あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.3
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/06/04 15:51[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/06/03 13:11[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】夢に消えた鳥【夢】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨日1日草刈りで、腰を痛めまして今日はずっと寝ていたのですが、夢を見まして。 何故か父の部屋が洞窟と繋がっていて、そこに入ってきた(?)小鳥を2羽捕まえて世話をしようとするのですが、小鳥はいつの間にか雛になり、しかも世話中何故かわたしは寝落ちしてしまうのです。 そして寝ている間に毎度雛たちは逃げ出すので、部屋中を探してヘトヘトになるという……。 わたしが幼い頃に姉蟹がヒヨコを買ってきたのですが、わたしの管理不行き届きで死なせてしまったのを再現したのでしょう。 他では、学生のわたしに居なかった筈の彼女さんがいて、しかし合唱サークルの予定を滅茶滅茶詰めてくるので、気になっていた別の女性に声をかけたところOKを頂戴するという話。 こちらは、参加中の卓で色男(?)を演じているからかなと思いました。 わたしは不純だった??? うごご~。 更には、奇妙な地域差別の残る場所で、誘拐されかけたけど無事帰宅して、だけど施設を運営する怖いおじさんを見かけるというものも。 これについては出典自体謎なので、夢はわけわかめですね。 とっぴんぱらりのぷぅ。
| はるるん | |
| 2026/06/03 13:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】烈火なる貴婦人 番外編「タヌキモの嫁入り」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は6/1(月)に行われたセッションの感想だよ♪ ◆烈火なる貴婦人 番外編「タヌキモの嫁入り」 昨年、僕がGMを務めた「烈火なる貴婦人CP」の番外編! 面白いことに、今回は当時PLとして参加していた樹之下さんがGMを担当! そしてGMPCだったイリスが、純PCとして参加することになったんだ♪ 今回の依頼は―― 「娘の結婚式で振る舞うための珍味(象の鼻)を採集してほしい」 しかも依頼人は、一緒に冒険した仲間・ポーノのお父さん! ポーノが結婚してしまうのか? この依頼の真相とは!? ……それはさておき、一行は珍味を狩りに行くのでしたwww ◆とにかく楽しい! GMPCだった頃のイリスは、他のPCの活躍を邪魔しないよう、どちらかと言えば控えめな立ち位置。 でも今回は違う! PLとして解き放たれた僕は無敵www ボケる! ツッコむ! 怒る! 縦横無尽にやりたい放題! いつもの3倍くらい喋っていたかもしれない(笑) そして、樹之下GMの卓は今回が初参加だったんだけど……これがもう抜群に雰囲気づくりが上手い! PLの発言を自然に拾いながらテンポよく進行してくれるし、みんなが自由にRPできる空気を作るのが本当に上手だった。 僕の暴走とGMの空気づくりに引っ張られたのか、他のPCたちもいつも以上にノリノリ! 体感3割増しくらいで、みんなボケてた気がする(笑) 迷場面については、まだまだ語りたいことがたくさんあるけど、後編が終わってから改めてまとめようと思うよ♪ 後半も楽しみだよ♪
| 明日平 | |
| 2026/06/01 21:12[web全体で公開] |
😶 新しいシステム TRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がす全て表示するTRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がするようなしないような なんとなく「新・天下繚乱は新しいかな?」って気分だったけど 基本ルールブックが出て約5年たってるので さすがに、新・天下繚乱を新しいっていうのはちょっと違う気がしてきた おじさんになると時がたつのが早いね
| はるるん | |
| 2026/06/02 00:46[web全体で公開] |
