セスさんがいいね!した日記/コメント page.53

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/24 11:58[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】3日かかる予定の作業を1日で終わらせたぞ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)管理者「つまり1日しか働いてないよね。2日見込み額は経費に戻しとくから。じゃ年度末まで残作業をみんなでがんばろー」

というわけでこうした苦労に見合わない報酬との差額で、
見知らぬ人の病欠や遅延の補填になったり、
見知らぬ人の福利厚生費になったり、
見知らぬ人の株の配当になってるわけです。

あなたの所属の謎の業績向上は
或いは誰かへの報酬だったものかもしれません。

先達のリタイア者達含め潰すまで使っておきながら人材不足とかあほらし(辛辣)。
いいね! 8
カシアルボン
カシアルボン日記
2026/03/23 22:10[web全体で公開]
😶 あったらいいなこんなシナリオ1
心がボロボロになったKPCをひたすら甘やかすシナリオとかないですかね、いっぱい技能使う大喜利みたいな要素もあるやつ
いいね! 3
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/23 22:48[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ガンラピッド&ソードシャープ」
システム:メタリックガーディアン

ガンラピッド&ソードシャープ
乗機:「ジェミニ」バイオネットマイティ(メタルライヴ級)
 メタルライヴの双子の兄妹ロボ。かつてはフォーチュンで戦っていたが、ある任務で保護対象の人間を守れず死なせてしまい、ショックのあまり出奔する。
 「黄道騎士団」に拾わ全て表示するシステム:メタリックガーディアン

ガンラピッド&ソードシャープ
乗機:「ジェミニ」バイオネットマイティ(メタルライヴ級)
 メタルライヴの双子の兄妹ロボ。かつてはフォーチュンで戦っていたが、ある任務で保護対象の人間を守れず死なせてしまい、ショックのあまり出奔する。
 「黄道騎士団」に拾われ、護衛の依頼専門に受けながら、二度と犠牲を出さずに戦える様に修行している。
 兄のガンラピッドは普段はパトカー、妹のソードシャープは超特急に偽装しており、戦闘時は合体形態バイオネットマイティとなる。「黄道騎士団」においては「ジェミニ」のコードネームで活動している。
「行くぞシャープ! 速攻で片付ける!」
「丁寧に、取りこぼさない様にしないと。ラピッド兄さん」

 5レベルメタルライヴを作ってみるテスト。
 黄道騎士団第4弾。
 双子座ですぐ思いついた。
 デュアルストームを使わせたかったが、今の手持ちのサプリでは明らかにメタルライヴの為の武装が足りないので断念。
 しかし、さも当たり前の様に5体合体とか載せてるが、RPどうするのやら。
いいね! 5
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/03/23 23:09[web全体で公開]
😶 雑日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・ぷはー!!久々の日記!!
前に書いた日は・・・え?お正月???あれから3ヶ月も書いてなかったのか汗
それほどまでに日常が忙しかったのもあったのだなぁ〜。

いや、TRPGも充実はしていたのですよ?前と比べると頻度は少なくなりましたが汗

先月からまた新しいCPを立ち上げて、知り合いに声をかけてGMとして卓を回させていただいています。

今回は、前からチャレンジしたいと思っていた上級戦闘にチャレンジ。しっかり理解はしているかと言われると怪しいところではあるが(オイ)、まぁ、GMもあくまでもPLの一人。司会進行役を任されたPLでもあるので、そこまで気を負わなくてもいいかな〜とは思ってはいます。

徐々に上級戦闘ありの自作シナリオとか回していきたいね。

つくづく思うのだが、準備はあるとはいえ、やっぱり卓の準備は楽しいものだ。

ヒィヒィ言いながらニタニタと笑みを浮かべながらキーボードを叩く音を響かせる。これが意外と苦にはならないのである。

納期に追われながら、何かを作るとかは昔からよくやっていたことだから、今でもできるということは自分はそういう作業は嫌いではなかったんだなと、昔共に作業をしていた友人たちとの思い出を思い出してしみじみ思う。

話が変わりまして。

自分も最近流行っている診断をやってみました!CoCはあんまり詳しくはないけど。自分はどういうプレイスタイルの人間なのかが知りたくって、思ったままに回答した結果は・・・こちらだぁ・・・1、2、3!

=============================================
CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 裁量派・情景派・共栄派・追従派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=451255252444545545255443551524


あなたは、セッション全体がひとつの物語としてどれだけ美しく、印象深くまとまったかを重視しやすいタイプです。個々の成功や失敗よりも、場面のつながり、感情の流れ、終わったあとの余韻に強く価値を感じます。自分の行動が卓全体の物語にどう寄与するかを自然と考えやすく、「良い物語を通り抜けた」という感覚が満足度を大きく左右するでしょう。作品としての完成度に心惹かれるタイプです。

卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。
=============================================

・・・

・・・・・・汗

・・・・・・もうめっちゃ心当たりがありまくり!!!!!!笑

PLの提案に納得できたら、ガンガン変えちゃうんだよなぁ〜(目逸らし)

『想定外だけど、その発想はありだ・・・』と思ったらドンドンシナリオ改変しちゃうんだよなぁ〜(二度目逸らし)

そのおかげでこんちゃが作る自作シナリオやこんちゃがGMする公式シナリオ卓に参加している(参加してた)PLさんたちは展開が変わるたびに困惑の表情を浮かべることが多くあったに違いない。ほんと〜〜〜〜〜〜〜〜にすまない!!!(土下座)

アドリブは・・・止められねぇんだ・・・!

