セスさんがいいね!した日記/コメント page.181

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/01/28 10:54[web全体で公開]
😶 TRPGの専念行動概念
どうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き全て表示するどうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような
特殊条件を付けて行うことが多いのですが、
その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。
簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、
回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。
元々この判定においては7版において
ボーナスダイスという便利な機能があり、
元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として
導入し始めたのが最初でした。
使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって
個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。

この「専念行動」について自作TRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、
現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして
実装にこぎつけていない状態です。
それに「アルカナ・シンフォニクス」については
ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり
更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので
そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。
単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、
ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。

こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを
詳しく見てみたいと思っていています。
そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
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或火
或火日記
2026/01/28 12:40[web全体で公開]
🤔 復帰しての悩み
復帰して早々にクトゥルフ神話TRPGのルルブプラスを買おうか悩んでいるけど電子書籍の買い切りとどっちが得なんだろうか...?
機能的にはルルブプラスの方が良さそうだが...?
誰か教えて欲しいです。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/01/28 13:08[web全体で公開]
😶 mixiが流行っていた時代
TRPGのコンベンションに行ったら、
「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」
とガナっている男がいた。

運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。
ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏全て表示するTRPGのコンベンションに行ったら、
「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」
とガナっている男がいた。

運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。
ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏とか)つきできてますから」。

余りにも女体女体五月蝿いので、「TRPGに来る女性は彼氏持ちや既婚者がほとんど。99%男の界隈に1人でくるよーな女はガチで気が強いからナンパなんか応じないぞ」と事実を伝えたのだが、彼は

「従順で控えめで『どうせ私なんか』『貴方色に染まります』が口癖で、化粧品を買わず美容院も行かず、結婚式・結婚指輪無しでも我慢してくれて、男の趣味(鉄道ラジコンクレイジージャーニーごっこ)に我慢してつきあってくれて、男のプライドを傷付けない程度の仕事をして稼ぎは全額俺に渡してくれて、いつでもSEXさせてくれてサイゼや町中華の料理がご馳走だと思っている質素な女性」
がTRPG会場にいると信じて疑わない感じだった。

なんでそんな勘違いを?と思ったが、どうも彼は某書籍の絵(下図参照)を見たらしく、その絵のタイトルが「TRPG会場にいる女性の典型例」だったらしい。

いや小学生でも引っ掛からねーだろこんなデマ…。



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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/27 19:58[web全体で公開]
😆 セッション感想 チェリー(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『チェリー』KP終了しました。

KP:笹パンダ
堀江夏生/PLりえさん
鳥海拓海/PLゆずレモンさん
イワン・セルゲーエヴィチ・ペトロフ/PL SKさん

オリシの中でもお気に入りのチェリー。
二度と戻れない青春の果てで三人とも素晴らしいRPを見せてくれましたね。
結果もトゥルーエンドで全員生還! 後遺症? はっはっは、良い記念ですよ。

華奢で慎重な私立探偵の堀江さん。男女揃ってこその青春なので貴重なヒロイン。後詰めの回復、サポート役に徹してくれたおかげで火力が即戦線復帰、貢献してましたね。イワンさんの不定を解除出来てなかったら、あの最後はなかったでしょう。ナイスヒール!

漁師志望な大学生の鳥海さん。推奨でもなかった水泳、槍で安定した活躍。即興作成武器の火力が高すぎな件。あと狙われ過ぎでしたね。今回複雑な立場になったけど、今後の活躍に期待してます。海の男、強く生きて! あと、イワンさんとの友情がちょっとイイ感じ。

アニメとライダーキックが好き過ぎボクサーのイワンさん。オタクゆえの陽気さと頑固さ。ネタバレと履修してないなら続編は見ない縛り、わかるわかると共感してました。そこ、大事だよな。クライマックスでの脱出か戦闘で迷う部分や、最後の弔い演出はまさにアニメの主人公感ありました。

今回、初期値なのに成功。高い技能が失敗とダイスの女神が酔っぱらってるのか?と思うことが多く、クリファンレースも白熱。ここぞ、ここで?という所でクリティカルが出てなかなかドラマティックな展開になりましたね。
シナリオの世界観にもガッツリのめり込んでもらえて、作者としても嬉しい限り。

