セスさんがいいね!した日記/コメント page.178
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| けいさん | |
| 2025/10/20 12:51[web全体で公開] |
| サバカニ | |
| 2025/10/20 13:28[web全体で公開] |
😶 KP先生…!!人外卓がしたいです…… と言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り) やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ全て表示すると言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り) やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ! 誰だよ…これから6版遊ばれなくなるから7版買えってコメント書いたやつ…もう数年たつけど体感6版の方が遊ばれてるよ! 仕方ないからそのKPさんのもとで作った探索者で回ることでちょっと強くなっちゃっても遊べるという感じでやってますがそもそも卓が少ない(お前がKPやれという正論パンチやめてね、ワタシのライフはゼロヨ) やはり母数が少ないと人外卓も少なくなってしまうのか…
| シュウ友生 | |
| 2025/10/20 18:46[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「仮面ライダーフューリー」 システム:デッドラインヒーローズ 「仮面ライダーフューリー」元里勇(モトサト・イサム) オリジン:ミスティック かつては優秀なバイクレーサーだったが、幼い娘が不治の病に罹り余命幾許もないと知った時、十字路で悪魔メフィストフェレスと名乗る存在に出会う。自分に協力すれば、娘の病を治してやると全て表示するシステム:デッドラインヒーローズ 「仮面ライダーフューリー」元里勇(モトサト・イサム) オリジン:ミスティック かつては優秀なバイクレーサーだったが、幼い娘が不治の病に罹り余命幾許もないと知った時、十字路で悪魔メフィストフェレスと名乗る存在に出会う。自分に協力すれば、娘の病を治してやると唆され、復讐の精霊と契約を結ばされてメフィストフェレスの走狗となる。そして彼の息子にして仇敵であるブラックハートを相討ち同然で斃すが、帰った彼は交通事故で妻と娘を喪う。病は治してやったが、代償に交通事故で死ぬ運命に変わっただけだと嘯くメフィストフェレスに、悪魔と契約する愚かさを悟った勇は、ブラックハートとの戦いで得た魔力と激しい怒りでメフィストとの契約を打ち破り、復讐の精霊の力を我がものとして、メフィストフェレスと戦う事を誓う。 悪魔の手先ではなく人間として戦う事の証として、「仮面ライダーフューリー」と名乗る。自分を仮面ライダーであると狂信的に信じる事によって、怒りで復讐の精霊に飲み込まれそうな自我を保っている。その為、変身後は人格が変化する。 変身後は、黒いライダースーツに、白い骸骨モチーフの仮面、赤いグローブとブーツに、骸骨を象ったベルト、首からはマフラー状にたなびく炎、仮面の目の奥に炎が揺らいでいる。 炎のバイク「アヴェンジャー」を駆り、必殺技は交差法「クロスリベンジャー」、炎を纏った跳び蹴り「ヴェンジェンスブレイズ」、アヴェンジャーと一体化しての突撃「アヴェンジャーブレイク」。 相棒は、死んだ娘瑪瑙の亡霊。果たして本当に亡霊なのか、勇の妄想なのかは定かではないが、彼をギリギリ正気にとどめている一助になっている。 東映版スパイダーマンならぬ、日本版ゴーストライダーという感じで作ったキャラ。 ライダーはこのくらい設定も見た目もハードな方が好み。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/10/20 18:46[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【Your brave story】 今回はオリジナルシナリオのテストプレイ。急募で立てたのだが、嬉しいことにすぐに参加者が来てくださった。 今回はゲームの中に迷い込んでしまうという、ジュマンジ的なストーリーのシナリオ。プレイヤーがソードワールドの経験者だったこともあって、理解度が高く非常に頼もしかった。 GMの出目が終始低迷全て表示する 今回はオリジナルシナリオのテストプレイ。急募で立てたのだが、嬉しいことにすぐに参加者が来てくださった。 今回はゲームの中に迷い込んでしまうという、ジュマンジ的なストーリーのシナリオ。プレイヤーがソードワールドの経験者だったこともあって、理解度が高く非常に頼もしかった。 GMの出目が終始低迷して、中盤でバインダーとシフター合わせて5つの変異を受けたものの、ファイナルチャプターには6つのフラグメント効果が残っていたため余裕の成功を飾る。その後にも、変異への抵抗ダイスで見事すべて消去し、実質無傷の帰還となった。ダイス目もロールプレイも頼もしいプレイヤーに来てくださり、非常に楽しい時間を過ごせたと思う。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く目を持つシフターと、そのシフターを異界から救い出すバインダーとなって、危険な世界からの脱出を果たす過程を描くTRPGシステム。