攻略欲が弱すぎるという短所が見えまくって、我ながら爆笑をしてしまった!

だははは!!!やっぱり頭使う系苦手だな笑

と、思っていたらダブルクロスがおすすめなのか・・・ダブルクロスってわりとがっつりデータ好きな人が遊ぶゲームだと偏見の目を持っていたけど、思ってたより自由な遊び方ができるのかしらね?

でも、どっちかというとモノトーンミュージアムとゆうやけこやけの方が興味があるかな。

どちらにしても、今は新規開拓する余裕がないので、遊ぶにしても当分先になるでしょうなぁ・・・(ルルブはもっているので、今後暇ができたら積極的に読んでみよう)

こうして診断で自分のプレイスタイルを客観視できるのはいいものですな。

あと、自分はやっぱりGMで遊ぶ方が好きなのかしら?確かに今はGMやりたい欲が湧いているので、今はそうなんだろうなぁ〜とふんわり思っていることにしよう。
いいね! 21
けいさん
けいさん日記
2026/03/24 00:01[web全体で公開]
😶 ガンダムTRPGのリプレイをアップ:今回も名PLの名演でした
この前GMをした、ガンダムTRPGセッション【山の名はキリマンジャロ】のリプレイをアップしまして。
https://trpgsession.com/topic/topic177419371465/
いやー今回も、参加いただいた各PLの名演に「うおおおカッコええええ!」と騒ぐ幸せな時間でした。
全て表示するこの前GMをした、ガンダムTRPGセッション【山の名はキリマンジャロ】のリプレイをアップしまして。
https://trpgsession.com/topic/topic177419371465/
いやー今回も、参加いただいた各PLの名演に「うおおおカッコええええ!」と騒ぐ幸せな時間でした。

で、思うのは。何でこう、フィクションでのタバコって渋く見えて、映えるんでしょうね。私はリアルでは、煙(スモーク)は嫌いな人なんですが。
そういうPCが今回のセッションで、格好良くキメているのですよ!また、他のPC達も粒ぞろいのキャラの立ちっぷりで、笑えたり心にジーンと来たりズーンと来たり(語彙力低下)のロールプレイ、鳥肌モノでした。ご興味のある方、気になった方、よろしければ上記リンクからリプレイをどうぞ。宣伝。

私が大昔に見て、多大な影響を受けたアニメ「カウボーイビバップ」でもタバコがカッコよかったな。
【注】あくまでフィクションを見た個人の感想であり、喫煙を勧めるものではありません。

なおカウボーイビバップと聞いて、今回のセッションタイトルを見て、ニヤリと来る方もいらっしゃるかも。
ええ、ヘミングウェイの「キリマンジャロの雪」。今回のシナリオ作成にあたり読みましたよ。上記リプレイと同じシナリオでもう一卓、2ndセッションということで立てたのですが、そこではNPCの台詞でヘミングウェイに言及してみました。ガンダムで、よくジオン側がかもし出す死に際の悲壮美へのカウンターになればと思って。

2ndセッションも、負けず劣らずの名演でした!
いいね! 10
オラフ
オラフ日記
2026/03/24 00:19[web全体で公開]
😶 踊参加『ハローザワールド第3陣』
◯ハローザワールド第3陣
・コミュ『丸武 優良』+1・
・デクンダの石2つ
 チャクラドロップ1個 回収化
 -800マッカ
・聖明神符×1
・魔石×2
・コミュ『テンプルナイト』+1・
・コミュ『アマテラス』+27・
 (でも90で止まります( ノД‘)…)
・傷薬×1
・チ全て表示する◯ハローザワールド第3陣
・コミュ『丸武 優良』+1・
・デクンダの石2つ
 チャクラドロップ1個 回収化
 -800マッカ
・聖明神符×1
・魔石×2
・コミュ『テンプルナイト』+1・
・コミュ『アマテラス』+27・
 (でも90で止まります( ノД‘)…)
・傷薬×1
・チャクラドロップ×1
・アナライズエンハンサー×1
・召喚 MAG-26
・MP回復 -144マッカ
・蒼星のピンバッジ(認識票相当)
=認識票 GP4・体1・物理防御点1 価格:特殊 売却:100
・コミュ『ラプラスメール』+4
 ■アクセサリ所持 追加で1個のアクセサリを装備できる
・しあわせチケット+1
・葉加瀬 慧人+3
・園崎 明+3
・巫女+3
・ミハイル・オネスティ博士+3
・テンプルナイト+6
・アナライズエンハンサー 1個
・EXP 1396
・魔石*2
・宝玉*1
・マハブフの石*1
・マハムドの石*1
・鷹羽の矢*1(売却200) 
・ターコイズ ×3
・宝玉輪×1
・最終マッカ:13343
   MAG:619/C:50
・使用/弾丸5発、毒矢6本
いいね! 3
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/24 09:02[web全体で公開]
😢 【雑記】休みが死んだ春【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
心身を休めて部屋の片付けに資格の勉強、卓準備等に充てようと思っていた久し振りの2連休初日が出勤になりました。(›´ω‘‹ ) 
せめて明日は休みであって欲しいなどと話しており(略)

