尸さんがいいね!した日記/コメント page.37

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

黄金糖
黄金糖日記
2021/05/24 21:28[web全体で公開]
😊 【歯車の塔の探空士】「翡翠色の乙女を追え!」感想(PLサイド&GMサイド)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士(以下スカイノーツ)のルルブ付属シナリオである「翡翠色の乙女を追え!」の感想です。シナリオのネタバレは避けるつもりですがこれからプレイする予定のある方は念のため読まない事をお勧めします。

3月末に完結したセッションでしたが自分でGMをやった際の感想を添えたかったのでこんな時期になってしまった事にお詫びを…日記に書くって言ってたのにね!



まずはPLとして参加させて頂いたトクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」の感想から
TRPGのシステムの印象って一番初めに参加させて頂いた卓のイメージに強く引っ張られますよね…?私はそんなタイプです。私はこれが初スカイノーツだったのですが、それがこのセッションで良かったと心から思える卓になりました。

まず開幕前から参加者の方のひとりがマップ上で使うPC全員分のコマをドットで作って下さったのがとても嬉しかったですね、初めてのシステムに挑む緊張感がモチベーションの上昇にかき消されてベストコンディションに。
飛空邸の作成や役割決め(船長をやらせて頂きました!)、船名の決定(ダイスで事故りかけたり)と本編が始まる前の準備の段階で相当楽しかった、最近は中々セッション開始前に顔を揃えて相談する機会が無かったので遠足の準備のような気分が好きな私としては久々にこの空気が味わえて満足。

本編もGMさんのこちら側のRPを引き出してくれるような地の分や場面の描写、他のPLの方のこう言えばこう返してくれるだろう!という信頼感のあるキャラの立ったPC達のおかげで大分楽…といったら言葉が悪いかもしれませんがこちらのRPもスラスラと出てくるようなやり易く楽しかったセッションだと記憶しています。



そして私がGMとしてプレイした「翡翠色の乙女を追え!」、こちらは私の知人友人の間で行ったものの振り返りになります。
なるほどGMが違えばセッションも大分変わったものになるなというのが第一印象、当たり前っちゃ当たり前ですけどね?

まずセッションの準備をしている段階で気づいたものですが、トクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」はところどころ手を加えられたりシナリオを膨らませていたのだなというもの。この流れの方が自然なのではないか、PC達のモチベーションがより高められるのではないかという工夫のあとが見て取れました。私のセッション?改変する勇気などありませんでした(

あとはルールに対する理解度、初GM&私以外全員初プレイということで大分探り探りのプレイになりました。後から見るとちらほら最低ミスも…。
他にも場面描写不足によってPC達のRPを引き出し損ねていたり、そもそもフライトフェイズ中は処理よりかはRPをたっぷりやってもらう用のフェイズですよ~というような認識の共有不足もあったりと非常に反省点の多いセッションとなりました。
ただその分GMPL共に次回以降のセッションをよりよくできるようなフィードバックは得られたと思っています。

そして差があったと言えばセッションラストのボス戦!砲弾の命中位置がほぼランダムとはいえこんなに差が出るのかと思い知らされました。
PL参加の際はそこまで苦戦もせずそこそこの早さで片付いたのですが、GMの際は型抜きでもしているのかと言わんばかりに敵の飛空艇にギリギリ当たらない!そして判定的に厳しいはずの敵の砲撃がバンバン成功。危うくPCの船を沈める寸前まで行きました。いやぁランダムって怖いね!



とりあえず二つのセッションを終えましたがまだまだ!もっともっとプレイしたい!と思えるようなシステムです、同人版があったとはいえ冒企版は出たばかりのまだまだ若いTRPGですからプレイ人口がもっと増えると良いな、そして自分でも増やしていけると良いな…いつか自作のシナリオも作ってみたいですね。

最後にPLとして参加させて頂いた時にご一緒させて頂いた皆様と拙いGMに付き合ってくれた友人達に感謝を。

PS.気づいたら半年以上ぶりの日記でした、もうちょっとちょくちょく感想とかを書いていけたらいいんでしょうけど中々難しいですね…
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アサ
アサ日記
2021/05/24 20:52[web全体で公開]
😆 セッションが終わるとログを三回くらい読みなおすのあるあるだよね??
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCRCのWebシナ「誰もいない駅のはなし」のセッションが無事終わりました!!
参加人数2人だったのもあってロールが濃い…良い…。とても楽しかったです!!

