尸さんがいいね!した日記/コメント page.33

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

久月
久月日記
2021/07/12 22:04[web全体で公開]
😶 初の長期卓KP
コミュニティの雑談スレッドでクトゥルフ オブ ザ マスカレードを回したいんだよーーー! と訴えていたところお一人参加できますという女神のような方がいらっしゃったためもうお一人を見つけるべくセッション募集をかけさせていただきました。
日程としては毎週土曜日夜と日曜日全日を使った長期卓になります。
全て表示するコミュニティの雑談スレッドでクトゥルフ オブ ザ マスカレードを回したいんだよーーー! と訴えていたところお一人参加できますという女神のような方がいらっしゃったためもうお一人を見つけるべくセッション募集をかけさせていただきました。
日程としては毎週土曜日夜と日曜日全日を使った長期卓になります。
全員の日程が合って8月の土日全部使えれば8月いっぱい、長引いたり予定が合わずに開催できない日があれば9月まで使って完走する形になっていくかと思います。
なのでできるだけ確定で日曜日は空くという方、8月~9月はある程度予定に余裕があるという方でクトゥルフ オブ ザ マスカレードにご興味ある方は…是非…!

日程のすり合わせやKP(私)、他PCとの連絡や相談などはDiscordで行っていこうと思っています。たぶんそっちの方が対応しやすい…主に私が…。
そしてこんな月単位の長期卓は立てるの初めてで何をすればいいかがさっそくわからない…とりあえず伝助は作成した…Discordもある…ココフォリアの部屋はこれから作る…。
あ~~~緊張するなぁ! シナリオ楽しんでくれる方が来てくれるといいなぁ!
いやほんとめちゃくちゃ楽しいんですよこのシナリオ…。ただどうしても対話や交流が重要になってくるタイプのシナリオなのでそういう要素が不得手な方だとちょっと厳しいかなって所は…あるので…。
でも本当にいいシナリオなので楽しんでいってほしい…! 楽しめる卓にしたい…! まだまだ至らない所は多々ありつつもKPとして精一杯頑張らせていただくのでなにとぞ…なにとぞ…!
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BB
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2021/07/12 11:31[web全体で公開]
😊 こういうのってTRPGの醍醐味って話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdの自作シナリオ回してたんですけど、PCそれぞれにちょっと秘匿情報を与えてたんですね。
それでPC5がPC4が持ってる情報が欲しいからそれを聞き出すシーンを作ったんですよ。
なんていうかどちらも大人だからこそできる舌戦でしたね。お互いのPCの考えとデータが真逆だったからこそのエモを感じましたね。まじでよかったです。GMニコニコしちゃった。

まあシナリオはまだ終わってないのでこれからも色々がんばろー。えいえいおー
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しゅね
しゅね日記
2021/07/11 23:29[web全体で公開]
😊 初語り手
ゆうこやの『夏の祭りの笛の音』
語り手をいたしました。

初語り手でとても緊張したし、失敗もしたし、
なんなら終わったのにまだ緊張しているのですがw

でもでも、
PLのみなさんの変化ちゃんたちがとても可愛くて、
ほかほか楽しく聞いていることができたので、
役得感もありました!