愛犬とのんびりする時間が欲しいぜ!!
( ゚д゚)
(゚д゚)
( ゚д゚)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 23
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/24 08:41[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】止まった雨より
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と見応えがあったセッションでした。
参加者(敬称略・HO順):あああああ、カステラ、サバカニ、りゃふ
シナリオ「sinDRAWme - 虹色に編まれたあの空へ(オリシ)」

・古参派っぽい鞍馬、バトルジャンキーハグレ、国益が人生の比良坂、音楽家御斎がエントリー。大体曲者。
・序盤のダイスが腐ってやがる
・国益〜(気さくな挨拶)
・一番正義だと思ってたキャラが悪役っぽくなるの、とても良い
・クライマックスで大量のSスペが出てる気がするんですが!?
・最後は!!国☆益!!が炸裂してセッション終了

国益が炸裂ってなんだ?????
セッションお疲れ様でしたー
いいね! 7
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/03/24 08:37[web全体で公開]
😶 【メタガ】斑鳩要塞防衛戦
クリア!
月曜卓のメンバーが1人増え、メタガ熱が高いメンバーなのでメタガをやろうということになり、メンバーの1人が作ったオリジナルシナリオをやることに。

ラーフ帝国の侵略を受け疲弊している敷島皇國で、第二皇女が突如ガーディアンに乗り込んで出奔。
それを追う者、敷島で戦う軍人などが集い、ラー全て表示するクリア!
月曜卓のメンバーが1人増え、メタガ熱が高いメンバーなのでメタガをやろうということになり、メンバーの1人が作ったオリジナルシナリオをやることに。

ラーフ帝国の侵略を受け疲弊している敷島皇國で、第二皇女が突如ガーディアンに乗り込んで出奔。
それを追う者、敷島で戦う軍人などが集い、ラーフ帝国の侵略に立ち向かう――というシナリオ。

PC①は皇女の身辺警護を務める近衛師団所属の男性。皇女と特に親密な関係だったので今回の事態に一番胃を痛める枠となってしまいましたとさ。機体はファランクス、護衛機のためカバーをメインとする機体ですが、カバーアタックや奥の手などで火力も出せる割と万能機体。
PC②の片方は敷島皇軍所属の軍人、袴姿が眩しい眼鏡美人さん。割と典型的な「お国のために戦う」軍人さんであり、ヘタれている他の軍人に喝を入れたりする。機体はライトニング、体力が減っている状況下ではC8(サブパイロット込みで実質7)で攻撃できる高火力アタッカー。
PC②のもう片方はこちらも敷島皇軍所属の軍人、フルボーグのお姉さん。リンケージだったものの怪我でメカ化し、以降は艦隊司令を務めています。こちらはガーディアンではなくラインオフィサーによるサポーター、でも放射5で砲艦をぶっ放すこともできる万能型。
PC③(わたし)はフォーチュンの敷島支部所属リンケージにして今をときめく大人気アイドルな中学生。敷島の第一皇女である司令から妹を連れ戻してくれと依頼され前線へ飛び込むことに。機体はコンチェルト、支援特技がとにかく強いんだけどHP消費が馬鹿みたいに多いので常に疲労困憊でした。
PC④はこちらも皇国軍所属のリンケージ。普段は輸送科で物資輸送を担当しているお姉さん。しかしスターゲイザーの素質があったため徴兵され、前線で戦うことになったのでした。機体はスィームルグ、スイーパーでもあるので範囲掃討を担当。再行動を受けたりしてたので結構過労死枠だったかも。

そんな布陣でラーフ帝国を迎え撃つPC達。
敵数を削いだり、敵側に寝返ってもらうよう交渉したり、破壊された兵器や防壁を修復したりと色々策を打って、ミドル戦闘では迫る大群から要塞を守ることになります。
かなり群れの数が多いので配置にはやや苦心したんですが、PC全員(支援役のわたしを除く)火力高めなので着実に数を減らして行き、結果的にGMが用意したイベントを殆ど使わず危なげなくクリア。

クライマックスでは、敷島を苦しめてきたラーフのエースパイロットと雌雄を決することになります。
瞬発行動でR2回行動してきたり、基礎火力がめちゃめちゃ高かったりとかなり強い敵……ではあったんですが、PC側が何か全員オーディン持ってたり、早々にカバー屋のPC①が十全に戦える位置取りにつけたりしたこともあって、終始PC側が有利な戦いとなりました。
C値がデフォで下がってて回避もクリティカルばんばん出す人とかいたりしたので、その点でもカバー屋が誰を守ればいいか明確だったのが大きかったのかしら。

