ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.17

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/03/07 22:51[web全体で公開]
😶 リムジンでカーチェイスはできる!【CoC】
んなわけーねーだろZ級映画でもみたことねーぞリムジンカーチェイス…………

255回目PL、無事生還!ベストエンド!
久しぶりの復帰に加えて久々の全員はじめまして卓でどうなるかと思いましたが、めちゃくちゃ笑いの絶えない卓でしたね。

私のファンブルのせいで池の鮫が飲み込んだ封筒を取り戻すべ全て表示するんなわけーねーだろZ級映画でもみたことねーぞリムジンカーチェイス…………

255回目PL、無事生還!ベストエンド!
久しぶりの復帰に加えて久々の全員はじめまして卓でどうなるかと思いましたが、めちゃくちゃ笑いの絶えない卓でしたね。

私のファンブルのせいで池の鮫が飲み込んだ封筒を取り戻すべく鮫と格闘していたじぃや…………カワイソ…………
思えばこのアホな描写を私が挟んだあたりからシナリオがギャグに転んでいく予兆はあったんだね…………

PCでもメインNPCでもないのにいろいろとかっさらっていった私の執事のじぃや、あまりにもキャラが立ちすぎ問題。
リムジンでマリカーしてて草生える。くらえ!シャンパン!ミラーボール!!

ネタバレになるから多くはいえないけどラストバトルも自分たちのせいで首をしめるはめになるは、そのせいでKPから「こんなことしてくる卓はじめてだよ……」と若干引かれたり、でも生き残るために仕方なかったんじゃぁ!(平然と実行された外道戦術)

これ以上あったこと書くと何言ってもネタバレにかすりそうだからもう言えないのが口惜しいですが、展開も出目もいろいろと楽しい卓でありました!

やっぱTRPGたのしいよなぁ!!
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ゆき
ゆき日記
2026/03/07 23:41[web全体で公開]
😲 CoC『ディープブルーにキラめいて』本編一日目セーブです!
どうなっているのこれ?!!!!!!!な状態です。この驚き、新鮮。

何もわからないんですが明日で終わると聞いております。何が…あるの…?今何もわからない。
今のところ、とても楽しく回らせていただいております。メンバーに大感謝です。本当にありがとうございます。

明日どういった結末になるのか、今から楽しみです!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/07 23:48[web全体で公開]
😶 【長いので伏せ】見たor通過or回したシナリオ纏め(抜け有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々動画やアーカイブを見過ぎて、その上自分でもPLやGMやってるから、そりゃもう覚えられなくてですね。
トラブル防止の為に纏めようと思ってやってたけど、バカ大変だった😇

アホみたいに動画見まくってるからしょうがないんだけどね。
観る理由は、基本GMをやる側なのと、TRPGやる相手がいなかった時とか、そもそも世の中に沢山のシステムとシナリオがあるのに、無理じゃんって言う色々です(笑)
単純に好きな人がやってたら見たくなるしね!

で、多分抜けがあるんだけど、思い出せないから一旦良いかなと。
見学させてもらったあれ、どれだっけ…

あと、ダウンロードだけして、概要を見ただけとか、軽く中身読んだけど記憶に残ってないのも省いてます。
まぁそのシナリオに関しては、PLとして参加はしないのでご安心を。