もちろん、PLとして参加したときも楽しかったのですが、
自分だと絶対できないような子達が、
わいわいしているのを聞いていられる良さ。

練習していろんなシナリオまわせるようになりたいなー。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/11 21:20[web全体で公開]
😶 初めてのソードワールド2.5卓の感想記録
とっっっっっっっっても楽しかった。
GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイ全て表示するとっっっっっっっっても楽しかった。
GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイド)に本当に感謝です。
日本語勉強しているのでタイピング遅いとか語弊が出るとか(実際に出た)に心配だけどみんなが気にしないようで本当によかった…そしてなんともgmさんに感謝したいです。言語の壁に加えてNLものにも無理なので本当に卓探すのは難しいから、誘われないときっとこんな楽しい経験を得れないことです。キャラ作成の時にもわざわざ付き合って丁寧にシステムについてとシナリオ背景を説明したので本当に助かったです。シナリオ書き、ルーム作りとBGM選びは本当に大変なことなので時間かけて用意することに何度感謝しても過ぎない…
シナリオはとってもよかったで、NPCも魅力的です。ボス戦では本当にNPCに助かった…ありがたい、ありがたい…ネタバレにならないようにNPCについてあまり語れないけどキャラ的には本当にplの私の好みだった…(おい
それに、決戦には命中の低さで全然攻撃当たらないことに本当に同卓の皆様に土下座したい…当てれば最後までギリギリな戦いにならなかったかも…自分のダイス目が思ったより腐ったことも予想外でした…(ある意味では予想したが…
先制取れない攻撃も結構外れて、それでも私を慰めで許す同卓のプレイヤー達は本当にみんなとってもいい人…
それに、みんなのキャラもとっても魅力があります; ;素敵でした
ソルさんの弱点看破は本当に神でとっても助かりました。セージとスカウト両方持ちで本当に心強り仲間です。魔法アタッカーとして安定なダメージ与えるのが頼もしいで、敵のダメージもいっぱい受けてもうちょっとで生死判定になる危機にも攻めされて本当にお疲れさまでした…
ヌックァちゃんもソーサラーで、ボス戦に一発で雑兵を解決するエナジーボルトは本当にかっこいいです!可愛いタビットでかっこいい!実はもっとモフモフしたいですけど残念ながらあまりできませんでした…もしまだ機会があればいっぱいモフモフしたい…モフモフ…
神官のクルツさんは、性格が弱気のようですがキュアウーンズがとっても頼もしいでした…一人で前衛三人のHPを保つことは本当にお疲れです…その回復がなければ本当にもう二回死んだかもしれません…mpを最後までギリギリ使いきってヒールすることは本当に助かった
ドルイドのニールさんにも、本当にほんっっっとうに助かった。命中低い私のキャラにとってウィングフライヤーがくれた命中・回避+1はとっても重要でした…!おかげでやっと最後に攻撃当たりました……レンジャーとしてのサポートも助かります!薬草擦ることに本当にお世話になりました!
本当に楽しい時間を過ごしました!
自分のキャラのレノン君、これからの成長と経歴も期待しています。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/07/11 19:00[web全体で公開]
😶 たぶん100億回は繰り返された話だけど
卓は信頼の元成り立つコンテンツでありまして。
信頼っていうのはね、叩き売りすると買い戻すのがなかなか困難なコンテンツなんですね。

ちうかほぼ無理じゃない?
文字通りかはさておき、生まれ変わって出直さない限りはさ。

その永遠の損失で人は離れ、別のコミュニティに移動することで、循環してるのかなって思ったり?


んまーーーー具体的に何の出来事に対してってわけではないんですが、最近ちょっと考えちゃうんだよね(
自戒自戒!!!
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/11 16:07[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッション募集と、アビス強化体験卓の感想♪
<初期作成PC向け>魔域探索/アーゼルの魔塔の、第2回目を開催します。
7月16日(金)の20:30ですね。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162595656123cuttingdorothy1

すでに3名決定していますね、早い!全て表示する<初期作成PC向け>魔域探索/アーゼルの魔塔の、第2回目を開催します。
7月16日(金)の20:30ですね。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162595656123cuttingdorothy1

すでに3名決定していますね、早い!!ありがとうございます!!
ルルブ1〜3と、エピックトレジャリーは使用可能。
モンストラスロアからのエネミーも出てきますよ〜といった感じですね。

あ、運用諸々は事前公開してるのでこちらを参照してくださいませ。
https://kakuyomu.jp/works/16816452221372308010


さて、ここからは昨夜の卓感想。
昨夜は久々に、アビス強化体験卓を。アビス強化した武具で戦闘するシナリオ。
アビス強化自体をメインのイベントにしてます。
2000ガメル+アビスシャード3つと、振り直ししたい時にはさらにアビスシャード3つ・・・と、
なかなかハードルが高いので、気に入らなければ最後に武具は買い取ります・・・って運用。

