SHINさんがいいね!した日記/コメント page.30

SHINさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

晴瑠
晴瑠日記
2020/12/20 16:42[web全体で公開]
😶 ルルブ増えた
ソードワールド2.5 2、3
アンサング・デュエット

新たに買いました。やる人も教えてくれる人もいないだろうけど、楽しみたいと思います。
ソードワールド2.5のⅠは以前かったので、これで基本中の基本はそろったかなと思われ…。
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嘆きマン
嘆きマン日記
2020/12/19 15:34[web全体で公開]
😶 sw2.5の募集あるある
おっこのシナリオ面白そうやなあ→埋まってる
なんか温泉でのsw2.5の募集はいつも秒で埋まってる感ある…ありません?
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BB
Shou
Shou日記
2020/12/14 21:29[web全体で公開]
😊 SW2.5初のGM
リレーキャンペーンにてやりました。
さらに言うと、ユドナリウムでも初のGMです。
複数部位のHPとかMPとかどう出すんだ!? とか悩んだり、作ったデータが読み込まれなかったりと思った通りに行かなかったり、操作や仕様に慣れてなさすぎる!
ルール面では、2.0は結構やってたんですが、第1戦闘準備と全て表示するリレーキャンペーンにてやりました。
さらに言うと、ユドナリウムでも初のGMです。
複数部位のHPとかMPとかどう出すんだ!? とか悩んだり、作ったデータが読み込まれなかったりと思った通りに行かなかったり、操作や仕様に慣れてなさすぎる!
ルール面では、2.0は結構やってたんですが、第1戦闘準備とかあまり慣れてなかったですね…次に生かすべし。

シナリオは、最初は街道で上級戦闘に慣れるためのテスト戦闘。
それからメインはリドルあり、戦闘ありのダンジョンアタックでした。
しかしあれですね、自分が出したNPCを気に入ってもらえるのってすごい嬉しいですね!
おかげさまで、本来は1回出て終わりだったはずの名無しのNPCが名有りのNPCになったりと、うれしい誤算。
ただその分ロールプレイがノリノリになって、3回どころか4回まで行ってしまいまして…
楽しんでもらえてたらよいのですが!

さて、次回のシナリオももう考えておかなくては。
ネタはあるけどこれはもっと後でやるべきかなあ?
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晴瑠
晴瑠日記
2020/12/12 23:28[web全体で公開]
😶 やはり積みルルブになるのか
ソード・ワールド2.5とキャラクタービルディングブック、アリアンロッド2Eルールブック1を買ったはいいが、案の定、積みルルブだなぁ。
何せ、キャラづくりが難しい。まぁ、最初はサンプルからのほうがいいのかなぁと思ったり、でも、やはり、自分でお気に入りのキャラ作りたいと思ったり…。
まぁ、いつかやる機会がある…はず。
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B
柿の種
柿の種日記
2020/12/07 21:16[web全体で公開]
😶 卓日記連投 姉妹の絆~姉・メイジーの場合~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMしゃんはいさん
の卓に参加してきましたー
こちらは昨日12/6の参戦です

実は先週の日曜日にも開催されていたのですが分足らずで埋まり、その前日に行った妹卓に参戦した後に姉の方もやってみたいなぁ、見学だけでもしようかな?と思ったものの、見ずに、新たに立つのを待っていた矢先、寝る直前にスマホを開いたら、開卓してるじゃないか!!っとおもい秒で申請、私が申請している間にほかの方も申請をして卓を開いてから数分で人が埋まる速さでした(みんな卓にうえすぎ・・・・人のこと言えないや)

とまぁさておき、私は実は初、2刀流グラップラーで参戦してきました。
シナリオはごくシンプル、姉が、妹との記念日に何かプレゼントをしたいから手伝ってくれという内容でした。

・・・実は開幕、この子レプラカーンだったのですが、姿なき職人で気配を消してギルドに侵入、私たちPTメンバーは誰も気づかなく斥候としての実力を見せつけられたところから始まりましたw

