セスさんがいいね!した日記/コメント page.180
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モリクニ | |
| 2025/10/16 21:55[web全体で公開] |
| 橋本 | |
| 2025/10/15 20:49[web全体で公開] |
😶 シノビガミ立てたよ~ https://trpgsession.com/session/176052817014irusuhassy1 「シノビガミを楽しみたい!」コミュニティの方限定ではありますが卓を立てました ソロシナリオです シノビガミコミュ入ったはいいけど卓怖いんだよな~という方にも安心の内容になっていますので暇なかたいたらぜひ
| ミドリガニ | |
| 2025/10/15 21:16[web全体で公開] |
😊 【雑記】父蟹の続報【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日お医者様にかかって参りまして、お陰さまで薬の種類変更と分包化をして頂きました。 みなさまにはご心配とご迷惑をお掛けしました。m(_ _)m これだけでは何なので、時事ネタなど。 アサヒホールディングスがクィリンというクラッカー集団にやられて多大な損害が出ているそうですが、小説『ニンジャスレイヤー』の第2部に登場するザイバツ・シテンノの師匠にトランスペアレント・クィリンというキャラクターがおりまして。 件の事件を聞いて初めて、『(取り替え子の)麒麟』なのだと理解した今日この頃です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/10/15 22:39[web全体で公開] |
😶 生成AIに対するポリシーの変更について まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッショ全て表示する まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッションの方針に関するお話である。 ・私は、生成AIを使用した画像、BGMの使用は行わない。 ・私がGMを務めるセッションでは、プレイヤーが生成AI画像を使用することは基本的に自由とする。 ・ただし、例外として、セッションに参加するメンバーが生成AI画像を使用することによる忌避感を示した場合、AIを使用した画像の使用は一切禁止とする。 簡単に言うと、「温森おかゆ自身は、生成AI画像、BGMを使用しません。ですが温森おかゆがGMを務めるセッションで、生成AI画像を使用することに関しては、基本的に自由とします。ただし、セッションメンバーの誰かが生成AIを『イヤだ』と言った場合、Not AIセッションになります」 これに関しては、実は私のプロフィールにも何日か前から書いてあるのだが、私のポリシーに関する一応大事な方針として、ここに書き記している。 正直、私もこの小難しい問題に関しては言及もしたくなかった。ただ、最近の動向を見ているとそう対岸の火事と目をそらしてもいられない、と思い、方針を決めている。 以下、私がついにこの方針を決定したきっかけとなったできごとや、それに対する個人的所感を記す。近ごろ某SNSを騒がせているトラブルの話など、あまり心地いい話ではないため、ご注意いただきたい。 最近、X(旧Twitter)の方で、生成AI関連を巡るトラブルが起き、そこから生成AIについての論争が起きている。 内容に関しては、作製の過程で生成AIを通した立ち絵を使用してしまったため、参加するはずだったセッションが流れてしまった、というものだったと思う。このトラブルに関してはすでに「流卓」という結末があり、話は終わっている。 この報告から、XではAI生成賛成派とAI生成反対派による論争が巻き起こっているというわけだ。 そこには多くの意見があったが、詳細に関しては省かせていただく。 ただその論争を見て私が何を感じたか、と言えば、よくないよねという納得でもなんて酷い話なんだという失望でもなく、「これってやばくね?」という危機感だ。 