セスさんがいいね!した日記/コメント page.179

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2026/01/29 23:48[web全体で公開]
😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪

今回は年末から全4回にわたって遊んだ 烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』のレポートを書いていくよ!

長かった旅も、ついにクライマックス。
語りたいことが多すぎるので、今回は【前編】です!


◆初日は「夜会話」
最終回初日は、蛮族の砦を襲撃するところから始まる いきなりクライマックス感満載のホットスタート!

砦で入手した計画書には、「蛮族列車に積み込んだ兵器で街ごと吹き飛ばし、ドーデン地方に死の灰を降らせる」という、あまりにもトンデモな作戦が記されていた。

一見すると、もう止められないように思えたこの計画。
だが――前々回、PCたちが手に入れていた秘密兵器により、魔動列車C57《烈火なる貴婦人》が大幅パワーアップ!
超高速で蛮族列車を追撃できる状態となり、決戦前夜、最後の「夜会話」が始まる。

この夜の中心人物は――
みんなのアイドル(?)アッシュくん。

ユリアンとの男同士の会話、ポーノとの他愛ない雑談。
そして――

ニコ : 「アッシュ、大好きだよ」
アッシュ : 「…ああ、俺も大好きだ」

「(セッション開始前に)恋愛の話を持ち込んだりしないよと言ったな?あれは嘘だ」とアッシュに選ばれなかったGMPCイリスへのまさかの宣戦布告(?)が飛び出す展開に。
こうして、2025年はとんでもない夜会話とともに幕を閉じた。


◆2日目:トレインチェイスとデュラハン・レイルウェイ
翌朝。
ついに魔動列車C57は、蛮族列車に追いつく!
ここから始まったのは、公式リプレイから拝借したトレインチェイスルール。

普段なかなか使えない特殊ルールということもあり、卓は一気に大盛りあがり!
ザーレィ砲の活躍で蛮族列車を見事に破壊し、PCたちは列車内部へ突入。

待ち構えていた魔域の中で中ボス戦!
列車に乗ったデュラハン――デュラハン・レイルウェイを撃破!

そしてその先に、ついに蛮族城が姿を現す……。


◆3日目:新シナリオ「4つの塔」
ラスボスの元へ向かうには、地・水・火・風、4つの塔を同時に攻略する必要があるという展開に。

PCたちはそれぞれの塔へと分かれて進軍!
ここで登場したのは、10~13話に登場した懐かしのNPCたち。
白雪姫、お菓子のプリンセス、オーロラ姫……
最終回だからこその全部盛りに、卓のテンションも最高潮!

そして…4つの塔は、それぞれ傾向が分かれている。
地:体力&筋力
水:知識と洞察、そして度胸
炎:勇気と斥候としての鋭さ
風:運


ちなみにここで、GMとしての個人的なこだわり。
SW2.5の判定って、「全員で判定して誰か一人でも成功すればOK」という形式が多い。

それ自体は悪くないんだけど、正直――「もぅ、お前だけ判定してればいいじゃん」ってなりがちなのが、ちょっと不満だったりする💦
今回の4つの塔では、必ず一人が代表で判定を行う構造にした。

失敗してもペナルティはあるけど先には進める。
その代わり、そのシーンでは必ず誰かが主人公になる。
全員にスポットライトが当たる、個人的にとてもお気に入りの構成!
最近はこういう「代表者しか判定できないシーン」を用意するのがマイブームですw


◆続きは後編で!
ここから先は――ラスボス戦。
そして、宣戦布告されたGMPCイリスの逆襲。
まだまだ語りたいことが山ほどあるので、続きは【後編】で!

チャオ♪
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/30 00:03[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】
 ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。
 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるような全て表示する ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。
 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるようなシナリオ。参加してくださったPLの皆さんも、マップを埋めるか、正規ルートを進んでしまうか考えたり、見えない罠に警戒したりと、ダンジョンハックを大いに楽しんでくださったと思う。
 最初にご招待した方以外にも、ルールブック未所持でやってみたいという方が2名も来て下さり、今回はなんと最大人数の5名で冒険に挑むことが出来た。やはり5人も寄ればビルドの幅も広がり、より楽しい冒険を楽しめるものだ。

◆アリアンロッドRPG 2Eとは
 冒険者となって剣と魔法の世界を冒険できるTRPGシステム。
 純ファンタジー路線のソード・ワールドやD&Dなどと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。

◆シナリオトレーラー
 10年に1度しか咲かない希少な花が、グランフェルデン付近のエッツェンの森で発見された。
 この花の蜜は高い薬効があり、難病の特効薬になるとして珍重されている。
 駆け出し冒険者たちの今回の依頼は、この花を採取してくることだ。

 アリアンロッドRPG 2E
「十年花を求めて」
 冒険の舞台がキミを待つ!

