禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.69
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2024/02/05 17:13[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2024/02/05 08:32[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「テレフォンコール」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――でありもうす! 4日から三日間卓の予定がなくて「なんもなーい」とチラチラ発言を図々しくしたらGilt Lilyさんが卓を立ててくれたよ!! チラチラおねだりして正解だったぜ…(おい)! で。 今回のシナリオは「テレフォンコール」! 概要にも「ロストはよほどのことがない限りない」と記載されるくらいの難易度なので、普段はあまり出番のない「ごく普通のJKPC」を起用してプレイした。 JK如月知真理は設定から言動から見た目からぜーんぶ普通の女の子で、なんならちょっと大人しめの泣き虫でもあるので、怖い電話がかかってくるたびにひんひん泣きながら対応するのが結構楽しかった!! 以前依頼して作成してもらった立ち絵の出来がいいもんで、「泣き顔」表示させて「えぐえぐ」RPしてると、自分のPCながら「JKが泣くのは良いものだ…」としみじみ浸ってしまったわ…。ふふふ…。 普段、クソ真面目なスケベ(矛盾)自衛官とか皮肉系会社員とかあほなゴリラとか部下の問題行動に悩まされて吐血しまくりの上官自衛官とか、RPするのは楽しいけど「まともじゃないな~(;’∀’)」な奴らが多いだけに、ちょっとしたことで怖がって泣いちゃうってのはCoCの基本の探索者のあるべき姿だよね……!!!←感覚がマヒしたPLの末路 そして内容はいたってシンプル。 深夜12時にかかってきた電話、それは死者からの呼びかけで、初回で気持ち悪がって切ってしまうことで「死者の未練」を助長させ、探索者を連れて行こうとするのをどうにかして阻止しないといけない。 けれど入手情報は少なく、できることも少なく、何度も繰り返しかかってくる電話に怯えながら打開策を模索する。 タイマンシナリオの中でもかなりのシンプルな内容で、熟練PLには物足りないかもだけど、CoC未経験の方向けと考えるとかなりの良シナリオだった! 自分に関していえば一応経験歴の長いPLにはなるがー、GMさんが気心のしれたリリさんなので、知真理のびびりRPをメインに遊べて物足りなさは感じなかったなー。 と言うより「汎用シナリオ」「ロストはほぼなし」という前提なのに警戒しまくってたわ……。 「ほぼなしってだけであるかもしれないだるぉおお!!?リリさんの卓だ、油断すると殺られるッ…!!」 これがリリさんの「油断すると殺される」卓に何度も参加したファンの末路だッ!! 山場を越えて「これはもうシナリオクリアしただろ!?」という場面になってもなお、 如月知真理 : 「うん…。さっちゃん、またね。私がおばあちゃんになったらそっちに行くから。また折り紙で遊ぼうね?」 >>>私がおばあちゃんになったらそっちに行くから<<< ここまでして発言に保険を賭けるチキン具合ッ!!! 後から聞いたらクリア条件を満たしてたら何を言っても大丈夫だそうです。 フッ…。 CoCの探索者を名乗るなら石橋は叩いて渡るものなのさ………。←ただのナメクジビビリ。 そんなこんなで気楽に夜の恐怖を味わえる今卓、リリさんの熟練マスタリングがテンポを崩さずシナリオを展開してくれたのもあって楽しかったー! 雑談でわいわい騒げるのも知りあいと遊ぶ楽しみの一つだし! Gilt Lilyさん、いつもありがとうございます! 次回はまた処刑卓で遊んでください~~~!! なんでまた処刑卓立ってんだろうな……(;’▽’)
| せろり | |
| 2024/02/05 04:07[web全体で公開] |
