セスさんがいいね!した日記/コメント page.55
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 樹之下 | |
| 2026/08/10 20:09[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2026/08/09 22:24[web全体で公開] |
😶 【宣伝】MARキャンペーンと『ココフォリアの駒の管理の質問』 8/19(水)から始まる水曜21~24時固定卓のマージナルヒーローズキャンペーン 大鳳学園 のプレイヤーを後2人募集中です https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp せめて後1人いると何とか立卓はできそうなんで、参加できそうな方い全て表示する8/19(水)から始まる水曜21~24時固定卓のマージナルヒーローズキャンペーン 大鳳学園 のプレイヤーを後2人募集中です https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp せめて後1人いると何とか立卓はできそうなんで、参加できそうな方いらっしゃったらよろしくお願いします 定期宣伝はここまでで マージナルヒーローズのキャンペーンはココフォリアでやるんですが 駒の管理で悩んでいます キャンペーンなのでそもそも駒が多いんですが マージナルヒーローズの場合。NPCが人間態と怪人態の2つ駒いるんでめちゃめちゃ駒が増えます もちろん人間と怪人で立ち絵を変えるだけという対応もできるのですが 死神博士とイカデビルは駒の名前を変えたいじゃないですか(もしかして名前も変える方法があったりするんですか?) ココフォリアは駒の並び替えができるようになったので、使う駒だけ上に持ってきているのですが…それでも面倒くさい 皆さん、どんなふうに駒の管理をなさってるのでしょう?
| パスタ | |
| 2026/08/10 01:26[web全体で公開] |
😆 これだけは言わせて【インセイン】 ついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言 表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!) 表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシ全て表示するついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言 表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!) 表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシステマチックで軽いものになっています。 ソドワと比較したら、戦略とか考える余地が少なく、物理的な制約よりもルールや判定を優先する印象を受けます。なので、PCがやることは基本的にいつも明確で、シナリオにもよりますがPLもGMも負担が中々に軽いものになっております。 なので、インセインは表紙の見た目に反してかなり『ライトなシステム』なんですね。 しかも! 現在大流行しているマーダーミステリーはインセインが元祖とのことです。 これだけでももっとインセインは注目されていいのに・・・・! (ちなみにクトゥルフ神話TRPGで最近よく見られる秘匿HOは同じ冒険企画局のシノビガミが元祖とのことです。情報提供してくれた方に感謝!) やっぱり表紙のデザインで損してますね(デザイナーさんと、表紙のデザインが好きな皆さんごめんなさい!)。 もうちょっと漫画・アニメチックなキャラクターデザインの表紙でもいい気はするのですが、これは個人の好みですね。 ともあれ、インセインの魅力をじっくり堪能できるセッションでした! GM、PLの皆さん、ありがとうございました! PS grokにこのことを話したら、表紙デザインをアニメ・マンガチックにしたら注目はされやすいかもしれないが、インセインが本来持つ、疑心暗鬼や恐怖の魅力とぶつかる可能性があるから一概にいいとは言えない、とのことでした。なるほど、おどろおどろしい表紙デザインは寧ろ適切なのか・・・。 さらにPS grokではおどろおどろしい表紙デザインがいい、と言ってましたが、やっぱり表紙デザインはもう少しライト目の方がいい、という意見もあるようです。こちらも情報提供感謝です!
| 簓木くの | |
| 2026/08/10 02:39[web全体で公開] |
😆 ハロー物体Xー前半?のセッション いやーテキセだから時間はかかるんだろうけどちゃんと考えてることを言葉に出しやすいからやっぱりいいね、それとNPCかわいい好き!!