てことで興味がある方は是非~
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CoC6
・ホワイトブラッククリスマス
・ファンの資格
・ラズベリージャム
・カタシロ
・命の重さ
・AND FALL
・潜入!サイキック・ラボ
・沼男は誰だ?
・火星より
・トンネルの怪
・エイブモズ
・狂気山脈
・アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る
・のっく、のっく、ちゃいむ
・豪華客船と怪盗団
・窓の中の箱庭にて
・ハートフルワンダーランド
・キルキルイキル
・君の名に花束を
・海も枯れるまで
・二つの花
・まれびとこぞりて
・灼熱さえあればいい
・腕に刻まれる死
・さよならを言いにきた~少女はペンギンの夢を見るか?~
・どすこいえくぼと肘くらべ
・彼岸荘の夜
・鰯と柊
・エレベーターガール
・よりどころ
・懐胎
・村八分人力TAS
・君たちは犬だ~DestinyJourney~
・近くて遠きは終着点
・静かなる明日を。
・湖畔、あるいは夢の虜囚
・SHOTGUN KIXXING MARRIAGE
・U、或いは
・夢獄(ゆめひとや)
・ロッカー
・君におはようと言えたら
・わたしたちは石油王
・アンチキマイラ
・白い部屋の天秤
・デッドインライブ
・朱殷ノ母(しゅあんのはは)
・バナナがぶらさがってる部屋
・苦諦館の客人(くたいかん)
・4ね!花粉
・記憶にない場所
・わかつ黄昏、まじる朝
・フカシカ
・晩夏に渇けば
・飛竜の卵
・薔薇の舘
・朽ち果てたくない
・IRIS COLOR
・奇妙な地下鉄
・モノクロの猫
CoC7
・冒涜都市Z~深碧の魔境~
・呼ぼう家
・もっと食べたい
・読経ネットワーク
・黒い目玉
・亜麻色の幕が下りて
・チャイルド・リプレイ
・埋葬代行
エモクロアTRPG
・崇人
・新約・きさらぎ駅
・ロールシャッハシンドローム
・嘘つきどもに祝福を
・オカ研活動録!
・お連れ様がお待ちです。
・ともだち
・マヨハシドリ
・皐月の小さな迷い鯉
・七味道中猫栗毛
・七無思議
・漆黒と黄昏の舘
・深海展
・星まつり、廻らない砂時計
・窓の中の箱庭にて
・拝啓、頭上より
・遺言ポスト
・8号館エントランス
・花神籤
・家のカギ閉めたっけ?
・まずはダイスを振れ、話はそれからだ
・孤狗離さん
・ハスノウテナ
・新約・八尺さま
マダミス
・四季の島
・山荘「駒ヶ岳」殺人事件
・ヒマワリの咲く季節
・エイダ
・夜の蛙は眠らない
・ホストクラブ殺人事件-last proof of love-
・なんちゃってマーダーミステリー雪山の悲劇
・ポリオミノからの脱出
・ギムナジウムには美少年しかいない
・幻想のマリス
・裏切りの窓が見つからない
その他
・パラノイアTS【検閲済】
・TRPG入門用/私のダイアリー
・ストリテラ/猫を探すお仕事です
。夜のあしあと/ウォーアイニー
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四睡
四睡日記
2026/03/07 16:49[本人にのみ公開]
😆 3月昼卓のPLさん募集中~!
連投失礼します。
とっても大好きなシナリオのCoC6版のセッションを募集しています~!
4PL秘匿長時間シナリオのため、募集ページの詳細内容がとんでもなく長いことになっていますが、怖いKPじゃないです……!

昼卓(10時~18時)で行います。3/15~3/31のうち、4日(7時間×3+予備全て表示する連投失礼します。
とっても大好きなシナリオのCoC6版のセッションを募集しています~!
4PL秘匿長時間シナリオのため、募集ページの詳細内容がとんでもなく長いことになっていますが、怖いKPじゃないです……!

昼卓(10時~18時)で行います。3/15~3/31のうち、4日(7時間×3+予備日1日)の予定です。前の日程だとさすがに厳しすぎたので、ちょっと候補日を伸ばしました。
シナリオ気になる方はぜひ覗いてみてください~!→https://trpgsession.com/session/177281012527gid2024

ついでにシナリオの紹介でもしちゃおっかな。
シナリオURL→https://booth.pm/ja/items/3887348
こちらのシナリオ、「秘匿×謎解き×スチームパンク×???」!!
探索者たちはエクランという街を舞台に、個性的なNPCたちと楽しい日々を過ごすシナリオとなっています。
なぜ探索者たちは記憶喪失になったのか?エクランとはどこなのか?探索者とNPCたちとの関係は?
とっても魅力的なNPCたちがたくさん登場するので、RP重視のシナリオです。
20時間という長時間シナリオではありますが、PL時の体感としては一瞬でした。むしろ終わってほしくない、ずっとエクランにいるもん!!と言う気持ちになった。
機会がありましたら、CoC6「カーテンコールに祝福の歯車を」ぜひ遊んでみてください~~!!
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四睡
四睡日記
2026/03/07 16:30[web全体で公開]
😆 CoC6 君を土に埋める日 KP3日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ











