セスさんがいいね!した日記/コメント page.51

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

わっか
わっか日記
2026/03/26 18:01[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィ
https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。
で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。

とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。
万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
いいね! 25
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/26 12:23[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「アーシエル・レオパルド」
システム:メタリックガーディアン

アーシエル・レオパルド
乗機:G-7/Block22ナイトフォール(カバリエ級重装型)
 元地球圏警察機構の調査員。
 憧れていた先輩の調査員と共にテラネシアについて探っていたが、深入りし過ぎて共に拉致され彼は行方不明、アーシエルは記憶処置を施されて解放全て表示するシステム:メタリックガーディアン

アーシエル・レオパルド
乗機:G-7/Block22ナイトフォール(カバリエ級重装型)
 元地球圏警察機構の調査員。
 憧れていた先輩の調査員と共にテラネシアについて探っていたが、深入りし過ぎて共に拉致され彼は行方不明、アーシエルは記憶処置を施されて解放された。
 朧気に女の顔を見た気がするが、思い出す事はできない。
 その後事実上左遷同然にフォーチュンへの出向を言い渡され、調査員からは外され前線で戦う事を余儀なくされる。
 だが先輩の無念を晴らす為にも、リンケージとしての立場であっても、テラネシアが何を企んでいるのか探る事は諦めていない。
 普段はどこか気だるげな美人だが、戦闘となると我が身を顧みず肉薄しビームバズーカを零距離射撃する、人呼んで「ニトロ女」 趣味はバイクツーリング。
 乗機はG-7/Block20トワイライトのマイナーカスタム機「ナイトフォール」 機動性を犠牲にした代わりにコンデンサ出力を大幅に上げており、ビーム兵器運用には莫大な威力を誇るが、燃費は悪化している。
「…別に捨て鉢な訳じゃないわ。相手の懐に潜るのは、調査でも戦闘でも重要でしょ?」

 6レベルカバリエを作ってみるテスト。
 ポイントプランク使えば移動してモータルストームができるんじゃね?と思って試してみた。…これで特技2つ使うより、素直にフルブラストアタックにすればいい気もする。…メタガって「これ何に使うんだ?」って特技結構あるな?
いいね! 6
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/03/26 12:44[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 攻略欲
※残りは後述

草。
混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。
実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本全て表示する「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 攻略欲
※残りは後述

草。
混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。
実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本行動になってるからね。

これのKP版ってあるのかな。
私のKPスタイルは、PLの時は提案しまくりKPガンガン交渉しようぜなのでKPになると同じようにガンガン提案していいよってタイプ。
というかギミックの中にも提案力を生かせる場面を差し込みがち。
戸惑う人もいるけど終盤は大抵慣れてるよね。

KPするとき、提案に対する回答へ心がけているのは
❶素早く的確に回答すること
❷受け入れにくい答えには代替案を出すこと
❸言葉に詰まった時は助け船を出すこと
❹提案しやすいように例を出すこと
❺いい提案には可能なかぎりメリットを盛ること
の4つですかね。
せっかく提案してもらっても長く考え込んだりすると相手も提案しにくくなるし
代替案なしに却下だけしていると提案する事へしり込みしてしまう。
そんでもってせっかくしてもらった提案へのリターンをたっぷりして楽しんでもらい提案を気持ちよくしてもらえる状況を作ればおのずと積極的な発言は増えていく。

ダイス振ったら負けなんだよね!をモットーにみんなでもっと提案していこうぜ!



──────────────────────────────
強く出たプレイ傾向: 波乱派・情動派・裁量派・牽引派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=354555551352553551553452415454

混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

主動機は混沌欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「波乱派」が特にはっきり出ています。
いいね! 9
ルファ
ルファ日記
2026/03/26 13:18[web全体で公開]
🤔 依頼受けるか受けないか問題
大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。

プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、全て表示する大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。

プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、どう頑張ってもその依頼は受けられないなとなってしまって、依頼を断りました。

TRPG的には依頼を受けるべきなのはわかってるんですが、依頼を受けるためのこじつけみたいなのも思い浮かばず。たしか数十分くらい他PLと相談したのですが、他の人も依頼を受ける道筋を見つけられず断りました。

依頼を受けないといけないのはわかるんだけど、どうしても受け入れられない時はどうやって依頼を受けたらいいのか。すごく難しい問題だなと思いました。

どんな依頼でも受けられるようにもっと頭を柔軟にしないとかな。
いいね! 19
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2026/03/25 23:36[web全体で公開]
🤔 現在、自分の中の流行り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前のCPはPC達を異世界に迷わせました。
まぁ、それは泡沫世界でやればいい話なのですが、私はそれを持っていない。
その為、私は独自で世界線や異世界を作って、PC達をその異世界に飛ばして迷わせて、元の世界に戻ることが目的とさせています。
そんな感じで現在はPC達を異世界に飛ばすのが私の中の流行りになってます。

