尸さんがいいね!した日記/コメント page.26

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ろって
ろって日記
2021/09/01 21:30[web全体で公開]
😶 シナリオを噛み締め続けている
日記に書き込んだ今までのセッションを思い返してみたけれど、
どれも楽しくて悩んで苦しんで足掻いたなぁと。
そんなに語れるほどやれてはないのかもしれないけれど、
その分一回一回が濃くていつまでも噛み締めてしまうのよね。

そしてキャラシの設定部分がさらに盛られていく。
経歴が増えるほどキャ全て表示する日記に書き込んだ今までのセッションを思い返してみたけれど、
どれも楽しくて悩んで苦しんで足掻いたなぁと。
そんなに語れるほどやれてはないのかもしれないけれど、
その分一回一回が濃くていつまでも噛み締めてしまうのよね。

そしてキャラシの設定部分がさらに盛られていく。
経歴が増えるほどキャラが生きていると思ってしまうし、
彼らの人生を進んでいるんだなぁと…

紙に書き出して反映してないものもいくつかあるし、
改めてキャラシ書き込んでおこう。
次はどんなシナリオと出会えるのか、楽しみだし震える。

キャラシを書き始めると永遠に時間が吸われていく私でした。
(・e・)
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肴
日記
2021/08/31 22:52[web全体で公開]
😶 『あおいお月さまがでると』(CoC6版/KP:ふわりさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー。
実に1年半ぶりのCoC! 6版ルルブしか持ってない&テキセオンリーが故にそもそも参加できる卓が少なく、たまーに見かけても不慣れ故に躊躇ってる間に埋まるという悪循環でさっぱり回数が重ならないCoCですが、今回はちょっと勇気を出しましてね!

しかしまぁあたしもオンセン登録当初は当然知り合いなんて0人だったわけですけど、いまは見知った人が全くいない卓の方が少ないわけで。
そんな中で今回全員初めましてだったので、なんというかこう。ちょっぴり緊張しつつも、新鮮な感じでしたねー。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは新規作成の葛木みのりさん!
運良くHO1(基本的にシナリオの方から巻き込みにきてくれるので流れに乗りやすいって聞いたことある)が空いてたので、それに合わせてのお医者様PC。なお能力値決めるのにころころダイス転がしてたら、うっかりAPP18が出たのでエグい美人さんになってたり。お医者さんってことで三十路にしたけど、きっと初見で年齢当てれる人はいない……。美魔女待ったなしである。

しかし久々のCoCでのキャラ作成にルルブを引っ張り出してウンウン唸りつつ、「あー、そうそうこんな感じだった」って思い出しながら作るの中々楽しかったですねぇ。最近は慣れてるswばっかりやってるから特に。

ちなみに名前は「キミのくす(ず)り」のアナグラムだったりするのは余談デス。CoC……っていうか日本語ネームな子はアナグラムとか言葉遊びで作りがち問題。いや英名でもやりますけど。

まぁ閑話休題(それもさておき)。

卓日記なのですしいい加減ね、中身の話をね!
……しかしサプリ掲載の公式シナリオとのことだったので内容既に知ってる人も多いのでしょうけど、謎解きがメインのCoCってわりとネタバレ致命的なわけで、畳んでいるとはいえどの辺まで喋っていいのかしらねと思いつつ。
とりあえず普段のsw感覚でダイジェスト(?)いってみよー。ネタバレ怖い人は見ないように……!



(ちょっと間空けて)



・舞台に現れるPC’s。葛木(PC1)「タクシー」PC2「爺やの送迎」PC3「タクシー」GM「誰も自分の車でこないの珍しい」
・…何かあった時に咄嗟に逃げるための足がない!(ででどん
・芸術(ピアノ)技能、一応取ってたけど一度も成功しなくて最終的にNPCにため息をつかれるの巻。技能値低かったから……!
・なおPC2が全部成功してNPCに気に入られている横で、PC3は口パク(芸術技能なし)でファンぶってた模様
・例によって現れる怪奇現象。会ったこともない遠縁の爺さんからお化け付きの家譲られる葛木さんカワイソウ
・NPC「葛木さまは一人部屋(故人が使ってた部屋)をお使いください」葛木「(うそでしょ!?)」
・怖かったので泊まる予定の部屋周辺から探索するPC’s。そして書斎の探索が遅れる(1ミス
・次の日、満を辞して書斎を探索。そして判定ミスる(2ミス
・再探索で本を見つける。しかし判定ミスって読めない(3ミス
・50%は0%なんですよ(シロメ
・結局最後の一押しが足りなくて帰宅ムードに。PLは「え、これいいの……?」って大層焦っていた模様
・まぁ帰れるわけがなかったんですけどね!(ロスト覚悟した帰宅失敗イベント
・この辺から(リアル時間も押してたので)脳筋ムーブが始まる
・戦法はズバリ「囮が気を引いてる間に怪しいとこ堂々と侵入する」だ!
・ここから怒涛の情報回収。なお情報は揃ってるのに綺麗な回答を弾き出せない我が頭脳(4ミス
・にっちもさっちも行かなくて選ばれた戦法はズバリ「正面突破」! ※よい子の探索者は真似しないでください
・仕方ないんです……時間をかけるには(作中時間もリアル時間も)足りなかったんです……
・まぁ正面突破で簡単に行くわけもなく、あわや全滅ロストの危機に……
・なったところでPC3が初期値技能に成功! 流れ変わったな?
・続いて葛木さんも初期値技能が(PC3の成功による技能ボーナス込みで)成功! 全滅の危機を切り抜けた!
・深夜テンションも相まって、生存を確信したPLは画面の前でガッツポーズ決め……
・てたところで、最後の即死ギミック(対策方法は判明済み)前に狂気に陥るPC3。流れ……変わったな……?
・狂気に陥ったPC3は対策行動を……とれない……!
・しかも対策行動を取るために他のPCも助けにいけない!
・そして気がついた時、そこには異形のものの姿も、そしてPC3の姿もどこにもなかったのであった……

