あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.2
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/08/25 15:54[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2026/08/25 21:45[web全体で公開] |
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう… シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。 早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。 そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
| ベーゼン | |
| 2026/08/24 19:19[web全体で公開] |
😆 sw2.5【星が落ちた日】刺身サメ様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)刺身サメさんGMで、8/11、14、21日の三日間にわたって行われました。 虹色華劇団でのお話。はるるんさん、マットさんに続いて刺身サメさんがGMをしてくれています。 不定期のリレーCPみたいな形になってきていますね! 刺身サメさんのGMは初めてだったのですが、これがすっごーく面白かった…… シナリオの内容はPTの仲間である”ミーティ”の過去のお話。 序盤はクイズイベントだったりでワイワイ楽しんでいたのですが、 途中からとってもヘビーでシリアスでしたね。 元々相談する気が無かったと、ミーティは以前話していました。 メテルが亡くなって、ハルカがどうすればやり直せるか悔やんで…… 1人で悩んでいたらいけない、だからこそ相談してくれた。 ミーティの過去について、故郷の村を調べて行く。 どのイベントも魅入ってしまう程に濃く、映画のような演出と描写に入り込んでしまいました。 はるるんさんが華麗に推理して下さり、とても助かりました。 刺身サメさん、情報の出し方や内容の構成もすごすぎませんかね? 今回はなんと戦闘が無く、クライマックスイベントという特殊ルールでした。 【クライマックスのルール】 ①PC1人ずつに順番に攻撃&問いかけを行います ②対象になったPCは攻撃に対して好きに対処してください、判定は不要です、魔法でもなんでも使って良いよ! ③問いかけに対して答えを返してください、間違いはありません、その問いに対して正面からぶつかりましょう! このGMの問いかけが一人一人に向けたもので、シナリオのRPによって変わっているのですよね。 仲間を助けたい熱い気持ちが伝わっていましたね。 全員にスポットが当たりとっても良いイベントでした。またその後の演出も良かった……! 私のPCである、なっちゃんはPTの中でも一番後輩で弱い面をたくさん持っているのですが、 それがまた周りの人たちとの比較になって良かったと思っています。 次回はさちさんが明るいシナリオ回して下さるのかな?とっても楽しみにしています! 刺身サメさん、はるるんさん、マットさん、さちさん、ほしさん、ほっか飯倉さん 同卓ありがとうございました!!素敵な卓でした~!!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/24 21:22[web全体で公開] |
😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトが面白そう なんだけど電子書籍版しか見かけないので様子見しています。 お値段が3000円超えてるのでそういう意味でもどうしようかなと。 公式サイトに掲載されてるキャラシートPDFを見ると簡易な感じになってて扱いやすそう。 プレシャスデイズと同じで1on1で1シナリオ30分~1時間で終われるらしくてそういう意味では欲しいなぁと。 拳で語り合う令嬢って面白いとは思う。 格闘するお姫様だとドラクエ4のアリーナ姫とか思い出す世代です。 すっごい好きなお姫様像。
| imo | |
| 2026/08/25 09:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/23にはるるんさんGMのセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! PC達が魔法学園《七色のマナ》の生徒で、所属しているサークル『虹色華劇団』のメンバーとなり、文化祭で劇中劇を繰り広げる内容。 私はエメラルドラクーンの騎獣を駆るライダーのトリスタン君で参加しました。 セッションは学園生活パートと、PCが探偵を演じる劇中劇パートにわかれていてとても斬新な構成となっておりました。 学園生活パートではお菓子をつまみながらPC達どうしで会話したり、闇鍋したり(?!)、温泉に入ったりと学生気分をとても満喫させて頂きました! 劇中劇パートではクールな探偵になって怪盗を追い詰めるスタイリッシュなアクションを楽しめました(でもみんな劇中でたこ焼きばっかり食べてたのはほっこりしましたw)。 PC達もとても魅力的でした。 引っ込み思案だけど、騎獣のトカゲさんにサポートされてがんばるレーヌ。 いの一番に劇中劇でたこ焼きを見出したルナ。たこ焼きは今回のMVPネタです。 かなりひどい出来だった(!?)闇鍋でも満足せずもっとロックな闇鍋をめざすハカンナ。 戦闘の出目はひどかったけど、戦闘の変身フォームがとても格好よかったリリティア。 皆個性的で面白かったですねw 今回はクライマックスで皆が変身のギミックがあったのが良かったですね。 決め台詞と共にヒーローに変身するのはやはり男のロマンよ。 最後にGMを務められましたはるるんさん含め同卓していただいたみなさんには感謝を。 とても楽しかったです!
