尸さんがいいね!した日記/コメント page.37

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たびがらす
たびがらす日記
2021/05/23 21:06[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第8回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算58回目(2021/5/18)。
でもんずらいん! 8回目のセッションでした~。

前回途中で終わった戦闘を引き続き楽しみました。
最近上級戦闘もちらほら経験するようになり、なんとなく流れも見えてきて嬉しい(*‘∀‘)
しかし・・・、連戦だったとは言え、意外と時間かかりましたな?(笑) 
なんやかんやで結構戦いに時間がかかってますねえ。(楽しいのでいいのですが。)

とはいえ、このデモンズラインは時間制限がありますからね。その後、草原を移動して、またイベントをこなして。
現在ゲーム内で9日目になりました。まだまだ先はある、とはいえ、それなりに時間が経過してきたなあ~。

さてさて、今回の最後は再び街に入り、経験値をゲット!
うちの子はライダー技能を上げて、ドルイド5/バード4/ライダー4となりました。
最近騎獣の能力が低すぎて戦闘に出せなかったのよね(;´・ω・)
ということで、今回の技能上昇により次からは騎獣も戦えるぞぉ・・・!
ますますパーティに貢献していきたいところ。

GM旅がらすさん、お疲れ様でした&ありがとうございました~。
また来週よろしくお願いいたします!
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四季
四季日記
2021/05/23 10:11[web全体で公開]
😆 初めてのGM卓、2日卓になってしまった。
 四季です。
 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。
 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能全て表示する 四季です。
 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。
 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能する事は分りましたしPC全員が活躍できるシーンは何とか作れたかな。という所です。
 合流で和気あいあい。中間戦闘からの落ち込み、準備期間での立ち直り、最終戦闘で一気に盛り上げる。
 このコンセプトが上手く機能していれば良かったのですが。(゜ᥕ゜)♪~♪~。(楽しかったけど正直悔しい。)

 追記
 さて、連絡待ちの『後日』をただ待っているより自分は自分でTRPGユーザーとして活動しようかな。自分で遊ぶ分にはもう完成しているヴァイスシティー、1人で遊ぶよりは複数人で、連絡の効率化ためにコミュニティだけ作っておこう。
 
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さけお
さけお日記
2021/05/23 02:12[web全体で公開]
😊 初のオンラインCP一発目でした!
やはりまだ管理能力が足りなく、1時間もはみ出してしまって
PLの皆さんにはとても迷惑をかけてしまいました。
けれど、終わった後に楽しかった、来週も楽しみと言ってもらえて感無量ですねぇ!

公式シナリオをほんの少し変化させるだけでもこんなに大変なのに
オリジナルシナリオ作ってる方はすごすぎますね・・・

戦闘がうすあじ気味だったのでもう少しバランス調整せねば・・・
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B
四季
四季日記
2021/05/21 21:41[web全体で公開]
😶 いよいよ。明日がGMデビュー。
 四季です。
 改めでシナリオを読みの直してみて少々違和感があったので部分的に修正していました。
 これで、全員がここは自分のシーンと言える状況が発生するはず。
 読み返しが必要になるであろうページに付箋は貼った。リプレイも読んで、好きなリプレイ動画も見返して理想的なマスタリングの方向性も確認し直した。うん、行ける。
 あとは思いっきり楽しむだけです。
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かものはし
かものはし日記
2021/05/20 21:41[web全体で公開]
😆 愛する事が怖いのに
NPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

でも本当は理由なんて分かっているんです。
それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。
不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。

