あっしゅさんがいいね!した日記/コメント
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| コノハズク | |
| 2026/10/15 00:49[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2026/10/16 01:47[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】オープンCP/シン・迷宮チカトロへの挑戦!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のシナリオで、イベントをランダムに出すだけの迷宮探索シナリオ 「シン・迷宮チカトロへの挑戦!!」 の概要を記載します。 以前も回してたシナリオですが、久々にちょっと作り直して久々に遊んでみようと思います。 セッションに興味のある方はこちらを一読してから、参加申請していただきますようお願いします。 <迷宮”チカトロ”について> ルルブ2のP314の設定と同じです。 地下へとどんどん深く潜る構造で、B6F〜B10Fまで今回は用意してあります。 階層をつなぐ階段の隣に、帰り道専用のエレベーターがあるので、いつでも容易に戻れます。 ただ、帰りにエレベーターを使用する際にはボス戦がありますのでご注意ください。 <導入・クリアの条件について> 数年ぶりに迷宮チカトロ内で新しい階層(地下6階)が発見されます。 そして地下6~10Fまで移動できるエレベーターの存在も確認されていますが、7F・8F・9F・10Fのボタンの隣には鍵穴が開いていて、カギを差し込まないと作動しないようです。 発見したのはハーヴェスの冒険者ギルド「ドラゴン・ファイア」の中堅冒険者。 「ドラゴン・ファイア」は他国の冒険者ギルドと連携して、迷宮攻略に挑むことになりました。 (実際は冒険者が殺到しないように、連携している感じです) ドラゴン・ファイアのスタッフ。 リーナ・バークマンから、『そろそろ、迷宮チカトロに挑戦してもいい実力になったのでは?」と勧められます。 どの階層まで行けたか、どれくらい財宝を持ち帰ってこれたかは記録されて複数のギルド内で共有されています。 冒険者たちの間では1つのステータスになっています。 迷宮内の財宝を持ち帰りたい人、自分の実力を試したい人、諸々いろんな目的の冒険者がパーティを組んで交互に迷宮に挑んでいます。 現時点では地下6~7階までの階層が探索されています。 7階のボスがザーレィドルンであることまでは判明しており、いまだに倒されていないようです。 トゥエルブが操作しているので、きちんと1人ずつ狙って攻撃してきます。 ※全滅した途端に迷宮の外へ出されているようです。その間、何が起きたか覚えている人はいません。 シナリオ自体のクリア条件としては、ボスを倒して無事に迷宮から街へ戻ってくることです。 残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。 一番最初のB6Fで、思いの外消耗してしまったので帰還を希望しても、大丈夫です!! あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら迷宮側から強制的にボスと戦わせられます。 (トゥエルブとよばれる存在がボスをけしかけてきます) <各階層の難易度・脅威について> 下の階層に行けば行くほど、敵は強力に、罠の回避は困難になります。 またよほどサイコロの目が良くない限りは、3時間で全フロア回れるシナリオ設計にもしていません。 ※MLVはモンスターレベルです。 B6F MLV6~8レベル、判定の目標値は16くらい B7F MLV7~9レベル、判定の目標値は16くらい B8F MLV8~10レベル、達成値は17くらい B9F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい B10F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい ※フロア毎のボスのMLVはもっと”高い”と思ってください。 <シナリオの進め方> 順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。 4回サイコロを振ったら、地下へ下りる階段が見つかります。 また、1d6ので目が連続で同じ出目だった場合も地下へ下りる階段が見つかります。 今のフロアの探索を行うか、下に降りるかは自由です。 探索(イベント表を振る)のは、各フロア6回まで出来ます。 下のフロアに降りたら、経験値100点。 フロアで6つイベントをクリアしたら経験値100点・・・とボーナスを出してます。 <時間の経過、睡眠のルール> 迷宮チカトロは、かなり広い迷宮なので、1つのイベントに対してゲームの世界で4時間経過したものとします。 戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。 スタートは、1日目午前10時です。 ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。 迷宮内で安全な寝床を発見できるかは、探索判定(自然環境ではありません)で目標値16で判定します。 達成値16で、なんとか寝れるスペース。 見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも? 3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。 達成値18で、安全に寝れるスペース。 結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。 滞在時間は何時間でも大丈夫。 ・・・が、発見できたとします。 これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。 <イベントの種類> BATTLE!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。 トラップ!・・・迷宮に仕掛けられた罠が冒険者を待ち構えています。 あまり引かない方が良いと思いますが、罠を無事に回避出来たら良いものが見つかったりします。 イベント・・・迷宮内の罠ではない仕掛け、迷宮内で冒険者たちと絡んでくるNPC。 戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪ トレジャー★・・・迷宮内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。 ヒント・・・迷宮に関するヒントが得られます。 BOSSに関する情報や、罠に関する知識、次のイベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/10/14 01:33[web全体で公開] |
😶 たとえば自分は墓暴きという行為が嫌いなわけだがそんな人間にどうやって墓暴きをさせるのか なんというか死者が自分の大事なものと一緒に眠りたいというのはわかるわけで、それをやらせるうえでいかに心理的ブレーキを無効化するかが肝になる。 まず考えられるのは報酬で釣ることだろう。これこれだけ儲かるからやってもいいだろう、ということである。しかしそれでも、死者の居室にずかずか入って副葬品を奪うの全て表示するなんというか死者が自分の大事なものと一緒に眠りたいというのはわかるわけで、それをやらせるうえでいかに心理的ブレーキを無効化するかが肝になる。 まず考えられるのは報酬で釣ることだろう。これこれだけ儲かるからやってもいいだろう、ということである。しかしそれでも、死者の居室にずかずか入って副葬品を奪うのは嫌だ、と思うわけだ。 次に考えられるブレーキ無効化作戦は、死人に悪いことをさせる、というものである。死者が夜な夜な墓から這い出て悪いことをしている、もしくはしていたから、その賠償で、というものだ。これなら心理的なハードルはガクッと下がる。 死者を依頼人にするという手もある。死者が「最近安眠できないから○○をしてくれたら××をあげるよ」といってくれるパターンだ。これなら文句はない。くれるというのならもらって悪いわけがない。 なにがいーたいのかとゆーと、心理的に悪事を働いている気がしてGMが求めている行動をPLがとりにくい場合も、外部から肉体的危険とかそういうもので「~しろ」という強制をかけるのではなく、PLのほうから「進んでやってみよう」と思わせる方法もあるのだから、そのくらいの柔軟性はGMもPLも持ってほしいなー、ということで……。
| トパーズ | |
| 2026/10/14 07:46[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオを書いてると…(長いので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 飽くまでも個人的な話に過ぎないんですが、オリジナルシナリオ書いてると、ボスキャラの言葉数が少なくなりがち。特に「設定上は大物のキャラクター」はそんな感じになる。 無論、TRPGはPCが主役なのでNPCのセリフは少なくて問題ないんですが、なんて言うんだろう…。 たぶん、自分の中で「悪党は正体不明である内が華」って考えがあるんだと思う。 自分の中だと、悪党って悪事を働いて人様に迷惑かけてる時点で「小さい」存在なので、どんなに大物感を出そうとしても喋れば喋った分だけ、正体割れれば割れた分だけ「小物だなコイツ」ってなっていくんだよな…。どこまで行っても「ナイフ持ったチンピラ」が「核爆弾抱えたチンピラ」にしかならないんだと思う。 脅威ではあるし舐めて良い訳じゃないけど、それは抱えてる力が恐ろしいのであって、別にソイツが凄い訳じゃない感がでてしまう。 だから、他人からはどう見えてるかは別として、自分の中で小物化しないように…というか小物であることを隠せるように、セリフが少なくなる傾向にあるんだと思う…
| コノハズク | |
| 2026/10/14 08:04[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集+モヤモヤ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のPL募集 https://trpgsession.com/session/179187837926konohazuku3rd 10/16(金) 21:00から およそ3時間です ※フェローから一つ選んでキャラシにしていただくSW体験卓です よければよろしくお願いいたします モヤモヤ 卓中暇になってると楽しめない? SWで気絶したPCさんがいて起こしてあげれなくてモヤモヤ
| ミドリガニ | |
| 2026/10/14 21:20[web全体で公開] |
😊 【雑記】峠を越えました!!【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 偽陰性新型コロナとおぼしき病で、一時は38.3℃まで行って意識が朦朧としていたのが一気に下がって36.9℃に。 咳も喉の痛みも驚くほどに落ち着き、もはや戦後感。 こんなにハッキリ”峠を越えた”感があるのは生まれて始めてです。 取り敢えずシャワーを浴びてすっきりしました。 あぁ~、生きているって素晴らしい!! あんまり抜け毛が多かったので「もしや禿げたか?」と思いましたが、幸いそこまででもなかった模様です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 方々にご心配をお掛けしましたがもう大丈夫です。 お騒がせしました。m(_ _)m
| はるるん | |
