セスさんがいいね!した日記/コメント page.181

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2025/10/15 13:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5CP】ブロークンスピア完走【ネタバレなし感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のショートCPブロークンスピアを1部、2部合わせて完走しました
『ショート』とは言いながら3月から10月まで基本的に毎週開催で約8ヶ月、1部終了時点で一人都合で抜けましたが、最後まで楽しかったです

レベル2の初期作成から最終的にレベル13~14帯まで成長
途中キャラ変更もありましたが、ここまで成長を楽しめるのは貴重な体験でした
経験点が豊富なので、技能を横伸ばししようかな~、でも敵も順当に強くなるから主要技能は縦伸ばししたいな~、などと楽しい悩みどころも
お金もたくさんあるので、装備や消耗品で工夫するのも楽しかったです

シナリオは『ブロークンスピア』の名前のとおり槍にまつわるお話
槍に振り回されながら冒険を重ねて、街の英雄になっていく王道のお話でした
再演されるでしょうからネタバレなしということで、と話を振っておきましょうw

毎週火曜日の楽しみが終わってしまったのは寂しいですが、完走できた充実感もまた良いものですね
とても楽しく、貴重な体験をともに歩んでくれた皆さんに感謝です
あっしゅさん、Renさん、テトムさん、るんてぃーさん、しゅんたろーさん、ありがとう!
また一緒に遊んで下さいね!

・・・え、第3部?14レベルから?ドラゴンっぽいものと戦う?ここまで来たらどこまでも着いていきますぜ!
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豊臣X
豊臣X日記
2025/10/14 17:38[web全体で公開]
😆 セッション感想(システム:新クトゥルフ、KPまう様、シナリオ名:偽人生)
先日10/13日、まう様主催、新クトゥルフ神話TRPGシステムにて『偽人生』に参加させていただきました。

今回提出したCSは口数が少なめなハッカー系女子。

ボイスセッションで少ない言葉でのRPが難しい事難しい事。
テキストセッションだと三点リーダーを使用する事で物静かな感じが出せるけど全て表示する先日10/13日、まう様主催、新クトゥルフ神話TRPGシステムにて『偽人生』に参加させていただきました。

今回提出したCSは口数が少なめなハッカー系女子。

ボイスセッションで少ない言葉でのRPが難しい事難しい事。
テキストセッションだと三点リーダーを使用する事で物静かな感じが出せるけどボイセだとただの地蔵になってしまう事が判明。セッションに参加させてもらう事に新しい発見が見えてきますね。

KPであるまう様のキーパリングや情報の説明も丁寧でわかりやすいセッションで楽しい時間を過ごせました。
怪奇小説家、よく転んで頭を打っていたJK、超リッチな令嬢とにぎやかなパーティーでしたね。
ご一緒していただきましたジトル様、レモン醤油(炭火焼き)様、ダイオード様、そしてKPのまう様、皆様ありがとうございました、そしてお疲れさまでした。
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パスタ
パスタ日記
2025/10/14 18:32[web全体で公開]
😶 【sw2.5】149回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 邪龍が現れたとヴィネア村からの緊急連絡により急いで村へ向かうところからスタートです。ヴィネア村に向かうためには途中のネア湖を船で渡る必要があるのですが、ダナルヘイムの君主であるロシェのペットであるミアキスのミケが手配してくれていました。船が出発の準備を済ますまでの間に、ピコからオリハルコン製の武器をPCにプレゼントしてくれました。ピコは魔法の武具に関する知識がないため、シィルとミスティアの分は作れなかったようです。
 ファイにはオリハルコン製の1h拳武器を、ロランには以前手に入れたオリジナル武器を収める鞘を、そしてリリーにはオリハルコン製の弾丸を6発分くれました。
 それぞれにオリジナルの効果が付随していますが、必ずしも既存武器の上位互換とは限らないという塩梅のようです。オリハルコン製の弾丸はドラゴンへの特攻効果がありますが数に限りがあるので使い時を見極めなければなりません。
 そうこうしている内に船の出発準備が整いミケとは別れを告げ、一行はヴィネア村へと向かいます。ヴィネア村へは特に問題なく到着しました。邪龍が現れたはずのヴィネア村ですが一見して特に目立った被害はなく村の人たちも無事でした。彼らから話を聞くと、邪龍だけではなくキマイラらしきモンスターも現れて両者が上空で戦ったのだそうです。ヴィネア村に現れたキマイラと聞いて心当たりがあるPL一行…と思いきや、該当するセッションがキャンペーン初期で大分前の話だったため記憶が朧げな人がちらほらな状態。話を覚えているPLとGMの捕捉により、そのキマイラがかつて過去の邪龍を倒した大魔導士ヘリオーンが魂を移した姿のそれではないか、という推定になりました。ヘリオーンはキャンペーン初期にPC達が出会った重要NPCで、キャンペーン全体の行動指針を提示してくれた存在でもあります。その推定ヘリオーンが、邪龍に叩きのめされ、ウィーニア遺跡群にあるヘリオーンの塔に飛ばされてしまい、さらにそこで奈落の魔域が発生して飲み込まれてしまったようなのです。キマイラを負かした邪龍は大分消耗したのか、それ以上ここで暴れることもなくどこかへ飛んでいってしまったようです。
 ウィーニア遺跡群は以前訪れた時にもダンジョンギミックとしての嵐に悩まされましたが、発生した奈落の魔域の影響か嵐が強化されているようです。
 奈落の魔域が現れた以上、冒険者であるPC達はほおってはおけませんし、ヘリオーンの安否も確かめて助け出しにいかなければいけません。PC達は直ちにウィーニア遺跡群へ再度足を踏み入れることを決めました。
 …というところで今回のセッションは終了。次回はおそらく強化されたウィーニア遺跡群のダンジョン攻略です。