| ミドリガニ | |
| 2026/08/23 18:33[web全体で公開] |
😷 【雑記】咳が酷くて滅!! (›´ω‘‹ ) 【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出社しても仕事に成らず、ひたすら寝ているのに一向に良くならない💦 早めにお医者様に掛かって服薬中ではあるのですが……。( ノД‘) ただの風邪でもしんどい上にリスケの嵐なので、健康は大事ですね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/23 21:02[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてる スローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。 「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。 歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。 今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。 シナリオ作りをする気力が底をついて全て表示するスローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。 「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。 歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。 今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。 シナリオ作りをする気力が底をついているので充電中です。 こういうの書きたい欲が薄いときムリするとその後何もできなくなるのでのんびり待ち姿勢です。 既存の公式シナリオ回せる分、プレシャスデイズは良いぞ。 ベルファール魔法学園はシナリオ作成しないと回せないのでありがたみがすごくわかる。
| はるるん | |
| 2026/08/24 08:56[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】星が落ちた日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆シナリオ概要 魔法学園『七色のマナ』の非公認野良同好会「虹色華劇団」を舞台にしたシリーズ。 今回は常連PC・ミーティのPLである刺身サメさんがGMを務め、彼女の過去を巡る物語となった。 ココフォリアの演出やシナリオ構成、事前準備からアドリブまで非常に凝っていて、ぐいぐい物語へ引き込まれていく。 ……ただし、とにかく重い。 故郷を襲った惨劇、死んだはずのミーティ、二つに分かれた魂、そして「本物」と僕たちの知る「贋作」のミーティ。 真相へ近づくほど陰鬱な事実が明らかになり、2日目終了時点ではGMを含め参加者全員がすっかりどんよりしていた。 「この選択肢、間違えたらミーティ死ぬんじゃない?」――そんな疑心暗鬼まで漂う始末。 しかし、その夜、僕はお酒を飲みながら、最初からセッションログを読み返していて気づいた。 ……なんだ。ちゃんとハッピーエンドへ続く鍵、最初から仕込んであるじゃん♪ ◆名探偵ハルカ 故郷を滅ぼしたミーティは、母親の手で銃殺された――はずだった。 しかし現在ここにいるのは、中途半端に生き残ってしまった「贋作」のミーティ。 彼女自身も、自分は「本物」のミーティに身体を明け渡すべきだと考えていた。 しかし、その前提をひっくり返したのは、前回のセッションで「探偵で弁護士を目指す」と宣言したハルカだった。 ハルカ「ないんだよ……。あのレンカがそんな目立つものを見逃すはずがないんだ。……そう、お前の額にあるはずの“銃痕”がな!」 ハルカ「つまり……」ここで弾丸をこめる ベル「あっ!?」 ハルカ「つまり……お前の母親が撃ったその弾丸は……」 イリス「まさか…」 ハルカ「安らぎの……ピンク・バレット(ヒーリング・バレット)」 ハルカ「贋作? 偽りの星? ふざけるんじゃねぇ……。お前は一度たりとも死んじゃいねぇ!」 ハルカ「お前は唯一無二、たったひとりのティアドロップ・ガラクシア。