あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.2

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2026/10/06 01:39[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】魔動義体、割と絶妙な性能
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うーむ、この魔動義体。強いんだけど、いざ活用してみようとすると意外と厄介だ。いや、あるいは絶妙に調整されてると言うべきなのかもだけど。

 まず、純魔法系のPCにとっては頭部義体以外は特に恩恵が無い。
 次に筋力などを補完&補助できるのは飽くまで腕と足だから鎧系には補正が掛からない。
 さらに用法2H系の武器へ適用しようとすると片腕だけだと効果が文字通り半減するから両腕に着けることになるんだが、そうすると負荷ポイントがあっという間に上がる。
 そして負荷ポイントが5以上になって負荷段階が2になると出目3でもファンブルするのがまーじで厄介。確率1/36が1/12になるのは無視できないからなあ。

 とはいえ、それらに見合うぐらい強いのも本当だからお金に余裕があるなら是非買いたい性能なのもマジ。
 特に下半身換装義体。負荷ポイントと見た目を気にしないなら欲しい効果が目白押し。まあ、「垂直の壁を登る」「水中を泳ぐ」みたいなシチュエーションだと外さないといけなさそうだから、屋外シナリオだとそこがネック。

 そうしてあれこれ考えた上で、一番 魔動義体を活用できそうな戦士系ビルドは…もしかして盾型前衛? 素の筋力が盾を装備する分には十分な高さなら、片手だけ義腕装備で負荷ポイント節約できるし。
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木魚
木魚日記
2026/10/05 18:40[web全体で公開]
😶 生存報告と卓予告
お久しぶりです。
某所の方での活動に気が行き過ぎて、
最近コチラ(オンセン)での活動がお留守な、
木魚でガス。

とりあえず、恒例の時事ネタ卓のアレ(SW2.5で熟練戦闘!)を
今月末に開く予定なのでよろしくです。※宣伝
募集開始は、今月中ごろの予定。

何年もやってるけど、
年々サプリが追加されて、
PCぱわぁがUpしてる気がする…。
コレは、楽勝だな。

今年はマギテックハーツ!
どんなPCが見れるかな?
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明日平
明日平日記
2026/10/03 20:45[web全体で公開]
😶 落ち込んだりもしたけれど
少し元気になりました。
事態は大体解決したかな?って感じです。

いろいろご心配やら、ご迷惑やらをおかけして申し訳ありませんでした。
また、励ましやアドバイス、事態解決へのご協力など、ありがとうございました。

と、固い話はここまで。

「気分が落ち込んでるときは展覧会に行こう!」
全て表示する少し元気になりました。
事態は大体解決したかな?って感じです。

いろいろご心配やら、ご迷惑やらをおかけして申し訳ありませんでした。
また、励ましやアドバイス、事態解決へのご協力など、ありがとうございました。

と、固い話はここまで。

「気分が落ち込んでるときは展覧会に行こう!」
ということで、ミュージアムを2館、回ってきました。

1館目が水墨画、2館目が漫画・アニメ系。

水墨画、意外とよかった。
雪舟とか若冲とかは眼福でした。
でも、個人的に好きだったのは仙厓。
仙厓って、疲れた心に沁みるというか、心が朗らかになるというか、そんな感じです。

ちょっと心が疲れてるときは、
外に出て、歩くくらいでもいいので体を動かして、美しいものに触れる。
くらいで、ちょうどよかったのかもしれません。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/04 10:33[web全体で公開]
😊 【雑記】もうそろそろ……。【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お鍋の美味しい季節ですね。(* ’ᵕ’ )