| 2026/10/14 22:51[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域が暴走る環状線 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、先週参加したユキさんGMの「魔域が暴走る環状線」のお話! 本セッションは『ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』に収録されているシナリオ「魔域が暴走る環状線」を改変したものということで、環状線を暴走している魔動列車を止めてほしいという依頼。 その魔動列車は“奈落の魔域”に侵食されている可能性が高く、乗客も取り残されている状況だった! セッションとしては、並走する列車から暴走列車へ飛び移り、奈落の魔域に侵食された車内を攻略しながら、最奥にいるラスボスを倒すというお話! ただ、時速60kmで並走する列車に飛び移るという、失敗したら死ぬんじゃね?と思うようなシチュエーションだったこともあり、前半は安全対策を色々考えてモタモタしちゃったかも? 実際にはほぼゾロチェックだったので、もう少し気楽に飛び移ってもよかったかな? 結果、時間が押してしまい駆け足になっちゃったかも? 普段PLとしてご一緒しているユキさんを見ていると、時間に余裕があれば、もう少しRPやアドリブにも絡んでくれそうだったけど……今回は仕方なかったですね💦 探索、救助、戦闘、解決、帰還という単発シナリオの基本構成がしっかりしていたのはよかったと思うし、感想としては「楽しかった!」でした。 今回参戦したPCは、これが2回目の冒険となるルビス。 当初の想定ではしっかり者のお姉さんのはずだったけど、デビュー戦で大のお酒好きになってしまったこともあり、真面目な口調で冗談を挟む、独特の天然キャラになっちゃいましたね。 まぁ、僕がPLなので仕方ない……。 基本的には真面目に振る舞いつつも、所々でボケが入る天然なお姉さん。 周りともうまく絡めていた……ならいいなw GMのユキさん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました! また次の機会でも遊びましょう!
| ミドリガニ | |
| 2026/10/12 21:14[web全体で公開] |
😷 【雑記】推定有罪は無罪だった様です【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。 何らかの感染症に喉を酷くやられ、熱は出る、咳は出る、鼻も出る。 これは不味いと思い、しかし祝日だったので地域の当番医を探して連絡、両親も巻き込んで出た結果は~ーー!!! 新型コロナ&インフルエンザ共に陰性でした。 資格の模試を欠席せずに済むのを喜ぶべきか、これ程キツい感染症が巷にゴロゴロしている現状を愁うべきか。 兎も角、お騒がせを致しました💦
| imo | |
| 2026/10/10 13:11[web全体で公開] |
😶 【急募】明日13時から・基本ルルブET環境・前衛【SW2.5】 ※無事参加者集まりましたのでご報告です。有難うございました 参加者1名のっぴきならない事情で急遽辞退されましたので追加募集です。 明日13時から開催するセッションになります。 前衛さんが抜けたので、そこを補完できる方お待ちしております! 詳しくは以下のページからどうぞ! https://trpgsession.com/session/179055516515imo1 よろしくお願いいたしますm(_ _)m
| 四季 | |
| 2026/10/10 14:31[web全体で公開] |
😶 ログホラTRPGか リプレイ本ならままれさんの技術と知識を盗めないかと思って持ってる。 むかーし、古本屋に置かれていたのは覚えているがTRPGを始める前だったしなぁ。 コロナで店閉じたし、古本屋巡りしてもあるか… キャラシだけ投げてもらえればリバースエンジニアリングできるかな…
| はるるん | |
| 2026/10/10 19:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】エイト・ドールファンクラブの暗躍? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、虹色華劇団シリーズから、エイトくんのPLであるさちさんがGMを務めた「エイト・ドールファンクラブの暗躍?」のお話! 【シナリオ概要】 エイト・ドールファンクラブ……そこでは今、「女の子派」「男の子派」「天使派」の3つの派閥が争いを繰り広げていた。 各派閥は自説を証明するため、動き始める。そう、決定的な証拠写真を撮るのだ……。 次々に現れる盗撮隊&脱がし隊。 エイト・ドールと仲間たちは彼らを撃退し、スカートの中を守れるのか!? 【感想】 とにかく「gate of fate (運命の扉)」→「Mobius of Fate」→「星が落ちた日」と重苦しいセッションが続いた中でのギャグシ! ひたすらバカになって楽しめたのがいちばんよかった! 特に後半は、エイトくん誘拐→遺跡探索→真相判明→5万人のコスプレ撮影会→温泉での反省会というぶっ飛んだ展開に、驚いたり呆れたりw 思わず劇中でハルカからエイトくん にかけたセリフが、「こんな珍事件なら大歓迎だよ? エイトくん、ありがとうね」。 実はこれ、平和な卓を開催してくれた、エイトくんの中の人であるさちGMに向けた言葉でもあったんだよ~! なっつんが昇天したり、ミーティやベルが本気で心配したり、フォルカが通常営業の守銭奴だったり、イリスくんが常識枠すぎておもろないとツッコまれたりwww ハルカがハルカとして、安心して三枚目を演じられるのがホント楽しかったよー♪ 最近はGM休業中だけど、新しい華劇のネタも振ってきそうだし、のんびり楽しもうかな? GMのさちさん、参加メンバーの皆様、楽しい時間をありがとう!