星の川から流れた雫……ミーティだ」 エイト:ハルカが名探偵してる……カレー(味噌汁(チョコ))を流し込んだ人とは思えない…… ナツオ:かっこよおおおお! フォルカ:脳裏に電流が走るエフェクトが GM:あははははは! ちゃんと見てくれてた! ――まぁ、PLの内心は、「よかった~、当たった!」だったけどね💦 ◆ハッピーエンド? その後は仲間たちのRPバトル! 今回は戦闘ではなく、PCひとりひとりが過去のミーティが抱える絶望や後悔に向き合い「説得」していく形式。 それぞれのPCらしい言葉や行動でミーティに手を差し伸べていくのが、とても楽しかったよ~♪ そうして「虹色華劇団」の仲間たちは、ミーティと共にハッピーエンドへと辿り着いた。 そしてエピローグ。 セッション冒頭でハルカが貰っていた――『なんでも命令できる券』 ミーティの故郷で、サリーナさんが花を咲かせ、ベルが鎮魂の歌を歌い上げる中……。 ハルカ:「…目を閉じて?」 ミーティ「えっ、あの、まじ!?」わたわたしながら目を閉じる ハルカ:それじゃ…そっとミーティを抱き寄せ ハルカ:その唇に…… エイト:どきどき ナツオ:両手で目を閉じつつも、指の隙間からがん見!!! ハルカ:華劇団特製カレーを注ぎ込む! ミーティ:おまえー!!! サリーナ「えっ?」 イリス「……ですよねー」 ナツオ:おおおおおおいいいいいい エイト「おい~!!」 フォルカ「期待した私が愚かだったわ......」 ベル「そっちーーーーー!?」 ミーティ「そ、そこはチューの流れでしょー!」 イリス:絶対にしないという信頼があった エイト:まあ、ハルカだもんな…… まぁ、ハルカだもんねwww そして最後には―― ミーティ「いつか絶対に振り向かせてやるんだからー!!!」 ハルカ「ま、せいぜい長生きして振り向かせてみなよ♪」 死を望んでいた少女が、「いつか」を望めるようになった。 こうして『星が落ちた日』――改め、『星が恋に落ちた日』は、無事ハッピーエンドで幕を閉じました♪ GMのサメさん、参加者の皆さん! 濃厚な3日間、本当にありがとう♪ P.S. そして、この時点ではまだ誰も知らない。 この感動的な物語を終えたハルカが、次回――「エイト・ドールファンクラブ会員番号01(創始者)」として帰ってくることを……。 次回もお楽しみに!
| imo | |
| 2026/08/24 12:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】[再]いしのなかにいる 卓感想 8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! 魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。 わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。 列車内で遭遇する奇想天外なトラ全て表示する8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! 魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。 わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。 列車内で遭遇する奇想天外なトラップの数々、判定だけでくぐり抜けるのではなく頭を使って解決できるギミックも満載で、始終脳汁がでまくってました。 最初にトラップに引っ掛かった時の救済策もきちんと用意されており、のびのびといろんなことを試せたのもとても良かったですね。 PT全員で知恵を絞って、ほぼすべてのトラップを回避できたのはとても達成感がありました(GM曰く、1周目のPTはトラップ引っ掛かりまくったらしいのでそことの対比も面白いですね)。 いい仲間にも恵まれました。 性格がとつぜん豹変するも前衛として仲間を支えたエストル。 コールドレインとセイポンで攻撃や支援と大活躍のグレーテル。 道中のトラップをシューターの腕前で見事解除してくれたガルド。 ゴーレムを使い果敢にトラップに敵にと挑んだラタ。 最高の相性でした。 最後に剣の欠片の名誉点のダイスを振る栄誉を得たアヴリーヌ。 彼女が出した出目は… 7d6 てい (7D6) > 11[1,1,1,5,1,1,1] > 11 う せ や ろ 自分がGMの時だけでなくPLとして参加したときでも名誉点が上振れることはなかったとさ…orz 最後にGMを務められました樹之下さん含め同卓していただいたみなさんには感謝を。 とても楽しかったです!