キャラクターシートは、その人の持つアイデンティティを6つ記すだけ。データが少なく簡単なゲームながら、シフターとバインダーのふたりの絆を思うままに表現できるため、うちよそにも最適なシステムである。 ◆あらすじ(プレイヤー向け) ある日、シフターが「面白そうなゲームを手に入れた」と言って、古びたビデオゲームを持ってきた。 ゲームのタイトルは「Brave Story」。主人公の勇者が、聖者と共に冒険を繰り広げるという、いたってありきたりなファンタジー物語だ。 ふたりは2つあるコントローラーでそれぞれ勇者と聖者を操作し、ゲームを始めた。 最初の村に差し掛かったところで、ゲームが眩い光を放ち、ふたりはピクセルの風景の中に閉じ込められてしまった。 そこで出会った村人はふたりを見て言う。 「あなたこそが、勇者さまだ」と。 ふたりは剣と魔法の世界から、元の世界に帰ることができるのだろうか。 ◆バインダー:八木 香苗 PL:ナギ 31歳。元ホステス。現在顔出しゲーム配信者。ダウナー美人。 華やかな世界の裏の、社会の闇に揉まれ揉まれた結果、精神を壊し、ゲーム配信で食いつなぐようになった。元は接客業だったこともあり、人心を掴むのは得意で、配信も人気に。友達は少ないようだが、生活に不自由はあまりないようだ。 異界に迷い込み、時にケガをしたりボロボロになりながら、シフターと共に生還を果たす。 ファイナルチャプターで、聖剣を携えて敵に向かう口上はとても素晴らしかった。沢山の迷いをかかえつつも、強い精神力を持って乗り越える、とても魅力的なキャラクターだった。 ◆シフター:梔子 彩花 GM:おかゆ バインダーと同い年の女性会社員。おっとりした穏やかな女性。 男性への苦手意識から、女性である香苗のことが好きになる。香苗がやっているゲーム配信にもたまに出演しており、そのゲームの上手さで花を添えることも。 昔からレトロゲームを集めるのが趣味で、今回はPCエンジンの希少なゲームを手に入れ、香苗と一緒にプレイしようと持ってきた。 結果ゲームの世界に香苗と迷い込んでしまったが、時折弱気になる香苗を支え、共に異界を脱出した。
| 噌井 | |
| 2025/10/20 20:38[web全体で公開] |
😆 笑い上戸の人間が『怪談白物語』を回すにあたって 『おまじな大饗宴』収録、怪談白物語のKPをしてきました。 好きなシステムなので、とにかくとても楽しかったです。 怪談を読み終えた時にはなんか、生還した気分すらありました。 私はひどい笑い上戸、もといゲラであるため、 最初のワードが変わった時点で崩壊しました。腹筋が。 私と同じく「怪談白全て表示する『おまじな大饗宴』収録、怪談白物語のKPをしてきました。 好きなシステムなので、とにかくとても楽しかったです。 怪談を読み終えた時にはなんか、生還した気分すらありました。 私はひどい笑い上戸、もといゲラであるため、 最初のワードが変わった時点で崩壊しました。腹筋が。 私と同じく「怪談白物語」回したいけど笑い上戸で自信がない方向けに、 アドバイスにならないアドバイスを送ろうと思います。 ・前日の体調管理に気をつけましょう(気力体力と使います) ・ティッシュと飲料水を用意しましょう(顔から出る液体全部出ました) ・ココフォリアを使う際は、キーワード変更後、情報欄と手元のメモ両方に記載しましょう(忘れます) ・1分でもいいので時々休憩をもらいましょう(水を飲んだり涙を拭いたり) ・親切なPLさんに最大の感謝を(恐怖度耐久値0になったPLさんに応援してもらって読み切ることができました) ・PLに回った時は、KPに感謝しつつ積極的にワードを変えましょう(苦労はしますが、PLが積極的な方が面白いです) ・セッション後は気力体力の回復に勤めましょう(ドーパミンが切れて気分が落ち込んだりします) ・オキシトシンを発生させましょう(温かい飲み物、ぬいぐるみ吸いがおすすめです) ・怖い話をDLしたり書いたりして、心をクールにしましょう(しばらくするとまた回したくなります) こんな感じです。最近は怪談白物語を遊べるスマホアプリもあるようです。 みなさんも是非、怖い話を怖くなくしてみてはいかがでしょうか。
| ずー | |
| 2025/10/19 19:58[web全体で公開] |
😶 これって、喜んでいいの……? 先日、X(旧Twitter)側で募集してオリシを回してきたわけなのですが。 内訳はFFさん1人とそのご友人(私は初対面)。 つつがなくセッションは終了し、初対面PLさんの第一声。 「KPさんの声が、とても良くって……」 もちろん、『最初にこんなこと言うの変だと思うんですけど』の前置き全て表示する先日、X(旧Twitter)側で募集してオリシを回してきたわけなのですが。 内訳はFFさん1人とそのご友人(私は初対面)。 つつがなくセッションは終了し、初対面PLさんの第一声。 「KPさんの声が、とても良くって……」 もちろん、『最初にこんなこと言うの変だと思うんですけど』の前置きはもらっているのですが、個人的にはちょっと複雑な心境になったりしました。 セッション自体に関する感想じゃないってことは、セッションの方はそこまででもなかったのかな? まぁ、相性ってあるしなぁ……。 なんてことを考えたりしておりました。 感想戦してくうちに(気のせいだったかな)と思ったりもしたのですが。 こういうのって、気にしすぎなんですかね?