◆ユミル・エランド PL:ミドリガニ
 エルダナーン(エルフ)のアコライト/バード。
 アコライト基本の《ヒール》での回復と《プロテクション》での防御補助を的確に行う他、《ディスコード》により1ラウンドに1度、仲間の攻撃力をアップさせることもできる、多彩なサポート職。
 今回は冒険者が5名と余裕のあるパーティーだったので、攻撃スキルは捨ててサポートを全力で楽しむ構成のユミルも大活躍している。

◆ミオラ・スプリング PL:みちのく雛木
 ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。
 今回はクイックスタートキャラクターの「兎耳の射手」を使用していただいた。《ワイドアタック》による範囲攻撃を行いつつ、戦闘以外ではトラップ探知で活躍する、唯一無二の活動機会を持つシーフ職。
 PCがというよりPLさんの知恵が冴えに冴えており、終始「シーフが少し前に出て進むことでいち早く罠に気付き、後続の仲間を罠に巻き込まれないようにする」とか「鍵がかかって無さそうな扉でも罠に警戒する」などの閃きで完璧なシーフを務めあげる。クライマックスではユミルの《ディスコード》によりトンデモ火力と化した範囲攻撃を敵前衛に放つなど、目を見張る活躍を残す。

◆ルナリエル PL:コノハズク
 エルダナーンのメイジ/セージ。
 強力な魔法攻撃に加え、セージとしての《エンサイクロペディア》によって敵の情報看破も怠らない。【知力】の判定では常に高い成績を残し、パーティーの知恵者としての活躍を欲しいままに。
 戦闘では高い命中ダイスを確保し、百発百中の命中率と時おり炸裂するクリティカルが強烈。

◆ラートリ PL:シュウ友生
 ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。
 こちらもクイックスタートキャラクターの「剣の冒険者」のデータを使用している。純アタッカーとして盤石な構成をしており、《スマッシュ》《バッシュ》《スラッシュブロウ》の3点を使い、更にフェイトをつぎ込んだ9D6ダメージは爽快極まる。
 キャラクターはおっとりとした戦士の女性で、時に敵にも敬意を表することさえあるほど冷静な人物。

◆アーシャ PL:かみきた
 ヒューリンのウォーリア/ウォーリア。
 前衛アタッカーとして鉄板の火力を持ちつつ、こちらは身を固くして《カバーリング》により味方を守るパーティーのタンク役。専任ヒーラーもそうだが、タンクができるのは安定したパーティーならではだ。
 頼もしいお姉さん的キャラクターでパーティーを引っ張ってくれ、攻撃から守ってもくれる。老若男女問わず惚れられそうなお姉さんだ。
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ゆき
ゆき日記
2026/01/30 00:20[web全体で公開]
😊 CoC『Nu11:Reca11/ヌル:リコール』の二日目セーブしました!
二日目、フロワが湧いたという雰囲気のシーンがありつつ、ついにクライマックスへ足がかかった感じです…!

今日は結構なにを書いてもネタバレしそうなので控えますが、笑いの絶えない楽しい卓でにこにこしました。
明日、絶対にみんなでハッピーエンドを拝むのだと決意して頑張ります!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/30 00:32[web全体で公開]
😶 難易度調整に関する話
 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。

 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。

 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。
 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。
 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。
 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。

 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。
 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。
 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。
 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。

 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。
 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
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べいろす
べいろす日記
2026/01/30 01:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】森に棲む魔物 
あっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。

うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。

1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、
1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。

しかし今全て表示するあっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。

うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。

1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、
1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。

しかし今回は前衛が自分含めて2名しかおらず、自分1ターン目行動をセイクリッドウェポンにしてしまったので、相方さんは単独前衛になってしまい攻撃が集中。指輪をぱりんしないと転がる事態に。

1ターン目は前に出たほうがよかっただろうか・・・?
でも攻撃対象の選定がランダムとかだったら、自分が前に出て集中攻撃されたら回復役である自分がノックアウトされかねないんですよねえ。

課題の多いキャラクターであると再認識しました:(
====================
シナリオのほう。大変良かったと思います!!!!!!!
細かいですが気になったことを言います!!!!!!!!