乗り物酔いのソフトレザーと、傷ついた敵に攻撃できないグラップラーの武器は早々に売却されましたw
(↑ここまでが、ちゃんと話のオチになるのでこのシナリオ好きw)

クリティカル値を下げたのに、クリティカルしたら自分が傷つくガンがわたし的には最高でした。
すごい絵w
そしてそのまま、引き取って使ってくれるみたいw

もう1つ、ヘビーメイスも同じ「自傷」の呪いがついてたけど、どうなったかな・・・メイスならいい気もするけど。
報酬に変えても割と美味しいので、なんとも言えないところですね♪

とはいえ、皆さん。
遊んでくださってありがとうございました♪

追記:チャットに、ABTと打ち込めばなんと、対応したカースが表示されるんです!!!
それがわかっただけでも、収穫のあるセッションでした!w
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カフェイン
カフェイン日記
2021/07/11 14:42[web全体で公開]
😆 初めてのオンラインセッションを経て
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スライムさん主催のテストシナリオ【デストピア】に参加させていただきました。

私としては家族以外とのセッションなんて初めて、約束の時間まで何度もココフォリアの使い方を確認したり、キャラシを確認したり、見ず知らずの人とやることに対しての敷居の高さをひしひしと感じつつ待機していました。
約束の時間となりDiscordで通話を繋げココフォリアにin。お互いの挨拶も済ませ緊張の初trpgへと進む。
恐怖心を煽る良い感じのBGMを背景に、キーパーが導入を始め、情景描写を語っている。これがクトゥルフか。色んなリプレイ動画を見ていたが本物を聞くとやはり緊迫感が凄い。
開幕から他PLが色々と話している。さすがに何十回もやっている人たちだからか、スルスルと進めていってはダイスロールも挟み情報をかいつまんでいる。
バイオハザード的展開で最初の戦いが始まり、良くある手記を何冊も読んだりとクトゥルフっぽいことが立て続けに起こり、一人で興奮してしまう。もちろん表には出さないように努めているが。
その後は家を燃やし、神話生物と何度も追いかけっこを始めファンブルを出すなど波乱万丈はあったが、NPC、PC共に全員生存。その結果を噛み締めると共にPL同士の助け合いのありがたさを感じていた。正直発狂してロールに全然成功しなかった時は死を覚悟した。
そんなこんなで探索も終わり感想戦へと移る。ここで今までの真相がキーパーによって語られていくが、分からなかった真実が顕になっていくその瞬間もまた、とても楽しかった。
この初めてのオンラインセッションを経て、私はよりクトゥルフ神話trpgに深く、嵌まっていく…そんな気がしている。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/11 12:47[web全体で公開]
😶 電波が降って来た(ダブルクロス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏だ!青春だ!臨海学校だー!
聖徳館高校のヤンキーであるPCたちに、臨海学校の季節がやってくる!
学校なんざめんどくせぇが、海で遊べるとなっちゃぁ話は別だ!
遊ぶぜぇー!!

……そんなヤンキーたちの前に、覆せない現実が迫る。

空き缶タバコガラス瓶!散乱する砂浜のごみ!
海岸通りをぶんぶんぶん!走って騒音地元のギャング!
砂浜青春アバンチュール!憧れのあの子には秘密があって!?

こうなっちまったらお祭りだ!喧嘩上等ヤンキー怨霊!
キミ達の、熱い夏が始まる!!!

ダブルクロス The 3rd Edition バッドシティ
「喧嘩上等!!臨海学校編」
ダブルクロス、そいつぁ裏切り者って意味なんだぜ!?


