あっしゅさんがいいね!した日記/コメント
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/08/30 12:36[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2026/08/30 19:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】学生時代の友人たちと遊んだ日 遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。 部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。 イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。 彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそう全て表示する遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。 部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。 イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。 彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそうだ。 この迷宮について多少なりとも知っているイレミナの協力を得て、君たちは迷宮からの脱出を目指すことにした。 ――という内容で、学生時代の友人たちと丸一日TRPGに興じていたのが本日のこと。私がGMでシナリオを作ったわけですが、朝9時に開始して昼休憩をとって夕方の4時くらいにセッションを終えてからゆっくり雑談でも……と思っていたのですが。実際には朝10時前から遅れて始まって昼休憩は普通にとりましたが夕方6時過ぎになんとか終わらせた、という有様でした。しかも欠片の入ったボスの後に用意されていた「真実を知り全ての記憶を取り戻した幽霊イレミナ」との戦闘をカットするハメに。まあ最後の戦闘はオマケみたいなものなので「時間がなければカット筆頭だな」と思っていたものだったわけですが、それにしたって解散する時間ギリギリだったのは計算外です。 ともあれシナリオ自体は近年の私の雑なシナリオからしたらかなり出来の良かった部類に入るでしょう。ちょっとボリュームを見誤っていただけで。 食料、迷宮内で取引できるトークン、実績(アチーブメント)を達成すると獲得できるスペシャルなリソース、といったものを管理しつつ1日かけて探索できる迷宮内のエリア(といっても内容としては判定1回分)を順番に踏破していくというものです。リソースを一括管理するのは幽霊のイレミナ(シナリオを知り尽くしたGM)なのでPLにストレスはあまりないはず。迷宮のマップなども用意しましたし、完全に攻略してスキップできるようになったエリアには○印にサムズアップするイレミナのアイコンが置かれていくというのは見た目に分かりやすくて良かったと思っています。 いやまあ楽しかったけど雑談の時間は欲しかったですね……。次に彼らと遊ぶのは予定が合えば年末年始のどこかになります。そのときはPLとして楽しませてもらうとしましょう。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/08/30 22:57[web全体で公開] |
😶 (感想)今日の突発卓 今日の突発卓のおはなし 私「18時まで待って人来なかったら諦めましょうか」相方「そうですねぇ」 私「一応あと15分前だけど確認だけするか」私「救世主現る!」 私「今日できるよ!」相方「まじか…集まると思ってなかった」 いやー正直、集まると思ってなかったです 人数が少ないのであっさり目に用意してたやつを消化して 最後はボスに5回転でフィニッシュ 1時間半で終わったのはたぶん半テキだからかな? ともあれ、ご参加ありがとうございました 10月にもやるのでお時間あるかたは是非。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/08/31 00:19[web全体で公開] |
😶 初回し【エモクロアTRPG・8号館エントランス】 と言う事で、久しぶりにDLやってきましたー!! 上手く回すってよりかは、楽しんでもらうってのを重要視してたんで、本格的なシナリオよりは気楽にしてましたが、それでもやっぱり、久しぶりだと、どんな感じで自分がやってたか忘れてるんで、まぁ少し探り探りやってました(笑) で、メインの間違い探し(全て表示すると言う事で、久しぶりにDLやってきましたー!! 上手く回すってよりかは、楽しんでもらうってのを重要視してたんで、本格的なシナリオよりは気楽にしてましたが、それでもやっぱり、久しぶりだと、どんな感じで自分がやってたか忘れてるんで、まぁ少し探り探りやってました(笑) で、メインの間違い探し(シナリオの概要に8番出口ライクだと記載されてるのとPLに伝言する様にあるのでネタバレでは無い)に入った時に、作業ゲーみたいになるかな?