出てくる情報がNPCの印象を二転三転させていると思われる頃合い。今回はいろいろと判明してきたことがありつつ、どうにか状況から抜け出すために頑張ろう!と言った感じのシーンだった。が、敢え無く敵NPCに捕まり、酷い目に……。
個人的にグロ描写が気に入ってるシナリオで、回してもらったときはほーう!となりました。自PCはとんでもない目に合ってるわけですが……。
今回のPCくんも同様に大変な目に遭ってもらいました。敵NPCに質問したり、悲鳴やリアクションを貰えて嬉しかった。けっこう場面が場面なので、おお……ってなっちゃうPLさんも多くて。ちなみに苦手だと言われたら、描写を軽減したり、暗転してサクッと死んでもらったりします。

シナリオの流れがバッドエンド直行なんですが?と言われてしまったけど、まだまだ続きます~😉
好み別れると思うけど、私がこのシナリオで好きな場面はいくつかあって、次回がそれに当てはまるのでウキウキです。
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四睡
四睡日記
2026/03/06 23:08[web全体で公開]
🤔 つらつらと
7版の勉強会に参加させていただいた!ようやくちゃんと読んで、20%くらい理解できた気がする!この調子で読み進めていきたい所存。

あれこれ言いながらルルブ確認するのがめちゃくちゃ楽しい。でオンセン覗いてみたら、ココフォリアのシーン数が増えるという日記を読んで、わかる~となった。特に気合い入れて作全て表示する7版の勉強会に参加させていただいた!ようやくちゃんと読んで、20%くらい理解できた気がする!この調子で読み進めていきたい所存。

あれこれ言いながらルルブ確認するのがめちゃくちゃ楽しい。でオンセン覗いてみたら、ココフォリアのシーン数が増えるという日記を読んで、わかる~となった。特に気合い入れて作ると、めちゃ増えるんだよな。好きなシナリオの部屋作ったとき、なるべくコンパクトにしたうえで総シーン登録200以上になった時は、震えたよね。長いシナリオだったからなおさらってもんですよ。

で、そのシナリオ回したくなった。ちょうど三月で、新年度始まったら忙しくなるだろうから、やるとしたら今なんだよな~~。めっちゃ回したい~~~~でもNPCのRPのレベルが足りない~~~~
たぶん今回回さなかったら後悔すると思うから、回す方に傾きつつあるけど、長いのと秘匿シナリオだからちょっと心配でね。うーん、とりあえずちょっと厳しめの条件で募集してみようかな。


追記
CoC6版のセッション募集しています~!4PL秘匿シナリオでとても長いですがよろしくお願いします!!
https://trpgsession.com/session/177281012527gid2024
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/07 00:42[web全体で公開]
😶 CoC7版勉強会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、とある人が主催の、『皆でルルブ読んで一緒に勉強しようぜ!』の会に参加してました!

PLとしてってよりかは、KPをやる上で知りたい情報を勉強しようぜって感じだったんですが、クイックスタートしか持ってない&キャラシを作ってたので、『皆すごいなぁ』って聞いてるだけで終わっていきました(笑)

若干、空気読み人知らずなタイミングだった所もあって、申し訳ないなの気持ちがあったり…🫢

まぁでも、皆が楽しそうに話してるのを聞いてるだけでも楽しかったからヨシ!!(笑)

でも、やっぱりエモクロアもそうだったけど、戦闘が一番ややこしいんだなぁと。
GMをする上で、そこも理解してないとだけど、中々ねぇ。
僕がちゃんと?理解したのだって、GMを数回と説明会を3回くらいやった後だからねw
鯖メンのおかげでやっと理解したし、そろそろ【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】も開きたいんだけど、そもそもまだ需要あんのかな?
あるんだったらやろうかな。
テキセボイセ関係無く参加可能です!
ディスコードに入ってもらって、僕の声だけは聞いてもらうけど。
…なんか嫌な言い方だけど、変な意味じゃないよ!(笑)

あと、この前勢いで作った部屋のシナリオも回したいんだよなぁ。
あれは、最初ボイセでやりたいんよね。
ワイワイ言いながらやるのが絶対楽しい。
テキセで、せーのでチャット送ってもらうのも楽しそうだけどね!