って感じで、おしまい! 最後の最後で全員で生還を逃して、最年長だった葛木さん(しかも一応自分の遠縁が原因)はきっと結構凹んだと思う……。

いえまぁ最年少で唯一の未成年だったPC2の子は無事に家に帰せたのでそこはほっとしているのだけど。なまじっか死体も何も残らなかったから暫く可能性に賭けて仕事休んで探しただろうし、でももちろん見つかるはずもなければ、そも昨日会ったばかりの相手であるが故にPC3の家族(的な人)に連絡することもできないから、もう一回落ち込むっていうネ。
PC3のおかげで最後なんとか全滅回避して生き延びられたのに、肝心のPC3だけがロストしちゃったというこの悲劇よ。

とはいえセッションは楽しかったです! 久々すぎて全然良い動き方できてなかったとは思いますけど、「やばーい、これどうすればいいかわからーん!」ってなるのもそれはそれでCoCやってる感あります。ありません?

行動内容はともかく、RPはイメージ通りにやれましたし。あとストーリー自体もさすが公式というべきか、おもしろいものでしたしねー。巻き込まれる方は溜まったもんじゃありませんけど、拗らせちゃってるキャラは嫌いじゃないわっ!


まぁさて、ではではいい加減ちょっと長くなりすぎてる気もしますしこの辺で今回も〆といたしまして。

最後に改めて同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 12
SEL
SEL日記
2021/08/31 20:33[web全体で公開]
😶 NPCに愛着がわいてしまう
どうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが

NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです
これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて
「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」
「敵対全て表示するどうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが

NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです
これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて
「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」
「敵対していたのに、実は裏で主人公たちを助けていて、どんでん返しで助けてくれる」
等々、「チクショウ、(良くも悪くも)うまいことやりやがって!!」となったNPCは魅力的だと思います
(俗にいう人気が出すぎてスピンオフされちゃうキャラ

さて、TRPGにおいては
キャラを作るとき、演じるとき
「こいつは本当に何も知らない」
「黒幕っぽいけど本当に何も知らない」
「知らないふりしてこいつが黒幕でした」
という要素が非常に重要だとおもいます、脇役は主役より難しい、という言葉もあるくらいですので
本当に何気なく進ませるのが大変です。

本題ですが、NPCを演じていると、徐々に愛着がわいてきます
最初は適当に足払って、終盤退場してもらう予定だったキャラがグイグイ来たり
超絶ゲスキャラがムスカ風のチョイお茶目になって、憎めなくなってしまったり
「愛着がわいた結果、結末が変わってしまった」ことなど、多々あります
(シナリオ的には良いのかはアレですが・・・

最悪黒幕を説得されてお持ち帰りされたり
挨拶だけのNPCを連れまわされたり
「愛着」がわくと色々対応が変わってきて、大変面白いです

NPCが増えてくると、手塚先生の「スターシステム」的な感じで出したくなるなぁ
とも思ったりします。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/08/31 19:53[web全体で公開]
😍 ダブルクロスビルド考え(自分用)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓参加が決まった。全三話のCPである。
よってキャラ作成の必要がある。
HOは「戦友に弟(妹?)を預けられるUGNエージェント」「かつての激しい戦いの生き残り」「英雄と呼ばれる三人組の中で最弱」と中々に面白い。
こちらも全力を出さねば無作法というもの。
されど、とんと面白い設定が思いつかぬ。
既に出したキャラシは女性で、設定もデータもそこそこ凝れたのだが、雑味が足りない気がする。
最終的にそれに落ち着くかもしれないが、拙僧もジャームの端くれ、異形なるビルドを欲している。
という事で考察を開始する。

◆最弱である事を重視した案
三人の英雄の中で一番弱いという事を自覚している、らしい。
この設定が気に入ったのでPC4を選んだ。だからこそ活かしたい。活かせるようなキャラを考えていく。