そんなこんなで敷島は一旦ラーフ帝国の侵略を退け、つかの間の平和を享受することとなったのでした。
……何か雑談の弾みでPC①が皇女様と駆け落ちするだのって話になってて別の問題が起こりかけてるけど(

そんなわけでコンチェルト初使用セッションでした。
コンチェルトにはライブモードっていう支援強化モードみたいなのがあるんですが、発動の代償に加護を必要とするため今回は使われず。
……なんですけど、そもそもコンチェルトの素の特技がどれもこれも秀逸なものばかりで、ぶっちゃけライブモードなくても全然大丈夫だったという印象があります。
使用回数限定特技を3種(ラウンド・シーン・シナリオ)全部コンチェルトの特技だけで回復できるのバグじゃない???
次はライブモード使ってみたいけど、使える機会は来るのだろうか。



まだまだメタガ熱が冷めやらないということで、次回からはリンケージ育成学校を舞台にリレーキャンペーンをやることに。
というかもう始まってるんですけど、これからどんな学園生活になるのか楽しみだ~。
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/24 01:34[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに本編開始!
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば

【所感】
・今回のメンツは不良学生、メガネ委員長、身長以外は凛々しい女騎士、歴戦のオカマ! バランスがとれている……と言っていいのだろうかw
・不良が委員長と押しの強い系ヒロインに文化祭の手伝いに巻き込まれるところからスタート。ここまでは平穏でした(なおシーン1)
・盗まれた秘宝の奪還に向かう騎士、仲間を殺された傭兵となかなかヘビーなシーンが相次いできます
・そして平穏だった高校生組も、クラスメイトにアビスシード反応が出たり、久しぶりに会った祖父が襲撃にあい死亡するなどとシリアスな展開に
・そしてPC1がリンケージとして覚醒したところからミドル戦闘。やっぱり……ディザスターの火力を……最高やな!
・一度フォーチュンで話をまとめるところで中断。なんだかんだチームワークがよさそうでよかった
いいね! 9
crono
crono日記
2026/03/23 21:00[web全体で公開]
😊 続 COCシナリオ「無垢の神」を回し終わった頭鳥KPさん(ネタバレ含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、同タイトルでシナリオ回しているよ。的な日記を書いた鳥です
先週の金曜日にセッションが終わりました

セッション時間が45時間、HO製シナリオで、互いの主張ぶつかり合う彼らの結末は、ハッピーエンドでした
シナリオ的に決められたエンドがどうであるか。という規定はシナリオに当然ありますが、どんなエンドだろうが、それぞれの探索者にとってどうだったかによって変わると思います(こう語ると、シナリオ的にはバッドに聞こえるのですが、分類上はハッピーエンドです)

ここからはネタバレ

HO1は自他ともに認める大天才。HOでNPCさんとかなり仲が良いという設定でしたが、びっくりするほど愛されて気持ち悪かったです
原作リプレイでは片思い関係ですが、今回は両片思い。間違いなく互いに好きなのに永遠にすれ違っていたのが面白かったです。「結婚しろ!」と周りに突っ込まれたときに、あらゆる工程をすっ飛ばして、どっちの墓に入るかで喧嘩したの最高に怖かったけど楽しかったです

HO2は二人担当。巻き込まれた医者。シナリオ的に他のPCに情がないと、関わる動機が薄かったのですが、HO4への欠片ほどの善性と他PCへの疑心暗鬼をバランスよくやっていたのが熟練のPL味を感じました
どんなことがあっても自分だけは助かろうとしている医者と巻き込まれながらも全体を支えてくれた
ちゃんと増やしたギミックに気づいてくれたのは嬉しかったです

HO3は有能(なはず)の警備員
何と本シナリオの黒幕のアジトからスタートし、探索者の敵からスタートするというクールな立ち回りのはずが、ダイスに愛されたために敵として現れることができず、やっとの思いで再開した挙句に裏切りの画策をしているうちにいつの間にやら協力者側に。しかも、黒幕側でも英雄化されるという謎の大活躍。あの瞬間に、シナリオの難易度が一気に下がりました

HO4は黒幕の施設から逃げてきた少女
無垢な少女。という設定であり、原作リプレイでは誰にでも愛される可愛いキャラだったのに、今回は無垢であるがゆえに何でも吸収するキャラクターに
作戦会議中のラーメン屋で変な食べ方を学んだり、周りの大人の悪い部分を吸収して敵の同士討ちを提案したり、「お前本当に無垢か?」と言われてましたが、あれも一つの無垢だと思います。そんな解釈があったかと目から鱗でした