今月予定がアホみたいに入ってるから、悩みどころだけど…

気持ちに余裕があったら、月末辺りに入れようかな…なんて考えてます(笑)
夏になったら2か月くらい出来ないし、今の内なんだよなぁ。
(セッションの為に親の部屋を借りてやるけど、暑くてシンドイ)

そういえば、話は変わるけど、前に気になるシナリオがあって、自鯖で共有したのがあったんだけど、今日話してて、そのシナリオの動画を見てる事に気がついて、やば?!ってなってました(笑)
実際にやって、『あれ?こそシナリオ知ってるな?』ってなる所だった…危ねぇ…
大量に動画見てると、こういう時困るんだよなぁと。
だからリストに纏めようって話をしてたのにね…
でも、マジで色々見てるから、纏めるのも大変なんだよなぁ…
誰か代わりにやってくれ!
…はい、頑張ります(笑)

マジで時間が無限に欲しいし、快適な部屋が欲しいなといつものグチ?を言って、今日は終わっておきます!(笑)
ではでは、おやすみなさーい!
いいね! 13
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/03/07 00:55[web全体で公開]
😆 セッション感想 月光の猫(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルファさんKP、クトゥルフ6版テキセ、オリシ『月光の猫』に参加してきました!

KP:ルファさん
二荒与十郎/PL笹パンダ
舞田優莉/PL Greenさん

なぜかヴァイオリンが弾けるコワモテ刑事のあんちゃん、二荒で参加。
シナリオ概要からきっとかわいそうな猫が出るんだろうなと思い、こう雨に打たれた捨て犬を拾う不良みたいに

「お前さんも一人ぼっちなんだな。今夜は俺のとこに来るかい?」

とか言いたくて。
なんか予想と違って全然そんなロールプレイは出来なかったんですけどw(当たり前である)

クローズド展開で一緒になったのは狂人めいた探偵の舞田さん(SAN25)
コイツはハードな探索になりそうだと覚悟してましたが、不定も発狂もなんとか影響ない範囲で収まり無事生還。
ガタガタ震えたり逃げ出したりあったけどご愛敬。しかし、あの時の精神分析は成功したかった。カッコつけただけに!(だが存分にカッコつけてから技能を振るのが俺のジャスティス。それで不発してもPLは笑えてるからええやないか)

舞田さん23歳、二荒32歳。お嬢ちゃん呼びは、コイツがお爺ちゃん思考なのもあるけど、最後の最後に優莉って名前で呼びたかったから。関係性の変化で呼び名を変えるの、私好きなんすよ。恋人に見られたら揶揄われる案件だけど。

シナリオはプレイ中も度々感じてましたがなかなか私の琴線に触れたシナリオで。シンプルでありながらリアル、ホラー、ファンタジーの塩梅が良い感じの雰囲気でした。ギミックや音楽もそれに一役買ってるのが特に良い。
まだまだ試行錯誤段階のオリシだとの事で、アフタートークでは要望もちゃっかり聞いてもらいました。くっ、記憶を消してもう一度参加したい! あるいは見学したい! あわよくば自分がKPで回したい!