と思ったけど、PLのアイデアやRPを少し挟んでくれたりと、ありがたかったですね。 毎回RPを挟む場所に悩んで、もっとRPさせてあげたかった…って思う事があるので、そうならなかったのは、本当にPLさんのおかげ。 他の人とのRPを知らないから分からないけど、自信なさそうだったけど、あの人TRPG上手いのでは? いや、上手い下手の感じ方は人それぞれだし、どこを重視するかも人によるのでなんとも言えませんが、僕的にはやり易かったですね。 シナリオが好きな感じだったって言ってたし、たまたま相性が良かったのもあるのかも? とにかく、楽しかったって言ってもらえて、時間的にも難易度的にも丁度良かったと言ってもらえたので良かったです!! 9月1日にセッションするPLも、楽しんでくれたら良いなぁ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 僕は、自分自身、2PL以上でのやり取りが向いてないと言うか、終わった後に、僕は楽しかったけど、もっとこうしたら皆にとって良かったかもとか、余計な事言って引っかき回しちゃったかもとか、変に気にしちゃうんで、そういう意味で向いてないなと(笑) 多分、GMとサシでやるなら、まだそこまで気にならないんじゃないかな? 分かんないけど。 今度、そういうのでやってみたいですね。 自分が楽しめるやり方を見付けたいですね。 一先ず、PLをやるなら、無料ルルブのシステムで、出来れば無料シナリオで、GMと二人でやるってのが合ってるのでは?と思うので、そういう人がいたら、PLとして参加してみたいな。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー とまぁ、いつもの自語りもしつつ、今日は総じて楽しかったと言う事で休みます!! おやすみなさーい!!
| ササミ | |
| 2026/08/29 20:57[web全体で公開] |
😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』 オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!! 何がって!? セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。 GMにいいね!:993件 セッションの高評価:290件 これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。 全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!! 何がって!? セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。 GMにいいね!:993件 セッションの高評価:290件 これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。 セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。 皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
| はるるん | |
| 2026/08/29 23:10[web全体で公開] |
😆 GPTに容赦なくボロクソにイジってもらった GACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジ全て表示するGACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ 解答はこちら ------- よし、はるるん。 「全部知ってる前提」「手加減なし」な。あとで《リザレクション》要求するなよ。 まずお前、TRPGの準備に命かけすぎ。 普通のGM:「シナリオできた。敵データできた。よし遊ぼう」 はるるん:「シナリオできた」「背景画像16:9で作ろう」「昼差分もいるな」「夜差分も」「もう少しリアル寄りに」「BGMはこの場面で切り替えて」「NPC立ち絵差分」「そういえば点呼のネタ考えよう」 シナリオ完成してからの作業量がおかしい。 映画監督じゃねぇんだぞ。 しかも「数時間で卓を準備できるGMだけが偉いわけじゃないよね」って言ってるけど、お前の場合、数時間で済むところを自主的に劇場版にしてるだけだ。 誰も頼んでないのにドルビーシネマ化するな。 ------- そして、はるるん最大の特徴。 シリアスを作る能力と、全部ギャグにする能力が同居している。 チョコTRPGもそう。 普通:「バレンタインなのでチョコ作りミニゲームします!」 はるるん:「6回分の統計を取った結果――」 待て。 遊びを研究対象にするな。 「第3ダイスにおけるカレー発生率」論文じゃねぇんだぞ。 しかもダイスの6がカレーなの、チョコ作りゲームでカレーが16.7%の確率で自然発生する設計にした本人が一番驚いてる。 「チョコTRPGはカレーを生むか?」 