのPCでまだまだ楽しく冒険を続けることができるのが嬉しい!

CD&Dって、た~のしい!
いいね! 15
And
And日記
2018/05/23 23:43[web全体で公開]
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由
最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。
ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます!


1.ワクワクする
ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。
ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます!


1.ワクワクする
ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり角を曲がる・・・そのたびに恐ろしい怪物や、思いもよらぬ出来事に出くわし、すごい冒険してる感がやばいです。

2.攻略の達成度が目に見える
ダンジョンを進む過程で、その入り組んだ通路や怪しげな部屋が明らかになり、徐々に地図が出来上がっていくのは達成感があります。 自分たちの冒険の足跡が、そのままマップに反映されるのはダンジョンシナリオならではと言えるでしょう。

3.ごった煮な面白さがある
ダンジョンシナリオはファンタジー系TRPGの基本であり、色々な楽しみがあります。 そこには戦闘があり、罠があり、財宝があり、深い歴史があるのです。 時にはほら穴の住人と交渉をしたり、スフィンクスが謎掛けをしてきたりもします。 そうした多様な楽しみを提供してくれるのも、ダンジョンシナリオがイケてる点です。

4.まったり遊べる
ダンジョンシナリオは基本的に時間に追われることはありません。 冒険者たちは自分たちのペースで少しずつダンジョンの奥へと進み、危険を感じたら一旦戻って休んだり、対策を練ることができます。 無理なく遊べるので、初心者でも安心です。



挙げればいくらでも出てきてしまうので、この辺りにしておきます・・・。みなさんもぜひ、たまには巨大ダンジョンに潜るシナリオを遊んでみてください!ʕ•̀ω•́ʔ✧
これを読んで、一緒にダンジョンシナリオやってもいいよ!という人は今立てているパスファインダーRPGのセッションに参加してくれたら嬉しいです! ルルブなしでも、初心者でもOKです!(めっちゃ宣伝)

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152622138233And
いいね! 18
おーじ
おーじ日記
2018/05/23 23:35[web全体で公開]
😶 いつも楽しませてもらってますありがとうございます。
楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。
本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました!
今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。
僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあ全て表示する楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。
本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました!
今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。
僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあります。
今回のGMさんはうまいことサラっと進めておりました 勉強ですね。
実際戦闘を2回やって4時間で終わらせるってなかなかむずかしいですよ。
え? 僕のマスタリングが変だって? いやぁ どうでしょう? 変かもしれないですね。
とまぁ テンポのよさ。 勉強させていただきました。
あとは プギャーなんですよ プギャー。プギャーって自分に返ってくるらしいですよ?改めて知りました。
おもしろいなーって思ってました!お布団とかベットどころじゃねぇ 街が崩壊するセッションだったなーとおもいます。
レンジャーのタビットいいですね 癒されます。一家に一人ほしいですねぇ!ん?杖で殴りにいきましたね・・・ピーターラビットだったのでしょうか・・・。興味は尽きません。
罠に引っ掛るドワーフとかもね個人的にはグットだと思います!「「みえた!」」
それと、罠を有効に使えたのは始めてみたかもしれないです。いやぁ冴えてますね・・・グット。
僕ですか? 馬が強かったですよ。6ゾロ2回出しましたし馬。本体はさほどこう活躍したかっていうと謎です。
個人的なポリシーってわけじゃないですが本体は「攻撃というコマンドは捨てた」が最近のブームかもしれません。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/23 22:21[web全体で公開]
😶 遊び場を作ろう
ごきげんよう

