禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.72
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いおろい | |
| 2024/01/28 17:06[web全体で公開] |
| コンコン | |
| 2024/01/28 15:48[web全体で公開] |
😊 秤無事全員生還 ネタバレしない程度に書かせていただいます 最初ちょつと揉めちゃいましたが気を取り直して楽しいセッションにできました(個人的には) 他の方も楽しいセッションだったと思えたら嬉しいですね 参加者様、KP様、ありがとうございました、またどこかでお会いした時はよろしくお願いします。
| ぱとたく | |
| 2024/01/28 13:38[web全体で公開] |
😶 ニンテンドーSwitchに…( ^∀^) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)英語表記で有料ですが、ダイス機能みたいなのが配信されるというニュースを見ました。 いろいろなダイスが使えるようですね…ダイスアプリ…たくさん見かけますね。 私はアプリより転がす方が音もあって好きだったり…ココフォリアの入力も面白いですが(* ´ ▽ ‘ *)ノ 余談ですが、積みキャラシ整理中…ルルブも増えたなぁ…(^_^;) 悩ましいです(^_^;)
| うらら | |
| 2024/01/28 03:59[web全体で公開] |
🤔 初めて作ったオリシ(CoC7th)を2回回してみて やはり、何と言うか完成度に満足が行かない。 これならpixivに上げるのはもうちょい考えた方が良いと思った。 細かい点を挙げると戦闘難易度や設定の練り込み等だろうか。 それと、単に私自身がKPとしての経験不足なのも大いに関係しているだろう。 しばらくは他の人のキーパリングを見て勉強したいと思う。 (2回目の開催日の2日前にコロナが陽性出てて本調子じゃなかったのは内緒)
| ライカ | |
| 2024/01/28 00:59[web全体で公開] |
😶 久々の傀逅を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事、全員生還おめでとうございます!! 一言でいうと、ハラハラする場面がいくつもあるセッションになったなぁ。 ロールプレイに関してはホントすごく良くて、それぞれの探索者と大切な人の関係がよく表れてたんじゃないかなって思う。 ゴンと角蔵さんは親子の信頼的なものが2人の関係性に出ていて、心配するだけじゃなくて信じてあげることも時には大切って気持ちがすごい引き出されたし、創と雅は主従関係があったからこそ親子とは別の信頼関係があり、かつ主人を守るという使命感が意思感情に強く反映されていたように感じたかな。 とにかく、2人の大切な人のロールプレイをしていて、すごくエモさを感じる探索者たちでした! 印象に残ってるシーンをそれぞれ上げるとしたら、創サイドは『もし大切な人がベアリルだったらどうする』と雅に問いかけるシーン、ゴンサイドだと『襲撃から角蔵を守りつつ家を離れ、自身の正体を明かす』シーンかなぁ。どっちの場面も、探索者の不安を感じながらも大切な人を信じて問いかけたり、告白してるような、そんなエモさを感じるシーンだった。 その他にも ①荒ぶるクリファンダイスに弄ばれる戦闘シーン ②STRが高すぎて拘束から抜け出せず、活躍機会がほとんどなかったD3,D4戦 ③深く考えすぎて沼にはまるジュラルミンケースの謎解き etc... 名(迷)場面が定期的に訪れるいいセッションだったと思う。 長時間に及ぶセッションだったけれど、お疲れ様でしたー!