さてさて、内容なのですが、これまたごくシンプル、山登りである!!
頂上に生えている木の実をとるという内容でして、私たちはその護衛、という名目の山道探索クエストでした
途中かわいさに騙されかけたり(私)大きな魚を釣ったり(私)イベントが盛りだくさん。

そうそう語らずに終えなれないのはメイジーのシスコン気味の妹自慢は素晴らしかった(多分私のせい)
妹卓を先に経験していただけもあり終始内心ニヤニヤしながら進んでいったのです。

そう、だから山頂についた後異常感知判定を無事に終えたところで私は実はダッシュの構えをしていましたw
(なぜか)妹卓の低レベルの時に弱点まで抜いていたから、ボスも知っていたし、展開も知っていたりしたからもう、心構えは卓が決まった時から決めていたのですが、やはりこの場面は燃えるね!

そうしてボス戦が始まったのですが、始まってやはりか、ってなったのは今回参戦したPT、攻撃力、というか火力はすさまじいのですよ。
回復支援の方、制御ソーサラー、薙ぎ払い全力ファイター、二刀流グラップラー←私
・・・そう、火力はすばらしい、だが防御はかみっぺら(特に私防護点後衛以下)終始、敵の攻撃に対して気絶まで行きそうな気配を漂いながらも、さすが火力PT、端から倒していくことで、倒される前に倒しきることができました

妹卓の方の感想でも書いたけど、やっぱり姉妹愛はすばry
特に今回作った2刀流グラップラー、大惨事表で、経歴は普通の一般家庭だったのに、冒険者になった理由で最愛の両親を失っていたから、PCに引きつられてあの家族愛には涙した(にやにやしたの間違いではないよ)

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柿の種
柿の種日記
2020/12/07 20:43[web全体で公開]
😆 卓日記 姉妹の絆~妹・グレーテルの場合~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ここ最近の悩みそれはSW2.5が楽しすぎてCRPGが積みゲー気味になっていることだ
卓に申し込んで、申請が通るまでの間のドキドキ感が楽しみで
卓が決まってからの新しいキャラやレギュレーションに合わせた成長買い物をする時間が楽しくて
卓が始まってからのワクワク感や、自分のキャラが仲間とともに敵を倒していくさまが楽しすぎてほかの時間がなかなか取れない
なんてのはぜいたくな悩みかな?なんて思うこの頃

閑話休題

さて今回は、というかこれ先週の11/28にやった卓の日記だ
GMはしゃんはいさん
聞けば新規シナリオで2つのシナリオが連動しているシナリオ、但し片方だけでも楽しめるというコンセプトで作られたシナリオだそうだ
私は初メリアで作った神官で参戦
久しぶりの新規作成に近いレギュレーションで作ったから、逆に購入物に悩む始末をしでかしたけど、まぁ考えてみればこのレベルのレギュレーションでそこまでの高価なものを買う必要がないな!!ってことに卓が始まってから気づいたw

さてさて、肝心のシナリオだが、ある日暇をしていたPTメンバーの前にかわいらしい女の子がギルドへと依頼しに来たところから始まった。
聞けば普段仕事をしている姉に何かプレゼントをしたいということで依頼をしに来たということだ。
しかし、ちょっとした問題、今回のレギュレーションは冒険者レべ3、に対する報酬は一人頭700G(だったと思う、少なくとも3レべの冒険者に依頼するには少々心もとない金額だった)
プレゼントを探しているときに出てきたそれ以外の物は全部こちらに回すという条件で依頼を引き受けることになった(雰囲気的にはそれがなくても引き受けたことは間違いない)
道のり的には徒歩で大体1日かかると聞いた私はちょっと余らしていた所持金よりテントを購入。
それを見たGMは道中何もないのはさみしいな?ってなことで夜支度という名のRPタイムを設けてくれた
各々が女の子と会話を交わし、それぞれの思いを打ち明けて翌日の探索頑張るぞ!!というノリを高めていざ、探索へと向かった。

さて探索だが、まさかのショッピングモールだった(文字通り)
これ以上はネタバレになるから打ち明けないが、とりあえずいえるのは私以外のある程度の所持金を残していた皆さんナイス!!