| マット | |
| 2026/08/22 09:16[web全体で公開] |
😶 例の話題(ドラゴンや魔法VS現代兵器 )について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)比較する基準(ルール)が統一されてなくて、お互い好き勝手言ってるだけなら当然荒れる。 小学生がごっこ遊びで最強ビームと最強バリアを延々と繰り返しているのと何ら変わらない。 ファンタジー世界の理(質量、摩擦抵抗、光速、重力加速度、各素粒子の大きさとその特性、物質の構成単位や組成、各種化学反応におけるΔG、他諸々)が現実世界と同じでなければ、そもそも現代兵器は使えないし、現実世界の理だと起こりえない魔法も山ほどある。 纏めると、何かを比較するなら「条件を設定」して「何を比較するか」を具体的かつ明確にしよう。 共通の基準と条件を持つことは、TRPGでも社会でも大事だ。 なお、私は「TRPG」が「子供のごっこ遊び」と明確に違う点がこの参加者全員が「共通の基準」を持っている事だと思っている。
| さち | |
| 2026/08/22 12:17[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】セッション「星が落ちた日」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は刺身サメさんのセッション「星が落ちた日」に参加しました。 はるるんさんのところでいつもやってるメンバーでの冒険で、仲間の一人で刺身サメさんのキャラである「ミーティ」を巡る話でした。 昨日は全3回の最終回だったのですが、いやぁ・・・いい最終回だった・・・ まず、GMの作りこみがすごい。アニメーションを含めた数々の演出、しかもPCの行動に合わせて演出を変えてくるんです。PCの行動をできる限り想定して演出を準備していたようです。すごすぎる・・・ そして、複雑なミーティの過去を解き明かして見せたハルカの名探偵っぷり・・・半端ないかっこよさでした。あれができるのすごいなぁ・・・ 今回、戦闘がなくて全面ロールプレイでした。それでもすごい満足感でした。こういうのもいい・・・ さて、次は私がこのメンバーでなんかやろうかなって思ってます。 ハードルをすごーく高くしてくれたので、簡単に下をくぐることができますね!(越えるつもりはない) 最後に、GM及びPLの皆さん、本当にありがとうございました! 最高に楽しいセッションでした!
| ユキ | |
| 2026/08/22 14:57[web全体で公開] |
😊 ソドワのリプレイ本のお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、SW2.0のリプレイ本『新米女神の勇者たち』を読んでいます。(8巻まで読破) キャラクター達の掛け合いやゲーム進行が面白くて、どんどんと読み進めてしまいました。 なにより、長期キャンペーンのリプレイ本なので、キャラクター達への愛着が湧くのがいいですね。 私が主にプレイしているSW2.5の方のリプレイ本もそれなりに読んでいるのですが、1~2巻完結が多いので余計にそう思ってしまいます。 SW2.5のリプレイ本も、せめて3巻くらいの続き物を出してほしいな~なんて思ってみたり。 今の情勢だと、商業的に難しかったりするのでしょうけどね。 ちなみに、今のところ『新米女神の勇者たち』で好きなキャラは、メッシュとムーテスです。 活躍しているはずなのに、随所に不遇感があるのがいいよね。
| はるるん | |
| 2026/08/22 21:25[web全体で公開] |
😊 【エモクロア】過誤の鳥 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は8/20に終了した、ベーゼンDLによるエモクロアTRPG「過誤の鳥」に参加したお話! ◆再び、ミステリー研究部へ! 期末試験を終えたミステリー研究部に、再び舞い込んできた一件の依頼。 前作で一緒に冒険した共鳴者やNPCたちにまた会いたい! そんな気持ちで始まった、ゆるくてさっくり……かと思いきや、しっかり怪異に巻き込まれていく物語だったよ♪ ネタバレ控えめに説明すると、今回の依頼は「消火器の下に隠してあった鍵を使って、部室に侵入した犯人を探してほしい」というもの。 一見すると単純な犯人捜しなのですが、捜査を進めるにつれて小さな違和感が積み重なっていき、やがて事件は思わぬ方向へ……。 ミステリーとして推理する楽しさもありつつ、「オトギバラシ」の後日談として前作の登場人物たちとの関係も楽しめるシナリオでした♪ ◆推理パート――あと一歩届かなかった「Why」 今回、推理パートはかなり上手くいきました! 