セスさんがいいね!した日記/コメント page.49
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/10 23:21[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/02/11 00:10[web全体で公開] |
😶 【VtR2e】ひさしぶりに ヴァンパイア:ザ・レクイエムをプレーしました:) プレイヤーはヴァンパイア:ザ・レクイエム初プレー。 PCの知り合いの人間が廃倉庫をディスコに改装した。 それがウケて若者が集まってきた。PCはそこを狩場として使用していたが、そこを狙う吸血鬼が2名ほどやってきて、二人とも版図主張してきた全て表示する
| あずきち | |
| 2026/02/11 10:00[web全体で公開] |
😶 CoC(KP)プレイ覚書 昨日書けなかった分の日記。 リア友とCoCセッション。KP自分+PL2人。シナリオ名は「村脱出RTA」。……RTAシリーズ好きだな、自分。RPあまり得意じゃなくてKP寄りなのにPLやってくれた友人に感謝🙏 目的地までの移動方法がシナリオと違った結果、のっけからアドリブでのキーパリングとな全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/11 11:47[web全体で公開] |
😊 【新クトゥルフ神話TRPG】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 ステータス、技能、特徴まで決まられたHOが珍しかったので参加。 その結果「勇者行為」する迷惑記者が爆誕、俺は悪くねぇ。
| ルナ | |
| 2026/02/11 12:39[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】暇だ…祝日暇だ…【突発高難度卓募集】 https://trpgsession.com/session/177077824067NK1A2M3C 祝日…せや、卓しよ! そんなノリで生まれた特殊卓です。pcデータがボスってなんだ??? 御暇な方がいたら是非
| 明日平 | |
| 2026/02/09 22:57[web全体で公開] |
😶 敗北を受け入れること 選挙・オリンピックと勝負事の多い週末でした 勝った側の姿はもちろん素晴らしいのですが 個人的には負けた姿を見るのも好きです(性格悪いかもしれない) 昨日凄い負けっぷりを見せた方の覚悟を決めた姿が個人的に好みだったんで、 できればあの感じを言語化出来たらセッションというかGMの時役に立つだろうなとか思いました(特にオチはない)
| ルファ | |
| 2026/02/10 03:27[web全体で公開] |
😆 今日のオンセ(ソードワールド2.5) 今日のオンセ楽しかった! 突発卓で、気付いたのが1時間前で、キャラシ作るのめちゃくちゃ焦ったけど、活躍できて良かった。 知り合いに30分くらいでキャラ描いてもらえて、すごく助かった。
| ナナシ | |
| 2026/02/10 08:33[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「エーリッヒ!」全体募集 セッション予定:2/13(金)21:00~25:00 (予定より伸びても1日で回しきります。) 音楽を題材とした公式の短編シティシナリオです。 クトゥルフ神話の理不尽さを短時間でパパッと味わえる内容となります。 興味がございましたら、是非参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/177063604946nanashi31
| シュウ友生 | |
| 2026/02/10 10:52[web全体で公開] |
😆 「人造天使」リルエルメタガ版コンバート 折角ロボものなので、リルエルとその乗機アンフィスバエアをメタガでも作ってみた。 なるべく近い性能を再現する事を重視した為、殲滅役にするには少々行動値が低過ぎる結果になった。プロセスディレイで誤魔化せるだろうか。実際にはソラバミとのサシの勝負だからストライカーなんだろうが、スキル的にはスイーパーとコンダクターなのよね。 流石にディザスター多脚型を飛ばせる事はできなかったがw
| ルファ | |
| 2026/02/10 16:02[web全体で公開] |
😊 ピクルーでキャラ作り(猫) TRPGのキャラクターを作る時によくピクルーさんにお世話になっているのですが、ものすごくかわいい猫を作れるメーカーがあった! クトゥルフ・フラグメントっていうルルブに猫の探索者を作れるみたいなので、買って作ってみようかな。 でも、猫用のシナリオってあるのかな? あるならやってみたいな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/09 21:20[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【終わり】 四日目。 ついにバイヤーを釣り出して、 弾幕ごっこ(戦闘)で決着。 この世界は主張を通すための手段がほとんどなので、実は勝っても負けても大差はありません。 ただ考える機会として主張を投げ合えると、 ディベート感があって個人的に楽しい。 逆にお互いそれが普通でしょになるとなぜ争ってるか全て表示する