| 明日平 | |
| 2026/10/10 20:15[web全体で公開] |
😶 どれくらいパクるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、元ネタからどれくらいパクるか、という話です。 TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、何か元ネタがあることって多いと思います。 そのとき、元ネタの作品からどれくらいの要素を持ってくる人が多いのか、ちょっと聞いてみたい。 自分の場合、だいたい以下の5パターンに分かれます。 1. ワンアイディア 元ネタとなった話のアイディアだけをシナリオフックにして、まったく違った話を作るパターン。 例を挙げると、桃太郎のキビダンゴから「食べたら家来にできるキビダンゴを使う悪役を退治するシナリオ」を作る、くらい元の桃太郎から離れたシナリオを作るパターンです。 明日平はよくやる。 2. ワンシーン 有名なワンシーンを再現するために、そこに至るまでのシナリオを作るパターン。 ネットミームになっているようなセリフをNPCに言わせるようなシナリオや、特定のシチュエーションを再現するようなシナリオです。 明日平はあまりやらない(というかうまく誘導できない) 3. ワンエピソード 元になった話の、1エピソード分くらいの長さをパクるパターン。 漫画なら1話~1巻くらいの長さ、映像なら30分~1時間程度の1話分をパクる。 これくらいパクると、ストーリーは元の話に沿ったものになることが多い。 明日平は、パクリ元から舞台を変えて(SF→時代劇とか)作ることが多い。 4. ワンシリーズ ある程度長い作品全体をパクるパターン。 漫画なら「○○編」全体だったり、映像なら2時間の映画や1クール以上の作品だったり。 これくらいの長さをパクる場合、明日平はキャンペーンシナリオにすることが多い。 5. モチーフだけ 浦島太郎をベースに、海・亀・竜宮城・乙姫・玉手箱・老人といったキーワードをちりばめるシナリオ。 明日平が作るときは、できるだけ結末が元ネタと違うものになるよう頑張る(結局、元ネタと同じになることもある)。 他にもパクり方はあるかもしれませんが、あったら教えてください。 ちなみに明日平は、 ・元ネタが特定されにくそうなときは、ワンエピソード ・元ネタが有名なときは、ワンアイディアかモチーフだけ というパターンが多いです。 もちろん1からオリシをひねり出すこともあるけど……大変ですよね みなさんは、元ネタからどれくらいの要素を持ってきますか?