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/19 16:32[web全体で公開] |
🤔 公平を守るために──ロウフルGMの考え方 (今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……) これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。 他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。 GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。 そのうえで、あくま全て表示する(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……) これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。 他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。 GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。 そのうえで、あくまで「自分の場合はこうしている」という話をさせてください。 ◆ ルールと心情の間で GMをしていると、プレイヤーから「こうしたいんだけど、ダメ?」と聞かれる場面がよくあります。 ルール上はNGだけれど、気持ちとしてはOKにしてあげたいーーそんなとき、正直、迷います。 SNSなどを見ても「楽しければいい」「その場でルールを変えてもOK」といった意見をよく見かけます。 実際、場当たり的に「いいよ」と許可するのはとても簡単です。 プレイヤーは喜び、GMも嫌われません。 そして私も、「TRPGは楽しいのが一番」だという点には心から同意します。 けれども、そのとき私の中のもう一人の自分がこう囁くのです。 「ちょっと待って。本当にそれでいいの?」 ◆ ルールの目的ーー公平さの担保 ルールは、全てのプレイヤーに公平さを保証するために存在しています。 もし誰かの楽しさの裏で、別の誰かが不公平を感じているならーー それはもう「みんなで楽しむTRPG」ではなくなってしまう。 しかし、そう感じていても多くの人は大人ですから、「やだな」「ずるいな」と思っても口に出さず我慢してしまいます。 だからこそ、GMが最初から公平な裁定を心がけることが大切だと思うのです。 ◆ 裁定のブレは信頼を失う ルールをその場の気分で変えていると、どうしても裁定がブレてしまいます。 ある卓ではOKだったことが、別の卓ではNGになる。 その瞬間、プレイヤーの心にモヤが残ります。 「あの人はOKだったのに、なんで自分はダメなんだろう?」 「もしかして、GMに嫌われてるのかな?」 GM本人には悪気がなくても、そう思わせてしまうのです。 前のセッションの裁定を忘れていたり、後から考え直した結果だったとしても、 プレイヤーにはその事情が伝わりません。結果として「信頼の揺らぎ」が生まれてしまうのです。 ◆ 人の心は、わからないからこそ オンラインセッションには、年齢も背景も価値観も異なる人々が集まります。 感じ方や考え方が違って当たり前。 丁寧に話し合わない限り、互いの心の中までは分かりません。 そんな環境だからこそ、できる限りルールに従うことが最も公平だと、私は思います。 ◆ 「ごめんね」と思いながらルールを守る 私はいつも内心で「ごめんね!」と思いながら、ルールに反する提案を却下します。 特に「それをOKにすると、別のプレイヤーが取ったスキルや能力の意味がなくなってしまう」場合には。 こういうときの判断は本当に辛い。 「嫌われないかな」と不安になることもあります。 でも、自分がプレイヤー側のときは、案外軽い気持ちで「これできますか?」と聞いていて、 ダメと言われても全然気にしません。 だから、私もそう信じて割り切るようにしています。 もし「合わない」と感じた人が離れていくなら、それも自然な住み分けだと思います。 ◆ みんなにとっての「楽しい」を TRPGは「楽しい」が一番。 でもそれは、「みんなにとって楽しい」という意味でなければいけません。 そのために私は、心を鬼にしてルールを守ります。 「ルールを守ること」は、誰かを縛るためではなく、 みんなの楽しさと信頼を守るための行動なのです。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/19 04:48[web全体で公開] |