私が使っている生成AIというモノの“劇物”具合を、今更ながら実感したのである。 今のところ、個人が生成AIを使用することは法律上何も悪いことはないのかもしれない。だが、果たして我々は、TRPG界隈は、今、“外”から“どのように見えている”のだろう……? 生成AIは、著作権の面でも無断学習による心情的面でも様々な問題を抱えている、というのはすでに世間一般の認識だろう。世間一般の目線から見れば、それは黒ではなくても少なくとも「白でもない」はずである。 そんな問題を抱える代物を使っている人が居るTRPGというコンテンツ。どんな目で見られるだろう? ……と。 そして、外部からのそういった印象は、TRPG界隈全体に、果たしてどんな影響を及ぼすことになるのだろうと。 「生成AIを使うような界隈だから、イヤなんだ」という人も見た。やはり生成AIを使用することに対する“世間の目”に限って言えば、非常に厳しい視線にさらされていると言わざるを得ない。 今回の件で思ったのだ。私は、「生成AIを使う人」として、軽蔑されうるのではないか……? と。 私は、TRPGに人が増え、豊かになることを望んでいる。TRPGは、人が減っていけばいくほど遊べなくなる。それに、どんなコンテンツでも、人がいなくなれば、いつかは廃れてしまう。 人が増えるためには、“人が入りやすい”コンテンツである必要があるだろう。そのために、TRPGのユーザーである私の印象が、ひいてはTRPG自体の印象を下げるという事態は避けたいと思っている。 生成AIは、一瞬で絵や音楽を作成してくれる、まさに夢の技術だ。それにより我々は、TRPGをプレイするにあたって多くの恩恵を得てきた。当然、私も去年までは生成AI画像を購入し、その恩恵にあずかっていた側の人間だ。その有用性、便利さ、分からないはずがない。生成AIを使用する人の気持ちは痛いほど分かる。自分で画像などを用意する苦労を知っているからこそ、なおの事理解できる。 だがそれでも、今回の件でそれらのAI生成画像を全て消去した。 外側の人間に、「お前は生成AIを平気で使うような人間なんだ。そしてお前のやっているTRPGとやらは、生成AIで構成されている」と後ろ指を指されないために。
| 明日平 | |
| 2025/10/15 23:08[web全体で公開] |
😶 シナリオはスカスカでいいといったが【個人的覚書】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのスカスカなシナリオさえ書けないことがあります 今ですね 明日平がシナリオの書き方は2パターンあって ・最初から書いていく ・プロットから書いていく この2パターン 今回、頭から書いてきて詰まってるんでプロットから書いてみようかなと考えているんですが全然かけない 忙しいとかオフセの準備を優先してるとかいろいろ理由はあるんですがとにかくプロットが書けない そこでプロットのことを整理しておこうという覚書です(前提長い) とりあえず前提としてSRS系を中心とするFEARゲーのプロットです (CoCとかSWとかシノビガミとかはまた別のプロットの切り方があると思います) もう1つ大事な話としてこれは明日平が考えを整理するために書く文章で、きちんとしたことを学びたいなら『ふぃあ通』見たほうがいいよと書いておきます https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG FEARゲーのシナリオのプロットを作るとき段階は5つ(正確には6つ)あります ・プリプレイ ・オープニングフェイズ ・ミドルフェイズ ・クライマックスフェイズ ・エンディングフェイズ ・アフタープレイ この6つです このうちアフタープレイは経験点の配布などプロットとは関係ないので今回は話はしません 最初にFEARゲーのシナリオの基本的な形 困ってる存在がいる(ヒロインに相当することが多いので以下ヒロイン) ヒロインを困らせている存在がいる(ボスに相当することが多いので以下ボス) PC1はヒロインと関係があって、PC2はボスと因縁があることが多い