思うところがあったので、アイコンを変更しました。
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四季
四季日記
2026/09/30 19:42[web全体で公開]
😶 マギテックハーツ確保ー
マギテックハーツ確保ー。
ふーむ、強い。だけどどうあがいても練技との相性最悪、やるなら練技は魔晶石で起動させて自前のMPで魔動機をアクティベイトする感じかな。
はい、アーティザン技能は魔動武器に統合されて魔動義手を一番うまく使えるのは多分フェンサーです。
どちらかと言えば、バトルダンサーに居場全て表示するマギテックハーツ確保ー。
ふーむ、強い。だけどどうあがいても練技との相性最悪、やるなら練技は魔晶石で起動させて自前のMPで魔動機をアクティベイトする感じかな。
はい、アーティザン技能は魔動武器に統合されて魔動義手を一番うまく使えるのは多分フェンサーです。
どちらかと言えば、バトルダンサーに居場所を奪われた魔力撃フェンサー救済の意味合いがつよいかな?ゴーレムや騎獣を武装することもできるけどお金がいくらあっても足りないです…
フェンサーで魔力撃型や必殺攻撃型から初めて魔動義手で〈ハイヴィブロブレード〉担いでアクティベイトすると威力32.C値9.出目プラス1.刃クリティカル耐性無視になるからえげつない事になるぞー。
もっとエグいことがありそうだけどまあ…ルルブⅡの段階でフェンサーメインで戦うのは辛いからね妥当なのかコレ?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/01 17:33[web全体で公開]
😊 【ARA2E】カンパネラード・キャンペーン【祝完結】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨晩、GM:ゆっけさんによるアリアンロッド2E カンパネラード・キャンペーンが完結したので、記録しておこうと思います。
早速頼れる仲間達のご紹介より参ります。

アンド@鳥類さん
ヒューリン男性のウォーリア/アルケミスト。
登場する女性キャラクター悉くにコナを掛けデートに誘う色男だが、決める時は決める。
とある貴族の御落胤らしく、頭の回転も早い推理の雄。
ウェポンフォージによりラスボスに100点以上の大火力を叩き付けた。

イヌ@ノンデリームさん
エクスマキナ女性のメイジ/シャーマン。
自らをご主人(アンド)の”イヌ”と称するエクスマキナ。
ダメージは勿論のこと、バッドステータスを嵐の如く植え付け、HPロスかバステによる雁字搦めを迫る。
誰が呼んだか害悪ロボ。
性別の判りづらいロボ然とした外見から、最終話でアンドの手により改修され、見事に美少女化した。

フィリーダ@かきかんさん
ヒューリン女性のシーフ/ハンター。
速い上に通常火力の高い頼れるお姉さん。
通称フィル。
さっぱりした性格で、アンドの誘いをきっぱり断った。

オクタヴィア@わたし
フェイ(リャナンシー:いわゆる歌の妖精)女性のアコライト/バード。
始終「ん・・・」と俯いている口数の少ない少女。
通称ヴィア。
アンドにコナを掛けられて満更でもなかったりしたが、エンディングで旅立つシナリオヒロインのパーティーに、フィリーダと共に加わった。

<シナリオ>
オリジナルの都市、鐘の鳴る町カンパネラードが舞台。
妖魔王の1人の転生体であるシナリオヒロイン”ツカサ”(公式NPC)を巡って、妖魔王の復活を目論む敵の正体を探りつつ、封印を守りきる戦いでした。
(妖魔王の復活⇒神が粛清を起こす⇒世界の破滅)
副神殿長エロイーズと、ギルド受付をやっているその娘さんや、太っちょエルフの宿の親父さん、司書のイケオジや物知りオジサンなど、沢山の個性豊かなNPCが出てきて非常に賑やかでしたし、ウィルダネス、シティ・アドベンチャー、ダンジョン・ハックとシナリオのバリエーションも豊かでした。
敵のボスはヴァンパイア(妖魔化したエルフ)で、復活させようとしていた妖魔王(女性)とただならぬ関係であったらしく。
全4話ながら、濃厚なキャンペーンでした。

GMを勤められましたゆっけさんは勿論、プレイヤーの鳥類さん、ノンデリームさん、かきかんさんに最大の感謝を。
そして最後まで読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
アリアンロッドは良いぞ!!
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明日平
明日平日記
2026/10/01 21:31[web全体で公開]
😶 つまんないのかなぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分がGMするセッションって、つまらないのかな。

立て続けに思うところがあって、落ち込む。

PLからはっきり「つまらない」と言ってもらえれば、対策も立てようがあるけど、
PLがGMにそこまで言ってあげる義理はないもんなぁ。

自信喪失中です。
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明日平
明日平日記
2026/09/29 18:16[web全体で公開]
😶 何かを得るには、何かを捨てなきゃ
これが真理であるかはさておき、
明日平はリソースが有限なので、
何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。

でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。


たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。

明日平は、全て表示するこれが真理であるかはさておき、
明日平はリソースが有限なので、
何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。

でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。


たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。

明日平は、意図的に弱小チームを作って、徐々に戦力を整えながら日本一を目指す遊び方が好きで、時々やります。

初期メンバーは弱小なので、ドラフトなりなんなりで戦力を強化していく、という遊び方です。
このペナントを回すとき、一番苦手なのが「戦力外通告」です。

選手を保有する上限は70名。
ドラフト・FA・外国人・アメリカ帰りの選手などを獲得することを考えると、毎年5~10名程度はクビを切らざるを得ません。

明らかに戦力にならないベテランなんかはクビを切りやすいんですが、そんな選手は毎年2~3人。

他の選手もクビを切らないといけないんですが、

・思ったより能力が低く、赤特まみれの1~2年目とか
・伸び悩んでいる競合ドラ1とか
・能力はいいのになぜかCOMに起用されない、二軍の帝王みたいな選手とか
・苦しい時期を支えてくれたベテランだけど、若手にいい選手が入ってきて抜かれた選手とか

スッパリ切ればいいんですが、思い入れがあって、なかなか切るのに精神力を使います。


色々ため込まず、不要なものはスッパリ切って、
シンプルに生活したほうがいいことはわかっていますが、
なかなかそうはいかず。

TRPGでも、色々スパッと切ってシンプルにしたいけど……
なかなか「切る」という作業が億劫で、うまくいきません。

何かを得るためには、何かを捨てなきゃいけない。
わかってはいるんですけどね。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/09/26 19:10[web全体で公開]
😶 GMの準備(個人的に思うところ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまでも、一個人としての感想として捉えてもらいたい。

私はsw2.5のテキストセッション卓のGMとして卓を開催して・・・いた?(最近はCPに集中してあり、単発卓はやらなくなった)

GMをするのは、準備は必要だが、大変と思ったことはあんまりない。

ただ、それでも卓を開催するには、NPCや敵のコマのデータ入力並びイラストの配置、シナリオに関係する背景の準備、BGMの用意などの準備系もありながら、参加者のPCのデータの確認や修正箇所の掲示なども含まれる。

しかも、自分は立ち絵は描けそうだなと思ったら自作するタイプの人間である。(美男美女系は無理なので頑張って探す。筆が上手に踊ってくれたらたまにかけることもある。)

・・・とまぁ、ここまでのことをして『こんなにやってて大丈夫?無理してない?BGMとか立ち絵とか最悪なくてもいいんですよ』という心配とともに折衷案の意見としてもらうこともある。

・・・が、正直にいってそれを言われると、なんとこんちゃさん。心の中で、めちゃくちゃ凹むのである。

心配してもらっておいてなんで凹む?!っとなるだろう。

うん。実際、負担を軽くするための言葉であることも理解はしている。

・・・が、こんちゃさん的には、卓の準備はウッキウキで準備をしているところがほぼあるのである。

『ぐふふ、こういう絵を描いてたら、楽しんでもらえるかな?』

とまぁ、隙あらばネタを仕込みたいなとは思っていたりするのだ。(今開催しているデモンズラインでは魔神の群れの中に安〇〇認猫風味の魔神や、蛮族の群れの中におじ〇〇丸にでてくるキ〇〇似のアラクルーデルくんなどを描いてみたり笑)

あと突発的にめちゃくちゃ変わった人間を描きたい!!!!ってなって描きがちになる。

無料・有料の立ち絵は大体顔が綺麗な人ばかりなので、たまには不恰好なおじさんとか、素朴な女性お年寄りとか間に挟みたい〜!となるのである。

二次元ぐらいは美男美女ばかりでいいじゃんだって?

口調が全部同じになっちゃうだろ〜!(それはこんちゃGMのRP力がないせい)

あと、リルドラケンとタビットも出したいんだよ〜〜〜〜!!!ファンタジーが舞台のTRPGなら亜人系のNPCも欲しいんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜!!!!(ただの性癖)

本当、ただのこんちゃさんの好みによるだけなんだけど、やっぱり、ある程度のイケメン以外のキャラがいないと『顔がいい』というステータスがただの一般設定になっちゃうのが気になるんだよなぁ。

出てくる登場人物にある程度の造形の違いが大きくある方がより面白い・・・と思うんだよなぁ。

まぁ、魔物がその役割の代わりになると言えばなるのだが・・・。まぁ!こんちゃさんがそういう人間も描きたいっていうだけの話!!