軽くですが感想をつらつらと書いていきます。(シナリオ内容詳細のネタバレはしません)
シナリオ内容については正直CoC感めっちゃ強いです。戦闘要素だけダブルクロスなのでサクサク進みます。
CoC戦闘あるある(と個人的に思ってる)の回避合戦起きません。(敵の回避値固定なので)
あと、CoCだと成人PC多いけど、ダブルクロスは中二病系特有の学生PC指定が多いので、ホラー展開の中のボーイミーツガール描写見るとテンションあげあげしません??((

NPCが少な目かつ描写例多めなので初心者GMでも回しやすい… かと思いきや突然の「キミの想像と描写力にかかってるZE★(要約)」とぶん投げられたりします。どうにか書いた文章が後々に書いてる設定とあっとらんやんけ!!と途中なったりしてアドリブ力試されたりもしますがそれも楽しい…(

発狂云々に関してはロール見れなかったので感想特になしです!
二人とも意志つよかった… 失敗しないのはいいことですけども!!

世界観はやっぱ素敵なんだよ、CRC。データが… うん… なだけで。
エラッタはやく欲しいね… あのCoCシナをCRCに変えると中二病がときめいちゃう!!っていうの結構あるからほんと早めに…。

それとCRC限定シンドロのアザトースエフェクト、すごい!
Dロイスとの組み合わせ火力とかいろいろエグイことなって戦闘バランスがパーンしましたが、改めてその尋常じゃないパワーを知った感じがして楽しかったです!今度作る時はHP増やす、我覚えた!


こっから各キャラについてさらっとGM視点からの感想

PC1の荻野くん、超主人公してたのすごく好き。
なんだよ… 探索で全判定成功した有能者かつ、記憶喪失なのに発電機動かせたり笛をパーフェクトに吹けたり天井登ろうとしたり(違)… ……キミがナンバーワンだ。
シナリオ立場上、いろいろ衝撃展開多かったけど、ザ・普通の高校生!らしさが消えないのほんと素敵。
俺たちの物語はまだまだだエンドでしたが、これからもそのらしさを消さずに生き抜いてほしい感じ!

PC2の浮立さん!不愛想な子の最後の笑顔の破壊力よ…!!
ダイス目のせいで何かと抜けてることがある感じになり(キーホルダー集めはGMが犯人ですが())、UGNチルドレンっぽさから垣間見える高校生らしさが可愛い!と思ってたら、戦闘でえげつない攻撃力を出して決めるところは決めていくスタイル!かっこいい!!となる… オンリーワンな浮立さん、いいね!!
もうちょっと設定拾いたかったなーとも思いましたが、エレベーターシャフト内の音が限界でした。ごめんね!!


長々と支離滅裂に書きましたが楽しいセッションでした!!
初心者GMをいろいろフォローしていただきありがとうございました~
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/05/24 20:48[web全体で公開]
😶 衝動のままに
私、新たなシステムで遊び始めると自分が過去に考えたキャラクターをこの世界観にコンバートするとしたらどうなるかなと考えるのが大好きな人でして
ふと、「あ、コイツこのシステムだったらこれ似合うな」ってよぎり。「こいつをボスにしたシナリオ書けるんじゃない? えーと、こんな流れにして……」と仕事の入り時間全て表示する私、新たなシステムで遊び始めると自分が過去に考えたキャラクターをこの世界観にコンバートするとしたらどうなるかなと考えるのが大好きな人でして
ふと、「あ、コイツこのシステムだったらこれ似合うな」ってよぎり。「こいつをボスにしたシナリオ書けるんじゃない? えーと、こんな流れにして……」と仕事の入り時間前にメモをかりかり書き留め

翌日、シナリオが出来ました

人鬼血盟RPGブラッドパス 『仮初の復讐』
https://privatter.net/p/7461919

内容としてはシリアスですがシンプルな構造にはなったと思うので、良かったら遊んでみてください
遊んだら感想のツイートとかあると嬉しいです

このシナリオのボスは誰がモデルかわかった人は私と握手だ
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/23 22:07[web全体で公開]
🤔 SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算8回目。
今回は現在参加中のリレーCP、第20話を担当しました~。
もう20話まで来たか~って感じで、とても感慨深く思っています。