ボス戦では明らか様にきつい、というか倒せない敵をセージ組(というか私)が弱点まで看破、どうしよう・・・と慌てたところ、なんとここで姉側のストーリーと交差するのであった。
おお~、と内心思いつつ強敵はそちらのPTに任せて、こちらは雷鳥()との戦闘
なんなく戦闘も終えて、二人の姉妹を見ながらほっこりして終わりました。

なんというか、姉妹愛いいよね、って思える一つのストーリーだったと思います

実は一つ、私はバフやらなんやらやってたのですけど、賦術ヒルスプまで用意して回復を絶やさない準備をしてきたんですけど、ヒルスプどころかキュアを一発も打たずに終えました(みんな優秀だね!!)
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たぬき
たぬき日記
2020/12/07 12:23[web全体で公開]
🤔 SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。
ってことは可能かなぁと模索して、試しにエクセルで組んでみたんだけど。
いやいやいや・・・大変!
低レベル帯に限っても、各種バフ、デバフを簡単入力で結果出しさせようとするとかなり複雑。
PCも敵も、事前のデータ入力する必要があるし。
(;^ω^)

同じような発想で、何がしかを試したことがある人っているかなぁ
|д゚)
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B
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/12/05 14:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】「果樹園を救え!!」開催しました♪
11/29(日)にソードワールド2.5のセッション「果樹園を救え!!」を楽しんできました☆

元々、GMをする時のセッションツールは自設のどどんとふを使用していたのですが、近々どどんとふに採用されているフラッシュプレイヤーが使えずサポートも終了するとの事で、これを機に色んなツールに触れて自分に合全て表示する11/29(日)にソードワールド2.5のセッション「果樹園を救え!!」を楽しんできました☆

元々、GMをする時のセッションツールは自設のどどんとふを使用していたのですが、近々どどんとふに採用されているフラッシュプレイヤーが使えずサポートも終了するとの事で、これを機に色んなツールに触れて自分に合ったものを選んでいきたいと思い、まずは使い方がシンプルでセッションログの取れるオンセンルームに慣れようと「GM練習卓」と称して開催させていただきました。


さて、今回の依頼は、自営の果樹園に行ったっきり戻ってこない果樹園主を探し出して欲しい…というもの。
向かった果樹園は丸ごと《奈落の魔域》に取り込まれてしまっていて、なので冒険者さん達には《奈落の魔域》を破壊し、果樹園の主を救出していただくことに。


ここでソードワールド2.5をあまりよく知らない方にざっくりと《奈落の魔域》(と書いて『シャロウアビス』と読む)の説明をば。

ソードワールド2.5の舞台であるアルフレイム大陸には《奈落》という異界への穴が空いてる場所があって、そこから強力な魔神たちがやって来たりするので、昔の偉い人たちが魔神とかがその穴から出てこないように《奈落の壁》という壁を作ってたりしてるのです。
で、その《魔域》が時折違う場所にぴょこっと飛び地を作っちゃったりする、それが、《奈落の魔域》。
具体的にどういうことになるかというと、その《奈落の魔域》に迷い込んだりした者の願望を読み取って、内部を《魔域》的解釈でアレンジしちゃってより壊されにくい厄介なエリアにしていく訳です。

かねてより、この《奈落の魔域》を題材として使ってみたいと思ってまして。
だって、仮に、『ソードワールド2.5の世界観ではありえない』なんやかんやを出したとしても、『ここはそういう魔域です(キリッ)』って言えば無問題♪

と、いう事で。
果樹園主の願望『大きく育ってほしい』『育った果実を守りたい』と、蛮族ケパラウラの願望『この魔域を自分の恰好の狩り場として守りたい』をふんだんに盛り込んだ《奈落の魔域》にさせていただきました。


