尸さんがいいね!した日記/コメント page.24
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Yanagi | |
| 2021/11/22 20:04[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/11/21 20:20[web全体で公開] |
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略 はい。 FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました! 参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー お付き合いただきありがとうございました! 感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ! 参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ! GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!! ●参加者さんが良かった 今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。 その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。 勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。 やったぜ。 気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。 今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。 ●シナリオ思考ルート 「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」 ↓ 「ベネツィアとかおしゃれね」 ↓ 「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」 って感じでした。 雑である。 実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。 その時のハンドアウトは↓な感じ >PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ! >PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って! >PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ! >PC4:ベネツィア市民だよ! この時の思惑がどんなんだったかな。 たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。 この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。 びっくり。 第一話で最初考えてたのは。 「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル! 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」 だったんですが、実際にやられたシナリオは 「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!? 暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!? ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー 遺産探せ! えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!? とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー! EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」 …… なんか遺産がメインになってきましたね(?) まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。 なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た? 『例のアレ』ってなんだよ? その場のノリって怖いですね。 気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。 行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。 情報密度が上がった感じで私は満足です。 第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。 実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。 で、二話は 「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい! 水上カーチェイスとかした! とにかくPC1の過去がやばい! クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい! 春日『私セントラルドグマ』うん。 春日『I am your father』……うん?」 予定通り行きました。ビックリ。 前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。 ここは上手くいった気がします。 クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。 PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね! 逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。 ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話 「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん! なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃! 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント! 撃破! なんか超絶ハッピーエンド!」 まとまったや。 私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。 ……もっとさ。 行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。 なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議 ハッピーエンドだからいいか!! PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね! ……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。 卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。 いやぁ、楽しかった。 あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。 ●アドヴァイス ・キャンペーンの筋決めようぜ CPには筋があるととても良いです。 ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。 CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。 今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。 第一話は遺産を悪用する奴の描写 第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密 第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。 通ってたかな? 通ってるといいな。 とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。 しなかったら迷走します(数敗) 公式CPを並べてみると 『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍 『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生 『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦 みたいな感じかな。 CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。 背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。 とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。 てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。 とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。 勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。 「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。 ・行き当たりばったりを恐れるな 怖いに決まってんだろ(豹変) ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。 公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。 公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。 GMにとっての想定外は、必ず起こります。 最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。 「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。 困ったらどうする? オンセの良い所は、日程を分けれる所。 次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!! むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!! 大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。 「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。 「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。 GM一人の想像力では限界があるので。 シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。 「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。 キャンペーン楽しんでください 今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/11/19 00:06[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版のアーカムの地図を見て思ったことだが ごく普通の日本地図で、都道府県の形もほぼ同じなのに、数えてみると四十八都道府県になっている白地図のいろいろなパターンをまとめてコミケで売ったら、架空の県で冒険させるクトゥルフのキーパー陣に売れるんじゃないか、などと労多くして益少ないことを考える夜である。「海沿い/内陸」「東北/関東/北陸/甲信越/関西/中国/四国/九州」で簡単に好みのタイプの県が選べるようにして。 ……そんなもん買うくらいなら自分で勝手に地図に線引いた方が早いな、と考えたので寝るなり。
| はせピン | |
| 2021/11/18 19:14[web全体で公開] |
😍 来月のKPの予定~ 今年も残り僅かですね~。タイヤ交換したいけれど何時も交換に利用しているお店の予約が今月いっぱいらしくて別の所でやろうか迷っているはせピンです。北海道・東北に住んでる方はお早めに交換しようね! 来月もKPやろうと思っており、来月の勤務表が配られ次第週1で出来そうな曜日に設定するつもりです。参加し全て表示する今年も残り僅かですね~。タイヤ交換したいけれど何時も交換に利用しているお店の予約が今月いっぱいらしくて別の所でやろうか迷っているはせピンです。北海道・東北に住んでる方はお早めに交換しようね! 来月もKPやろうと思っており、来月の勤務表が配られ次第週1で出来そうな曜日に設定するつもりです。参加したいは是非! 〇やろうと思ってるシナリオ(季節にちなんでの) ・甘い毒と辛い毒 ・紅き幻想の輪舞曲(1回プレイしてます) ・深き森の暴君(1回プレイしてます) ・雪色旅館(1回プレイしてます) ●季節関係ないけど改稿終わったシナリオ ・すずめの宿 ・その生贄は誰の手に ・ミクロコスモス ・もういいよ(6.7版両方可) ・鏡界を彷徨う者 ・死という現象 ・試食~茂が見たもの ・未開生物研究所 ・螺旋の糸 この内のどれかを来月、勤務表を確認次第即貼ります。「このシナリオやりたい!」と言う方はコメントどうぞ。招待させていただきます!