ヒロインを助けるためにボスを倒してハッピーエンド というのが基本的な流れ それを念頭に ・プリプレイ トレーラーで事件のあらましを伝え、(ボスがこんな悪いことをしてヒロインが困っている) ハンドアウトで各PCの動機付け(PC1はヒロインを助けてください、PC2はボスを倒してください) を行う またGMの意図から外れたPCになっていないかをチェックする段階でもある ・オープニングフェイズ 動機づけの強化 NPCとの因縁をつくる ・ミドルフェイズ PCの合流 事件の調査 ボスを倒す手段の調査(ボスは大体倒すのに特別な手順が必要だっり、ボスがどこにいるのかわからなかったり、そもそもボスが誰だかわからなかったりするものだ) ・クライマックスフェイズ ボスをぶんなぐって倒す(データはきちんと作っておく) ・エンディングフェイズ ボスを倒した結果どうなったか (オープニングと対になると美しい) こうやって改めて書き出してみると、『事件の調査』の部分がが甘いな ボスが何をやっているのかや背景情報をもう少し練ってからシナリオを書いたほうがよさそう
| Gilt Lily | |
| 2025/10/16 01:22[web全体で公開] |
😶 死の規律 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え、あの、誰かダイスボットいじりました……?(体感、3回に1回はクリってました) PL(敬称略):ハク、絵筆 【所感】 ・和やかな食事会は、遠くから聞こえてくるサイレンの音で終わりを告げました ・変わり果てた姿の婚約者を見て……SAN大して減らねえなあ…… ・警察の説明会で捜索の打ち切りを告げられ、納得できない探索者達は自分で探すことに ・同じく納得のいっていない遺族から奇妙な存在の目撃情報を聞き、さらに調べることに ・噂話の断片をつなぎあわせ、裏に暗躍する存在と大まかな場所を知ることに成功 ・そこから入口を探すのが大変……と思いきやあっさりクリティカル ・地下道の入口からさっさと中に。あらかじめ懐中電灯や暗視ゴーグルを持ち込んでいたせいで楽でした ・途中の曲がり角の選択を間違えて戻ってしまったりしながらも、大まかな構造は分かったかと ・そして生活感のある怪しい場所へ。怪しい本をゲットしましたが、肝心の重要な情報が……! ・もっと怪しそうな場所に踏み込むところで中断。これRTAか何かです?
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/16 08:02[web全体で公開] |
😶 10月にやる予定だった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの編集をサボりにサボってたんだけど、寝る時間を削って今出来た! 後は部屋作りにどれくらいかかるかなって感じ。 部屋を作り始めて分かる、欲しい素材やBGM、なんならそんな物無くてもいっか!ってなるのか、とにかくやり始めないと分からない。 僕がこのシナリオを回すのに、気分が上がる部屋作りって感じです。 まぁでも、BGMも2〜3種類くらいで、画像はキービジュアルだけで良いかなって思ってます。 NPCの立ち絵は付属されてたから、そこは悩まなくて良いし。 部屋作りが終わったらいよいよ募集! 今回は自鯖でやって、まだ回したいなと思ったらこっちでも募集しようかなと。 にしても、今回のシナリオ、作者さんがほぼ初めて作った頃の作品らしく、所々文章として僕には理解が難しい所があったので、改変OKなのもあって、本筋からは離れない様に気を付けながら少し変更しました。 僕が書いて放置してるシナリオも、他の人が見たらそう思う所あるんだろうなぁ(笑) まぁ、本筋から離れない改変ならOKって事にしよう! 完成するかも怪しいけど!(笑) という事で寝ます!! 今日は昼から仕事だよ!! 寝惚けて怪我しないように気をつけます!! ではでは〜
| らい | |
| 2025/10/16 08:48[web全体で公開] |