| いおろい | |
| 2024/01/28 00:53[web全体で公開] |
😶 優しいことは、哀しいこと。 ここは優しい場所なのに、とても哀しい。 CoC 花冷えに亡く季節 サナトリウムっぽい場所で生きる少年少女たち。とても優しい場所でみんなとわいわいしてたけど、それで終わるはずがないんだよ。 はー、苦しい未来しか見えない…… 明日はクライマックス&エンディングなんですが。 ティッシュがたくさん必要だろうなぁ……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/01/28 00:27[web全体で公開] |
😆 【CoC】彼はモブだった 夢の中で始まる探索者の査定会。 超心理学者、執事、パイロット、メイド、スクールアイドル、農業従事者の6名。 技能成功しても文面が読み解けないと正解がわからないという難問ぞろいでした。(モブの意見) 全体的に人数がたくさん入った方が正解になっていくのはモチーフにされた番組と一緒。 全て表示する夢の中で始まる探索者の査定会。 超心理学者、執事、パイロット、メイド、スクールアイドル、農業従事者の6名。 技能成功しても文面が読み解けないと正解がわからないという難問ぞろいでした。(モブの意見) 全体的に人数がたくさん入った方が正解になっていくのはモチーフにされた番組と一緒。 かといってそれを狙うように、入った人数見てから部屋選んでたら不正に見えてしまうので、 とりあえず部屋一番乗りを決めてました。 この系統は不正解が続いてくとフラストレーションがたまりやすいのが大きな課題に思います。 実際、静かに爆発しかけてた言動の方はいましたが、正解で持ち直してよかったよかった。
| ゆき | |
| 2024/01/27 23:22[web全体で公開] |
😆 『GODARCA』駆け抜けました! 1/20、27で『GODARCA』を回ってきました。 5生還17ロストでエンドを迎えました! 総勢24名での卓、新感覚で楽しかったです。 KP:モブオさん SKP:もちさん 0-THE FOOL イネス・ボードレール/伊場さん I-THE MAGICIAN ホコロビ・ノロイ/全て表示する1/20、27で『GODARCA』を回ってきました。 5生還17ロストでエンドを迎えました! 総勢24名での卓、新感覚で楽しかったです。 KP:モブオさん SKP:もちさん 0-THE FOOL イネス・ボードレール/伊場さん I-THE MAGICIAN ホコロビ・ノロイ/残念さん II-THE HIGH PRIESTESS ゲルダ・ライニシュ/ゆき III-THE EMPRESS イレーヌ・ブロンデル/小川ちゃんさん IV-THE EMPEROR フレデリック・フルード/フルフルさん V-THE HIEROPHANT 岸本 桜子/にょんぱさん VI-THE LOVERS ラムルー・ジョア/yotsuzumiさん VII-THE CHARIOT グレン・ザラスシュトラ/焼きパフェさん VIII-JUSTICE アストラ・テミス/青キチさん IX-THE HERMIT 日比野 五木/ゴリラタンクさん X-WHELL OF FORTUNE リュドミラ=ツヴェトコフ/まにまにさん XI-STRENGTH エクシア/黒画面さん XII-THE HANGED MAN アザゼル・メム・ミーゼス/ぺしゆーさん XIII-DEATH トト/天狐さん XIV-TEMPERANCE カノエ・オーガスト/キムチゲさん XV-THE DEVIL サクヤ・クアッグマイヤー/はん2号さん XVI-THE TOWER アッシュ・グレイヴス/ルカさん XVII-THE STAR ミラージュ・コメット/春眠さん XVIII-THE MOON 水鏡 ウサギ/メイヨさん XIX-THE SUN ニコラ=ヘリオライト/風雲(かぜぐも)さん XX-JUDGEMENT リブラリ・ライブラ/しゃけ うま美さん XXI-THE WORLD リーヴァイ・L・カーライル/EVEさん とても楽しい体験でした。 このメンバーで回ることができて本当に良かったです! いかに格好良く散るかを考えながら卓に臨んだので、色んな意味で充足感に満ち溢れています。 特にラストのアルカナ発動RP、「アルカナの祝福があらんことを」って思いついたときに脳汁ドバドバでました女教皇です。 歌が壊滅的にヘタ設定は挟む余地もなかったんですけど笑 でも、歌が好きっていう設定は、最後の最後、自陣のおかげで全面に出せました。胸をおかりしてしまいましたが、本当にありがとうございます。 備忘録は書くのが難しいので、今回のこの日記で代わりとしたいと思います。 改めて、一緒に遊んでくださってありがとうございました! 次週も楽しみです。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/01/27 22:22[web全体で公開] |
