尸さんがいいね!した日記/コメント page.30

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はせピン
はせピン日記
2021/07/29 17:05[web全体で公開]
🤔 小話集
久しぶりの日記更新。今まで書くネタがなかったのだ……

〇近況
先月サービス開始されたネトゲやイラストでTRPGやる機会がなかったのですがこれからは『KP月1回し、PL多め』にやろうと思っております。購入したシナリオ集やキャラシも埃被りそうなので(汗)
仕事に関しては何時も通りで変わりないで全て表示する久しぶりの日記更新。今まで書くネタがなかったのだ……

〇近況
先月サービス開始されたネトゲやイラストでTRPGやる機会がなかったのですがこれからは『KP月1回し、PL多め』にやろうと思っております。購入したシナリオ集やキャラシも埃被りそうなので(汗)
仕事に関しては何時も通りで変わりないです。

〇悩み
最近、KPをしていてシナリオで登場する『名前あるけどキャラ画がないNPC』をAAを使ってるのですがPLさんはコレをどう思っているのだろうか?と……
あるシナリオのキャラ画ないNPCにカ〇ジの兵〇和〇のAA(アスキーアート)にしたんですよね。実際コレやって脳内で“絶対判るだろうなw”って。全員AAにするべきか。キャラ画ないNPCのみにするかで迷ってます。
AAは今でも集めてます。スクショ撮って切り取って……と
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B
蝉丸
蝉丸日記
2021/07/27 15:50[web全体で公開]
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです
バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、
その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。

でもキャンペーンなら大丈夫。

成長に合わせたバランス調整をしやすいし、
なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。
これほど楽しい事は無い。

日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
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三好健朗
三好健朗日記
2021/07/27 15:28[web全体で公開]
😶 やはりキャンペーンでないと、真の面白さを引き出せないのか
キャラ達の成長は、PLだけでなくGMも気になる。
「この間の報酬、何に使ってくれたかな」とか、見守る楽しみができる。

シナリオ面にしても、「NPCの○○は、実は××だったのだ(ドッギャ~ン!!)とかできるし。
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アーリング
アーリング日記
2021/07/27 00:25[web全体で公開]
😆 オンセン(勝手に)5周年お祝いセッション楽しかったの巻
 仕事の繁忙期が忙しいのは仕方ないとして、クライマックス乗り切ったら乗り切ったで、「忙しかった時に満たされなかった心を癒さなきゃ…癒さなきゃ…」と結局日記書くのが遅れちゃった。
 特撮・漫画・ゲーム・シナリオ作り・セッション参加・お買い物・お寿司・お肉・アニメ・ガチャ・全て表示する 仕事の繁忙期が忙しいのは仕方ないとして、クライマックス乗り切ったら乗り切ったで、「忙しかった時に満たされなかった心を癒さなきゃ…癒さなきゃ…」と結局日記書くのが遅れちゃった。
 特撮・漫画・ゲーム・シナリオ作り・セッション参加・お買い物・お寿司・お肉・アニメ・ガチャ・ボドゲ購入・ボドゲプレイ……ふう(スッキリとした笑顔)
 充電完了!さーて書くぞ書くぞー!
 
★6/30(水) 小さな勇者のRPG ウタカゼ「レッツゴー!温泉探検隊」(GM:俺)
 6/17に「TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます!」と書いた日記。
 (https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←この日記)
 
 ここで募集した、オンセン5周年を(勝手に)お祝いするセッションでした!
 
 身長20cmほどの小人になって、小さな大冒険を繰り広げるTRPG、ウタカゼ。はい可愛い。
 そしてそんな小人たちが、動物たちと温泉に浸かってほっこりする。はい可愛い。もう絶対可愛い。
 そんな絵面を妄想しながら書き上げたシナリオでした。製作期間3日くらいだった気がする。
 
 今回集まったのは、3人の新人ウタカゼ。

 全身を鉄兜・鉄の鎧・大剣で武装した勇気ある少女、ホルン。
 とんがり帽子がトレードマークの、歌が得意なお姉さん、イヴリー。
 石造りの投げナイフが得意な、銀の目をした狩人の青年、ポルト。

 この3人を連れて、温泉巡りじゃーーー! 「トラプグ」という名前のカエルがオンセンの案内役。ええ「TRPGオンセン」ですからね!w
 ブクブクと泡風呂に浸かってみたり。カピバラと一緒に打たせ湯で修業ごっこしたり。砂風呂に埋まってみたり。
 そして最後に待ち受けるのは…そう、サウナ! ここは先に出たほうが負ける魂の戦場!(カカッ!)
 