……土曜夜辺りで立てると思います
いいね! 21
ジンヤ
ジンヤ日記
2021/07/11 11:01[web全体で公開]
😶 キャンペーン考
なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。

オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。

キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。

キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し)
個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。
また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。

個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。

自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w

キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。

リレーキャンペーン方式
参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが)
キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。
参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。

フリーキャンペーン方式(FC)
ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。
TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪

まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。
長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。
ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております!






最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。

・ソードワールドシリーズ
現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。
逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。

・インセイン
ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。
それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に!

・マギカロギア
キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない)
現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。

・メガテン200x
デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。
大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば……

・ペルソナTRPG-O
メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。
原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。

・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット
4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。
やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。

・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど
はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か?


やりたい事は無限大!ですね。
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アーリング
アーリング日記
2021/07/11 05:15[web全体で公開]
😊 喜んでもらえると嬉しいよね
★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。
 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全全て表示する★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。
 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全体の25%を下回るという・・・あとは俺がセッションできるペースが上がれば文句ないのですが!w
 
 オンセンで参加してくださった方の中には、ありがたいことに感想日記を挙げてくださる方もいて。
 そういった方々に「また参加したいです」とか言われちゃうと、「じゃあ、やるか!」と思ったりするのも事実。すべてにお応えできないのが心苦しいのですが、それでもやらないよりはいいよね!
 そんなわけで、お礼もかねて、今回は「あの時のパーティを丸ごとご招待!」というのをやってみました。
 そして、このパーティは……腹ペコエルフPCを筆頭に、料理や食事が多いパーティ。
 過去にも迷宮の床に仕掛けられた罠で鉄板焼きをしようとしたり、クジラやスモモなどに出会ったら食べられないか狙ったり。
 ・・・・・面白い。こういう一癖あるパーティ大好きだw
 
 自己紹介や導入部分は今更するまでもないので、即興で「ふらりと立ち寄った流れのギャンブラー」とのミニイベントを入れてみたりもしましたが、ほんと4者4様の関わり方で面白いw PC作って演じるTRPGならではの面白さですよねえ。
 そして森に出かける依頼を受けた一行。迫る自然の脅威をかわしつつ、ついでに食べ物の誘惑にも負けたり逆らったりしつつ、ぐんぐんと進んでいきます。
 ボスは、奈落パワーで強化されたアニマル! 勝てば高級食材が手に入るぞ!w
 (ちなみに、もう一方のボス候補は、水中から襲ってくる珍味でした。ダイス目により選ばれませんでしたが)

 ボス戦を潜り抜け、エンディングは皆でご飯タイム。調理の腕を振るって高級食材をもっしゃもっしゃ。
 冒険者というよりも食材ハンターみたいなPC達。これはこれで楽しいな!w
 ……とか思ってたら、なんと後日参加PLさん方から感想日記がまた寄せられ、さらにはご褒美イラストまで!ありがとうございますぅぅ!これはまたお礼にお誘いせねば・・・!(チョロい)
 
 そんなわけでまだまだ遊べるこのシナリオ。機会がありましたら他にも色んなPLさんに参加していただけると嬉しいです。
 参加PLのみなさん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!
いいね! 29
ハリィ
ハリィ日記
2021/07/10 14:58[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔1回目
無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。
(PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました)

戦績や感想を書いていきますね♪

〜戦績〜
メンバー:
”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1)
”妖精の玩具”ラスティン(フェ全て表示する無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。
(PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました)

戦績や感想を書いていきますね♪

〜戦績〜
メンバー:
”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1)
”妖精の玩具”ラスティン(フェンサー1、フェアリーテイマー2、スカウト1)
”操霊魔術師”リリィ(コンジャラー2、セージ1、レンジャー1)
”守りの花”のクプレ(プリースト2、セージ1)