😶 「夜のあしあと」セッションできそうです~~~ 参加申請がおふたりになり無事立卓しました。 楽しみ~~~。 公式配布のルームデータはかゆいところに手の届いたものなので、ルールブック片手にちょいちょい調べつつできそうです。 クリックアクションが便利ですね。 これは覚えていたほうがいいなぁ。 ベルファール魔法学園も判定が能力値だけなのでできそう。 22:35追記/試したけど2d6+能力値はできませんでした。今まで通りチャパレ使うしかない~~。
| ししとら | |
| 2024/01/27 18:04[web全体で公開] |
😰 ハウスルール保存用 ルールは6版基本ルールブックを順守いたします。 ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。 しかし基本的にはKPの描写、裁定を優先します。ルルブ準拠だけしていると描写やシナリオ的に問題がある場合があるので悪しからず。 【キャラシについて】 原則、6版基本ルルブ、サプリ201全て表示するルールは6版基本ルールブックを順守いたします。 ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。 しかし基本的にはKPの描写、裁定を優先します。ルルブ準拠だけしていると描写やシナリオ的に問題がある場合があるので悪しからず。 【キャラシについて】 原則、6版基本ルルブ、サプリ2010,2015に記載のある職業の使用をお願いしています。 オリジナルの職業の使用については、キャラ作成前に事前に相談をいただければ許可する方針です。 また特徴表については基本採用いたしません。 ステータスはダイスを振って決めてください(振り直しは3回まで/ステータス個別の振り直しは許可しない) 【STR(筋力)、CON(体力)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)】間のポイントのやり取りは認めます(どのように移動させたかは記載してください。) 【SIZ(体格)、INT(知性)】間のポイントのやり取りも認めます。(同じように移動させた場合は詳細を記載してください) EDU、APPは不変です。 【技能の取り方について】 職業技能はルール準拠の取り方をしてください。確認した際にルールに沿っていなかった場合は指摘します。 興味ポイントはお好きにどうぞ!(そういうものなので) また、サプリ記載の職業であっても職業P(EDU×20)、興味P(INT×10)にしてください。 技能値上限は理由がない限りは職業技能80、趣味技能70までといたします。 (日本人だけど英国に10年住んでいてペラペラなので英語技能90取りますとかは〇) 回避に関しては【DEX×5】の数値を上限といたします。 上記については、継続探索者はこの限りではありません。 【マーシャルアーツ】は【武道】としてキャラシに記載してください。 思いつかない場合は組み技か立ち技かどちらかのみを設定するのみで結構です。 【持ち物について】 持ち物はそのキャラが持っていてかつ舞台に合っている物であれば持ってきてもらって結構です。 (拳銃は現代日本の警官、刑事だと基本的に38口径リボルバー拳銃になります。) アマゾンで割と何でも手に入る時代なので、そのキャラが持っていておかしくないものをいっぱい考えて持ってきましょう。 キャラシに記載のないものは持ってきていないものとしますのでご留意ください。 (今どきの人なら財布と携帯くらい持ってますよね!は通じません。) また、一部技能はそのアイテムを所持していなかった場合、技能を試みることを認めません。(鍵開けの際のピッキングツールなど) 提出はなるべく早い方が望ましいです。私もギリギリの提出で指摘箇所があった場合にちょっと困ります。 【探索について】 ダイスは言いくるめていただければどんなものにでも振っていいです。(情報などでるかは別) 探索個所は基本的に描写でしゃべっていることが多いですが、 わからない場合は、”周りを見渡す”であったり【目星】を振っていただければぱっと分かりそうなものは探索可能箇所として共有します。 