次のCPもそうしようかと思案中。次は拠点を改築、拡大しながら元の世界に戻るのを目的にしようかな…
めっちゃ長い旅になりそうですな。

前は額縁に飛び込ませましたが、次は巨大ワームホールに巻き込ませようと考えてます。
メタルギアサヴァイヴみたいなノリになりそうです。
いいね! 14
あめふり
あめふり日記
2026/03/25 23:52[web全体で公開]
😆 TRPGプレイスタイル診断なるもの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「攻略欲 が高い 判定攻略者タイプ」
メインモチベーション: 攻略欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 共栄派・判定派・課題派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=443444544334545444444353445424

TRPGを「皆で物語を紡ぐゲーム」みたいに感じているので、ゲーム性を重視した結果なのは納得でした。
CoCならやはりルールや裁定がしっかり設定されたシナリオの方がわかりやすいしゲーム性が出るので好み。
とはいえ混沌欲以外はどれも値が近いので、メンバーや状況次第で変化しそうな気もします。
GM視点なら物語欲は高くなりそう。

なおオススメのシステムに「ソード・ワールド2.5」が出たのは本当にその通りでした(現在メインで遊んでるシステム!)
ついでにオススメされた「歯車の塔の探空士」は長らく積んでるので機会があればぜひそちらも遊んでみたいですね…!
いいね! 14
Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/03/25 23:53[web全体で公開]
😶 初マダミス
2026年3月25日 「J・モリアーティの暗躍」グレグスン警部としてやらせてもらったけど、流石マダミスという感じで情報が錯綜してて楽しい。初めてがこの卓で良かった。
いいね! 8
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/26 00:26[web全体で公開]
😆 フィルトウィズ体験卓2回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2回目は戦闘に入った。
 個人的には、前回の終わりで少し洩らしたルウの本音に、BJが反応してくれたのが嬉しかった。
 ホロウ役の方の指揮と範囲殲滅のお陰で、敵が強過ぎる!と言われていた割には理不尽さは感じなかったが、それは単に慣れてないからかな? まあ、まだルウはまともに交戦できてないしなw
 でも位置取りが絶妙だと褒めてもらえたのは嬉しいが、とりあえず遮蔽に入っただけなんだよな…。ルウとしては、雄々しく囮を買って出たBJの姿に、「くそう、あたしもあれやりたかった!」という軽い嫉妬を覚えてたくらいでw 前回激情を見せた割に少々冷静な立ち回りになってしまったのは、RPとしては反省点だな。
 サウィノの鞭と盾というスタイル、どこかで見覚えがあると思ってたが、アレだ「バトルチェイサー」のアルモンだ(マイナー過ぎる) あっちは仮面のむくつけきおっさんだけどw
 しかし、最大火力ヤスナガの方が高いとは…。アイエエエエ…。まあ、耐えるアタッカーか躱すアタッカーかって違いか。
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/26 00:57[web全体で公開]
😆 【SW2.5】やっぱり卓は楽しい【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと久し振りに卓にありつけた甲殻類ですこんばんは。
昨晩の卓はGM:あっしゅさんによるロングキャンペーンで、冒険もいよいよ終盤。
裏ボスとの対決中ですが、あとひと月くらいで決着もつきそうです。

それと、お休みが潰れて疲労が余り取れてないので、わたしが主催のプレイヤーのみなさまにはご迷惑をおかけします💦
体を休めたらちゃんと終わらせる所存なので、最後までどうぞよろしくお願い致します。m(_ _*)m
いいね! 27
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/26 01:17[web全体で公開]
😶 【キャットゥルフ】オレンジとレモン プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに事件解決!
PL(敬称略):たこ、Kara、ヨウ