 我ながら「考えるな!感じるんだ!」と言わんばかりの勢い任せなシナリオでしたが、PLさん達には(そして俺にも)カワイイカワイイと好評でした。楽しかったぁ・・・・w
 このシナリオ、ストックしておいてまた来年、オンセン6周年でやろうかな・・・。
 
 最近ウタカゼしてないなあ、とリハビリの気持ちもあってプレイしたセッションでしたが、予想以上に可愛い&楽しくって嬉しかったです。参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーー!
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ナツル
ナツル日記
2021/07/26 22:09[web全体で公開]
😶 嬉しいなぁという話
連休がなければ連休明けに苦しむことはない。フォロワーさんの嘆きを横目にそんな思いを抱く私ですごきげんよう。

TRPGを始めて半年、GMもちょこちょこやらせていただくようになって暫し。
卓を立てる時やっぱり気になるのは参加してくださった皆さんが楽しんでいただけているだろうかという所。
最中は全て表示する連休がなければ連休明けに苦しむことはない。フォロワーさんの嘆きを横目にそんな思いを抱く私ですごきげんよう。

TRPGを始めて半年、GMもちょこちょこやらせていただくようになって暫し。
卓を立てる時やっぱり気になるのは参加してくださった皆さんが楽しんでいただけているだろうかという所。
最中は兎に角夢中で、終わった後にああ、あそここうした方が…あ、ルールミスしとる…!とかあわあわしています。
なので楽しかった!と言ってもらえたり感想いただけたりまた次の卓に参加していただけたりする方がいらっしゃるとよかったー!!と安心するし嬉しいし勝手に懐いてしまいます。単純に出来てるGMですね。

そんで誰かに楽しんでもらいたい!という時は何より自分も楽しまないと、とも思っています。そうでないと続かないので。そうする中で楽しい卓を作り上げることが出来たら、それはとっても嬉しいなって。
幸いなことにまたGMをやらせていただく予定も入っているので精一杯努めたいと思います。
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じゅんなま
じゅんなま日記
2021/07/26 20:09[web全体で公開]
😶 卓の宣伝(PLの募集なようなそうでないような)
突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成全て表示する突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162723259941
ちょくちょく遊びに来てくれる方は登録しておいてくださるとGMが喜びます(*´ω`*)

PS:募集をコミュ限定にする。という訳では無いです。
たまにフラっと遊びにいくかもしれない。って方は、今まで通り募集の時間が合えば参加する。ってスタンスでも問題ありません。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/07/26 17:23[web全体で公開]
😶 ストレス持ち込むべからず(卓修羅の人は特に注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) やたらと攻撃的な態度を繰り返す上に、それを注意されると「TRPGだから自由だし」といった風に言い訳を繰り返す人と遭遇しました。
 なんて言うんですかね。寝る時間増やすか、それが出来ないなら日中太陽浴びるか、卓の前にストレッチするなりして身体と心をほぐした方が良いんじゃないか?って人です。
 オンセは画面越しにいるのが人なので、リアルのストレスを叩きつける場でもなきゃ、PCは暴言失言代弁機でも無いってことくらい自覚した方が良いんじゃないですかね…。

 まあ、ともかくこういった醜態は、
「もしかしたら自分もやってしまっているかもしれない」
「こうなってしまわないように日頃の言動に気をつけよう」「自分の失言暴言を注意されたとき、他人や周囲に責任転嫁しないように気をつけよう」
「攻撃的な思考が頭の中回ってるなと感じたら一旦、別のことでストレスを発散しよう」などの反面教師とするべきだなと。
 そして自分自身への戒めも兼ねて、このような日記を書きました。
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B
なごみ
なごみ日記
2021/07/26 08:56[web全体で公開]
😶 楽しいことがない?ならセッションしよう!
最近予定にあった卓がどんどんクライマックスを迎えてゆく…
それって卓が途中で立ち消えたりするより何千倍も何万倍も良いことなんですけど
次の卓の予定が無くなるとすごく寂しくなるんですよねぇ
皆さんと遊ぶのやっぱり大好きだし
いろんなRPを見るのもするのも本当に楽しいし

毎日毎日疲れちゃう全て表示する最近予定にあった卓がどんどんクライマックスを迎えてゆく…
それって卓が途中で立ち消えたりするより何千倍も何万倍も良いことなんですけど
次の卓の予定が無くなるとすごく寂しくなるんですよねぇ
皆さんと遊ぶのやっぱり大好きだし
いろんなRPを見るのもするのも本当に楽しいし

毎日毎日疲れちゃうほど卓をするのは苦痛かもしれないけど
やっぱり卓の予定がないと寂しいなって思っちゃいます

卓の予定があるだけで、一日の仕事が頑張れたりするし
外に遊びに行けない現状だけど誰かと接していたい

何が言いたいかわからなくなっちゃった
とにかくセッションしたいな~って思った日記なのでした!
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マスター
マスター日記
2021/07/25 21:08[web全体で公開]
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 
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モブオ
モブオ日記
2021/07/25 19:43[web全体で公開]
😶  セッション「京都五芒星【第4回】【リクエスト】【誰でも歓迎】」
そうだ、京都に行こう。