絵を描くのが嫌いだった昔の自分が、今の自分を見ると目を疑うだろうなぁ笑

でも、普通の顔のNPCさんの立ち絵がフリー素材なり有料立ち絵として販売してくれたら一番は楽ではある!!!!!

BGMも、無音は演出の一つとしても使えると思っているので、聴覚をあまり雑にしたくないというのが本音。

また、卓の始まりや終わりあたりでも、専用のBGMを準備をしていたりする。まぁ、これに関しては、こんちゃさんのやる気スイッチのオンオフさせるための裁量だったりする。

こんちゃさんは、ゲームといえばすぐに思い浮かぶのはSwitchとかSteam、ソシャゲなどの電子ゲームである。

それらのゲームは有料でも無料でも、必ずといっていいほど準備をしているのは『立ち絵、BGM、背景』だと思っている。

ボートゲームとかだったらない要素もある(カードゲームとかだとBGMはないだろう)だろうが、私が持っているsw2.5のスタートセットの内容物を見ても、シナリオの話や敵のデータだけではなく、コマやダンジョンの背景画、PCやNPC、敵の立ち絵などもある。

まぁ、お金かけているんだからそれくらいは当たり前だろうとも思われるかもしれない。

ただ、今まで触ってきたゲームたちを思い返してみると、私としてはどうしても『視覚と聴覚をおそろかにしたくないな』と勝手に思ってしまうところがある。

そうして始める卓で、準備したものを感想として取り上げられると、個人的にはシナリオに集中できていないんだなっと思ってしまい、めちゃくちゃ凹むのである。

私が回すシナリオは大体は人様が作ったシナリオや公式のシナリオばかりである。

話は面白いのに、こんちゃさんの準備の至らなさのせいで集中してもらえてないと思うと、本当に申し訳なさが募る・・・。

え?自作シナリオは回さないの?そっちの方が楽じゃん?

ええ、それも、そこそこ言われたことがあります。ふぐぅ!

本当、これよく言われるので、公式のシナリオとか人様のシナリオを回すたびに『やっぱり人が作ったシナリオで回すのは良くないんかなぁ』と思い申し訳なさという罪悪感が背中から突き刺さるのである。

自作シナリオ・・・作れたら作って回したいのだが・・・本当に!!!こんちゃさん!TRPG向けの話を作るのが苦手なのである!!!!!!!

むしろ、自作シナリオの方がハードル高くないです!?

大まかな話を作るのはまだできるんですが、じゃあ、そこに行き着くための話の道筋を立てないとねっとなると、途端に頭が真っ白になるんです。こう〜、ふわっとしか感じにしかまとまらない。

え?これ、どれだけ情報詰めたらいいんだ?!

ここでこの判定をしようね〜とか、咄嗟に出ないぞ!

こんな質問されたら咄嗟に返せないぞ!!

と心配性による暴走が起こり、結果的外れな情報まで考えてしまうという欠陥があるのである。

今は練習と割り切り、リレーCPでシナリオを作成して回しているようにはしている。

とまぁ、ここまで考えて、頭がパンクしそうになり・・・てかどっかーんとなりました。

『うるせぇ!!!わしが回したいようにやるだけじゃあ!!!!!!』

これに尽きる

これしかない笑

ヘッタクソな絵を見せつけて、すまんなぁ!!!
でも!わしが描きかっただけじゃき!!!

BGMいらん!!!!!おう!すまんのぅ!!!
でも!わしがこのBGMを流したかっただけじゃき!!!

自作シナリオで回していいんだよ!!!そうだね!!!
でも!わしがこのシナリオを回したかっただけじゃき!!!

振り回してしもうてすまんのぅ!!!!
でも!わし、とりあえずやってみたいことは我慢せんようにしとるけぇ!!!
それでもよけりゃあ付き合っておくんなましぃ!!