さてキリのいい話数を担当させてもらったので、これまた色々設定を盛り込んで、ギミック戦闘を用意して、それにふさわしいセッションにしたいなーと思って臨んだわけなのですが・・・。色々と反省の多いセッションになってしまった気がします(ノД‘)・゜・。 

一つはギミック戦闘。先日他のPLさんが考案してきたレースシステムをとても気に入ってしまい、それを盛り込んで上級戦闘なんてやってみたわけですが・・・。移動能力がかなりランダム性が入ってしまったため、前衛同士の戦闘が思うようにスムーズにいかず。もう少しバランスを調整するべきだったという反省が一つ目でした。まあもっと根本的なこと言えば、上級戦闘もまだ数えるほどしかやってないのに、どうしてそれにギミック入れたんだという。あとで振り返ればまあそりゃそうだよなと冷静に分析できましたが、やる前は結構いけると思っていたのですよねえ・・・。

もう一つはシナリオ自体の構成というか、ストーリー展開でした。これまた色々と以前にでてきたNPCやらアイテムやらを拝借して、今回色々な設定を新たに作成したわけですが、披露する時間がセッション終盤に集まってしまい、お話部分が長くなりすぎてしまったなあと。もう少し小分けにして情報を公開できるような展開を考えるべきだったかなと思いました。NPCたちのセリフを作っている時はそんなに長いように思わなかったのですけど、いざやり始めてみると、思ったより時間がかかった気がする。そりゃそうですよね、初めて聞く設定なんだから他のPLさんたちに理解してもらうには時間がかかる。その辺り、配慮が少なかったなーということを振り返って思いました。

とはいえ、参加者のみなさんには温かくお付き合いいただきました。とにもかくにも、それがすごくありがたいことです(*´ω`) それと、こういうセッションをやってみたいとも思っていましたので、そういう意味ではすごく楽しくさせていただきました。これからはもっとうまく話が盛り上げられるようなマスタリングの仕方を模索していこうと思います!

メンバーの皆様方、3日間に渡りお付き合いいただきまして誠にありがとうございました~。
また次回もよろしくお願いいたします!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/23 21:06[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第8回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算58回目(2021/5/18)。
でもんずらいん! 8回目のセッションでした~。

前回途中で終わった戦闘を引き続き楽しみました。
最近上級戦闘もちらほら経験するようになり、なんとなく流れも見えてきて嬉しい(*‘∀‘)
しかし・・・、連戦だったとは言え、意外と時間かかりましたな?(笑) 
なんやかんやで結構戦いに時間がかかってますねえ。(楽しいのでいいのですが。)

とはいえ、このデモンズラインは時間制限がありますからね。その後、草原を移動して、またイベントをこなして。
現在ゲーム内で9日目になりました。まだまだ先はある、とはいえ、それなりに時間が経過してきたなあ~。

さてさて、今回の最後は再び街に入り、経験値をゲット!
うちの子はライダー技能を上げて、ドルイド5/バード4/ライダー4となりました。
最近騎獣の能力が低すぎて戦闘に出せなかったのよね(;´・ω・)
ということで、今回の技能上昇により次からは騎獣も戦えるぞぉ・・・!
ますますパーティに貢献していきたいところ。

GM旅がらすさん、お疲れ様でした&ありがとうございました~。
また来週よろしくお願いいたします!
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四季
四季日記
2021/05/23 10:11[web全体で公開]
😆 初めてのGM卓、2日卓になってしまった。
 四季です。
 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。
 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能全て表示する 四季です。
 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。
 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能する事は分りましたしPC全員が活躍できるシーンは何とか作れたかな。という所です。
 合流で和気あいあい。中間戦闘からの落ち込み、準備期間での立ち直り、最終戦闘で一気に盛り上げる。
 このコンセプトが上手く機能していれば良かったのですが。(゜ᥕ゜)♪~♪~。(楽しかったけど正直悔しい。)

 追記
 さて、連絡待ちの『後日』をただ待っているより自分は自分でTRPGユーザーとして活動しようかな。自分で遊ぶ分にはもう完成しているヴァイスシティー、1人で遊ぶよりは複数人で、連絡の効率化ためにコミュニティだけ作っておこう。
 
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さけお
さけお日記
2021/05/23 02:12[web全体で公開]
😊 初のオンラインCP一発目でした!
やはりまだ管理能力が足りなく、1時間もはみ出してしまって
PLの皆さんにはとても迷惑をかけてしまいました。
けれど、終わった後に楽しかった、来週も楽しみと言ってもらえて感無量ですねぇ!