この物語はどう終結していくのだろうか。
お願いがあります。
NPC、どうか生きてください。

良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
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マコ
マコ日記
2021/05/20 12:34[web全体で公開]
🤔 RPについて思った事
RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。
自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。
今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。
自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。
今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。
結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。
全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。
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こたつ
こたつ日記
2021/05/19 22:50[web全体で公開]
😶 GM初挑戦!
PLとしての経験も浅いのに卓立てちゃったよどうしよう。ベテランさんに囲まれるより初心者に囲まれて適当にごまかしながらの方が(おい)うまくできそうだから、初心者歓迎卓にしちゃったよ。まあ、実際初心者PLの方も、ベテランGMとかベテランPLに囲まれるよりは、みんなが初心者の卓の方が入りやすいんじゃないか全て表示するPLとしての経験も浅いのに卓立てちゃったよどうしよう。ベテランさんに囲まれるより初心者に囲まれて適当にごまかしながらの方が(おい)うまくできそうだから、初心者歓迎卓にしちゃったよ。まあ、実際初心者PLの方も、ベテランGMとかベテランPLに囲まれるよりは、みんなが初心者の卓の方が入りやすいんじゃないかっていう目論見はあるけども。
準備は半分以上終わってて、後はゲームバランスの微調整とか、BGM素材集めとか、コピペ用のセリフ書くとかだが・・・。心配だ。
というわけで、日曜日13:00からsw2.5のセッションです。初心者の方は特に歓迎しまーす!【宣伝】
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B
Shou
Shou日記
2021/05/18 21:40[web全体で公開]
😆 リレーCP13~15話!
自分がGMの時のシナリオを考えていたら感想を書く時間がなかった…!
さて13話、14話、15話の感想です。

・13話
GMはしゃんはいさん。
今回はキャンペーン内キャンペーンくらいの規模のシナリオでした。
実は事前にどのような形にするかをGMであるしゃんはいさんから話されていて、それに全て表示する自分がGMの時のシナリオを考えていたら感想を書く時間がなかった…!
さて13話、14話、15話の感想です。

・13話
GMはしゃんはいさん。
今回はキャンペーン内キャンペーンくらいの規模のシナリオでした。
実は事前にどのような形にするかをGMであるしゃんはいさんから話されていて、それに協力する形で参加することとなりました。
なんというか、参加PLだけどSGMみたいな感じですね。
舞台は今までとは打って変わって未来世界。
なんかこう未来世界のイメージって、ものすごく発展してるクリーンなSF世界か、荒野が広がる荒廃した世界の2通りが大体のパターンかなって思ってみたり。
今回は後者の荒廃した未来世界。重要なキーパーソンとして自分のPC(がNPCになったもの)と自分がGM時に登場させたNPC、そして未来世界で動かすPC(能力値はその時点での本来のPCと同じ)という構成。
未来世界で本来のPC達はもう一部除いて流石に亡くなってる(自PCはエルフなのでかろうじて生きていた)形でした。
そんな世界を自PC以外で唯一生きていられる可能性のあるティエンスPC(休眠から目覚めた形)が中心となって、よくわかっていない状況を解決するために動く…という流れ。
見覚えのある敵に、見覚えのあるマップ… どっちも自分が作って出したやつだこれー! という驚きもあり。
いやね、確かにオリジナルモンスターは拡張しやすいように作ったけど、まさか改良型を出してくるとは…!
しかも味方になったために最後の方までマスコット的立ち位置で一緒に居てくれたという、なんか愛着のわいたモンスターでした。最後は護衛対象見失って自爆しちゃったけど(´・ω・‘)
こういうシナリオはあまり体験した経験がないので、なんだかワクワクする展開で良かったです!

・14話
GMはリアさん。なんかリアさんGMやってる回数一番多いような?
内容としては、交流のあるNPCのお友達が来たけど、いろいろあって奈落に入っちゃってそれを救出に行く形。
今回はパーティを二つに分けての同時進行で、それぞれの行動時に起こした行動がお互いに影響しあう形の…ザッピングという名前の形式で良かったかな?というもの。
今回はとにかく戦闘メイン。 奈落が闘技場の形式だったから当然戦うのがメインだよね。
そして戦闘が多くなるとやっぱり経験点も…そして中ボスのケルベロス君、このパーティだともうケルベロスも大した相手ではないのね…とほろり。
ラストボス戦でちらっと現れたNPCは、以前しゃんはいGMが出した組織の一員として行動しているようで、今後も立ちはだかってきそう。一体どんな決着になるのか…楽しみがひろがる!
そして最終的に救出対象だったダークドワーフと親交を結び、イグニダイト加工がこれからできるようになるぜいやっほい!
…でもガンナーの自分のPCだとあまりお世話にはならなさそう?