😆 『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は5/31(日)に開催した『七色の軌跡』CP体験版第2話、『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』のお話だよん♪ ◆このシナリオの肝 ”魔女の一撃(ぎっくり腰)”を喰らったご主人の代わりに、農作業を手伝うという依頼。 実際に農園へ行くと、同年代の少女アップルちゃんと一緒に、乳搾り・ニンジン掘り・いちごハウスの掃除を行っていく。 そして、みんなで夕飯を囲んでいる時―― ご主人がふと「あの件は相談したのか?」と呟くところから、物語は動き始めるんだよね。 このシナリオの肝は、間違いなくアップルちゃんをはじめとしたファーマー農園の人々。 ・冒険者に憧れの眼差しを向ける幼い兄妹。 ・夫に文句を言いながらも、どこか優しいお母さん。 ・そして、ぎっくり腰で動けないお父さん。 みんなが「そこに暮らしている人」として存在している。 そして――アップルちゃんの可愛さ! 大量のニンジンを収穫すれば、「みなさん、すごいですね!冒険者って、収穫も練習されているんですか?」 搾乳が上手なイケメン女子には、「やっぱり……女性の扱いに慣れているのでしょうか?」 いちごハウスでは「食べてみてください♡ あ~ん♪」なんて言いながら、美味しいいちごの見分け方を教えてくれる。 こうした体験を通して「依頼だから手伝う」から「この人たちを助けたい」へと気持ちが変わっていく。 だからGMが誘導しなくても、PCたちが勝手に選ぶんだよね♪ ◆七色の軌跡のテーマ このキャンペーンのテーマは「冒険者が冒険者になっていく物語」 世界を救う話じゃない。 近所に住む人たちの困りごとを解決していく。 その積み重ねの中で、ギルドの一員として認められ、町の住民たちにも認められていく。 そんな物語なんだ♪ そして今回は、ほぼ初顔合わせでSW2.5経験も少ないメンバー。 これが本当にベストフィットだった。 PCたちの未熟さと成長。 それがPLたちの未熟さと成長に重なっているんだよね。 このキャンペーン用に作ったテーマ曲にも、こんな歌詞がある。 「夕立に濡れた靴 笑い合う帰り道 失敗も宝物に なってく気がするよ」 命中を外したり。 チャットパレットを間違えたり。 バフの受け取り方で悩んだり。 戦術ミスをしたり。 ビルドを見直したくなったり。 そんな失敗も、終わってみればいい思い出になる。 そして「誰かの手を握れば 強くなれる気がして 独りじゃないってこと 勇気に変わってく」 そんな歌詞が、今回のみんなを見ていると本当にしっくりくるんだ。 初心者が多い。 初顔合わせに近い。 まだ距離感を探っている。 それでも、PLもGMも一緒になってセッションを楽しんでいく。 ほんと、めちゃくちゃ楽しい! ◆おまけ 実は…5/2にも別メンバーで遊んだんだけど、その時のアフター -------- GM(はるるん) : 一発で畑にいっても何もでないようにしよう…メモメモ バッファ : 一発で畑に行った時は異常感知とかさせてもいいかも GM(はるるん) : 目標値は…25! バッファ : 成功させる気ないなw ジグ・デザイア : で、クリティカルがでるわけ バッファ : わはは GM(はるるん) : 成功(6ゾロ自動成功)すると、突入前にヤンキー座りでタバコ吸ってる蛮族に遭遇します 蛮族 : 「て、てめぇ!反則だぞ!ちゃんと畑荒らしに行くから待ってろ!」 バッファ : 「灰皿のないとこでヤニ吸ってんじゃねぇ!」 ウェルダ : な、何も(まだ)してないのにこの仕打ち!ひでぇ…! GM(はるるん) : おもしろいから採用しよう…メモメモ -------- 今回 -------- GM(はるるん) : 君たちは足音を殺しながら、荒らされていたという畑を慎重に見回っていく。 ※異常感知判定:24 GM(はるるん) : 6ゾロチェックだ フィーン : 2d+1+2 スカウト観察 (2D6+1+2) > 12[6,6]+1+2 > 15 フィーン : でた GM(はるるん) : マジカ レイン=ヴァンホルト : まさか出るとは GM(はるるん) : RTAしやがった -------- 予言的中www
| 水無月彦丸 | |
| 2026/05/31 20:44[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」とか「新天下繚乱」とか 「プレシャスデイズ」のシナリオ集「蒼海の追憶(メモリー)」はプラットフォームがいくつかあってどこのにするかで悩んでいます。 入手したとしてもキャンペーンするだけの気力余力があるかというと話は別になります。 読むだけで終わる可能性もあるのでそれってどうなの…という気もします。 7月に何かできたら全て表示する「プレシャスデイズ」のシナリオ集「蒼海の追憶(メモリー)」はプラットフォームがいくつかあってどこのにするかで悩んでいます。 入手したとしてもキャンペーンするだけの気力余力があるかというと話は別になります。 読むだけで終わる可能性もあるのでそれってどうなの…という気もします。 7月に何かできたらいいなぁと思いつつ、シナリオを書くだけの体力気力がなくて現在に至ります。 新天下繚乱の「望みの果てに何を見る」を回すのも考えましたが、2時間×3~4回になるからどうなるかちょっとわかりません。 毎週できるか怪しくて隔週になるかもしれない。 今度GMで回すときはエラッタとQ&Aの当てる。 忘れない(自戒) 今後、こちらにはTRPGに関係のない話(アニメ感想等)は書きません。 ほかに書くところを見つけてほそぼそ感想を書いているので。 あ、でも、これだけは。 「ミスター味っ子は面白いですぞ」 アニメ3話まで見ての感想。 ツッコミどころは多いんですが、料理対決はかくありたいと思う。