セッションの中身は、参加者さんが既にありがたいレポを書いてくださっているので、これまたざっくりお届けするのですが、途中、体調がすぐれない果樹園主をどこでどう介抱するか…という場面では、参加者さんから素敵な提案が挙がったのでちゃっかりそれに乗らせてもらいました。

終始、和気あいあいとしたパーティーで、
農家出身の人間妖精使い魔法戦士君は自分の夢とは裏腹に農作とダイスの神様に愛され、
効率よく言葉をまとめる(!?)ルーンフォークのパワフル戦士ちゃんはみんなにツッコミを入れられ、
幼い見た目ながらも口調は「~のじゃ」なエルフコンジャラーさんは甲斐甲斐しく気配りしたりお世話したり、
電撃魔法が得意なレプラカーンソーサラー君はクレバーな立ち振る舞いと巧みな薬草の扱いで仲間を癒し
…と、このままずっとやり取りを見てたいなぁ(ほわわ~ん)となるような仲の良さでした(*´ω`*)


正直言うと久しぶりのGM業でめちゃくちゃ緊張していたのですが、参加者さんがこちらが用意したギミックにも嬉しい反応をして下さったり、積極的に交流を深めて下さったり…と温かい方ばかりで最後までリラックスして務めることができました。

改めまして。参加してくださった皆様、どうもありがとうございました!!
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冷やし御うどん
冷やし御うどん日記
2020/12/05 12:07[web全体で公開]
🤔 サークルにSWを布教したい
折角SWのスタートセットを買ったのでサークルにも布教したいけど、そもそもこのご時世ではなかなか集まれないから難しいのな……また従兄弟でも誘うか()
そのうちシナリオ自作とかもしてみたいね
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フリア
フリア日記
2020/12/04 22:02[web全体で公開]
😲 昨日の垂れ流し妄想の続き
あんな妄想の塊に反応あったの草生えますよ。いや有難いし嬉しいことこの上ないですが
味を占めたので今日も垂れ流す(

完成形はシナリオブック的なのにしてGMなしでもやれるようにしたいなぁ……って。自分がやりたいゲームを作ってるようなものなので、自分もpcで参加したい。全て表示するあんな妄想の塊に反応あったの草生えますよ。いや有難いし嬉しいことこの上ないですが
味を占めたので今日も垂れ流す(

完成形はシナリオブック的なのにしてGMなしでもやれるようにしたいなぁ……って。自分がやりたいゲームを作ってるようなものなので、自分もpcで参加したい。ガンガン前に出る気はないけどpcでロールとか探索がしたい

各フロアを大体10×10の100マスにして、その中を草原エリア森エリア山エリアみたいな感じに区画わけ。そのエリア内に2〜3……似たようなののでも5パターンは欲しいかな?……ランダム表作ってそれを振って進めるような進行方法。どのランダム表かを1d6で決めれるように6パターンにするのありだな
各マスをパネルような感じにしていくから一フロア目ができればその先は多分楽

それでそのランダム表の中のどこかにある重要なイベントを引けると次の階に行くためのキーが見つかっていって、それをかき集め切ったら次の階層へと移動する扉を通れる的なの。クソだるいって?わかるよ、やる側もだるけりゃ作る側も死ぬほどだるいよこれ

経験点に関してはストーリーイベント的なのやるセッション以外は基本は魔物討伐分のみ、ただたまに遭遇するボス格は経験点計算がLv×10からLv×50とかにするつもり。それでもあんま経験点は美味しくないから数回し必須かな(実際数回さないと情報集めきれない作りに今考えてるのが1番の原因

あとオリジナルアイテムや魔物は当然の如くだす。ただ各階層とかに出したいから……アイテム50〜100、魔物も上位種込みでも100近くは作るか……
桁おかしくね?こいつ正気?