もうこの精神でいいだろうと思っている

これをしたことで、誰かに迷惑かけたのであれば、全力でお詫び申し上げます。

Q.・・・何言いたかったの?
A.ただ、吐き出したかっただけ。怒りも最近言われたとかではなく、ちょいちょい思っていたことを吐き出すだけの回。

いちいち準備しなくてもいいんじゃね?と囁く悪魔(幻聴)に対しての自分なりの回答を文字に起こしたくなっただけの話。

※これに関してのコメントは不要です。コメントされた場合でも返信は致しません※

雑談:連休のTRPG
TRPGコンベンションに行って、初のモノトーンミュージアム卓に参加することができました〜!
サンプルキャラの其達を使いました!名前は猫っぽい造形からして『ネコサンダー』
ただ、PLの参加人数が6人いたので、あまりデバフとかは撒くこともなかったなぁ。
でも大体の話の流れとか戦闘の流れがわかってきたのはありがたい・・・!いつかオンセでもモノミュ卓を開催できればいいなぁ〜

P.S
あ、アイコン絵、変更しました。読書の秋・・・ということでね。積みルルブから逃げるなという戒めと込めて書かせてもらいました。
消化してもまだまだ増えるよ!ひぃん!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/26 23:38[web全体で公開]
😶  ⚠️カタシロネタバレ有『見たかったPL3人目見学してきた!』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、見たかったカタシロPL3人目の見学してきましたー!

元々頭の良い人だから、思考実験の話は楽しいだろうなって思ってたら、頭良すぎてビックリしたよね(笑)

聞いてて、今までと返答が違うのが面白かったなぁ。

あまりちゃんと理解出来てない部分も多いけど、今日の感想を書いてくよ!!(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
最初の思考実験『囚人のジレンマ』
これは、スタンダードだったかなと。
ただ、最初に共犯との関係値を聞いてみたり、それによって変わると言っていて、でも、KPはPLに任せると言っていた事で、PLは関係値の浅い共犯を想定して結論を出したのが、自白でしたね~。
そして、仲が良い人、つまり、たとえ十年の懲役を受ける事になっても良いと思える相手だと想定して、黙秘をするとの事でした。
なんだろうな、良いなって思っちゃった(笑)
僕も、人を信用する時は、その人に裏切られても良いと思えるくらいの相手だけだと考えてるから、少しだけ似てるなと。

次は『テセウスの船』
どちらかと言うと、違う寄りだったかな。
少しずつ交換していって、全て違うパーツになったら、違うんじゃないかなと。
最初は、少しずつ変わってるなら、テセウスの船なんじゃないかな?って言ってたけど、やっぱり違うなってなっていって、最終的にはやっぱり違う物だと言う事になって、面白かったなぁ。

最後に『臓器クジ』
臓器クジもスタンダードだけど、やはり、親しい人や自分がなる可能性もだけど、そもそも罪も無い人を殺してまで生き延びたくないって感じだったかなぁ。
天命だと思うし、自分の大切な人が、元気な罪も無い人を殺してまで生き延びたいと思うような人であってほしいと言うのが、なんか良かったなぁ。
そして、そういうのが生まれた時から当たり前の世界だったら、疑問に思わないし受け入れたままだと思うと言っていたのも、まぁそういうものなのかもなぁ。

そして、最後の身体の受け渡しの話。
やはり、元の生活が送れるかってのが気になるところだよなぁ。
で、出した結論は、身体を元に戻して欲しいだったなぁ。
あれだけ子供と仲良くしていても、身体を渡すには至らなかったんだなぁ。
それも今までの思考実験の考えと一貫してて良かったなぁ。
自分は自分のままで生きていきたいと。
そして、生物学者として、研究職?PCだからこそ、元の身体に戻った後、子供の身体が元に戻れるように、他に適合出来る身体を作れないか探したり研究を手伝うと。
それも良いなー!(笑)

約束も覚えていてくれて、それも叶えようとしてくれるの良いなぁ。
PCは結構約束を守ろうとしてくれて良いよね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
にしても鋭かったなぁ(笑)
適正率が書かれた紙を見て、それを敢えてツッコまない人が多かったりするけど、めちゃめちゃツッコんでて面白かったなぁ(笑)
でも、若干気付いてそうではあったもんね。
しかも、臓器クジの話もあったから、余計かもなぁ。
ただ、身体全体だとは思わないだろうなぁ。
え?!そうか、ここまでバレてたら、ここで、子供に会わせるんだ!?ってなったなぁ。
全部出てきた情報を聞くのも面白かったなぁ。