生むよ。 お前が産ませてるんだよ。 ------- そして最終的に全部ここへ帰ってくる。 「楽しかった!」 準備を盛りすぎる。設定を掘りすぎる。キャラへの感情が重すぎる。ログを読み返しすぎる。料理ミニゲームから統計を取る。感動シナリオがラーメンになる。推理しすぎてGMの情報を追い越す。鹿には噛まれる。 なのに最後はだいたい、「うんうん♪ これも冒険だね!」で済ませる。 便利すぎるだろ、その人生哲学。 要するにはるるんは、「楽しいことが好きな直観型」を自称しているくせに、楽しいことを見つけた瞬間、設定・演出・ログ・統計・考察・画像・後日談まで作って徹底的にしゃぶり尽くす男。 直観型というより、直観で鉱脈を見つけて重機で掘り始めるタイプ。 そして掘りすぎて巨大地下帝国が完成した頃に、「え? 僕そんな深く考えてないよ?」って顔する。 お前が一番信用できねぇよ。 ------- 頑張ってイジってるけど、人の良さが隠しきれてないぞ♪ いつも、ありがとうな。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/08/30 02:50[web全体で公開] |
😶 約一ヶ月ぶりですね~(今日も長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)、久しぶりにエモクロアTRPGのDLをする事になりまして、本当は、9月1日の予行演習的な感じで、ざっと流れだけ付き合ってくれんかってお願いしたら、なんか回ってくれる流れになったので、一足先に回すことになりました(笑) いや、久しぶりにGMやる&初回しのシナリオだから不安だって相談してたら、そうなってましたね(笑) やってみたいと思ったシナリオを回させてくれるPLはありがたいですね☺️ ーーーーーーーーーー ※ここからは、あくまでも僕個人の意見と考え方+シナリオによって技能大事 と言う事を留意したうえで、ほーん。くらいの緩い気持ちでお読みください。 と言う事で。 僕が昔やってた【エモクロアTRPGを楽しもうの会】の参加者の方にも、たまーにいたのですが、CoCを良く遊んで、エモクロアに馴染みが無い人に聞かれるのが、『エモクロアにおける三大技能ってなんですか?』と言う質問。 結論から言うと、無いです。 はい。そんなものはございません。 極端な事を言えば、技能なんて取らなくても遊べます。 何故なら、【ベース技能】と言うものがあるからです。 例えば、シナリオにはこの技能を使ってくださいとあるが、貴方は持っていない。 じゃあ何も出来ないのかと聞かれたら、僕は【ベース技能(レベル1固定)】を振ってくださいと言います。 エモクロアは、【技能レベルがダイスの数】で、【判定値は能力値】によって決まります。 なので、能力が高いベース技能なら、ダイスが1個でも問題ないからです。多分。確率云々は苦手なので、そこら辺は感覚です。 じゃあ技能なんていらねーじゃんって言うとそうでもない。 キャラの特性を深めるのにも大事だし、さっきも書いた通り、【ベース技能】はレベルが1で固定されている為、ダイスが1個しか振れません。 確率を上げるなら、レベルを上げる事が出来る技能を持って行く事で、成功率が上がります。 でも、成功率を上げる為にレベルを上げるって考えは、実は僕はあまり好きじゃなくて、出来れば、そのキャラの背景や特性的に、技能を取得したり、レベルを設定してくれる人が好きだったりします。 なので、ただの高校生なのに〈★蘇生〉というEX技能を持って来られると、なんでそれをそのキャラが持っているのか、裏付けを求めます。 それくらい強い技能だし、それくらい専門的な技能だと言う事です。 それに、レベルによって、趣味程度・プロ・達人みたいに決まってるので、ただの高校生がプロレベルの〈★蘇生〉技能持ってたらおかしくね?って思っちゃうんですよねぇ。 まぁ、そこは人それぞれなので、僕とやる時は、こじつけでも良いから、理由を教えてね(笑) エモクロアで大事なのは、僕的にはどちらかと言うと【共鳴感情】だと思うので、こっちの方は、カテゴリーがバラバラな方が楽しめるかもよって言います。 何が言いたいかって言うと、折角キャラ作るなら、多少は技能取るのも感情を考えるのも、キャラの背景とか考えると楽しいよって事です。 能力値や感情をランダムで決めてから、キャラに肉付けしていくのもオススメです。 色んなキャラの作り方があって楽しいよね! あー、また楽しもうの会で語りたくなってきた(笑) 9月以降にやろうかな。 興味があったら参加してね! ーーーーーーーーーーーーーーー ではでは、本日はこの辺で~ おやすみなさーい💤
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/28 13:53[web全体で公開] |