| たびがらす | |
| 2021/11/14 20:21[web全体で公開] |
😊 GM11&12回目感想(リレーCP第28&29話「人と魔物のケモノ道」) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になりました。 間でいくつかセッションに参加させていただきましたので、ほんとはそちらの日記を書くのが先であるべきなのですが。 やっとGM回が終わって記憶も新しいので、先に書かせていただくことにしました。 参加中のSW2.5リレーCPの第28回と29回、前後編として通算11&12回目のGMをさせていただきました! ・・・なんかすごい疲れたぁ(ノД‘)・゜・。 いやこれは単純に物量の問題ですが!(イベント&戦闘処理量) 前半だけおおむね完成した状態で回しつつ、その間に後半部分を作成するという綱渡り的な開催をやることになりましたが、作っているうちに、あ、これいれよう、あれも入れたい、とかになってしまい、後半が膨らむ膨らむ・・・。結局合計で9日間、リアルで1か月ほど費やしてしまった・・・! 戦闘もMAが入ったこともありますが、なんかバフやらデバフやらが飛び交っていて、戦闘中はもうお目目グルグル状態でした。自分のPCに何かをしゃべらせる余裕もあんまりない・・・! が、なんとかセッションは終了しまして、ほっと一息です。 終わってログを見返してみれば、まあ悪くなかったかな?と思える部分もあれば、ここはこうしておく方が話として面白くなったなあとか、この辺りの対応はPLさんのRP阻害してたか・・・?とか、戦闘処理ミス多いなあとか、イベントでのPCの出番にどうしてもバラツキがあるかなあとか、あとやっぱり長いわ、とか、なんか色々反省点はあふれ出てくるのですが、結局一番振り返らないといけないのは、参加していたメンバーさんたちはちゃんと楽しかっただろうか?、ということなのでしょうかね。もちろん楽しめるシナリオにと思って回してはいるのですけどね。ただ、それと、本当にそれぞれの視点で楽しかったかどうかは、一致しないしなあと。この辺りはどう判断していいのかよく分からないですね。反応を全て予測するのは無理だし、逆に予想外だからこそ面白い展開になることもありますしね。シナリオはあまり固め過ぎない方が、PLサイドとしては自由に動けて面白いのかも、という気もしています。 それに関連して、ちょっとセッションの感想とは違うお話になってしまいますが、自分、せいぜい10回そこらしかしていないGM初心者なのですよね・・・。11レベル帯のシナリオを作って、ボスはオリジナルエネミーで上級戦闘、なんて事に挑戦したりしているわけなのですが、逆に初期~8-9レベルまでのGM経験は数回程度。それのせいなのかどうかは分かりませんが、まあ当然のごとくアラも多い。基本的な事が分かってなかったりしますし。上にも書いたように、いろんな匙加減が分かっていなかったりするのはやっぱり経験が足りないことに起因するのかなあ~、と考えていたりして。前回も失敗しちゃいましたが、それもやっぱり経験不足だったから・・・?とか思ったり。 何が言いたいかと言うと、要は初期~8-9レベル帯ももう少し経験を積んでいきたいなーということなのですけどね。機会を見つけてやってみようと思います。(み、短いシナリオってどうやって作るの・・・?) 話が脱線してしまいました。 ご参加いただいたメンバーのみなさん、2話に渡りお疲れ様でした&ありがとうございました~! またこれに懲りず、今後もよろしくお願いいたします(*´ω`)
| はせピン | |
| 2021/11/14 19:52[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作り再開しようかと クトゥルフと帝国を購入したは良かったが大正シナリオの卓の募集が全くない事に気付き冷水ぶっかけられたような気分のはせピンです。あ、でも大和撫子系キャラ作ればいいからいいか!(オイッ) 以前、シナリオ作るぞ!と言ってマップ作ってたりシナリオ考えていましたがなんやかんや全く進んでませんでした。ですが全て表示するクトゥルフと帝国を購入したは良かったが大正シナリオの卓の募集が全くない事に気付き冷水ぶっかけられたような気分のはせピンです。あ、でも大和撫子系キャラ作ればいいからいいか!(オイッ) 以前、シナリオ作るぞ!と言ってマップ作ってたりシナリオ考えていましたがなんやかんや全く進んでませんでした。ですが最近になってまたシナリオ作りたいという気持ちが強くなり再開する事になりました。 今作ろうと思ってるシナリオはMAPの構図はまだ考えてませんがシナリオに関しては大体土台が出来上がってます。某RPGのイベントを見て「コレをこうすれば……!」となったので完成したらテストしてみようかと思っております。お楽しみに! NPC有だけどモデルどうしよう……(汗 前に作成中だったシナリオも修正して完成したらそっちもテストしようと思ってます
| アーリング | |
| 2021/11/03 06:22[web全体で公開] |
😍 TRPGの日。そして誕生日。 ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「1全て表示する ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「11月3日は「TRPGの日」! みんなでTRPGについて語ろう!」(富士見公式 TRPG ONLINE) と思ったら・・・・2年前の日記でも同じようなこと書いてましたわ俺w https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_157265442762 TRPGの好きなところ!(唐突に叫ぶ) 色んな人との出会いがあったり、ダイスの出目や会話の流れから思わぬドラマが生まれたり。 ぶつかることもあるけど、お互いに「楽しい!」「かっこいい!」「かわいい!」と声掛け合って盛り上がったり。 「俺、こんなのが好き!」と叫んだら「ひゅー!いいね!」と認めてくれたり。 やっぱりTRPG、たのしーーーーーーい! セッションや特定のシステム、というよりその前後の準備とか卓感想とかそういうのも含めてまるっと好きだなあ。 もちろん好みはあるけど、自分のペースでゆったりまったり楽しんでいきたいな。皆さん今後ともよろしくお願いしまーす。 あと、誕生日迎えました。レベルが一つ上がったよ!