1:「こうでもしなきゃ、あいつらには追い付けねぇからよぉ」案
 『能力はそれほどでも無いが、現代科学と技術力を駆使して英雄たちと並ぶ』キャラが好きである。
 これをデータとして再現するならば、[アイテムに頼ったキャラクター]を考えていくと面白そう。
 しかし、だからといって【Dロイス:秘密兵器】を取得するだけでは味気ない。
 経験点コストの重いユニークアイテム等を使う事で、どうにかそれっぽくならないだろうか。
>[茨の冠]
 HR掲載の必要経験点80の激重ユニークアイテムである。
 フレーバーとしては「ジャーム捕獲用の秘密兵器」、最先端科学っぽくてよい。
 データ的にはシナリオ一回使える強アイテムといった感じ。
 一体選び、その対象がメジャーアクションを終える度に大ダメージ。
 解除する場合は疑似的な《時の棺》ぐらいの効果が見込める。
 経験点に見合うかと言ったら正直微妙だが、面白くて強い良い効果だ。
 経験点の重さも今回ばかりは嬉しい。変態ビルド感がある。追加経験点50も貰えるからタダ同然だ。
 デメリットは移動不可がつく。
 採用するなら、「省経験点で戦えるビルド」「移動を必要としないビルド」が必要だ。
>[インフィニティコロナ][インフィニティエクリプス]
 こちらもHRに掲載されているユニークアイテム、経験点は総合45点。
 今提出されているキャラシやNPCを見るに、RC攻撃が少なめな為に案として一考する。
 ……のだが、正直微妙。
 フレーバーが弱くないのだ。それに、下手に使おうと思えばリプレイも参照する必要がありそう。
 コードネームで「ロードエクリプス」とかいうかっこよさの塊が思いついたので、採用したいと言えばしたいのだが。
 どうにも、当初の「弱いけど技術で補うぜ!」感が出ないのが悩みどころ。
 でもなぁ、「”太陽を喰らう者(ロード・エクリプス)”、仕事の時間だ」って言われたい。
 ダブルクロスの根源は中二病であるので、頭の隅っこに置いておくとする。
 採用するならRCビルド一択。ダイスがこれだけ増えるなら選択肢も広がって良さそう。
>[完全義体]
 大本命にして大問題児。上級掲載のブラックドック専用ユニークアイテム、経験点60。
 素手データ変更、装甲マシマシと弱くはないと思うだろう、弱いのだ。
 「強くなるために人間性をそぎ落とす」のは大好物だが、現時点で白兵射撃共にいっぱい居るため、避けたいのが本音。
 こんなん取ったら白兵にしなきゃ嘘やん。
 いや待てよ、「全身を機械化し、『プログラム:エクリプス』を駆使しRCで戦う」とかかっこいいぞ。さっきのエクリプス案に混ぜる感じだ。
 でも弱いんだよなぁ。
>[風斬糸]
 上級掲載ハヌマーン専用アイテム、経験点36。
 名前の通り糸使いになれる。糸使いは良い。間違いなく強キャラだが、最強格の強キャラと主人公格には絶対に負けるのが良い弱さだ。
 でも白兵。なぜだ。
 もう気にしない方がいいかな。
>[スペルブック]
 HR掲載経験点30。効果はハッキリ言って微妙な打点強化。侵蝕まで上がりやがる。
 でも魔導書は良い。陰陽師したい。巻物扱いor式神符扱いだ。
>【Dロイス:秘密兵器】
 >[フォールンマシン]
  運転型なので誰とも被らない。ノイマンの《八重垣》《ブラックマーケット》と重ねればクリスタルシールド二刀流できる。
  そうすればガード値24に装甲15。強い。壁役もできるとか強いじゃないか。
  シールド大量装備のロボというと、ガンダムのサンダーボルト感あって良い。
  頭の隅に置いておく。
 >[ブレイドバレット] 投げナイフは良いぞ
 >[ブーストアーマー] 変身!いや、弱者枠だからアギト初期のあの青い人みたいな感じ?
 >[特殊装甲義肢] 前述の完全義体の代用にどうか。
 >[Rコントローラー] 結構要望にマッチしている。回数制限も「チッ!もう呪符が切れた!」って言えそう。
 >[マスターズコネクション] アーいいよ。戦闘は弱いけどコネある系大好き。RPが大変だけど。
>[エンブレム:エブリシングレディ]
 中々使いどころがないUG掲載。必要経験点は30点。
 UGNエージェント専用エンブレムという時点で中々良いが、これさえあれば毎戦闘で[パワーアシストアーマー]が着れる。
 絶対強い。
 あくまで肉体バフと割り切れば、キュマイラ混ざりの《魔獣の本能》RCでエクリプス案とも噛み合う。
 ……結構いいんじゃないか!?