 以前訪れた地域に再び来るという展開はこのキャンペーンでは初めてなので新鮮な気持ちです。当時からPC達は強くなりましたが、ギミック攻略にその成長を活かせるか楽しみです。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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キノミ
キノミ日記
2025/10/14 13:48[web全体で公開]
😶 超インフレバトル開幕『クロックノワール・メテオライツ』最終章
数多の犠牲と真実の末に仲間達とラスボスをしばくため総力戦。
数少ない戦力で強大な敵に挑む展開、大好物です。

「こっちの装備つよつよだし味方いっぱいだし楽勝じゃん~」とか思っていたら敵さんもインフレしてた。
こんなの勝てるわけねーだろ!!と思いましたが、ぎりぎり勝てました。

ツッコミ役全て表示する数多の犠牲と真実の末に仲間達とラスボスをしばくため総力戦。
数少ない戦力で強大な敵に挑む展開、大好物です。

「こっちの装備つよつよだし味方いっぱいだし楽勝じゃん~」とか思っていたら敵さんもインフレしてた。
こんなの勝てるわけねーだろ!!と思いましたが、ぎりぎり勝てました。

ツッコミ役に見せかけたヤベー奴PC1と、
自由気ままと思いきや巻き込まれ気味PC2の面白コンビ。
実は今シナリオで一番相性の良い2人だったのでは?

無事にENDを迎え大団円……とはいかず。
そういう終わりも好きなのでヨシ!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/14 15:40[web全体で公開]
😢 【映画】この世でキミだけ大正解【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)行き帰りに『IRIS OUT』と『JANE DOE』を繰り返し聴きながら、予告通り『劇場版チェンソーマン レゼ編』を観て参りました。
号泣はしなかったけれど、頬がしっとりしました。
ネタバレを含みます。




OK?
わたしが心に残ったのは2つ。
レゼが、終盤取ったあの行動。
それはやっぱり、デンジを好きになっていたんじゃないか、ということ。
デンジはレゼがあれだけ人を〇した後でも、レゼを生かして返した。
ばかりか一緒に逃げようとさえ声を掛けた。
それは彼の生きてきた境遇を考えると致し方ないのかも知れないけれど、一般的なヒーローであれば正義感や倫理観の欠如である一方で、某国の実験に人らしい人生を奪われたレゼにとっては、極めて稀な『学校に行ったことがない』『人の生死とかあんまり気にかからない』『武器人間』という同じ境遇の持ち主であったからではないか。

そして、天使の悪魔が都会の鼠(物理)にかけた台詞。
『ねぇ、都会は楽しいかい?』
それは”田舎の鼠”であったレゼに対する、デンジの暗喩なのではないかと。
そんな感想を抱きました。

