尸さんがいいね!した日記/コメント page.35
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たびがらす | |
| 2021/06/20 16:06[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/06/20 11:49[web全体で公開] |
😍 あったかほのぼの、ゆうやけこやけ! ★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん) 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさ全て表示する★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん) 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさん同士の相性もあると思います。でも、少なくとも俺は「ゆうやけこやけ」をプレイして嫌な気持ちになったこと一度もないんですよ。必ずセッション後には「ふわあ、可愛かった・・・」とあったかふんわり癒されて終わるんです。 そんな「ゆうやけこやけ」のセッションのお誘い、飛びつかないわけがない!癒しだ!癒されに行くのだ!(前のめり) 何せ、語り手(このゲームではGMをこう呼ぶ)のカミカゲさんは、セッション前のルームからして「可愛い」んですよ。 背景は懐かしい昭和~平成初期みたいな日本の日常的な町の風景だし。 「夢」(PLさんや語り手が[いいね!]と思ったら送り合うリソース)は、単なるポイントじゃなく「おはじきアイコン」をマウスでPCイラストの上に贈り合うようにされてるし。 「おはじきアイコン」は貯まったら「ビー玉アイコン」に交換できて、さらに「ビー玉アイコン」が貯まったら「おもちゃアイコン」に換えられるという・・・w 誰もが一度はイメージしたことのある「田舎の夏休み」みたいなのをたっぷり味わえるセッション部屋なんですよ。もうシナリオ始まる前からワクワクしちゃう。 ティン!と来たなら一度見学だけでもすることをお勧めします(*^-^*)b! さてさて、今回のシナリオは「本番に弱いお巡りさんのために、泥棒を捕まえるお膳立てをして、自信をつけてもらおう大作戦」でした。作戦名だけでもう内容分かっちゃう感じですけど。 でもですね、そこに至る流れがこのセッションの真骨頂なんですよ。 まず、最初は公園で小学生やお巡りさんと一緒に鬼ごっこしたり、木登りしたり。いい人だ! 次に、警官さんの飼ってる老犬が「少しでもアヤツの側に居たいんじゃ。あの調子じゃ心配での」とのそのそと現れたり。やさしい! 商店街に泥棒が現れたと聞き、へんげ(PC達のこと)一行(たぬき・犬・渡り鳥・ねこ)が、列をなして向かうも、「ここは、ご飯をもらえるところ!」とどの店でご飯をもらえるかワイワイしたり。かわいい! 泥棒見つけたらマーキングして追いかけよう!という話で渡してくるのが、クチナシの花ってのも粋ですよねえ・・・やるな語り手! 我々PL陣も、色々作戦を練りました。 目的地を骨とう品店に絞り込み、たぬきが「ドロローン♪」と段ボールに化けてみんなで隠れんぼ!やってきた泥棒に不意打ち! 鳥さんが風を吹かせて、室内の骨董品がガタガタと揺れ、わんこが吠える!たぬきも自転車に化けて、上から泥棒を抑えつける! その隙に猫がたたたたー――っと裏道をすり抜けて、お巡りさんを連れてくる!無事逮捕ですやった―――! その結果、エピローグでは、お巡りさんも上司から褒められ、ますます街に愛されるようになったというほんわかエンド。 ほーら、また癒されエンドだよ!くぅ、あったけぇなあ。 たのしーーーい(*^▽^*) 語り手のカミカゲさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございました。また遊びましょーう★ 余談。 本日の卓のmy新ワード「おわりんしゃ」(=お巡りさんの自転車)
| ナガネコ | |
| 2021/06/19 23:30[web全体で公開] |
😍 登録5周年記念☆ 最新日記で勇気をいただいたので、日記を書きたいと思います! 今日でTRPGオンセンSNS登録からちょうど5年経ちました!! いつも私と遊んで下さる方々、管理人のぽん太さん、日記を読んで下さったり「いいね!」をポチっとして下さる皆様、本当にお世話になっております(ぺこり) TRPGを本格的に遊ぶようになってから早幾年ですが、好きな物を通じて出会えた縁に感謝感謝です☆ これからも引き続きどうぞよろしくお願いいたします!!