 ここに書かれた思考回路はあくまで一例、そしてその一例の中でのごく一部である。
 ダブルクロスはいいぞ。キャラを考えてるだけで日が暮れる。
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B
ジンヤ
ジンヤ日記
2021/08/31 07:34[web全体で公開]
😆 インセインでキャンプにいきませんか?
しばらく様子を見ていたけど水曜夜に参加できる卓が立たないので、インセイン「たのしいキャンプ」を実施することにしました!
なかなか遊びに出られない昨今、去りゆく夏を惜しんでキャンプなどいかがでしょうか?
テキストセッションで参加者を募集中です。
興味がありましたら、下記から覗いて見てくださいね。


https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163032497997jinya00
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モブオ
モブオ日記
2021/08/30 20:38[web全体で公開]
😶 プレイ経歴&感想コメント 8/30(月)
8/30(月)13:30
セッション名:【るぱるぱ】未経験者歓迎
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163028515295mikeru01
生還

るぱるぱるぱるぱ。
るぱ、るぱるぱるぱ、るぱるぱるぱるぱ。
るぱるぱるぱるぱ。
全て表示する8/30(月)13:30
セッション名:【るぱるぱ】未経験者歓迎
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163028515295mikeru01
生還

るぱるぱるぱるぱ。
るぱ、るぱるぱるぱ、るぱるぱるぱるぱ。
るぱるぱるぱるぱ。
るぱ、るぱるぱるぱ、るぱるぱるぱるぱ。るぱるぱるぱるぱ。
るぱ、るぱるぱるぱ、るぱるぱるぱるぱ。るぱるぱるぱるぱ。
るぱ、るぱるぱるぱ、るぱるぱるぱるぱ。
るぱるぱるぱるぱ。
るぱ、るぱるぱるぱ、るぱるぱるぱるぱ。るぱるぱるぱるぱ。
るぱ、るぱるぱるぱ、るぱるぱるぱるぱ。

るぱるぱるぱるぱ。
るぱ、るぱるぱるぱ、るぱるぱるぱるぱ。

PS:今回も犠牲者が一人……
PS2:だから炎流せばいいと思うなってば……
PS3:ギャグじゃないです、が存在がギャグです。
PS4:PLしたい想いは一緒でしたが、高崎と新宿の扱いは一緒にはできませんでした。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/30 19:52[web全体で公開]
😶 4月・9月は自粛の時期。
年に2回(4月・9月)の業務計画書作成の時期がやってきた。
特に9月は決算も控えているので、卓参加は自粛する。
気が重いけど、避けて通れないので仕方ない。

何度もダメ出し食らうだろうけど、なるべく早く書類を完成させて遊びたいと思う。

日記は合間に更新すると思う。多分。


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アーリング
アーリング日記
2021/08/29 18:42[web全体で公開]
😆 登山を楽しむセッション
★8/16(月) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第3回(GM:俺)
 旅を楽しむRPG、りゅうたま。
 生死をかけて戦うのは、なにもエネミーとの戦闘だけではありません。このゲームの真の強敵は・・・「地形」と「天気」!
 【平地】では低かった目標値も【山】に登るとぐぐっと上がり、さ全て表示する★8/16(月) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第3回(GM:俺)
 旅を楽しむRPG、りゅうたま。
 生死をかけて戦うのは、なにもエネミーとの戦闘だけではありません。このゲームの真の強敵は・・・「地形」と「天気」!
 【平地】では低かった目標値も【山】に登るとぐぐっと上がり、さらに【雨】が振ったり【霧】が出たりするとぐんぐん難易度が高くなる!
 エネミーとの戦闘では「ダメージを○○点受ける」だけだけど、道に迷えば一気に「HPが半分」になる!たとえHPがどれだけあっても!
 ……実際、敵の攻撃よりも「食糧尽きて餓死」とか「迷子で体弱ってるところに大ケガして事故死」の可能性の方がよっぽど高いのよね。おもしろいゲームだぜ、りゅうたま!
 あ、「マンガ図書館Z」でPDFデータが全ページ無料公開中です。よければぜひ。(ダイレクトマーケティング)
 https://www.mangaz.com/book/detail/43101 りゅうたま(マンガ図書館Z)
 
 そして第3回となる今回のセッションの舞台は……山!
 
★1日目(旅に出て5日目)
 豪雨の中での登山はあまりにも無謀、ということでテント泊をしての翌日。雨足は弱ったもののまだまだ降り続く。
 ここで、吟遊詩人のPCが全員の判定をプラスするため、「歌」を歌いはじめる。選曲は・・・雨の中なので「あめふりくまのこ」。
 
 ♪ おやまに あめがふりました
 ♪ あとからあとから ふってきて
 ♪ ちょろちょろ小川が できました
 
 かわいいな!? 実際エネミーで熊が出てきたら可愛いとか言ってられないのは分かってるけどさw
 そしてPTの面々、疲労でHPを大きく削がれつつも、無事に山の半分を踏破! やたーーーーーー!
 夕方には雨も上がり、テントをはって野営の準備。PT唯一の男の子が、せっせとテントをはる。
 
 男子PC「今日は絶対に!ゆっくり!休むんだ…!!」(テント張る)
 
 とか言ってたのに、ダイスの結果、その直後にご飯当番まで任されるという…w
 一方そのころ女性陣は……
 
 女子PCその1「お、でけぇカブト虫! なぁなぁこれでかくね!?」これはなかなか取れないサイズだぞ
 女子PCその2「お、、おおきい、、わね。。」あとずさりw (黒くてわさわさっていしてるの、苦手なのぉー)
 女子PCその3「オォ、イキもイイ。なかなか高値で売れるかもしれン」(テンションが上がった!)