公式シナリオをほんの少し変化させるだけでもこんなに大変なのに
オリジナルシナリオ作ってる方はすごすぎますね・・・

戦闘がうすあじ気味だったのでもう少しバランス調整せねば・・・
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B
四季
四季日記
2021/05/21 21:41[web全体で公開]
😶 いよいよ。明日がGMデビュー。
 四季です。
 改めでシナリオを読みの直してみて少々違和感があったので部分的に修正していました。
 これで、全員がここは自分のシーンと言える状況が発生するはず。
 読み返しが必要になるであろうページに付箋は貼った。リプレイも読んで、好きなリプレイ動画も見返して理想的なマスタリングの方向性も確認し直した。うん、行ける。
 あとは思いっきり楽しむだけです。
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かものはし
かものはし日記
2021/05/20 21:41[web全体で公開]
😆 愛する事が怖いのに
NPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

でも本当は理由なんて分かっているんです。
それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。
不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。

この物語はどう終結していくのだろうか。
お願いがあります。
NPC、どうか生きてください。

良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
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マコ
マコ日記
2021/05/20 12:34[web全体で公開]
🤔 RPについて思った事
RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。
自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。
今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。
自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。
今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。
結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。
全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。
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こたつ
こたつ日記
2021/05/19 22:50[web全体で公開]
😶 GM初挑戦!
PLとしての経験も浅いのに卓立てちゃったよどうしよう。ベテランさんに囲まれるより初心者に囲まれて適当にごまかしながらの方が(おい)うまくできそうだから、初心者歓迎卓にしちゃったよ。まあ、実際初心者PLの方も、ベテランGMとかベテランPLに囲まれるよりは、みんなが初心者の卓の方が入りやすいんじゃないか全て表示するPLとしての経験も浅いのに卓立てちゃったよどうしよう。ベテランさんに囲まれるより初心者に囲まれて適当にごまかしながらの方が(おい)うまくできそうだから、初心者歓迎卓にしちゃったよ。まあ、実際初心者PLの方も、ベテランGMとかベテランPLに囲まれるよりは、みんなが初心者の卓の方が入りやすいんじゃないかっていう目論見はあるけども。
準備は半分以上終わってて、後はゲームバランスの微調整とか、BGM素材集めとか、コピペ用のセリフ書くとかだが・・・。心配だ。
というわけで、日曜日13:00からsw2.5のセッションです。初心者の方は特に歓迎しまーす!【宣伝】
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B
Shou
Shou日記
2021/05/18 21:40[web全体で公開]
😆 リレーCP13~15話!
自分がGMの時のシナリオを考えていたら感想を書く時間がなかった…!
さて13話、14話、15話の感想です。

・13話
GMはしゃんはいさん。
今回はキャンペーン内キャンペーンくらいの規模のシナリオでした。
実は事前にどのような形にするかをGMであるしゃんはいさんから話されていて、それに全て表示する自分がGMの時のシナリオを考えていたら感想を書く時間がなかった…!
さて13話、14話、15話の感想です。

・13話
GMはしゃんはいさん。
今回はキャンペーン内キャンペーンくらいの規模のシナリオでした。
実は事前にどのような形にするかをGMであるしゃんはいさんから話されていて、それに協力する形で参加することとなりました。
なんというか、参加PLだけどSGMみたいな感じですね。
舞台は今までとは打って変わって未来世界。
なんかこう未来世界のイメージって、ものすごく発展してるクリーンなSF世界か、荒野が広がる荒廃した世界の2通りが大体のパターンかなって思ってみたり。
今回は後者の荒廃した未来世界。重要なキーパーソンとして自分のPC(がNPCになったもの)と自分がGM時に登場させたNPC、そして未来世界で動かすPC(能力値はその時点での本来のPCと同じ)という構成。
未来世界で本来のPC達はもう一部除いて流石に亡くなってる(自PCはエルフなのでかろうじて生きていた)形でした。
そんな世界を自PC以外で唯一生きていられる可能性のあるティエンスPC(休眠から目覚めた形)が中心となって、よくわかっていない状況を解決するために動く…という流れ。
見覚えのある敵に、見覚えのあるマップ… どっちも自分が作って出したやつだこれー! という驚きもあり。
いやね、確かにオリジナルモンスターは拡張しやすいように作ったけど、まさか改良型を出してくるとは…!
しかも味方になったために最後の方までマスコット的立ち位置で一緒に居てくれたという、なんか愛着のわいたモンスターでした。最後は護衛対象見失って自爆しちゃったけど(´・ω・‘)
こういうシナリオはあまり体験した経験がないので、なんだかワクワクする展開で良かったです!