捜査中に見つかった情報から違和感を拾い、時系列や人物関係を整理していった結果、動機以外は、ほぼ真相まで辿り着くことができました。 そして面白かったのが、動機を勘違いしたところ。 セレナは「自分の無念と、過去に起きた事件の真実を知ってほしかったのではないか」と考えていたけど 、実際の目的は違った。 だけど僕は、この間違いが結構好きなんだよね♪ 怪異だからと最初から悪意を疑うのではなく、そこに残された無念や悲しみを考え、「本当は誰かに知ってほしかったんじゃないか」と推理してしまう。 それは怪異であるドロシーと心を通わせてきた、セレナだからこその“間違い”だった気がするんだ。 ◆「私達は倒してなんかいません」 そして今回、個人的に屈指の名場面。 敵から「オトギビトとワスレモノを倒した者」として扱われたセレナたち。 しかし、セレナはそれを真っ向から否定する。 「私達はオトギビトとワスレモノを倒してなんかいません」 「レンカとオトギビトは……恋人!そして……私とワスレモノは最高の相棒だからだ!」 レンカから速攻で「ただの同居人だぞ!?」とツッコミが入りましたが、それは置いておいて! ここ、めちゃくちゃ好き。 そして―― セレナ「いくよ……相棒!」 ドロシー『友情パワー!』 ドロシー『セレナ、頭突きをするときにスイレンポーズで!』 セレナ「OK! 相棒!」 ここまでRPを積み重ねたところで―― 頭突き判定、トリプル成功。 さらに「ワスレモノハンマーーーーー!!!!」14点ダメージ! 敵HP:13 → -1 セレナ「……ぶぃ!」 ドロシー『ぶい!』 RPがダイスの女神様に届いた、最高の相棒による最強の一撃でした! ◆「全部、一緒に分かち合おうね」 そして戦いが終わったあと、DLのベーゼンさんから素敵な贈り物(シーン)を追加していただきました♪ 『私はね、貴女に会うまで哀しみを生み出す存在だと思っていた』 『でも、セレナと会って、喜びを楽しみを生み出せることを知った』 『私……セレナの事大好きだよ』 それに対するセレナの返事。 「私もドロシーのこと大好きだよ♪」 「喜びも楽しみも哀しみも……全部、一緒に分かち合おうね」 「これからは楽しいことだけを一緒に経験しよう」じゃないんだよね。 ドロシーがずっと抱えてきた“哀しみ”まで否定せず、それも含めて一緒に分かち合おうと答えた。 前作から積み重ねてきた二人だからこその言葉だったんじゃないかな? セレナとドロシー、本当に最高の相棒になったね♪ 素晴らしい卓を回してくださったベーゼンさん、同卓してくださったサメさん、本当にありがとうございました♪ また機会があれば、一緒に遊びましょう!
| はるるん | |
| 2026/08/23 12:22[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】チョコTRPGはカレーを生むか? おっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。 ◆チョコTRPGとは? セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。 1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。 その後、冒険者レベル+器全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。 ◆チョコTRPGとは? セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。 1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。 その後、冒険者レベル+器用度ボーナス+一般技能などで判定を行い、出来栄えを決定する。 素材表は基本的に、「1:なし」「2~5:比較的まともな食材」「6:トンチキ食材」という構成になっている。 つまり、普通に美味しそうなチョコが完成することもあれば、とんでもない何かが爆誕することもある。 勝敗はない。 明るく楽しく、お菓子作りを楽しむだけのミニゲームだ♪ ……そのはずだった。 ◆脅威のカレー率 今回は、3つ目のダイスで決まる「チョコ」について話をしようと思う。 基本的な出目は「1:なし」「2~4:チョコ」「5:ゼリー(一度だけスポンジケーキ)」「6:カレー」となっている。 つまり、チョコになる確率:50%、チョコ以外になる確率:50%……半分はちゃんとチョコになる。 そしてカレーになる確率は、わずか17%。 