尸さんがいいね!した日記/コメント page.36

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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四季
四季日記
2021/05/29 17:19[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティーで実践経験を積み重ね中
 四季です。
 一人で遊んでいるヴァイスシティー、累計経験値8500点、パーティーの平均レベル3になりました。はい、和マンチな横伸ばしをして脅威度の上昇を強引に抑え込んでいます。
 そして、自分がPLならリビルドさせてくれと言う案件を経験したのは大きな収穫でした。PCに1000G消費のペナルティ全て表示する 四季です。
 一人で遊んでいるヴァイスシティー、累計経験値8500点、パーティーの平均レベル3になりました。はい、和マンチな横伸ばしをして脅威度の上昇を強引に抑え込んでいます。
 そして、自分がPLならリビルドさせてくれと言う案件を経験したのは大きな収穫でした。PCに1000G消費のペナルティーと何が何と言われようと一回だけという条件でリビルドしました。名誉点も使わせるべきでしょうか。(←本来はリビルド自体が禁止行為、GMと他PLの了解を得たうえで行えたらかなりの幸運。)
 今はファナティシズムの威力と錬技のありがたさ、【クリティカルレイ】+【クリティカルバレット】のヤバさを実感しています。
 ルールブックを行ったり来たりしながら構成だ。基本的なルールの確認だ。とやりながら遊んでいるけれど、プレイ時間は18時間目ぐらいでしょうか。
 うん、人を集めてRPをしながら遊ぼうと思ったら全員が読み込んでテストプレイ済みの状態かつボイスチャットを併用しないとプレイ時間がすでに40時間は越えてくる。オフセでなければ、何100時間かかるんだこれ。
 そして、厳密にプレイしたらもう穢れ5点でキャラクターロスト、そうでなくても完全に詰んでキャンペーン失敗しています。 
 このゲームブック、準備もかなり大変だけどそれ以上に楽しいです。
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KAL666
KAL666日記
2021/05/29 07:17[web全体で公開]
😶 ビックリしたこと
今起きた。
7時過ぎてる。
会社いかなきゃ。
遅れちゃう。
着替えして、荷物持って。
玄関へ。

リビングで子供が







今日、土曜日だよ。

そうだった。

寝よう。
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B
しょん
しょん日記
2021/05/28 20:55[web全体で公開]
😆 デンカレより「Phantasmagory」
リモートの仕事は、1時間30分の片道通勤時間がキャンセルされるのがありがたいですネ。
お陰で、インセインの構築中シナリオも、あとわずかで完成となりそうです。
(ちゃんと、定時まで仕事したよ!?)

GMの皆さんは、音楽とか聴きながらシナリオ作ったりしませんか?
僕は、むしろ音楽の妄想からシ全て表示するリモートの仕事は、1時間30分の片道通勤時間がキャンセルされるのがありがたいですネ。
お陰で、インセインの構築中シナリオも、あとわずかで完成となりそうです。
(ちゃんと、定時まで仕事したよ!?)

GMの皆さんは、音楽とか聴きながらシナリオ作ったりしませんか?
僕は、むしろ音楽の妄想からシナリオ作るようなタイプですので、音楽とTRPGは正直僕にとっては切っても切れない関係。
素晴らしい曲、素晴らしいミュージシャンは星の数ほど存在しますが、今構築しているインセインのシナリオは、全体的に「電気式華憐音楽集団」(略してデンカレ)が生みの親(?)

古い友人がGMやるときに、必ずと言って良いほど

友「これ、俺のシナリオのオープニング!」(ドヤァ)
僕「ドヤ顔で勝手に主張するなw 怒られてしまえw」

と、その時気に入ってる曲をフルで流す癖があったけど(笑)
なんだかんだ言って、僕もその流派に属しているようだ。
と言うわけで、TRPGの話題と、推しの楽曲を布教していくスタイル。

さて、いよいよ明後日30日は、オンセン初セッションだー
体調整えて、楽しむぞー♪  三(つ^q^)つ ギューン
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Satoshi
Satoshi日記
2021/05/28 19:20[web全体で公開]
😶 どうでもいい事なんだけど
どうでもいい事にイライラし始めてたら、美味しい物を食べてお風呂に入って寝よう。