ネタバレ終わり

前回も少し話しましたが、今回のシナリオは情報も多く、解決の糸口も見つけづらい。さらにリスクを取らなければ情報すら得られないという最高難度シナリオでしたが、ほぼ危ない場面なく進んだあたり、どの人も流石のプレーヤー力でした
惜しむらくは、推理や方針決めにリソースを裂かれ、あまりRPさせられなかったことがKPとして反省ですが、長時間で理不尽にもかかわらずしっかり回ってくれたPLさんたちには本当に感謝しきれません
こんな素晴らしいPLに参加していただけたこと、そしてこんな素晴らしいセッションを生み出してくれたシナリオ製作者に感謝を込めてこの日記を閉じたいと思います
いいね! 8
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/23 21:12[web全体で公開]
😶 プレイスタイル診断してみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはしたことがないのですが、TRPGも含まれているので診断してみました。

----------------------------------------------------
CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「協調欲 が高い 協演調律師タイプ」
でした。
メインモチベーション: 協調欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 情動派・波乱派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=442434442243444444444443333324

あなたは、自分ひとりが目立つことよりも、卓のみんなで心地よく掛け合い、空気を作りながら遊ぶことに強い満足を感じやすいタイプです。会話の噛み合い、感情の往復、ちょうど良い受け渡しが生まれるほど卓は楽しくなりやすく、他者との協調そのものが大きな報酬になります。場の温度を敏感に受け取り、誰かの見せ場を活かしたり関係性を育てたりしながら、卓全体を豊かにするタイプです。

主動機は協調欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「情動派」が特にはっきり出ています。
-------------------------------------------------------

PLせずにGMばかりしているからかもしれません…。
おすすめのシステムに「ゆうやけこやけ」が入ってて納得しました。
あのTRPGはほんとに心地よいからなぁ。
いいね! 15
ナナシ
ナナシ日記
2026/03/23 21:17[web全体で公開]
😶 需要の交換
今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた..全て表示する今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして...

今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。
「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。

是非、お試しあれ。
いいね! 22
ルファ
ルファ日記
2026/03/23 18:56[web全体で公開]
😶 ソドワ長期卓、途中感想
今やってる卓で、バフ担当で、いろんな技能を齧ってるキャラを作ってるんだけど、めちゃくちゃ楽しい。

ウォーリーダーで先制取ったり、レンジャーで草焚いたり。コンジャラーでバフってmp切れたらバードに切り替えたり。ジオマンサーとバードで戦闘後にMP回復したり。色々できて楽しい。

次はダークハン全て表示する今やってる卓で、バフ担当で、いろんな技能を齧ってるキャラを作ってるんだけど、めちゃくちゃ楽しい。

ウォーリーダーで先制取ったり、レンジャーで草焚いたり。コンジャラーでバフってmp切れたらバードに切り替えたり。ジオマンサーとバードで戦闘後にMP回復したり。色々できて楽しい。

次はダークハンターで属性を付与するから、もっと弱点をつける可能性が上がるって戦闘が楽しくなるぞ。

最終的に、ウォーリーダー15コンジャラー12、レンジャー9フェアテ8バード7ジオマンサー3、ソーサラー2、ダークハンター2、ドルイド1になるかな?

色々ごちゃごちゃとるの楽しいいな。
いいね! 11
ツナわさび
ツナわさび日記
2026/03/23 17:04[web全体で公開]
🤔 診断に便乗していくスタイル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・波乱派・共栄派・追従派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=451455453353555555552443555554

ふむふむ、なるほどなと。
言われてみればそうかもなと思うところはチラホラありつつ、それ以上に気になったのはオススメシステムでしょうか?

ダブルクロス……基本ルルブは持ってるけどやったことないんですよね。
モノトーンミュージアムとゆうやけこやけは名前は知ってるもののルルブ未所持。

なんか毛色が違いそうだから下2つのルルブでも買って読んでみましょうか?
いいね! 10
フルフル
フルフル日記
2026/03/23 17:46[web全体で公開]
😟 はい。便乗です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加しているディスコードサーバーの方で知ってやってみたのでオンセンのほうにも載せます

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 盤上派・機略派・裁量派・共栄派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554254254552544553152243234554
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

…混沌って、煽動者って、そんな某邪神みたいな。あ、ちなみに参加しているサーバーのほうでは共栄派、化身派が高い方が多かったです。混沌派は少なかったなぁ…。

それはそうと、どなたかキルデスビジネスとフィアスコをご存知の方はいらっしゃいますか?おすすめのTRPGで唯一分かるのインセンインだけなんですよ。
いいね! 10
ルファ
ルファ日記
2026/03/23 01:07[web全体で公開]
😆 魔術師のノクターン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意:長いし思いつたところから書いているので読みづらいと思います。

魔術師のノクターンめちゃくちゃ楽しかった。ひたすら弟子と仲良くできて満足でした。

クトゥルフは謎解きとか脱出系が好きだけど、こういう感じで他のPCと仲良くするののも楽しいということがわかった。新たな扉を開いた感じ。

たくさん魔術が使えたのも楽しかった。オリジナルの魔術で、光の粒が舞って暗い部屋で使うとプラネタリウムみたいになる感じの魔法を作ったけどすごい良かった。暗いところ照らせるし(ファンブルしたけど)、光を紅茶に入れて、綺麗な様子を楽しみながら弟子と一緒に飲むのはすごいオシャレだし。