😶 |ω・)ほむ 身内セッション用のお勉強で見学予定だったおかゆさんの蛮族を駆逐せよ(前編)(後編)に参加しました。 がっつり決めセリフいうようなロールプレイはできないんで、みんなが何か決めセリフをいってるけど書き込みできませんでした。ココフォリアだと色々できるのでノベルゲーム並みの用意が必要かと思っていましたが背全て表示する身内セッション用のお勉強で見学予定だったおかゆさんの蛮族を駆逐せよ(前編)(後編)に参加しました。 がっつり決めセリフいうようなロールプレイはできないんで、みんなが何か決めセリフをいってるけど書き込みできませんでした。ココフォリアだと色々できるのでノベルゲーム並みの用意が必要かと思っていましたが背景くらいだけを用意すればいいんですねー。。 最近はるるぶない人へのテキスト説明が面倒になったのでボイチャで説明したらなんだかんだで全員ボイチャになったのでテキストセッションの縛りがなくなってしまった感じですが、もうちょい見学するかなー。 おかゆさんがまた何かしてくれないかしら。。|ω・)チラ リプレイ動画録音用にOBSを勉強中(※配信はしません)
| Gilt Lily | |
| 2024/02/05 01:15[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】 テレフォンコール プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓立てようかと思いましたが、暇そうな人がいたので久しぶりのシナリオ回してみました。 PL(敬称略):どうじょう 【所感】 ・電話に怯えるの可愛いなw いいぞもっとやれ ・久しぶりに元ネタ通りの女子高生PCだったので、女子高生の立ち絵を使おうと思ってたら前使ってたのが行方不明に……ナゼダ ・絶妙に外す目星! おかげでSANチェック回数が減りました。 ・混線する電話に涙目で耐え、友人からの電話に涙目で喜ぶ。女の子が泣かされるのはいいですなあ^^ ・それでもちゃんと重要イベントは外さず、解決方法はしっかり獲得 ・思い出を色々と捏造しながらもしっかりと予防線張ってお別れ言ってるあたり最高にチキンだなあw(そこまでせんでもクリア可能)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/04 21:35[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】体験卓を考え中です【その3】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170684658287 休日使い果たしても前準備が終わらない。 一応15種類のGM向け情報にまとめる方向性ができて、 そのうち8種類全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170684658287 休日使い果たしても前準備が終わらない。 一応15種類のGM向け情報にまとめる方向性ができて、 そのうち8種類まで完了しましたが、なかなか遠いです。 その代わりすべての準備終わったら前準備ほぼなしで、 プレイヤーとセッション中に辻褄合わせしながら異変(クエスト)が作れそうなので、 開催難度自体はかなり低くなりそう(辻褄が合うとは言ってない 終了時にタイトルようやく決まる系とか作ってみたい。 構成力とは別の力が鍛えられそうで今から楽しみです。
| アル | |
| 2024/02/04 21:34[web全体で公開] |
😶 映画ウィッシュを見て(立卓) この映画は誰を評価するかでその人の目線が明確になるのが楽しい。 メガテンGM目線だと視聴必須。 読み取れる情報は多くメッセージも伝わる名作でした。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/02/04 21:08[web全体で公開] |
😶 「夜のあしあと」公式シナリオ『はじめての夜回り』初GMを終えました 飼い猫1匹と野良猫1匹のコンビで参加していただきました。 あとになってから、夜の魔法を使ってなかったのでは?と思いいたる。 GMがアドバイスし損ねていたせいです、申し訳ない! ほのぼのした空気感で猫はいいなぁと思いました。 4時間でギリギリ終わりました。 最後あたり巻いてましたが。 猫の全て表示する飼い猫1匹と野良猫1匹のコンビで参加していただきました。 あとになってから、夜の魔法を使ってなかったのでは?と思いいたる。 GMがアドバイスし損ねていたせいです、申し訳ない! ほのぼのした空気感で猫はいいなぁと思いました。 4時間でギリギリ終わりました。 最後あたり巻いてましたが。 猫の手要員でモブPC入れてましたがRPはせずにいました。 でもって、猫の手を使ってるけどダイス目が低くお役に立ててなかったというね(涙目) 21:40に追記>公式のルームセットですが、行動が済んでいるのか未行動なのかの確認がしづらいので、何か手を考えていたほうがいいかなぁとは思います。 うっかり複数行動をうながしかねない。 