| 榊寿奈 | |
| 2026/06/01 03:00[web全体で公開] |
😶 【マジヒ】恐怖! アビスエール クリア! 前々から話題に上がるもののやったことがなかったマージナルヒーローズの体験卓でした。 だいぶ前にルルブは買ってあったんですが、やる機会がなくてずっと死蔵されてたのでようやく崩せて嬉しい。 市井に市販のドリンクを改造した謎のドラッグが流通。 そのドラッグを飲むとお手軽にハイになれる全て表示するクリア! 前々から話題に上がるもののやったことがなかったマージナルヒーローズの体験卓でした。 だいぶ前にルルブは買ってあったんですが、やる機会がなくてずっと死蔵されてたのでようやく崩せて嬉しい。 市井に市販のドリンクを改造した謎のドラッグが流通。 そのドラッグを飲むとお手軽にハイになれる一方、突然暴れ出してしまう副作用も出ていた。 ドラッグにテラーの影を見出したヒーロー達は調査へ向かうが――というシナリオ。 一応全員ルルブを持ってたので各自でキャラシを組んだわけですが、データを見た結果「プリティが頭1つ抜けて強い」という評価となり、全員プリティでPCを組むことに。 仮面ライダーと戦隊も作れるし、そういう色んなヒーローが混在してるのが醍醐味のシステムかなーという印象なので、そういうセッションもいつかのタイミングでやれたらいいなぁ。 メタガもそうなんですけど、揃えるよりバラけた方が面白そう。 基本的なシステムはメタガと共通なので割と飲み込みやすかったけど、当然ながらデータは別物なのでそのあたりの勘はまだ掴めない感じでした。 まあ基本ルルブだけなのも大きいですけど。 困ったのが、命中を盛る手段が結構限られるということ。 ボスの回避がそこそこ高めだったので、素だと当たらない人もいて結構大変でした。攻撃力は高いので当たればだいぶ強いんですが。 わたしのPCは攻撃が当たるとリアクション達成値を下げることができるので、その辺でフォローしていました。 サプリ入れるとまた感覚変わるのかしら。 次回からは、そういえばここではやってないなーってことでインセイン。 同じサイフィクであるシノビガミはだいぶやってたんだけど、インセインの方はやる機会がなかったのでPCの作り方を思い出すところから始めなければ。 サイフィクもマギロギとか艦これRPGとか随分久々になっちゃったからやる機会を作りたいところ。
| ササミ | |
| 2026/06/01 11:35[web全体で公開] |
😶 同じゲーム好きでも、ちょっと違うこと 昨日は【ボードゲーム会】に朝から参加してきました。 ゲームマーケットが終わったばかりなので、新作ゲームや同人ゲームが中心でした。 まぁ、買ったら遊びたいよねwww ということで、新作ゲームのインスト(ルール説明)を受けるのですが、ちょっと引っかかります。 ボードゲーマーって『全て表示する昨日は【ボードゲーム会】に朝から参加してきました。 ゲームマーケットが終わったばかりなので、新作ゲームや同人ゲームが中心でした。 まぁ、買ったら遊びたいよねwww ということで、新作ゲームのインスト(ルール説明)を受けるのですが、ちょっと引っかかります。 ボードゲーマーって『いきなりルールと勝利条件の説明』するのです。 TRPGゲーマーは、まず簡単に『世界の説明』をしてからルール説明します。SW2.5なら「剣と魔法の世界です」、シノビガミなら「現代日本で超能力バトルします」って感じです。 いや、絵を見ればなんとなくわかるけど、これがローマ帝国時代の前期・後期なのか、大航海時代なのか、先に超カンタンに世界観の説明して欲しくなるのがTRPGゲーマーの性格なんでしょう。 説明の途中で、いきなり魔法とか出てくるとビックリするからwww
| imo | |