魔域突入から24時間で殲滅。
倒した魔物(部位含む):8体
イベント数:6
持ち帰った財宝:2070G
経験点:1160点+各自1ゾロ分
名誉点:11点


背景や設定を案内しつつ、いざイベント表を振ってシナリオを進行していくとPLの皆さんが積極的に、PC同士のコミュニケーションを取り始めてて見てて楽しかったです。

構造的に“なんでもあり”の魔域なので、洞窟を歩いてて落盤に遭遇した後に、夕日に照らされた花園に出たかと思えば、どこかの宮殿で魔獣と戦闘・・・と。
探索が進むにつれて、魔域の力が増すのでBOSSも強くなります。

ヒントのイベントなどで、得られるBOSSの情報を頼りに冒険者達は脅威度2→3に変貌した魔域のBOSSを倒し、なんとかミッションはクリアできたのでした。

後衛も前衛もMPがほぼほぼ0になってて、満身創痍でしたね。
笑いもあり、大活躍もあり、とっても楽しいセッションになりました。

戦闘が3回もあった割には、4時間半でセッションは完了したので、まずまずの進行だったかな・・・と。
初期作成時のPC向けに脅威度2のスタートはあと数回やっていきますね。

ご興味ある方は、事前に運用や設定などご覧になってくださいませ♪
https://kakuyomu.jp/works/16816452221372308010

ではでは、みなさん。
良い1日を♪

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アーリング
アーリング日記
2021/07/10 14:39[web全体で公開]
😆 人生初骨折 と りゅうたま!
 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。
 
 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」
 俺「あらま」
 
 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折全て表示する 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。
 
 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」
 俺「あらま」
 
 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折れるもんなのか骨。
 そんなわけで人生初骨折です。熱とか出ないのね、ここまで末端だと。
 さすが厄年。「1年の半分過ぎたけど何も起こらないじゃんか ハハハ」と油断した矢先にやりおるわ。
 杖つくほど重傷じゃないし、固定もしてもらったから大ごとではないんだけど、かばって歩く分だけ体の他の部分が「普段してない動きさせるんじゃねー」と苦情を訴えてきます。だるい。
 デスクワークやオンセには関係ないのが幸いですね。お陰で昨日、一気に日記へのお礼周りができました。わはー。
 そして、自分の分の卓日記も書いちゃおー!

★6/10(木) りゅうたま「キャラ作成会」
★6/17(木)・24(木)・7/5(月) りゅうたま 「りゅうたまであそぼう!」第1話(GM:俺)
 もともとは、
 
 「今度のSW2.5のショートストーリーズって、魔法とはいっても[りゅうたま]的なかわいいやつの気配がする」
 
 とフレンドさんが話してたのを見かけて、「ちょっと待って、りゅうたま知ってるの!?」と小躍り&勢いに任せて「じゃあ卓立てるんでお誘いしますね。わーい!」と思い立って声かけたのが5月のこと。
 俺もりゅうたまをプレイするのは3年ぶり。GMとなると4年ぶりと頭の中が埃かぶった状態だったので、慌てて準備準備!
 
 とはいえ、PLさん達は何度もご一緒した方たちですし、今回は「チュートリアル的に、こういうシステムなんです体験セッション」にしようということで、あまり凝った作りにはしないでおこうという自己弁護w
 
 りゅうたまって、敵との戦闘やランダムイベント以上に、「地形」と「天気」が最大の敵。敵からダメージ受けても1d4点とか2d8点とかだけど、野営に失敗すると「HPが半分になる(たとえ何十点HPがあろうとも!)」ので、気が抜けないんですよw
 その分、キャンプしながらの夜中トークとか、道を進む中で迷子にならないかの道中トークとか、ワイワイ賑やかなのが楽しめちゃう。
 今回のパーティは、女子3人男子1人という圧倒的なガールズパーティだったこともあり、ガールズトークが弾む弾むw
 また、みんな持ってくるイラストとかキャラクターが熱入っててすごいんですよ。GMもなんかネタに走らないと負けてしまう!と動物動画見ながら「陸上を滑るペンギンをGMの分身NPCにしよう!」とインパクト重視で介入。ラバとオオトカゲも引き連れてのなんだかよくわからない集団が出来上がりました。楽しい!w
 GMの用意したシナリオは「歩いて2日間のキャンプ体験。蝉取りして、狼を追っ払う」と、文字にすれば30字にも満たないものでしたが、ダイス目とPLさん達のナイスRPと賑やかな動物達のおかげで、テキセ3回分の楽しいセッションになりました。
 