| コノハズク | |
| 2026/10/10 20:53[web全体で公開] |
😶 『ログ・ホライズンTRPG』 便乗して ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~のみ 2回PLしたけど楽しかった~またやりたいなぁとは思っています ※ダブクロ(ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1、2)とアリアン(アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) (2) 改訂全て表示する便乗して ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~のみ 2回PLしたけど楽しかった~またやりたいなぁとは思っています ※ダブクロ(ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1、2)とアリアン(アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) (2) 改訂版)も誰かPLやらして~ まだ、3種類ともGMできなさそうだからお願いします お返しにSW2.5ならGMできます 基本ルルブ1~3、ET.ML.OPB.MA.BM.AR.AB.BR.ブルライト博物誌.インフィニットコロッセオ.デモンズライン.ヴァイスシティもってます
| コノハズク | |
| 2026/10/10 21:01[web全体で公開] |
😶 SW2.5の初心者PL募集 してもいいけど、最近寝てること多くて決まった時間に起きてるかわかんないからたてれない・・・ あと、ソロでもOK、数人PLさんいてもOKな練習卓あるけど 3時間はいるからなぁ・・・ってことでこちらから誘えない とりま、雑談部しよっかな 興味ありましたらどうぞ
| こんちゃ | |
| 2026/10/11 01:50[web全体で公開] |
😶 GM日記(公式CP編) 今年の2月末から始まった土曜日の夜開催の『デモンズラインCP』。 GMはこの私、こんちゃがお送りすることに。 休み休みを挟みながらも、今に至る。現在、エリア1・2・3にて発生した問題を解決に至り、現在は4のエリア・・・ではなく、5のエリアへと突入することになりました。 困った、公式リプレイ全て表示する今年の2月末から始まった土曜日の夜開催の『デモンズラインCP』。 GMはこの私、こんちゃがお送りすることに。 休み休みを挟みながらも、今に至る。現在、エリア1・2・3にて発生した問題を解決に至り、現在は4のエリア・・・ではなく、5のエリアへと突入することになりました。 困った、公式リプレイ上巻勧めるわけにもいかなくなったぞ!笑(公式のリプレイだとエリアの数字の順番通りに進めていたため、今勧めて読ませるとエリア4のネタバレを喰らってしまう笑) さて、このCPを始めるきっかけは些細なもので、友人と会話した時に公式のCPの話が上がり、話をしたところデモンズラインがいいかなと思い、ソロで遊んだこともあるシナリオ(終盤はうろ覚え)だったので、まぁ。なんとかなるだろうと思っていた。 ただ、開催に行き着くまでに大変だったのは、人を集めることであった笑 雑談卓で集まった人たちに声をかけても、経験者が圧倒的に多かったのだ。 もう5年も前のサプリメントだもんな・・・え?6年前?ぐはー!!! それでも、何人か勧誘したところ、なんとか4人集まることができて始めることとなった。 PTのビルド構成も個性が出ており かばう持ち騎獣使いリルドラケン♂ クリティカルアーチャー天然人間♂ フェアリーテイマーふくよかグルメエルフ♂ ウィザード妹大好きクーデレハイマン♀ 最初はこれでいけるんか・・・?とデモンズラインの特殊戦闘の『イベント戦闘』での事故が怖かったのだが、始めてみれば、そもそも攻撃する前に倒れることが多い多い。 ・・・ちょっとHPかさましした方がいいか・・・? いやいや、どっちかというとボス戦の方でやる気を出した方がいいよなと、思い立ち、頑張って押さえているところであります。 とはいったものの、本当に遊び方を覚えてないほど昔に遊んだものだったので予習を兼ねて『ソード・ワールド2.5リプレイ 奈落の彼方に灯る炎』をチラチラ読みながら進めることができました。 公式のPCたちと今回のPCたち・・・詳細は似ていないが、ざっくり見ていると意外と共通点がある気がする・・・。 また、PLさんたちの動きも違うために展開が違った景色をみることが多くて楽しい楽しい。 ただ、一番頭を抱えたのは流派ありでの進行だったのもあり、前半の敵が弱すぎて困った。(でも、平原の”奈落の魔域”の外郭域はイベントを固定にした方が良くないか?と今でも思っているぞ) そのためオリジナルモンスターやら、ちょっとめんどくさいイベントを起こしたりもした。 うまく行ったりいかなかったりはTRPGあるあるだと思っている。 あとは、うん。ソロプレイで遊んでた時はゲームブック感覚で処理していたので、PCもNPCもそんなに愛着がなかったのですが、実際卓で回すと、PLさんたちが思っていた以上にNPCや自身のPCたちに感情移入をしてもらったりしてて、GMとしてとても嬉しいですね。 まぁ、GMとして卓を回すと、やっぱり公式のシナリオとはいえ、その行動をした理由づけとかを考えると、ついついアドリブを入れたくもなる。 公式のシナリオ通りに回せよ!と思う人もいらっしゃるかもしれないが、公式リプレイを見ても話の展開は違っていたりしているので、きっと無理なことなんだと思われる。 