【所感】
・まずは猫質救出。幸い、しがみついていた猫がいたため初撃でダメージを与えることができました
・そして缶切りにレバーを引かせようとしますが、なかなかヨウルに成功せず苦戦
・缶切りは恐怖のあまり動けない始末。なお怪物側もしれっとファンブルしましたw
・猫はいつも通り猫で、素人キックもなんなくひらり
・そして怪物と真犯人がもみあっている間に何とか缶切りを動かしてレバーを引いてもらい、入口の封鎖に成功
・その後は腰を抜かした缶切りに猫パンチをかましながら後始末をさせていました
・後始末は缶切りに任せていつも通りの日々に戻った猫達に、ちょっとしたサプライズを残してエンディング
・猫はかわいい、かわいいは正義、よって猫は正義。キャットゥルフ卓ももっと増えるといいですねえ
いいね! 11
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2026/03/26 02:50[web全体で公開]
😶 日記とも言えないつぶやき(見ても良いことないです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに日記を書いた気がします。日記ってあんまり書く余裕ない気がするんですけど僕だけでしょうか?
前置きとか苦手なので本題入ります。
皆さんアカウントのアイコンにどんな印象抱いてます?嫌悪感あったりとかありますかね?初期アイコンだったり、僕みたいな電車アイコンだったり。初期アイコンはなんというかどういう感じの人なのかわかりづらかったり捨て垢みたいに思えてきたりする、そういった印象なのですが(個人の意見です)
電車アイコンとかSNSでやばい印象しか持たれてないような気がしてならないんですよね…なんでまぁあまり使うべきではないのかもしれません。僕のようなのを嫌っている方もいるかもしれませんね。
でもやっぱりアイコンは変えたくない気持ちもあります。愛着でしょうか。
すみません、暗すぎる話でした。
いいね! 4
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/03/26 04:50[web全体で公開]
😶 更に新ツール開発!配布します。
我らがコミュニティ「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」の、

「こんなの作ったよ!(アップロード)」スレにて、

種族別人口計算ver.1.0
をアップしました。

フレーバーの内容にここまでする私はやはり凝り性らしい。
いや、なにせ、少数種族の選択条件にも関全て表示する我らがコミュニティ「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」の、

「こんなの作ったよ!(アップロード)」スレにて、

種族別人口計算ver.1.0
をアップしました。

フレーバーの内容にここまでする私はやはり凝り性らしい。
いや、なにせ、少数種族の選択条件にも関わってくるんで。

ちょっと難しいかもですが、理論上ダウンロードっぽいことも可能なはずです。

どうあっても不可能だったら何らかの方法で教えてください。
たとえば同コミュニティ内の雑談スレとか。
いいね! 3
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/03/26 06:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】『空白』を埋める―― 参加報告
3/25に冥土さんGMの【『空白』を埋める――】に参加させていただきました!
参加申請から開催まで2日程度だったこともあり不慣れなぱるみえはご迷惑をおかけしてしまったかもしれませんがGMの冥土さんやPLのみなさんのおかげで楽しく遊ぶことができました!
まず物語の開始地点の状況もわかりやすく表示さ全て表示する3/25に冥土さんGMの【『空白』を埋める――】に参加させていただきました!
参加申請から開催まで2日程度だったこともあり不慣れなぱるみえはご迷惑をおかけしてしまったかもしれませんがGMの冥土さんやPLのみなさんのおかげで楽しく遊ぶことができました!
まず物語の開始地点の状況もわかりやすく表示されており直感的にここはこういう場所なんだというのが理解できるのが凄かったです!
次に冒険の舞台である場所のマップも非常にわかりやすく月に2度程度?しかTRPGに参加していないぱるみえでも安心な設計!
そして最後に開示されたアレは個人的に面白い仕掛けでとても印象的でした!
いつかまたあの”不思議な場所”にも行ってみたいと思える素晴らしいセッションでした!
いいね! 23
たこ
たこ日記
2026/03/26 08:48[web全体で公開]
😶 【CoC】オレンジとレモン【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Gilt Lilyさんの卓にお邪魔してきました
CoCとは言ってもこちらはネコになって遊ぶ『キャットゥルフ』
6版のサプリメント『クトゥルフ・フラグメント』に収録されている追加ルールを使用したものです

ネコなので人間のようには行かないのですが
他の動物と話が出来る『ドリトル先生』といった『トリック』と呼ばれる能力
人間に何かをおねだりして動いてもらう『ヨウル』という技能
など面白い技能を駆使して事件を解決していきます

イギリスの田舎の村で家畜が襲われる事件が発生
仲間の猫にまで被害が出てしまい、犯人捜しに奔走してきました
もちろんおなじみ神話生物も出てきますが、戦闘に巻き込まれるも猫では敵うはずもなく
人間の道具をいじってみたり、おねだりして人間を動かしたり
ギミックを色々考えるたのしみがありました

RPでは
「熊に襲われてるんじゃないか?」「クマ・・・ってなに?」
「缶切り(人間のこと、猫缶を開けてくれるから)におやつをもらおう」
「疲れたからちょっと寝よう」
など、猫らしい話をするのが楽しくRPが捗りました

いつもとちょっと違うクトゥルフ
ほのぼのとしながら、不思議な事件を解決するのも楽しいですよ
いいね! 16
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/25 21:08[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】リプレイ進捗
https://trpgsession.com/topic/topic173806092803/