実際にやってしまったのです…トホホ。 タイムテーブルは以下の通り。 13:00~13:44 導入フェイズ 13:44~14:22 夜回りフェイズ1サイクル 13:23~15:02 夜回りフェイズ2サイクル(途中まで) 15:02~15:15 休憩 15:15~15:55 夜回りフェイズ2サイクル 15:55~16:08 夜回りフェイズ3サイクル 16:08~16:32 夜回りフェイズ4サイクル(途中まで) 16:32~16:42 休憩 16:42~17:00 夜回りフェイズ4サイクル 17:00~17:30 夜回りフェイズ5サイクル 17:23~17:40 結末フェイズ 戦闘なしでこの時間なので、公式シナリオ『魔宵の誘い』を読んだ限りでは、3時間×2~3回かな、と思ったり。 慣れればもうちょっとサイコロを振って決めてさくさくっといけるのかもしれませんけども。 もう1回「はじめての夜回り」を回してみたい気もします。 戦闘なしでも楽しかったので。 なにはともあれ猫はいい。 あと、プレイヤーさんから教えていただいたのですが、公式がキャットシート登録サイトを作ってくださっています。 https://bouken-jp.an.r.appspot.com/yorunoashiato/ ココフォリア向けデータも作れるようなので助かります。
| ナツル | |
| 2024/02/04 19:40[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと はじめての夜回り 遊んできました~! ご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!! 巷で噂のネコチャンになって遊べるシステムです。 発売を知って「やりたい!!」とわめいていたら心優しいフォロワーさんたちが集まってくださったので張り切ってGMしてまいりました。 今回はG全て表示するはじめての夜回り 遊んできました~! ご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!! 巷で噂のネコチャンになって遊べるシステムです。 発売を知って「やりたい!!」とわめいていたら心優しいフォロワーさんたちが集まってくださったので張り切ってGMしてまいりました。 今回はGM含め全員初プレイのシステムと言うことで一応事前に頑張って読み込んだうえでみんな、何かあったらみんなでルルブめくろうな!を合言葉にセッションしてまいりました。 お部屋はこんな感じ。 公式から配布されている素敵なルームパックに飾り付けを足したりしました。 ポイントはあちこちに配置されたネコチャンとそれを撫でたりじゃらしたりできる手と猫じゃらしです。 セッション中気が付いたら誰かしらネコチャン撫でたりしてて楽しかったです…w さて、今回はお昼過ぎに集合してみんなでプレイヤーズ・キャットの作成から。 作成自体はとても簡単で世界観やシステムについての説明と進行方法の確認を含めて1時間はかからなかったですね それなのにとても思い通りのネコチャンを作れるので素晴らしい…! 今回は野良猫二匹、飼い猫一匹、迷い猫一匹で集会(ギャザリング)を組んで夜回りしていただきました。 野良猫二匹と言っても誇り高くやる気満々のネコチャンと自由気ままな腹減りネコチャンと全く違った魅力の二匹でしたし飼い猫の強かだけどさびしがちでヒトをうまく使っているのも素敵、迷い猫はなんと元は子供たちが作った雪だるまということでまさに十猫十色 やり取りがどれも可愛くてさいこうでしたね。 そして。しょっぱなから全員がさびしいを獲得した時点で兆候はあったのですね。 このシステム、「気持ち」を獲得してそれをリソースにして色々な行動や判定ができるのですがこの獲得、ほぼランダムです。 なのでものすごく気持ちに振り回される…! 「●●がしたいけどできる気持ちがない…!」「この気持ちだと▲▲になるのか…!」などまさにネコチャン…! 楽しいシステム~~~!! 猫の手や夜の魔法、あしあとを駆使しながら一夜の冒険を楽しんできました。 今回遊んだ「はじめての夜回り」はルールブック付属のシナリオなのですが世界観も堪能できるし可愛いし初めて遊ぶにはとてもいいシナリオだなと思いました。 現実と非現実を行き来する夜の世界をこういう風に表現するのか!と用意していて楽しかったですしPLさん達にも「とてもよかった」と好評でした。 いやあ、とても楽しくてかわいいシステムでしたね。また是非遊びたいなと思います。 もし募集などしておりましたらその際は是非よろしくお願いします~!