私も寝ます。お休みなさい良い夢を
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フォレスト
フォレスト日記
2021/05/27 22:29[web全体で公開]
😶 初心が思い出せない
 初日記にして自分に対するグチ

 最近、セッションでplとして参加しても初心者だった頃のようにはしゃげなくなっている。GMやる機会の方が多くなってしまったせいなのか、当たり障りのないロールプレイに、他プレイヤーの活躍をヨイショする言動。
 ……あかん、NPCロールがリアルロールに影響してるの全て表示する 初日記にして自分に対するグチ

 最近、セッションでplとして参加しても初心者だった頃のようにはしゃげなくなっている。GMやる機会の方が多くなってしまったせいなのか、当たり障りのないロールプレイに、他プレイヤーの活躍をヨイショする言動。
 ……あかん、NPCロールがリアルロールに影響してるのか(汗)。

 昔はどうやって暴れてたのか思い出せない。綺麗にセッションが終わるのはすごくいいことなんだが、笑い声のひとつも上がらないセッションはなんだかなぁ……。

 やっぱりセッションはわいわいガヤガヤやりたい! しかしやっぱり迷惑かけるのは嫌だから、俺がGMの時くらいはplはみんな暴れて欲しいところ。
 今度作ってるダブルクロスオリジナルシナリオは、経験点300点くらいまで増やすか。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2021/05/27 20:30[web全体で公開]
😶 皆様ありがとうございます!
初めましての人も、知ってる人もお誕生日日記にいいね!で祝ってくれた皆様、ありがとうございます!
例えるならディズニーランドで徘徊中にキャストさんに「おめでとう」って言ってもらったみたいな感じです!
やったー!!
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BB
KAL666
KAL666日記
2021/05/27 08:47[web全体で公開]
😶 セッション中の飲み物
少し前にそういう日記を見ました。

でも、こっちはちょっと違うよ。
というのも、液体の話ではなく、容器の話です。

小さい頃にはペットボトルなんて夢にも思いませんでしたね。

さて、セッションするときに飲み物は不可欠。
気分転換、喉の乾き様々。
それをどうやって飲むか。

ペッ全て表示する少し前にそういう日記を見ました。

でも、こっちはちょっと違うよ。
というのも、液体の話ではなく、容器の話です。

小さい頃にはペットボトルなんて夢にも思いませんでしたね。

さて、セッションするときに飲み物は不可欠。
気分転換、喉の乾き様々。
それをどうやって飲むか。

ペットボトルドリンク?
500mlパックジュースをストロー?
マグカップで飲む?
おしゃれなタンブラー?
持ち手はあり?なしのグラスみたいなやつ?
みんなどうしていますか?

あと、これから夏になるから、冷たいドリンクは
結露しますよね。
あれはどうします?
コースター?コップにティッシュ巻いてます?


知り合いに机が狭いからと、ロードレースとかで背負う
水バックを装備してやる人がいましたね。
ヤリスギヤロ!
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BBB
たぬき
たぬき日記
2021/05/25 00:53[web全体で公開]
🤔 GMのコツ
を訊かれたのでここで。
失敗を怖れない事です。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2021/05/24 23:31[web全体で公開]
😆 『1000本目の魔剣【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】』に参加してきました☆
 5/8(土)、22(土)にSW2.0/2.5総合コミュニティ1000人記念卓に参加してまいりました☆
 GMは、総合コミュの管理人さんであるアーリングさん!
 どういうお話だったのかはネタバレ禁止ということなので割愛させていただきますが、さすがベテランGMさんだ!という、絶妙な時間配分・戦闘バ全て表示する 5/8(土)、22(土)にSW2.0/2.5総合コミュニティ1000人記念卓に参加してまいりました☆
 GMは、総合コミュの管理人さんであるアーリングさん!
 どういうお話だったのかはネタバレ禁止ということなので割愛させていただきますが、さすがベテランGMさんだ!という、絶妙な時間配分・戦闘バランス・凝ったコンセプトなセッションでした!!

