SHINさんがいいね!した日記/コメント page.28
SHINさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| TK16 | |
| 2021/01/30 11:37[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2021/01/28 20:05[web全体で公開] |
😶 卓前のセッションページでの自己紹介タイムで なんでGMが自分の自己紹介始めてるんですかね…? おかげで紹介文更新してから「※PCの自己紹介タイムです」って注釈いれる羽目になったぞ。 どうしてお前はいつもそうなんだ! ってな感じの自分GMの卓がもうすぐはっじまっるよー。 最近ユドナリウムで荒らしが出没しているらしいので卓はクローズドにしますが、データ上書きされたらたまったもんじゃないからね……!!
| 明日平 | |
| 2021/01/28 00:03[web全体で公開] |
😶 明日平のシナリオの作り方(その1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜシナリオの作り方を書くかというと、今シナリオが書けないからです キャンペーンの2話目のシナリオが書けないんで、とりあえずやることを整理するためです 前提はここまでとして シナリオを作るには2段階の作業が必要です アイディアを出して原案にする、0を0.1にする作業 原案を実際のシナリオにする、0.1を1にする作業 この2つです 今回のその1は「アイディアを出して原案にする、0を0.1にする作業」です とりあえずソードワールドの初期作成パーティを想定して話を勧めます *1アイディアを見つける すでにこんなシナリオ作りたいというのがあれば読み飛ばして結構です シナリオの最初のアイディアを作るとき明日平が気にしているのはPLを驚かすことです 驚かす方向は2つあって 1.PCにとっては普通のことだがPLにとっては珍しいこと 2.PLにとっては普通のことだがPCにとっては珍しいこと 1はよくあるパターンで「ゴブリン退治」なんかが典型です これはアイディアが出なかったらルールブックやサプリを読んで気になる記述を探すとたいてい解決します 2はわかりにくいかもしれませんが、PLにとってはごくごく当たり前のことだがPCはやらない(もしくは描写されない)ことです 具体例としてはSWとは関係ないですが 「ジョーカーが赤ちゃんになったバットマンを育てる」みたいなシナリオです 赤ちゃんを育てることはリアルでもありますが、それをジョーカーはやらないだろうみたいなものですね 今回のシナリオの作り方の例としては「PLにとっては普通のことだがPCにとっては珍しいこと」の例としてトイレを上げていこうと思います *2.アイディアを広げる トイレです とりあえず冒険者もトイレにはいくと思うのですが、セッションでは描写されません しかしトイレは大変です 金属鎧ファイターなんて鎧脱ぐだけで一苦労です(多分そんなことはないと思います) 他にも男女に分かれるとか、そもそも個室の入るとかパーティー分断の危機です 不意を突かれたらとっさに対応するのも大変です ここまで書いて気が付きましたが、かなりPLを選びます 「僕のキャラの○○ちゃんはトイレなんか行かない」って方もいるでしょうし やってて不快に思うPLはもっとたくさんいるでしょうから、PCのトイレ事情は没です それでもトイレネタでシナリオを作るとしたらトイレそのもののトラブルが起きたのを解決するのが良いでしょう トイレのトラブルといえば流れなくなることです いや、そもそもラクシアのトイレは水洗なのか疑問の余地はありますが 魔動機文明時代の名残であることにします(←本当はここでサプリで調べるべきです) トイレがなぜ詰まったかを考えればシナリオネタになりそうです ここは定番の蛮族のせいにします 蛮族が下水道に住み着いてあちこち詰まらせているのです 何か適当な蛮族がいるか調べてみましたらサハギンがいました 後さらっとトイレのつまりから下水道を連想しましたが、舞台は下水道ダンジョンというよくあるネタになりました これで下水道ダンジョンでサハギンと戦うというシナリオ骨子はできました これだけじゃ短いのでさらに連想します 下水道といえばワニです。