・15話
GMはShou(自分)。
今回は、有名になったPC達をとある商会がパーティに招いたんだけど実は他に解決してほしい問題があって…というお話。
依頼人がずっと見ていた夢は、実は主が亡くなってしまったので次の主探したいけど、今の会長じゃ実力不足過ぎて話にならないので暴走しかけていて…そして「自分を使いこなせるかも?」という冒険者がやってきたので迷宮を作って試練を与える…という魔剣のお話でした。パーティを期待してた方には申し訳ないm(__)m
ギミックとしては、炎属性の魔法ダメージを受け続ける場所を素早く駆け抜け、中心にあると思われる魔剣までたどり着いて引き抜けば試練完了、というシンプルなもの。
当然、途中で時間稼ぎをするためのいろんな妨害があったりするわけで、そこはランダムイベントでやってみました。
ランダムイベント表って作るの楽しいですよね… 問題があるとすると、ロールプレイよりもイベントの進行がメインになってしまって掛け合いがあまり発生しなくなってしまうところかなあ。
前回中ボスでケルベロスがあっさり倒されてしまったので、炎無効の敵を探そう…として見つけたアイアンゴーレム。
属性耐性持たせられるじゃん! これだ! ということで抜擢しましたが、結果は… 2丁拳銃って強い、改めてそう思いました。テストプレイ時点から暴れ過ぎだよマイPC!
魔剣自体はオリジナルアイテム、バランスはこんな感じで良いのかなーとドキドキしながら作成。
まあ、大体の性能は事前に予想されていたみたいですけれど…!
さて、今回は2.0時代のサプリメントから魔法文明時代の設定をちょこっと使ったりしてみました。今回の魔剣を作り出した魔法王、ノーブルエルフ、ブルーブラッド、貴族熱とかそのあたりですね。と言っても、イベントであっさり退場するわけですが…ちなみに、魔法王の名前「ヴァーヴエル」は素早く発音すると、「バベル」になったりします。こういう細かい部分にネタ仕込むの結構好き。
名前ネタと言えば… エーミールに反応してて笑いました。 「そうかそうか、つまり君はそんな奴なんだな」ってやっぱり今でも国語の授業で習うのかな?

さて、これにて3話分の感想は終わりとなります。
15話も終わり次は16話、今後も楽しみです。それではまた次回!
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B
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2021/05/17 19:33[友達まで公開]
😶 雨季(湿気)はルールブック(本)の天敵
朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。

うわぁ...なんだこれは。

湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。

昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!?

そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。

なんの対策もし全て表示する朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。

うわぁ...なんだこれは。

湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。

昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!?

そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。

なんの対策もしてなかった自分を恨みなさい。

はい...。

すぐに湿度計、除湿機、それと除湿剤を箱買いで購入しました。

これで無事解決...しないんですね。

歪んだ本は形状記憶するので戻らなくなります。
プレスしても歪んだ跡は残ってしまうのです。
大事なルールブックがキズモノになってしまった。


皆様もこの季節、本の管理にはご注意ください。

湿気は本の天敵です。

大判で細長い本は特に歪みやすいです。



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さけお
さけお日記
2021/05/17 00:47[web全体で公開]
😶 CPのGMだぁ
身内でやるときはGMでしたが初野良GMですねぇ・・・!
きちんと用意をしっかりとして楽しんもらいたいですね、やっぱり
PLよりもGMの方が緊張します
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/05/16 20:36[web全体で公開]
😶 きょうのソードワールドぼすせん
PCたちがめちゃくちゃ生死判定振るし、魔符が!指輪が!カードがぽんぽこ飛び交うこの世の地獄。

例え報酬を使い込むことになったとて、明日を生きるためならば蚊の涙ほども惜しくはないと。

買い込んだリソースが飛ぶ!弾ける!散る!