 ……苦労してるな、男子(肩ぽむ)。


★2日目(旅に出て6日目)
 よーーーーーやくあがった雨! 曇ってはいるものの、判定にペナルティはなし!チャンス!
 今のうちに残り半分を登りきるぞーーー!判定GO!
 
 女子PCその3「無理しない方がいいゾ。ころげ落ちたらモズクになル」
 女子PCその2「(も、、もくず、のことかしら)」黙っていますw
 女子PCその1「モズクにはなりたくないぞ~~!!いや、わかってるけどさ~!」(ころころ……1ゾロ!)ウワーーー!?
 
 お手本のようなフラグの回収!山登りに失敗して崖から落下!
 すかさずPCの一人が手を伸ばして彼女を掴む!さらに別のPCがその腕をつかみ、その後ろでさら動物たちが口で引っ張り・・・童話の「大きなカブ」状態に!w
 PCの一人によると「ファイトーイッパーツ……というらしイ」 いやそれ令和でも通じるか大丈夫か!?w
 
 魔法で召喚した矢印(矢印まま「あらあら、みんな大丈夫~? ちなみにぃ、あっち、よ~?」)の案内もあって、無事に山頂へ!
 夜は少年がトンテンカンテン、昼間に折れた杖を修理していました。ちゃんと蛍光色の名前入りのダサい杖!(※りゅうたまでは「ダサい」とお値段が安くなる)
 今夜は皆でミネストローネ!美味しかった! 次回に続くっ!

 参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーー!楽しかったぁ♪
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明日平
明日平日記
2021/08/29 14:54[web全体で公開]
😶 オジサンは若者についていけない(主語デカすぎ)
昨日のゲームブックネタにコメントありがとうございます
ちゃんと読んでますが未だに全部に返事する気力はないです
全部に返事できなくてごめんなさい

昨日のゲームブックネタでわかる方はわかると思いますが
明日平は結構なオジサンです
で、そのオジサンがいまだに違和感を覚える言葉があります
「全て表示する昨日のゲームブックネタにコメントありがとうございます
ちゃんと読んでますが未だに全部に返事する気力はないです
全部に返事できなくてごめんなさい

昨日のゲームブックネタでわかる方はわかると思いますが
明日平は結構なオジサンです
で、そのオジサンがいまだに違和感を覚える言葉があります
「キャラシをつくる」です

昔の人間としては
「キャラシをつくる」を作るといえば
「キャラクターシートのテンプレートを作る」を意味する言葉と感じることがあります

大昔、まだインターネットがない時代
キャラクターシートはルールブック添付のものをコピーして使ってました
が、そのキャラクターシートが使いにくいと、手書きで作ったキャラクターシートのテンプレートをコピーして使うことが時々ありました
(パソコンとプリンタも一般的ではなかった)
その成果
「キャラシをつくる」を作るといえば
「キャラクターシートのテンプレートを作る」を意味する言葉と感じるとなるわけです

じゃあ所謂「キャラシをつくる」を昔何と言っていたかといえば
「キャラメイク」or「キャラを作る」です

今は
「キャラシをつくる」=「キャラメイク」になってるわけで
それは別に悪いことでもなんでもなく時代の変化なんでしょう

オジサンはそれに違和感を勝手に覚えてるだけで
年を取ってくると些細なことから時代に置いて行かれるなと思う話です


後は
「オリシ」がオリジナルシナリオではなくオリジナルシステムに感じるとかもありますね

p.s.
と書いて考えましたが
明日平の周りのすごくローカルな話だっただけで
世間的には昔から「キャラシをつくる」と言ってたのかも
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/28 22:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】明日の昼間からオンセで遊びましょう!
こんばんは!計画性のないジーコです。

「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました全て表示するこんばんは!計画性のないジーコです。

「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました!