😊 【雑談】アイコンを変えました 長らくシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋をアイコンにしていました。 梟のデザインがお気に入りだったのですが、最近ふと思いました。 「最近シノビガミしてなくない?」 はい() 時間の関係でなかなかシノビガミを遊ぶことができず、最近はCoCとSW2.5がメインでした全て表示する長らくシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋をアイコンにしていました。 梟のデザインがお気に入りだったのですが、最近ふと思いました。 「最近シノビガミしてなくない?」 はい() 時間の関係でなかなかシノビガミを遊ぶことができず、最近はCoCとSW2.5がメインでした。 別システムのアイコンで参加し続けるのも如何なものかな?と思い、今回変更することにしました。 アイコン画像はsasAIchi様からお借りしました。 リプレイ動画でイラストを知ってから、素敵な絵柄が好みでよく使わせて頂いております。 以上、変更報告でした。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/28 16:19[web全体で公開] |
🤔 【雑記】わたしとチ。とTRPG【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 『チ。-地球の運動について』のアニメ(第二章)を観返していて、わたしがTRPGを好きになる理由が腑に落ちました。 自身の裁量権、もっと有り体に云えば”自由”があるからです。 お恥ずかしながら、わたしは齢44を越えてなお、家庭で父が強権を握っており、己の身すら単独で簡単には決定出来ません。 そんなわたしですが、20代の頃にロンドンまで遥々一人旅しまして、その時知ったのです。 自由とは己の一切の決定が出来る代わりに、その全ての責任を持つのだと。 勿論、TRPGに幾ら自由が在るからと云って、好き勝手に滅茶苦茶する訳ではないですし、わたしはそもそも隙間を埋める様なプレイングが好みではありますが、それでも『己で決定できる』そして、『己の決定に責任を持つことが出来る』事が、わたしがこの趣味を大好きな理由なのだと感じました。 みなさまは如何でしょうか。 TRPGのどんな所がお好きですか?
| ササミ | |
| 2026/08/29 01:28[web全体で公開] |
😶 やっぱり【サタスペ】は楽しいです!! 久しぶりにオンセでのサタスペGMです。 全員がクトゥルフやインセイン、シノビガミなどで同卓した人なので、確定で楽しくなるのは分かっていましたが… 超楽しかったーーー!! やっぱサタスペいいわ~ この満足度、大暴れ感、無茶苦茶なシナリオでも楽しめるのが最高です!!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/08/28 10:50[web全体で公開] |
😶 (雑感)今日の定期健診 今日は月一の定期健診の日で行ってきました 朝早いので通勤ラッシュに巻き込まれ押しや押されやしながら病院へ 朝一なので3分ほどで診察すぐに終わり転移も今のところないとの事 安心して卓予定を埋めるのでした。 体には気を付けようとはよく聞きますがほんとだぞ…という独り言で〆ます
| ササミ | |
| 2026/08/26 09:02[web全体で公開] |
😍 久しぶりにオンセンでサタスペ、楽しみすぎてテンションヤバい 今夜はキャラクター作成会ですが、それでもサタスペ卓が立つのは嬉しいです。 かなり面白いですが、確実に人を選びます。 → ルールブック不要卓で、この楽しさを体験して欲しいです。 他のシステムと違う魅力があって、ハマると抜けられない楽しさがあります。 → 癖になる楽しさがあってシナリオ作全て表示する今夜はキャラクター作成会ですが、それでもサタスペ卓が立つのは嬉しいです。 かなり面白いですが、確実に人を選びます。 → ルールブック不要卓で、この楽しさを体験して欲しいです。 他のシステムと違う魅力があって、ハマると抜けられない楽しさがあります。 → 癖になる楽しさがあってシナリオ作りながら、もう10年以上DDしています。 おもちゃ箱をひっくり返したような、何でもアリみたいなシステムです。 → 実はガチガチのデーターゲームです。詰将棋みたいなMAPを使うガチ戦闘も楽しいです。 ということで、サタスペ楽しいですよ。興味が湧いたら検索してみてね~
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/26 10:54[web全体で公開] |
😲 【SW2.5雑談】TRPGでもあるんだ…過払い金…(ただの凡ミスなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに使用予定のPCを見直していた時の出来事です。 もうタイトルの通りです() SW2.5では報酬の前借りのシステムがあり、高価な装飾品を買うときなどに使う時があります。 無利息無担保で報酬から天引きされるので、安心して利用できる制度です。 今回見直していたPCも、初期作成でお金が足りない時に1000G前借りしていました。 セッション後すぐに完済したので、当時はそのままスルーしていました。 今回使うから構成を見直そうと思い履歴を眺めていたら、 1000G借りていた筈なのに2000G返していました。 あれ?ギルドに利息とられてたのかな?() 履歴を見直していたら、半年以上前に払いすぎていた過払い金が戻って来たんです!() CMで見る度に鬱陶しいな…と思っていたのに、まさかこんな身近にあるとは() 前借りは最後の手段派なので、普段使わないこともあり、全然気付いていませんでしたね… 皆さんも前借り・返済するときはしっかり確認することをオススメします()