 私、思うんですけど、オリジナルシナリオを考える『生みの苦しみ』って、ベテランさんとか初心者さんとか経験年数は全く関係ないと思うんです。等しく苦しい。
 で、『○○人記念セッション』に何回か参加させていただいてるんですが、毎度毎度、その数字にちなんだテーマでそれぞれ違った趣、様々なレベル帯の内容なんですよね。
 ましてや今回は、4周年イベントの方でもまた新しいシナリオを作成してらして。
本当、豊富なシナリオの引き出しに敬服です!!
 リアル生活の中、イベント運営にセッション準備、後、カクヨムのリプレイコンテストにも参加してらっしゃって…と、「アーリングさん、いつ寝てるの!?」って心配しちゃうぐらいハードだったと思うんです。
 その中、素敵な時間をご用意して下さったこと、めちゃくちゃ感謝しております!
 そして、本当に、本当に…!お疲れ様でした!!!
 
 
 さて。今回のPCは、鷹の目狙撃マギテックシュータードワーフ女子で参加しました。
 前半戦では攻撃が3連続1ゾロで、ちょっと…いや、だいぶ凹んだのですがw、その代わりと言っては何ですが、多彩な魔動機術を行使する事ができて満足でしたし、ちょっとはパーティーのお役に立てれたかな?と密かに思っております。
 
 パーティーのみんなは頼りがいがあり、とても助かりました☆
 めちゃくちゃ堅くてがんがんかばう、リルドラケンファイターさんとか。
 確実に繰り出されるリカントグラップラーさんの怒涛の3連撃とか!
 人間フェンサーさんのピアシング9回転とか!12回転とか!!とにかく圧巻の一言!!
 でもでも、メリアコンジャラーさんの多彩なバフ魔法が無かったら、きっともっと苦しい戦いだったでしょう!安心力!!
 彼女のストーンサーバントさんはかわいかっこよかった!1ゾロでもダメージ出るの羨ましかったですw!
 
 ではでは、重ね重ねになりますが、ご一緒して下さった皆様、どうもありがとうございました☆
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黄金糖
黄金糖日記
2021/05/24 21:28[web全体で公開]
😊 【歯車の塔の探空士】「翡翠色の乙女を追え!」感想(PLサイド&GMサイド)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士(以下スカイノーツ)のルルブ付属シナリオである「翡翠色の乙女を追え!」の感想です。シナリオのネタバレは避けるつもりですがこれからプレイする予定のある方は念のため読まない事をお勧めします。

3月末に完結したセッションでしたが自分でGMをやった際の感想を添えたかったのでこんな時期になってしまった事にお詫びを…日記に書くって言ってたのにね!



まずはPLとして参加させて頂いたトクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」の感想から
TRPGのシステムの印象って一番初めに参加させて頂いた卓のイメージに強く引っ張られますよね…?私はそんなタイプです。私はこれが初スカイノーツだったのですが、それがこのセッションで良かったと心から思える卓になりました。

まず開幕前から参加者の方のひとりがマップ上で使うPC全員分のコマをドットで作って下さったのがとても嬉しかったですね、初めてのシステムに挑む緊張感がモチベーションの上昇にかき消されてベストコンディションに。
飛空邸の作成や役割決め(船長をやらせて頂きました!)、船名の決定(ダイスで事故りかけたり)と本編が始まる前の準備の段階で相当楽しかった、最近は中々セッション開始前に顔を揃えて相談する機会が無かったので遠足の準備のような気分が好きな私としては久々にこの空気が味わえて満足。

本編もGMさんのこちら側のRPを引き出してくれるような地の分や場面の描写、他のPLの方のこう言えばこう返してくれるだろう!という信頼感のあるキャラの立ったPC達のおかげで大分楽…といったら言葉が悪いかもしれませんがこちらのRPもスラスラと出てくるようなやり易く楽しかったセッションだと記憶しています。



そして私がGMとしてプレイした「翡翠色の乙女を追え!」、こちらは私の知人友人の間で行ったものの振り返りになります。
なるほどGMが違えばセッションも大分変わったものになるなというのが第一印象、当たり前っちゃ当たり前ですけどね?