PCは深刻なRPをしながらも、PLは和気あいあいと笑いながらセッションできて楽しかったです!
御三方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
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ゼル
ゼル日記
2026/01/27 16:30[web全体で公開]
😶 暇暇
シナリオ描かないといけたいけど暇。
モチベーションなくて暇
今日を楽しめることがなくて暇
暇を潰す暇がなくて暇
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有馬山
有馬山日記
2026/01/27 18:31[web全体で公開]
😶 シノビガミのオリシ 参加募集中です
https://trpgsession.com/session/176950587173cosmos24
立ててみました。
こちらで卓を立てるのは初めてであるため緊張しますが、やってみない事には始まらないぜの気持ちです。
拙いところは多々あると思いますが、もしよければご参加ください。

シナリオはオーソドックスな四人用協力型だと思います。
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モリクニ
モリクニ日記
2026/01/27 19:15[web全体で公開]
😶 ある程度放置することも大切
最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。
なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。
最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。
N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました()
ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。
ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。
「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」
TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。
RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。
TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/01/27 19:28[web全体で公開]
😶 TRPGのプロって何
5ちゃんねるを見てみたら、「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあってその中に「アマチュアを見下すTRPG企画制作者」というのがあった。

TRPGやってる人なんて九割がた、学生だったり本職を持ってたりする「アマチュア」で、TRPG制作者は「アマチュア」に買ってもらって遊んでもらってなんぼ全て表示する5ちゃんねるを見てみたら、「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあってその中に「アマチュアを見下すTRPG企画制作者」というのがあった。

TRPGやってる人なんて九割がた、学生だったり本職を持ってたりする「アマチュア」で、TRPG制作者は「アマチュア」に買ってもらって遊んでもらってなんぼのお商売だろうに、それを見下すのは確かにおかしいねえと思った。

(冒険企画局の『デブラプレ』みたいに有料でゲームマスターをやる例もあるがレアケースだろう。それにアマチュア(同人)でも面白いTRPG作ってる人はいる)
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/01/27 19:34[web全体で公開]
😶 おかしなTRPGブロガー
前の日記で「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあると書いたが、私も「ヘッタクソな立ち絵を陳列しているブロガー」として晒される危険性が微レ存な件について。

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タイチ
タイチ日記
2026/01/27 12:37[web全体で公開]
😶 同人TRPGって
数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して
実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが
実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。
しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へ全て表示する数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して
実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが
実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。
しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へのデータ共有が違法になりそうで怖い。
実際、そのRPGのシリーズ自体、最終作から20年近く経過してるし、原作者は歌で戦う美少女アニメにシフトして久しいけど、今でも国民的2大RPGより好きだと言えるが、愛だけではどうにもならないこともある。
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B
はるるん
はるるん日記
2026/01/27 00:18[web全体で公開]
😊 CPがふたつ一気に終わった…
ちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元々、単発から急遽はじまったショートCP
”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。
それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。
最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。
ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの…
マジ「旅立ち編」

◆烈火なる貴婦人短編集CP
短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね!
個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡
最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた!
正直…「やりきった」感がすごかった。

「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www
次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」
暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション”
笑って、叫んで、ファンサして…?
ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう!

とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました!
お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
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やくの
やくの日記
2026/01/27 00:23[web全体で公開]
😆 2026/1/26 『jewel』 2陣目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC:桐藤 真希さん PL:hiroさん
PC:調辺 大地さん PL:フラン@TRPGさん
PC:白亜 竜星さん PL:ヒサさん
KP:夜空野

今回も全生還、無事にエンディングを迎えられました、良かった良かった。
わずか3時間の間にクリファンが20回も飛び交う修羅場のセッションでした。
エンディング直前でファンブルだされたらね、そりゃ…
「もうそこらへんに頭ぶつけておいてください!」←雑処理

個人的に、調辺さんの聞き耳失敗したときのRP
「おじさん、もう年だからね!」が何気にお気に入りですw
老化現象!?大丈夫、33歳はまだ若いよ!!!(自信ない)
因みにKP、セッション中にテキスト読み間違えて「あれ、情報無い…情報無い…」してました…
…KPも年なんでね!掠れ目くらいなるよ!!!
そして改変で情報増やし過ぎて、エンディング分岐で情報整理にかなり時間かけてしまいました…
情報増やせばいいってもんじゃないね。

