あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.134
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/03/24 12:56[web全体で公開] |
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/03/24 12:45[web全体で公開] |
😶 制作中止の危機?【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】 はいどうも、那珂川紫苑です えーっと、とりあえず今回は題名通りです。 退院してすぐに自宅にあるデスクトップに製作データを入れている 外付けHDDを接続して、早速作業をしてみようとフォルダを開いたら はい、本誌のデータとその他もろもろのデータが表示されませんでした。 ちゃんと昨日の時点では作全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です えーっと、とりあえず今回は題名通りです。 退院してすぐに自宅にあるデスクトップに製作データを入れている 外付けHDDを接続して、早速作業をしてみようとフォルダを開いたら はい、本誌のデータとその他もろもろのデータが表示されませんでした。 ちゃんと昨日の時点では作業データがあるのは確認してたのですが 色々とデータが飛んでる状態になってしまいました。 せっかく昨日はサンプルキャラクターなどを作っていたのに そのデータもパーになってしまっています。 正直また作り直す気力もデータも残っていないのでどうしようかと思っている状態です。 せっかくサンプルキャラクターの扉ページみたいなのも作っていたのに こうなってしまって本当に辛みが爆発です。 とりあえず今日はユミアのアトリエでも遊んどきます
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/03/24 09:59[web全体で公開] |
😶 最近記憶力が自信ない だからスケジュールとか通知機能無いと危ないのは当然なのですが。 昔覚えたはずの初心者用の用語を覚え違いしていることが発覚したので、 これはやばいと思いました。 検索エンジンに嘘つかれたり書籍情報だからと隠されたらもう終わりですが、 書き込む前に調べる癖が今まで以上に必要になりそう。 全て表示するだからスケジュールとか通知機能無いと危ないのは当然なのですが。 昔覚えたはずの初心者用の用語を覚え違いしていることが発覚したので、 これはやばいと思いました。 検索エンジンに嘘つかれたり書籍情報だからと隠されたらもう終わりですが、 書き込む前に調べる癖が今まで以上に必要になりそう。 基本的なことは早見表にして壁に張り出すのを小学生の頃にやったの覚えてますが、 今は基本とされてることが多すぎてそんなことやったらお札がびっしり貼られている部屋並みにホラー描写になりそう。 後視力の問題で見えないという問題もある。 個人的に衝撃的な出来事でした。
| はるるん | |
| 2025/03/24 08:49[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】焚火 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ 今回は、2025年3月22日(土)に遊んだセッション『焚火』のレポート! 「烈火なる貴婦人」短編集キャンペーン、その第8話・最終回でした! ◆キャンペーンのおさらい! 『烈火なる貴婦人』ってのはね、初期作成(LV1)からLV9くらいまで遊べちゃう、短編連作キャンペーン! 今回はお試しってことで、5話〜8話までの4本立て! で、この第8話『焚火』がラスト! これまでの冒険でちょっとずつ仲良くなってきたPCたちが―― ついに「成長」と「旅の節目」を迎える、そんな話だったんだよね♪ ◆焚火トークが主役!? 戦闘ももちろんあるけど! このセッションの真のクライマックスは―― そう!夜の森での「焚火トーク」!!🔥🔥🔥 静かな夜、火を囲んで、ぽつりぽつりと語り出すキャラクターたち…。 これはもう、RP卓の醍醐味ってやつよ! みんなの語った内容がまたエモいのなんの!! ・ヨヨ:いつもは無口なのに、静かに心を開くその瞬間が…もう…ズルい! ・プーナ:あの筋肉戦士が「雪遊びが好き」って…ギャップで倒れるかと思った ・アリアナ:「大好きなものはここにいるみんな」って、これエンディングですか!? ・ミミ:絶妙な“はじめて”エピソード。センス感じすぎて拍手した👏 そしてC2がさ~、もうほんと、全員にさりげなく寄り添ってるのが尊い。 静かだけど、しっかり“心”の中心にいてくれた。 この焚火の時間だけで、「この4話やってよかったなあ…」って思えたよ♪ ◆ナイトワンダラー…おまえ…… さて、戦闘の話もしようか。 ラスボスの「ナイトワンダラー」、正直言って――めんどくさい! ・斬ったら果実で盲目になる ・攻撃されたら毒&命中・回避に累積ペナ 結果、防護点は低いし、毒属性なのでゴーレムには通らない! って感じで…ボーンアニマル(ゴーレム)大活躍でした! 魔法もけっこう通るし、出目もよかったからわりとサクサクいけたけど、 命中にペナはやっぱよくないね!当たらないとしんどいだけ!💦 次回からはちょっとナーフ入れるかも…って思った。 「戦闘は駆け引きが楽しい」けど、「当たらない」はただのストレスだからね! ◆この物語のこれから 今は3つくらいのグループで「1〜4話」「5〜8話」「9話〜最終回」って分けて回してるんだけど―― いつか!1話から通しで遊んで、最終回を迎えたい!! だってさ、今回みたいな焚火の時間、 関係性が積み重なった状態でやると超アツいんだよ!? 「一緒に冒険して、笑って、泣いて、語り合って」 そんなキャンペーン、作るしかなくない?? というわけで、『焚火』、これにて完結! 参加してくれたみんな、本当にありがとう! また気が向いたら、別のお話で一緒に焚火囲もうね🔥 それじゃ、まったね~!