中身を練れば練るほど自分のやりたいことが絶望的なまでに手間かかる上、中身も面倒くささが強すぎて面白くなくね…?ってのが理解できる結果でした()
多分10×10を5×5にして50階層を30階層くらいまで下げればもうちょいマシになる(それでも誤差

てかそもそも現状でcp2つ参加してて、仕事的に3週に1週しか20時くらいに仕事終えられないってのにいつcpを自分で開くんだって話もあるな?
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フリア
フリア日記
2020/12/03 11:48[web全体で公開]
😶 漠然と考えてるCPについて(妄想垂れ流し
文にしておかないと忘れかねないし、実際反応が良ければやってもいいのかなーと思いメモ書き感覚の雑文

全50階層の特殊な魔剣の迷宮(SAOのあれとかがイメージしやすい。ブラボの聖杯ダンジョンとかも
そこで死亡しても穢れがたまることはなく、自動的に迷宮の外へ排出される
中は各階層広大なダンジョン全て表示する文にしておかないと忘れかねないし、実際反応が良ければやってもいいのかなーと思いメモ書き感覚の雑文

全50階層の特殊な魔剣の迷宮(SAOのあれとかがイメージしやすい。ブラボの聖杯ダンジョンとかも
そこで死亡しても穢れがたまることはなく、自動的に迷宮の外へ排出される
中は各階層広大なダンジョンになっており、その中で戦闘しつつ隠されてるレバーを操作することや、扉に対応している魔物を倒すことで次の階層へと進める

ただ特定の技能(一般も含む)をもつものでなければ攻略不可能なエリアなども有り、コミュ作って攻略掲示板みたいなのでそこまで出てる情報をすり合わせてパーティ編成考えてもらうみたいなのがしたい

基本的にシナリオ成功失敗の概念はなく、上の階層やるにはレベル足りなくね?となったら前の階層で敵を倒して稼ぎなども可能。
ダンジョン内はコンセプト自体は変わらないけど毎回中身が変わるみたいな感じにして何回も行っても飽きにくくはするしたい

んで10、20、30、40、50では相当ぶっ飛んだボスを用意する。なんなら49階の雑魚より強い10のボスにしたい(おい
ただこれに対応した階は到達してもボスはおらず、セッション内で条件を満たした時にのみ出そうかなと
迷宮攻略には倒す必要あるけど攻略しないならば戦わず先に行ける感じで



延々妄想垂れ流し終わり、まぁMMO的なことを魔剣の迷宮でやりたいなってCP。自分としてはやりたいけどPCとしてたのしいか?というと微妙。RPは好き勝手にやれるよってくらいかなぁ
実際やるとなるとGMの負担ゲロだから相当準備しないとできない(50個マップ作って3桁近くオリジナル魔物作るとかアホなのかな?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/12/03 11:04[web全体で公開]
😶 前回の反省点
よくよく考えたら私の持論の「平均レベル*1.5」がボスとしてはほどよくヒリつく魔物レベルってことから弾き出すと
今回のパーティーの平均レベルを高く見積もりすぎたような気がする

14レベルをボスとするならパーティーでヒリつくようなラインって9~10くらいじゃなかろうか?

PC人数を3人く全て表示するよくよく考えたら私の持論の「平均レベル*1.5」がボスとしてはほどよくヒリつく魔物レベルってことから弾き出すと
今回のパーティーの平均レベルを高く見積もりすぎたような気がする

14レベルをボスとするならパーティーでヒリつくようなラインって9~10くらいじゃなかろうか?

PC人数を3人くらいに制限する、5~6人くらいのパーティーにするならもっとレギュレーションを落とす
このくらいしないとヒリヒリした戦闘にならないのかしら

正直魔物レベルを上回る数のかけらは使いたくないし、「どの人でも使えるテキストデータ」とするなら、サプリとにらめっこする必要のあるトレジャードロップも採用しにくいというのが舞台の公式NPCのネックよね



もういっそのことエネミーの皆様主要技能レベルカンストさせる?(ルルブⅢのレギュレーション表とにらめっこ
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ササミ
ササミ日記
2020/12/03 02:08[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初期作成でフェアリーテイマーが強すぎませんか!?
今日はSW2.5の初心者向けセッションに参加しました。
噂では強いとされるフェアリーテイマーを使ってみましたが…。

あれ、強くない?  いや、強すぎない?  他の魔法職を食っていない?
初期レベルだけ?  ルルブ見たら中盤以降の魔法もやばくないかコレ!?