😶 雑記_やりたいこと多すぎ問題 タイトル通りです。 義務としてやらなきゃいけないこと以外の、趣味でやりたいことが多すぎんねん体足んねぇよ笑い止まんねぇよという問題。を、ブツブツここで呟かせてください。 大きくは ・読書 ・ゲーム ・イラスト ・ボドゲやTRPG ・その他もろもろ になっています。 ・読書 全て表示するタイトル通りです。 義務としてやらなきゃいけないこと以外の、趣味でやりたいことが多すぎんねん体足んねぇよ笑い止まんねぇよという問題。を、ブツブツここで呟かせてください。 大きくは ・読書 ・ゲーム ・イラスト ・ボドゲやTRPG ・その他もろもろ になっています。 ・読書 SNSなんかを見ているといかにも面白そうな本の情報がどんどん流れてきます。それを脳汁の仰せのままに脊髄反射で買います。 こうして世の積読はできていきます。(作り方は個人差はあると思う) 私の好きな本の話でもしましょう。私しか楽しくない、いわば隙自語です。 ◆箸魔/平山夢明 やべーやつの描写が無駄なく美しく、あるものを好んで食す犯罪者の独白がとても大好きです。よっぽど気に入ったもの以外二度と開かない自分でも定期的に読み返したくなります。 ◆にこやかな男/田中啓文 なんかようわからんけど本当に好き、ラストはある種のカタルシスがありませんか?かまいたち2の底蟲村篇を手がけてる田中啓文さんです。 ◆海と毒薬/遠藤周作 たまんね〜〜〜 んでこれ本当に1957年に発表されたの??すっごい食べやすい文章だyo!!!!グロやゴアが娯楽だなんて口が裂けても二度と言えなくなるような戦争の様子。当時の病院の様子。それを想像するのがすごく好き まだまだあるけどキリないんでこのくらいで。 ・ゲーム とりあえずz-a買ったんで御三家何にするかも決めなきゃいけんしキャラクリも楽しみですね。スプラ3内でも現実でも金欠なので金も稼ぎたいし。積みゲーも色々あるけどすまん、たぶんポケモンにかかりっきりになるわ。ほんとすまんな。 好みの問題によりいつもゴーストタイプばっかりのパーティになります。 ・イラスト 美大生でもガキの頃絵が得意でもなかった一般人なので自分の”現在地”もわからなければどうすればうまくなるのかもわかりません。真っ暗な部屋の中を手探りで探索してるような感じで。デジタル絵もやりたいしアナログでいろんな画材でも描きたいです。 「絵はすぐに上手くならない」とかいう本を長らく積んでて最近読みましたがコレがまじで良くて、これを参考に技術向上を図りたい。と思っているだけ。 ・ボドゲなど 最近は新しめのボドゲを少しつまんでいる程度です。面白かったのがitoと狩歌とキャットチョコレート。 最近はなかなかcocのシナリオ1本回すで‼︎と気軽に言えなくなってきました。ランナーズハイだと気づきにくいけど準備とか本番とか諸々負担かかるしだいぶ大変ですよね?ね? でもやりたいのは確かです。 ・その他もろもろ 最近カラオケに一緒に行った子が音感あるタイプだったので、一緒にパート分けして歌いたい曲リストを提示しました。私もそれを練習せねばなりません。彼女が練習してくれているなら私もそれをせねばならんね。 本当に完全に自己満の行為なんですが、楽しいんですよね。 うまそうなレシピを見つけてそのうち作りたいメシもあるし、シンプル体力がないのもあって体が足りません。 どなたか分身の術をご存知であれば是非教えてください。
| ショウヘイ | |
| 2025/10/16 10:56[web全体で公開] |
😶 運命を殺/しに来た 明日と明後日の夜募集 メイ殺 募集 明日の夜、明後日の夜の夜20時から26時 募集してます。 気軽に声かけてください。 ルルブ所持お願いします。
| HUD | |
| 2025/10/16 16:24[web全体で公開] |
😶 残業残業残業残業残業……(グチにつき畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「残業が終わるとどうなる?」 「知らんのか? 新しい残業が始まる」
| ぱむだ | |
| 2025/10/16 19:04[web全体で公開] |