・村人が一人失踪しているのに危機感がない?
被害状況を確認されて初めて失踪者の話がでてきましたが、それまで言及がなく、村自体も平常運転ぽかったので「薄情な村(&村長)だな」と感じました。魔物掃討より失踪者捜索では?というやつです。
「奴らにさらわれて帰ってこないのですじゃ!(推定) 寒くなりましたからおそらく薪を拾いに行って・・・よよよ・・・(泣」とかやるとグッドかもしれません!!!

・失踪者の状況
滑って転んで死というのは、まあ実際起こり得ますが、想像しにくいので、
段差から落ちた跡があったほうが良いかなと思いました!!!
1メートルは1命取る!!!!!
そしてPCも滑って段差から落ちそうになるとかだとなおいいと思いました!!!
段差の下に靴が落ちていればなおよしです!!!!

・流派のやつ
キャラクターエントリーの時点で
「各キャラ、ざっくり見ました。大丈夫だと思います」
とあったので、この時点で言及するべきでしたね~

埋葬シーン付き合ってくれてプリーストっぽいことができて大変良きです!!!!!!!!
お疲れ様でした!!!!!!!!!!
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/30 04:03[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🦀さんに誘われて~
GM様に頼んでいただき参加してきました
アリアンロッド2E
SW2.5ぽくギルドで依頼を受けて、やってきた森
あんなことやこんなことなどが起こり、最後にマップも埋めて、やってきましたボス戦闘
ルナリエル : ムーブ・マイナーアクションなし
ルナリエル : 《エアリアルスラッシュ》 フェイトは1いれてボスに
ルナリエル : 7+1+5D 魔術判定 (7+1+5D6) > 7+1+21[1,3,5,6,6] > 29 =クリティカルし
ルナリエル : フェイト3つぎこみます
ルナリエル : 8D+7 《エアリアルスラッシュ》クリティカルダメージ (8D6+7) > 28[2,2,2,3,3,4,6,6]+7 > 35
と言った感じでなかなかの大ダメージがでたもようです

いやぁ、皆さん強いしかっこよい女性陣でとても頼もしかったです
ほんとに久々に新人になったので、緊張してましたが
わいわい楽しくやれて、とても楽しかったです
本当にGM様、ご一緒していただいたPL様ありがとうございました
また、機会があればご一緒させていただきたいです
お疲れさまでした
いいね! 18
コノハズク
コノハズク日記
2026/01/30 04:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 PL募集 最初にコメントくれた方にいろいろ決めてもらいます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session/176971475063konohazuku3rd
今日の6時~9時までの突発卓です 流卓しました

試しに、レギュレーション=ルールブックの選択と、
シナリオの選択を最初にコメントくれた方にしてもらう企画です
ルールブックなしから、GMの持ってるサプリだいたいOKまで
早めのコメントをいただけたら キャラシ作成講座も今回はおつけします
良ければ、よろしくお願いいたします
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いな
いな日記
2026/01/30 13:31[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話TRPGを読もう
10章の「ゲームをプレイする」を未経験あるいは経験の浅いKPは熟読する事をお勧め致します。
結構いい事が書いてあります。
ここに書いてある事をベースにして自分の路線を行って頂けたらと思います。
何も知らないで自分の路線を行くのと、別の道を知っていて自分の路線を行くのとでは全く違うと思います。
引き出しは多い方が良いかと。
いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/30 18:06[web全体で公開]
😶 TRPG、何て言う?
「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。
 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、全て表示する「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。
 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、どういう言い方が良いのだろう、というのは、みんな悩ましいものらしい。
 人によっては「キャラクターを演じる遊びだ」という人もいれば、「おままごとの延長戦上のようなものだ」という人もいる。そのすべて、間違っているとは全く思っていない。
 なぜならTRPGはロールプレイ、ダイスロール、トーク、非常に多面的なものだからだ。「ダイスを転がす遊びだ」と一言で表すにはちょっと足りないが、一切間違ってはいないようなものである。
 だから私が今から言うことも、きっと私が「TRPGをどう捉えているか」という思想の反映で、これが絶対的な正解というつもりは毛頭ない。