因みに劇場来場特典はとうの昔に無くなっていたとのこと。
むねーん!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2025/10/13 23:16[web全体で公開]
🤔 【CoCに少し掠るよ!】ルーンクエストは未プレイですが…【ちょっとした疑問】
CoCのハウスルールによるファンタジー物シナリオと言い張って、ルーンクエストのシステムにプレイヤーを引き込もうと画策したKPはいるのだろうか…?
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白絵
白絵日記
2025/10/13 23:19[web全体で公開]
🤔 エモクロア:COIN
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO2:貴方は優しい をやりました。
エモクロア3回目。ボイセ自体もほぼ3回目。そんなレベルのPLです。
エモクロアにもHOシステムがあるらしいというのは聞いたことがあったので、やりたいな~と思っていたところ募集があったので即申請まったなしでした。ありがたや。
前回4時間くらいのシナリオで情報纏めたり考えたりするのが大変ですごく疲れたので、それよりもっと長い長時間シナリオ大丈夫かなあと思っていたのですが、進行ルールが和階堂真の事件簿みたいな感じだったので割とやりやすかったです。
ので、あまり疲れなかったですね。
それと要所の重要情報だったりNPCの名前がチャットで残ってたのと、NPCの顔と名前が一致するようなマップ配置だったのでそれも大変助かりました。割と顔と名前が一致しないので常時表示されていてあの人誰だっけが非常に少なかったです。

秘匿HOを見て、シナリオで身体の状態が悪くなるか、昔の自分のようなNPCが現れるかな?と考え、まぁ命を落とす可能性があるとしても救済を止めることはないから秘匿の意味がなんであっても大丈夫か……と思うなどしていました。
と思っていたらバックグラウンド添え的なハンドアウトだった~。気楽にやりました。

PCは、人として正しく生きる、を目指すのは理想だけど大変だよね、つい甘えちゃうよね。
だからできない人もいるのもわかるよ。やりたくてもできない人もいるよね、仕方ないよね。
そんな人たちには俺が手助けするよ。そういう人たちも救わないと!
って感じの指針のキャラクターでした。
NPCに堕落した人はいなかったので、主にすぐ傍にいる、HO1の真っすぐさすごい!そんな正しく選択し続ける人めったにいないよ!と思ってました。表には出せてなかったですが。

序盤の失敗が続いたため、ロール成功するとえらいって褒められるHO2。
途中からロール成功するようになったけど、お忍びシーンでは10.10出したりファンブル多いよぉ。
クリファン関係ないところでよかったです……。

HO2は決断するところで袂を分かつだろうなと思いつつも新しい身分を選びました。
正しく生きる指針的にはどっちでもできるのでどちらでも良かったところはあったのですが、身体の耐性やいなくなったNPCみたいな人を少しでも減らすためにはこっちの方がいいかな~と。
来るときが来たら罰は受けるぜ!でもそれまで今回みたいな普通の手じゃ救えない人たちを救うぜ!という感じさよならです。
最終的に事件の真相を知れてHO2的には良かったです。やっぱり本人の意思って大事ですよね!
本人了解してたの?ほなしゃあないか……。

頭の中でセリフどうしようか考えてたらすぐ時間経ってあんまり発言できなかったですが、HO1の方に主に喋っていただきつつ相談もしつつ、クリアできてよかったです。
ダブルクロスを良くしているので、今回雰囲気が全然違うシナリオで動かし方がぎこちなかったのですが、DLやHO1さんのおかげで楽しく終われました。
お二方とセッション出来て楽しかったです。ありがとうございました。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/10/14 00:03[web全体で公開]
😭 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目
やだ~~~~~~!!!!通話切りたくない~~~~~~~~~!!!!!
ってなって2時間くらいおしゃべりしてた……すまん……本来夜休憩入れないといけない時間までお話ししちゃって……
実は今日車の点検で朝早めに起きてお昼ご飯も食べずにセッションしてた……。スタバで買ってきたドリンクしか口にしてない
全て表示するやだ~~~~~~!!!!通話切りたくない~~~~~~~~~!!!!!
ってなって2時間くらいおしゃべりしてた……すまん……本来夜休憩入れないといけない時間までお話ししちゃって……
実は今日車の点検で朝早めに起きてお昼ご飯も食べずにセッションしてた……。スタバで買ってきたドリンクしか口にしてない

みたいなアホなことしてたんですが、セッション四日目。ついにエンディングを迎えることが出来たぜ~~!!
みんな、最後まで着いてきてくれてありがとな……毎回いい景色を特等席で見れて嬉しいぜ……。

ダイジェスト
・セッション総まとめ編開始
・開始後すぐにPL会議。しっかり話し合ってえらい。
 ∟いろいろ可能性が出ちゃうよね……わかる……何が必要で何が不要なのか選別するの大変……
・あるシーンでファンブル発生。実はデメリットで提示したことが後々PLを助けることになる……
・罠回避。超えらい。天才。
・深夜、PLの提案で大胆な行動をする。でも、これ目からうろこだった。そうだよな、それやったら回避できるじゃん。天才か??????
・朝のダイスロールが終わったあとで勘違いキーパリングしてたことに気づく。今までやらかしてました。反省。
・パン屋の看板娘「ぶん殴る!!!!!!!」
・KP「すみません……シナリオに書かれていないことなので情報ないんですよね~」(この場所探索するのマジで初めて)