😶 悪い奴がやることはだいたい同じ 昔公式シナリオを遊んだ時に不思議だったことが、最近「Zガンダム」を観たことで解けました。 私「この公式シナリオでは帝国軍内の特殊な派閥がありまして、みんなオリジナルの制服を着てるんですよね」 PL「赤と黒のジャケット?」 私「何で分かったの?それで、物語の冒頭で非道な作戦を」 PL「毒ガス撒いたの?」 私「何で分かったの?」
| ゆき | |
| 2025/10/16 19:35[web全体で公開] |
😆 CoC『Hiver-イヴェール-』ラストまで駆け抜けていただきました! end:F 両生還にて閉幕いたしました。 テオさんとクオさん、二人の素敵なやりとりを最前線で見守らせていただきましたー! ダイス目、本当に素晴らしかったです…! 確かに初日はクオさんのダイスが大荒れでしたが、それでも、最後の最後とっても頼りがいがある出目でKPは拍手喝采でした。 クライマッ全て表示するend:F 両生還にて閉幕いたしました。 テオさんとクオさん、二人の素敵なやりとりを最前線で見守らせていただきましたー! ダイス目、本当に素晴らしかったです…! 確かに初日はクオさんのダイスが大荒れでしたが、それでも、最後の最後とっても頼りがいがある出目でKPは拍手喝采でした。 クライマックス、文字通りお互いに手を取り合って駆け抜けていただいて、いいものを見れたなぁという気持ちでいっぱいです。 ラストのやりとりが本当に可愛い。 しっぽもふもふしたかったテオさん…そんなテオさんに保護者然として意思を尊重するって話をするクオさん…二人とも可愛いね…とにっこりしておりました。 長い旅路、お疲れさまでした。 一緒に遊んでくださってありがとうございました! おまけシナリオも通過いただく予定なので、今から楽しみです!
| 藤堂 | |
| 2025/10/16 20:17[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】《朱殷ノ母》に参加しました 13日に電光様主催の《朱殷ノ母》シナリオに参加させて頂きました。 TRPG自体が約半年ぶりなので猫かぶって大人しくしてようと思っていたのですが、テンション上がりややはっちゃけました笑 同卓の方で引いてた方が居たら申し訳ないです💦 シナリオ自体の感想ですが、ネタバレしたくないので内容は話しま全て表示する13日に電光様主催の《朱殷ノ母》シナリオに参加させて頂きました。 TRPG自体が約半年ぶりなので猫かぶって大人しくしてようと思っていたのですが、テンション上がりややはっちゃけました笑 同卓の方で引いてた方が居たら申し訳ないです💦 シナリオ自体の感想ですが、ネタバレしたくないので内容は話しませんが、全員生還出来て良かったです。 KP様の回しも良かったですし、同卓の方皆さん雰囲気良くて楽しくプレイ出来ました。 今回私のPCは『狐月 玲人(こげつ れいじ)』という研修医を使わせて頂きました。 彼は過去に母親が死にかけ、助からないと判断されかけたところを救われたため半身不随という大きな後遺症を負ってしまった事を悔いていて、外科医の道を目指しています。 ただ、父親と折り合いが悪く院生後は家出のように飛び出して来たため金銭的に厳しく、今回事故物件を選んだという流れです。 母親の過去がある為、完全に心停止を確認するまでは人は助かるという希望にすがりついているので、自分が助かるかもと判断した人は積極的に助けようとします。 ちなみに彼は七つの大罪モチーフになっており、「強欲」な狂気として誰でも命を救おうとしています。 今回はその性格(狂気)が如実に現れていましたね。 PLやって思ったのですが、やはり自分はKPするのも楽しいのでKPたくさんやりたいなと思います。 いずれ卓を立てたいと思いますので、この日記を見てくださった方は良かったら参加して下さると泣いて喜びます! まずは、ここの使い方覚えないとだけど笑 では、今日はこれにて。
| スプリーム | |
| 2025/10/15 18:33[web全体で公開] |