あと、今日こそSKPがいた方が良かったやつだなw
ごめんね、体調不良だったんだ😇

とは言え、流石に十回以上カタシロのKPをやってるだけあって、上手い感じに進行してて、凄かったなぁ。

ただ、あんまり子供の前で脳のままで生きてるとか言わないであげてとは思ったw

医者だって、本当は、人形の身体と子供の脳が適正率が合えば問題なかったんだけど、そうじゃないから楽しいんだよね~!(笑)
にしても、そうか、警察に通報されたら、それはそれで受け入れるのか医者…。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
と言う事で、今回もめちゃめちゃ楽しかったー!!✨
カタシロはやっぱりおもれーや!✨
いいね! 9
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/09/27 20:02[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズは良いぞ
10月はGMですがセッションできそうです。
やったね。
ルルブとシナリオを再読中。
部屋は簡素にしています。
BGMはなしです。
背景絵も立ち絵も借りてます。
それでもセッションして楽しければそれでいいのです。
気楽にいこう。
それくらいの気持ちのほうがGMしてても楽しいから。

全て表示する10月はGMですがセッションできそうです。
やったね。
ルルブとシナリオを再読中。
部屋は簡素にしています。
BGMはなしです。
背景絵も立ち絵も借りてます。
それでもセッションして楽しければそれでいいのです。
気楽にいこう。
それくらいの気持ちのほうがGMしてても楽しいから。

シナリオ書きのほうがハードル高くなってる昨今です。
TRPG以外にあれこれハマってるせいでもありますが。
何かネタ降りてこないかなと思いつつ、出てきませんです、はい。
目の前のことがんばります。
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明日平
明日平日記
2026/09/27 21:25[web全体で公開]
😶 消化不良
最近GMが消化不良です
今日は久しぶりのオフセGMの予定だったんですが、大雨で会場が使えなくなり中止に
オンセもモヤッとするマスタリングが続いてます

次のオンセは頑張ろう
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つのかみ
つのかみ日記
2026/09/27 23:55[web全体で公開]
😆 久々の卓ラッシュ
久しぶりに日記を書きます。

最近TRPGのモチベが高く、先週はKPを2回やったり、金土日と3日連続でPLをさせてもらったりしました。
どの卓もとても楽しかったですが、少し予定を詰めすぎてしまった感じもあるので、ほどほどにセーブしつつ遊んでいこうと思いましたねw

また、シノビガミのリプレ全て表示する久しぶりに日記を書きます。

最近TRPGのモチベが高く、先週はKPを2回やったり、金土日と3日連続でPLをさせてもらったりしました。
どの卓もとても楽しかったですが、少し予定を詰めすぎてしまった感じもあるので、ほどほどにセーブしつつ遊んでいこうと思いましたねw

また、シノビガミのリプレイ動画を見てシノビガミやってみたいなぁという気持ちが出てきたので、ルルブ買うかRulebookAppに手を出すか検討中です。
楽しいことや楽しそうなことは多々ありますが、上手く時間を使って遊んでいきたいものですね。
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旅野
旅野日記
2026/09/28 03:15[web全体で公開]
😶 SW2.5 4年前に作成したPCを今?!
昔作ったPCを今見ると「どうしてこんな構成にチャレンジしようと…?」となることがありますね。

4年前に作ったマギシュータビットのロマニャを掘り起こし、セッションに参加してきました!
自分は4年前がSW2.5のスタートだったので、かなり初期に作成したPCです。

レベル6くらいは誰かしら居全て表示する昔作ったPCを今見ると「どうしてこんな構成にチャレンジしようと…?」となることがありますね。

4年前に作ったマギシュータビットのロマニャを掘り起こし、セッションに参加してきました!
自分は4年前がSW2.5のスタートだったので、かなり初期に作成したPCです。

レベル6くらいは誰かしら居たと思うんだよな~。あっロマニャ6だ!かなり久しぶりだけどRPが思い出しやすいぞ!
よし、このPCで行きます!と提出してから改めてキャラシを確認。(逆だね…普通ね…)

…マギシュータビットで…割り振り作成とか…なさらないんですか…?
シューター6マギテック5セージ1エンハンサー1?
そうだね…ショットガンバレット撃ちたかったんだよね…でももうちょいセージをとった方が貢献しやすいのでは…
そしてトラドールにアビス強化を施した結果、『定まらない』が出ている…!
両手利きはさ…さすがに欲張りすぎなんじゃないですかね…?多分途中で武器を変えるのがかっこいいなって思ったんだと…思う…
これ…当時ちゃんと…相談…してから作っ…たよね、良かった…
だいじょうぶ…だいじょうぶ?このPCはちゃんと…PTの役に…立てるか…?