| 2026/06/01 16:57[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】シャークバルバロス、ラスト・チェーンソー(再演予定アリ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、表題のタイトルのSW2.5のセッションを行いました。 察しの良い方は、タイトルからして漂うZ級映画臭を嗅ぎ取れることでしょう。 シナリオの予告とハンドアウトは以下のとおり。 【シナリオの概要】 ◆予告 ======================================== ブルライト地方ハーヴェス王国の王都の端くれに存在する冒険者ギルド『緑髭亭』に君たちはいる。 そこで、空中都市サンドキアへの魔剣護送の依頼を受ける。 しかして襲い来るは、青い空を真っ赤に染めるサメの嵐! 選ばれし勇者の手の中で、伝説の魔剣が今、咆哮を上げる。 次回『シャークバルバロス、ラスト・チェーンソー』 ======================================== ◆ハンドアウト ======================================== ※このシナリオには一人のみハンドアウトを選んでいただきます。 ※PC①のみハンドアウトがあります。 あなたはハーヴェスでサンドキアに魔剣を輸送する仕事を引き受けることになった。 だがその後、自分がその魔剣を振るうことになるとは思いもよらぬのであった。 ※PC①は以下のソードを装備可能なキャラクターにしてください。 -------------------------------------- 魔剣『ラスト・チェーンソー』 ソードBランク 用法:1H両/2H 必筋:10 命中:+1 威力:10/20 クリティカル値:10 追加D:+1 備考:スレイヤー+10(サメ型の魔物) -------------------------------------- ======================================== はいそうです。伝統と格式のサメ映画風シナリオです。 参加してくれたPLの方のノリも良く、とても楽しいセッションとなりました! 一番印象に残ったことは、みんなフラグ建てがうまいうまい。 ギルロイ : 「しかしサンドキアは強大な蛮族の出現を予知し『ラスト・チェーンソー』を求めたのだが、なぜだろうな?」 ギルロイ : 「まさかサメが空を飛んでくるとでも思っておるのかね」(フラグ リウレ : 「まあサメが飛べたらやっばいわな〜!」 リリン : まさか🦈が空を飛べるわけがね ナナ : そんな荒唐無稽なハナシあるわけないっしょ~~ リリン : ですよね~!わはは! ラナード : ガハハ GM : 1級フラグ建築士がいっぱいおるw 始終こんなノリで荒唐無稽なセッションを駆け抜けました。 そんな頼れるPC達をご紹介! ラナード@くにはたさん 今回のPC①。チェーンソーというサメ映画における神器を振り回すイケメン。「イケメンは死なない」と有名なフラグを立てまくるも無事生還 ナナ・アニュービアス@樹之下さん パニック映画の序盤で退場するようなギャルを再現しましたとはPLさんの言。プレイ中もいかにも死にそうな言動をしてましたが無事生還 カタリナ@ユキさん パニック映画で最終的に生き残る理知的な美女を体現したかのようなキャラ&演技でした。プリーストで皆をサポートし、当然ながら無事生還 リリン@あもちんさん ナナといっしょになって死亡フラグを立てまくったナイトメアの女の子。サメの襲来におたおたし振り回される演技は流石。しかして無事生還 リウレ・ウォルトゥーク@テトムさん ちょっぴりドジで、でも銃を持つと一流のスナイパーに。有能すぎてパニック映画ではあっさり退場するようなキャラでしたが危なげなく無事生還 参加して頂いたPLの皆様ありがとうございました。 おかげで楽しいセッションになりました! 再演予定アリですのでシナリオの内容は突っ込んで紹介はできませんが雰囲気は掴んで頂けたかと思います。 6/20(土)13時〜 もしくは 6/21(日)13時〜 のどちらかで、4時間半のプレイ時間で立てようかと画策中。 もし見かけたら是非チェックお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/30 10:37[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】戦力の逐次投入【Wi-Fi】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 Wi-Fiルーターと苦戦すること数ヶ月、遂にお袋の部屋まで電波をバッチリ届かせることに成功しました!! ……が、初級ルーターに始まり、ミドルクラス、フラッグシップと製品は徐々にランクアップ。 戦力の逐次投入という愚行を冒してしまいました。( ノД‘) 最終的にそれらを使ってメッシュを構築するに至ったものの、初心者には難しいよ、Wi-Fiの設定……!! 通信設備機器と日々向き合っている方には足を向けて眠れませんね💦 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| べいろす | |
| 2026/05/30 15:39[web全体で公開] |