 私なら、こう説明する。
「例えば、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』とか『無人島に行くとしたら、何を持って行く?』とか、そんなもしもの話をするようなもの。そのお話の主人公はあなたじゃないから、傷つくこともないし、実はお金持ちだったり、とんでもない力持ちだったりしてもいいし、ゲームによっては、すごい能力を当たり前のように使えることにしてもいいの」
 シナリオのトレーラーやGMの投げかける展開が、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』という問いのようなもの。プレイヤーはそこにキャラクターを持ち込んで、ロールプレイによって「こうする」を積み重ね、お話を展開させていく。そういうものだと。

 これは「こう説明すれば間違いはないだろう!」というのではなく、「私がTRPGを良く知らない人だったら、こういう説明だと面白そうだと思うだろうな」という話だ。
 TRPGをどうとらえているかによって、それぞれ違う説明をするだろうし、私もどんな例え方があるのか、聞いてみたくもある。
 あなたはTRPGを、どう表現するだろうか。
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いな
いな日記
2026/01/29 21:20[web全体で公開]
😶 負傷による能力の低下(クトゥルフ神話TRPG 版、システム不問)
目を打撲しました。
かなり腫れて痛みもあります。
気もそぞろです。
なので負傷の度合いによっては、技能の低下を引き起こして良いかもしれませんね。
または行いたい行動(技能)をロールする前に何らかのロールを要求するとか。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/29 21:31[web全体で公開]
😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい
新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり
たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの

限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います
もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです

いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています
でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか
半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね

このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます
その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね
この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ
悩ましい
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タイチ
タイチ日記
2026/01/29 22:02[web全体で公開]
😶 生まれることのなかったキャラクター(ソード・ワールド2.5の話)
流れてしまった卓で作る予定だったキャラクター。

ナイトメアの傭兵で3回振ったうちの1回がこれ。
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 10[4,6]+8[4,4]+3[3]+6[6]+12[6,6]+5[4,1] > 44

器用:17 敏捷:15 筋力:18 生命力:全て表示する流れてしまった卓で作る予定だったキャラクター。

ナイトメアの傭兵で3回振ったうちの1回がこれ。
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 10[4,6]+8[4,4]+3[3]+6[6]+12[6,6]+5[4,1] > 44

器用:17 敏捷:15 筋力:18 生命力:21 知力:20 精神力:13

初期値でこれだったらMPと敏捷少ない以外は無茶苦茶強かった件……。
知力で最大ボーナス引いてるから魔法技能レベル1でも魔力撃+4が約束される。
結局、未完成に終わったから他のセッションで出すこともかなわないため、産前葬の供養のつもりでパラメーターだけここに残す。
いいね! 4
ルジ
ルジ日記
2026/01/29 22:10[web全体で公開]
😶 【CoC雑談】PCのバックストーリーを利用してみる
例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定)

PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設全て表示する例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定)

PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設定を付け加える」というのも良さげですね。自由度高めのCoCだからこそできることです。
上の例1のように酷いものじゃなくてもいいです。もっと面白くするなら以下のもおすすめ。
これからもPLを楽しませるキーパリングを心がけます。


例2:PCはヘアスタイルに強い信念を持つ

NPC:チンタラしてっとそのアトムみてーな頭もカリあげっど!
PC:おい…先輩。あんた…今 おれのこの頭のことなんつった!
(PCがNPCを思いっきり殴る)
PC:おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ何もんだろうーとゆるさねえ!このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?

(パッと思い浮かんだのがこれしかなかった)
いいね! 8
アーシュ
アーシュ日記
2026/01/29 22:29[web全体で公開]
😊 昨日も楽しかった!(ゆうやけこやけ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんに癒されて驚かされて楽しませてもらったセッションでした!
主催は自分ですが、用意したのはストーブの効いた部屋と雪の積もった庭ぐらい。ストーリーも目的もほぼナシ。

参加者のみんな、最初の場面から掛け合いがすごいすごい
プレイヤー4名、各々が各々と関わり、会話から関係が伝わってくる演技、特等席で堪能させていただきました!