ちょっと詳しくなった分、かつての拙さがくっきり見えてきましたね!成長です!今もまだ全然よちよち歩きなんですけど。
まあ、メンバーは普段から遊んでくれてる人が多いし…大丈夫だろう!!
招待枠だったし…多少変な奴でもね…?(甘え)

実際大丈夫でした。まもちき6ゾロ成功も出したし、定まらないトラドールも定まりました。
ダイスって……ありがたくてェ……。危ない橋でしなくていいタップダンスしてる自覚はあって……
それはそれとして威力で1ゾロを出す。グリフィンドールに50点。
そして何より、たっぷりバフをもらったので……仲間って……ありがたくて……

途中で「これ(デリンジャーに持ち替えたあと)敵前衛が倒れたところでこっちに手番来たら射程が足りなくない?」と気づいてヒヤヒヤしていましたが、そうならなくて良かったです。その辺はそういうものかも、マギシューって。
卓開始直前に、腕輪あれば命中判定時の器用B上がるやんけ!と気が付いてGMに購入を許してもらいました。
なんかやたら武器を専用化してあるな~とは…思っていた…。多分、先に武器の強化をして、お金が足りなくなったんだろうなぁ…。じゃあ指輪じゃなくて腕輪を買え。

全員女の子のPTはさすがに華やかだな~!と思いました。結構珍しくない?そんなことない?5人いてみんな女の子なことあんまり無くない?
そして誰もキャラが被っていない…同性5人キャラ被りなしは割と奇跡じゃないでしょうか。継続PCが4人も居たのに。

GMが、「以前フルアドリブでやったやつをブラッシュアップします」と言ったあとに、
「ちなみに何かシナリオの希望とかお題とかあります?」と言い出したので、臨機応変が過ぎる…と震えてしまいました。
その…その提案の順序は…あっているのですか…?元がフルアドリブなら…あってるのか…。
「アビスシャードがもらえてマギテックハーツ要素があるラブロマンスとか」と返したところ、出そうとしていたシナリオを勢いよく畳み始めたので震えてしまいました。
か…軽い気持ちで…本当に軽い気持ちで…もはや軽口で…!マギテックハーツの話をしてた流れがあって…!
そして実際アビスシャードがもらえてマギテックハーツ要素があるラブロマンスの話が出てきたので震えてしまいました。ひぇえ…。
それがセッション2日前のことです。いや…その話をしたのは0時過ぎてたから、1日前か…。そのうえセッションは昼間だった…。ひぇ…。
すごい…………(小並感)。
そもそも最初に「え、突発卓?夜?夜は予定がある…昼にならんか?」という特大軽口が通ってたので震えていました。
良い子は!前日に!そんなこと言うんじゃないぞ!前日じゃなくても!あんまり!褒められたことじゃ!ないぞ!
おかげさまで参加できました!!!!!!!!

大変楽しいセッションでした!ありがとうございました!!
久しぶりにロマニャを使うのも楽しかったです!

明るい時間にセッションするとなんかすごく健康になった気がする。なお夜更かしはしている、今。プラマイプラスと言えましょう。
いいね! 24
フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2026/09/26 00:21[web全体で公開]
😶 【募集】「【ルルブ不要布教卓】『芋煮会』」
https://trpgsession.com/session/179006568481akatuki7771
私がリアル事情で参加できなくなってしまったため、辞退することになってしまったんですが……
ルルブ不要のシステム布教卓ということで、広く募っておられるようです!
4名卓です!ほんわかとした雰囲気が特徴のシステムなので、そういうのに興味がある方はぜひどうぞ!
いいね! 14
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/09/24 10:47[web全体で公開]
😶 (宣伝)sw2.5単発セッションやりますよ
25日明日 sw2.5の単発セッションやりますよ!初心者卓です
簡単な奴なのであっさり終わるかと思います、よかったらどうぞ
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/24 18:18[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】四肢置換への忌避感(追記在り)【MH】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
最新サプリメント『マギテックハーツ』読まれておいででしょうか。