後の介入・・・は、イベントを起こしたり、理不尽な難易度のお助け要員として、PLの時に作ったPCを出演させたことぐらいかなぁ。 GMPCと違って、強さのレベルは調節しやすいのもあって、GM的にもあまり出したくはない(できれば仲間たちだけの力で乗り越えてほしい)・・・のだが、事故が怖いのと、ちょっとしたイベント時に役割を与えるのに、出しやすいのである(体感) ただ、後半は敵も強くなっているし、こんちゃさんもそんなにPCを作っていないので、そうそう出ることはないだろうと思ってはいる。 あと、なんだかんだ甘々なキーパリングをすることが多くて申し訳ないなぁとは思ってしまう。 でも、みんな強くなっていってるから、ちょっと敵さんいっぱい出してもいいよね・・・! どこまで続けれるのかは分かりませんが、できれば最後までだどりつけれたらいいなぁ〜とは思います・・・ 約八ヶ月でエリア3までのクリアかぁ〜。ちょっと長引いてしまうかもなぁ! 後半も楽しんでいくぞぉ!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/10/11 14:21[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ「古代魔法王国の遺跡」「リュートをつまびく」完走 先日、セッションでGMしました。 PLはフラン@TRPGさん。 PCはなかなか重い過去のあるお嬢さんで、ご両親といっしょに遺跡巡りしているので、導入をそれに合わせて変更。 ファーストシナリオもクエストシナリオも1時間くらい。 インタープレイの成長で時間が若干かかりました。 どういう育て全て表示する先日、セッションでGMしました。 PLはフラン@TRPGさん。 PCはなかなか重い過去のあるお嬢さんで、ご両親といっしょに遺跡巡りしているので、導入をそれに合わせて変更。 ファーストシナリオもクエストシナリオも1時間くらい。 インタープレイの成長で時間が若干かかりました。 どういう育て方するか悩みますからね。 ダイス目の乱高下がなかなかすごくて驚きました。 PLしてるときの私みたい(ファンブラー) 20分くらい延長することになりましたが、ご両親の描写増やしすぎたからです(NPC出てくるといつもこう) 久しぶりのプレシャスデイズのGMですが楽しかったです。 スローライフやクエストシナリオは重たくないので気楽にささっとできるのがうれしいですね。 戦闘シナリオもいつかは回したいです。 PLしたいですがなかなか機会に恵まれません。 まずプレシャスデイズの卓が立ってないものなぁ。 スローライフやクエストだとGMするのもデータ的に重くないのでお勧めなんですけど。
| ミドリガニ | |
| 2026/10/11 19:57[web全体で公開] |
😷 【雑記】喉が痛いぜ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 父蟹が鼻マスク通院で貰ってきた新型コロナだかインフルエンザだかを家庭内でばら蒔かれまして、母蟹もわたしも猛烈な喉の痛み、咳、発熱に悩まされております。 連休につきお医者様も殆どお休み。 緑と銀のベンザブロックで少しは持ち直した気がしますが、気のせいかもしれません💦 兎も角、たちの悪い風邪モドキが流行っているのは間違いなさそうなので、みなさまもどうかお気をつけ下さい。
| ハリィ | |
| 2026/10/07 11:57[web全体で公開] |
😍 【sw2.5】迷宮チカトロ、再セッション企画中 むかーしやってたランダムダンジョンだけのオープンキャンペーン。 ルルブ1〜3、ET、MA、ML、BMあたり。 ルルブ2の不死の女王の眷属あたりのレベル帯。 またやるかも☆
| トパーズ | |
| 2026/10/07 14:38[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】白き神域ニーフェルギ SNEの公式サイトで、新サプリの詳細な情報が出ましたね 普通のシナリオサプリかと思ったら新種族&新技能ありかあ(どちらも外界に持ち出し可能との但し書きあり)。 マギテックハーツで新種族も新技能もなかったからこそなのかもしれないけど、データ的に大ボリュームなサプリが立て続けに出てきたなぁ
| ミドリガニ | |
| 2026/10/08 11:50[web全体で公開] |
😊 【雑記】好きと嫌いで好きの勝ち【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとお久しぶりです。 こんにちは、甲殻類です。 5歳の黒豆柴が深在膿皮症(しんざいのうひしょう)なる病に掛かりまして、元々のアトピー性皮膚炎に加えてお薬が増えました。 愛犬は体重凡そ10kg在りますが、ヒトでもちょっと大きいと感じるであろうサイズの錠剤が2つ。 単体であげれば勿論ペッするし、好物のビーフキューブやお芋で包んでも今度は好物を疑い出す始末。 さりとてお薬を包む専用おやつはコストが高過ぎる。 そんな感じで与え方に四苦八苦しておりました。 しかし、遂に発見したのです! お薬を簡単にあげられるアイテムを!! それはペットペースト。 いわゆる○ゅーる! お薬を砕いたりせず、そのまま手に載せてペットペーストをひとのせ。 これだけで愛犬はペロリとお薬ごとペットペーストを平らげました。 しかも、ペットペースト24本入りで凡そ千円。 朝晩各々お薬を与えても、ちょっとずつ与えれば1本が余裕で4度以上使える! これはスゴい!! というわけで、久し振りの愛犬記事でした。