そう思えるセッションでした。
同卓したお二人、お疲れさまです。ありがとうございました!
そしてKPルファさんに置かれましてはシナリオ公開お待ちしております!
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/03/05 21:47[web全体で公開]
😶 ルルブなしKP/GM(内容が内容のためネタバレ設定)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、那珂川紫苑です。
相変わらず治療のため入院しており、なかなか卓を回せていませんが、元気に過ごしています。

今回の本題は、最近また「ルルブがなくてもKP/GMできる」って人が現れたらしく、不思議だなぁと思っています。
確かにCoCのようにたくさんのリプレイがあって、それなりにルールが掴めるもの、怪談白物語のように単純なルールのものであればそれなりになくても回せるとは思うのですが、個人的に、ルルブなしKPは言い方は強くなりますが、「パーティを開いたはいいものの接待する側が用意したものが盗品でした」みたいなものだと思ってるので、ルルブは持っているのがいいのではないかと思ってしまいます。
確かにクイックスタートなどを持っていれば、まだやらないこともないかなと思いますし、私自身が作ったTRPGもクイックスタートがあればある程度回せるように設計しているので、せめて公式が出してる無料で読めるものは読んで欲しいなと思います。

ルルブがないといけないということに関して、敷居が高くなるということもわからなくはないのですが、せめてKP/GMをやる人はやっぱり公正な卓運営のためにも持っていた方が個人的にはいいのかなと思います。
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ワイバーン
ワイバーン日記
2026/03/05 23:55[web全体で公開]
🤔 交渉ロールの処理についての悩み
CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせる全て表示するCoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり
折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり
では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。

だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。
まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし
例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。

これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。

後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。

皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
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四睡
四睡日記
2026/03/06 00:35[web全体で公開]
😆 CoC6 君を土に埋める日 KP2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオのネタバレアリ














シナリオはまだまだここから~!!なので今日のシーンの裏話みたいなことをつらつらと書く。

過去の記憶を途中まで取り戻したPCくん。目が覚めるとそこはNPCと出会う直前に撒き戻っていて……!?
と言う感じで今回お送りさせていただきました。

本日のメインは幼少期PCくんとNPCのほのぼのキャッキャなRP。ここのシーンは毎度、過ぎ去ったあの頃を思い出すKPです。
あきらくんは都会の大人に憧れて、あれこれ真似をしている子ども。PCくんが自分よりも都会からやって来た同い年でテンション爆上げだった感じだと思ってる。あきらくんはいつも1人で遊んでいるので、同年代と遊んだり、うんちく(思い込み)を披露したりと、あきらくんもまた今までにない体験をしてるわけですね。

村には子どもが少ない上に、上級生しかいない環境ではめちゃくちゃ退屈だったよう。あと実は母親しかいないお家のため、あまりあきらくんを見てくれる人はいないのかもしれないと思った。
そこに彗星の如く現れたPCくん。あきらくんは夢中になったというわけです。お母さんに誰も連れて来ちゃだめと言われたにもかかわらず、PCくんを連れて行ったのは、自分のおもちゃコレクションで一緒に遊びたかったからじゃないかなと思っている。あと小さいときって友達だけの秘密にテンション上がるよね。

総じていえば、あきらくんはPCくんが来てくれてとても嬉しかったんですね。
次回、現在に戻ったPCくんがどうなるのか!引き続き楽しみにしています!
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那緒
那緒日記
2026/03/06 03:30[web全体で公開]
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!6回目!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も最高!花丸でしたわ~~~!

なんと、(最後少し急いだとは言え)今回で最終回となりましたわ!合計約21時間!最短!
ちょくちょくKPの自我は出ましたが、とても良いセッションになったと感じておりますわ!

と言う事で、個人的なハイライトをドン!二人共カッコよく決めてくれましたわ~~~!
PC1「これ以上の論理的な説得は出来ない。だから、情に訴えかける。……私は、貴女が居なくなったら悲しいわ。だから、私の為に、もう一度だけ奇跡を信じてはくれないかしら」
PC2「僕からも。あなたがいなくなることによって、僕の友達と好きな人を、悲しませないでほしい。可能性があるなら、僕もそれに賭けたい……!」

以上!短いですがエピローグも出来ましたし、KPも満足ですわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 10
時雨
時雨日記
2026/03/06 07:18[web全体で公開]
😰 ココフォリア部屋作りが終わらない...
ココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。
普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は全て表示するココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。
普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は、今まで使わなかった分を取り戻す勢いで使いまくって作業が増えまくってます...。全く終わる気配が見えない。
現時点で恐らくココフォリアのシーン数は300は超えて…まだシナリオのおおよそ3分の1もいってないのに。毎日コツコツと、時に徹夜作業を入れながら程々に頑張っていきたい。
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らら
らら日記
2026/03/05 15:16[web全体で公開]
😶 肌も粟立つ幽霊屋敷(テストプレイ)プレイ後感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「肌も粟立つ幽霊屋敷」をプレイさせていただきました。
面白かった。作者さんのEND分岐の想定が想像の倍会ったのに一番驚きましたね。