白くてでかいワニです これも調べてみると5レベルモンスターにいます。初期作成の冒険者には強すぎる相手です ここは何か戦わなくても回避できるギミックを考えてネタにします 橋を渡すとかいいですね もう一つぐらいネタが欲しいのでトイレが詰まった原因を掘り下げます これはサハギンが下水にダムを作り水位が上がったためにします なぜそんなもんを作ったかというと 町中の下水を溢れさせ町が機能不全に陥ったところで 水棲蛮族と飛行できる蛮族の共同作戦で街に攻め込むためです その先遣部隊としてサハギンが派遣されたのです そして今回考えたこのネタは多分セッションでは伝えられません もしかしたらキャンペーンの次回のシナリオのヒキにするかもくらいです でサハギンのダムですが最終決戦前に破壊して水位が下がったところで決戦にします ではどうやってダムを壊すかを考えないといけません 最初に考えたのはノッカーボムです マギテック2が必要なので必ず使えるとは限りません そこでアイテムを眺めていますと「弾き玉」なるアイテムがあります これでダムを壊せそうです。なぜか偶然下水に落ちていることにします(多分だれか下水のつまりを解消しようとして投げ込んだのでしょう) うまく「弾き玉」を使わないアイディアを思いついたらボーナスとしてはちょうどよい値段です ダムを壊したらサハギンとの最終決戦 と思いましたがサハギンだけだと弱すぎるのでボスにフーグルマンサーかリザードマン(ちょっと強いかも)あたりを入れてもいいかもしれません 逆にサハギンだけにして、水中ペナルティを使う方法もあります 最終決戦の後、よくある蛮族の指令書で「水棲蛮族と飛行できる蛮族の共同作戦」のことがわかってもいいでしょう 後はエンディングですが 汚れてるんでお風呂とかいいかもしれません そこで今度は水が出ない……「上水道もかよ!」チャンチャン ぐらいの緩い締めにします こんな感じで次々と連想していくとシナリオのアイディアは出しやすいです これで 導入 トイレが詰まったので直せ ダンジョン 入口-ワニ-ダム(弾き玉)-最終決戦 エンディング 上水道もかよ これでシナリオの原案は完成です ここまで書いて気が付きましたが…自分のキャンペーン2話ここまではできてるんだった
| トパーズ | |
| 2021/01/27 01:44[web全体で公開] |
🤢 サンプルシナリオⅠの呪い(グチ) ※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。 はい、ネタというかグチです。 SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で全て表示する※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。 はい、ネタというかグチです。 SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で3回目なのですが、3回とも別のトラブルが発生する憂き目に。 1回目:前編終了時に参加者の1人が急用につき途中離脱。再募集をかけることに。 2回目:前編開始前に参加者の1人が理由もなく離脱。結果、再募集をかけることに。 で、3回目(今回)。これが特に酷い。ユドナで見学可にしたところ、見学タブにて頭がアレな荒らしが出現。無視していたところ、別のルームデータを放り込まれて処理落ちが発生するという憂き目に。 4回目は無いと良いなあ…。 ※追記:「グチ」を漢字にしようとしたところ「チ」の部分がNGワードに引っかかりおった…。 ※追記2:ちなみに処理落ちした卓は、再度部屋を立て直すことで復旧しました。幸いなことに戦闘1ラウンド目だったことに加えて、初期レベルの卓なお陰で、消費MPとかは暗記していましたので再現はできました。 仮に忘れていても最終手段として「ルルブⅠのサンプルシナリオの○○項をご参照ください」という手もありましたからね。 今回の一件が多くの人に知れ渡れば、同じ悲劇が起き辛くなる切っ掛けになるでしょう、という事で割り切るつもりです。
| たつや | |
| 2021/01/26 12:53[web全体で公開] |