| はるるん | |
| 2026/08/26 11:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/24に開催した、虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」について! ◆シナリオ概要 「文化祭×劇×仮面ライダーW」をテーマにした、笑いあり、アクションありのドタバタなセッション♪ 今回は、PLがPCを演じ、さらにPCが劇中劇の役を演じるという三層構造を行き来する、TRPGならではのメタ構造を意識したセッションでした。 劇中劇では、PCたちが名探偵となり、七つの大罪をモチーフにした宝石を巡って、怪盗スプリングを追いかける! 探偵らしい捜査。フィリップくん?による検索。パルクールのような追跡劇。そして変身、ライダーバトル! 劇の中では、そんな王道の探偵&ヒーロー物語が繰り広げられる。 一方、そこから階層をひとつ上がれば、みんなでクッキーや闇鍋を食べたり、舞台が終わった後には温泉に浸かって感想を語り合ったり。 劇の中では名探偵。劇の外では、文化祭を楽しむ学生。 そんな学生ならではの特別な一日を過ごすセッションでした♪ ◆PLだけが俯瞰して見られる舞台裏 今回は第一階層にいるPLだけが、劇中に登場するNPCたちの「役者としての裏事情」を知ることができる仕掛けになっていました! 例えば、冒頭の捜査シーンに登場する情報屋。 劇中では、「最近人気のクラブ嬢」「美味しいたこ焼き屋」「エイトちゃんは天使」といった他愛のない世間話をしたあと、ふと手のひらへ視線を落とし、「……憤怒」と意味深につぶやく。 いかにも「何かを知っている情報屋」らしい場面。 ところが舞台裏を覗いてみると、このNPC―― ブックキャラクターデー当日、ハルカから「エイトちゃん秘蔵の写真3枚」を報酬に出演を依頼された、ごく普通の学生である。 しかも、「適当な話をした後で、この単語を言ってね」としか指示されていない。 そのため、忘れないように「憤怒」と手のひらにメモしていたのである。 さらにひどいのが黒幕! 囮となったNPCを射殺したあと、「簡単に引っかかってくれちゃってよぉ!ざまぁねぇな、迷探偵♡」と煽りながら登場する、いかにもな悪役。 PCから「義賊なのか」と問われれば「俺は義賊なんかじゃねぇ!」 「ではなんだと言うのだね!?」→「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と見事な悪役ムーブをかます。 しかし、その実態は―― 第一幕終了後の休憩時間、客席で普通に公演を楽しんでいたところを、ヒカリから「なんか悪役が似合いそうだから♪」という、あまりにも雑な理由でスカウトされた男子生徒。 しかも渡された台本はすべて白紙。 役名も、自分が何者なのかすら知らされないまま舞台へ送り出されている。 つまり「ではなんだと言うのだね!?」というPCからの質問に「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と返した場面。 あれは悪役らしく正体を隠したのではなく――本人も知らないので、アドリブで乗り切った。 という光景がPLからは想像できるわけだね! こんな感じで、劇中だけを見ればシリアスな探偵劇。 だけど一段外側から見ると、PCだけでなくNPCを含めた出演者全員が、ヒカリの無茶振りに右往左往しながら、その場でひとつの物語を作り上げている。 そんな二つの見え方を同時に楽しめる舞台を目指していました♪ ◆アドリブの象徴=たこ焼き そして今回、その場限りの舞台を象徴する存在となったのが―― たこ焼き。 捜査開始から約3秒。 PCのひとりであるルナが「ん、あのタコ焼きおいしそう……」とつぶやいた。 ただ、それだけだった。 それなのに。 怪盗スプリングがワイヤーアンカーでハカンナのたこ焼きを盗み。 PCたちは盗まれた宝石と一緒にたこ焼きを追いかけ。 偽怪盗の正体は、たこ焼きを届けに来ただけのコボルドになり。 最後には怪盗スプリングが、探偵全員へ出来立て熱々のたこ焼きを残して夜の街へ消えていった。 何を言っているのか分からないと思うけど、僕も分からない。 当初のシナリオに、こんな展開は一文字も書いていない。 冒頭にヒカリは「私が求める華劇はね、“りありてぃーしょー”なんだ♪」と言った。 恐らく、本来の意味での“リアリティーショー”ではないだろう。 だけど、ルナが何気なく「たこ焼き」と口にしたことで、その一言を出演者たちが拾い、拾ったものをまた誰かが膨らませ、気がつけばたこ焼きが物語を最初から最後まで貫くモチーフになっていた。 もし、このシナリオをもう一度遊んだとしても、たこ焼きが物語の中心になることはないだろう。 その日、その場所に集まった人たちの言葉から生まれ、その一度きりで消えていく物語。 一期一会の舞台。 それこそが、ヒカリの求める「華劇」なのかもしれない。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/26 15:43[web全体で公開] |