シナリオ自体はオーソドックスな"奈落の魔域"を探索するシナリオで、今回で回すのは3回目です!(三度目の正直というものを示せるよう、頑張りますw)

PLについては、ルールブックⅠのみで遊べるシナリオとなっております。
私みたいに「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」と気がついた方は、一緒に遊びましょう!!参加申請をお待ちしております♪

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163015753955Zicofuruyoni
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/08/27 02:23[web全体で公開]
🤔 これは驕りだろうか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)漫画「あおのたつき」をご存じだろうか?
江戸の吉原を舞台に、気っ風の良い姐さん肌の遊女「あお」が、迷える魂の相談に乗ったりする話だ。
その33話後編を先日読んだのだが、
「文七よ お前の驕りだ」
「人を変えようなんてのはな」
という台詞に刃を突きつけられたような気がした。

わたしは以前父と頻繁に衝突していた。
それから数年、家事や仕事を先んじてする様に自らを変え、衝突は減った。
人を変えるよりは自らを変える方が余程簡単だと知った。

やや話は逸れる……というよりはこちらが本題なのだが、昔仕事で心身を病んだわたしは、近年、同じ様に心身を傷めた方の話を聞いては、良く話すようになった。
先の漫画が理由ではない。
「あお」への憧れが無いと云えば嘘になるが、この漫画を知ったのはごくごく最近だし、予てよりわたしの心身を苦しめた『暗黒の十年間』を、ただの記憶として仕舞い込むのではなく、同じ様な目に苦しむ人を少しでも助ける役に立てれば、と思ったのだ。

だからこそ、前述の台詞には肝が冷えた。
わたしのしていることは”驕り”ではないのか、と。
だが、その後の文七の「諦めたくない」に酷く共感した。
ストンと府に落ちたのだ。
ただのお節介かもしれない。
戸をピシャリと閉められ、要らぬお世話と袖にされるかも知れぬ。
救いたいのは他ならぬ過去の自分自身で、それを他者に投影しているに過ぎないのかもしれない。
ただの自己満足かもと。

其れでも良いと開き直った。
だから、今日も筆を執るだろう。
いずれ、そんな苦楽を共にした方と、卓を囲むかもしれないのだから……。

乱文、乱筆失礼しました。
此処まで読んでくださった貴方に感謝を。
いいね! 19
こたつ
こたつ日記
2021/08/26 23:30[web全体で公開]
😶 シナリオを作るということ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630
この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。

多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。
「良いシナ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630
この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。

多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。
「良いシナリオ」をつくろうとすると、ありとあらゆる展開を考えて最良の土台を探すところから始まる。
だけど、その土台をつくる作業がとても大変なんですよね。

土台Aでくみ上げると、こうなってああなって‥‥矛盾がでちゃうか。
土台Bでくみ上げると、こんな展開をつくれるのか、でも整合性に乏しいな。
土台Cでくみ上げると、なんだかPLの満足度に欠けそうだし。

こんな風に全部シミュレーションするから難航するんですよね。

そうじゃなくて、自分のやりたいことから書いていけばいいのかなあと。
もちろん今までのやり方でも、先にシナリオの軸を決めていましたが、シナリオ作りはもっと自由でいいのかもしれない。
確かに最適解を求めるやり方とはかけ離れているけど、形になるシナリオができるのが早いのは実はこっちなのかも。


抽象的な話ばっかりするのは私の悪い癖ですね。

具体的には、もう描写文から書いて行こうかな、と。
普通なら最後に決める部分だと思います。
他の部分の変更の影響を受けやすいし。
でも、描写文を書くことで自分がどんなシナリオを作りたいかが明白になるんじゃないかと思いまして。


そもそも……。シナリオがセッションの為の道具であり手段であるなんてことは無いと思います。
GMが自分の楽しみを追及して良い(と私は考えている)のと同じように、
シナリオライターが自分の楽しみを追及していけない理由がない。
楽しくシナリオを書くのも大事大事。


ま、ライターを名乗るのはせめてまともなシナリオを一本書き上げてからですね。

いつか自己紹介の部分に「たくさんの自作シナリオタイトル」と「希望があれば回します」
みたいな文言を書いてみたい。あれはあこがれる。
いいね! 22
白虎
白虎日記
2021/08/26 20:52[web全体で公開]
😶 とある卓の反省
ソードワールドのとある卓でプレイヤーとして参加させてもらいました。
まあその卓はネタバレ等内容の開示は禁止されているのでお話しませんが。
自分のキャラがいまいちだったと感じた。
元々設定等は考えていたがその時なかなか時間がなく忙しかったため見切り発車でスタートしてしまいました。
正直そのせいか割とキャラがぶれていたのと自分で演じたかったキャラを演じれなかったのがかなり反省ポイントかなと。
とりあえず気を付けて頑張りたいです。
いいね! 13
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/08/26 14:22[友達まで公開]
😶 無題(※ネガティブな内容です。注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当は自分の心の中に閉じ込めてる方が良いのかもしれないけど、ちょっとだけボヤキたいなと思ったので【友達まで+ネタバレ】で吐かせてください。