まずは、セッションがあることを忘れていて13時スタートなのを20時スタートに変更していただきました。
本当にすいませんでした。やってます、はい、やってます。KPの方もPLの方も特に用もなく暇だったからと許していただけたのでまだよかった本当に良かった。以降こんなことがないように気を付けたいと思います。

そんな感じで、俺のせいでセッションが20時から始まりました。
はじめのほうは緊張して口数が少なかったですが、ある程度たつと、思ったこと、言いたいことは言えるようになりました。
マダミスとは違い、ある程度の能動さが必要なことにだんだんと慣れ、容量がつかめてきて楽しくなってきました。

(ここからシナリオの内容に触れます)

テストプレイなので、今後変わるかもしれませんが、特に好きだったのは蛇人間の設定でした。
爬虫類と人間の混血で、人間の血が少しずつ強くなっていったから種としては人間として生きていく方向に舵を切っていくわけです。「爬虫類、ないし変温動物の気温の変化に弱い」という生態を、「蛇人間は寒さに弱い」としていて、その寒さへの脆弱性を取っ払うために動物や人間の研究を始める。すごくわかりやすくて納得感のある蛇人間でとても好きでした。

肝心のプレイは「雨天ささくれ」でやったのですが、幸運が90、INTが85ある関係でこれがらみの技能はほぼ失敗しませんでした。あぁなるほど、能力値が高すぎるのも面白くなくなるんだなといったのも一つ学びでしたね。

RPはあまりがっつりとはできず、後半ほぼなかった、というかしてなかったので、RPとPL会議の配分を次は気を付けたいなと思いました。

改めてありがとうございました。すっぽかしたことを特に責めもせずするっと始めていただいてまじで泣くかと思ったぜ!
楽しかったです。ありがとうございました。
いいね! 5
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/04 21:36[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら)
ココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。
つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。

CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボ全て表示するココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。
つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。

CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 91 > 91 > 失敗
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル

※この前あった身内セッションでの出目

パァンッ (ペンを叩きつける音)
チキショウメェェェ!!!!!

そんなこんなで私は今日も元気です()
いくら真面目にやろうとしてもダイスの出目が状況と雰囲気をぶっ壊してくれる不思議。頼むから身内以外で出ないで(懇願)
いいね! 11
Kei
Kei日記
2026/03/05 00:42[web全体で公開]
😶 ダイスの偏りが学問になるお話
ご機嫌よう。

bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。
計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手というこ全て表示するご機嫌よう。

bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。
計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手ということをご存知でしょうが、メルセンヌ・ツイスタはそんなコンピュータが苦手とする乱数生成の中では超優秀ですし、周期が非常に長く分布も極めて均等だということが数学的に証明されています。
もちろん、ココフォリアでしたらサーバーで実行されているでしょうから(ココフォリアでも bcdice が採用されています)、他の卓の PL との兼ね合いによって「たまたま」高い出目や低い出目を連続で引いてしまうこともあるでしょう。でも、人生全体から見たら、そんな偏りだって楽しいんじゃないかしら。
もちろん、わたくしだって PL が振るダイス目は低め、GM が振るダイス目は高め、どうなってるのよ! と思うことはございますわ。けれどそう思うのは、そう思う瞬間が印象に残りやすいからですの。人のそういう反応も心理学で証明されており、学問は面白いのですわ。
乱数以外のゲームに関する他の部分にもこういうのはございまして、例えば遥か昔にはゲームに必須の要素とされていたものが現代では違うとかね。そういった部分も含めて楽しんでいけると良いなと思いますの。
いいね! 15
四睡
四睡日記
2026/03/04 00:24[web全体で公開]
😊 CoC6 君を土に埋める日 KP1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)序盤のネタバレアリの為注意