この悦楽。実に素晴らしい。

膨大な鉄と命の意味なき損耗に魅せられて、また来週と卓立てる。

GMってさいこ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/16 14:43[web全体で公開]
😍 SW2.5リレーCPセッション⑲「英霊に捧ぐ鎮魂曲」(GM:てるみっと様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算57回目(2021/5/1-10)。
リレーCP第19話に参加してきました~。
4日間に渡ってがっつり行われた今回のお話、濃かったです(笑)

日常回から始まった本セッション。
依頼内容は、魔神戦線に発生した想定外のアンデッド部隊の討伐。PC達は遊撃部隊としての参加になりました。

今回の目玉は、なんといってもギミックの盛り込まれたタワーディフェンス風SRPG。
なるほど!と思いましたねえ。処理もそれほど難解でなく、戦略性もあって面白い! 
こういう遊び方もあるんだなーと、その発想に感心しながら参加していました。
とはいいつつも、結構敵出てくるな?(笑) リソースが尽きるのが先か、全滅させるのが先か、なかなかいい緊張感を持って楽しませていただきましたね。実際、いいバランスだったと思います(*‘∀‘)

・・・サンボル回転という事案もあったけどね?(震え声 全体にレベルも高くなり、全体にダメージも高くなってきましたし、死は突然に、という可能性も見せていただきました。いやほんと、生死判定成功でよかった(;・∀・)

その後のボス戦では、その黄泉がえりPCさんの6回転攻撃という偉業を見せていただきました(笑) 
さすが生死の狭間を見てきた男は違う・・・!(笑) 今見直しても笑ってしまいますね。
結局ボス戦は、パーティ全体で2回転×1、3回転×2、6回転×1の攻撃が飛び出し、あっという間に終了。
いやあ、完全に確変入ってましたね・・・(笑)

そんなわけで、リレーCPもはや19話が終了。
次回のGMとして立候補したので、今回に負けないように頑張っていく所存(現在進行形)。

GMてるみっとさん、メンバーのみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました!
また次回自分のGM回をよろしくお願いいたします~<(_ _)>
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/16 14:14[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第7回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算56回目(2021/5/4)。
・・・何か忘れているなと思っていたら、日記書いてないことを突然思い出した今日この頃。
遅くなっちゃいましたが、デモンズラインCP7回目を終了しました~。

今回は~・・・、うんやっぱり戦闘だったな?(笑)
各エリアにある奈落の魔域も攻略したいなーと思うところではあるのですが、まあ諸事情によりなかなか手が出ない(笑)
ということで、レベリングを兼ねましてイベントを色々こなしていこうとしているPC達です。

デモンズラインはさすがゲームブック風なだけあって、イベントに行けば戦闘が入ってきますねえ~。
CP内時間で現在7日目。結構戦闘を繰り返している気がする(笑)
おかげでなんとなくだけど、パーティの戦闘時のパターンもかみ合うようになってきたかな、という感じがしましたね(*‘ω‘ *)

PLとしてはちょっと反省点も。いや大したことではないのですが、★(経験点)に目がくらんで色々なことへの配慮が抜ける・・・!(笑) PCの行動決定に割と思考が必要にもかかわらず、PLが脳筋あるいは単純思考になっている感が・・・! まあ冒険者なんて、最終的には力業よ(暴言)。

今回は戦闘途中で時間切れ。次回はこれをクリアして、お宝ゲットかな!? 次の展開も楽しみですね。

GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。
メンバーの皆さん、また次回もよろしくお願いいたします(*‘ω‘ *)
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2021/05/16 12:50[web全体で公開]
😆 新たな一歩、SW2.5チュートリアル2連卓!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント終了から1週間。ほけーッとしてなんだか体の力ががが。
 ゆるーりまったり卓日記!

★4/18(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント、俺もGMをするぞーーーォッ!全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント終了から1週間。ほけーッとしてなんだか体の力ががが。
 ゆるーりまったり卓日記!

★4/18(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント、俺もGMをするぞーーーォッ!と立てたのが……毎度おなじみSW2.5初心者さん向けチュートリアル卓。かれこれ10回を優に越えるほど使っているシナリオです。
 ち、ちゃうねん!ネタがないわけじゃなくて!初心者さん向けのセッションもしたいなぁって!
 今回は3名としていたのですが、募集に際し集まったのが4名! せっかくのイベントだし、うーん…として4名で開催決定!