久しぶりにフリー卓に参加させてもらいました。初めてご一緒した方がほとんどでした。
卓の内容自体はとても良かったのです。GMさんはとても丁寧にマスタリングしてらっしゃったし。ご配慮などとてもありがたかったです。
ですが…PLさんの中にちょっと自分とは言葉のチョイスの感性が合わないな、という方がいらっしゃって、そこがしんどかった。
私は別にそういう特定の思想を持ってるわけじゃないけど、俗語として既に浸透しているらしい、けど個人的に受け付けられないその言葉をしょっぱなから連呼されるのはちょっと厳しいものがありました。
一瞬抜けようかな…というのがよぎったのですが、単発だったし、他の方は気にしてらっしゃらない(むしろ喜んでらした)みたいなので、「次からはご一緒しなかったら良いだけだ」と割り切って最後まで参加はしました。
だけど、私の「セッションを真剣に楽しむ」というポリシーを貫くことは叶わなかったです。そこが少し申し訳なくて。



以上、ボヤキ終わり。
さ、気持ち切り替えよう…!
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ナツル
ナツル日記
2021/08/25 21:27[web全体で公開]
😶 やりたいシステムと宣伝とか
今日は特に予定も何も入れてないのでだらだらお酒を飲みつつ動画を見たりしています。この間作ったイチジクバターうまし…これはこれで楽しい…最高……( ˘ω˘ )
それとKPレスシナリオというものを初めてやってみたのですが方法なるほど、全て表示する今日は特に予定も何も入れてないのでだらだらお酒を飲みつつ動画を見たりしています。この間作ったイチジクバターうまし…これはこれで楽しい…最高……( ˘ω˘ )
それとKPレスシナリオというものを初めてやってみたのですが方法なるほど、ゲームブック形式なのかぁと感心するなどしました。ゲームブック、考える人すごいなっていつも思います。いやすごくない?この選択はここに収束して…とか整合性とるの、私絶対できない…すごい……!
まあそんな感じの夜です。
ついでに持ってるルルブがそこそこ増えてきたので眺めてみたり。
中々参加できる機会がないけどやりたいのはマギロギとネクロニカ。卓が立っているのは見かけるのですが絶妙に私がスケジュール合わないというあれ…。分割卓とかだと仕事の都合上ここは大丈夫だけど他日程が…とかよくなります。どうにか都合をつけて参加したいです。いつかうまいこと参加できましたらその際はぜひよろしくお願いします!
それとCoCサプリのキャトルフと比叡山炎上ですね。KPもやりたいけどPLもやりたいわけですよ…。
あとはまだルルブ持ってないけど早い所購入してシノビガミとかインセイン、キルビジなんかもやりたいなぁ。などつらつら考えています。
勿論CoCやスカイノーツも引き続き遊びたいところ。
とりあえずhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=162977523303natsuludicにて「ぼくはなにもしらない~この事件の犯人はHO2~」参加者様募集中なのでご興味がありましたらぜひ!
それと越智満高等学校七不思議もまだまだ回したいな~。
スカイノーツも……。一日48時間くらいほしいですねこれは…
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魁星
魁星日記
2021/08/25 21:15[web全体で公開]
😶 ついにやった
ちょっとした臨時収入(お小遣い)が手に入ったので、かねてからの望みであった3窓を実現すべくディスプレイをもう1枚買いました。

憧れの3窓実現!!!!

まだ慣れないけど、これでもっと卓がしやすくなるぜ!()
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アーリング
アーリング日記
2021/08/22 20:25[web全体で公開]
😆 敵に狼。味方にも狼。
★8/15(日) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第2回目(GM:俺)
 前回の第1回目がPC2人+PC2人のペア個別導入でしたが、今回は合流&チュートリアル戦闘!
 普段、自分がやるTRPGでアリアンロッド2E(以下、アリアン)の世界観に近そうのはSW2.5なのですが、やっぱり違う全て表示する★8/15(日) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第2回目(GM:俺)
 前回の第1回目がPC2人+PC2人のペア個別導入でしたが、今回は合流&チュートリアル戦闘!
 普段、自分がやるTRPGでアリアンロッド2E(以下、アリアン)の世界観に近そうのはSW2.5なのですが、やっぱり違うものは違う。むしろ他のFEARゲーの方が近いですよね。当たり前っちゃ当たり前なのですが。
 
 そして、俺自身がアリアンのPLを初めて経験した時に一番びっくりしたのが「雑魚でも群れると強い!」でした。
 例えば、序盤エネミーの代名詞として名高いゴブリン!アリアンだと群れたら判定の固定値がどんどん増えるんですよアイツら…。
 アリアンはおろか、FEARゲーも(多分)初めての人もいる中、いきなりのガチ戦闘はコワイ!ということで手順を確認しつつのチュートリアル戦闘を用意しました。敵は30頭の狼たち! ※実際は1体のコマで10体分のモブ敵として処理されます。
 