| フルフル | |
| 2024/02/04 18:57[web全体で公開] |
😆 TRPG関係ないですが、地域交流をしました。【関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月、地域の児童館でかるたやトランプなどのゲームをして、地域交流をしました。 子供の集中力とゲームを全力で楽しむ姿勢は見習いたいなぁと思いつつ、でもルールはちゃんと聞いて…。 館長さん、「マイクを持ったお姉さんの話を聞きましょう」と元気いっぱいの子供たちを静かにさせてもらったときは助かりました。 でも『マイクを持ったお姉さん』ではないんです。一応、お兄さんなんです。 ちびっ子たち、帰るとき見送りありがとう。 でも、「留年しろー」と言ったやつ顔は覚えたからな。 年のはじめから、嫌な出来事がありましたが楽しい時間を過ごせて嬉しかったです。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/02/04 16:30[web全体で公開] |
😶 【近日公開予定】helved helved helved (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システム:新クトゥルフ神話TRPG(クトゥルフ7版) 縺昴l縺ッ繝舌げ 縺昴l縺ッ逡ー蟶ク 縺昴l縺ッ諱舌l 平和を知らない世界に訪れる恐怖 蹂躙される世界 容易く潰される人達 消えゆく文明 うれしいでしょう? 心が踊るでしょう? だって、もう何もかも消えちゃうんだからね
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/02/04 14:01[web全体で公開] |
😶 掲示板卓の参加者を募集します 「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170702222665pb100 ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない全て表示する「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170702222665pb100 ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない、会話だけで話が進んでいくTRPG」というコンセプトのもと、伏見健二・相沢美良のコンビがデザインしたTRPGです。 勇者としての使命である長く苦しい戦いに勝利したものの、剣は折れ心身ともに疲れきった勇者の一行が立ち寄ったとある森で、不思議な謎の鳥に、魔法の力で傷を癒されるところから冒険は始まります。アルテンハイム王国という小さな国を覆う危機に対して、あなたたちは救いをもたらすことができるでしょうか? あと二名参加者を募集します。どうかいらしてください。
| ぽん太@番頭 | |
| 2024/02/04 13:45[web全体で公開] |
😶 退院しました! 一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でも全て表示する一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でもご飯をちゃんと食べるようやっていきたいと思います。 私の一型糖尿病はコロナ感染が原因でなった疑いが高いようなので、みなさんもコロナに感染しないようご注意ください。 一段落したら、去年度の収支をやっていきたいと思います。 みなさん、ご心配いただきありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2024/02/04 12:01[web全体で公開] |
😶 三日間……卓がない……だと…(*´ºдº)!? ――――という禁断症状状態に陥りそうなあほがこちら。 一週間間卓なしとか、ちょっと前までは当たり前だったのになぁ(笑)。 最近懇意にしていただいてるフレンドの皆さんが精力的に卓立てしてくれてるもんで、すっかりその贅沢が身についてしまった…! 自分の場合、仕事の関係で休み以外だとどうしても参加可全て表示する――――という禁断症状状態に陥りそうなあほがこちら。 一週間間卓なしとか、ちょっと前までは当たり前だったのになぁ(笑)。 最近懇意にしていただいてるフレンドの皆さんが精力的に卓立てしてくれてるもんで、すっかりその贅沢が身についてしまった…! 自分の場合、仕事の関係で休み以外だとどうしても参加可能時間が21時半からになるので、野良卓参加もなかなか難しい実情があったりもするがー。 贅沢になれるとなかなか元に戻らないし、この三日間はLOLの強化合宿でもしようかしら。 作りかけプラモとか仕上げる方が建設的な気もするw