| ヲシダ | |
| 2026/08/10 06:00[web全体で公開] |
😊 Tunnels & Trolls: A New Ageのクイックスタートを読みました T&T5版をGMで遊んだ勢いで、というわけでもないのですがw、無料PDFを落としたままになっていた、リベリオン社の「Tunnels & Trolls: A New Age」のクイックスタートを読んでみました。 ◯全ての判定が「能力の個数のダイスを振って、一定値以上の出目になったダイスを数える」全て表示するT&T5版をGMで遊んだ勢いで、というわけでもないのですがw、無料PDFを落としたままになっていた、リベリオン社の「Tunnels & Trolls: A New Age」のクイックスタートを読んでみました。 ◯全ての判定が「能力の個数のダイスを振って、一定値以上の出目になったダイスを数える」形式になった ◯戦闘は個別イニシアティブと個別戦闘に変更 という、最初に見る部分の様変わりは大きい感じ。 これはT&Tではない、という人の気持ちも分かります。 ただ、 ◯D6を多めに振ることと、ゾロ目振り足しは健在 ◯敵を特殊能力以外はMRだけで表す点はそのまま ◯戦闘中に通常判定による行動を促す ◯シンプルなルールで扱いやすそう 辺りで、個人的には悪い感触でもないかな、という印象です。 選べるキャラに動物人間が多いのも好きだし……ってそれは関係ないですね。 そして結局、オンセでやれるかは「日本に入ってくるかどうか」が最大の問題なわけですが……。
| はるるん | |
| 2026/08/10 08:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】いしのなかにいる GM:樹之下さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/8に開催された、樹之下GMの「いしのなかにいる」に参加したお話♪ ◆結論から言うと…… 楽しかった♪ シナリオも面白かったけど、今回は集まったPCの個性が強すぎて、カレーライスとカツ丼とスパゲッティが一緒に出てきたみたいなセッションでした! ◆シナリオについて 荷物を輸送中の列車に積まれていた魔剣が暴発! 列車は石化して魔剣の迷宮になってしまい、線路上で立ち往生しているという。 この迷宮を突破し、列車と荷物を救出しよう! 「* いしのなかにいる *」「* おおっと *」といったお約束が頻発するシナリオでした(元ネタ知らなかったけどw) とにかく「石化ネタを最後まで擦り切る勢いで出してくる」ので、「なるほど……こうきたか」と謎の感心をしてしまう卓でした♪ 個人的に好きだったのは……4両目と2両目かな? 背景やギミックのイラストはGM自作のゆるふわ絵。 魔物たちがいらすとやなのも相まって、独特の樹之下ワールドが展開されていく。 ギャグとシリアスの配分もかなり良くて……いや、ギャグ8割だった気もするけど、とにかく面白かった! ◆マイPC:イチゴについて GMの趣味に合わせて、短命種メリアで参戦! 大惨事表が仕事してくれたので、明るい性格の裏に重い過去を背負うおもしれぇ女に♪ ☆前半は「即答即実行」 宝箱があれば、罠を見抜いていたにもかかわらず、開ける! 罠を解除したボタンを連打して、シャザムに引き剥がされる! 極めつけは、最初の部屋に落ちていたエンジェルスフィア。 今回はPCに魔動天使がいて、最初の部屋で合流することになっていたんだけど……。 魔動天使:「…貴方達が、私のマスターですか?」 イチゴ:「え、あ、はい!」 ドロシー:即答したww ミストラル:「はいって言っちゃった!?」 シャザム:「マスター・・・???ってか即答・・・」 魔動天使:「貴方がマスターですね!わかりました!」 イチゴ:「え、え、えぇぇぇぇ?!」 その後も……。 魔動天使:「それでは契約を、マイロード!」 イチゴ:「契約って…なんでしょう?」 シャザム:「俺がしりてぇよ!?勢いで何でも答えるんじゃありません!詐欺に遭わないか心配だぞ俺ぁ!」 返事してから契約内容を確認するな。 そしてシャザムが完全に保護者ポジションになっててダメだったwww ☆後半は「ぴかぴかビーム」。 ライトニングに一目惚れしたイチゴ。 ライトニングを撃つために冒険者をしていると言っても過言ではない! そのために《魔法制御》を覚えたからね! 「ぴかぴかビーーーーーーーム!!!」 「…はぁ♡ きれいだなぁ…♡」 「あまりにも美しく一直線に駆け抜ける閃光……。これこそ私の追い求めていたもの……」 「あぁ…きれいだみゃ♡」 今回のセッションで使った魔法は、ライトニングだけでした。 計画通り(ニヤリ ◆おもしれぇ女(シャザムは男だけど……) 冒頭にも書いたけど、とにかく面白いパーティーだったよ♪ ・アクセル担当のイチゴ。 ・潤滑油兼ツッコミ兼お姉さんのミストラル。 ・保護者兼ブレーキ担当のシャザム。 ・前半要注意人物、後半常識人のドロシー。 ・そして、シナリオの軸にもなった魔動天使のリーフ。 最初は「命令してください」と、マスターからの命令を求めていたリーフ。 それがみんなと冒険した最後には―― 「私、決めました! 冒険者になって、もっともっと契約して、友達を増やそうと思います!」 微妙に惜しい気もするけど! それでも、最初は「マスターと従者」だった関係が、最後には「友達」になっていた。 リーフとの友情物語という、このセッションだけのテーマがしっかり刻まれました♪ なお、そんなリーフの名付け親であるイチゴ。 イチゴ:「リーンちゃん、買い出しにいこう!」 リーフ:「私の名前…リーフですよぉ。マスターがつけたんじゃないですかぁ…」 名前をつけた本人が間違えた。 でも、リーフが普通に拗ねるところまで成長したということで💦 ◆最後に…… イチゴが扉を開け、シャザムが止めようとし、ミストラルが笑いながらついていき、ドロシーが説明書を読み、リーフが扉ごと敵を粉砕する。 そんなセッションでした♪ GMの樹之下さん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました♪
| chocolate | |
| 2026/08/10 15:58[web全体で公開] |
😟 眠すぎる 私、基本睡眠欲が強いのでやっぱり眠気に抗えないんですよね。そのせいで、立ち絵が…描けない……😇 取り敢えず全身立ち絵と表情変え、後少なくともデフォルメイラストを2種類位描かないといけないんですよね。これ後4日で間に合うかな、激筆遅なんですけど()
| キノミ | |
| 2026/08/10 16:21[web全体で公開] |
😶 よく生き残ったと驚いたCoC『幽世からの花道を』 結構久しぶりに1日丸ごと使った野良卓に参加しました。 しかもKP様オリシのテストプレイ!やっぱオリシって製作者の癖が出ますから(偏見)やってて楽しいですね。 今回はCoCでもかなり珍しいシステムを採用されてまして、「なんだそれ面白いじゃん!」って喜んでました。でもシナリオ難易度くっそ高いと生全て表示する結構久しぶりに1日丸ごと使った野良卓に参加しました。 しかもKP様オリシのテストプレイ!やっぱオリシって製作者の癖が出ますから(偏見)やってて楽しいですね。 今回はCoCでもかなり珍しいシステムを採用されてまして、「なんだそれ面白いじゃん!」って喜んでました。でもシナリオ難易度くっそ高いと生還後に知りました。 今回の探索者はSIZ8のクールなちびっ子刑事と顔の圧が凄いけど温厚な役者コンビ。刑事がキレ散らかしてる一方で役者さんはそれなりに平和にやってました。 ▼シナリオ終了後… KP氏「このパターンは想定してないですねぇ」 私「全部あのNPCがファンブルしたからなぁ!許せねえキエエエェ!(??)」 刑事RP褒められて嬉しかったです。
| カシア | |
| 2026/08/09 16:28[web全体で公開] |
😶 どうやって同じ子に戻っているんだ 継続で行く時、前のセッションでどんな話し方してたか思い出せないんだけど、まず世間の皆様は録画とかをしているんだろうか...するとしてもスマホの容量じゃすぐ爆発しちゃうだろうし、パソコンは使い方分からんし...テキセなるものの方が記録残しやすそうだな テキセやってみたいけど誤字ばっかするしできる気がせんな。 ボイセの人はどうやって記録残したり、残してないにしても継続はどうやっているんだろうか
| chocolate | |
| 2026/08/09 16:35[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのデータって 1回消えるとまた書き直すのがまじダルすぎ♡𝑲𝒆𝒏𝒔𝒉𝒊𝒓𝒐♡になるんですよね。たからものの説明とか、記憶の欠片の説明とか というか1回データが消えること自体がそもそもダルい。みんなも同じ経験、あるかなー??(歌のお兄さんお姉さん風)
| ガジガジ | |
| 2026/08/09 18:01[web全体で公開] |
😆 ランダム魔剣の迷宮シナリオテストプレイ(2回目)完了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりテストプレイをするとシナリオの誤字脱字や抜けが見つかりやすいし部屋の演出での気づきもあるからありがたい… ポルテちゃんとローレルさんのモフモフペアとラナさんと大じゃなくガレグさんのフサフサペアが和気あいあいと迷宮探索やRPをしてくださるからNPCや魔剣のRPや演出が楽しかったです…!