| しょん | |
| 2021/06/19 14:45[web全体で公開] |
😆 くるくる空飛ぶエネルギー お疲れ様です。 先日は、オンセンSNSでの初GMをやり、やらかし、なんとか終了しましたが 終わると、やっぱり嬉しいやら、楽しかったという気持ちのほかにも 改善点やら、後悔やら、新たな心配やら、色々出てきますね。 あと、僕として重要なのは「それじゃあ次は、何にしようかな!!」というエネ全て表示するお疲れ様です。 先日は、オンセンSNSでの初GMをやり、やらかし、なんとか終了しましたが 終わると、やっぱり嬉しいやら、楽しかったという気持ちのほかにも 改善点やら、後悔やら、新たな心配やら、色々出てきますね。 あと、僕として重要なのは「それじゃあ次は、何にしようかな!!」というエネルギーでしょうか? そう考えると、当然出てくるのが、1作目のシナリオの修正・・・ もったりしてたかなーとか、バランスが悪かったかもなーとか、スリルが足りなかったかなーというのが 今回の僕の自己評価でした(;^q^人) PLさん達、ごめんなさい&ありがとう! そしてもう一つが、当然視野に入ってくる次回作となるシナリオ構築。 と言うわけで、再びシナリオ構築に入りました。 次回もインセインをやりたいなーと考えております。 一応、オムニバス形式で、1作目の「滅多刺しが止まらない」の並行世界として構築しており 前回来てくれた人も、来れなかった人も、どちらでも「ゼロから楽しめる」ようなシナリオを考えてますので もしご縁がありましたら宜しくお願いします! (ノ^q^)ノ と言うわけで、次回作。 色々考えた末「プレイヤー3~4名」で「サイクル3~4(人数で変動)」「協力型」 インセイン、オムニバスシナリオ「ヨウジョ感染症」より Case2「ビヨンド ザ 明晰夢」 ・・と、最終稿が自分の脳内に提出されました。 7月半ばに完成予定です。 よろしくお願いしますー _(^q^)_
| 四季 | |
| 2021/06/18 20:41[web全体で公開] |
😶 アウトロープロファイルブックが届きましたそして卓に乗り遅れたorz。 四季です。 アウトロープロファイルブックが届き読み込み中、そんなことをしていたら貴重な休日卓が数時間で埋まっていた。 ん~。いっか。覚えたい事もまだまだあるし、来週にはPCゲームの大型アプデと是非とも履修しておきたいゲームが発売される。 ああ!!。冒険者RPがしたい!
| ゆき | |
| 2021/06/14 23:10[web全体で公開] |
😶 オンセンさん5周年、おめでとうございます。 今、楽しくTRPGを遊ばせていただく事ができるのは、ここでお会いできた方たちのおかげです。 そして出会いの場と、遊ぶ場所を提供していただいたオンセンさん、ありがとうございます!! もう5年なんですね。この間に沢山の素敵な思い出(宝物)が出来ました。 これからもどうぞよろしくお願い致します。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| しょん | |
| 2021/06/13 21:41[web全体で公開] |
😶 軸のぶれを波動と考えろ、このぶれが世界をも変えるだろう 大槻ケンヂさん(ミュージシャンで作家) 相変わらず、一周まわってカッコイイなー・・・(誉め言葉:独り言) 昔から好きなんですよ、この人の楽曲。 さて。 先日、暖かいリクエストに応えて、立てたインセイン卓ですが なんとかなんとか、あと1人となりました。 もし たとえ参加してない方全て表示する大槻ケンヂさん(ミュージシャンで作家) 相変わらず、一周まわってカッコイイなー・・・(誉め言葉:独り言) 昔から好きなんですよ、この人の楽曲。 さて。 先日、暖かいリクエストに応えて、立てたインセイン卓ですが なんとかなんとか、あと1人となりました。 もし たとえ参加してない方でも、気にしてちらっとでも見てくれた人がいたのならば・・・ 僕は、全力の感謝を申し上げます。 本当にありがとう。 ・・・で 募集要項変えました。 ルールブックなくても良いです。 僕の知識を総動員して教えます。 楽しんでくれるだけで良いんです。 あと1人いるとさらに喜びますので、よろしくお願いします(;^q^) さて 余談ですが、僕は音楽が大好きです。 TRPGと並ぶぐらい音楽が好きで、ルーツは洋楽のオールドロックから始まり 邦楽だろうが、アニソンだろうが、ゲーム音楽だろうがクラッシックだろうが、無差別です。 吹奏楽部だった事もありソッチ方面もCD買って聞くぐらいです。 きっと 何か表現したいという気持ちは、その形が何であろうが、多かれ少なかれ 誰かの心には響くものなんじゃないかと常日頃思っています。 たとえ、TRPGのキャラクターであろうと、GMのシナリオであろうとネ。 だから、未だにTRPGが好きなのかもしれないですね。 さて、明日は出社日だー! 頑張るぞー! (ノ^q^)ノ
| ゲシュペンスト | |
| 2021/06/05 18:42[web全体で公開] |