では、過去6回の挑戦結果を見てみよう! ・第1回(挑戦者6名) 1チョコ、1なし、2ゼリー、2カレー ・第2回(挑戦者7名) 4チョコ、2なし、1スポンジケーキ ・第3回(挑戦者7名) 2チョコ、1なし、1ゼリー、3カレー ・第4回(挑戦者5名) 1チョコ、1なし、1ゼリー、2カレー ・第5回(挑戦者5名) 3チョコ、1ゼリー、1カレー ・第6回(挑戦者6名) 1チョコ、1ゼリー、4カレー そして、全36回の対戦成績―― 🍫 チョコ 12勝 🍛 カレー 12勝 ……並んじゃいました。 ついにカレーが、チョコと同数になりました! 本来チョコになるはずの確率は、50% → 実績33% 一方、本来カレーになるはずの確率は、17% → 実績33% 「チョコTRPGなのになぜかカレーになる」 そんな僕たちの体感が、気のせいでも印象論でもなく、統計に刻まれてしまった。 僕たちは今、「チョコTRPG」ではなく「カレーTRPG」を遊んでいた可能性と向き合わなければならない。 ◆結論 ヒカリは、かつてセッション中にこう言ったことがある。 「こういうときは……カレーでしょ♡」 ……もしかすると。 僕の卓はずっと、カレーの女神様に見守られていたのかもしれない。
| ササミ | |
| 2026/08/19 19:57[web全体で公開] |
😶 図書館で漫画を読み漁る!!【感想日記】 今日はちょっと遠い方の市立図書館に行ってきました。 家から10分のところにも市立図書館があるのですが、遠いほうは漫画が充実しているのでお気に入りです(近い方もカフェが入っているので、ゆっくりできます) ということで、会館から閉館まで寝っ転がれるスペースで漫画です。 ・漫画版 インスマスの影全て表示する今日はちょっと遠い方の市立図書館に行ってきました。 家から10分のところにも市立図書館があるのですが、遠いほうは漫画が充実しているのでお気に入りです(近い方もカフェが入っているので、ゆっくりできます) ということで、会館から閉館まで寝っ転がれるスペースで漫画です。 ・漫画版 インスマスの影 ・漫画版 狂気の山脈にて ・黄泉のツガイ ・ふつうの軽音部 ・メダリスト(10巻まで) を読んできました。 【灼熱カバディ】を読みたかったのですが、4巻から他の人が読んでいるみたいだったので、また次回です。 感想ですが【インスマスの影】と【狂気の山脈にて】は小説を元に漫画化したら、こんな感じだよねって漫画です。 小説よりも読みやすくなっているので、これからクトゥルフに入る人には良いかもです。 【黄泉のツガイ】はアニメ化するのも納得の内容です。かなり面白いです。 本当にこの作者さん、外さないなー 【ふつうの軽音部】は絵柄に反してジャンプ漫画だ!!って内容で、超面白いです。 向井秀徳さんの名前が初っ端出てきて、作者の趣味がモロに出てきて最高です。銀杏BOYZとナンバーガール、andymori、ELLEGARDENあたりが好きなのが分かります!! 出てくる楽曲のセンスがメチャクチャいい!! ですが、邦ロックをある程度知らないと面白さは減るでしょうね。私にはぶっ刺さりまくりですwww あー、学校の軽音部ってこんな感じだよね~の日常あるある漫画だと思っていたら、ライブ失敗するし、修行するし、仲間集め熱いし、バトルあるし、色々な所でオススメに上がるだけのことはあります。 この図書館はWi-Fiも飛んでいるので、劇中に出てくる曲をyoutubeで探してイヤホンで聞きながら読んでました。 メチャクチャ良かったです!! 11巻まで出ているので買ってきます。 あと厘さん最高!! めっちゃ好き! それと『るりるり帝国』が選ぶ曲が大好きです。特に「UFOを呼ぶダンス」とか趣味良すぎ! 【メダリスト】は図書館でガチ泣きしました。 とにかく熱い!! こんな熱い漫画があったんだ!?って掲載誌を調べたらアフタヌーンでした。 子供が一生懸命に頑張るシーンって、こんなの泣くよ。 あまりの面白さに【黄泉のツガイ】が感想が抜け落ちましたwww 【メダリスト】の続きが気になるので、また来週図書館に行ってきます。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/19 21:38[web全体で公開] |
😰 【雑記】外耳炎再発【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 愛犬の外耳炎が再発しました。 前回は左で今回は右耳なので正確には再発ではないのですが、かかりつけのお医者様に、顕微鏡で物凄い数のマラセチア菌がうようよしているのを見せられてびっくり。 点耳薬を差される愛犬の悲鳴を聞きましたが、それでもお医者様に噛みつかなかったのは偉いぞと思ったり。 勿論、ひとさまに頼るだけでなくわたしに出来ることをしようと、愛犬のベッドを替え、毛布も換え、甘かった寝床の掃除をしっかりしました。 これで少しは発症率を抑えられるといいのですが……💦