😶 クトゥルフシナリオ「黒蝶の街」四回目 ・何とか病院で合流する事に成功。しかし足が駄目になったPC、自ら切断を提案。セッションで部位切断する奴は初めて見たぜ……。 ・片方のグループは牧師さんの家に、もう片方のグループは町長の屋敷にガサ入れに。 ・自PC、魔術書を見つけてはしゃぐ。もちろん盗みました。 ・一方別のグループでは暴れるNP全て表示する・何とか病院で合流する事に成功。しかし足が駄目になったPC、自ら切断を提案。セッションで部位切断する奴は初めて見たぜ……。 ・片方のグループは牧師さんの家に、もう片方のグループは町長の屋敷にガサ入れに。 ・自PC、魔術書を見つけてはしゃぐ。もちろん盗みました。 ・一方別のグループでは暴れるNPCを何とか鎮めようとするが、交渉技能にも失敗して戦闘に。マーシャルキック出来るとかクソ怖いNPCだぁ……。 ・何とか合流して残りの人たちも交渉技能を振るが、全員見事に失敗! ダイスの女神様さぁ……。 ・最終的には沈静化に成功。しかし魔術書が必要だったので自PCは泣く。 ・何とか魔術書を取り戻そうと醜く足掻くも、持ち主にも渡せないと言われたので大泣きして捨て台詞を吐く。やはりあの時仕留めておくべきだったか……。 ・どうやら終盤に入った感じだが、魔術書はまだ諦めていない……!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/10/15 18:48[web全体で公開] |
😶 某老舗SNSで。 「番長学園」のコミュニティがあったので入会したら、 知人(当時)に「番長学園のコミュニティに入れるのは番長学園の作者をオフ会に呼べる人だけだ!」と意味不明な反対をされた。 だったら、モーツァルトのコミュニティ(実在します)には、モーツァルトをオフ会に呼べる人しか入れないのかよ。霊媒師しか入られへん(笑)。
| 木魚 | |
| 2025/10/15 19:52[web全体で公開] |
😶 今晩ひまなので… ソドワの雑談卓たてました。(募集頁は↓) https://trpgsession.com/session/176052438733woodblock お時間、ご都合がつきましたら、 かつ、気が向きましたら、 お付き合いいただけると幸いです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/10/14 20:33[web全体で公開] |
😶 ビジュアル極振りテキセをやりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という話をする 「サイレントヒルf」の関連映像を眺めて「彼岸花が咲き乱れる丘で君と出会いてぇ~!!」となったのでそういうこと この場合のビジュとは何も部屋を凝るとか立ち絵を凝るとかではなく(それもやりたいけど) あとで思い返した時、脳内に鮮烈な画像が浮かべばそれでよいのです 脳内は自由 我は神 なので脳内ビジュで殴るため手順を自分なりに整理する ①色を決める 色彩イメージは人間を破壊できるので破壊しにいく。 「紅」「蒼」「白」「黒」「見る角度で様々に移ろう玉虫色」 色にはそれぞれイメージがあり、文字だけで鮮やかな光景をプレイヤーの脳にダイレクトに投げることができる。 色彩のイメージを自分の中で統一し、シーン全体をそれに寄せていくと光景がまとまりやすい。 「紅」 鮮血が彼岸花の花弁を滴り落ち、臓物の粘ついた音が朱色の鳥居の下に響く。 「蒼」 蒼穹に氷の鱗を纏った竜が飛ぶ。あなたたちの剣が青空を反射し、陽光の白の中で蒼い風が抜けていく。 「白」 足跡だけが黒く残る一面の白雪。白いロングコートの少女がキミを見る。彼女の手には、白塗りの二丁拳銃。 これはシーンだけではなくキャラクターにも言えることで テキセなら文字色・立ち絵も含めてキャラの個性づけに使える ②印象的なシーンを作る それができれば苦労はしねぇ のだが 苦労しなければビジュ演出だけで時間を使う、世に言う吟遊GMになってしまうので、PLが楽しめるシーンにする必要がある。TRPGは他者の時間を奪う遊びであるという点を忘れてはならない。 印象的なシーンはおおよそ3種類に分けることができ ・喪失のシーン……メインヒロインが死んだり、友情が決別に終わったり ・獲得のシーン……超強い敵を倒す力を得たり、夢が叶った光景だったり ・交流のシーン……TRPGの楽しいところ。