🤔 リハーサル 日にち設定間違えてたから意図せず準備期間ができてしまったから、一度友人たちとリハーサルということでやってみた。 そしたら出るわ出るわのバランス調整不足と準備不足、ある意味予定延びてよかったとも感じる。 改善点は見つかったのでこれからブラッシュアップしていかなければ.....参加する人達が楽しんでいただけるといいなぁ
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| しょん | |
| 2021/06/05 14:22[web全体で公開] |
😆 退屈は死よりも罪深く(とある楽曲の歌詞より) 今日は! 天気が! エエナーっ!! 三(つ^q^)つ ※関東地方 お疲れさまでした。 色々あって、挙動不審冷めやらぬ(造語)日々ですが、シナリオ書き上げた今 新たな事を始めようかと、思いまして。 ここの日記見てムラムラ(?)したり、音楽聞いて脳汁出したりして 強引にエンジ全て表示する今日は! 天気が! エエナーっ!! 三(つ^q^)つ ※関東地方 お疲れさまでした。 色々あって、挙動不審冷めやらぬ(造語)日々ですが、シナリオ書き上げた今 新たな事を始めようかと、思いまして。 ここの日記見てムラムラ(?)したり、音楽聞いて脳汁出したりして 強引にエンジン回している所。 と言うわけで、早速ですが再び、新たなシナリオ構築し始めました。 相変わらず、インセインですよ? だって、今やりたいのインセインですもの! やりたいコンセプトも変えずに進みます。 僕の作ったインセインのシナリオはすべて1つに繋げるんだ!(ノ^q^)ノ ただ、次は、もうちょっと短時間で終わるようにサイクルを短めに。 サクっと2サイクルぐらいにして・・・できれば、参加PLを4人に増やしたいかなー? 短くすることによって、可能ならば、夜とかでも卓を立てやすいシナリオにしたいですネ! 時間短縮すれば、テキセにも対応しやすいかもしれないかな? とも・・・ そんな感じの試行錯誤。 次、出来上がるのは7月頭ぐらいかなー? タイトルは多分 「明晰夢を見るアプリ」 にする予定です。 そのうち、誰かに楽しんでもらえる日が来るとよいな。 ・・・え? 先日、立てた卓? (^q^) それに ふれては いけない。
| しょん | |
| 2021/06/03 21:43[web全体で公開] |
😰 バンジージャンプと同じぐらいの気持ち 卓。 立てました・・・(顔面蒼白) よよよよよよよよ宜しくおおおおおおおお願いしますすすすすす。。。。。(((;^q^))) というわけで、インセインのシナリオです。 割と、フツーのホラーだと思います。 余談ですが、募集要項には書いてませんが、前から考案していたオムニバスシナリオの全て表示する卓。 立てました・・・(顔面蒼白) よよよよよよよよ宜しくおおおおおおおお願いしますすすすすす。。。。。(((;^q^))) というわけで、インセインのシナリオです。 割と、フツーのホラーだと思います。 余談ですが、募集要項には書いてませんが、前から考案していたオムニバスシナリオの1つとなっています。 そのうち、デッドループとかを取り入れたセッションとかに繋げられたらなーとか思っています。 不安は色々ありますが。 不安過ぎて精神力が尽きたので、今日はこの辺にします(弱)
| くまたか | |
| 2021/06/01 02:06[web全体で公開] |
😶 PCの選択に不正解はない。 だから全ての選択は正解である。けして間違いではない。 本日シノビガミのGMをしてきました。 3作目のオリシ「白昼夢の君」 書いては最後あたりに納得せず……やっと良い設定を思い付いてできた!というシナリオでした。なかなか難産でしたね。 色々と不安点がありまし全て表示するだから全ての選択は正解である。けして間違いではない。 本日シノビガミのGMをしてきました。 3作目のオリシ「白昼夢の君」 書いては最後あたりに納得せず……やっと良い設定を思い付いてできた!というシナリオでした。なかなか難産でしたね。 色々と不安点がありましたが、回した感じは大丈夫なようでした。PLさん方からも矛盾点はなく、面白かったと言って頂けましたので、頑張って書いた甲斐がありましたね。 タイトルの言葉と冒頭の言葉はちょっと雑談で言った自分の言葉を訂正するものです。 どんな選択でもきちんと選んだものなら、間違いではないのです。 それもまた正解の選択なのだから。 個人的に気に入っているシナリオなので、またいつか回そうと思います。 今回のエンドはPLさんのRPもあって非常に良いものでした。次回のエンドはどうなるか、楽しみです。 同じシナリオでも、全く違う展開になることがあるのが、TRPGの良いところですね。 今月はちょっと卓参加は控えめにするつもりなので、いつになるかは分かりませんが。 今回テストプレイに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました!