エンディング考察は勿論のこと...流石皆様、歴戦の探索者。
メモの裏もしっかり確認し、ここの情報はあとで出るんじゃないかなど、情報の優先順位を決めながら探索していたのが印象的でした。
エンディングもあっさりと考察し、脱出されていきましたね。流石でした。

▼以下、自分反省会
約半年ぶりのキーパリングでした。
事前にテキスト読み込んでいたものの…ココフォリアの部屋内容までは覚えておらず、情報出しに相当もたついてしまいました。本当に反省点…
いつもテキセだったのもあり、声出しも久々で…とても活舌悪い、ごめんね…でも話過ぎて喉痛い。
暑くなるとまた仕事の繁忙期でセッションどころじゃなくなってしまうので、夏までに徐々に復帰していきたいと思います。
次はDxやりたいな...
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/01/27 01:12[web全体で公開]
😆 【2月・ルルブなしOK】光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」募集開始
最近、プレシャスデイズの初プレイを終えたばかりのグランドトライン0です。(そちらのプレイ感想は後程)

久しぶりにリヴァルチャーの入門シナリオを回そうと思います。
世界観の説明もあり、サンプルも用意していますので、ルルブなしでもOKです。
興味のある方はぜひ。

https://trpgsession.com/session/176942522055grandtrine0
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/27 01:36[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘にRPにと大忙しな回でした(なお通過シーン数は追加含めて3つの模様)
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・戦闘ではなんと合計25匹のザコ敵が出現。大量のダイスを振りまくった結果、放心さんは忘れられました()
・流石にまずいので舞台裏を追加。その傍らで天使と悪魔が体育館裏で密約を結んでいましたw
・そして感情判定はあっさりクリティカルで通過。なんか今日はやたらダイスがはねるな?
・RPシーンが欲しいとのことで、急遽シーンを追加。お嬢様が不良に絡むはずのシーンでしたが、逆に不良が人たらしぶりを発揮してお嬢様に反撃。いいぞもっとやれ
・最後の舞台裏も終えてクライマックスへ。ついにヒロインの前で魔獣化したPC1。ヒロインを助けることはできるのか
・残念、もふもふは敵サイドなのですw
・堕落判定を終えたところで中断。次回で最終回かな?
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千変万化
千変万化日記
2026/01/27 02:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ゴブリン退治、その後で
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)hiromichi tanakaさんの卓にお邪魔させていただきました~!

タビットのコンジャラーで行かせて貰いましたがGMさんにいじって貰えるとは思ってなかった…( ˘ω˘ )
小さい子と戯れる小動物(1m)っていいよねぇ。もふもふは正義。にんじんおいしい。

一ヶ月ぶりに遊べて楽しかったなぁと思いつつまだまだテキセは不慣れなので経験を積んでいきたいなぁとも思いつつ

GMさんも一緒に遊んでくれた方々もありがとうございました!楽しかったです!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/26 17:11[web全体で公開]
😶 D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校 校歌斉唱
(以下、歌詞全文)

D&Dにはいろんなクラスありますけれど、アーキタイプとか領域が出そろうのってレベル3ですよね。
レベル2以下でキャラクターを作成する単発セッションだと、使えるクラスに制限がかかってるように感じてしまうんですよね。熊になれないバーバリアンとか何物でもないバードとかモンクとか全て表示する(以下、歌詞全文)

D&Dにはいろんなクラスありますけれど、アーキタイプとか領域が出そろうのってレベル3ですよね。
レベル2以下でキャラクターを作成する単発セッションだと、使えるクラスに制限がかかってるように感じてしまうんですよね。熊になれないバーバリアンとか何物でもないバードとかモンクとか…

嗚呼~D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校~
D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校~

※自分で勝手に選択肢狭めてるだけなんですけどね、好きなクラス使おう!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/26 17:54[web全体で公開]
😶 素材提供者にお礼を送った【TRPG無関係のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連絡先不明も多くあり、
反応は2割ほどですがもらえて満足。

個人的な意見ですが、配布素材にも鮮度がある気がします。
その判断の一つがお礼を送って反応が返ってくるかです。
帰ってこない場合の理由は様々ですが、
持論としては管理の手を離すくらいにはその素材への愛着を失っていることが考えられます。