 猫ニンジャPCが範囲攻撃! 3d6振って出目は5!狼たちは全員回避!逆にフルボッコのピンチ!
 執事メイジPCが風の魔法で攻撃! 4d6に対して狼の回避は2d6!でも6ゾロ出してクリティカル回避!
 エネミーたちの攻撃! 猫ニンジャPCは群れた狼の攻撃を食らい、一撃でHPが半分に!
 執事メイジPCが再び風の魔法で攻撃! 5d6+7で達成値24! でも狼はまた6ゾロ出してクリティカル回避!
 そして猫ニンジャPCが再び狼の攻撃を受ける! ダメージは最大値! せっかく回復してもらったのにHPは残り1ケタ!
 ……おかしい、ここまで追い込むつもりは(頭抱え)。
 
 この後、狼サムライPCとお嬢様神官PCの支援で敵たちは浮足立ち、猫ニンジャの範囲攻撃で一掃されました。
 PL一同の感想:「「「「狼、強かった!」」」」 ウンソウダネ(白目)
 
 その後食事タイムを取ってHPとMPを回復。
 あれだけ出目が低迷した猫ニンジャが、4d6振って23という驚異の出目を出し、食いしんぼキャラが確定する場面をはさみつつ。
 4人のPCは 狼サムライPCをギルドマスター(パーティのリーダー格)としてギルド(※アリアンでは大体パーティーをこう呼ぶ)を結成。ギルド名も「狼の手」と決定!
 あの、皆さん?それ、ギルドマスターに由来しますよね? チュートリアル戦闘を引きずってませんよね?w
 
 いやあ楽しかった。そんなこんなで次回からミドルフェイズ!ワイワイどたばた次回も楽しみっ。
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アーリング
アーリング日記
2021/08/22 02:32[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル卓の感想日記っ。
 ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね!
 まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに全て表示する ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね!
 まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに囚われず一人一人を見てあげて欲しいなーとは思ったりもします。一方で俺自身も「そのシステムは好きだけどそれを遊ぶPLさん達にはちょっと身構えちゃう」というのはいくつかあるので、氷山の一角が目につきやすい、ってのは大きいのかもしれませんね。たはは。
 

★8/14(土) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 夏休みに入ってルルブ買った!という声もちらほら聞こえてきたので、「久々にやろうか初心者卓!」と勢い込んで立てたチュートリアル卓。
 
 『今回は「参加申請時点で、TRPGオンセンでのSW2.5プレイ回数が5回以下」の方を優先させていただきます。』

 と書いたところ、「SW2.5もオンセンルームもほぼ初めて」さんお2人が来てくださり、そこに「SW2.5もオンセンルームも何度も経験者」さんお1人が駆けつけてくださいました。実にいいバランス!
 ……いやほんと実際助かるんですコレ。システム周りのサポートはできても「ここでは探索判定をすればいいですよ」とか「ボスは▲▲だから、武器は○○より××の方がいいですよ」とかシナリオネタ晴らしするわけにいかないですし。
 PL視点からの経験者サポートって有難いのです。
 
 そしてこのシナリオ、もう10回以上やってきたんですが、今回のPCさん達はRPといいダイス目といい、作戦といい、色々ともう驚かされることばっかりでした。いやあ楽しい!

 まず驚いたのが、PC3人全員が「人間」。
 ……いや普通でしょとか、別システムだとそもそもPC=人間じゃんとか言わないで!SW2.5って、ルールブック1冊だけに絞っても種族7種類もあるんだから!パーティー全員が人間ってほぼ初なのですよ。
 
 続いてそれぞれの設定。
●ナラカ・ルボ :本を読み漁り、師匠に魔術の実践を命じられてクロスボウを背負ってきた魔術師。
●ザック :大手商会の職員だったが、クビになったので冒険者に再就職した39歳人生再出発の神官剣士。
●エリク :農業ギルド(通称:農協)に所属していたが組合長の命令で冒険者になった、脱穀が得意なフレイル使いの戦士。

 何だろう、みんな一見普通に見えて「……へ?」と二度見するような要素がw プレイ前から色々考えてくるなあ……w
 冒険途中の障害に対しても、流れるかのように対策や調査のアイデアが出てきて、GMとしても唸るばかり。すごいな今回のPLさん。
 そしてダイス目がさらにすごい。いやあ暴れる暴れる。
 ナラカの攻撃魔法はいきなりクリティカル! 探索はザックが安定して成功し続ける中、技能なしのナラカが自動成功!
 ボス戦ではザックの攻撃が命中1ゾロで外れ→人間の特殊能力で6ゾロにダイスをひっくり返してクリティカル!
 エリクは持ち前のフレイルでボスを攻撃!2回中2回ともがクリティカルして、ボスを見事に脱穀(意訳)!
 
 なんというか、歴代TOPじゃないかというスピード展開。いや手を抜いたわけじゃないし敵が弱すぎたってこともないんですけど。
 おかげでエンディングもがっつり時間が取れて、仲良く3人で更なる冒険に旅立っていきました。面白かったぁ……。
 参加していただいたPLの皆さん、見学に来ていただいた方々、ありがとうございましたーーーーー!
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