君埋めを回している~~!とても好きなシナリオの一つ。
序盤も序盤なので、言えることはほとんどないが……。

今回のPCくんはレーシングドライバー!なかなか珍しい職業でして、初めてお会いした職業でもある。かっこいいよな~レーサー。立ち絵を見てまた仰天してしまった。目つきが悪くてロングヘアでツーブロでハーフアップ!?わたくし、ハーフアップがもっとも好きな髪型でしてね……。いつも珍しくハーフアップをした友達を褒めまくったらキモいと言われた過去があります。つまり何が言いたいのかと言うと、とても刺さりました。この後色んな反応見れると思うと嬉しいと同時に頑張ってねと言う気持ち……。

シナリオの話に戻ろう。シナリオとして印象深いのはやっぱり雨と霧。舞台が因習村みたいなところから帰る途中の山道の為、車を破壊されたPCくんたちはとても困っちゃうわけで。まさかの同乗者もきなくせ~~やつかもしれないし、死体を見つけちゃうしで踏んだり蹴ったりだね……。頑張れ!

今回とってもキリの良いところでセーブできたので嬉しい。たぶんPLさんとしてはえ!?PC死んだが!?どうなるんだよと心配だと思うけど、大丈夫です。ちゃんと続きます。

次回が楽しみだ~~!!
いいね! 6
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/03/03 17:46[web全体で公開]
😆 セッション感想 トモニテンヲイタダカズ(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ7版オリシ『トモニテンヲイタダカズ』

KP:笹パンダ
早乙女ミカ/PLバルバトスさん

航空機パイロット専用シナリオということで、今回参加されたのは元エンジニアからパイロットになった早乙女さん。
ぱっと見、女に間違われる美形。というか女顔。ヒロインと並んだら姉妹じゃん。だが男だ。
言動はとても男らしく、エースパイロットの自信とロマンを追い求めて前へ前へ。かなり前のめりで食い気味に挑戦されてましたね。そして宣言通り成功していく!

製作:航空機と芸術:ロマンという怖いもの知らずな技能とRPでKPが選択を迫るまでもなく、ハッキリとヒロインに言い切った男気は見事でした。幸運をゴリっと消費する決断をしたPLもね。
これで彼女を子供扱いしないでくれたらなー、大人ぶっちゃってさー、カッコいいからいいけどさw

エンディングはシークレット要素達成しての生還。死亡フラグも立ててたんですが見事にへし折れましたね。末永く幸せになって下さい!
お疲れさまでした!
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みずほ
みずほ日記
2026/03/03 00:06[web全体で公開]
😶 2月のセッションまとめ
温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。
奈良のお水取りが始まって。
気が付いたら、ひな祭りでした。
そういうわけで、2月のセッションまとめです。

GM
ケダモノオペラ(テキスト)
・終末の赤き月、運命を超えて

8陣目
 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。
 共に紅い月全て表示する温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。
奈良のお水取りが始まって。
気が付いたら、ひな祭りでした。
そういうわけで、2月のセッションまとめです。

GM
ケダモノオペラ(テキスト)
・終末の赤き月、運命を超えて

8陣目
 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。
 共に紅い月を破壊して世界を救ったものの。
 その代償として天使を亡くし。
 ひとり、心を閉ざしてしまいました。

9陣目
 闇の森のケダモノと、降りてきた天使は生き別れの姉妹。
 長き旅の末、世界を救い。
 ひとたび、別離を迎えましたが。
 時の果てにて再会しました。

10陣目
 カグヤウサギは天使と共に地上を旅し。
 月に至って、世界を作り替えます。
 新たに生まれた闇の森。
 やがてふたりは再会を果たしました。

PL
怪談白物語(ボイス)
 HP0で無職ルール採用の上でのセッション。
 脚本家なのに発言0のまま無職に転落という。
 得難い経験をすることが出来ました。

ストリテラ(テキスト・継続)
・氷路巡礼
 故国を救うために、探究の旅に出た騎士と。
 彼にちょっかいをかける(?)旅の友人、というお話。
 ウラにある程度のオリジナル要素をいれ。
 章の筋書きもある程度オリジナルで進行していますので。
 ロマンチックな展開になってるように思います。
 PLが不甲斐なく、日程伸びてしまって申し訳ない限りです。
 (とはいえ、動くリプレイにしたい欲が……)