😶 【忍神】紅葉落つ クリア! 色々あって突発卓が発生、金曜日から日曜日にかけてプレイしていました。 紅葉に彩られた森へピクニックにやってきたPC①とPC②でしたが、道に迷った末に森の奥にある隠れ里へ流れ着く。 そこには比良坂からの司令でやって来ていたPC③がおり、しばし行動を共にすることになるのですが――。 全て表示するクリア! 色々あって突発卓が発生、金曜日から日曜日にかけてプレイしていました。 紅葉に彩られた森へピクニックにやってきたPC①とPC②でしたが、道に迷った末に森の奥にある隠れ里へ流れ着く。 そこには比良坂からの司令でやって来ていたPC③がおり、しばし行動を共にすることになるのですが――。 というシナリオ。 わたしはPC①で参加していました。初めてのシノビガミで作った鞍馬っ子です。 PC②は延炎真夏奇譚で一緒だった友達のうちの1人、雪女な隠忍っ娘。 PC③は、わたしのPCと最初のセッションから因縁がある比良坂PCさんという布陣。 そろそろゴリゴリスペ型アタッカーやりたいなと思って霊玉一存凶手を持って行ったんですけど、何か思ったよりスペが出ませんでした( 6ってやっぱり出ないんだな……という知見を得たセッションだった。 でも1回スペで6ダメージ叩き出せたし、何か回避で2回スペ出した(こっちはスペ値特に下げてない)ので満足。 わたしのPCは比良坂PCさんには毎回突っかかってしまうんですが(反抗期なのと初セッションの因縁から)、今回でちょっとだけ態度が軟化した……かなー? たぶん、って感じ。 シナリオの男性NPCとも結構会話したりしたので乙女ゲーみたいって言われてたけど( PCはすごい顔してたけど、PLは楽しかった。とても。またいつか一緒に出れたらいいなー。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/19 05:01[web全体で公開] |
😶 部屋作りも終わった!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後は日程組んで遊ぶだけ!! 初回しのシナリオだからグダる可能性はあるが、基本、シナリオは初回しばっかりだからいけるべ!(やりたいシナリオが多すぎて、自分からはあまりシナリオリピしない) ボイセの部屋作りから始めたけど、コピペするだけだからと、テキセの部屋作りもした。 500円払えばすぐ終わるんだけど、同じシナリオをあまりしない身としては、月額払って部屋をコピペ出来る様にしてもなぁの気持ち。 しかも、前の日記でBGMは2曲くらいって思ってたのに、雰囲気を考えたら、もう少し欲しいなってなって、探すのに時間掛かってた😇 理想の曲探しはいつも難しい…(こだわり過ぎてるだけ) 画像は、昔描いたのが丁度良かったから、それとキービジュアルともう1枚。 そしてフィルターとして透明度50%くらいの単色を2種類。 前にTwitterかなんかで見た、前景にマーカーでフィルターを重ねれば、簡単に暗くしたり出来るから良いなと。 暗さの度合いを変えるのも、フィルター用画像を何枚か重ねればいけるから便利だなって思った。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そう言えば、エモクロアのテキセ、うちの鯖では普通にあるんだけど、やっぱり野良だと数は少ないらしい。 言うて僕もあまり遊べないから、テキセやりたいなら僕に任せな!僕が喋ってても良いならね!って気軽に言えないのよね。 まぁ機会があれば、テキセの方も是非ご参加くださいませ〜! さ、回す日を楽しみに寝るかぁ😴
| ミドリガニ | |
| 2025/10/19 08:43[web全体で公開] |
🤔 【雑記】初めましてのその次は?【初心者さんへ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには未経験者・初心者さん向きの日記も。 挨拶板にご挨拶したは良いけど、その後が続かない方が少なからず見受けられます。 そんな方向けの日記です。 (大体何時もササミさんが書いていらっしゃいます) しておきたいのは主にこの5つ!! ☆画像アイコンを設定しよう ☆自己PRを書こう ☆百の質問を埋めよう ☆所持るるぶを登録しよう ☆コミュニティを探してみよう 1:画像アイコンの設定 初期アイコンのままだと、捨てアカウントを疑われます。まずは何かしらの画像を設定しましょう。景色とか、動物だとか、無料で公式に使用許諾の在るもの、はたまた生成AIによるものなど。但し著作権にはお気をつけて。 2:自己PRを書こう 簡単で良いので自己紹介を書きましょう。 得手不得手や主な活動時間、空き日程、セッションスタイル(テキストand/orボイス)など。 3:百の質問を埋めよう 書けるだけ書いてみて下さい。あなたの人となりを伝えるチャンスです。 4:所持るるぶを登録しよう TRPGオンセンにはお手持ちのルールブックを登録出来ます。TRPGはCoC6(いわゆるクトゥルフ神話RPG)やソードワールド2.5だけでなく、実は膨大な種類があります。お値段もジャンルも様々です。 5:コミュニティを探してみよう 『天は自ら助くる者を助く』ではないですが、自ら動いた方が絶対有利です。興味があるシステム(ルール)のコミュニティを探して、挨拶してみましょう。 これで遊ぶ準備は万端です。 これらをするかしないかで、今後の卓活動に大きな差が出てくるはず。 経験者の多くが、未経験者さんや初心者さん、出戻りさんを応援しております!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| みつる | |