| 四季 | |
| 2021/10/31 18:48[web全体で公開] |
🤔 リレーCPのネタだけ考えてみた。(ネタだけおまけに長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 月1,2回で遊ぶリレーCP募集のお知らせ 募集人数3~4人 参加PCはGM担当者のPCを含めて4~5人 <システム> SW2.5 <必須ルルブ> ルルブⅠ及びⅡ <推奨> ルルブⅢ <任意> ET ML OPB MA (そのほか他お持ちのサプリ、自前の資料集) <PC作成レギュレーション> レベルキャップ 4 成長回数 5回 経験点 10000点 所持金 6000G 名誉点 80点 アビスシャード 2つ GM担当者の負担軽減の為PCの身分は「冒険者」「放浪者」の何方かに参加者同士の要相談の上で統一いたします。 <シナリオ> 皆さんはわけあって集まった。「冒険者」もしくは「放浪者」だ。 既に皆さんは「腕利き」を自称できる武芸者、一線から身を引いて何処かの軍隊か騎士団に志願して安定した暮らしを考える者も居ればまだ満足できないとさらなる強敵を求める者も、中には「身を固める」事を考える者もいた事でしょう。 そんな皆さんはよくあるアンデット退治を受けたその先で「デュラハンロード」(ML-p138 Ⅲ-p380)に「死の宣告」を受けてしまいます。 残り1年、何をするにも1年。それでも1年ある。 猛るも、嘆くも、苛立つも、それは今自分達が生きているからこそ。 この「理不尽」に「一矢報いる。」とするは「何の為」か。PC達の中で最も長い1年が始まったのでした。 『~Cogito, ergo sum~』 死に己の有り様を叩きつけろ。 <注意事項> 参加者1人当たり、4~5話担当を想定していますが、相談の上で依頼成功時の経験点と成長回数はルルブ準拠(1000点 成長回数1回)より多くして合計のセッション回数を減らすことも検討しましょう。 参加希望者は凡そこの時間帯なら参加できるという曜日と時間帯。使用したいオンラインセッションツールの明記とSW2.5のGM、PL経験、そしてCPへの参加経験を明記ください。 超重要:シナリオのネタ被りと処理被りは気にしない。1話完結の短編上等。俺、私たちはお互いが考えた最高に面白いと思った物語の見せ合いをしたい。(というスタンスで集まって頂ければ幸いです。)
| Shou | |
| 2021/10/31 09:50[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイスタイル 日記見てたら気になったので、折角なのでやってみました。 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 https://toidas.net/entry/16341 「人形師」タイプ あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。 あなた全て表示する日記見てたら気になったので、折角なのでやってみました。 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 https://toidas.net/entry/16341 「人形師」タイプ あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、満足度の安定したセッションになるでしょう。 PCやNPCは確かに人形ではあるけれど、高レベルな人形遣いはまるで本当に生きているかのように人形を動かすので、折角ならそのレベルを目指したいですね
| トパーズ | |
| 2021/10/31 01:47[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイスタイル(便乗) 折角なので流れに乗って便乗してみた。 https://toidas.net/entry/16341 「人形師」タイプ。 あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、満足度の安定したセッションになるでしょう。 そうか…やっぱり「常識人やると、みんな似たり寄ったりな性格になるな…。」と感じてた理由は安定志向だったからなのか…。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/30 13:40[web全体で公開] |
😶 おだやかさ 祖母に会って、これから法事。 だいぶもう進んでるっぽいですが、 穏やかで、何かをすると感謝する。 わたしもこう穏やかに歳を取っていきたいですが、 ヒラヲカさんは穏やかとは対照的な人生で、しかも家族は作らないしなあ。 今日は残った折詰を食べる係として頑張ろう。 18時台には帰れたらいいなあ。
| ろって | |