😶 広告をミスクリックしたら いわゆるサポート詐欺広告がでたんですね。 オンセンの広告でも容赦なく詐欺広告がでるんですねえ・・・ 危険なサイトに行かなくても、広告をクリックするだけで詐欺広告が出る。 広告イコール危険って世の中になってますねえ。
| はるるん | |
| 2026/05/30 15:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】深海少女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は5/28(木)に開催した5回目の「深海少女」のお話♪ --- ◆「おのれ博士」 シナリオの流れは……湖底の人魚伝説を追いながら、行方不明となった青年(エリオ)を捜索していくお話。 中盤でマッド・サイエンティスト博士から、「実験中の薬を飲む代わりに潜水服を貸してやるのデース」という提案を受けるイベントがあるんだけど、これが大荒れの結果に……。 前衛3人の結果: ・ひとりが「炎無効」の効果をゲット ・ふたりが全能力値ボーナス-2 悲惨の一言。 「科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース」 結果的に、「おのれ博士」によってラスボス戦はドラマティックな展開にw 命中が足りない →「おのれ博士」 回避が下がる →「おのれ博士」 中盤、露骨な調整! 深海少女:「エリオ……私たちも何かできることを……」 というわけで、実はこの二人、コンジャラーLv3だったのだ!(炎属性が弱点のボスにファイアウェポンとファナティシズムを付与) →「おのれ博士」 --- ◆選択の重み とはいえ、博士の薬を飲むかどうかも含めて、それは自分たちで選んだ結果。 このセッションでは、何度もPCたちが選択を迫られる場面があったんだよね。 ・村人たちの話をどこまで信じるか ・博士に潜水服を借りるか ・深海少女に薬を渡すか、渡さないか どの選択も世界を変えるほどの影響はない。 しかし、その選択は確実に誰かの人生に影響を与えている。 冒険者って、案外そういうものなのかもしれないな。 世界を救ったかどうかじゃなくて、誰かの人生が少しだけ幸せな方向へ進んだ。 その事実だけで十分価値がある。 --- ◆「いいね!」はこうかばつぐん 冒頭で、とあるPCの行動に対して「いいね!」とGM発言をした。 僕にとっては、ほとんど無意識の相槌。 でも感想会で「初っ端に『いいね!』と褒められて、小躍りしてました」というコメントをもらったんだよね♪ ログを読み返してみると、その後そのPCのRPがセッション全体を引っ張ってくれていた。 そして、そのPCに釣られるように他のPCたちもノビノビとRPしていく。 ・的確な推理RP。 ・マッドな博士との掛け合い。 ・パンツの汚れを鑑定するRP。 シナリオには存在しなかった数々のアドリブが、セッション全体に深みを与えてくれた。 そのきっかけは、もしかしたら「いいね!」の一言だったのかもしれない。 GMはシナリオを用意する。 そして、PLが楽しく遊べる空気を作っていけば、セッションはどんどんおもしろくなる! そんなことを改めて感じた一日でした♪
| 明日平 | |
| 2026/05/30 20:03[web全体で公開] |
😶 現行のシステムって? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現行のTRPGのシステムってどういう条件なんだろう? 個人的には何となく ・基本のルールブックが定価で普通に手に入る ・サポートが続いている(サプリなどが出ているorサポート体制がある) くらいかなと思ってます 自分の遊ぶシステムでそろそろ条件から外れそうなのが マージナルヒーローズ 約10年前に基本のルールブックが出て、現在紙の本は定価では売ってない(電書はある) 最後のサプリが電書onlyで発売日が2024/7/19と約2年前 サポートページはあるけど最近は更新されていない…よね? そろそろ現行のシステムとはいいがたくなってきた。 逆に シノビガミやダブルクロス3rdなんかは息が長くて 基本ルルブの発売から約17年たってるけど ・基本のルールブックが定価で普通に手に入る ・サポートが続いている(サプリなどが出ているorサポート体制がある) そのうえ今も現役で広く遊ばれてる CoCの6版は現行のシステム何だろうか? ルルブは手に入るし、サポートもアプリで行ってる 遊んでいる人も多い ただ最新の版でないものを現行のシステムというのかはわからない 別にオチとかないんですが、どんなのが現行システムなんだろう?って疑問です 「自分が遊んでいるのが現行のシステムだっっっっ!!」 って意見もまた真 p.s. いろんなシステムの発売日調べていて思ったんですが シノビガミやダブルクロス3rd遊んでる子の中には「生まれる前に出たシステム」を遊んでるって子もいるんでしょうね