他の4つの魔法も全部使えて良かった。多分10回近く使ったと思う。

ラーの声でAPP24になって面白かった。人間離れしすぎて、弟子に隣を歩くの嫌がられて、師匠はちょっと傷ついた。
被害を逸らすは、弟子に教えて敵のクリティカル攻撃をそらすことができて良かった。
イーデ・エタドの断裂でめちゃ強ダメージ与えたり。弟子にも教えて、師匠と弟子で一緒の魔術で攻撃加えるのいいよね。
卜占で最後の日を、占ってヒントを得て挑めるのは便利だった。

後オリジナル魔法に詠唱3種用意したけど、全部言えて良かった。最後にオリジナル魔法を弟子に教えられて嬉しかった。最初自分で使って紅茶に光を入れて飲んだけど、最後に、弟子が使って光を入れてくれてほっこりした。

薬学がかなり使えて良かった。弟子がうなされてるから、アロマ的なのを調合して枕元に置いたり、悪夢から目覚めた弟子にハーブティー作ってあげたり。途中から弟子と一緒にハーブティー作れたのも楽しかった。

フレーバーで杖を使っていたんだけど、弟子にも使って欲しいから、杖を選ぶシーン(ハリ⚪︎タ的な感じ)を追加してもらえて満足だった。持ってみて合うかどうか確認して師匠と同じ素材になったの良すぎる。まだ一人前じゃないし杖に施す意匠が決まらなかったから一人前になってから渡すことになったんだけど、最後にせったが弟子のこと一人前の魔術師って言ってくれたから渡す理由ができて良かった。

杖を買う代わりに弟子から握ると温かくなるお守りもらえてほくほくした。弟子の名前に「羽」の文字が入ってるから、握ったら羽の模様が浮かび上がる感じにしてもらえて尊かった。しかもその羽の模様を弟子の杖の意匠に使ってもらえたので師匠は幸せです。

弟子がはぐれそうになったとき袖を掴んできてほっこりした。

怪我してないか心配しすぎて脱がしてごめん。

アイホートの退散の呪文手を繋ぎながら一緒に唱えられて良かった。

アイホートの雛を取り除くとき、ベッドに縛るの提案されて、絵面がやばいなと思った。

せった、冷たくしてごめん。生贄にするとか一発殴らないと気が済まないとか言ってごめん(ちゃんと殴った)。師匠と弟子とせったの3人でいるとき師匠と弟子だけで仲良く会話してごめん。師匠的には大切な弟子を⚪︎そうとするから、表向き穏やかだけど、内心相当激怒してたから、仲良くできなかった。

白鳥さん、疑ってごめん、めちゃくちゃいい人だった。

変装99にできるの面白すぎる。おかげでSANが回復した。

話の都合上仕方ないんだけど、毎日弟子について行って学校行くのはモンペすぎるよ師匠。

師匠のダメボ、元々1d4だったけど、特徴表の鋼の筋力で1d6になって面白かった。これのおかげで、せったを殴らないと気が済まないから殴ったら8ダメージ出てしまった。

多分師匠は弟子ができて嬉しいし幸せを感じていたと思う。

記念にキャラシつけておきます。
https://iachara.com/view/13637400
いいね! 4
ルファ
ルファ日記
2026/03/23 02:09[web全体で公開]
😆 こゝろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意:長いです。

こゝろのHO1をやりました。

夏目漱石のこころは授業でやってKが自⚪︎するシーンは結構ショックだったので、そういうシーンがありそうで少しビクビクしてました。実際はそこまでじゃなかったので、ほっとしました。

私が遊んだのは改変ありのバージョンです。最初に夏目こころ(HO1は師匠と呼ぶので以下師匠と記載します)に霊視を教えてもらったときの話が元のシナリオだと無いのに衝撃を受けました。

私は秘匿HOでで師匠と仲がいいと言われていたのでもっと交流できると思ったら、割とすぐ死んでしまってPLにSAN値チェックが発生しました。

普通の男の子だったのですが、仲が良い師匠が死んだら流石に暗くなってしまうのとPLがショックを受けていたのとで、序盤上手く話せなくて、他のPLに迷惑をかけてしまったかもしれない。

PvPある可能性があると言われて誰を信じていいかわからなくて、序盤めちゃくちゃ悩みました。

HO2が広間に一緒に来て師匠が自⚪︎だと言われたのを一緒に聞いたので、HO3とHO4に共有しようと思って寝る直前に「なんで師匠、自分で」みたいなこと言ったのに、HO3とHO4は聞き耳失敗してしまって共有ができなくて困った。PLには共有できたからいいんだけど、PC相手に「師匠は自⚪︎したらしい」とか言えないからなぁ。

HO2が頼れるお兄ちゃんみたいな感じで、一緒に行動してくれて結構救われた。

割とHO3とHO4について情報が出てこないから、ずっと何かPvPになる要素があるのかと疑っていました。終盤だとHO2が敵の方に行きそうだなと思ったのとHO3がすでに操られてるんじゃ無いかと思って、疑ってしまった。けど最終的にみんなで最終戦できて良かった。