| 2021/10/12 09:26[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]PCと一緒に学ぶ 私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許全て表示する私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許を取らなければならないのか、 だとしたら年齢的にいくつが妥当かとか。 持ち物として、何を所持しているものなのだろうかとか。 他にも、何きっかけでこの仕事に興味をもったのかを考えれば、 きっかけの物事について更に調べることもできる。 とは言いつつも、自分の好きなように設定して良いのが キャラの魅力でもある。 こだわるけれど、柔軟性も持って楽しくやれたら良いな。 他の方のキャラシを見るのも大好きな私でした。 (・e・)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/10 19:47[web全体で公開] |
😶 またも続き物 今日はドラゴンキャッスルズの戦闘重視卓をやってきました。 結構今回は出目が回り、結構ダメージが飛びました。 まあ、ちょっとはスリルがあったらいいなと。 それでもって、続きの雰囲気になったので、あと3~4回ほどやることに。 だいたいのあらすじはさっさと決めてしまおう。 日曜平日っていう固定は全て表示する今日はドラゴンキャッスルズの戦闘重視卓をやってきました。 結構今回は出目が回り、結構ダメージが飛びました。 まあ、ちょっとはスリルがあったらいいなと。 それでもって、続きの雰囲気になったので、あと3~4回ほどやることに。 だいたいのあらすじはさっさと決めてしまおう。 日曜平日っていう固定は結構成立しにくいので、ゆっくりシナリオ書きはできそうだ。 ~~~~~~ たぶん、平日昼D&D5版はできて15日なんじゃないかな。 それ以降は1週間できない時が続くので、そのあたりには必ずややりたい。 プロットとふわっとした冒険の全体図はできたので、マップ書いて駒張ってテキスト書くだけだが、 最近何かした後すぐ疲れるんだな… 体力が落ちてるのか、なんなのか。 だから毎日なるべく運動をすることに。こりゃ無茶苦茶体力落ちてるぞ。 痔瘻治るまでの間、ほとんど引きこもって体動かさなかったからなあ… 当面は体力を戻す営々。 ~~~~~~ とりあえず、今の一番のネックは下痢が続くこと。 これで再発の恐れもあれば、スタミナ減少の原因でもあるだろうし。 やっぱり、合うものをゆっくり噛んで食べるから、ストレスを抱えないまで、いろいろある。 あとは冷え。そろそろ秋っぽくなってきたし、25℃超えても冷房やめようかな。 ~~~~~~ スケジュール表にもありますが、 来週日曜から金曜ぐらいまで、所用の為セッションできません。 ちょっといろいろ日が開くかもですが、よろしくお願いします。
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/07 17:27[web全体で公開] |
😊 身体を動かすようになって/持つべきは相談相手/お金の使い道がないというゲームあるある 宣言解除とともに、人通りの少ないところ限定ではありますが、お散歩したりするようになりました。 歩くことを増やしていくと、気分がよくなりますね。オンセ前の体操とか考案するとなんかいいのかなあ? VDT系にそういうのがもう先行であるだろうけど。 ちょっと調べてみて、見つけたら健康コミュ案件かなあ。全て表示する宣言解除とともに、人通りの少ないところ限定ではありますが、お散歩したりするようになりました。 歩くことを増やしていくと、気分がよくなりますね。オンセ前の体操とか考案するとなんかいいのかなあ? VDT系にそういうのがもう先行であるだろうけど。 ちょっと調べてみて、見つけたら健康コミュ案件かなあ。 ~~~~~~ これからちょっとゆっくりした後、 将来設計のほうにも力を入れていく予定って何度も言ってますが、 その前に日曜と平日昼のシナリオをどうにかするとも言ってますが、 今夜は相談してもらおうって感じ。もちろん楽しい話をお返しもします。 やっぱり、外部にガチで相談できる相手は必要です。 ~~~~~~ 昨日のチュートリアル、 ハウスルールのお話とかがちょっと出てました。 やっぱり、ドラゴンキャッスルズの課題点、すぐに欲しいものがそろってお金の使い道がなくなるってやつ、 宝石いくつか用意して云々、とかやろうかしら。 ちょっとしたことで、高いお金が要って、みんなが喜ぶフィーチャーってなんだろう。 まあ、お金が意味をなさなくなるっていうのは、電源ゲーを中心にいろんなゲームにあることだし。 レジェンドっていう、実質LV6以降のやつが出てきたときに考えるのもありかもしれないが、 まあ、DIY精神で何かをやるのも悪くないかもしれない。