完成度は大体20%程。完走したの1年前なんですけどね()

テキセだから余裕だろって思ってたら全然時間がかかる。あと元のログが30万字もあるので前編と後編で分けるのが確定してます(一つのリプレ全て表示するhttps://trpgsession.com/topic/topic173806092803/

完成度は大体20%程。完走したの1年前なんですけどね()

テキセだから余裕だろって思ってたら全然時間がかかる。あと元のログが30万字もあるので前編と後編で分けるのが確定してます(一つのリプレイには15万字まで)

当時の情景を想像してもらうべく、ちょっとした所(ブルースクリーン、VOID同士での通信とか)でどうにかそれっぽいのを作ってますが……あと80%キツそうだな〜(遠い目)


ちなみにリプレイ自体にはいいねが既に8個もつけられています。まだ未完成なのにいいねをつけてくれるなんて…涙が出そうだよ…
頑張ってきまーす
いいね! 8
B
夏風
夏風日記
2026/03/24 16:41[web全体で公開]
😶 星剣侵略!! セーヴ・ジ・アース
デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオです。
現在テキストセッションでGM中ですが
ボイスセッションに続いて2回目。

1回目はロストが1人出てしまいましたが
今回はどうなるでしょうか。

キャンペーンが完走できるように
第3話まではロスト保護をかけ
第4話終わり時点で死亡するようになっています。

文明の進んだ異星人の艦隊が地球に攻めてきて
太母結界があるからなんとかなるやろ、からの……
わりとベタな王道のお話です。
いいね! 7
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/03/24 19:43[web全体で公開]
😆 私が「マルス2nd」に執着する一番の理由
以前の日記で、私が”元”デュエリストであることを明かしましたが、
”元”なのは、
様々な特殊召喚のあるゲーム環境の変化についていけなくなったのと、
ワンショットキルデッキの多数登場で浪漫を見失ったのと、
オンラインへの乗り遅れによる、デジタルカード資源の枯渇、
が原因でした。

魅せデ全て表示する以前の日記で、私が”元”デュエリストであることを明かしましたが、
”元”なのは、
様々な特殊召喚のあるゲーム環境の変化についていけなくなったのと、
ワンショットキルデッキの多数登場で浪漫を見失ったのと、
オンラインへの乗り遅れによる、デジタルカード資源の枯渇、
が原因でした。

魅せデュエルが基本。オーバーキルはもっと基本。サレンダーなんて論外。
の精神を受け継いだ私にはつらい時期でした。

そんな中、TRPG「マルス2nd」のルールブックを手に入れる機会に恵まれました。
「これだ!」と思ったのです。ディスティニー(運命)ドローです。
トランプ主体。頭脳プレイ。コンボ……
惚れました。

以降、今のところTRPGは「マルス2nd」一筋です。
まあ、TRPG以外のゲームには浮気しまくってるんで、現地妻みたいなもんですが(爆)


それはそうと、りりけん=サンが頼りになり過ぎて頭が上がらない……orz(忍殺脳)
いいね! 5
Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/03/24 20:29[web全体で公開]
😶 遊ばせてもらったシナリオをメモっとくぞ!
どっかに自分が遊ばせてもらったシナリオを記録できるツールなりがあるかもしれないけど見つけられなかったからここに日記として書いとくぞ!なんかおススメの記録サービスがあったら教えていただけると幸いです。

3/6 CoC7 「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」初TRPGは強面お兄さんPCだったけど全て表示するどっかに自分が遊ばせてもらったシナリオを記録できるツールなりがあるかもしれないけど見つけられなかったからここに日記として書いとくぞ!なんかおススメの記録サービスがあったら教えていただけると幸いです。

3/6 CoC7 「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」初TRPGは強面お兄さんPCだったけどいつの間にか酒が大好きなRPになってた
3/12 CoC6 「フェリーの怪」人がたくさん居て人見知りが出まくって、最後には発狂して終わった
3/19 CoC6 「超時間よりの闖入者」暴力的だけど大人しめなPCだったのに、最後は発狂して終わった
3/22 CoC6 「電気代がバカ高ぇ!」ギャグシと言われたのでテロリストを持っていったけど、平和な世界過ぎて銃も乱射できず その後、風呂バトロワで生き残り、半額弁当バトロワで一抜け退場した
3/23 CoC6 「お前がちょうどいい」犯罪者ベースだけど犯罪者じゃない愉快犯な高校生を持っていったけど、話がシリアスになるにつれて露骨に元気がなくなっていくRPが楽しかった
いいね! 8
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/24 22:52[web全体で公開]
😶 【CoC雑談】6版と7版
6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。

一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者全て表示する6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。

一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。

6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ


7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。
ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。
いいね! 12