| COBRA | |
| 2025/03/23 23:16[web全体で公開] |
😶 GMをしない週末 CD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、 祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。 全て表示するCD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、 祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。 https://trpgsession.com/session/174205328892COBRA その祝日20日には、らびおりさんDMの5e卓にて久々にPLになれたので、TRPG自体は2週間のインターバルという感じでもなく過ごし、 週末は私家翻訳の時間として使用してCM6モジュール「Where Chaos Reigns」を完訳しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17120/cm6-where-chaos-reigns-basic UKモジュールなせいかミスタラが舞台でないものの、 タイムパトロール的な形で、宇宙人の科学侵略から魔法の星を守るシナリオです。 興味本位で続けて来たCD&Dモジュール翻訳も残す所はソロアドとイモータルモジュールと黒箱のM4、 そしてワーデュークとかをPCとして使って遊ぶXL1「Quest for the Heartstone」が残す所なのですが、 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17111/xl1-quest-for-the-heartstone-expert どれも海外レビューがイマイチなのであんまり乗り気になりません。 OSRでなく新作のフリーシナリオを訳せばよさそうなものですが、 そういう人気があるのは私でなくとも誰かがやってくれそうなんですよねw
| アラシ | |
| 2025/03/23 22:17[web全体で公開] |
😶 カギカッコの最後の句点 くっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど 最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり 。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。 つまり ×「やあ、こんにちは。」 〇「やあ、こんにちは」 〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も全て表示するくっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど 最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり 。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。 つまり ×「やあ、こんにちは。」 〇「やあ、こんにちは」 〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も増えて来ているそうで 「間違い」か?と言われると、「そうでもない」という意見も見かけます。 けれど、文学の世界では一般的なのだとか……? うーん、テキセを自由にやってたからカルチャーショックだったですわー。
| HUD | |
| 2025/03/23 21:10[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPG 先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが 武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る 最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる 各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる 個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか? 私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第 あとはプレイ機会がなぁ…… それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/03/23 20:29[web全体で公開] |
😰 【D&D5e】ドラゴンランス17【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の戦闘の続きからでしたが、これは期待に応えたアルトのクリティカルであっさりと片付きます。 残る問題は、PLには「ペテンを振った」と見えてしまっている相手(NPC)の言葉を受けて、PCたちがどう行動するか、となっていました。 おさらいしますと、 ・NPCのペテン達成値が21。 ・前回の参加PCの中で、唯一成功可能性のあったPC(看破に+修正がつくPC)が看破に失敗。 まだ看破を振っていないPCは、20を出しても成功しないため、PC目線としては相手の言葉(ペテン)を信用せざるを得ないと思われる状況でした。 自PCも失敗しており(そもそも看破に+もなかった)、NPCの言葉を信じています。 そして私PLは、PCがNPCの言葉を信じている以上、その言葉に従うのが自然だと考えました。 ですが「PCの行動を、判定結果に縛られたくない」というお考えのPLさんも複数いらしたから、卓内外で議論が紛糾しました。 