HO4が途中で結構励ましてくれて、何回か泣きそうになった。師匠が人外だということを伝えたら、人外だとしても自分の今まで感じたことを信じるように言ってくれて、嬉しかったし。抱きしめてくれた時は、師匠が最後に抱きしめてくれた時を思い出してPL泣きそうなった(泣きそうになったのを堪えるため変な声を出してしまった)

師匠が死んだのは自⚪︎じゃ無い可能性が高いいが、自⚪︎する場合はかなりの理由があったと推測できるとわかりしんどかった。最初は自⚪︎じゃ無いと思ったけど、それって⚪︎されたことになるし、自⚪︎なら他人に迷惑をかけないために死んだのかなと思ってしまって悲しくなった。

携帯の暗証番号に好きな人の誕生日を入れるという情報が出た時は何も思わなかったんだけど、PLどうしで話したときに、「誰か誕生日決めた人がいるのかな」と言われて自分が誕生日決めたのを思い出した。そのときこのあとどこかで師匠の携帯が見つかって入れるタイミングが来るのを先にわかってしまった。師匠はHO1のこと大切にしてくれたんだなと思ってその時点で泣きそうになった。

霊視をバラすタイミングと、師匠が人外なのをばらすタイミングがあったので、秘匿情報全部表に出せてっすきりした。

師匠に最後の挨拶をするとき、抱きしめたら強く抱きしめてくれて泣いてしまった。このあとお別れが来るんだなと思ったら泣いてしまって、ロールプレイできなくなってしまい、ミュートでしばらく泣いた。そのあとは、導入で霊視を覚えた時に頭をくしゃくしゃって撫でてくれたから、最後にそれをして欲しいって言ったらしてくれて、また泣いてしまった。その後もしばらくミュートで泣いた。こんなに泣いたの久々だった。最後に「大好き」だなんて言われたら泣くしかない。PLに精神分析が欲しかった。

その時の秘匿で情報が出てきたんだけど、泣いてる状態だと何も頭に入ってこなくて大変だった。自分じゃどうしようもないので、他のPLに情報を共有して、他の方の頭脳を借りました。

結構泣いたけど、その後も声が震えたのと鼻すすったりっで他の方に迷惑かけてしまったかもしれない。

最後は師匠の意思を継ぐためにひたすら頑張った。けどファンブルばっかでPLの精神がダイスに出たのかなと思うくらいだった。結果2クリ5ファンだった。

POW増やすタイミングで16出て合計のPOWが32なってすごいことになった。結果的にPOWの永久喪失が誰も起こらなくてほっとした。

記念にキャラシつけておきます。
https://iachara.com/view/13760215
いいね! 5
旅野
旅野日記
2026/03/23 02:35[web全体で公開]
😶 SW2.5 デデッデッデデッ\デモンズライン/
わ~!初めての!公式CPシナリオだ~~~~!!

というわけで、デモンズライン始まりました日記。

PC種族はなんと!小翼リルドラケンだ~~ッ!
盾持ち金属鎧かばうライダーの軍師だ~~ッ!
ドンドンパフ~~~~!!!

今年の1月の新年日記を見てくださいよ。
やりた~いって言全て表示するわ~!初めての!公式CPシナリオだ~~~~!!

というわけで、デモンズライン始まりました日記。

PC種族はなんと!小翼リルドラケンだ~~ッ!
盾持ち金属鎧かばうライダーの軍師だ~~ッ!
ドンドンパフ~~~~!!!

今年の1月の新年日記を見てくださいよ。
やりた~いって言ってたことめっちゃやれてる。
へへへ…1年くらいはかかるだろうと聞き及んでいますので、結構めいっぱい詰め込んでいます。

参加コミュニティのお祭りがあるそうなので、どこかで1回くらい単発に参加したいな~と思いつつ、今年も長期CPを中心にやっていきます。

ちなみにもう2話に突入しています。日記書くの遅くない?
違うんですよ!リルドラケン立ち絵を描いた日記を書いてたら、毎度おなじみめちゃ長日記になってしまってぇ!
なんなら文字数制限を超えてしまい、どうすっぺな…と思ってたら1話が終わったんですよ!
何も違くない…
重い腰をあげてリルドラケンを描いたら楽しくなっちゃって…。