| ササミ | |
| 2026/05/30 22:14[web全体で公開] |
😶 楽しくロールプレイ 昨日は、カバオさんKPで突発クトゥルフをしてきました。 PL同士でワチャワチャと協力しながら全員無事に生還。 上手いKPと楽しいPLに囲まれて、ワイワイとロールプレイしながら遊ぶのって楽しいですね~ せっかく良いGMの元でPLできるので『今日は〈目星〉などの探索技能に頼らずに探索してみよう全て表示する昨日は、カバオさんKPで突発クトゥルフをしてきました。 PL同士でワチャワチャと協力しながら全員無事に生還。 上手いKPと楽しいPLに囲まれて、ワイワイとロールプレイしながら遊ぶのって楽しいですね~ せっかく良いGMの元でPLできるので『今日は〈目星〉などの探索技能に頼らずに探索してみよう』って目的を持って遊んでいました。 情景から調べたい場所を指定してロールプレイで情報を貰います。分かる人向けには【インセイン】の『ゾーキング』です。 コレを嫌がるGMさんも居ますが、受け入れてくれる相性の良いGMさんとは長く付き合っていきたいです。 もう一度書いておきます。メチャクチャ楽しかったです!!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/31 07:24[web全体で公開] |
😲 【電源ゲー】めためたると幸運の靴【DQ3】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨晩のARA2Eもベアハッグされたり、エンディングにネームドな公式NPCが出たりと大変楽しかったのですが、キャラクターの成長を終えた後もしばらく寝付けず、何となくドラクエⅢリメイクを遊んでいました。 ポルトガで船を手に入れた直後なので、海をあっちへフラフラ、こっちへフラフラ。 そうしたらメタルスライムが4体も現れましたが、全く太刀打ちできずに逃げられ。 そうこうするうちに今度ははぐれメタル1匹に出会いました。 戦々恐々としていたら、彼にも逃げられるには逃げられたのですが、何と幸せの靴(※歩くだけで経験値が入ってくるレアアイテム)を落としていきまして。 慌てて港までルーラで飛び戻ってセーブしました。 こんなことって在るんですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 肴 | |
| 2026/05/29 10:51[web全体で公開] |
😶 シナリオ途中のロスト対策 の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。 https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46 いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。 いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。 個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。 現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。 実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
| imo | |
| 2026/05/29 15:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】地底湖の迷宮【PL募集中!】 SW2.5のセッションのPL募集です! セッションの募集ページはこちらからどうぞ https://trpgsession.com/session/177980278209imo1 (自称)本格大規模ダンジョンシナリオになっております。 ガッツリダンジョンを攻略したい方におすすめです。 全て表示するSW2.5のセッションのPL募集です! セッションの募集ページはこちらからどうぞ https://trpgsession.com/session/177980278209imo1 (自称)本格大規模ダンジョンシナリオになっております。 ガッツリダンジョンを攻略したい方におすすめです。 一風変わっているところは、マップの描写をオンラインホワイトボードでやるところです。 なのでGMがわちゃわちゃ必死こいてマッピングしている様子をリアルタイムでご覧頂けますw 既に4名あつまっていて立卓ラインをクリアしていますが、あと1名絶賛募集中です。 2日卓で日程の縛りがありますが、ご都合がついてご興味ある方は是非挑戦してみてください。 ※追記…無事メンバー集まりました!ありがとうございました!