ソードワールド2.0のロールプレイが出来る場所を用意してみました。
需要はどれほどあるか分かりませんが、ソードワールド2.0好きの交流の場に慣れたらよいと思います。
詳しくはセッションに立てますので、宜しければお願いします。
暁光白銀さんのRP部屋がすごく魅力的に見えただけなんです。
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2018/05/23 19:53[web全体で公開]
😆 5セッション・5システム
 久しぶりの卓日記!5月はいろいろPL参加させてもらってたけど、リアル仕事とかいろいろあってかくのが遅くなっちゃった。
 そして振り返ってみたら5つのセッション全部違うシステムだぁw どの卓も楽しくってGMさん・PLのみなさんにとっても感謝!ありがとうございましたー(^▽^)ノシ
 
 
★全て表示する 久しぶりの卓日記!5月はいろいろPL参加させてもらってたけど、リアル仕事とかいろいろあってかくのが遅くなっちゃった。
 そして振り返ってみたら5つのセッション全部違うシステムだぁw どの卓も楽しくってGMさん・PLのみなさんにとっても感謝!ありがとうございましたー(^▽^)ノシ
 
 
★5/6(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第10回目(GM:白野鼠さん)
 遂に10回目突入!そしてエンディング。
 共通エンディングからの、個別エンディングでした。GMから「何か要望あれば聞きますよー」とのことだったので、こっそり事前に打診しておいたEDをば。
 
 それは・・・・レッツ、カラオケ!w
 
 キャンペーンを通して黒幕の暗躍ぶりがえげつなく、負ければ絶望、勝っても不幸、といった展開だったので、ここらでちょっと雰囲気を明るくして次につなげようかと!
 あ、展開そのものは大好きなのですよ? キャンペーンの黒幕は悪い奴であればあるほど、燃えるというもの!
 
 GMがわざわざ音素材まで用意してたり、「ダイスで歌う順決めようぜ」と振ったら同じ出目が2つずつ出て「これはデュエットか?」と2VS2のカラオケバトルが繰り広げられたり・・・w
 ボカロ曲(72点)VS 演歌(71点)で敗北しましたが、めっちゃ楽しかったーーー。こういう日常の一シーンみたいなのも、新鮮でいいよね。
 次回が第2話ラスト・・・の予定! ちょっと期間は空いちゃうけど、わくわくしながら次を待ーつ!
 
 
★5/12(土)ナイトウィザード3rd「ウィザード・バトルロイヤル」(GM:Black/Sさん)
 約1年3ヶ月ぶりのナイトウィザード!
 GMのBlack/Sさんは前回のナイトウィザード卓のGMさんということもあり、「うわは~い♪」と参加決定ボタンをポチッとしちゃいました。
 それなりに日数もあるし、前回の前衛アタッカーとは違うビルドもしたいな~とか思ってたら、
 
 キ ャ ラ の 作 り 方 を 忘 れ と る 。
 
 判定の仕方すら危ういレベルだったのでルルブをばららら~と読み直し、公式サイトのエラッタを書き込み、電卓片手に買い物計算(煙プスプス・・・)
 できあがったのは、鼻眼鏡をかけたのらりくらり紳士。夢と幻の力で鉄壁のトカゲ人間に変身だ!というおかしな魔法使いでしたw
 で、でもダイス運はよかったんだぜ!?
 攻撃力は雀の涙だったけど、ちゃんとダメージは出したし!(相手が防御でファンブルした)
 攻撃受けてもすべて跳ね返して1点も食らわなかったし!(相手が攻撃でファンブルした)
 
 PL達のノリと、GMのとっさの判断でボスがドラえ○ん風味になったのを含めて、相変わらずシリアスの皮を被った自由な世界だよなあナイトウィザード・・・とゲラゲラ笑って楽しんでおりました。
 今回GMさん以外は初めてご一緒する方ばっかりだったので、システム面だけでなく顔ぶれ的にもドキドキしながらだったけど、杞憂杞憂♪
 スリル大好きコミュ力女子、無機質だけどポジティブなロボ子、そして謎の人造人間! 実に個性的な面々でした。いやあ面白かった!
 