あっという間の四日間だった……。
そして、何回もシナリオ読んでるはずなのに初めて知ったり気づいたりすることが多く……。そのたびに回数回すのって大事なんだなと実感。
冒頭のシーンになった理由、ちゃんと書かれてますからね。確認しようねちいたさん。
汎用探索内容の一番下に記載有り。















え~~~~~~、ちなみに7回回してようやく理解したんですが、全員が同じ判定じゃないといけないところあるじゃないですか。
あそこって、探索者一人一人が同じじゃないといけないと思っていたんだけど~~~~~~今日気づいた。
 全 員 で 判 定 が 合 っ て い た ら い い (既プレイヤー、これで察してくれ)
だから、KPがチェックするのは三人が”全員成功”しているか”探索者の誰かが成功”しているか”全員失敗”だけなんだよ。(別途CFもチェックする)
それに今日気づきました。今までの陣、意地悪してごめんなさい。まじでごめんなさい。マジでサーバー全体に謝罪しなきゃいけないレベル。
……いや、まあ、みんな死線潜り抜けて生還してるんだから大丈夫か😉

あと、何も分かってないPLに投げるには難しい話題の出し方についての解像度を上げる。
そりゃセッション開始してすぐRPしろって言っても分からんよな。メモ取るって言っても何をどう取ればいいか分からんよな。
チュートリアルなんだからPLに丸投げしちゃいかんのだ。それに気づいた7陣目。
今まで通過したPLの皆さん、マジで私のキーパリングでよくエンディングにたどり着けたな……改めて尊敬しちゃうよ……。
KP「NPCが居ます。RPどうぞ」じゃないのよちいたさん。どういう人かもわからないのにRP出来ないでしょうが。

なんというか、そういう気付きを得てなお、シナリオの破綻がなく回せるのはシナリオのおかげ……。天才作者、ウィルマゼアってシナリオをこの世に産んでくれてありがとう。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/14 02:12[web全体で公開]
😶 黒蝶の街 途中まで その4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)重要NPCの説得にも成功し、呪いの対処にもめどが立ちました。
PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、もるこ、スプリーム、intial DIO、r-oro

【所感】
・何とか病院で合流した一行。しかし、足が委縮してしまった傭兵は切断を決定、麻酔なしでの切断を行うことに
・その間に買い物や調査に向かう一行。町長の家ではお目当ての本を獲得できましたが、解読は諦めるはめに
・一方の買い物班は、町長とメイドの不在で街が不穏な空気になっていることに気づくもこれをスルー
・そして、友人の死を知らされて現場に行く探偵。呪いを断ち切ることを誓います
・探偵と犯罪者が先に牧師の家に行くのですが、うっかり失言をしたために娘さんがヒートアップ
・説得にも失敗して危うく攻撃されるところでしたが、他3人が何とか説得できました
・そして魔導書を解読してもらう間に牧師の救出にも成功、なんか牧師撃とうとしてる頭おかしいのがいるなあ?w
・解読した魔導書から呪いの根源の正体が明らかになり、効果のありそうな武器も手に入りました
・そして墓場の謎の腐敗臭を調べようとした人たちがことごとく失敗し、ローラー作戦を発動したところで中断。今回女神様機嫌悪いな?
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/14 02:31[web全体で公開]
😶 【忍神】夜鷹乃夢 その2
クリア!
今回はクライマックスフェイズから最後まで一気に。

街の利権をかけていよいよ決着の時。
というわけで戦闘に突入したんですが、メインフェイズ目一杯使って火力積んだPCがいたり、武曲慢心被りしたPC達がまさかのくら絶まで被るとかいう意図しない双子構成になってたり、戦闘に参加していたNP全て表示するクリア!
今回はクライマックスフェイズから最後まで一気に。

街の利権をかけていよいよ決着の時。
というわけで戦闘に突入したんですが、メインフェイズ目一杯使って火力積んだPCがいたり、武曲慢心被りしたPC達がまさかのくら絶まで被るとかいう意図しない双子構成になってたり、戦闘に参加していたNPCが攻撃を避けまくったりしたせいで戦闘が長引いてしまい、最終的には14ラウンドにも及ぶ長期戦となったのでした。
わたしのPCも特技が近かったこともあって攻撃を結構避けてたので人のことは言えないんですが。
低プロットに籠って目覚めで火力上げた極針をぶち当てる構成だったんですが、何とか1回くら絶を破ってフルパワーを当てれたので満足。