うーむ…… いやこれ、改めて根深い問題ですね。 PL視点とPC視点をどこまで切り分けるかという。 自分は基本的に切り分けたい派ですが、絶対ではなくて、時によってお話が面白くなる方を選びたいです。 (そもそもPCからは見えてない敵の状況に合わせて、作戦を立ててしまったりはしますし、先の展開をメタ推理してしまうこともしばしばありますし、ちゃんと切り分けられているとは言い難い) 今回問われていたのは、「NPCが手招きしている怪しい空間に、足を踏み入れるかどうか」でした。 そこには、「状況を打破するのに必要なアイテムがある」ようです。 私はPCが看破に失敗していたことを別にしても、「仮に危険はあるとしても、中に入った方がお話として面白いのでは?」と考えました。 それに「入らないと話が進まない」とも感じました。 前回のDM説明時点でも「別にこれ、入っても大丈夫じゃない?」という気配を感じていましたが、今回の追加説明を聞いてさらに「入ってよし」の確信を深めていました。 むしろなんで他のPLさんたちが、そこまで入るのを嫌がって&恐れているのか、「???」でした。 なので、明確に自PCを止める仲間PCがいない限りは入ろうと考えていました(NPCよりも、仲間のことを信用しているので、止められたら止まる)。 実際には、自PCが「入ります」と宣言してコマを動かしたときも、誰も「入るな」「信じるな」と発言しませんでしたし、止めるアクションをしたPCもいませんでしたので、入りました。(むしろ単身突っ込む自PCを心配して、入るのを躊躇していたPCたちもついてきてくれたんですよね……。皆さんすごく優しいんだ) 結果、無事にシナリオをクリアすることができました。 良かった~! めでたし。 続いていよいよドラゴン軍の野営地にたどり着き、どうやって捕まっているハバククの女司祭を助けるか、という作戦立案になりました。 モールド・アースを準備していてよかった! 野外シナリオが多いこのキャンペーンでは、かなり役立っています。 リルPLさんが積極的に案を出してくださるので、一緒になってねりねり。上手くいくと良いですね! ここからは反省点。 セッションは上手くいってよかったですが、それはそれとして。 自PCがどう動くかを決めるのは私次第ですけれど、他のPLさんにまで「そう動くのは不自然かも?※」とは、言わない方がよかったな、と反省しています…… ※ペテンを看破するのに失敗したPCが、まだ看破を振ってないPCにガイダンスを掛けようとしたことにたいして。 とても大事なお友達を、すごく怒らせてしまった。申し訳ない…… これからは余計なことを言わないように気を付けよう……と思います。 余計なおせっかい(一言)が過ぎるのが、私の一番悪いところだー! 二番目は脳みそダイレクトで喋るところだー! ほんと、ごめんなさい。 ルールに関しては、自分が間違えてしまったときに指摘してもらえたらありがたいので、自分も気が付いたら指摘するようにしていたのですが、DM以外からルール指摘を受けることを苦痛に感じる人もいるとわかりましたし。 今までさんざん我慢させてしまったのかもしれない。申し訳なさすぎる。言ってもらえてよかったです。 今後は、聞かれない限りはなにも言わないように気を付けようと思います。 良かれと思ってやって、悪い結果になるのは悲しすぎるぜーー…… PLのときは、RPに徹しようと思います。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/03/23 13:43[web全体で公開] |
😶 世界観のセクションが完成【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】 どうも、ここ最近はシャワー上がりにオロナミンとか飲んでる那珂川紫苑です。 今回も今回とてオリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進捗報告ですね。 先日はようやく本の制作に取り掛かるところまできたというお話をさせていただきましたが 今日の午前中に世界観を語るセクションまでが完成しました。全て表示するどうも、ここ最近はシャワー上がりにオロナミンとか飲んでる那珂川紫苑です。 今回も今回とてオリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進捗報告ですね。 先日はようやく本の制作に取り掛かるところまできたというお話をさせていただきましたが 今日の午前中に世界観を語るセクションまでが完成しました。 これで残すは神我狩で言うプレイヤーセクションとルールセクション、マスターセクションのみとなりました といっても、ここからがまた長いと考えるとちょっと気が遠くなりますが 段々と形になってきている実感もわいてきて制作が楽しくなってきています。 本当は徹夜してでもやりたいという気持ちはあるのですが 明日退院ということもありますし、今後手術も控えているので なかなか夜に起きるというのができない身体で大変です。 残り6割くらいの進捗ですが、できる限り早く公開できるように頑張りたいと思います。 まあ、公開するとしても内容量からして テスター募集以降は有料になると思います。その点はご了承ください。
| 激 | |
| 2025/03/23 13:56[web全体で公開] |
😊 3月もセッションに参加できてほくほく テキセ専、参加できるのがほぼ日曜のみという限定的な環境でやっていると、 Xやdiscordやオンセンの募集を探しているときに、中々合う卓が無くて焦ることもあります だからこそ巡り合わせがあるとすごく嬉しい!!⊂(°ω。)⊂イェェェェェェェェェェイ 今月の16日には「亜麻色の幕が下りて」に参加させていただきました 公式さんが発売しているだけあって、身近な生活の中に神話の脅威を感じ取れる コズミックホラーなシナリオでした。 30日には1/10シナリオにも参加させていただくぞ!やったぜ!!