| 2025/10/19 10:46[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】長期キャンペーンで使用した自作立ち絵をまとめました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます🍃 寒いのか暑いのかよくわからない季節が到来しましたが、皆さまいかがお過ごしでしょうか? 秋……秋ってこんなものでしたっけ……???() もちろん気温差と気圧にはコテンパンにやられておりましたが、しばらくリアルの方も立て込んでおりTRPGからは離れ気味でした。 昨晩は久しぶりのSW2.5のセッション、戦闘卓でとても楽しく充実した時間を過ごさせていただき、GMと参加者の皆さまには感謝です。 半年離れると基本的なことも含めていろいろと忘れてしまうし情報にもついていけなくなるものだなぁ、と短いながらもしっかりとブランクを感じました。 それでも、こうして楽しく遊ばさせていただける環境があるというのはありがたいことです。 前置きが長くなりましたが、本日は「2023年〜2025年にかけて開催していたSW2.5長期キャンペーン『無天のアストレア』で使用していた立ち絵をまとめたよ!」という主旨の日記になります。 長い付き合いと愛着のある立ち絵なら、記念としてもどこかに残したいと思って重い腰を上げてまとめを作りました。 それもあり、せっかくなので、たまには卓募集や卓報告以外の日記も書いてみようかなと思った次第です。 良ければ見ていってね!最近はXfolioという場所にイラスト作品は置いています。 ⇩以下、立ち絵まとめページ(キャンペーン以外のセッションに使用した立ち絵も置いてあるよ) https://xfolio.jp/portfolio/amamorning/works/4851502 というわけで、今回は近況報告も兼ねての日記となりました。 不安定な気候と気温差が続きますが、皆さまがどうか少しでも健やかに過ごせますように。 ここまで目を通してくださりありがとうございました!(*´ ˘ ‘*)ノ
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/19 12:53[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ログインすると今回は、ベルダスク(バーダスク)で発行されている雑誌の記事について、詳細な情報がありました。 内容ぎっしり、しかも前回のネタも盛り込まれていて、とても楽しい!(活字中毒なので、読むものが沢山あると嬉しい) それによると、リーチング森の周囲にはノールが大量発生していて、エルトゥレル(エルタレル)も都市封鎖をしているらしい。 のんびり滞在した町にいったん別れを告げ、ドワーフの建築家ホワイトストーン氏を探しに、パーティは日没山脈へと向かいます。 山につくと、ドラゴン娘ズがホワイトドラゴンの気配を察知。 雪が積もっており、気温は0度! しかしこのパーティは、アイススパイア山の竜をクリアした面々なので、冷気対策はバッチリなのでありました。 全員ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズに履き替え、意気揚々と登山していきます。 ドワーフたちの足跡を追うと、高さが5ft(約1.5m)しかない洞窟が! この高さは……こ、腰に来る…… 今回のダンジョンは、カード型でした。うわあああ! カードが並べられていくとテンションが上がる…… しかもカードの裏面、D&Dのマークがついていてかっこよかった!(凝ってる~~!) カードは全部で25枚で、「捕まっているドワーフたち」「ドワーフの指導者」「ホワイトドラゴン(1枚)」、「悪魔や罠など」があるようです。 イニシアチブを振って、これを順番に引いていきます。 ドワーフカードでドワーフを2d6人助けても、悪魔カードで1d8-1人減ってしまったり……(はかない、いのち) 戦闘カードが出たときには、その時に同行していたドワーフの人数分、イニシアチブがマイナスになりました。 なんと、ー21のペナルティ!! 全員のイニシアチブがマイナスになってしまい、「こんなの見たことない!!」と爆笑でした。楽しい! 出てきた悪魔(ヴァルグイユ)は、普通に戦えば格下の雑魚なのですが、当然、5体全部に先手を取られます。 