次回からは別の方がGMを担当。
流派ブックのシナリオってそういえば全然やってないねって話になったので、鞍馬ブック収録の剣術大会シナリオをやります。
わたしはまた斜歯HOをいただいたので、今度はちゃんと斜歯斜歯した感じのPCにしようかな。
今回は御釘衆だったから斜歯感ゼロだったし……。



次回の予定はまたもやシノビガミ。
デスゲームの続きです。
順調にゲームを攻略して行くPC達ですが、果たしてこのゲームをクリアして無事に脱出できるのか――。
乞うご期待!
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メルタ
メルタ日記
2025/10/14 09:04[web全体で公開]
😭 VOIDに参加させていただきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)VOIDに参加させていただきました。
初の20時間級のセッションということもあり、シナリオ終了時は逆に現実感がわかなかったです。
今は大切な魂の一部でも抜け落ちたような喪失感に駆られています。
後になってからより実態をもって襲ってくる悲しさや感動に脳を焼かれています。

KPの方の進行やRPも本当に素敵で、個性豊かで魅力的なNPCのいる、華やかながらもどこか閉塞的で不穏な空気に包まれた近未来の世界観にどっぷりとつかりながら楽しむことができました。

他の参加者の方の探索者もとてもいいキャラをしていて、またいつか一緒にプレイしていただけたら嬉しいです。

ついつい楽しくてしゃべりっぱなしになってしまってたので次からは自重できるようにしないとなという点など、
ご迷惑をおかけしまった部分もありましたが、2050年ごろには落ち着いたおじさんになってるかなと思うのでその時はぜひ
またよろしくお願いします!
いいね! 6
はるるん
はるるん日記
2025/10/14 09:24[web全体で公開]
😊 【SW2.5】異界の狭間に眠る乙女
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
毎週月曜日は〈烈火なる貴婦人短編集CP〉!
今回は2日卓で開催された第10話「異界の狭間に眠る乙女」のセッションレポートをお届け♪


◆新章・新舞台・新ヒロイン
第9話で移動式ギルド《烈火なる貴婦人》に置いていかれた冒険者たちは、フレジア森林国の冒険者ギルド〈妖精の輪舞曲〉で活動することに。

そんな折、フレジア大森林の方角で“オーロラが輝いた”という報告が届く。
その場所には、かつて妖精使いが研究に使っていた屋敷があるらしい――。

調査に向かった君たちは、屋敷の中でアルヴの少女・イリスと出会う。
気絶した彼女に応急手当を施したアッシュへ、突然の抱きつき。

「吸精…///」 ※MP3点吸収

登場わずか数秒でプレイヤーの記憶に刻まれるインパクト。
可憐さ・異質さ・危うさ――すべてを兼ね備えた“異界の少女”が幕を開けた。


◆六つの鍵を求めて屋敷を巡る
「この扉をくぐる者、一切の希望を捨てよ」
意味深な言葉を掲げる扉を開くため、六つの鍵を探す探索パートが始まる。

🍲食堂 ― “森の恵み”シチュー事件
材料選択:
・イリス:「選ばないを選ぶ(哲学)」
・ユリアン:にんじん・たまねぎ(常識人)
・アッシュ:シュールストレミング(地獄の缶)
・ポンポーノ:めんつゆ
・ニコ:ペナルティ-4で調理(修羅)

結果、「にんじん+たまねぎ+シュールストレミング+めんつゆ」という“食えるかもしれないカオス”が爆誕。
イリス:「こうして誰かと一緒にご飯を食べたのって…いつ以来だろうな…」

目の前で笑い合いながら囲む“ちょっとマズいシチュー”。
その味はきっと、イリスの孤独を溶かしていった。


♨浴室 ― 心を溶かす温泉シーン
はるるん名物・温泉での語らいタイム。
「湯着あり・直接描写なし」「会話中心」で、安心して“心の距離”を描く名場面に。

イリス:「みんないいなぁ…本当の家族みたいで」
ニコ:「イリスさんも、もう家族みたいなものなんだけどなぁ……」

イリス:「もし一緒に魔域を出られたら、冒険できたら楽しいかな?」
ユリアン:「行くアテがないなら冒険者になるのがいいかもね」

ここで交わした言葉と笑顔は、“一夜の幻”ではなく、心に残る確かな灯り。


◆真実の部屋 ― 冥府の最下層にて
氷に覆われた「真実の部屋」で待っていたのは、もう一人のイリス――魔神。

闇イリス:「こっちで暮らしましょ♡ 向こうでは、貴女はもう死んでいるのよ♡」
ニコ:「ごはんを美味しいと言って食べて、お風呂を気持ち良く入れるんだ! お前にっ! 出来ないことだ!」
仲間たちの絆が、闇を照らす光となる。

イリス:「私は一緒に帰る。この人たちと、家族と一緒に!!」


◆最終決戦 ― 絆の力で
Lv6パーティー vs 魔神リエラム&ラグナカング(強化版)
猛毒と連撃によりアッシュが初の戦闘不能。
しかし生死判定で6ゾロ(奇跡のHP1)を叩き出し、立ち上がる。

そして妖精使いポンポーノの召喚したブラックハウンドが、
痛恨の連撃で闇イリスを撃破――!