まずセッションの準備をしている段階で気づいたものですが、トクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」はところどころ手を加えられたりシナリオを膨らませていたのだなというもの。この流れの方が自然なのではないか、PC達のモチベーションがより高められるのではないかという工夫のあとが見て取れました。私のセッション?改変する勇気などありませんでした(

あとはルールに対する理解度、初GM&私以外全員初プレイということで大分探り探りのプレイになりました。後から見るとちらほら最低ミスも…。
他にも場面描写不足によってPC達のRPを引き出し損ねていたり、そもそもフライトフェイズ中は処理よりかはRPをたっぷりやってもらう用のフェイズですよ~というような認識の共有不足もあったりと非常に反省点の多いセッションとなりました。
ただその分GMPL共に次回以降のセッションをよりよくできるようなフィードバックは得られたと思っています。

そして差があったと言えばセッションラストのボス戦!砲弾の命中位置がほぼランダムとはいえこんなに差が出るのかと思い知らされました。
PL参加の際はそこまで苦戦もせずそこそこの早さで片付いたのですが、GMの際は型抜きでもしているのかと言わんばかりに敵の飛空艇にギリギリ当たらない!そして判定的に厳しいはずの敵の砲撃がバンバン成功。危うくPCの船を沈める寸前まで行きました。いやぁランダムって怖いね!



とりあえず二つのセッションを終えましたがまだまだ!もっともっとプレイしたい!と思えるようなシステムです、同人版があったとはいえ冒企版は出たばかりのまだまだ若いTRPGですからプレイ人口がもっと増えると良いな、そして自分でも増やしていけると良いな…いつか自作のシナリオも作ってみたいですね。

最後にPLとして参加させて頂いた時にご一緒させて頂いた皆様と拙いGMに付き合ってくれた友人達に感謝を。

PS.気づいたら半年以上ぶりの日記でした、もうちょっとちょくちょく感想とかを書いていけたらいいんでしょうけど中々難しいですね…
いいね! 19
アサ
アサ日記
2021/05/24 20:52[web全体で公開]
😆 セッションが終わるとログを三回くらい読みなおすのあるあるだよね??
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCRCのWebシナ「誰もいない駅のはなし」のセッションが無事終わりました!!
参加人数2人だったのもあってロールが濃い…良い…。とても楽しかったです!!

軽くですが感想をつらつらと書いていきます。(シナリオ内容詳細のネタバレはしません)
シナリオ内容については正直CoC感めっちゃ強いです。戦闘要素だけダブルクロスなのでサクサク進みます。
CoC戦闘あるある(と個人的に思ってる)の回避合戦起きません。(敵の回避値固定なので)
あと、CoCだと成人PC多いけど、ダブルクロスは中二病系特有の学生PC指定が多いので、ホラー展開の中のボーイミーツガール描写見るとテンションあげあげしません??((

NPCが少な目かつ描写例多めなので初心者GMでも回しやすい… かと思いきや突然の「キミの想像と描写力にかかってるZE★(要約)」とぶん投げられたりします。どうにか書いた文章が後々に書いてる設定とあっとらんやんけ!!と途中なったりしてアドリブ力試されたりもしますがそれも楽しい…(

発狂云々に関してはロール見れなかったので感想特になしです!
二人とも意志つよかった… 失敗しないのはいいことですけども!!

世界観はやっぱ素敵なんだよ、CRC。データが… うん… なだけで。
エラッタはやく欲しいね… あのCoCシナをCRCに変えると中二病がときめいちゃう!!っていうの結構あるからほんと早めに…。

それとCRC限定シンドロのアザトースエフェクト、すごい!
Dロイスとの組み合わせ火力とかいろいろエグイことなって戦闘バランスがパーンしましたが、改めてその尋常じゃないパワーを知った感じがして楽しかったです!今度作る時はHP増やす、我覚えた!


こっから各キャラについてさらっとGM視点からの感想

PC1の荻野くん、超主人公してたのすごく好き。
なんだよ… 探索で全判定成功した有能者かつ、記憶喪失なのに発電機動かせたり笛をパーフェクトに吹けたり天井登ろうとしたり(違)… ……キミがナンバーワンだ。
シナリオ立場上、いろいろ衝撃展開多かったけど、ザ・普通の高校生!らしさが消えないのほんと素敵。
俺たちの物語はまだまだだエンドでしたが、これからもそのらしさを消さずに生き抜いてほしい感じ!