初手、ダムレイとシグリッドが敵の特殊能力で気絶して、いきなり大ピンチ! 気絶状態で近接攻撃を命中させられると、すべてクリティカルヒットになるのです。2人とも、なすすべもなくボロボロに……(涙) なんとかHP0にならずに堪えて、やっとマイナスイニシアチブターン。 自PCが6回の銃撃+BAダンシングソードの7回攻撃で、1ターンで敵を殲滅しました。 ダムレイとシグリッドが褒めてくれて、嬉しかった~ イニシアチブの重要さを身に染みたと同時に、D&D5eの敵って雑魚でも侮れないなぁ、と思ったバトルでした(そこが面白くて好き)。 ティアPLさんのリアル予見(カード内容を予告して当てた!)などもあり、最終的に指導者2人を含めて27人のドワーフを救出し、町へと凱旋します。 特産品のお土産に加え、川船も購入したので、チオンター川を下ってバルダーズゲートへと向かう予定です。 次回は川下りの冒険かな? どんな驚きが待っているか、楽しみです♪
| 白絵 | |
| 2025/10/19 01:41[web全体で公開] |
😍 エモクロア:ロールシャッハシンドローム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロア4回目。 なんとテキセ!エモクロアにテキセは存在していた……?!元々テキセ民でしたので、渇望していました。感謝! PL1人のソロシナリオはいつも誰かに頼りたい優柔不断人間としては避けていて……しかしテキセに引かれて参加申請しました。 今までありがたくもキャラ駒をDLに用意して頂いていまして、こんな甘やかされてたら自分で準備する時大変だよぉ><;()と思っていたのですが、今回自分で用意するタイミングがありました。 あのステータスを全部打ち込むのか……?いやでもエモクロアのキャラシにチャパレ出力ってあるし、なんだったら「CCFOLIA の盤面に貼り付け可能な駒データ」ってあるから何かしら簡単なやり方があるのでは?と調べましたら卓盤面で張りつけするだけで……キャラ駒ができた……!すごい!あとは立ち絵を準備するだけ。エモクロアってサポートがすごいですね。今回はキャラ駒作成できて一つ賢くなりました。 エモクロア何も知らないPLと同卓することになったらコピペで駒が作れるんだよ……と教えてあげたいですね。文明ってすごい。 もしかしたら他のシステムでもそんなサービスが増えているかもしれませんね。孤島から出ない私は知りませんが……。 動く背景?とかシーン切り替わりとか別のシナリオでもそうでしたけど、最近の配布シナリオ?や素材を見つけてこられたDLはすごいですね。おしゃれだ…昔にはなかった……(インターネット老人会) キャラは登山動画(大枠)で得た知識を絞り出して作ったキャラで、四人目なので苗字ヨジの、起承転結の結人くん。 もう数字ネタないので次から単純に五郎とかですかねえ……。 こういう初期作成キャラのRP想定はシナリオ始まるまで全然思いつかないのですが、NPCの後輩君がいっぱい喋ってくれて乗っかる形で登山トークしていました。 RPメインシナリオということで後輩君と沢山楽しくお喋りできたと思います。登山初心者だ!優しくレクチャーして逃がすな沼に沈めろー! シナリオを進めていくと、PCが混乱してたのに普通にしちゃってたから結果的にすれ違いが生まれたのかもしれない……?いやでも後輩君大嘘に笑いそうだって言ってたからすれ違ってないな。許さないぞ……(PCの気持ち) ちょっと既視感覚えつつ、これもしや?と思ってたらざくざく匂わせ出てきましたし、後輩君が衝撃の真実ゥ(過大解釈)してきたので、そこで漸くシナリオに地に足つけてこれたな!って感じでした。 自分大丈夫後輩君よくない!って場面。す、すごく甘えたい~。甘えてこのまま行きたい~~~。でも自分大丈夫後輩君よくないでよし行こうはさすがに心がないしEDで罪悪感すごそうなのでチャレンジ続けましたが、ギリギリ大丈夫大丈夫でクライマックスの覚悟を決めれました! 後輩君が嘘をつかないかだけずっと懸念してましたが、そんなこともなく進めましたね。自分がダメだった場合は嘘つく気満々でしたがそんな未来はこなかったので大丈夫です。 EDも二人とも無事でして、すごくいい結果で終われたと思います。本当にほっとしました。 後輩君、いつかまた一緒に登山しましょう。 DLとのタイマンテキセセッションでしたが、文字でじっくり後輩君とRPと登山ができてとても楽しかったです。ログにも残る!(大事) お疲れさまでした、ありがとうございました。 余談ですが、エモクロアのシナリオ作成したいなあと以前日記を書きました。 NPC数人(PCの友人と孫連れのおばあちゃんとかヤンキーやサラリーマンとか)とお話するシナリオにしようかな~実は緊迫した状況にしようかな~とか思ってねりねりしていたのですが、今回参加したシナリオに既視感覚えるなあと思っていたら、匂わせ部分とか複数箇所丸かぶりだったので……ボツです! いやでも被ったとは言えこれは自分が回したいと思った感じのシナリオをPL参加できたと言えるような気もするのでこれはこれで良かったと思います。楽しかったですし! ので、一からになりますが別のシナリオをいつか……。でも他のシステムのシナリオも完成させたいから……(ぐだぐだ)