🎉 闇イリス、討・伐・完・了! 🎉


◆別れ ― “またね♡”という約束
イリス:「私は50年前の幽霊。氷の棺で眠る私は別人…」

それでも彼女は笑って言う。
「一緒に冒険してくれますか?」
「少しの間だったけど、楽しかった♡」
「あのシチューの味、絶対に忘れないから♡」
「じゃあ…またね♡」

“さよなら”じゃない。“忘れない”という最高の約束。


◆再会 ― 「吸精…///」ふたたび
氷の棺から蘇る本物のイリス。

アッシュに抱きつき、耳元で囁く。
「吸精…///」 ※MP3点吸収

――そう、彼女は覚えていた。
魔域での記憶も、仲間の笑顔も、あのシチューの味も。

「また会えた」んじゃない。
「ちゃんと帰ってきた」んだ。


◆エピローグ ― ギルドの灯りの下で
ギルド〈妖精の輪舞曲〉に帰還した一行を、アイ・ナナシスフィールが笑顔で出迎える。
「お帰りなさい♪ 無事に依頼を達成されたようですね」

ニコ:「仲間で、家族です」
アッシュ:「へへ、こいつもいっしょに厄介になっていいか?」
アイ:「それなら、皆さんと一緒に冒険をされてはいかがでしょうか?」

そして出される“精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ”。
その味は、異界の記憶を溶かし、未来への一歩を照らしていた。


「異界の狭間に眠る乙女」
――“またね♡”が、“いただきます”に変わるまでの物語。
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三好健朗
三好健朗日記
2025/10/14 11:27[web全体で公開]
😶 「TRPG界のアレクサンドル・ビュコック提督」と呼びたい
昨日、某SNSにて「1977年からTRPGにはまっている」とのポストがあり、ちょっとビビりました。
TRPGキャリア48年!!
いいね! 14
Teika
Teika日記
2025/10/13 12:37[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
[ORC][PF2eR][10才児CP]第65回サンドポイント4601AR10月12日秋護衛【TRPGリプレイ】
https://trpgsession.com/replay/topic176025953728/
全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
[ORC][PF2eR][10才児CP]第65回サンドポイント4601AR10月12日秋護衛【TRPGリプレイ】
https://trpgsession.com/replay/topic176025953728/

第64回、第65回と秋の収穫祭シナリオを遊んだ。
今回の任務は森に散らばっている弓矢のパーツを集めて弓矢を完成させるという、狩りの神様エラスティルの神事ならではな感じ。まだまだ前半が終わったかなくらいで、自分が参加した中では最長になりそうな感じでこの先も楽しみだ。今回は精霊の導きで的を見つけて、クララ神官が見事的を射抜いて見せたところでセッション終了。戦闘は全体的に出目が偏ったセッションで、苦も無くという感じだった。PC的にはクララちゃんの援護でマケマケがクリティカルを出したり、逆にマケマケの援護でクララちゃんが見事撃破したりでお互い助け合ってる感があって良きだった。PL的にはどういうルートで目的地まで行くかの相談をしたり、こういうメタ的にPLがPCの行動を相談してしまうのはあんまりよくないかなと思ってたんだけど、それはそれで楽しかった😏
エラスティル神関係ということでクララちゃんに指示を仰ぐことが多かったけど、もう少しマケマケの我を出してもよかったのかな、というのがプレイ後のなんとなくな感想。
今回はネット回線の調子が悪くセッション中もローディングが妙に長かったりで正直冷や冷やしたんだけど、とりあえず何事もなく終われてよかったよかった。

感想戦でも話したけど、パスファインダーはせっかく細かい行動にもルールやダイスによる揺らぎが定められているんだから、もっとそれを活用してPCを動かしていきたいんだけど、いかんせんまだまだ頭とタイピングが追いついていかない😅
まぁこの辺はとにかく回数が大切だと思うので、今回の収穫祭も含めて積極的に使っていこう、うん。
いいね! 4
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/10/13 13:07[web全体で公開]
😆 沈没船を探索いたしました!
…と、もちろんゲームの話です。
SW2.5で、沈没船探索シナリオに参加させていただきました。