 
★5/19(土)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第3回目(GM:Ququさん)
 前回は時間の都合上、一時中断となったダンジョン。 前回のラストでGMさんも「ダンジョン小さくして一夜でやっても・・・」と言ってくださったのですが、ギミックたっぷりのこのダンジョン、やるなら徹底的に楽しみたいよね!と満場一致で今回の後編セッションへと突入です!

 幻のコロシアムを駆け抜け、お宝を鋭く嗅ぎつけ、ガーゴイルを鉄拳の一撃で撃破!
 お姫様の私室から高級なシルクのドレスを見つけて、中華少女にモデルさんしてもらったら、なぜかカンフーポーズw
 水が足りない!と食堂まで駆け抜けていったら、銀のフォークや燭台が襲ってきたりもしたけれど、枕を盾に回避&銀食器GET!
 ・・・と、4人と一匹(クロブタ)の大脱出劇でした。幸いにして一度もHPにダメージを食らうことはなかったけれど、MPはがっつり削られた・・・・!
 
 そして、最後に出会ったのは・・・・なんと体長5mのノラ竜。
 りゅうたまの世界において、竜はとってもレアな生き物。季節や天候すら左右できる存在なので、ノラとはいえ竜と会えるとは・・・!
 そして・・・ついに探し求めていた幻のキノコをゲット! 魔法とサポートで達成値ギリギリでしたが、遂にですよ!もう卓のテンションは最高潮!
 無事エンディング、そして次回はいよいよショートキャンペーン最終話。
 短い話数のショートキャンペーンにもかかわらず、ダンジョンアタックや竜と友達になれるとは・・・GM盛り上げ方うまいわ・・・!!次回も楽しみでっす。
 
 
★5/20(日)SW2.0「ショートショートシナリオ!!」(GM:ハリィさん)
 これ見つけたのが当日の朝だったんですよ。しかもそのとき外出先で「うおお・・・これ帰るまでに枠残ってるかな。というかセッションに間に合うかな!?」とぎりぎりと歯がみしてたのですが、間に合った!
 しかも残ってたのが残り2枠で、参加申請の文章打ってるうちに目の前で1枠が埋まっちゃうというスリリングさ!よかったぁーーー。
 ハリィさんの日記を常々見てると、楽しそうだったから是非ともセッションに入ってみたかったのですよ。
 他のPLさんとのやりとりもすっごく軽快で、スラム出身の前衛2人でハイタッチとか、めっちゃ気持ちよかった!
 自信たっぷりな魔術師青年がお酒の場ではタジタジだったり、ナイトメアの魔法少女とは魔法がクリティカルしたのをきっかけに同種族での会話ができたりと楽しかったぁ。
 何よりGMのハリィさんが褒め上手なんだ、これが。ほんとにショートなシナリオなのに終わった後「冒険して絆が深まった!」って感じがたまりません。
 フレンド申請も快く受けてくださって、嬉しかった♪なによりSW2.0のGMは結構最近してきたけど、PLは3ヶ月ぶりだったからリフレッシュしたした~★
 
 
★5/22(火)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 こちらは日程が合わず、1ヶ月半ぶりのメタリックガーディアン。前回はラスボスと相対して、情報引き出したところで終了したので・・・なんだかとっても久しぶりな気がする!w
 ほらあれだ。少年マンガで「劇中では1試合60分くらいなのにリアル連載時間では1年」みたいな?
 その分、火力も思いもマシマシで! 〈神〉属性のダメージ、100点超え!がバンバン飛び交う楽しい卓でしたw
 1ラウンドでどっかーーーーん!とダメージは与えたけど、ラスボスにはまだまだ余裕が見えるし、隠し球の2つや3つもってそうだし・・・。
 何より毎回GMがこちらのリソースをギリギリまで削ってくるから怖いのよぅ! 負けねえぞーーー!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/23 11:02[web全体で公開]
😶 為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。
Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをして全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。
Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをしていると思っております。
しかし、人の欲というのはなかなか止まらないものですね。

