玖羽さんの日記 「SW2.0の自己流ハウスルール考え中。」

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玖羽
玖羽日記
2018/06/11 01:15[web全体で公開]
🤔 SW2.0の自己流ハウスルール考え中。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほかの人のハウスルールの類とか見て、ほぼメモ書きではありますが思考中。長文なのでネタバレありで。

・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止(2丁マギシュー強すぎ問題)
 (こうすると、単体火力特化の2丁ガン、火力のライフル、って分け方ができるし・・・。)
 (ついでに、ビークルによる3連射もひどすぎると思うの。アタッチメントトラドール禁止したいレベル)

・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bへ(先制へのスカウト依存が高すぎ問題)
 (ウォーリーダーは従来通り)

・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。
 (正直あまり制限する理由がない。室内だといきなり何も見つけられなくなるって何?っと思うので。)

・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。
  リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、
 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。
  その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、
 その自らの手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、
 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できます。
  この効果は1Rに一回しか効果がありません。また、騎獣や使役魔物などに効果を及ぼすことはありません。
 (先制絶対有利の是正、PC1人で見れば強化になるが、PTの多段範囲攻撃などが結果的に減り、わんこそば形式で敵を出しても不平が減るので。ただ これだとプリスカウトとかがちょっと割を食うかなあという問題)

・ポーションの使用を補助動作で一つ使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更
 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、
     主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。
 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。
 (レンジャーの価値増強、上記と合わせると、攻撃のスカウト、防御のレンジャーという分け方ができるかなと。)

・魔物知識判定を変更
 セージ、ライダーは従来通り、冒険者+知力Bでも可能だが、
 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破
 (たとえ冒険者レベル15でもセージとライダー0だから、下手するとゴブリンがわからないぞ!ってのが違和感すごいので・・・。)

・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9でⅡへ置き換え。(IB時)
 (グラップラーだけデメリット無しで鎧抜きは強くね?から。デメリットとしてファイターの盾持ちという耐久をある程度捨てることになるが・・・。あと、単体火力のグラップラーと、範囲火力になれるファイターという分け方ができるかなと。
最初はⅡだったが、ファイター3人ぐらいそろった時のLV5から3連薙ぎ払いはつらいなあという・・・。)
・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。
 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき
      その武器の射程、半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)で同時に攻撃できます。
      命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。
      鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。
 (マギシュー強すぎて純シューター涙目の是正のため)
・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。
 (上記の束ね撃ちをするととてもじゃないが足りないので)
・魔法拡大系を一つへ および、計算方法の変更。
 (拡大数と距離以外の影の薄さ問題かつ、MP消費がきつい問題の是正、あと 魔物もこれに統一しとくと、データミスが減るという考え、なんでこいつ距離無いの!?とか結構あるし・・・。)
 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)×2=12
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+3=9
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3+3)×2}×2=24
 計算方法及び消費の変更
 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、
 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。
 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。
 上記の計算を変更後で行うと、
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)=8
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10

以上、完全に個人の希望と偏見による自分のために近いハウスルール。
ほかにも気になるところがあったりするけど・・・それはデータものすっごいいじることになるからねえ・・・。
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