RPでの探索に関しては、しっかりと情報が出る箇所を探索者が見たと私が判断するまでは情報がでませんので悪しからず。 またファンブルによる自傷は治療をしばらく認めていません。 自身を治療する場合には【医学】と【応急手当】の組み合わせロールに成功した場合のみ1d3の回復を認めます。 治療に関しては一つの傷につき、1人1回治療を振れます。 第3者に対する【医学】と【応急手当】の組み合わせロールは、2d3の回復になります。 【戦闘について】 戦闘に関しては細かく決めてます。 基本6版のルールを参照 1ラウンド中に行動できる回数は1回まで(攻撃、回避、その他技能含めて) ラウンドの開始時に【通常行動】or【ディレイ】or【回避に専念】宣言をしていただきます。 【通常行動】 そのままの意味です。DEX順に行動を宣言していただいてダイスを振ってもらいます。 【ディレイ】 行動順を最後にする。複数人いる場合はダイスで順番を決める(出目が大きい方から先に動く)。 ディレイをする場合は技能値の端数を切り捨て、出目90以上はファンブル扱いとします。 【回避に専念】 回避しかできない代わりに【回避+25%】上限90まで 戦闘時のクリティカルは2回行動ができます。2回行動中のクリティカルについては必中orダメ2倍にて判定 【かばう行動】 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングより前に、近くにいる他のPCが「かばう」ことができる。 成否は「かばう」を宣言したPCの(DEX*5)ロールで判断する。 かばうに成功した者は、攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを判定することができる。 また、成功した場合は、『自身のターンは行動放棄』扱いとする。 また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。 【受け流し】は【武道】でのみ可能。 また武道での攻撃は武道でのみ受け流しが可能です。 しかしその後、同じ技能を振る際は振った回数に応じて【-15%】の補正がかかります。 【組み付き】のみ同じ技能で受け流しが可能。 受け流しは行動回数を消費しないものとしますが、行えるのは1R1回まで。(使っても動けるよ) 戦闘中の回復行動については、【応急手当】もしくは【医学】どちらかのみをロールすることができます。 【武道について】 ルルブにはダメージ2倍と記載されていますが、バランスを調整し、武道成功時はダメージに1d3点を加算するものとします。 小型近接武器(小さいナイフや小さなこん棒)での攻撃も受け流しが可能です。 大型の武器(日本刀やサバイバルナイフなどの大型の刀剣、大きな打撃武器)などは不可 また、両手・両足が自由な状態でなければ使えないものとします 【武器技能について】 その武器をうまく扱えるかの技能。 小さいナイフ程度であればこぶしで代用可。 その他刀剣や銃器技能(拳銃は不可)についてはその武器での防御行動も可能(受け流し扱いになる)耐久力を消費して攻撃を受け止めることができる。 ※近接系の場合は耐久力を減算、大型銃器類の場合は耐久力以上のダメージを一度に受けた場合使用不可の判定とする (戦闘ラウンド中は1d3回機械修理に成功した場合、再使用可能 通常探索時は機械修理成功で再使用可能とする) 【特殊攻撃について】 【ラッシュ】 対象は人間のみ。 素早い猛攻撃を浴びせることができる 武道[立ち技]が【技能値60%以上】かつ命中した時に宣言が可能。 CON×5に失敗した相手をスタンさせ、追加攻撃が可能(スタンしていない場合は回避などを振れるものとする) 【フェイント】 素早く2回の攻撃を行うことができる。武道[立ち技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。 1回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて受け流しもしくは回避を行ってしまう。続く2回目の攻撃は敵に回避or受け流しされることなく行える。 しかし武道による受け流しをされた場合のみ、フェイントを見破られたとして2回目の行動は自動失敗となる。 ※神話的生物には適応しない 【サルト】 対象を投げ飛ばすことができる。 基本的に人間にのみ使用可能【対象が小さい場合は神話的生物、動物にも適用する】 武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。