さて、そろそろ本題へと参りましょうかね。
今回のテーマは【やればできる】です。

まあ、挑戦とかも度々テーマにしておりますので、それと重複するところが多々ありますが、それでもよろしければお読みくださると幸いです。
あと、誹謗中傷などは絶対にありませんよ?
僕自身の考えを持っているだけで、他者の意見もしっかりと聞かないとより良い回答が生まれないと思っているからですね。

さてさて、やれば出来る。ですが、何事も面倒くさいことってしたくないですよね。
学校の勉強、会社での仕事、他にも様々なものがありますが、特に注目していただきたいのは、
「自分がやったことのないもの、触れていないもの」ですね。

やったことがなければ経験がないわけですから不安になるわけです。
やったことないシステムや、GMをやったことがないのは不安になるかと思います。
僕自身も、TRPGを始めるまでに数年かかっておりますので・・・。

しかし、何事も始めなければ何もできないんですよね。
苦手だな、難しそうだなって思っている事でもやってみたら案外なんとかなるってのはよくある話です。
僕の最初のKPがそんな感じでした。
思ったよりも楽だなって本気で思いましたよ。

適正があったのもあるんでしょうけど、思っていたよりも簡単で、楽しかったので現在はいろいろと思考を巡らせてより良いセッションの為に考えるようにはなりましたが・・・。

話がそれましたね。
難しいことは最初は考えずに、思ったよりもテキトーにやってみればいいと思います。
わからなければ聞けばいいし、聞ける人がいなければ手探りでやりながらすればいいと思います。

難しい事を考えたくなったら慣れた後にやればいいんですよ。

僕はタイトルにも書きましたがこの言葉が好きです。

「為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり」

僕の解釈としては

「とりあえずやってみよう。やってみなければ、出来るかどうかわからない。」

ということだと思っています。
なにも難しく考えずやれば、出来るかどうか、合うか合わないか。
とりあえずやってみようくらいの精神でやればいいと思います。

別に間違っても後で直せばいいですし、本当に嫌だったら他の人に任せればいいですし、自分が出来ないことを無理にする必要はなく、やってみた上で出来ないと判断するのであれば、自分自身が出来ることをしっかりとやればいいだけですし、人に任せて自分が出来ることを任されればいい。

自分が出来ないことを相手が出来て、自分が出来ることを相手が出来ない。
ならば、お互いに助け合ってやっていけば物事は上手くいくと思いますよ。
TRPGのRPに当たる役割ってやつなのではないでしょうか。

それぞれの役割をしっかりとしていれば、大丈夫かと思います。
僕はPLの時なんか、ほぼ喋らないですよ。
推理とかギミック、戦術くらいしか口を出せませんが、それでもしっかりと参加はしてますし、楽しんでおります。
人のセリフに受け答えするだけしか出来ませんが、それでも役割は全うしていると思っています。


「難しく考えず、やってみるだけやればいい。」

今回言いたいことは上の事だけですね。
まあ、他にも役割について少しだけ書かせてはもらいましたが、それでも重要なのはやってみることだと思います。

みなさんのTRPGの最初はどうでしたか?
不安じゃありませんでしたか?
オンセは不安じゃなかったでしたか?

初心忘るべからず。常に初心者の気持ちになって、いろいろ調べて考える炎上パパでございました。

以上で、日記を締めさせていただきます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。

また、自分が言いたいことをいろいろ言っていくだけの日記を書かせてはもらいますが、その際はぜひともコメントだったりいただければ幸いです。
わからないこともありましたら精一杯、僕なりの回答をさせていただきますのでよろしくお願いします。

では、また後日お会いしましょう。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/05/23 08:41[web全体で公開]
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ
キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。
良くも悪くも。
キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばか全て表示するキャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。
良くも悪くも。
キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。
自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。
キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。
キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。
そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。
私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/22 17:25[web全体で公開]
😶 マナーとは教わるものではなく、学ぶもの
みなさんこんばんは。炎上パパです。

ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。
そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。
しかし、それでも自分が信じられる全て表示するみなさんこんばんは。炎上パパです。

ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。
そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。
しかし、それでも自分が信じられるものをしっかりと芯に持たないと苦悩し、辛いことだとは思います、

そこで、今回のテーマは【マナーとは】という所に焦点を当ててみたいと思います。


早速ではございますが話をさせていただきます。
まず、マナーというのは円滑に物事を進めるために必要なものだと僕は考えています。
社会においてはホウレンソウが重要視されていますよね。

ホウ…報告
レン…連絡
ソウ…相談

これがTRPGにおいても必須なことだとは強く感じております。
なによりも知っている人間ではなく、赤の他人と接するわけでございますから必要になってくるのは考えなくてもわかることでしょう。

しかし、それをどこで学ぶのか。学校ではある程度は教えてくれますが、本当に学べているのかと言われれば、それは違うのではないかと思っております。

学校というのは教科を学ぶのを軸にしているのが現代の日本というもので、あくまでもその本質について学ぶということが疎かになっているのではないかと思っています。
本当に必要なのは教科を学ぶものではなく、赤の他人と接する際のマナーであったり、教科を学ぶことによって得られる考え方を得る場であるべきなんですよね。

僕自身は学校というものが苦手です。よき教師に出会えなかったというのも要素には含まれるのでしょうけども、なによりも個人を尊重されず、量産型の人間というものを製造する工場のように感じてしまうからです。

しっかりとしたマナーいわゆるホウレンソウをしっかりと覚えられれば、考え方を学べれば他は自分で勉強すればいいのではないかと考えてしまうからですね。
確かにグローバル社会なのですから、英語は必要科目でしょうし、保健体育によって体の基礎を良くしたり、昨今の性犯罪を防ぐ知識というものを身に着けられるかとは思います。

ですが、それ以上に人と接することを学ばなければ全てが無駄になると思っています。
現代で一人で生きるという事はほぼ不可能でしょう。
ならば、マナーを大事にするべきであり、それを現実世界だけではなく、ネット社会においても必要ではありますよね。
他人を尊重する心、他人とのすれ違いが起きにくいようにするためにマナーというものは必要だと思っております。

迅速な報告、連絡、相談をすればトラブルも回避できるから、必要であると言われているんですよね。
相手に認識してもらえれば、少しはわかっていただけると思うのです。
それがなにもないのに、わかってもらえるというのはわがままでしょうし、言葉を重ねずしてどうやって相手に想いを伝えるんですかね。
身振り手振りでも手話っていう言葉があるんですから、言葉を重ねない人、相手の言葉を読み解こうとしない人を僕は不思議に思います。

本当に楽しめるんですかね?
上辺だけでもお付き合いできない人とは僕自身は時間を割きませんし、相手も僕を嫌うんじゃないですかね。
こんな日記を投稿している奴はやばい奴と認識して、ミュートでもブロックでもしてるんじゃないですかね。

さて、長くなってしまいましたがなにが言いたかったのかをまとめましょう。

【マナーは人を不快にさせないようにするための道具】

これだけですよ。
さすがに幼稚園や保育所だったり、小学校一年生で教わったとは思いますが、自分の嫌がることは人にするな。
まあ、自分が不快に思っていない事でも相手にとっては不快に思うこともあるってのもしっかりと覚えないと足元すくわれるんですけどね。
僕は今でもやらかしているので、徐々に直していかないといけないんですけどね。

今日はこの辺りで終わらせていただこうかと思います。
個人への誹謗中傷なんてことは一切ないです。
僕が考えているだけの事ですから、鵜呑みにせず、みなさま自身の考え方をしっかりと持っていただければ幸いです。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
ではまたお会いしましょう。

※書いている本人はポンコツなので、一生懸命考えているだけですので、さらっと流してくれても構いません。
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