| youkey | |
| 2024/02/03 23:22[web全体で公開] |
😶 【TRPG無関係につき畳】段位って意外と (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)葬送のフリーレンのアニメが一級試験編ですごく盛り上がっている今日この頃。 感想まとめにて、フリーレンについて「格闘技で例えると八段くらいあるやつが一級受けに来たみたいなもん」というコメントを見かけました。 言いたいことは分かるし、完全同意。 ですが、格闘技の段位って未経験者のイメージとかけ離れているそうです。 ガチ勢だった友人曰く、初段はよほど才能がない奴以外は努力すれば取れる。二段は凄い、三段はオリンピックとかそういうレベル。それ以上は業界に貢献したとか名誉段位みたいなもの。とのこと。 エアプ勢の私はその話を聞くまで三段くらいまでは努力でとれると思っていたので、驚いたのを今でも覚えています。 なお、空手は統一する団体がないため、お金を積めば段位と黒帯が貰えるところもあるので、まずは流派を聞けとのこと。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/02/03 20:32[web全体で公開] |
😶 キャットシートの提出期限でしたが見てほっこり 「夜のあしあと」のセッションが明日なんですが、キャットシートは確認箇所が少ないので気楽でいいのぅ。 猫の紹介シートなので見ていてほっこり。 野良猫のねぐらは好きなエリア1つとあるので【団地エリア】【ヒト町エリア】などから選ぶのだろうなぁと思っていたのです。 なんで団地とかヒト町なのかというと、全て表示する「夜のあしあと」のセッションが明日なんですが、キャットシートは確認箇所が少ないので気楽でいいのぅ。 猫の紹介シートなので見ていてほっこり。 野良猫のねぐらは好きなエリア1つとあるので【団地エリア】【ヒト町エリア】などから選ぶのだろうなぁと思っていたのです。 なんで団地とかヒト町なのかというと、オリジナル世界観でする場合を想定してるからでしょうね、と。 〇〇町とかダイレクトに書くとできなくなるから、って理由かと。 一番わかりやすいのは小学生とするとき、自分の住んでいる地域にしたほうがわかりやすいから、とか? なにはともあれ、明日が楽しみです。 でもって、4時間で終われるだろうか…という疑問が。 終わらない場合は、そこまでにします。 延長なしにしておりますので。 時間区切っていくぞよ。 ニャラティブはテキセの場合は3分目安。 ルール製作者さんが書いてる記事をネットで見たのです。 https://bouken.jp/post/699
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/02/03 18:51[web全体で公開] |
😶 Q.日記頻度減ったね? A.実は書いてはいるんですが…狂気の度合いが酷くなりすぎて…… 書いて消して書いて消してを6回以上やってます… 6回以上…狂った内容になっていくんです…… 最近あったことについて書いているだけなのに… なんで…なんでこんなことに…… 時々邪神っぽくなるし、小学生男子が蘇るし 幼女っぽ全て表示するA.実は書いてはいるんですが…狂気の度合いが酷くなりすぎて…… 書いて消して書いて消してを6回以上やってます… 6回以上…狂った内容になっていくんです…… 最近あったことについて書いているだけなのに… なんで…なんでこんなことに…… 時々邪神っぽくなるし、小学生男子が蘇るし 幼女っぽい事も書いたりしてるんですが どれもこれも…狂っている…… おかしい…私は……私はどうしたんだ…? 母が「あんた何歳だったっけ?8歳?」と言ったあたりから 母公認幼女になったな…豆は8個ね、みたいなこと書いてた気がする。 なんで8歳って言われたのか私にもわからない… 誰が正気で、誰が狂っているんだ…? 世界は、世界はまとも…なのか……? この世界は既に…人類は…… それはそうとして、節分の時だけ売ってるあの大豆 ぽりぽり食べ始めると止まらなくて 年の数以上に食べてしまった記憶があるんですが 鬼に怒られたりしませんよね? スーパーで買うと多すぎるんだもん仕方ないんだもん。(’ω’)(永劫の狂気)
| とまと | |
| 2024/02/03 18:10[web全体で公開] |