武道と組み付きの組み合わせロールに成功した場合対象を投げ飛ばせる(武道組み技でのみ受け流し可能) 対象は1d6+dbを受けたのち即座にショックロール、失敗すれば気絶。 高所から落とした場合はその落下ダメージも考慮する。 【タックル】 対象に強烈な体当たりをすることができる。武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。 頭突きと武道[組み技]の組み合わせロールに成功すると1d4+dbを与え対象をノックバックさせる。対象はDEX×5をを振って失敗した場合は転倒(回避にマイナス30%の補正)更に、CON×5のロールを行い失敗した場合はノックアウトさせる。しかし対象のSIZがあまりにも大きすぎる場合はノックバックは発生しません。 対象の近くに壁や大きな家具があった場合はそちらへ跳ね飛ばす宣言があれば成功時にプラスで1d4ダメージ。高いところから落とした場合は落下分のダメージを受けるとする。 【難易度について】 シナリオ難易度については、シナリオ本来の難易度以外に探索者のステ次第で敵のINTを上げます(知能ある生物とかのみ適用、神話生物には適用しない) 戦闘時にディレイや回避に専念して来たりするかもしれませんので、お気を付けください。 【成長について】 成長は初期値とクリティカルで成長が発生します。 初期値成功はその場で1d10の成長 クリティカルによる成長はシナリオ後にまとめて行います。 クリった技能を再度振って失敗したら1d10の成長 1クリのみ確定成長か失敗で2d10かを選べます。 【ダイスについて】 スペシャルは採用していません。 ファンは96〜 クリティカルは1〜5 クリティカル処理はないところは描写しません。 頑張って考えますがないところは私の負けです。ごめんなさい。 【狂気について】 ルルブ記載の狂気表を使用。 ルールはいつもの。 5以上一気には短期。1/5減ったら長期の表を使用します。 不定の更新は1日経過したら(夜しっかり寝たら)もしくは、長期の不定に入った場合です。 狂気を忘れて色々行動しようとする方にはおもむろにマイナス補正をかけますので悪しからず。 また、こぶしで一時的に正気に戻すことは可能としますが、手加減して戻るとは思わないでくださいね。 こぶしでの狂気解除をした場合、また大きくSAN値が減った際は狂気が重複する場合がございます。 精神分析での解除の場合は1d3点の正気度回復と重複はしないかもしれません。 その他不明点に関しては都度質問してください。
| 榊原 | |
| 2024/01/27 14:53[web全体で公開] |
😰 徒然日記80 病院に行ってきました。 痛み止めを飲んで寝たのですが数時間で痛み止めが聞いてる状態でも痛みで目が覚め限界を超えていると思い朝市で病院に行ってきました。 腰痛が酷すぎてみるに見かねて病院の人が待機中に座薬型の痛み止めを入れてくれると言う事がありながら検査を終えましたね。 肝硬変になりかけ、腸全て表示する病院に行ってきました。 痛み止めを飲んで寝たのですが数時間で痛み止めが聞いてる状態でも痛みで目が覚め限界を超えていると思い朝市で病院に行ってきました。 腰痛が酷すぎてみるに見かねて病院の人が待機中に座薬型の痛み止めを入れてくれると言う事がありながら検査を終えましたね。 肝硬変になりかけ、腸炎、便秘がかなりひどい状態と言う事でもろもろ合わさった事もあり入院を勧められましたが卓が出来なくなるので言い訳しつつ通院にして貰いました。 あと座薬型の痛み止めは神ですね、本当に痛みがすっきりぽん! です。 ここ数日ぶりに痛みのない時間を過ごせています。
| マッツ | |
| 2024/01/27 14:46[web全体で公開] |
😶 ねこになって夜の街を冒険しませんか? 夜のあしあと「魔宵の誘い」 1/19に発売された猫になって一夜の冒険を楽しむTRPGです。 なかなか卓が立たないので、自分でGMに挑戦してみることにしました。発売されて日も浅く、かつ初挑戦(少なくとも自分は)なのでルールブックを手にみんなで読み深めながら遊びましょう! PC作成のためのシート全て表示する夜のあしあと「魔宵の誘い」 1/19に発売された猫になって一夜の冒険を楽しむTRPGです。 なかなか卓が立たないので、自分でGMに挑戦してみることにしました。発売されて日も浅く、かつ初挑戦(少なくとも自分は)なのでルールブックを手にみんなで読み深めながら遊びましょう! PC作成のためのシートは現在鋭利自作中です。 猫好きな方もそうでない方もお気軽にご参加お待ちしています。 詳細は、https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170627629890Matz1248