| Gilt Lily | |
| 2025/10/19 02:12[web全体で公開] |
😶 Bloodstained Foundation プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの女神が空気を読みまくっていましたw PL(敬称略):グランドトライン0、キエ、馬込巣立、そば 【所感】 ・クライマックスに向けて侵蝕が不安なためジェネシフトした結果がこれだよ!(ウロボロスなのにやっと80超えた程度) ・初手イニシアチブからガンガンに割り込みまくるボス。幸い孤独の魔眼持ちがいたため、範囲攻撃は何とか軽減できました ・それでもなお止まらないボスに、カバー役のカバーなども行いながら被害の軽減をはかる一行 ・邪毒や装甲無視を叩き込み、順調にボスを削っていきます ・殴ってほしい時に殴ってもらえない悲しさ(なお公平にダイスで決めてました) ・そしてもう殴らなくていい時に殴られる悲しさ(なお公平に(ry ・ボスも奮戦しましたが結局一人、4人にタコ殴りにされてついに陥落 ・BTダイスで事故った人を見て倍振りにした結果、初期侵蝕より下がった人がおるなあw ・友人を失いながらもエージェントの顔で事後処理をするオネエ、目的を失ったヒロインと一緒に昼食(と検査)に向かう複製体のイリーガル、ローザに任務報告をするエージェントと、まあここまでは穏当なエンディング ・ヒロインに真実を話すルートを選択したため、最後のPC1のシーンがかなり苦いものとなりました。それでもヒロインをはげましていくPC1はやっぱりPC1なんやなって
| 夏風 | |
| 2025/10/18 00:59[web全体で公開] |
😶 レイレティア年代記 拙作『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』は ゆるい雰囲気のライトなファンタジーです。 ですが、ゲーム内の現代に至るまでの過去には 何度も世界が滅亡しかける危機がありました。 その世界の歴史の概略を『レイレティア年代記』として noteで公開しています。 ソング・オヴ全て表示する拙作『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』は ゆるい雰囲気のライトなファンタジーです。 ですが、ゲーム内の現代に至るまでの過去には 何度も世界が滅亡しかける危機がありました。 その世界の歴史の概略を『レイレティア年代記』として noteで公開しています。 ソング・オヴ・スピリッツ自体無料のルールブックなので ぜひお気軽にご一読ください。 セッション依頼も歓迎です。 ▼レイレティア年代記 https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356
| ゆき | |
| 2025/10/18 01:49[web全体で公開] |
😊 CoC『模範囚』を遊んできました…!※ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生還にて閉幕いたしました! めっちゃ楽しい…!すごいこれ楽しい!!! ずっとキャッキャッはしゃいでおりました。 事前準備の内容が、反映されているのももちろんですが、アンケートの使い方、痺れました。 それと、ギミックである面会判定のおかげでRPがスムーズにできて、格好いいRPがとっても滑らかにできるぜ!で興奮していました。 KPさんのRPが爽やかにやばいこと言ってるシリアルキラーだったので、本当に探索者は嫌になっていっているんだろうなと感じられて楽しいがすぎる。 「君のことをもっと知りたいと思ってね」って面会しにきた人に、めっちゃ爽やかに言われるの怖すぎますね。爽やかなのがなおおぞましさがあって大好きでした。ありがとうございます。 終盤に出てきたとある内容も、とっても最高でした…!全部盛り込んでいただけて本当に嬉しすぎます! 『人間はなんと素晴らしき材料か。惜しむらくは傷むのも早いことだ。』この一文、大興奮でしかなかったです。 途中で、操られてだったのか…(そういえばアンケートにも洗脳がどうとかあったな)じゃあ可哀想かmって抑圧から解放されたんかい!!!!!っていう強めのツッコミを入れてしまいました。なるほどね(?)。さすがですシリアルキラー。 あと、とっても個人的に「きんも!」好きでした。きもいよね、わかる。 面会の初手のクリティカルと、ここぞダイスのクリティカル、最高に気持ち良かったです…! 短時間であることを感じない面白さが満載でした! 一緒に遊んでくださってありがとうございました…!