| いっしー石原 | |
| 2021/05/31 20:21[web全体で公開] |
😶 【精神衛生】『愛』と『恋』の違いって? 寝る前に爺のたわごとー。 大昔の話だが、私にも恋人はいた。そりゃあ53年、生きてればそういう浮いた話も少しはある。 私 「彼女さん、愛してるよ」 彼女「石原さん、『愛』って何? 『愛』と『恋』ってどう違うのかな……?」 当時、まだ若かった私は返答に困ったものである。 この彼女の全て表示する寝る前に爺のたわごとー。 大昔の話だが、私にも恋人はいた。そりゃあ53年、生きてればそういう浮いた話も少しはある。 私 「彼女さん、愛してるよ」 彼女「石原さん、『愛』って何? 『愛』と『恋』ってどう違うのかな……?」 当時、まだ若かった私は返答に困ったものである。 この彼女の言葉が、ある意味トラウマになって今も頭から離れない。 あれから何十年。今ではいちおう私なりの答えを見つけられた、と思う。 「愛」と「恋」は別の言葉ですから別の意味なんですよね。 でもエモーショナルな問題なので、己の感情を見つめないと見分けられません。 みなさまは、どう思われますか?
| しょん | |
| 2021/05/31 17:53[web全体で公開] |
😰 ムゲンダイィィ!(∞) ※悲鳴です 何度も言うてますが、インセインのシナリオ作ってます。 先日 「ほぼ出来たんじゃね?」(ノ^q^)ノ みたいな気持ちになったのですが、ふと単純なシナリオ上の設定ミスに気付いて、慌てて修正。 それだけで済めば良かったのですが・・・ まあ、でるわでるわハンドアウトの誤字脱字。 「プフ全て表示する何度も言うてますが、インセインのシナリオ作ってます。 先日 「ほぼ出来たんじゃね?」(ノ^q^)ノ みたいな気持ちになったのですが、ふと単純なシナリオ上の設定ミスに気付いて、慌てて修正。 それだけで済めば良かったのですが・・・ まあ、でるわでるわハンドアウトの誤字脱字。 「ププ、こいつ字ィ間違ってんよ」とかのレベルならまだしも、中には 「あれ? 設定上おかしくね?」みたいな事になり 僕「あなやーっっ!」(;´Д`) ※悲鳴です そうこうしているうちに妄想が始まって 「そもそも、こんなハンドアウト渡されたらPL様がお怒りになるのではなかろうか!? ヒィイィー」(;´Д`) とか・・・ PL様「このUMAみたいなオッサン絵を、優しそうな紳士と言い張るGMは誰だー!」(厨房に殴りこんでくる) とか・・・ 僕「オゴポゴーっっ!!」(;´Д`) ※悲鳴です(いえUMAです) ・・・。・・・ ノイローゼか!( ゚Д゚)つ ※自己ツッコミです まあ、冗談はさておき 細かな修正が死ぬほど見つかってしまい、修正しているうちに 色々と粗が目立ってきてしまって、のたうち回ってますよってお話でした。 ・・・オンセでGMやるひと、まじ凄くない? 時に・・・ 他のオンセン登録者さんの中から、インセインのプレイヤー経験ある人をストーキングしたり、覗いたりしたんですが 数あるキャラクターシートに、インセインのキャラが一人も存在しないのは何故なんですか?(;^ω^) ・・・秘密? やっぱ、僕に秘密にしてるの?(;^ω^)
| てるみっと | |
| 2021/05/30 14:25[web全体で公開] |
😶 御連絡(退院) 本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本全て表示する本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本屋に揃ってたので纏めて購入して持ち込み読んでました。読んだ感想! ”いいぞ。(ネタバレ回避)” ルルブのデータ面や解説だけでは見えてき辛い世界観について、視野を広げるにはとても良い一品でございました。 ショートストーリーのタイトル通り1話あたり30~40頁のお話が複数入ってまして、短い時間でサクサク読める。 登場したキャラクターのデータもしっかり載っているので、このくらいのレベルの冒険者(一般技能)がこの世界ではこれくらいの扱いという世界観の公式解釈が数値面でも確認できて良い感じ。 これでお値段1冊880円+税!お昼ご飯2回我慢すれば買えちゃうわよ!(ダイマ) 久しぶりにしっかり読書しましたが意外と読む速度落ちて無かったわね。 昔ほどでは無いけど元々本を読むスピードは早かったので(昔は本の虫でした)、入院中の検査や手術のあれこれで時間潰れつつも3冊を二日弱で読み終わりました。 1週間の入院だったのでもっと色々持ち込んでも良かったかなーという経験は次回に活かそう(次回が無いのが一番だけど!) そんなわけで半分以上ダイマになりましたがご報告でした! 明日の復活1発目の定期CPを楽しみにしつつ、退院後の片づけに精を出すとしましょう!