| わっか | |
| 2025/03/23 14:30[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールのセッション募集中 【マス戦闘ルール】林道での襲撃/Lv4~5 https://trpgsession.com/session/174270599406wakkacha ハウスルールを用いたセッションばかりで恐縮ですが、募集中です! 以前遊んだ同名シナリオと内容は一緒です。魔物のみLv4~5相当に差し替えてい全て表示する【マス戦闘ルール】林道での襲撃/Lv4~5 https://trpgsession.com/session/174270599406wakkacha ハウスルールを用いたセッションばかりで恐縮ですが、募集中です! 以前遊んだ同名シナリオと内容は一緒です。魔物のみLv4~5相当に差し替えています。 以下、ハウスルールのPDFです。 ページ数は多いですけど、そんなに難しくはない…と思います! https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing スクエア戦闘風味のSW2.5、遊んでみませんか?
| たこ | |
| 2025/03/23 10:49[web全体で公開] |
😶 誰のためのハウスルールか【お気持】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興味ある話題だったので、便乗でお気持ち表明をさせてください 他の方の日記ではKP(DL)目線のお話だったので、私はPL目線で CoCではハウスルールで能力値や技能、武器や魔法、AFの持ち込みが制限される卓が見られます これってPLのためでもあると思うんですよね 私も一度POWが80のPCを作ったことがあります 作ったときは嬉しかったのですが、いざSANCのときに「これってほぼ成功じゃない?」と思い緊張感が薄れてしまいました 他のPCが神話生物に恐れおののいているのに一人だけ平気な顔して、銃やマーシャルで蹂躙するのが楽しいのか? 目星や図書館をほぼ成功するであろう成功値90以上で振って楽しいのか? 自分の探索者は強くしたい、この気持ちは普通だと思います ただ行き過ぎると結局緊張感がなくなってつまらなくなってしまうと思うのです 判定や戦闘は失敗する緊張感があってこそ楽しいと私は思っています 神話生物との戦闘を楽しむシナリオもあるでしょう しかし制限付きのハウスルールがあるということは、「このシナリオは制限内でやらないと楽しくないですよ」とあえてKPが言っているのです 何を楽しむシナリオなのか、PLも住み分た方がより楽しめると思います
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/23 06:27[web全体で公開] |
😶 (※長文対策済)僕のハウスルール?🤔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前からハウスルールと言うものを目にしていて、その時に僕にとってのハウスルールってなんだろう?って考えます。 でも、毎回、細かい報連相が出来て、楽しめる様に参加者全員が尊重し合えて、世界観を壊さないキャラを作ってきてくれれば良いんじゃないかなって思うし、都度質問してくれれば良いなって思って終わるんだよね。 ただ、今回誘ってくださった方から、ハウスルールは有りますか?と聞かれたので、折角だから日記のテーマにしてみようかなと。 結構クトゥルフで見掛けるのは、人外NG、技能値の上限、マーシャルアーツの是非、持ち物のNGとかそう言うのかな? 他にもあるだろうけど、今思い付くのはこんな感じかな? 人に迷惑掛けるとか、相談無しに暴れるとか、どう考えても現代シナリオで一般人じゃない職業を連れて来るとか、魔法とか無いシナリオなのに魔法使い作ってくるとか、そもそもルルブに無い職業を連れて来るとか、そう言うのは論外(職業に関してはルルブの所持や初心者等で変わるだろうけど)として、それ以外で考えてみる。 僕がDL(GM)をやるのはエモクロアTRPGなんだけど、基本的に職業や年齢、必須技能等は全てシナリオ遵守なので、そこに当てはまる様にキャラ作成をお願いするから、そこから外れて連れて来る人とはまだ出会った事が無い。 