CoC7版(ボイス)
・無貌の街
 不思議なブームの起きた街。
 医大生の探索者は知人のwebライターのお手伝いに出かけます。
 元学芸員さんと共に、謎に迫り。どうにかこうにか両生還。
 ラストは不定入っていたので、エンディングは病院。
 目を覚ましたところ、現れた、イケボ(CV:大塚芳忠)のお医者様に。
 「良いですか?落ち着いて聞いてください」と言われたのでした。

・ななふせフライングオブジェクト
 小学校6年生の女子3人組は、少女探偵団。
 行動的な団長についてUFO調査です。
 おかげさまで。恙なく調査が出来ました。
 大変なこともあったけれど、みんな元気に帰ってきました。
 クトゥルフ神話22%貰って帰るという、得難い体験もできたシナリオです。

・超時空コンビニ
 探索者は考古学研究室所属の大学生。
 研究室への差し入れを買いに行ったコンビニで。
 店員さんともう一人のお客さんと共に超時空へ飛ばされました。
 そこではとんでもない目に遭ったのですが。
 どうにかこうにかミッションクリア。
 何とか現世に戻れました。

・モーテルのドアを叩いて
 既成の探索者、後がないルポライターでの参加です。
 トクダネ目指して取材に行ったら、とんでもない目に遭いました。
 ですがどうにか生還です。
 遭遇した出来事の証拠写真はしっかり撮影していました。
 ただそれが使えるかどうかは謎です。

・オヒナツキ
 探索者は広告デザイナー。
 オフ会と仕事を兼ねて訪れた岩手の寒村。
 友人を訪れた筈が、問題の友人は行方不明。
 なだれ込むように、恐ろしい出来事に遭遇。
 色々怖い目にもあったのですが、全生還でした。

・七剣聖ハイド見参!!
 駆け出しのアクション女優の卵でお出かけです。
 親戚の娘さんの付き添いでした。
 勉強を兼ねて観劇に行ったヒーローショーだったのですが。
 そこで、少々大変な目に巻き込まれました。
 戦闘でHP0を初体験しましたが。
 同卓の皆様のおかげでミッションクリアできました。

CoC6版
・薔薇の館(ボイス)
 探索者は研修医。
 訪れた奇妙な館には。
 忘れていた恐ろしい出来事との対面が待っていました。
 旧き良きクローズドでしたが、なんとかかんとか生還。
 PLレベルでは色々と懐かしい気持ちになって。
 生暖かい笑みを浮かべっぱなしでした。
 このシナリオ、キャンペーン第1話なのだそうです。

・四季送り(テキスト・継続)
 今月から、情報収集ターンのようです。
 行った先で秘匿が開示されたり。
 隠されていた情報が出たり。
 少しづつ、真相に近づいている……のでしょうか?
 ……とはいえ、まだまだ、前哨戦なのかもしれません

・片鱗(置き卓・継続)
 クライマックス継続中です。
 ゆっくり進行なので、ちょっと先は見えないのですが。
 そろそろ、山場……になりそうです。
 多分。恐らく。めいびぃ。
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那緒
那緒日記
2026/03/03 01:59[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!5回目!
今回もとっても楽しかったですわ~~~!

また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。
シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~!

そして、個人的なハイライトを全て表示する今回もとっても楽しかったですわ~~~!

また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。
シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~!

そして、個人的なハイライトをドン!
KP(うーん……どうしよう……。ここ、PCが気付くって難しいかな……。ダイスで教えるか決めようか……)
CCB<=90 【KPの優しさ】 > 成功
PL「KPの優しさwww」
KP「オープンダイスで振っチャッタ……(恥)」

以上!進捗は……60~70!あと2~3回で終わりそうですわ~~~!
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