初めてのLv9キャラということで、作成面では四苦八苦(すごい簡単な構成のキャラにしたのに)。
まあ、ルール理解は常に心もとない人間なのですが……。
ランダムではないET(ポイント割り振り)作成O全て表示する…と、もちろんゲームの話です。
SW2.5で、沈没船探索シナリオに参加させていただきました。

初めてのLv9キャラということで、作成面では四苦八苦(すごい簡単な構成のキャラにしたのに)。
まあ、ルール理解は常に心もとない人間なのですが……。
ランダムではないET(ポイント割り振り)作成OKということで初チャレンジ。
割り振りなのをいいことに「戦士だから知力はないも同然でもいいか」と作ったのですが、それが間違いの元でございました。
シナリオの大半を占める探索判定で、延々失敗し続けるハメに。
バカモン(PCもPLも)。
幸い、他の方の素晴らしい判定結果のおかげで、進行上の問題はありませんでした。
一応、全力攻撃が当たったのと、「ボスにぶん殴ってもらえたので高耐久でよかった!」シーンがありましたのが幸いでございます。
同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!

PCやってばかりでもよくないかなー、いつかはGMやらなきゃなー、しかしなにしろアホすぎてルールがプレイヤーレベルでも心もとないからなー、という葛藤と戦っている昨今。
まあ、もう少し読み込んだ上で、ルルブ1のみ必須、1~3のみレギュ、低レベル卓、低難度辺りをずっとやればなんとかなるのかしら。
そういうのはそういうので需要があるかもしれませんし……などと都合のいいことを考えつつ、昨晩はセッション後に眠りにつき、三十分前に起きました。
近所の公園のハロウィンまつりでも見に行ってこようかと思います。
いいね! 12
あるるん
あるるん日記
2025/10/13 13:41[web全体で公開]
😶 わ~~~~
ガーデンオーダーRe-Edit。
再編集しただけかと思ったんですよ。
で、ぺラ見(ぱらぱらと捲っただけ)してあんま変わってないなって思ったんですよ。

そしたらまぁ、全然キャラシ作成方法変わってるじゃないですか。
回避…回避…今までは100%にできてたのに。
100ファンしなければ攻撃側全て表示するガーデンオーダーRe-Edit。
再編集しただけかと思ったんですよ。
で、ぺラ見(ぱらぱらと捲っただけ)してあんま変わってないなって思ったんですよ。

そしたらまぁ、全然キャラシ作成方法変わってるじゃないですか。
回避…回避…今までは100%にできてたのに。
100ファンしなければ攻撃側がクリってなければ大抵は避けられたのに。
回避と抵抗値さえあればなんとかなったんだけどなー。(場合によって当身)
見事にヌルゲー潰されたぁ~~~。
色んな技能が能力値連動になったんで、これ結構悩むところですね。
今までのキャラシ、Re-Edit版に再編集しないとですねー…。
いやまぁ、色々経験点で増やした分の計算して、経験点に戻して再度振り直しするだけだけど。
でも、キャラシ置かせてもらってるところが多分まだ対応してないよね。
まだRe-Editのキャラシできるサイトはない気がする。

そして相変わらずのエラッタ。
翌日に出てるところを見るに、ちゃんとチェックしたのかなぁ…。
今回はクトゥルフ並みのお値段になってるから、簡単に買いなおしできないんだけどなぁ。
ちなみに、圧倒的にルルブは紙派!紙の方が探すの便利なんですよ。
サプリだった分全部入ってるんですけどね。
うん、高い。
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/10/13 14:34[web全体で公開]
😶 TRPGのプレイヤー評価シートが欲しい
RPが良ければ演者の素質、
シナリオが良ければ小説家の素質、
立ち絵が良ければイラストレーターの素質、
評価が的確なら営業の素質、
問題点を見いだせるならアナリストの素質、
解決を促せるなら教育者の資質。

プロフィール欄はありますけど、
TRPGには現実の能力強化を促すポテンシャル全て表示するRPが良ければ演者の素質、
シナリオが良ければ小説家の素質、
立ち絵が良ければイラストレーターの素質、
評価が的確なら営業の素質、
問題点を見いだせるならアナリストの素質、
解決を促せるなら教育者の資質。

プロフィール欄はありますけど、
TRPGには現実の能力強化を促すポテンシャルがあると思っています。

自分にどの素質があるのか自己分析では限界があり、思い上がりも含まれます。
TRPGという遊びはリア充でない人が集いやすい場なので、粗探しに注力してしまいがちです。