| パスタ | |
| 2026/08/20 00:38[web全体で公開] |
😆 初めての夜のあしあと卓完了! ササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物全て表示するササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物といった感じです。 ルールには多少分かりづらい箇所があり、GMによっては解釈が分かれそうなところがちらほらありましたが、まあその場のノリでやっていけばいいでしょう。こまけえこたあいいんだよ! 私が使ったPC(プレイヤーズキャット)はメタボの野良猫で初めて厚塗りでキャラ絵を描きました。申請からセッション本番まで1日しかなかったので、短時間かつ初めて猫を描いた気がします。 怠け者設定でしたが出目がよく、なおかつRPを皆さんにおほめ頂き、シナリオ終了後有難くMVPを頂きました。 短時間でリソースが早く周って密度の高いシステムとなっております。テキセもボイセもやりやすい部類かと思いますので、気になった方は是非手に取ってみてください!
| はるるん | |
| 2026/08/20 13:35[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】「日常」第2陣 GMレポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は8/17に開催された「日常」第2陣の様子をレポート♪ ◆テーマは「なんでもない一日」 魔法学園《七色のマナ》の学生であるPCたちが、「なんでもない一日」を過ごすお話。 その「なんでもない一日」の内容が「授業を受ける」→「友達と昼飯を食べる」→「放課後にチョコを作る」→「八つ首の大蛇をボコボコにして捕獲する」→「花を摘んで帰る」なのは、若干狂ってるけど💦 アルージイは、戦うことしか知らない自分を抱えながら、それでも学園の日常へ少しずつ混ざり始める。 シエラは、憧れの先輩たちについていく後輩から、実際に肩を並べて戦える仲間になりつつある。 ガリーナは、ふざけた言動の裏に、冒険者としての現実的な価値観と仲間を支援する一面を見せる。 マルシェは、探索・戦闘・日常のすべてで、経験豊かな安定役としてパーティを支える。 フィオナは、落ち着いた振る舞いのまま自然に仲間をフォローし、必要な場面ではきっちり結果を出す。 同じ学校で学んで、ご飯を食べて、くだらないことで笑って、必要なら一緒に武器を取る。 そんな学生たちの一日だったんじゃないかな? ◆ガリーナの名言 「男をストックしておいて侍らせておくの」から始まった、1年生の元気少女とのランチタイム。 かと思えば、「中途半端に鍛えたらね、必要な時に逃げる選択肢を失ってしまうよ」「最強の護身術は、そもそも危ないところに行かないことだから」と、急に正論を吐く。 普段の倫理観は終わってるのに、冒険者としての生存哲学はまとも。 このズレがよかった♪ ◆ダイスが産んだ名シーン チョコTRPG終了後、《マギスイーパー》の支部長にパシリに使われてやってきた生徒会長アイザック。 帰り際にchoiceを振ってみれば……選ばれたのは、シエラの「金箔がたっぷり塗られたニンジンチョコ(出来栄え1ゾロ)」 先輩たちから弄られる中、アイザックは「美味しそうですね? ひとつ戴いても?」と、それを持っていく。 その結果―― シエラ「…………かっこいい」 アイザックが気を遣ったのか。 単純にニンジンの気分だったのか。 あるいは後のティータイムで金属味を食らって真顔になったのか。 そこは何も描写してない。 それでもシエラの中では、「失敗作を馬鹿にせず受け取ってくれた格好いい先輩」というイベントになった。 そもそもGMが用意していたイベントですらなく、ダイスとRPの積み重ねから勝手に生まれた場面なのが、最高にTRPG♪ ◆行けばわかる シエラから「逃げた蛇さんのことを知りたいですっ! 別の蛇さんと間違えたら困るのでっ!」という至極もっともな質問。 それに対する回答が「きっと行けばわかるわ」という最悪の情報提供。 ここは完全に、後のインパクトを重視したからだね♪ 事前に「八つの頭を持つ巨大蛇です」と説明してしまうより、何も知らずに洞窟を進み、天井から八つ首の大蛇が落ちてくるほうが圧倒的に面白い。 しかも首には拘束具の破片が残っているので、依頼対象なのは一目瞭然。 つまり本当に「きっと行けばわかるわ」だった♪ ◆日常 振り返ってみれば、ヤマタノオロチを倒したこと以上に、「ガリーナがアルージイにチョコを渡せた」「アルージイが初めてのお菓子作りでカレーを錬成した」「シエラの金ニンジンをアイザックが持って帰った」みたいな、くだらない出来事のほうが妙に思い出に残っている。 授業を受けて、ご飯を食べて、お菓子を作って、笑って、冒険して、また学園へ帰ってくる。 そんな彼らにとっての「なんでもない一日」を扱ったセッションでした♪