😶 SW冒険者作成会 この間初めて冒険者を作ってみて楽しかったので、身内グループで「ルルブ持ってるけど作ったことない」人を誘って一緒に冒険者作成チュートリアル会をしました。 自分はエルフのコンジャラーを作る横で、友達Aはリルドラケンのファイター、友達Bはルーンフォークのシューターを作成。 自分は筋力が低いのもあり全て表示するこの間初めて冒険者を作ってみて楽しかったので、身内グループで「ルルブ持ってるけど作ったことない」人を誘って一緒に冒険者作成チュートリアル会をしました。 自分はエルフのコンジャラーを作る横で、友達Aはリルドラケンのファイター、友達Bはルーンフォークのシューターを作成。 自分は筋力が低いのもありすぐ買い物まで終わったのですが、友達らはそれぞれ「お金が足りない!!」って嘆きながら作ってましたね。 両者買い物終了時には残り10G、カッツカツでした。 特に友達Bは装飾品まで拘って、立ち絵まで用意してました。やはり冒険者作成作業は楽しかった様子。 経歴表もなかなかヘビーなの出て、それぞれ設定考えて出し合い。 熱血素直リルドラファイター、クールルンフォマギシュー、闇系世間知らずエルフコンジャラーが完成して「この3人でパーティ組んだら妄想」をいいだけして解散しました。 早くパーティを組んで冒険に出たい欲が高まり。ここで何度かセッションに参加して、身内卓でGM出来たらいいなと野望が強まりました。
| がらこ | |
| 2021/01/26 12:27[web全体で公開] |
😶 ソドワのフェアリーテイマー 2.5レギュになってからフェアテを量産してます。どうも、私です。 なんででしょうな……。自分で開催してる身内のシナリオキャンペーンブックとか、ここ最近の野良卓とかでも結構な頻度でフェアテやってます。 2.0、拡張込みルールの時はあんまりやってなかったんですけどね。触っても2止め(害悪()妖精さん全て表示する2.5レギュになってからフェアテを量産してます。どうも、私です。 なんででしょうな……。自分で開催してる身内のシナリオキャンペーンブックとか、ここ最近の野良卓とかでも結構な頻度でフェアテやってます。 2.0、拡張込みルールの時はあんまりやってなかったんですけどね。触っても2止め(害悪()妖精さんを呼ぶためです。ダイス振り直しは強すぎた模様で2.5ではナーフされましたね……)だったんですけどね〜。だって強すぎる……レベル4でフレイムアローとか…だめだろ……!!! だいぶソフトになったこと、支援回復攻撃に召喚と、器用になんでもできるのが多分自分のプレイスタイルに合ってるんだと思います。あんまりデバフ型を作らない(その場合囮攻撃か投げっぷらーを作る程度に自分の魔法行使ダイスに対する信頼がない)ので、サラとそっち方面のコンジャは未作成。マギシューはだいたい人気なので作らない(キャラ被りあんまりさせない方のつもりでおります)、ドルイドデモルラは最近組んでみたさある(デモルラは絶賛キャンペーン参加中ですけど!)、便利に動ける器用ちゃんに落ち着いた2.5フェアテはやはり私の中で触りやすい印象なのかもですね……いろんなことがやりたいんだ(マギシューくんはもう少し火力特化しなくても良いんだけど高レベルになると大体前衛がやばくなるのが悲しいよな) いやそれにしてもなんでシナリオキャンペーンブックのジョブがフェアテによるジェットストリームアタックになりかけてるのかは分からない。そんなに好きか(好きですね……好きでやってるのでむしろ差別化を楽しもうとすらしてますね)
| がらこ | |
| 2021/01/25 15:09[web全体で公開] |