シナリオには書かれていない、雪合戦も良かった〜
PC同士の判定勝負ですが、勝っても負けても可愛らしい!
勝つ方の工夫に驚かされ、でも負ける方だって相手の演技を輝かせるために、ノッて負けています。

日常の一コマを切り取った様なセッションでしたが、始終ほっこりしっぱなしでした。
ありがとうー!また遊んでね〜
いいね! 14
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/01/29 22:42[web全体で公開]
😶 【見たんだから】TRPGと宗教 2【仕方ない】
前回の日記に登場した
「人のPC(修道女)を『異教徒!人殺し!』とdisってきたバカ」だが、
別のTRPGでは「神父の服」をきたPCを作っていた。おい、それは異教徒じゃないのかよ(笑)

※たぶん↓このキャラクターのパクり

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/29 20:30[web全体で公開]
😲 【雑記/徒然】全速力を出しました【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
黒豆柴な愛犬が中々ご飯を食べない=遊び足りてないので、庭で全速力を出しました。
お陰で愛犬は満足して食事もすんなり行きましたが、わたしは体力をがっつり持っていかれました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

愛犬よ、頼む。
アラフォーの飼い主に全速力を出させないでくれ💦
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 23
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/28 23:46[web全体で公開]
😆 セッション日記 寝台特急プレアデスの悪夢(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ『寝台特急プレアデスの悪夢』をKP中です。

KP:笹パンダ
白銀結葉/PLゆめの。さん
東郷楓/PLはりゅーさん

公式で1/10スケールクトゥルフという簡略ルールで未経験PL、初めてのKPデビューにおススメのシナリオ。
私もPLもそれなりに経験者なのだが意外と公式シナリオをプレイしていない。結構そういう人は多いと思う。公式はなんというか、読み辛いとこもある。しかし食わず嫌いも良くないよね?と今回はお誘いしてやってみた。
なお、このシナリオには通常ルールでやる方法もフォローされており、イベントも増えるので今回はそっちでやっている。
だから正確には『プレアデス・ネクストステーション』がシナリオ名か。

身内卓というのは恐ろしいもので、
PL「今回のシナリオ、ハンドガンは持ち込めますか?」
ここは法治国家の日本だぞ!
KP「隠すか荷物検査をパスするほどVIPで特別車両に乗ればいいよ」
PL「特別車両を予約します!」
ここは上客に弱い日本だった。
こうして医療キットを持ち込んだ女医と、拳銃二丁にナイフ一本を持った麻薬カルテルの幹部が乗車した。

そして起きる惨劇!
迫りくる怪物、ダッシュするPC、混乱するNPC!
一般人を逃がす為信用ロールに成功する女医、言いくるめに失敗するマフィア。順当過ぎるぞ。
銃で脅す? それ犯人にされるやつじゃん。それはそうw

物語は後半、クライマックスへと続くのだった。
いいね! 5
諸手で泡
諸手で泡日記
2026/01/28 23:47[web全体で公開]
🤔 お菓子orツマミ
セッション中(特にボイセ)では何かを食べるのは良くない派閥に所属しているんだけども、6時間以上とかぶっ通しでセッションするなら何か食べないのも空腹で腹が鳴るか。
口がネチャらなかったり咀嚼音だったりノドに張り付かなかったりするセッションに適したお菓子orツマミってなんだろうな。
やっぱ霞かな。
いいね! 13
犬そぼろ
犬そぼろ日記
2026/01/28 23:54[web全体で公開]
😊 ゆうやけこやけのセッションに参加しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありになってますが、大したネタバレはないです。

感想を簡潔に言えば、楽しかった〜〜〜!って感じです。ゆうやけこやけは戦闘のないほのぼのとした感じのシステムなので、ずっとPCたちでわちゃわちゃしていて、心が洗われました、、、!

なんと言ってもキャラクターがかわいい!いたずら好きのやんちゃなタヌキ、しっかり者だけどちょびっと(?)可愛げのある狐、素直になれないツンデレのワタリガラス、神社に住むお姉さん的な狐。自分は世話焼きの犬で参加させていただきましたが、お互いのキャラクターが可愛いのなんの。まー本当に優しい時間が流れていました。もう殺伐とした現実には戻れないかもしれない、、、!

という訳で、短いですがこんな感じで締めさせていただきます。とても楽しかったです!同卓してくださったGM、PLのみなさま、ありがとうございました!!
いいね! 18
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/29 00:06[web全体で公開]
😶 昨日、1/28は、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日でした🎂

37になりました

中身は子供の頃から一切変わらず、これからもゲームとTRPG等趣味を満喫していきます。

良かったら、お付き合いくださいませm(*_ _)m

今日は短く。
ではでは〜🍀.*
いいね! 24