という気分でなくリクエストを頂いたので立てました。

今回も全員大学生でいらっしゃいました。地元にリアルで詳しい京都大医学生にわざわざ東京から来たアーチェリーモデル、こき使われるオタ後輩に木刀先輩にオカルトブロガー学生の5名の登場です。

今回のセッションは妙に全て表示するそうだ、京都に行こう。

という気分でなくリクエストを頂いたので立てました。

今回も全員大学生でいらっしゃいました。地元にリアルで詳しい京都大医学生にわざわざ東京から来たアーチェリーモデル、こき使われるオタ後輩に木刀先輩にオカルトブロガー学生の5名の登場です。

今回のセッションは妙にひねくれた部分がない印象でスムーズに探索が進んでる感じでした。
途中で悩みますが全員でまとまって考えを出して意見を強調してごり押しする場面もなく綺麗な
流れだったと思います。

KPよりも京都に詳しいPLがいるので補足が入って楽でもありました。
KP仕事しない子ですいません。
今回は自分が楽しんでしまってるセッションになってましたね
相変わらずNPCで遊んでましたが、皆さん喜んでもらえてよかったよかった。
そして今回前回参加者と違ったENDを達成されました。おめでとうございます。

ご参加頂いたみかんおふぃしゃるさん、おすぎさん、鯖@塩焼きさん、つきねこさん、Mr、みーさん。
ありがとうございました。
またのご利用を心よりお待ちしております。

追伸:

先週から走り続けてる気がするので少しペースを落とすかもですが、質問やリクエストは大歓迎ですので
遠慮なくどうぞ。
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BB
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/07/25 13:48[本人にのみ公開]
🤔 (SW2.5)ヴァグランツシナリオ制作予定
 はい、タイトルの通りです。
 ヴァグランツによって紡がれる冒険者とは違ったダークなファンタジー・・。
 外見や少数派等の異質な物に対する差別、偏見、
偽善者と真の英雄、
己が選択した道・・。
 そんなキーワードが脳裏に思い浮かぶようなシナリオが創りたいです。完成日は未定(今はメンタル不調全て表示する はい、タイトルの通りです。
 ヴァグランツによって紡がれる冒険者とは違ったダークなファンタジー・・。
 外見や少数派等の異質な物に対する差別、偏見、
偽善者と真の英雄、
己が選択した道・・。
 そんなキーワードが脳裏に思い浮かぶようなシナリオが創りたいです。完成日は未定(今はメンタル不調の為、当分先です)。
 おそらくR15+指定になります。しかし、私が生きてきた世界を、苦しみをよりリアルに表現したいです。そんなダークなファンタジーが好きな方は、前向きなコメント頂けるとシナリオ作成の励みになります。
 今後ともよろしくお願い致します。
いいね! 21
B
モブオ
モブオ日記
2021/07/25 08:28[web全体で公開]
😶  セッション「【4日間通して開催】十二星座館殺人事件【第1回】【初回し】【KP初心者】」
7/8~7/14の期間で募集人数が12人に達したので無事開催が決まり7/21の開始まで
準備を準備に重ねてまいりました。
しかしオリンピック休みで夜が空いたからと無謀なセッションを立てたものだと思いつつも
12人も揃っちゃったよ兵どもがなんちゃらと……いあ、立てた自分が悪いです。本当にすいませ全て表示する7/8~7/14の期間で募集人数が12人に達したので無事開催が決まり7/21の開始まで
準備を準備に重ねてまいりました。
しかしオリンピック休みで夜が空いたからと無謀なセッションを立てたものだと思いつつも
12人も揃っちゃったよ兵どもがなんちゃらと……いあ、立てた自分が悪いです。本当にすいませんでした。

そんな流れでここで12人の黄金聖闘士じゃなかった12人のPC紹介に移りたいとこですが、12人かぁ…面倒くせっ……
いあ、すいませんでした。反省してます。でも正直黄金聖闘士の紹介した方が早いです。

ちょっとよくわかんないんですけどたしか、セクハラされまくりコスプレ探偵と、跳躍キックで全部解決探偵と、ことごとく失敗するうっかり探偵と、紳士ぶった熟女好き探偵と、くっころ貴族探偵と、クッキング☆地雷探偵と、100年早い酔いどれ婆探偵と、ヤク中ヤンデレ風味探偵と、見せ場失くした銃刀法違反ショタ探偵と、裸で拳が光って唸る探偵と、エリクサー病突っ込みたガール探偵とオタ恥女探偵の12人じゃなかったですかね。(KP視点での印象です。クレームは受け付けてません)