PC2の浮立さん!不愛想な子の最後の笑顔の破壊力よ…!!
ダイス目のせいで何かと抜けてることがある感じになり(キーホルダー集めはGMが犯人ですが())、UGNチルドレンっぽさから垣間見える高校生らしさが可愛い!と思ってたら、戦闘でえげつない攻撃力を出して決めるところは決めていくスタイル!かっこいい!!となる… オンリーワンな浮立さん、いいね!!
もうちょっと設定拾いたかったなーとも思いましたが、エレベーターシャフト内の音が限界でした。ごめんね!!


長々と支離滅裂に書きましたが楽しいセッションでした!!
初心者GMをいろいろフォローしていただきありがとうございました~
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/05/24 20:48[web全体で公開]
😶 衝動のままに
私、新たなシステムで遊び始めると自分が過去に考えたキャラクターをこの世界観にコンバートするとしたらどうなるかなと考えるのが大好きな人でして
ふと、「あ、コイツこのシステムだったらこれ似合うな」ってよぎり。「こいつをボスにしたシナリオ書けるんじゃない? えーと、こんな流れにして……」と仕事の入り時間全て表示する私、新たなシステムで遊び始めると自分が過去に考えたキャラクターをこの世界観にコンバートするとしたらどうなるかなと考えるのが大好きな人でして
ふと、「あ、コイツこのシステムだったらこれ似合うな」ってよぎり。「こいつをボスにしたシナリオ書けるんじゃない? えーと、こんな流れにして……」と仕事の入り時間前にメモをかりかり書き留め

翌日、シナリオが出来ました

人鬼血盟RPGブラッドパス 『仮初の復讐』
https://privatter.net/p/7461919

内容としてはシリアスですがシンプルな構造にはなったと思うので、良かったら遊んでみてください
遊んだら感想のツイートとかあると嬉しいです

このシナリオのボスは誰がモデルかわかった人は私と握手だ
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/23 22:07[web全体で公開]
🤔 SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算8回目。
今回は現在参加中のリレーCP、第20話を担当しました~。
もう20話まで来たか~って感じで、とても感慨深く思っています。

さてキリのいい話数を担当させてもらったので、これまた色々設定を盛り込んで、ギミック戦闘を用意して、それにふさわしいセッションにしたいなーと思って臨んだわけなのですが・・・。色々と反省の多いセッションになってしまった気がします(ノД‘)・゜・。 

一つはギミック戦闘。先日他のPLさんが考案してきたレースシステムをとても気に入ってしまい、それを盛り込んで上級戦闘なんてやってみたわけですが・・・。移動能力がかなりランダム性が入ってしまったため、前衛同士の戦闘が思うようにスムーズにいかず。もう少しバランスを調整するべきだったという反省が一つ目でした。まあもっと根本的なこと言えば、上級戦闘もまだ数えるほどしかやってないのに、どうしてそれにギミック入れたんだという。あとで振り返ればまあそりゃそうだよなと冷静に分析できましたが、やる前は結構いけると思っていたのですよねえ・・・。

もう一つはシナリオ自体の構成というか、ストーリー展開でした。これまた色々と以前にでてきたNPCやらアイテムやらを拝借して、今回色々な設定を新たに作成したわけですが、披露する時間がセッション終盤に集まってしまい、お話部分が長くなりすぎてしまったなあと。もう少し小分けにして情報を公開できるような展開を考えるべきだったかなと思いました。NPCたちのセリフを作っている時はそんなに長いように思わなかったのですけど、いざやり始めてみると、思ったより時間がかかった気がする。そりゃそうですよね、初めて聞く設定なんだから他のPLさんたちに理解してもらうには時間がかかる。その辺り、配慮が少なかったなーということを振り返って思いました。

とはいえ、参加者のみなさんには温かくお付き合いいただきました。とにもかくにも、それがすごくありがたいことです(*´ω`) それと、こういうセッションをやってみたいとも思っていましたので、そういう意味ではすごく楽しくさせていただきました。これからはもっとうまく話が盛り上げられるようなマスタリングの仕方を模索していこうと思います!

メンバーの皆様方、3日間に渡りお付き合いいただきまして誠にありがとうございました~。
また次回もよろしくお願いいたします!
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