恥ずかしながら私も下手な部類の素材をニコニ・コモンズで配布してます。なぜかというと自分が使うからです。
だから期待してないのですが数多くある中から選んでくれる人も居て、さらには動画の親作品に登録の形での完成報告を見たら内容はともかく思わず見に行きます。
そこで学びを得られれば次へ活かせられます。

ただ、最近そういった素材を無断加工して、
ある意味自作発言かのように使うケースがあるようです。
AIによる無断学習に通じるものがありますね。
(取込範囲が明示されるタイプのAIなら肯定派です。)

その原因は一度人気になると使用範囲が広すぎて権利者も把握しきれない状況があります。

フリー素材は無償というだけで自由ではない。
さらに権利者自身が利用すらしなくなれば他人が思っているより価値を低く見積もっている可能性だってあります。

利用者の感謝度合いもまた一つの指標に感じます。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/26 18:42[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「聖岳討」
システム:メタリックガーディアン

聖岳討(ヒジリ・ガクト)
乗機:ザクロイドRE(飛行型ユナイト級)
 かつて三機合体のスーパー級ザクロイド3のメインパイロットだった少年。
 5年前、ラーフ帝国の奈落獣軍団との戦闘で、大戦果を挙げつつもザクロイド3は大破。二人の仲間、仏海銀河(フツミ・ギ全て表示するシステム:メタリックガーディアン

聖岳討(ヒジリ・ガクト)
乗機:ザクロイドRE(飛行型ユナイト級)
 かつて三機合体のスーパー級ザクロイド3のメインパイロットだった少年。
 5年前、ラーフ帝国の奈落獣軍団との戦闘で、大戦果を挙げつつもザクロイド3は大破。二人の仲間、仏海銀河(フツミ・ギンガ)と仏南幸(フツナミ・サチ)は戦死する。
 暫くはそのトラウマから戦場を離れていたが、幸の妹賜(タマ)がザクロイド3の改修機ザクロイドREのリンケージとなって戦場に出たと聞き、賜を死なせない為に再びザクロイドに乗る。
 メインパイロットを奪われたと反発する賜に手を焼きながらも、死んだ戦友の戦いを無にしない為戦う。
 ぶっきらぼうだが、かつての無鉄砲さは鳴りを潜め、冷静な中にも静かに情熱を秘めているタイプ。
「ザクロイドには、銀河と幸の魂がこもっている。お前らなんぞに負けて堪るか…!」

 ザクロイドRE(リバイバー)はザクロイド3の残骸から改修されユニオン級として生まれ変わった機体で、単体でザクロイド3の機能を再現する事をコンセプトとしている。追加ユニットザクキャリバーと合体する事でそれが可能となり、最大武装ライトニングバスターが解放される。

 4レベルユニオンを作ってみるテスト。
 モチーフとしたイメージは、「ザ〇ボット3のその後」
 ユナイトはあんまり強くないという話をちらほら目にするが、ユナイトアトーニィってコストのかからない合体武装が単体で使い放題なら、そんなに悪くない気がするんだが。
いいね! 4
べいろす
べいろす日記
2026/01/25 21:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・後編
ということでユキさんの卓の後編です!!!

前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!!
前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!!
前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。

ここ全て表示するということでユキさんの卓の後編です!!!

前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!!
前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!!
前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。

ここでわたしが考えついた考察を!!!!!!
=====================
・キューブリックには魔神が湧き出る<奈落の魔域>があった!!!
・<奈落の魔域>から無尽に湧き出る魔神を食材とする異端の食文化があった!!!
・大破局が発生した!!!!
・地震とともに蛮族5人組がキューブリックに入り込み、制御室の「彼」を殺害した!!!
・「彼」が殺害されたことで魔動列車が緊急停止せず、線路上の彼らがひかれた!!
・その後、蛮族5人組はセキュリティ魔動機に処刑された!!!!

・<奈落の魔域>が、【喰われ続けた魔神+ころころされた蛮族5人組+緊急停止レバーを押せなかった「彼」+ひかれた彼らの無念や思念】を取り込んで、キューブな魔域に変貌!!! 過去を無限に繰り返しつづけるトキの止まった空間に!!!!!!

・トンネルの中で300年経過!!!
・PCたちが発見!!!突入!!!!!!!
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こうですね!!!!わかります!!!!!!
いいね! 12