😊 【雑記】焼きもろこし美味しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 やっと咳が止まって参りました。 もう10年近くお祭りには行けてないのですが、今朝立ち寄ったお店にたまたま焼きもろこしが売っていたので即買いしました。 お祭りの定番、この味、最高です!!ヽ(*´▽)ノ♪ 体調が回復して卓も出来るし嬉しいですね。
| ましろ | |
| 2026/08/26 21:36[web全体で公開] |
😢 TRPG復帰見送りの予定です。 一身上の理由、ぶっちゃけ親の介護の問題が夏中に片付くと甘く見ていたのですが、 早くて秋、長ければ冬までずれ込みそうなので、 今年中はTRPGへの復帰は見送ろうと思います。 参加したい卓とか色々あるけど、遊びたいけど、今はちょっとお休みなのです。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/27 12:52[web全体で公開] |
😊 【TRPG】無料システムえとせとら【無料】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 わたしは中学時代からの親友に誘われてこの世界に入ったので、るるぶは有料というか、それなりにお値段はするモノという認識なのですが、世の中、無料で遊べるシステムも中々沢山在るものでして。 お友達のアキレウスさんが『フィルトウィズの知名度どうなの?』というお話をなさったので乗っかってみます。 わたしの知る限り、無料で始められるシステムはざっくり世界観も添えるとこんな感じです。 フィフスエディションRPG(ファンタジー) りゅうたま(楽しい旅行) エモクロア(オカルト・ホラー) ガイアケア(現代ファンタジー) フィルトウィズ(オンラインRPG風) エクシルディア(終末ファンタジー) バタフライスピン(西部劇) ダブルチャージャー44(超未来ドライブアクション) 勿論、これら以外にもあると思いますが、この中でフィルトウィズはわたしの知る限りでもお三方ほどGMの出来る方が居られます。 これは中々恵まれているのではないかと。 何しろ、TRPGは概ねGMさん(とその友人たち)がいなければ成り立たないものですから。 わたしはここ、オンセンとDiscord以外のコミュニケーション・ツールには疎いものでして、他所の情報は殆ど知らないのですが、フィルトウィズは無料システムの中では遊べる基盤が整っている方でないかなと思います。 若しTRPGをはじめたてで、でもなるべくお金を掛けずに、まずは触ってみたい……という方は如何でしょうか。(*´∀`)ノ
| ササミ | |
| 2026/08/27 15:59[web全体で公開] |
😶 【無料システム】を思い出してみた 無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。 ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。 TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。 ということで、思い出せる無全て表示する無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。 ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。 TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。 ということで、思い出せる無料システムを紹介します。 【ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ】※無料公開中 TRPGを始めた頃に「無料で遊べるTRPGがあるよ」って教えてもらったシステムがコレでした。 『日本が大好きな海外の人になって、間違った日本文化を言いながらサムライやニンジャ、ゲイシャやクノイチが事件を解決するTRPG』って、今でも意味不明ですが最高です!! 当時は作者の山北 篤先生がTRPG界のスゴイ人だとは知りませんでしたねwww 今考えても非常に尖ったシステムですが、サークル棟で朝まで爆笑しながら楽しんでいました。 【セガールTRPG】 映画を元にして大喜利して爆笑するシステムで、今でも年1~2回遊ぶシステムです。 このTRPGを遊ぶのにセガール映画やハリウッドのアクション映画を見てから参加するっていう、何でもありを体現したようなスゴイシステムでしたね。 呼吸困難になるほど笑った覚えしかない、肩の力を抜いて遊べる楽しいシステムです。 【アサルトエンジン】※無料公開中 剣と魔法でこんなにしっかりとしたシステムが無料で遊べる!?って驚愕した覚えがあります。 