| トパーズ | |
| 2026/08/20 20:18[web全体で公開] |
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステム全て表示するオンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、 「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」 ⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある ⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
| ササミ | |
| 2026/08/21 07:33[web全体で公開] |
😶 一緒に【サタスペ】やりましょう!! 7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。 先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。 今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。 そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!! メチャクチャ楽しいですよ!! 詳細は『セッション全て表示する7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。 先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。 今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。 そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!! メチャクチャ楽しいですよ!! 詳細は『セッション募集ページ』を見てね!! ということで【サタスペの紹介】です。 ------------------------------------- 【アジアンパンクTRPG サタスペ】 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775306758 現代とちょっと違う世界線の超犯罪都市オオサカで、『亜侠』という冒険者になって大暴れするゲームです。 依頼を達成させるために、銃やバットを持ってモンスターや悪い奴らと戦います。 あ、一言で説明すると『グランド・セフト・オート』『ブラックラグーン』のような何でもアリなTRPGです。 判定方法は、能力値回数分の2D6を振ります。そして、目標値を何回成功したか?を確認します。 6面ダイス2個振るだけでゲラゲラ笑えます。 ------------------------------------- ココが最高だよ!【サタスペ】 ・ルールブックはイラスト多めで読みやすく、一回遊ぶとトリコになります。 ・表を振るだけで、爆笑間違いなしのセッションが楽しめます。 ・何でもアリな世界観なので、初心者を沼に落とすシステムとしてオススメだったりします。 ・MAP戦闘なので、戦略的な熱い戦いもできます。 ・情報収集、戦闘、競争、恋愛など全員に見せ場ができます。 ・『サタスペ故、仕方なし』です。ファンブルや事件を楽しく笑い飛ばしてください。 ・基本的にHPが10点なのに、13点ダメージとか平気で飛び交います。戦闘に緊張感があります。 とても面白いのですが、麻薬や襲撃、無言で押し倒すなどの物騒な単語が飛び交うので『R-15』です。 確実に人を選びますが、この明るいノリが好きな人には最高のシステムです。 大好きなシステムで、リアル卓では【サタスペ】のDDをしています。 ノリが合う人は、サプリを揃えるぐらいハマると思いますwww ということで、コレを見た人【サタスペ】やろうよ~ 【初心者向け】亜侠を作ってみよう https://trpgsession.com/session/178726446313rentuo01 【コミュ優先】ヌコヌコ生放送 https://trpgsession.com/session/178726429246rentuo01