😶 コミュニティを作ろうか悩み中 へろへろ~。とまとです。最近、ちょっとコミュを作ろうか考えている私です。 内容としては、待ち時間、唐突なリスケ、シナリオ感想といった……まあ、ディスコを使った雑談ですね。ボイセ勢やテキセ勢でも話しやすい感じの所を作りたくて…。まあ、これを作る理由は私が単純に皆さんが回す所、回される所のポイ全て表示するへろへろ~。とまとです。最近、ちょっとコミュを作ろうか考えている私です。 内容としては、待ち時間、唐突なリスケ、シナリオ感想といった……まあ、ディスコを使った雑談ですね。ボイセ勢やテキセ勢でも話しやすい感じの所を作りたくて…。まあ、これを作る理由は私が単純に皆さんが回す所、回される所のポイントを知りたいのがあったりあったり。あと、リスケがあって予定が空いた際に……私に構って~~~って言うクソみたいな思惑もありますし、あと自分が扱う以外のシステムの方が居た時ですね。………これで分からねぇこと教えて貰えるのでは!!!と思いました。まる。 へへっ。すまねぇ。その辺り、正直なんだ。 一応、通話も文字も出来るような感じに成り立たせたいなぁ~とは考えています。ほら、やっぱり通話が駄目~~って方もいますからね。通話部屋に入ってテキストで話をするような流れを作っても有りでは???と思っています。え?もし自分が入った時に皆がテキストで話す希望だったら?任せろって……一人ラジオ(語彙力なし)が始まるだけだからよ…(震え声) ただ、そういった集まりにしたい理由としては…まあ、色んな人の考え方を聞きたいなぁ~って言うのもありますね。 だが、そもそも興味が集まらなきゃ作らないけどな!!! と、言うことでなんとな~~~く日記に書きました。需要があるのかな??って感じですね。 無ければ無いで良いんですよね。なんだろう。色んなシステムや人柄、プレイスタイルの方々に出会いたいっていう気持ちがあるからこそのコミュ。色んな人に声をかけるのが大変なら、自分から引き入れたら良いんじゃね??と思っちゃっただけ。 「お前はパッションで物事動くよな??」と身内で言われますが…へへっ。サーセン。こういう女です。 そんなこんなで…これコミュ作るべき(ぺろ)となったら作ります。その際、見掛けた時は仲良くしてやって下さい~。
| いおろい | |
| 2024/02/03 18:00[web全体で公開] |
😶 シリアスと愉快とホラーを反復横跳び 本日のお昼は。 CoC KPCが容疑者としてテレビでピースしてるんだが? テレビでKPCが容疑者としてニュースになってるところからの開始です。 信じて、KPCは無実(のはず)だから! そんなこんなで、ちょっと様子が違うかもしれないKPCとゆるーく探索です。 解決もゆるゆると。 全て表示する本日のお昼は。 CoC KPCが容疑者としてテレビでピースしてるんだが? テレビでKPCが容疑者としてニュースになってるところからの開始です。 信じて、KPCは無実(のはず)だから! そんなこんなで、ちょっと様子が違うかもしれないKPCとゆるーく探索です。 解決もゆるゆると。 ガチ勢からしたら「手ぬるい!」なのでしょうが、いつもいつも命すり減らすのは大変なので、ガチ・ご愉快・ホラー・エモをぐるぐると回していくのが性に合うんですよ。 さてさて、愉快にゆるゆるといたしましたので、次はホラー寄りのシリアスを回しますよ……
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/03 08:58[web全体で公開] |
😶 感動的ロストは悲しみを雪ぐか ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦全て表示する ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦闘不能』のデータ上扱いが全く別だったり、そもそもPLが自ら望んでPCを死亡させた扱いにしなければロストはしないというルールであったりする。 システムによって、またあるいは人によって、ロストの考え方は違うということだ。 数多のシステム、数多の遊び方、その多様性と同様、ロストに対するそれぞれのプレイヤーの忌避感の大小も、また別だろう。 このことに関しては、私の中ではCoCのプレイヤー間でのロストへの考えの違いを顕著に感じている。CoCはシナリオによってPCを失ってしまう確率が全く違うものが多く、少しでも無茶をすると一気に耐久力か正気度を持っていかれてロストが近くなってしまうこともままあるので、それに慣れた人はCoCではロストはあり得るものであり、いかに死に花を華々しく咲かせるかのゲームとまで言い切ってしまう人までいる。