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/01/27 11:08[web全体で公開] |
😆 【CoC7】狂気のDJバトルに参加しました 探索者はバンドマンとミュージシャンの2名。 音信不通の知人の家に行ったら知人の部屋が魔窟状態。 危機感を覚えた探索者は慣れない調査開始。 ホテルに泊まらなかったら野宿もあり得たかもしれない。 近場でDJバトルイベントが開始。 床でリズムを決めるドラマーとラップをラッパで対応するトランペッター。 リズムとメロディだけで戦うラップバトル決勝戦。
| ミドリガニ | |
| 2024/01/27 09:01[web全体で公開] |
😰 【夢】こわやこわや【伝奇?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩見た夢の話である。 わたしは今と大差ない年齢で、しかし何故か学習塾で先生を待っていた。 隣には小学生らしき少年がカービィっぽいゲームでニコニコと遊んでいて、プレイの自慢か何かをしきりに話し掛けてくるのだが、わたしは曖昧に頷くばかりだった。 しかし先生が来た頃わたしは発熱してしまい、その場を辞去。 帰ろうとしたが何故か広大な体育館めいた所に紛れ込み、エレベーター待ちの行列に並び。 ところが体調はどんどん悪化し、倒れ込むと獣憑きのように四つん這いで駆け、意識は次第に朦朧とし、いつの間にか寺の遺棄された呪われてそうな一室(ぼろぼろのお札とか貼ってある)に迷い込む。 そこに何故か大学時代のサークルメンバーがいて、助かったと思いきや、『面倒なことをしたくれた』といったような陰口が聞こえ。 本堂に引き出され、抑え込まれてお腹に直接数発の銃弾らしきモノを浴び、○されてしまうという夢だった。 夢で良かった、そして肝がすっかり冷えましたとさ。 くわばらくわばら。
| どうじょう | |
| 2024/01/27 04:24[web全体で公開] |
😶 卓感想「総攬! ゴリラVSカルト ~爆発か? 喰われるか?~」完全身内卓なので畳むます!注意! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―――B級映画タイトルシリーズ卓でございます…w! 自分がファンをしてる3大GMの一人、Gilt Lilyさんのお馴染み卓ぅう! 思えばうちのゴリラがリリさんのR15+卓でロストったのがこのシリーズの起点だったなぁ……(笑)。 3大GMのお一人、SELさんのご厚意で復活したものの、カルト教団に因縁ができたゴリラはそのまま転がるようにカルト教団入信コースにいってもーた!!! 【今卓の見どころ】 ・カルト教団が運営してるメイド喫茶(???)のバイトで仕事仲間にナンパされてウハウハしてしまうゴリラ。 ・今回は平和なエロゲ卓かー!わぁぃ!とか思ったんです、僕わ。 ・エロゲ卓でも10人耐久はないわー!?しかもCON判定に失敗するとsanが削れる仕様。…そーいやここカルト教団だったわ……_(:3 」∠)」 ・10人いるのでスタートはCON×10。そっからCON×9、CON×8と難易度が上がっていくぅ! ・CON判定、CON×10~CON×4まで連続成功、CON×3とCON×2は失敗。区切りのラストCON×1で成功。これ相当頑張ったよねー!!!!?えろ関係だけはなんでこんなに頑張るんだ……(汗)。 ・耐久エロゲ卓で終わりかと思ったら、ここからが本番だった!聞いてねぇええぇええ!!!? ・ねぇ、なんでイゴさん来るの………?下半身人外の人となにやってんのゴリラ…(死んだ魚の目) ・しかしただでは堕ちん!RP好きとして言いたいことは言う!!! ・内心「これロストになるかもしれん((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」しながらイゴちゃんに啖呵きりますた。 ・でも名誉会員の座はありがたくいただくチキン ・sanは結局40削れますた。 【ちょい真面目語り】 箇条書きにしてみたらうちのゴリラのキチ貝さ加減が際立つなぁ…(汗)。 まぁ他のPCと違ってそもそもネタ背景で作った特殊なPCだし、だからこそ、ここまで踏み込めたとも思ってる。 身内卓なのでリリさんの温情?ご厚意もあり、ぶっちゃけ完全な闇卓じゃない。 