| 豆腐心 | |
| 2026/08/09 18:30[web全体で公開] |
😆 ひっさしぶりのソドワ!! SW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2 GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様 前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!! 部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの全て表示するSW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2 GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様 前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!! 部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの部屋作成スキルに脱帽!! そしてセッション中は皆さんがとっても優しくて優しくて、すごく雰囲気があったかい!!冒険もより楽しい楽しい! 道中はほのぼのRPしつつ、戦闘はキツくはないけど、楽勝できるほどでもない、丁度良い難易度で戦闘特有の緊張感を味わいつつ、PTメンバーの皆さんとの連携プレーがバンバン決まりまくって最ッ高に楽しかった!! 最高のPTと最高のGMに巡り合えた、ソドワでした!!また一緒に冒険したい!!
| どらん | |
| 2026/08/09 18:58[web全体で公開] |
🤔 探してみたけと 昔買ったアリアンロッドのルルブとリプレイ1冊がないなから、一緒に売ったのかな? AFF2eも面白そうだけど、デジタル無しか。
| るかなん | |
| 2026/08/09 20:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】募集してはみたが GM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 以下SW2.5の1日セッション募集しております。 明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもり全て表示するGM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 以下SW2.5の1日セッション募集しております。 明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもりです。 全部埋まるなら全部回す意気込みではいましたが、人数が集まらない場合は仕切り直します。 https://trpgsession.com/session/178620230786rukanan743 https://trpgsession.com/session/178620257174rukanan743 https://trpgsession.com/session/178620246425rukanan743
| たこ | |
| 2026/08/09 20:33[web全体で公開] |
😶 いいね、してますか? 興味のある日記には『いいね』するといいです 内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ 「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります 何も反応がないのが一番悲しい… 日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん) いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます そこから始まる縁もありますよ~ ※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
| ハク | |
| 2026/08/09 02:16[web全体で公開] |
😶 クトゥルフにおける武器の持ち込みについて 個人的主観による覚書です。 クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。 銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。 だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。 実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。 銃や爆弾は威力が高すぎて全て表示する個人的主観による覚書です。 クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。 銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。 だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。 実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。 銃や爆弾は威力が高すぎて戦闘パートで強力過ぎるから持ってきてほしくないという理由もあるが、これは別の理由なのでおいておく。 