それもまた楽しかろう。しかし、それとは逆に、CoCであっても愛着のあるキャラクターを使い続けることを好む人もいる。 これはシステムの本来のコンセプトどうこうというよりかは、日本におけるCoCに対するあまりに多様化した考え方、楽しみ方が生み出した、嗜好の違い、とでも言うべきだろうか。CoCというシステムの本来想定された楽しみ方がこうだから、という話で片づけるには、少々クトゥルフ神話TRPGは多様化しすぎているというのが私の考えであり、その辺りの嗜好はもはや甲乙つけがたいところまで違いが出ているのではなかろうか。 私も多くのシステムに触れてきたわけではない。比較的最近のシステムに好みが偏っているので、このあたりをTRPGの変遷も交えて解説、論じられるほどではないことはご了承いただきたい。 例えば私がこれまで触れてきたシステムでは、ロストに対してこのような扱いの差があったということだけ、簡単に説明させていただこうと思う。 ◆無慈悲ロスト(クトゥルフ神話TRPG、ダブルクロス3rdなど) ロストになる条件を満たした時点でキャラクターシートが使えなくなる、というものだ。結局はこれが一番多いのではないだろうか? ◆ロストが確定した時点でボーナスがある(デッドラインヒーローズなど) 最後に死に花咲かせて逝け、とあるのかないのか分からない慈悲をくれるシステム。デッドラインヒーローズでは、キャラクターのロストが確定した時点で「スパーク」と呼ばれるルールが適応され、いかなる代償も払うことなく好きな行動を最後に一度だけできるようになる。その行動が終わった時点で、ロストし、キャラクターシートは使えなくなる。ただし、演出的にもデータ的にも最後の活躍ができるというのは、初めて見た当時衝撃だった。 ◆PLが望まないとロストしない(マモノスクランブルなど) 比較的最近のTRPGシステムに導入されているルールだと思う。ナラティブ系に近いほど多い印象だろうか。キャラクターが戦闘不能などになっても、PLが「ここでロストすると美味しい」と納得づくでロストを望まない限り、ノックアウトで終わると言うもの。ロストでモメるくらいなら、PLが納得しない限りロストなんてないことにしてしまえ、というのは、確かに上手い手かもしれない。 ◆救済措置あり(銀剣のステラナイツ、アンサング・デュエットなど) 一度キャラクターシートが使えない状態に陥ったとしても、その後何らかの条件付きで復活できたり、取り戻すことができるというもの。ともあれ、愛着のあるキャラクターをどうしてももう一度使いたい、そんな想いに応えるルールがあってもいいじゃないか、そんな優しさと理解を感じる。 さて。本題に移るが、PCのロストを簡単に受け入れられる人もいれば、簡単には受け入れられない人もいるというのは先ほども話した通り。これはどちらが悪いとか、どうするべきというよりかは、TRPGという『娯楽』である以上、いかに『ロストまでをも』楽しんで見せるか、というのがキモではないのか、と私は考えているのだ。 要するに、どんなシステムでも、いかに納得できるようなロストを飾るか、という話でもある。 最後に強大な敵にトラックごとぶつかって、中指を立てながら大往生していくか。大好きなパートナーや仲間に見守られながら、穏やかに逝くか。それが選べる状況にいざ立てるか否かというところは一旦捨て置くとして、キャラクターのロストが目に見えてきた時点で、プレイヤーなりに納得いくロストの仕方ができるというのは、もしかしたら、プレイヤーがその現実を飲み込むために重要な要素となり得るのではないか、と思うのだ。 というのも、私が初めてPCをロストした時、仲間のPCを守るために自ら自爆特攻して大満足だった記憶があるからなのだが。ダイス運が絡んでいたとはいえ、初心者KPには申し訳ないことをしたとも思っているが。 銀剣のステラナイツを見ていると、条件を満たせばロストするワールドセッティング(世界観設定)もあるものの、そのロストをいかに感動的に飾るかを提案している文が散見される。「紫弾のオルトリヴート」セッティングでは、Ifストーリーとして、ブリンガーが相棒であるフォージをその手で「処分」するまでを描いたシナリオまであるのだ。 もしも参加者がそういったものを嫌いでないならという条件付きで、「PCのロストまでをもTRPGのロールプレイのひとつとして楽しむ」遊び方を提案しているのである。 これはもう一種の「そういう楽しみ方」が確立されていると見ていいのではないだろうか。 本音を言うと、実感を持って上記の疑問を解消したいので、ロストするまでを丸ごと楽しむこと前提の「リコレクト・ドール」や「紫弾のオルトリヴート」が非常に気になっているところである。