◎アリス
 魔法使いのタビット(兎人)の5歳の少女。タビットの成人年齢は10歳、冒険に出るのも5歳前後。まだまだ子どもで、元気よくぴょんぴょん跳びはねるのがカワイイ。首に巻いたチェーンネックレスにオシャレ靴、胸には大きなリボンと華やかな服装とロールプレイでパーティーを盛り上げてくれました。種族的に神様を信仰しないはずですが育ての親からもらった聖印を大事にしてる一途な面も。

◎フェリスウェール
 賑やかやんちゃ13歳、元気の塊のようなお祭り大好き少年。石つぶてや短剣を投げたり、挑発攻撃で相手の気を引いたりと、多彩な攻撃を繰り出すエルフの剣士です。PLさん自身もSW2.5の経験は半年以上の経験者。PLとしてもPCとしてもみんなを引っ張ってくれるパーティーのムービーメーカーでした。
 
◎メイベル
 緑の瞳が印象的な、知的美女のルーンフォーク(人造人間)。PLさんの自作絵なのですが、これが超絶に美麗!TRPGでイラストは「無くてもいいが、あると盛り上がるもの」と俺は思ってるのですが、実にイイモノを見させていただきました・・・!段々と物語が進むにつれて、不幸カワイイ面白娘になっていったのが楽しいPCでしたw 
 
◎ヴァンギガ
 蛮族に育てられ、魔神の名前を与えられたリカント(獣人)の青年。獣化して現れたその頭部は何とゴリラ!「ウホウホ」と戦闘する姿に「ゴリラTRPGじゃないかこれ」と思って笑っちゃったり。彼のメンタリティが蛮族に近いため、ごついガタイと大斧でやたらと相手の首を落としたがるちょい怖パワーファイター。人族の街で暮らしてまだ1年ほどなので、片言で話すのがチャームポイント。
 
 
 冒険の内容はネタバレしーーっ!なのですが、開幕いきなり1ゾロ自動失敗が出たり、森で女性陣二人がそろって1ゾロ自動失敗で地図を読み違えたり、その一方でスカウト以上の方向探知を勘で導き出したり。
 戦闘に入ると巧みにフェリスウェールがフェイントでボスの気を引き、アリスの魔法で強化したヴァンギガの全力攻撃や、それまでの低い出目が嘘だったかのようなメイベルの銃がクリティカルで決まり、わずか1ターンで戦闘は終了!
 いつもならここで大団円、エンディングを迎えて終了!となるのですが、今回はそれで終わりません。
 

★4/25(土)SW2.5「砕け!チュートリアル魔域」(GM:俺)
 同じPTでレベルアップして、次のセッションへ! これが今回の「新たな一歩」!
 初心者さん向けフリー卓での継続セッション、一度やってみたい試みでした。何せ1回のセッションでできるチュートリアルには限りがあって、「大まかにこんな感じ!後はいろんなセッションに参加して、君たちの目で確かめてくれよな!」というどっかのゲーム攻略本めいた形で終わるのが(それはそれでいいのですが)、どーにも歯がゆくって。
 案内人を出しつつ、今度は「チュートリアル山賊団」では陽の目を見づらかった技能や判定を楽しむセッションでした。

 アリスがその知力を遺憾なく発揮する傍らで、メイベルがまた知的場面で1ゾロ出してる……美味しいなあ……w
 途中、襲い掛かってきた蛮族も撃退し(ヴァンギガ「さすがに人以外の命が死にそうなのは見過ごせない」 GM「人はいいんだ!?」)、しかけられたトラップも見抜いてボス戦へ!即座にフェリスウェールの挑発攻撃!