もうね。初戦闘でね、戦闘準備で騎乗するの忘れてるからね。そして先制を取られて騎乗しないまま終わったからね。
次の戦闘でも敵に先制を取られている。GMの方が驚いていました。
知力高い組の軍師の知略という選択肢をなくしているので…他のところで貢献していきたいものですね…。
ライダー技能での探索のため、今後もある程度知力は上げていくだろうから、いつか取るかもしれないしね。取らん気がしてるなぁ…。
騎獣はドンダウレスのルナちゃん。
あ、PC名はルスタム=ザル。小翼リルドラケンの30歳男性です。お気軽にルスタと呼んでください。
騎獣の方が強いので、騎乗している戦闘時はルナちゃんの方のコマを使うという形にしております。騎乗戦闘差分をね~作ったんですよ~。コマ少ない方が楽だろと思って~。あと自分が描きたくて~。
まだ…まだ敵に攻撃が当たる…ので…なんとか姿勢堅持で片手にメイスを持っている…が、そのうち飾りになるんだろなって。カードシューターとか持ちたくない?
ギリ…まだギリ…動物以外の騎獣もいけるんじゃないかなぁ…どうかなぁ…。騎乗して前に出るスタイルな以上、ある程度防護点の高い騎獣じゃないと怖いんだよなぁ…。騎獣が死ぬ方がダメージ多くない?
まあ、乗り換えるのはまだ先なので、それまで悩みます。
結構ライダー先行してるしね。今でライダー5、ファイター3、エンハンサー1、アルケミ1、ウォリ1です。
ドンダウレスをレンタルするためにちょっと無理してライダーを5にしているまである。あんまり買い物の機会多くないよって聞いて…。

RPを重ねてるうちに若干お兄ちゃん枠になりつつありますが、別に最年長というわけでもなく、金勘定は雑だし、他人の分の飯も食うタイプのやかましい男(PC)です。
やかましくなりたい(PL)。賑やかしたい(PL)。静かになりがち(PLとPC)。がんばるぞい!


以下、立ち絵描く日記に入りきらなさそうなPCの設定の話。

今回珍しく経歴や理由にチョイスが多め。今までのPCと複数被っちゃったので…。
そのうち自作経歴表作りたいなぁ!陽の経歴・陰の経歴、みたいな、傾向を選べるやつ。自分で使うかは謎。

ひとまず、ダイスで出た「家族に冒険者がいる」はリルドラ的解釈一致なので採用!
年齢で30が出たので、「まだ恋をしたことがない」をチョイス!(ここはシンプル悪ふざけ)
冒険に出た理由は「家族を養うため」をチョイス!だが別に家族は困窮してないッ!(重要)

あと一個、経歴が余ってるな。じゃあ…ずっとやってみたかったアレをやるか!
じゃ~~~ん!
自PC間に何かしらの関係があるや~つ!!
まあでも控えめに!!血縁関係などではない感じで!あっさりめに!

ということで、「大切な約束をしたことがある」です。
いや~。筆が…設定を書く筆が…進んじまったね…。
普段、キャラシに長々と設定を書かないんですが…いや割と書くか…気持ちとしてはあんまり書かないようにしているんですが、今回は特別です。
いやその…以前…クソ長過去設定文章を送り付けても怒らなかったどころか喜んでくれた奇特なGMなので…甘えましたぁ…。
ニッコニコの笑顔で書きました。GM。君の知っているPCだよ。
まあ別に、設定をRPに活用することないんで。っていうかそんなに反映させるようなことは書いてない。面白いことも書いてない。ただ設定作ってる自分が楽しいだけのや~つ。
普段こんなことしないんです!単発のPCのキャラシでこのような長文は書かないんです!石を投げないでください!一応畳んでいます!本当にさして重要ではないからね。
ただ、今回は「経歴表が悪いよ経歴表が」とは言えないのでね。選んでますから。ほどほどに性癖込みで整合性を取りつつどうでもいい感じになるように気合を入れましたっ。極限まで良いように言うとそんな感じっ!
PLは、そう思っているのです。

名前はシャーナーメのロスタム、およびその父のザールから取っています。祖父はメイス使いだったらしいからちょうどいいな!と思って!
別に詳しくない。ライダーっぽい話を探しただけ!
ドンダウレスの名前のルナちゃんは特に由来なし。
レンタルだからあんまり関連のない名前が良くて、シンプルに可愛い名前にしただけです。馬だったら素直にラクシュにしてたよ。強いていうならおめめの色が黄色なので。
あと口調に「~」←この伸ばし棒を入れがちなのは、最近あんスタに復帰しているからです。ちょっと男言葉がふわっとする気がするねんな。

来年の今頃はムキムキ鉄壁の頼れる軍師リルドラケンです!きっとね!
いいね! 15
旅野
旅野日記
2026/03/23 02:52[web全体で公開]
😶 うわっ、私の欲、低すぎ…?
CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・情動派・追従派・安定派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
全て表示するCoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・情動派・追従派・安定派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251545444445555545453554343412

どちゃくそ情景派らしいです。そうなんだ…。
そもそも欲の五角形が小さい。こんなに欲求低くて長く続いてるので、TRPG楽しんでるんだと思います!
あんまり協調欲が出てないことが意外!めっちゃ協調したいですよ!ほんとだよん!
おすすめされたダブルクロス3rdとゆうこやはプレイ経験がある。
でも他人と物語を作る系はちょっと難易度が高いと感じておりますのじゃよ。
無欲なPLなので、関係のあるPCの立ち絵はすべて個人的に提出して欲しいしSSとか書いて送って欲しいくらいしか思ってません。無欲すぎ…🥹
いいね! 17