| ササミ | |
| 2026/05/29 17:13[web全体で公開] |
😶 ドラクエがストライク世代です ドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。 まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww 先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。 シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ全て表示するドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。 まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww 先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。 シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ過ぎて何度か全滅しました(SFC版は調整入っていますがそれでも難しい!) 攻略知っていると、レベル足りないんだよねwww それと、ドラクエ3はやっぱり名作です!! 楽しすぎて、ちいさなメダルがあと6枚でコンプリートです。 さて、ドラクエ4のPS版、ドコにしまったかな? 明日は朝から倉庫に行って発掘作業です。
| べいろす | |
| 2026/05/29 06:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌 よくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。 「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。 バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。 そりゃそうだと思うかも全て表示するよくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。 「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。 バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。 そりゃそうだと思うかもしれません。 それはいい。 問題はペットです。 ひとつの例を考えてみましょう。 ==================== バード+ウォーリーダー「わたしのターン!ドロー!」 バード+ウォーリーダー「補助動作で鼓咆:勇壮なる軍歌を使用。対象は自分。次の呪歌は味方にだけ効果を及ぼす!」 バード+ウォーリーダー「主動作でモラルを演奏。演奏判定は成功。命中上昇のこの呪歌は、味方にだけ効果を及ぼす!」 GM/敵「命中上昇したぞ!!!!」 バード+ウォーリーダー「なん・・・だと・・・!?」 GM「鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットを対象に取っていない。バードの呪歌は鼓咆:勇壮なる軍歌の効果により、味方だけに効果を及ぼすが、ペットの歌う呪歌は、鼓咆:勇壮なる軍歌の効果を受けていない。そのため、敵にもモラルの影響がある」 ==================== つまり・・・ 鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットやハーモニーとの相性が良くないんですね・・・。 くっ・・・ ペットが使えないとバードは手数の面で大きく不利だ・・・ ペットと勇壮なる軍歌を天秤にかけたらペットの方が上位・・・ 勇壮なる軍歌はあきらめるか・・・
| はるるん | |
| 2026/05/29 09:16[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ ◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレスである。 --- ◆ジャズのセッションとは 演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。 共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。 一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。 誰かが前に出れば、誰かが支える。 互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。 つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。 --- ◆プロレスの試合とは プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。 そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。 相手の技を受けることで、相手を輝かせる。 相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。 互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。 --- ◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。 しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。 GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。 プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。 GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。 そうやって、セッションは形になっていく。 ここには、明らかにジャズ的な構造がある。 そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。 それが「信頼」と「受け合い」だ。 GMが出したフックにプレイヤーが乗る。 プレイヤーの提案をGMが拾う。 他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。 互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。 そこには、プロレスに通じる美学がある。 つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。 --- ◆まとめ TRPGは、多面的な遊びだ。 ルールとして楽しむこともできる。 物語として味わうこともできる。 戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。 しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。 それは、「即興」と「信頼」だ。 台本通りには進まない。 だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。 その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。 だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。 「いい演奏だった」 「いい試合だった」 「いいセッションだった」 この三つは、きっと同じ意味を持っている。