武器技能があっても武器が使えない、そうなればマーシャルアーツ+キックが幅を利かせる事になる。 実際に下手な武器技能よりも、威力が高く、素手である以上取り上げられたり脅威に思われ辛くなるのでマーシャルキックの方が強いのだ。 なので私の主観であるが銃と爆弾以外は基本的に持ち込み自由で良いと思う。 竹刀袋等に隠したりなどして隠し持てば良いし、そもそもキックなんかの方が優秀なのだから一々制限するには遊びの幅を減らして勿体ない。 クトゥルフはそもそも戦闘するのが間違っているので武器の持ち込みはダメだ、などの意見もあるがそれはそもそもが間違いだ。 クトゥルフは戦闘も楽しみの1つであり実際にルールブックに戦闘が想定されている以上戦闘を否定することそのものが間違いである。 要約 違法云々は探索者の行動がそもそも違法であり、そう強いてくる側も違法な奴らばかりなのだから法に拘っても仕方ない。 武器の持ち込みなんかキックとかの方が強いんだから制限しても遊びの幅が減るだけ それよりも持ち込みOKにした方がマーシャルキックの脅威が相対的になくなるんだからいい。 ただし銃と爆弾は駄目な、強過ぎるから 長文お読みいただきありがとうございます。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/09 06:30[web全体で公開] |
😶 2回目ののオリシ!!! 今回、2回目のオリシテストプレイを行いました! 急遽予定が入って参加された方には本当に感謝しかありません!!! あと、セッション前に食べた芋焼酎とマグロの目の煮つけはクソ旨かったです。おかげで、KPしてる卓で、開始2時間ほど、意識が飛びかけました。マジで申し訳御座いませんでした。 最期全て表示する今回、2回目のオリシテストプレイを行いました! 急遽予定が入って参加された方には本当に感謝しかありません!!! あと、セッション前に食べた芋焼酎とマグロの目の煮つけはクソ旨かったです。おかげで、KPしてる卓で、開始2時間ほど、意識が飛びかけました。マジで申し訳御座いませんでした。 最期は村を更地にして、テーマパークを立てて、探索者が株主とCEOになりました。 私のシナリオは、NPCを〇〇プするシナリオです。 ※セッションリンク https://trpgsession.com/session/178596594680ZGXA86pWIwDc3rf
| 時雨 | |
| 2026/08/09 07:21[web全体で公開] |
😶 今日から京都旅行 今日から京都旅行に行ってきます。ちなみに4泊5日です。 四季送りを通過した後でずっと行きたかったんですよね、京都。 色々と巡って景色を楽しみenjoyしてきます。 まぁ、まともに寝とらんのやけど...。 色々と熱中症対策とかしているから多分大丈夫!(一度熱中症で倒れた経験あり) めっちゃ楽しも!
| ミドリガニ | |
| 2026/08/09 08:27[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】突然の別れ【訃報/お魚】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母が大事にしていた金魚たちが、今朝見たら亡くなっていました。 恐らく昨日の猛暑で亡くなったのだと思います。 「ごめんね」と言いながらすすり泣く母を、「死んだのは母のせいではない」とわたしが言って慰めました。 金魚たちはもう10年以上居た気がしていましたが、写真のファイルを遡ってみると、実際は街のお祭りに行かなくなってから8年くらい。 親世代の金魚たち3匹が、子を残して亡くなってから、まだ4年程しか経って居なかったようです。 むくろは、わたしが回収しました。 彼らの冥福を祈ります。
| Gilt Lily | |
| 2026/08/09 09:42[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】中忍試験 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鞍馬勝利かと思われましたが、御斎チームが脅威の粘りを見せてそれを阻止しました PL(敬称略):アラン、簓木くの、ロード、くえすと 【所感】 ・改めて態勢を整え、御斎チームがミドル戦闘のリベンジに。今回も激戦でしたが、神槍で片方を貫かれながらも的確に集団戦攻撃をあててリベンジ達成となりました ・忘却が割と痛かったために鞍馬チームは回復を余儀なくされ、その間に御斎チームも無理はせずクライマックスに向けて力を蓄えました ・ついにクライマックス。直前の手番で接近戦攻撃を捨てて神槍を取って火力がさらに上がった鞍馬チームと、連撃とコスト0で小回りの利く御斎チームの戦いが始まります ・なお戦場が悪天候になったため、素の射程が長めだった御斎チームにはやや逆風のスタートでした ・クライマックスも激しい応酬が繰り広げられましたが、火力が高めの鞍馬チームがやや有利な展開に。しかし御斎チームも集団戦ダメージで重傷を与えたりとただやられるだけではすみません ・しかし、御斎魂が不発で片方が倒されたことから御斎チームが一気に不利に。火力不足が災いし、途中で勝ち目がほぼなくなりました ・それでも御斎チームはあきらめずに最後まで戦い、なんと6ラウンドを粘り抜いて勝者なしに持ち込みました ・なおダイスを砕いても女神様にはダメージいかないのでそこは注意w ・どちらのチームも試験には合格できませんでしたが、経験者が「中忍への昇格には功績点は不要なこと」をバラしてしまうというオチがつきましたw いやまあルルブに明記してあるけどね?