 次回はみんなで作った街を楽しむぞ~。PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
いいね! 22
ゆめ
ゆめ日記
2021/07/09 16:15[web全体で公開]
😶 「ぎゅってしてあげる」(CoC6版)遊んでいただきました!
推しシナリオ作成者様がいらっしゃいます。
「知を孕む母よ」「死にたがり電車」の、ごんずい様です。
この方のシナリオめっちゃすき…こわい。
そして、新作を発表されておいでと知って即ポチ。
問題は、どなたにPLしていただくかだ……

(見渡す)(挙手してくださった方と固い握手)

という全て表示する推しシナリオ作成者様がいらっしゃいます。
「知を孕む母よ」「死にたがり電車」の、ごんずい様です。
この方のシナリオめっちゃすき…こわい。
そして、新作を発表されておいでと知って即ポチ。
問題は、どなたにPLしていただくかだ……

(見渡す)(挙手してくださった方と固い握手)

というわけで、ごんずいさま制作「ぎゅってしてあげる」遊んでいただきました!
シナリオ進行上、仲良し同士のPCで行くか仲良しのKPC置くかするといい感じなので、今回おいでいただいたのは…
PC:秋原信敬さん。キャリア警察官。特技は組み付き+MAと、数値は高いのに何故か裏切ってくるナビゲート。
KPCにかつて同じ卓にPC参加し、またお互いKPCとして跳ね飛んだ佐々木改め秋原ちせを添えさせていただきました。

山にお散歩に行って事件に巻き込まれます!というところからスタートするこのシナリオ、
制作者様からお分かりかと思いますがこわい。あ、シナリオの表紙から既に怖いです。ぎゃってなる。
落ちついて探索していくPLさんPCさんえらいな…って思いながらの進行でした。


結果としては、その堅実な探索により、秋原さんは決めるところきっちり決めてシナリオクリア!
ガチこわシナリオにより休暇吹き飛ばしてごめんねごめんね、いずれ旅行シナリオでゆっくりしてくださいね…
(シナリオの時点でゆっくりできないの確定だろいい加減にしろ)

このPCさんとはこれで6シナリオ(うち1つはコンバートしたフタリソウサ)ご一緒したことになる、のかな?
長いお付き合いになっております。まだ回したいのありますよろしくお願いします。
最近はお互いをKPCに置いての進行が多いので、またいずれPC同士としても遊ぶチャンスがあればいいなあ。


ともあれ。
おいでいただいたPLさんPCさん、今回も遊んでいただいてありがとうございました!
次回またお会いできるのを楽しみにしています、他のシナリオも控えておりますのでお願いしますね。
ココフォリアのお部屋の作り方もちょっとずつ練習しますのでね。はい。


あーたのしかった!TRPG、たのしーなーーーーーー!!!!!!!!
いいね! 11
たびがらす
たびがらす日記
2021/07/08 22:33[web全体で公開]
😆 SW2.5オンセ GM9回目感想(リレーCP第23話「嵐を呼ぶ存在(もの)」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算9回目は、リレーCP第23話でした!
今回のシナリオは、PLさんの一人が「サブ技能にフルシルのプリースト技能を取得したい!」というシナリオ要望をみて、思いついたもの。
幕間のショートシナリオとして2日で終わらせるつもりだったのですが、蓋を開けてみると足かけ4日間、がっつりのセッションになっていました。どうしてこうなった・・・!??(笑)