😶 ソドワの話:後衛魔法使いにフェンサー取らせたい欲 どうせ鎧に制限くらってるんだし(ナイトメアは今お呼びでないからお座りになってお茶でもいただいてて良くてよ)、ガチ後衛にフェンサー取らせたい欲というものがあります。 単純に、こう、フレーバーも合わせてね。ゴシン=ジツ!みたいな感じでフェンサー取らせたい。もちろん前に出る魔力撃型もすきすきすきすきすき全て表示するどうせ鎧に制限くらってるんだし(ナイトメアは今お呼びでないからお座りになってお茶でもいただいてて良くてよ)、ガチ後衛にフェンサー取らせたい欲というものがあります。 単純に、こう、フレーバーも合わせてね。ゴシン=ジツ!みたいな感じでフェンサー取らせたい。もちろん前に出る魔力撃型もすきすきすきすきすきっすき♪ですけども、そうじゃなくて「前に出ないけどフェンサー取って後ろから魔法を撃つ魔法使い」がやってみたい。いざとなれば後衛の盾にもなれるかもなやつ。単純に取らせるだけだと味気ないので、防具習熟と回避行動あたりも添えたい。 ……魔法制御? あ〜知らない子っすかね! タゲと鷹の目は取るかもだけどそっちは取らないかも! いや範囲火力砲は強いの分かってますけど、ビルドの特技取り的にきついっしゅ! クリティカルキャストは愛してるから欲しい。愛してるから欲しい。ラブミーテンダーなので欲しい。 わはは。強いか弱いかを聞かれると困るビルドだな(だって制御の方が強いからね! 弱いんじゃなくて比較対象が強いんすよ。そこ、「それってつまり弱いんですよね?」とかって言われようと私は無視するぞ(おクズプレイヤーの鑑)。大事なのは「楽しむこと」だ。範囲が撃てないなら拡大数すりゃ良いんだよグリーンだよの精神大事。 ここまで考えて、一緒に囲うプレイヤーさんとの意思疎通って大事だよなとなってます。 後ろにいると思ったのに前に出るなんて思わないじゃん。とかさ、なんでそれ取ってるのに前に出ないんですか。とかさ。こう、「一応こちらはどう言うビルドなのかお伝えしてますよね……?」を言いたくなるツッコミを卓中にされると困るし、自分もその疑問を持つ立場になると困る。卓前、キャンペーン開始前の意思疎通大事。ビルドは変わるものなので、突然気分を変えて前に出るマギシューになられることだってあるんだけど、最低限、互いに互いのキャラシの疑問点は洗い出しておかないと……悲しくなるよね。 途中から話変わってるけど、休憩終わりなのでこれにてさらば!
| がらこ | |
| 2021/01/21 12:46[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのGMがしたいけどシナリオを書くのはちょっちねーなあなたにオススメ ソードワールドには!! 大概のTRPGもそうですけど!!!()() シナリオサプリメントがあるのです!!!!! 2.5だとヴァイスシティとかデモンズラインがありますね〜。 2.0の時にもミストキャッスル、フェアリーガーデンなどなどがあります。買ってないですがドラゴン関連のシナリオだったり全て表示するソードワールドには!! 大概のTRPGもそうですけど!!!()() シナリオサプリメントがあるのです!!!!! 2.5だとヴァイスシティとかデモンズラインがありますね〜。 2.0の時にもミストキャッスル、フェアリーガーデンなどなどがあります。買ってないですがドラゴン関連のシナリオだったり、ひたすらに塔を攻略するものとかもあります。 GMもそこそこやっててオリシ(ただし私のオリシは半分くらい人のネタをパクr参考にして切り貼りしてるものもある)もやってますが、上記のようなシナリオブックを使う卓もそれなりにやってます。あれはあれで楽しいし、何よりシナリオは準備があるのでエネミーコマやマップを用意してはい卓どーん!ができるのとても強い。 身内でミストキャッスルを回してますが、レベル平均でエネミー選ぶと大概軽くコロコロされる状況で「シナリオブックの限界?なんですかね」って言われたので「このパーティーぺらっぺらで当たったらみんなちぬけどレベル平均わざと盛った方がいいのか…?」って考えたりはしますが、まぁそれはそれとして、ソードワールドをとりあえず楽しんでみたい! でもシナリオ準備は大変!! って方にはシナリオブックオススメです。 でも私が今持ってるミストキャッスルもフェアリーガーデンもデモンズラインも初心者向きじゃないんだよな…かろうじて人族領キャンペーンのデモンズラインが遊びやすい(なお序盤難易度)のかな…。2.5レギュでドラゴンキャンペーンはやってみたいので……でも牧場物語の新作DLCで旧作の推しが出るから買いたいんだよな……!? マリオ買ってない、買いたい、グラブルの7周年限定キャラ込みチケット3000円……ウオオッ
| たつや | |
| 2021/01/20 23:26[web全体で公開] |