| たびがらす | |
| 2021/05/30 13:15[web全体で公開] |
😍 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第9回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算60回目(2021/5/25)。 旅がらすさんGMのでもんずらいん!9回目です~。 今回は新たなエリアに突入。今までとちょっと敵の様子などが変化したためか、基本的なゲームシステムは変わらないのに、印象も大きく変化したように感じました。同じようにイベント戦闘をしていても新鮮! 途中でイベントもあって、新たなクエストも受注しましたよ。やることがどんどん増えていく・・・(笑) これが、世界が広がっていくという感覚・・・? 経験点は順調に稼げていて(゚д゚)ウマーではありますが、一方で初めのエリアの魔域攻略がまだできていない(;・∀・) うちの子の目的が、”壁の守り人”たちの遺産を集める事なので、ぶっちゃけクリアがマストなのですが・・・、ゲーム内時間で10日目に突入しています。もう8分の1が過ぎたのかぁ・・・と、少し感慨にふけってみたり。 とはいえ、まだまだお話はこれからです。次のエリアの魔域でも攻略できれば、また気持ちも少し落ち着いたりするかなーとか。なんにしても、魔域が比較的高難易度なので、急がば回れなのですよね。 さて、うちの子ですが、バードにも関わらず、結構な確率で呪歌1ゾロを振っております(震え声 シュ、シュアパフォーマーを視野に入れないとダメかな・・・? とはいえ、それはまだまだ先の話。現状、出目芸人を継承しつつある感じで、若干危惧を抱いておりますが(戦闘開始一発目での1ゾロが、このCP以外でも多いのよね・・・)、それはおいしいと思いつつ楽しむしかない! ・・・ご一緒しているPLのみなさん、スマヌ・・・。 とにもかくにも、こちらも次の展開が楽しみです! GM旅がらすさん、メンバーの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございました! また来週です~。
| たびがらす | |
| 2021/05/30 12:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【神(悪魔)を崇める者達が住まうアジト調査】(GM:アセンション8様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算59回目(2021/5/23)。 アセンション8さんGMの新作単発セッションに参加してきました~。 多分また回されるかな?と思うので、ネタバレは極力割愛。 参加させていただくのは2回目ですが、相変わらずギミックなど凝っていて、丁寧にシナリオを作ってあるなあと感じました。こういうの、ほんとにRPGっぽくていいですよね。シナリオ作りとしては見習いたい! もちろん途中の仕掛けだけでなく、戦闘もギミックつき。単純に戦って倒すだけでなく、そういった他のクリア条件的なものが設定されていると、それだけで面白くなりますよね( *´艸`) 今回は無事依頼を達成できましたが、次への引きもあって、是非次の新作も参加させていただきたいところです(笑) さて今回のうちの子は、本当に久々に新規PCを作成しました。 自分の持ちPCを見てみると、うん前衛少ないな、と思い、地味にまだ作ったことのない人間ファイターをやってみました。 使用してみた感想ですが、なんというか、突出したものはないものの安定感抜群ですねえ。そして、なんかやっぱり主人公っぽい(笑) ボス戦では最後に主人公っぽい演出もさせてもらって、中の人もすごく満足しました。見せ場をくださったみなさまに感謝いたします<(_ _)> パーティとしてもバランスがよかったですねえ。NPCも一人入って、負ける気がしない布陣。 RPの掛け合いもみんなで楽しみながら、優雅に休日のひと時を過ごさせていただきましたね。 GMを務めてくださったアセンション8さん、ご一緒させていただきましたPLのみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。またどこかでご一緒しましょう~。