・14話
GMはリアさん。なんかリアさんGMやってる回数一番多いような?
内容としては、交流のあるNPCのお友達が来たけど、いろいろあって奈落に入っちゃってそれを救出に行く形。
今回はパーティを二つに分けての同時進行で、それぞれの行動時に起こした行動がお互いに影響しあう形の…ザッピングという名前の形式で良かったかな?というもの。
今回はとにかく戦闘メイン。 奈落が闘技場の形式だったから当然戦うのがメインだよね。
そして戦闘が多くなるとやっぱり経験点も…そして中ボスのケルベロス君、このパーティだともうケルベロスも大した相手ではないのね…とほろり。
ラストボス戦でちらっと現れたNPCは、以前しゃんはいGMが出した組織の一員として行動しているようで、今後も立ちはだかってきそう。一体どんな決着になるのか…楽しみがひろがる!
そして最終的に救出対象だったダークドワーフと親交を結び、イグニダイト加工がこれからできるようになるぜいやっほい!
…でもガンナーの自分のPCだとあまりお世話にはならなさそう?

・15話
GMはShou(自分)。
今回は、有名になったPC達をとある商会がパーティに招いたんだけど実は他に解決してほしい問題があって…というお話。
依頼人がずっと見ていた夢は、実は主が亡くなってしまったので次の主探したいけど、今の会長じゃ実力不足過ぎて話にならないので暴走しかけていて…そして「自分を使いこなせるかも?」という冒険者がやってきたので迷宮を作って試練を与える…という魔剣のお話でした。パーティを期待してた方には申し訳ないm(__)m
ギミックとしては、炎属性の魔法ダメージを受け続ける場所を素早く駆け抜け、中心にあると思われる魔剣までたどり着いて引き抜けば試練完了、というシンプルなもの。
当然、途中で時間稼ぎをするためのいろんな妨害があったりするわけで、そこはランダムイベントでやってみました。
ランダムイベント表って作るの楽しいですよね… 問題があるとすると、ロールプレイよりもイベントの進行がメインになってしまって掛け合いがあまり発生しなくなってしまうところかなあ。
前回中ボスでケルベロスがあっさり倒されてしまったので、炎無効の敵を探そう…として見つけたアイアンゴーレム。
属性耐性持たせられるじゃん! これだ! ということで抜擢しましたが、結果は… 2丁拳銃って強い、改めてそう思いました。テストプレイ時点から暴れ過ぎだよマイPC!
魔剣自体はオリジナルアイテム、バランスはこんな感じで良いのかなーとドキドキしながら作成。
まあ、大体の性能は事前に予想されていたみたいですけれど…!
さて、今回は2.0時代のサプリメントから魔法文明時代の設定をちょこっと使ったりしてみました。今回の魔剣を作り出した魔法王、ノーブルエルフ、ブルーブラッド、貴族熱とかそのあたりですね。と言っても、イベントであっさり退場するわけですが…ちなみに、魔法王の名前「ヴァーヴエル」は素早く発音すると、「バベル」になったりします。こういう細かい部分にネタ仕込むの結構好き。
名前ネタと言えば… エーミールに反応してて笑いました。 「そうかそうか、つまり君はそんな奴なんだな」ってやっぱり今でも国語の授業で習うのかな?

さて、これにて3話分の感想は終わりとなります。
15話も終わり次は16話、今後も楽しみです。それではまた次回!
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B
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2021/05/17 19:33[友達まで公開]
😶 雨季(湿気)はルールブック(本)の天敵
朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。

うわぁ...なんだこれは。

湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。

昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!?

そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。

なんの対策もし全て表示する朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。

うわぁ...なんだこれは。

湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。

昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!?

そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。

なんの対策もしてなかった自分を恨みなさい。

はい...。

すぐに湿度計、除湿機、それと除湿剤を箱買いで購入しました。

これで無事解決...しないんですね。

歪んだ本は形状記憶するので戻らなくなります。
プレスしても歪んだ跡は残ってしまうのです。
大事なルールブックがキズモノになってしまった。


皆様もこの季節、本の管理にはご注意ください。

湿気は本の天敵です。

大判で細長い本は特に歪みやすいです。



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さけお
さけお日記
2021/05/17 00:47[web全体で公開]
😶 CPのGMだぁ
身内でやるときはGMでしたが初野良GMですねぇ・・・!
きちんと用意をしっかりとして楽しんもらいたいですね、やっぱり
PLよりもGMの方が緊張します
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/05/16 20:36[web全体で公開]
😶 きょうのソードワールドぼすせん
PCたちがめちゃくちゃ生死判定振るし、魔符が!指輪が!カードがぽんぽこ飛び交うこの世の地獄。

例え報酬を使い込むことになったとて、明日を生きるためならば蚊の涙ほども惜しくはないと。

買い込んだリソースが飛ぶ!弾ける!散る!

この悦楽。実に素晴らしい。

膨大な鉄と命の意味なき損耗に魅せられて、また来週と卓立てる。

GMってさいこ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/16 14:43[web全体で公開]
😍 SW2.5リレーCPセッション⑲「英霊に捧ぐ鎮魂曲」(GM:てるみっと様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算57回目(2021/5/1-10)。
リレーCP第19話に参加してきました~。
4日間に渡ってがっつり行われた今回のお話、濃かったです(笑)

日常回から始まった本セッション。
依頼内容は、魔神戦線に発生した想定外のアンデッド部隊の討伐。PC達は遊撃部隊としての参加になりました。

今回の目玉は、なんといってもギミックの盛り込まれたタワーディフェンス風SRPG。
なるほど!と思いましたねえ。処理もそれほど難解でなく、戦略性もあって面白い! 
こういう遊び方もあるんだなーと、その発想に感心しながら参加していました。
とはいいつつも、結構敵出てくるな?(笑) リソースが尽きるのが先か、全滅させるのが先か、なかなかいい緊張感を持って楽しませていただきましたね。実際、いいバランスだったと思います(*‘∀‘)

・・・サンボル回転という事案もあったけどね?(震え声 全体にレベルも高くなり、全体にダメージも高くなってきましたし、死は突然に、という可能性も見せていただきました。いやほんと、生死判定成功でよかった(;・∀・)

その後のボス戦では、その黄泉がえりPCさんの6回転攻撃という偉業を見せていただきました(笑) 
さすが生死の狭間を見てきた男は違う・・・!(笑) 今見直しても笑ってしまいますね。
結局ボス戦は、パーティ全体で2回転×1、3回転×2、6回転×1の攻撃が飛び出し、あっという間に終了。
いやあ、完全に確変入ってましたね・・・(笑)

そんなわけで、リレーCPもはや19話が終了。
次回のGMとして立候補したので、今回に負けないように頑張っていく所存(現在進行形)。

GMてるみっとさん、メンバーのみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました!
また次回自分のGM回をよろしくお願いいたします~<(_ _)>
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/16 14:14[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第7回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算56回目(2021/5/4)。
・・・何か忘れているなと思っていたら、日記書いてないことを突然思い出した今日この頃。
遅くなっちゃいましたが、デモンズラインCP7回目を終了しました~。

今回は~・・・、うんやっぱり戦闘だったな?(笑)
各エリアにある奈落の魔域も攻略したいなーと思うところではあるのですが、まあ諸事情によりなかなか手が出ない(笑)
ということで、レベリングを兼ねましてイベントを色々こなしていこうとしているPC達です。

デモンズラインはさすがゲームブック風なだけあって、イベントに行けば戦闘が入ってきますねえ~。
CP内時間で現在7日目。結構戦闘を繰り返している気がする(笑)
おかげでなんとなくだけど、パーティの戦闘時のパターンもかみ合うようになってきたかな、という感じがしましたね(*‘ω‘ *)

PLとしてはちょっと反省点も。いや大したことではないのですが、★(経験点)に目がくらんで色々なことへの配慮が抜ける・・・!(笑) PCの行動決定に割と思考が必要にもかかわらず、PLが脳筋あるいは単純思考になっている感が・・・! まあ冒険者なんて、最終的には力業よ(暴言)。

今回は戦闘途中で時間切れ。次回はこれをクリアして、お宝ゲットかな!? 次の展開も楽しみですね。

GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。
メンバーの皆さん、また次回もよろしくお願いいたします(*‘ω‘ *)
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