話の流れ的にゴリラこと如月夏は今卓でイゴーロナクに入信したけど、狂い方は光方向だと思ってる。 言葉にするのはとても難しいけど、第三者から見れば「狂ってる」と言われても、そこに光があるから夏は歩いて行った。 そうあるように自分はRPをした。 だから最後に自分の感情に混乱をきたして大泣きしてしまう――――なんて展開になったと思う。 如月夏の生き方にはどれも理由をもたせてる。 思い付きや勢いで行動したことも勿論あるが、如月夏ならどうするか?を最後は必ず考えて選択をしてきた。 光を持ったままで闇堕ちさせる。そんな生き方をさせたいんだ。 他の親族PCではできない、こいつだけの生き方だ。 それもこれも積み重ねの経験(卓)がなければ成立しない。 SELさんの闇鍋卓とリリさんの個人向け卓が夏というキャラに彩をくれたと自分は思っている。 【総括】 タイトルはB級サメ映画だし、内容はR15+だし、身内以外絶対遊べない内容ではありますが!!! 身内専用だからこその楽しい卓がこれだあぁああ!!! おふざけ展開を序盤に持ってきても、途中で必ずPLの顔をグーパンしてくる緩急のつけかたが毎回感心するほどに上手い!! 身内卓の最大の利点は、一般卓より自分のPCの深堀ができて、より濃い疑似人生を体感させてくれることにあると思ってる。 そういうわけで今回もとても楽しかったです!! Gilt Lilyさん、ありがとうございました!また良かったら卓に誘ってくださいぃいい! 【追記】 ・クリア報酬でsanが限界突破しますた。 ・PL、リリさんの優しさに涙する…!!←飴と鞭で調教されてる気がしないでもないw ・終盤の展開付近でアレクサから垂れ流してたBGMが「元ちとせ/あなたがここにいてほしい」だったのが真面目RPを加速させた要因。 ・PLはあほなので、BGMのパワーにすぐ飲まれてしまうのだ…!!
| Gilt Lily | |
| 2024/01/27 03:27[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】総攬! ゴリラVSカルト ~爆発か? 喰われるか?~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だめだ、こいつは手遅れだ……! PL(敬称略):どうじょう 【所感】 ・最初の日常パートはまあまあ平穏に。 ・夜になってメイドさんに引っ張られるのを拒めなかったところから本番開始 ・最初は優しく楽しくハーレム的展開です、いきなりいじめたら困るしね? ・そして減っていくCON判定係数になんと6回まで耐えるという頑張りぶりw ほんとこういうの持ってるよなあw ・最後のお相手は神様だぞ? 喜べ^^ ・全部耐え抜いた結果、めでたくカルト教団の名誉会員に! やったねたえちゃん! ・最後のオマケパートは、PLが混乱したせいで何故か穏やかな終わり方に。まあ、これはこれでいいのでは?
| COBRA | |
| 2024/01/27 01:27[web全体で公開] |
😆 「RPG」ができて半世紀。 昨夜のうちに書いておけばよかったかな? https://twitter.com/wizardsdndjp/status/1750715230236328374 私がD&Dを遊んで40年近く。 D&D=RPGの100周年を迎えるとすれば長生きしなくちゃなあw ともあれ今夜も明日も明後日全て表示する昨夜のうちに書いておけばよかったかな? 私がD&Dを遊んで40年近く。 D&D=RPGの100周年を迎えるとすれば長生きしなくちゃなあw ともあれ今夜も明日も明後日もD&DのDM。 ウィッチライトも今夜から遂に最終ステージです! そして、ウィッチライトのオマージュ元は、 オズやアリスやピーターパンだけじゃなくて、 CD&Dモジュールの「アリクの瞳」や「アンバー館」もあるのよなあと思いながらDM。 そして、最終ステージで急に最短コース移動をPTが始めたので、 「あれ?開始2時間内にクリアか??」とか思ったものの、 偵察移動が始まってディテクトマジックでの索敵が行われ、 スカウターが壊れる位にヤバいのが彼方此方にいる事がドンピシャで判明w 「たのもー」と大声で挨拶してドアを開けて回るパターン行動から、流石に隠密移動に切り替わってたw 自分がPL時に行くことが無かった部屋や、選択肢や理にかなギミックでの別ルート展開も披露出来てDMとしても面白かったです。 やっぱりL10ともなるとPCも行動可能な選択肢の幅が広い。 PT全員で飛行移動とかも進捗スムーズで助かります。