1日目から3日目は夜からはじめて眠くなるまでセッションして、最終日はお昼から終わるまでセッションした日程です。
こういう季節でもあるので体調を悪くされる方もいて本当に具合をおしてまで参加して頂けたことありがたいと思いながらも
申し訳なく思ってます。どうか体の方ご自愛頂きたくお願い申し上げます。

細かいところで反省点や改善点、後悔した点はありますが、最大の失点は最終日の配信動画の音声が丸ごと入ってないということにあまりのショックでセッションを終えた時の達成感やら泣きそうになった感情が全部吹き飛んで、その日はふて寝しました。


しゅうさん、モモンガさん、haruさん、人間もどきさん、さばとらさん、イッテツさん、ファミンさん、小魚さん、拉麺男さん、rayricksさん、つきもみやさん、ぐみさん
四日間通じてご参加頂いた12人のPLさん達へ

このセッションを通じてお互いに得るものも失ったものもあるでしょう、そして結果はどうあれその結果を糧に
また次のセッションへの肥やしにしてTRPGプレイヤーとして切磋琢磨してまいりましょう。

皆さんの勇姿を忘れることは決してないでしょう。
どうか安らかにお眠りください……草葉の陰から見守っております。







PS:
全ロストしたと思った方がいれば残念でした。
全員生還でした。おめでとうございます。



PS2:
この日記一回書いたんですが、操作ミスで5000字近い内容の全文章が消えてしまったので
少し抑えめに書かせてもらいました。



PS3:
四日間に渡りお付き合い頂きありがとうございました。
またのご利用を心よりお待ちしております。



PS4:
第二次十二星座館殺人事件どうぞお楽しみに

いいね! 21
くれない
くれない日記
2021/07/25 08:11[web全体で公開]
😆 『循環の魔域』セッション記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/24にじゅんなまさん主催のセッションに参加させて頂きました!
今回も箇条書きで出していきます!
《探索パート》
・宿での紹介もほどほどに依頼地へ
・所々で食意地を発揮し、冒険をグルメツアーに変えてしまう
《戦闘パート》
・雑魚戦が二回あり、どちらも特に苦戦することなく撃破
・冒険感がト○コ
・反動なのかボス戦がフィールドギミックも相まってめちゃくちゃに強い強敵
・フェローとフラットさんのヒールが光りまくる
・ミアちゃん含む前衛が大苦戦する中後衛が大活躍(魔法つよ)
・メンバー全員のMPも切れ、正に満身創痍になりながらなんとか撃破
《報告》
・戦利品も信念のリングをもぎ取りギルドで報告し終了
・ワニ肉パーティーだー!!!!!

…なんかミアちゃんが参加するとグルメツアーになってしまうw
いや、面白いからいいんですけど!w
とりあえず、今回は戦闘が濃密(ボス戦)でした!一瞬負けるとも思ったぐらいです(ペナルティ重たい)
でもなんだかんだで勝てたし、苦戦するほど盛り上がるわけでして。何が言いたいかと言うとめちゃくちゃ盛り上がってたのしかったです!攻撃当たらなくて凄いぐぬぬってなりましたけど!
いいね! 16
マスター
マスター日記
2021/07/25 07:25[web全体で公開]
😶 もやもやの原因
 日記でグチる前に……ってかセッション前に卓の人間やGMと相談しろ、で済む問題が多すぎるんだよぅ。

 いいか、みんな。
 セッションの成功は卓の事前準備が8割だぞ!

 参加者(GM含む)が楽しむ為に、事前に火種となりそうな要素はちゃんと洗い出して、セッション当日は楽しむ事だけに注力する!

 事前に頑張った分だけそいつはセッション当日に返ってくるから、手を抜くな!

 俺が言える事は以上だ。
いいね! 40
裕香
裕香日記
2021/07/24 15:55[web全体で公開]
😶 かばな様…初回した!!
先日ー
Cocのかばな様というシナリオを初回ししました!
あそびにきてくれたのがヌガー様。

初回しなのでドキドキしてやりました。
んでもって色々想定して回しました。

…想定の方向は間違ってなかった。
でもなんか想定通りではなくって
無くって。。。

何回クリテ全て表示する先日ー
Cocのかばな様というシナリオを初回ししました!
あそびにきてくれたのがヌガー様。

初回しなのでドキドキしてやりました。
んでもって色々想定して回しました。

…想定の方向は間違ってなかった。
でもなんか想定通りではなくって
無くって。。。

何回クリティカルが出たのかわからない
なんで?なんで?
ってなってった。

ホント叫ぶだらけだった…
シナリオは壊れなかったけどシナリオ通りじゃなかったなー
クリティカルすごい…

改善点もあったので
次はまたちょっと変わるぞー?

一緒に遊んでくれて、
贄なってくれてヌガーさんありがとー!
また遊んでくださいませー
いいね! 8