凄い人が居るのは知ってるので今後の成長やきっかけを生む可能性を模索したいものです。
折角なら様々な分野の野生のプロを量産できるような流れになれば資格免除やスカウトの場になるなど大きな転換点が生まれ日本の未来も明るいかもしれません。

などという一般人のほざきでした。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/13 15:11[web全体で公開]
😶 【忍神】異邦人 その2
セーブ!
今回は2サイクル目途中から3サイクル目の最後まで。

引き続きバス爆発の犯人を探す忍者達。
秘密を抜いたり公開したりで対立構造がわかってくると、段々真相が見えて来て楽しいですね。
バチバチ敵対するタイプの対立もいいけれど、こういう推理系の対立構造が結構好きかもしれない。
当たっ全て表示するセーブ!
今回は2サイクル目途中から3サイクル目の最後まで。

引き続きバス爆発の犯人を探す忍者達。
秘密を抜いたり公開したりで対立構造がわかってくると、段々真相が見えて来て楽しいですね。
バチバチ敵対するタイプの対立もいいけれど、こういう推理系の対立構造が結構好きかもしれない。
当たってるかはさておいて、今ある情報をツギハギ妄想するのが好きなんだろうな、たぶん。二次創作とか。

次回はいよいよクライマックス。
犯人は一体誰なのか、そしてこの事件はどう決着するのか。
乞うご期待!



次回の予定はまたもやシノビガミ(別卓)。
街の利権を巡ってクライマックスフェイズに突入します。
日頃影分身とか影法師とかに頼って来たので久々にプロ読みが重要なPCをやるんですけど、果たして上手く行くのか。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/13 15:25[web全体で公開]
😊 【雑記】親心と息抜き【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数日、父蟹の体調のことでわたしが気を張り詰めて居たからか、お袋が『少し気を抜いてきなさい』と背中を押してくれました。
親心というのは本当に有難いですね。
という訳で、明日(わたしは休日)は朝からちょっと『劇場版チェンソーマン レゼ編』を4DXで観て参ります!!ヽ(*´▽)ノ
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/10/13 17:56[web全体で公開]
😶 徒然日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、時の流れの速さをひしひし感じ始める中年ヒューマンのぼやき・・・

まぁ、そんなことはどうでもよく。

私は、ここオンセンで一緒に遊んだことがきっかけで、今でも時間が合えば、些細な会話や、一緒に遊ぼうとこちらから誘ったりする友人を得ることができた。(もう少し範囲広めたいけど・・・。大体の知人は忙しそうで話しかける時間が伺えないというコミュ障が発動をしている笑)

そんな友人であるが・・・。個人的に嬉しい出来事の一つとしてはやはり、こんちゃGMが務めた卓で参加したPCの落書きや二次創作を見せてもらえる機会があることだろう。

低レベルの卓の時は今はだいぶ余裕があって回すことができるのだが、自作シナリオとかやったことのないレベル帯(中級レベル)だと、いまだに反省会を開いては『ダメだった〜』と頭にキノコを生やすほどのジメジメっぷり。と気持ちショボショボするのだが。

そんな気持ちを吹っ飛ばしてくれるのはやはり、創作だった。

自分が開催した卓のPCに関する物語を見ることができるのは、本当に気持ちが楽になる。

こんちゃにとってはダメダメで恥ずかしい出来だったと思っているが、その卓を通じて参加したPCに愛着を持ってまで楽しんでいただけたのだと思うと、それだけでも、またGMやりたいなぁと思うのです。(単純なんだよな笑)

見返りを求めているわけじゃあないですが・・・。

やっぱなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

嬉しいんだよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!

PCたちのイラストとか小説とか、超綿密な設定が書かれているデータとかもらえるとさぁ〜〜〜〜〜〜!!!!

本編では描かなれなかった物語とか!!見せてもらえるのは!!めちゃくちゃテンション上がるんだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!!

(これって自分だけなのかもしれない・・・笑)

あと、感想とかでもさぁ!!『次参加する時はこう言う設定もつけておこう』とか『実はこういう設定があるんですよ〜』とか聞かせてもらえるのも嬉しいだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!!

純粋にここのシーン大好きとかの感想とか嬉しいんだよなぁ〜〜〜〜〜!!!!

こう言うところはGMの特権だったりするのかなぁ〜と思ったり笑
(本来のTRPGの楽しみ方なのかと問われると閉口しちゃいますが汗)

GMとしては・・・こう。PLPCどちらでも反応がいい人が好きになる傾向があります。

本当、他PLさんが作った二次創作を拝める機会を得ることができて本当に幸せものだなぁ〜としみじみ思いました。

お わ り
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