シナリオ上で指定が無い場合でも、僕がシナリオを読んで、こう言う年齢位の方がスムーズかもとか言うから、あんまりキャラ作りをしてもらう上で規制した事無いんだよなぁ。 ただ、特殊技能や、技能レベル最大まで取る場合は、僕に対してリアル説得力をして納得すればOKすると思うくらいかな? このキャラはこう言うキャラだからこの技能を取ったor最大にしたって言う説明に筋が通ってれば、多分大丈夫。 そもそも能力値も技能レベルも使用ポイント総数が決まってるから、無茶苦茶出来ないと思うんだよなぁ。 そもそも特殊技能が使えるタイミングが特別な時だけなはずだから、取った所でって言う。 次は持ち物くらいか? クトゥルフだと懐中電灯とかハンカチとかの持ってると便利な物ってあるけど、正味懐中電灯って一般人持ち歩かないよなと思ってはいる(笑) 普段生きてて持ち歩かないもんw だから、記者にした時は、夜に廃墟やなんかの取材調査なんかをする時に使う為の物って理由付けした。 今時だったら、スマホのライトで充分だと思うし、メモもスマホで良いと思うんだけど、持ち物没収されるシナリオが多いし、多分電波障害や謎の不具合でスマホが使い物にならない事も多いだろうから、最悪持ち物いらないんじゃね?と思わなくは無い。 お金を使うシナリオをやってる動画を見た事も無いしなぁ。 まぁ今まで見た動画が偏ってるだけな気もするけどね(笑) 先人達が口を揃えて言うんだから、色んなシナリオを知っていけば、この3つの便利さが分かるのかもなぁ。 で!エモクロアはと言うと、今まで読んだ何個かのシナリオの中では、特に共通して持ってて良い物って無かったです。 スマホが良く出てきますが、現代に生きる人ならスマホや携帯は持ってて普通だと思うので、敢えて指定する事も無いし。 お金も、無限じゃないけど、電車やバスに使う交通費くらいはあるだろうと言う感覚でいけるから、わざわざ決める必要も無いしなぁ。 メモもする機会が今まで読んでて無かったし、スマホで写真を撮る事も出来るし。 絶対持ち歩くのに苦労するだろう物や、普通に銃刀法違反だろうって物とか、そう言う物を持っていきたいって言われなければ、別に何持ってても良いしなぁ。 救急箱を持ち歩くのはおかしいけど、バッグに数枚の絆創膏くらいは入れてる人もいるよなとか。 僕が選ぶシナリオが、基本的に現代物ばかりだから、危ない持ち物や人外NGとか魔法使いNGとかそういうのをダメにしてるけど、シナリオで魔法使いOK!ヒーロー物!とかそう言うのが書いてある場合は、むしろ一般人だとNGって言うかも(笑) 要は、エモクロアTRPGは基本何でも有りですが、シナリオに書かれている設定が全てなので、そのシナリオの雰囲気を壊さないキャラを連れて来て欲しいって事です! 他の人は知りませんが、僕は必要だなと思う情報を伝えてキャラ作りをしてもらいます。 (ネタバレにならない程度) これって自由度低いってなるのかな? でも、大人設定のシナリオなのに子供連れて来られても困るし、逆もまた然りだしなぁ。 まぁ今まで不満を言われた事は無いし、そう言うのが少しでも嫌だったら断ってくれても良いしな。 無理して遊ぶのが1番お互いの精神衛生上良くないからね。 結局ハウスルールらしいものあったのかな?(笑) エモクロアTRPGが自由度が高いってのもあって、色んな世界観のシナリオがあるんですよね。 なので、やっぱり僕のハウスルールは、最初の方に書いたやつかな! ハウスルールって、遊ぶTRPGのシステムによって全然違いそうだよね。 そう言う違いも面白いかもなぁ。
| フライングカキフライ | |
| 2025/03/23 06:53[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】初心者のキャンペーン、冒険の始まり 初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。 昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、 依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。全て表示する初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。 昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、 依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。 まだまだ始まったばかりで、セッションは2回を超えたばかり。 経験値や報酬は中々渋く、じっくりと時間をかけて、ゆっくりと物語を積み重ねていくような形です。 もしかしたら、選んだ依頼によってルート分岐みたいなのもあるのかもしれませんね。 ということで冒険はまだまだ始まったばかりなのですが、先日の卓にて、本格的な冒険前のアイスブレイク的なRPシーンがありました。 大きな冒険者ギルド内の隅っこ。 まだまだ新米ばかりが集まるそのテーブルを仲間と囲み、くだらない話をしながら「前の依頼から装備を新調した」とか「宝箱を開けられるように訓練をした」とか…… パーティメンバーがみんな、思い思いのRPをしながら、エールを飲み、温かい正午の空気にまどろみを感じ、 そして誰ともなく、それじゃあ今日の依頼を探そうと言い出して、掲示板の前に行って依頼を吟味しました。 受けた依頼は、迷宮の探索です。 初期作成で、まだまだレベル2なので、大した準備をすることもなく依頼人のもとまで行って…… その時に突然、「ああ、私はこの人たちとこれから冒険を重ねていくんだな」という感覚でいっぱいになりました。 初めてのセッションの時でもなく、そこから一度冒険を経た今になって、唐突にそう感じました。 ものすごく不思議な感覚で、うまく言い表せないのですが、わくわくして、うずうずして、居ても立っても居られないような、胸がいっぱいになるような感覚でした。 長期CPというものも初めてで、それに対する期待感もあるのかもしれませんが、とにもかくにも初めての感覚です。 そうして無事に冒険を終え、生死判定をするほどのピンチを切り抜け……寝て起きた今になっても、不思議な高揚感に満たされています。 TRPGを去年の5月に始めて、そろそろ一年。 そんな長いようで短いTRPG経験の中で、初めてです。 SWの醍醐味は長期キャンペーンにこそあるのだと、誰かから聞いたことがあります。 それがこの高揚感のことを言うのなら、確かにその通りなのでしょう。 そんな素敵なキャンペーンに、初心者枠として参加させていただいています。 私が担当しているのはエルフのソーサラーで、RP上は皆のまとめ役として依頼の受諾関係の手続きや選定をさせてもらっています。 彼も私もまだまだ未熟で、青いところもあります。それでも、胸を張って冒険者を名乗れるように頑張っていきたいという気持ちです。 私以外にも、同じ初心者枠のリルドラケンの前衛の方や、経験豊富なPLの方2名が担当するフェアリーテイマーとプリーストファイターと、なかなか頼りがいのあるメンバーです。 彼らと一緒に、長く物語を積み重ねられたらいいなと思っています。
| Kx2(くらっくす) | |
| 2025/03/23 01:26[web全体で公開] |
🤔 【忘備録-2】 夜分遅くに失礼します。オリジナルのシステムの進捗報告にかこつけて、忘備録の2を書くことにしましょう。 元々オリジナルのシステムはdiscord上で動くものを...というところからスタートして、今では「別にココフォリアがあるならそっち使ったほうが楽じゃない?」となってココフォリアでの動作を目指してい全て表示する夜分遅くに失礼します。オリジナルのシステムの進捗報告にかこつけて、忘備録の2を書くことにしましょう。 元々オリジナルのシステムはdiscord上で動くものを...というところからスタートして、今では「別にココフォリアがあるならそっち使ったほうが楽じゃない?」となってココフォリアでの動作を目指していますが、やはりというべきか、ココフォリアなどのTRPG用のサイトは偉大ですね...。ダイスロール機能が初期搭載なのは言わずもがな、パラメータの設定が出来るのはありがたい限りです。おかげでパラメータに[筋力][知力]のような武器攻撃力を補正するステータスをぶち込んで、補正倍率をルーム変数に入れることでダメージ計算式が出来るんですから。昔にやっていた「&攻撃力*(1+攻撃乱数/10)*攻撃対象の耐属性/10」のような計算式に手動で値をその都度入れる、みたいなイカれたことの二の舞を踏むことはなさそうです。 しかしマーカー類の表示は手動でやらなければならないのが、見栄えを良くしようとすると難しいですね...。例えば0~9のマーカーを用意して、現在のステータスの値を表示できるようにしようとすると、結局は自力で重ねたマーカーのつけて消してを行うことになってしまいそうです。いっそのこと見栄えを度外視で、マーカーのクリックで現在の値を表示してくれるようにした方が楽なんでしょうけれど...。マーカーの最大設置数が足りるようなら、ディテールに凝ってみたいですね~。 今回はここまでにします。お疲れ様でした。