ストーリーとしては一本道構成でした。農耕祭の祭祀に派遣されてくる司祭を迎えに行って護衛する簡単な依頼のはずが、道中蛮族にさらわれていて、救出しないといけないという。サプライズとして、実はその司祭はフルシルその人(正確には依り代だけど)で、シナリオ要望を出していたPLさんのPCは神様から直接レベレイションをかけてもらって神官技能を取得するというネタをご用意。PCさんには喜んでもらえたかな~?と、今回この辺は、ちょっと自己満足感多めでした。

これだけでは他のメンバーさんがつまらないかもしれないと、その神様から新たな依頼を追加。魔法文明時代に作られた危険な魔剣を破壊してほしい、ということでオリジナルエネミーを作成し、上級戦闘を行ってもらうことにしました。うちのパーティは現在レベルキャップ10レベル。これまで大半の戦闘を圧倒して勝利しているので、少しは苦戦してもらおうと14レベルのエネミーを出してみました! せっかくなので、基本戦闘ではなかなか使う機会の少ない《影走り》《足さばき》なんかの移動系特技の活かしてもらいたいなーと配置を工夫してみたりした結果、ボス戦は6R、実に4時間以上かかってしまいました(;・∀・) そして、色々と裁定ミス多発・・・! というか、このレベル帯未踏領域なので、だいぶ色々読み込んで臨んだのですが、処理がいっぱいだ・・・! PLのみなさんに色々と指摘をいただいて勉強させてもらいつつなんとか戦闘をこなし、エンディングの演出もしっかりやらせてもらって。いい経験になりました。

GMとしてはまだまだ未熟であることを痛感しつつも、とても楽しくセッションをさせていただきました。
PLのみなさんはお疲れだったかもしれませんが!(笑) いつも広い心で受け入れていただきありがとうございます<(_ _)>

PC達の旅もハールーンへ近づいてきました。また色々と波乱の予感もしますね。
ますます楽しみです!

メンバーのみなさん、改めてお疲れ様でした&ありがとうございました。
また次回もよろしくお願いいたします!
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四季
四季日記
2021/07/03 11:42[web全体で公開]
😶 本当にSW2.5リレーCP企画しようか検討中。
 GMをやろうと思っているのだけれど初期作成向けに「別に非戦闘員でも行けるんじゃないか。」なシナリオと冒険者レベル3~4レベルを想定した資材回収依頼シナリオの検討と執筆中、ついでにフリーツール使って簡単なマップも書いてみた。
 さてと、一つ一つ進めていきますか。
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/01 04:30[web全体で公開]
😍 【sw2.5】PL募集♪久々にGMやりますね。
リハビリも兼ねて、初期作成+αくらいのレベル帯で。
プロフも後で変えますね。

自分がRPGの好きな理由の1つって、自分のPCがだんだん成長して強くなる事だったりします。

1回だけセッションに参加させただけのPC、気に入ったのでもう1回冒険させたい・・・とか。
経験点があと◯◯点、あれ全て表示するリハビリも兼ねて、初期作成+αくらいのレベル帯で。
プロフも後で変えますね。

自分がRPGの好きな理由の1つって、自分のPCがだんだん成長して強くなる事だったりします。

1回だけセッションに参加させただけのPC、気に入ったのでもう1回冒険させたい・・・とか。
経験点があと◯◯点、あればレベルアップして新しい特技を覚えらられるのに!・・・とか。

そういうのをよく思うので、そういうセッションがあったら良いな・・・と思って良く企画してます。

今回は迷宮探索・・・とはいえ、4時間以内には終わらせたいので戦闘は2回。
探索、文献調査、屋内での罠解除があるのでサブ技能もバランス良く取得してるパーティが望ましいです。
(クリアできないことはないけど、ボーナスが沢山貰えるとか)

ソードワールド2.5セッション/主人思いの地下迷宮
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162507975268cuttingdorothy1
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BB