| あるるん | |
| 2025/10/18 03:41[web全体で公開] |
😶 ひょっとして… ガーデンオーダーRe-Editの卓立てるの厳しい? 旧のガーデンオーダー基本ルルブだけなら2000円でお釣りがあったけど、今回サプリ全部入れてクトゥルフといい勝負なお値段設定は、どう考えても強気すぎでは?と思わずにいられない! そこまで人気ありましたっけ?! どう見ても同じFEARならダブ全て表示するガーデンオーダーRe-Editの卓立てるの厳しい? 旧のガーデンオーダー基本ルルブだけなら2000円でお釣りがあったけど、今回サプリ全部入れてクトゥルフといい勝負なお値段設定は、どう考えても強気すぎでは?と思わずにいられない! そこまで人気ありましたっけ?! どう見ても同じFEARならダブルクロス3rdの方が人気あるんじゃ…。 しかも、旧版と微妙にデータが変わってる罠。 基本は基本にして2000円くらいで買えて、サプリはサプリで全部まとめて5000円くらいにしたらもっと手を出しやすくなったと思われ。 まぁ、旧よりプレイ自体は分かりやすくなってるんですよ! まだちゃんと読み込んでないんですが、クリティカルは戦闘のみっぽいし。 戦闘の命中判定はハズレあるけど、他の判定はグッド、バッドのみで失敗ないし。 戦闘自体は恐ろしいくらいのヌルゲー(一部データマシマシでまず倒される心配がない。)だったのが、結構ハラハラが付きまとうようになるかも。 主に回避と抵抗力で。 ダイスの女神運が試されて一喜一憂するのがデフォになりそうです。 好きなシステムだから卓立てたいけど、どれだけの人が手を挙げてくださるのかと。(心配) 一応ダメもとで立ててみようかしら。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/18 08:48[web全体で公開] |
🤔 【雑記】最近のるるぶ傾向【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とぶっちゃけたお話を致しますのでご注意されたし。 『ハイスクール奇面組』のアニメがリメイクされるそうで。 これに限らず『YAIBA』然り、『らんま1/2』然り、最近のリメイクアニメは非常に出来が良いように感じます。 それで肝心のTRPG のお話ですが、こちらもリメイクの波が押し寄せている様に思うのです。 具体例を挙げますと、『ブレイドオブアルカナ(5版)』とか、『モノトーン・ミュージアムRPG改訂版』、『(新)天下繚乱』に『インセイン(大版)』、『ガーデンオーダー Re-Edit』などなど。 それと、基礎システムを『アリアンロッド2E改訂版』から伸長した『この素晴らしい世界に祝福を!TRPG』や『東京ダンジョン』もリメイク亜種と云ったら些か強引でしょうか? 『ソードワールド2.5DX版』はリメイクではないですが、さりとて例外とも云えず。 一昔前は新書サイズでお値段二千円前後、リプレイ付きだったものですが、最近のるるぶ・サプリメントは凡そ五千円前後とやや強気のお値段設定に見えます。 その代わり、旧版のサプリメントの内容を吸収したりしてボリュームもたっぷり、書籍のサイズも大版化しております。 勿論、ゲームを製作する側も食べないと生きていけませんし、そもそもわたしはちょっと気になるとホイホイるるぶを買ってしまう性質ですが、このところ買いすぎて生活苦なので暫く買い控えようと思っております。 『神我狩』の最終サプリメント『神化の誓約』は勿論買わせて頂きますが。 肝心の中身はと云いますと、これも旧版の不満点(ルール不備やバランス調整の不足)が解消されて大方は大満足だったりします。 出来が良いならお金出したいですよね。 とまぁ、そんな感想なのでした。 特に結論も出ず纏まりもせず終わります。(´・ω・‘) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/10/18 09:46[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】女神ご乱心シノビガミ(一日目|メインフェイズ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次回が不安すぎます。 参加者(敬称略、HO順):ウーロン茶ラーメン、LURA、塩鯖、ひろとくん シナリオ:「憎醜」 ----- (1サイクル中) PC1:d66を3回(お祓い含めて)振って全て20以下…? PC3:終わってんなぁ GM:(ちょっとダイス振るか…) GM:2D6 > 11 PC3:GM、その出目くれよ() (数分後) GM:(もう一回振ってみるか) GM:2D6 > 12 GM:…w PC1:GMさん? PC3:おいGMぅ!!! PC2:おいおいGMさんよぉ… (さらに数分後。この間にPC二人がシーンを行ったものの、ことごとく判定失敗) PC3:今日ダメじゃん!!! PC1:終わってますよ PC2:出目がオワってるんだけど PC4:うーん GM:うーん… GM:2D6 > 12 GM:2D6 > 12 GM:あ二連スペ PC4:は? PC2:許さん!!!! ----- この後、スペシャルと1ゾロが連発されました。 なんで私がGMする時に限って出目がおかしくなるの???