初期作成(全て表示する今日はSW2.5の初心者向けセッションに参加しました。
噂では強いとされるフェアリーテイマーを使ってみましたが…。

あれ、強くない?  いや、強すぎない?  他の魔法職を食っていない?
初期レベルだけ?  ルルブ見たら中盤以降の魔法もやばくないかコレ!?


初期作成(LV2)でできること
・初期作成での【ウィスパーヒール】複数体への回復魔法が使える  強い!!

・【ファイアボルト】で後衛から魔法攻撃ができるので手番に暇が無くなる  強い!!

・前衛への補助魔法として【ストーンガード】で仲間の1回だけダメージ-5ができる  支援もできる!強い!!

・敵への邪魔として【スネア】で「二足歩行」の対象を転倒させる  やばいぐらい強い!!

・MPの消費が少ないので、魔法を連発できる  とんでもなく強い!!

・これからの成長も迷わない  LV1《ターゲッティング》LV3《魔法拡大/数》LV5《鷹の目》


攻守で隙がないフェアリーテイマーは、魔法職したい人にはオススメですね。
ただし、注意しないと他の人の仕事を奪うことになってしまうかもしれません・・・。
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晴瑠
晴瑠日記
2020/12/02 15:52[web全体で公開]
😶 買っちゃった
先日、ソードワールド気になるなーと書いたところ、皆さんの色んな意見を貰い、ついに2.5 Ⅰ 買いました!
おまけとしてビルディングブックも。
いやあ、積みルルブになりそうなんだよな……←
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らんじょう
らんじょう日記
2020/12/02 03:10[web全体で公開]
😶 Swのシナリオの作り方
「そうだ!魔物退治をしよう!」
そう決めた。
とはいえ、どんな魔物にしよう。。。
モンストラスロアのページを適当にめくってみる。
うん、これじゃない。
もう一度めくる。
こいつでもない。
さらにめくる。
「おっ」
と思ったやつの隣の名前だけではよくわからなかった奴。
ギガントボア全て表示する「そうだ!魔物退治をしよう!」
そう決めた。
とはいえ、どんな魔物にしよう。。。
モンストラスロアのページを適当にめくってみる。
うん、これじゃない。
もう一度めくる。
こいつでもない。
さらにめくる。
「おっ」
と思ったやつの隣の名前だけではよくわからなかった奴。
ギガントボア。
でかい猪らしい。
「おっとこぬし??」
こいつだと単体だなぁ。
ボスで行きたいけど、インパクトが薄い。。。
あえて厳しめのレベル帯のPTにして、何とか工夫して捕まえるってシナリオはどうだろう。
反応を「有効的」に変えて、何故か暴走してるって設定にすれば、、、
地元の人が山上様って言って崇めてる、とか?
まさにおっとこぬし。
とすると、こいつを嗾けてる何者かが裏にいたりすればその陰謀を暴く流れにできるな。
元凶を捕まえてから、暴走したおっとこぬし様を止めなくちゃ!って流れにすると楽っぽいね。
というわけで、
襲ってきた山賊を捕まえて村に立ち寄ってみたら、、、という導入で行ってみよう♪

ってな感じで、
シンプルな中に「お?」と目を引くものを入れていくと個性が出ちゃったりします!
みんなもチャレンジ!!
いいね! 16
晴瑠
晴瑠日記
2020/12/01 00:23[web全体で公開]
🤔 気になる
最近、気になるTRPGがある。
「永い後日談のネクロニカ」、「ソード・ワールド」だ。
どちらも、結構有名で幾度となく耳に入ってくるシステム。
だが、ソード・ワールドはなんか、バージョンが2と2.5?とあるが、買うならどちらなんだろう……。と、疑問に思う今日この頃。
いいね! 18