| 烏賊パスタ | |
| 2025/03/22 19:49[web全体で公開] |
😶 【日常】出張を最大限利用した熱海旅行と呪われてる話【熱海】 「これ、TRPGの背景使えそう…!」 どうも、モソハソワイルズの上位全防具製作マラソンが佳境に差し掛かっている烏賊パスタです。頂点捕食者の宝玉が8個ずつ必要ってなんだよ…… 今回は急遽、熱海の出張に行くことになったのでついで…というよりもう本番くらいの勢いで熱海旅行を突貫計画しました。仕全て表示する「これ、TRPGの背景使えそう…!」 どうも、モソハソワイルズの上位全防具製作マラソンが佳境に差し掛かっている烏賊パスタです。頂点捕食者の宝玉が8個ずつ必要ってなんだよ…… 今回は急遽、熱海の出張に行くことになったのでついで…というよりもう本番くらいの勢いで熱海旅行を突貫計画しました。仕事は昼くらいまでに終わらせる勢いでババっと終わらせました。日本人にあるまじき決断力を発揮しました。…ついでに地元の地酒屋を教えてもらいました。晩酌だ、いえーい! というわけで熱海の色々を回りました!海キレイ!上り坂きっつ!!熱海梅園は梅花咲いてねぇ!とちょっと時期外した感ありますが、まぁ楽しかったので良いでしょう!モンスターのネタになったなとか、話のネタにできた…!とかGM目線が強かったのは…もはや職業病でしょうね。いやでもネタはたくさんありましたし、観光も楽しかったので無問題ですよ。 んでもね。神社とかお寺とか行く機会あったんですけど生きませんでした。ネタになりそうな場所なのに、なぜ行かないのか? 実はですねぇ、私ちょっと呪われてるんですよ…。 呪いというより嫌われてる…?って感じですね。おみくじを引くと悪いことが当たるし、大凶を2連続で引く、なんなら、凶のおみくじを結ぶ場所に結ぶ前におみくじが破れるという具合に悲惨な目に遭うんですね。失せ物、見つかり難しで当日にイヤホン無くなったのは未だ解せない…。まぁ私の不注意と言われればそうですが、それにしても悪い方面に当たり過ぎる。キレますよそりゃ。 てなわけで神社仏閣には行かず、観光してました。 夜はね…書き留めたネタを元に酔った状態でモンスター作りやらをしてました…!酒は創作を推し進める魔法のアイテム…!酒に頼らないでいられたらいいんですが、酒の魔力を知ってしまった私は抗えない…!という感じでした。いい感じに満たされた。余は満足じゃ。 というわけで突発的に決まった出張にキレてましたが全然楽しめました。決算の時期になんで私呼び出すんだクソが!と思ってましたが、まぁ必要なことでしたし、地酒も良いのをお土産に出来たのでok! そんな楽しい出張旅行でした〜!
| ミドリガニ | |
| 2025/03/23 01:02[web全体で公開] |
😆 【ゆうこや】神様、初めての散歩。【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、語り手:にわとりさまによる卓感想です。 早速お友達のご紹介から参りましょう。 くろはさん@しらたまさま 烏のへんげのお姉さん。 物知りで、とっても頭が良い。 恥ずかしがり屋だけど、おしゃまな一面もあったり、なかったり。 駒月さん@トホクさま 狸のへんげのお姉さん。 悪戯好きで、自己肯定感が強く、でも悪影響が出たらちゃんと謝れる優しい心の持ち主。 井上ルイ@わたし 三毛猫のへんげの男の子。 目上の人ばかりだったので、語尾の「ぜ」はふういんした。 かみさま@にわとりさま 人里に初めて降りて来たかみさま。 『友達』を得て、『お勘定の仕方』を学び、一名町にラムネブームを巻き起こした。 お爺さん@にわとりさま かみさまのお付きの偉いへんげ。 とってもかみさま想い。 シナリオのネタバレは勿体ないので割愛させて頂きますが、どのキャラクターもたいへん可愛らしく、心がほっこり温かくなりました。 ゆうこやはいいぞ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