😊 冒険者初作成 SW2.5の冒険者を、ルールブックを見ながら初めて作ってみました。 人間キャラでダイスを振ってみると、魔法使いっぽいステータスになったのでソーサラーに。 CoCやシノビガミより難しかったですけど、ルールブックにソーサラーキャラの作り方流れが載っていたので助かりました。 ステータス決めのダイスと全て表示するSW2.5の冒険者を、ルールブックを見ながら初めて作ってみました。 人間キャラでダイスを振ってみると、魔法使いっぽいステータスになったのでソーサラーに。 CoCやシノビガミより難しかったですけど、ルールブックにソーサラーキャラの作り方流れが載っていたので助かりました。 ステータス決めのダイスと、装備やアイテムを買う段階が特に楽しかったですね。 一回やっておいてよかった。もしセッション前に作ることになったときに、何度かやって慣れておかないと相当手こずりそうでした。 冒険者を実際に作ってみると、やっぱり動かしたくなりますね。 いつか冒険に出かけるのが、さらに楽しみになりました。
| たつや | |
| 2021/01/19 00:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5見学体験 動画でしか見たことなかったSW2.5セッション、突発卓が立っていたの見学させて頂きました。 みんなRPがかっこいいし、それぞれ役割をこなして探索をしていく様子がすごくかっこよかった…。 ルルブ持ってるけど覚えなきゃいけないこと多そうでハードルの高さを感じていたけども、実際に遊んでいるところを全て表示する動画でしか見たことなかったSW2.5セッション、突発卓が立っていたの見学させて頂きました。 みんなRPがかっこいいし、それぞれ役割をこなして探索をしていく様子がすごくかっこよかった…。 ルルブ持ってるけど覚えなきゃいけないこと多そうでハードルの高さを感じていたけども、実際に遊んでいるところを見学するとすごく興味をそそられる。冒険者になってみたいって思えた。 特にお宝見つけて獲得した瞬間いいなあ…自分が使えるレアアイテムを手に入れられたらすごく嬉しい気持ちになれそう。冒険者って王道だからRPも熱が入りそうだし。 いつか駆け出し冒険者としてデビューした時に共に卓を囲む機会がありましたら、よろしくお願いします。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/18 21:07[web全体で公開] |
😶 ファンタジーあるある 干し肉って、ロマンがないですか? ファンタジーで冒険者、って携帯食をもつはずじゃないですか 石のように固いパン、干し肉、水。 …どう考えても美味しくなさそうなんですが なんかこう、ロマンがあるんですよね。 現代は美味しい食事がいっぱいあるので 携帯食も、カ■リーメイトとかで終わるんで全て表示する干し肉って、ロマンがないですか? ファンタジーで冒険者、って携帯食をもつはずじゃないですか 石のように固いパン、干し肉、水。 …どう考えても美味しくなさそうなんですが なんかこう、ロマンがあるんですよね。 現代は美味しい食事がいっぱいあるので 携帯食も、カ■リーメイトとかで終わるんですけど 硬いパンを思いっきり噛み千切って カンテラ?ランプ?で軽く干し肉あぶって食べたりして 今日の見張りは誰か話し合うシーン、好き。 地図とか広げてこれからどう進むか、とかも良い。 そうやってると襲撃が来て、明かりを消して 暗視もちが真っ先に敵の居場所に気づいて……とか 昔何度もリプレイで読んだ気がする。SWで。 いや、そういうゲームもやったな……?たぶん…? いつも美味しいご飯だいすき!な話をしてたので 明らかにまずいだろうけどめっちゃ好きな食事シチュの話でした。 ビーフジャーキー美味しいけれど、なんかこう… ファンタジーっぽさじゃない気がする…… ファンタジーっぽい食べ物、ってなんだろう。 ドイツパンの一種?(硬い、保存がきく、なイメージ) 酒場でポトフみたいなの食べてそう?(長旅の人に出すのは温かいスープというイメージ) お酒は、なんかビール…?(酒に詳しくない) 国がバラバラだなぁ……(’ω’)
| アーリング | |
| 2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。