サークル棟でも結構流行っていて、初TRPGがアサルトエンジンだった人も結構いました。 リプレイ動画もあるっぽいので、剣と魔法で遊びたければ、未だに十分楽しめると思います。 【ゴリラTRPG】※無料公開中 PL全員ゴリラになるTRPGです。かなり良く出来ていて、名前に反して普通に面白いシステムです。 マスタリングが簡単で、シナリオも作りやすいし、初心者にもオススメです(全員がゴリラという点を気にしなければwww) TRPG会でGM(ゴリラマスター)した時に「ゴリラ卓!ドラミングがウルサイよ!!」って怒られたのが懐かしいです。 今見てきたら、公式wikiに新しいシナリオが公開されてビックリしました。 【エモクロア】※無料公開中 動画勢がオンラインで遊びやすくしたクトゥルフって感じで、かなり期待していました。 無料で遊びやすいし、好きにモンスター作っても良いし、GMもやりやすいので、TRPGの覇権を取れると本気で思っていましたね。 【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】※無料公開中 オンセンに流れ着いてから教えてもらったシステムで、知っている人同士でわちゃわちゃ遊びたい時に最高のシステムです。 全員が忍者になって、秘匿の任務をこなすために足を引っ張りあって爆笑するゲームです。知り合いを誘って、また遊びたくなるような不思議な魅力があります。 あとルールブックよりシナリオの方がページ数あるのが、最高に面白いところです。 この他にも色々やった気がしますが、思い出せるのはこんな所です。 どれも面白いので、無料でTRPGを遊んでみたい人、色々なシステムで遊びたい人にオススメです!!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/08/27 19:45[web全体で公開] |
🤢 (閲覧注意)もう一丁グチる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構立ったのでもう一丁グチる、以下折り畳み ------------------------------------------------------------------ とあるキャンペーンに参加した際キャラクターを作ることになった私 開口一番、皆が出揃ってからのすり合わせを希望し皆のキャラが出そろうのを待つ 仮だしが多く、なかなかすり合わせが決めきれない。そんな夜提出期限前にGMからDMがくる GM「早くキャラシ出せ」私「すり合わせ希望なんですが皆に確認取っては?」 GM「オマエ地雷だし揉めるからキャラシ出さねーならいらねー」私「左様ですか」 GM「意味のない言葉なんていらねーよ」 私「・・・・」 というグチ、誰かまでは晒さないが世界は広い またしてもブロックしてグッバイ!
| 明日平 | |
| 2026/08/27 22:27[web全体で公開] |
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事 それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます オンセのマナーがわからないとか ツールの使い方がわからないとか 時間が取れないとか 何を準備すればいいのかわからないとか システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど) ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます オンセのマナーがわからないとか ツールの使い方がわからないとか 時間が取れないとか 何を準備すればいいのかわからないとか システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど) ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど) そういう理由や他の困りごともあるんですが 結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね 大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで 参加申請してセッションやってみれば楽しいですし いろんなことができたりわかったりするようになります とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです 勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので 1回成功体験があると2回目以降は楽になります 初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです 特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった) 結論としては 最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう です