これは意図的に作るのはとてもたいへん。無理やりつくるならヒロインとのデートとか となる。 とりあえず3種類のどれかに「これをやるぞ!!!」と要素を集中させる、伏線を事前に配置する、得るもの・失うもの・交流する相手をちゃんとプレイヤーに気に入ってもらう、などの努力を行えばそれは実る。 ③卓をやる やれ!!!!!!!!!!! 俺にPLをさせろ!!!!!!!!!!!! ここまで全部その場で考えたそれっぽい理論である 本当かどうかは知らない という責任放棄発言をもって生存報告とさせていただく
| 明日平 | |
| 2025/10/14 22:19[web全体で公開] |
😶 スカスカシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平の書くシナリオは割とスカスカです 基本的にコピペでテキセできるようにはしてあるし、敵のデータなんかはきちんと書いてあるけど細かいところは決まってない ボスの動機くらいは考えてある(書いてないことは多い)けどボスの性格とか ヒロインの細かい設定とかそういう部分は書いてない 他にも背景の設定も考えることはあるけど書いてない エンディングはPL任せになるんでまったく書いてないことが多い 人様に見せたり発表したりするシナリオではないので「細かく書かなくてもいいかな」って感じでスカスカです それとは別に明日平は自認としては吟遊マスターなんだけど、PLからはそんなでもないって評価も聞く 明日平の進行は吟遊というか一本道ベース(FEARゲーのGMが多いからでしょう) それでも吟遊ではないってPLから言われるのは、シナリオがスカスカゆえにPLの想像する余地が大きいからかなと思ってます TRPGのシナリオって書いたもの全部が使えるわけじゃないですか しかも明日平の文章力じゃ伝えたい内容が書いた文章ですべて伝わるわけでもない となると、キチンとシナリオを書き込んでも明日平の伝えたいことはきちんと伝わらない それならいっそ、あえてスカスカにしてPLの想像力に細かいことはゆだねるほうがいいのかなと最近は思ってます それで誤解があったり、PL間で意識の齟齬が出たりしたら、最近はやりの話し合いで 何が言いたいかというと、「シナリオは別にスカスカでもいいよね」ってこと 人様に見せたり発表したりするシナリオはまた別でしょうけど
| 明日平 | |
| 2025/10/14 22:26[web全体で公開] |
😶 TRPGはコミュニケーションのゲームです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 TRPGはコミュニケーションのゲームですってお題目 ・日本人は臆病だから武士道が生まれた ・中国人は道徳心がないから儒教が生まれた ・アングロサクソンは卑怯だからフェアプレーの精神が生まれた と同様に感じることがあるコミュ障の明日平です 難しいよねコミュニケーション
| ナギ | |
| 2025/10/14 23:32[web全体で公開] |
😶 シン・クランブルデイズ2陣まで終えて ルールブック1の掲載されているシナリオを令和のシナリオに二次創作しようという #シン・クランブルデイズ 企画で作成したシナリオです 私のシナリオ改変点は主に2つ ・PC2~5を削除 ・ヒロインの綾瀬真花をPC1と同行させる これにより、主人公とヒロインのバディ物に作り変えています そ全て表示するルールブック1の掲載されているシナリオを令和のシナリオに二次創作しようという #シン・クランブルデイズ 企画で作成したシナリオです 私のシナリオ改変点は主に2つ ・PC2~5を削除 ・ヒロインの綾瀬真花をPC1と同行させる これにより、主人公とヒロインのバディ物に作り変えています それでもシナリオの本筋は全く変えていないし、ほとんどのシーンはオリジナルと同じものを使用しています 主人公とヒロインのバディ物は別システムのアンサング・デュエットを参考にしつつ 大改変をせずに現代風にできたと自負しております 2陣まで開催し、お二方のご参加ありがとうございました