 フェリスウェール:「切り札を使うぜ!俊足の指輪を……割る!」
 フェリスウェール:「この能力増強の指輪は能力を+1するだけじゃねぇ!破壊することで1度の判定のみ、後から能力値を+13(B2分)強化することができるんだ!」

 ボスが!ボスの台詞がとられちゃった!これはフェリスウェールを攻撃せざるを得ない!(挑発された)
 
 ちょっと長引いたものの、ボスとの戦闘も楽しく終了。
 お助けガイドNPCがGMの想定以上に愛されて嬉しいような戸惑うような。別れづらくなっちゃうじゃん!だからと言って首もって帰ろうとするのは勘弁してほしいけど!w
 初めて動かしたシナリオだったからドキドキしてたけど、こっちもいい刺激とヒントをもらえて楽しかったです。
 
 PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーーー!
いいね! 33
くまたか
くまたか日記
2021/05/16 01:37[web全体で公開]
😆 楽しい四日間だった……!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは特にないけど、畳みます。
シナリオ終わりのテンションで眠れないので、そのまま書き殴ります。

クトゥルフ神話TRPG、シナリオ「ネリネ」に参加させてもらいましたー! 約四日間お疲れさまでした……!
ネタバレのない範囲で語ると、とても……とても楽しかったです……!
個人的に演出がすごかったですね~。

私は和泉蛍介という帰国子女な剣道バカで行きました。
幼少期は関西で過ごしたという設定で帰国子女だったので、関西弁+ルー語のような形で話しました。
もう話すだけでネタになる男だったね……。
なんやねん、イングリッシュ関西人って……。剣道要素は途中から消えましたね。

和泉は、中盤でクリを連続で叩き出すは、NPCを説得するという活躍してきました。
終始私は和泉、お前ホンマ、なんやねん……としか言ってなかった。最後の最後でファンブルした時も言ったゾ!

普段、卓では大人しいほうです……。当社比で今回はかなりRPで話していた回に入るでしょう。
冴えない頭であーだこーだうんうん、悩みながらやってましたね……!
NPCはみんな良かったし、他のPCさんたちのRPも見ていてとても楽しかったですね!

なんとかみんなで生還して、エンドにたどり着けたので良かった良かった。
今回のKPさん、それからPLの皆様、同卓ありがとうございましたー!

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てるみっと
てるみっと日記
2021/05/15 15:38[web全体で公開]
😶 御連絡
参加中のセッション/CP各所には個別に連絡入れましたがこちらでも…

5/24週に1週間ほど入院となりました!別に重い病気とかではないんだけどね!(567じゃないよ!)
ということで、その間は基本的にセッション参加不可となりますのでご承知おきくださいませ。

入院中暇だと思うのでオンセンS全て表示する参加中のセッション/CP各所には個別に連絡入れましたがこちらでも…

5/24週に1週間ほど入院となりました!別に重い病気とかではないんだけどね!(567じゃないよ!)
ということで、その間は基本的にセッション参加不可となりますのでご承知おきくださいませ。

入院中暇だと思うのでオンセンSNSに張り付く時間は寧ろ普段より長くなりそうな気もします!
その時は日記巡回とかキャラシ漁りするので覚悟しておいてください!

基本ユドナリウム勢の私からすると、スマホからアクセスしやすいココフォリアやオンセンルームはこういう時も過去ログ確認とかしやすくて強いよなーとヒシヒシと感じる今日この頃。いかがお過ごしでしょうか。
いいね! 20
しょん
しょん日記
2021/05/15 11:56[web全体で公開]
🤔 インセインで悩む
使う機会は今の所ないけど、インセインのシナリオを作ってみてます。
・・・ちなみに、インセインはコンベンションでPLを2回やった事しかない!(  ゜Д ゜)

で、感じてるのが、秘密ていうの? ハンドアウトっていうの?(;^ω^) ←ド素人

情報は誤解のないように詳しく書きたいけど、カード全て表示する使う機会は今の所ないけど、インセインのシナリオを作ってみてます。
・・・ちなみに、インセインはコンベンションでPLを2回やった事しかない!(  ゜Д ゜)

で、感じてるのが、秘密ていうの? ハンドアウトっていうの?(;^ω^) ←ド素人

情報は誤解のないように詳しく書きたいけど、カードのサイズに書ききれない(^q^)
あんまりやった事ないから感覚が判らないけど、オンセだと特に使い方工夫しないとだめじゃろか?

なにより、久々に絵描こうとしたら、下手すぎて心が折れた
さて、なにから片付けようか?

改めて、色々作ってGMとか、ダウンロードのシナリオ作ってる人ってのは
凄いなぁと感じる
いいね! 9