わたしはやっとこ昨日データ面のみ目を通したのですが、魔動義体について激しい忌避感を感じまして。
勿論、データ的に比較的安価、かつ強力なのは分かります。
ですが、その部位を欠損したりしてやむを得ずなら兎も角、五体満足で生まれた体をわざわざ自ら進んで置き換えてしまうのは、ラクシアだとやりたくないなぁと感じてしまいました。
他人様に強要するわけではないですが、生身に拘る己に自分自身で驚きを感じたり。
⇒(追記)実は切り落とさなくても装着で済む事が分かりました!!
教えて頂いたみなさま感謝です!!


これがネオサイタマのニンジャであれば、ネブカドネザル=サン、カッキェー!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
とか、キュア=サン、カワイイヤッター!!
……となるわたしの感性はどうなってるんでしょうね?’‘,、(’∀‘) ’‘,、
(彼は狂っていた)
(⇒(追記)ネブカドネザル=サンは全身を機械置換したサイバネニンジャ。
他方、キュア=サンはバイオテクノロジーの粋を集めて若返りしているヨロシ・バイオサイバネティカ社CEOのニンジャです。)
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明日平
明日平日記
2026/09/24 18:39[web全体で公開]
😶 SWが終わってからのSW
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シルバーウィークも終わってしまったのですが
今週末ソードワールド2.5のGMをオフセでやることになりました
久々にご新規さんを迎えてのセッションになる予定なので楽しめるといいなぁ
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明日平
明日平日記
2026/09/24 18:49[web全体で公開]
😶 パクリ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
別に最近あった話ではないんですが

元ネタがあるオリジナルシナリオをパクリ呼ばわりする人がいますが
そういう人に限って、元ネタのあるキャラの再現PC作ってたりするのなんなん?
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明地
明地日記
2026/09/24 20:48[web全体で公開]
😶 健全な願望(当社比)
鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。
個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりす全て表示する鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。
個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりするゲームはSEKIROの影響を受けてるんじゃないかなって。一時期のカゲプロファンみたいなこと言ってしまいましたが。
そこへきて鬼武者WSはそうした昨今のパリィブームにアクションゲームの老舗カプコンがチャンバラアクションの金字塔である鬼武者というIPで殴り込みをかけ、その偏執的なこだわりでめちゃオモロゲームを作ってしまった快作だと私は思うのです。ジャストタイミング(ガード、パリィ、回避)であれば自身の攻撃をキャンセルして敵の攻撃を捌けるというシビアで爽快なアクション、一閃狙い放題で気軽に俺TUEEEEEEEE感を出せる新解釈の鬼武者覚醒モード、このゲームの大トロであるボス戦をいつでも何度でも遊べるモードなど、アクション部分は大満足でした。主人公の宮本武蔵も今時珍しい硬派な武闘派で人情味溢れる好漢、バカヤローコノヤローと外道をちぎっては投げの斬った張ったの大活躍で非常に良かったです。不満点があるとすればザコの種類が少ないこととサブクエストが無味乾燥なことくらいですが、この辺は次回で改善してくれるでしょう。
2026年のアクションゲーム部門ではベストバイな鬼武者WS、ACTに自信ニキたちに是非お勧めです。

さて、本題に入りましょう。
龍骸剣刃譚がやりたいお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

名うての猛者であるPCたちは時の政府の命を受け、酒呑童子、玉藻の前、大嶽丸の日本三大妖怪をぶちのめしに行くキャンペーンシナリオです。
一騎打ちみたいな感じで少人数戦闘ルールをしたあと、乱戦で通常戦闘をするみたいな感じ。
PCの持つ”刀”がこれらのボスを倒すことで”童子切安綱”みたいな妖刀に変化したり……みたいな要素ももちろんあります。
龍骸技能だけだとちょっと味気ないので「仙術(エンハンサー)」「軍略(ウォーリーダー)」「陰陽道(ダークハンター)」も通常ルールに従って取得できることにしましょう。
龍骸剣刃譚、やりたいなぁ…和風ソドワやりたい。初めての和風ソドワでキャンペーンGMをしようなんて無茶にもほどがありますが、鬼武者が面白かったので熱が冷めるまでにシナリオを書き終え、日程の隙間を見つけてねじ込みたい。
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