尸さんがいいね!した日記/コメント page.24
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
はせピン![]() | |
2021/11/14 19:52[web全体で公開] |
アーリング![]() | |
2021/11/03 06:22[web全体で公開] |
😍 TRPGの日。そして誕生日。 ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「1全て表示する
Shou![]() | |
2021/10/31 09:50[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイスタイル 日記見てたら気になったので、折角なのでやってみました。 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 https://toidas.net/entry/16341 「人形師」タイプ あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。 あなた全て表示する
トパーズ![]() | |
2021/10/31 01:47[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイスタイル(便乗) 折角なので流れに乗って便乗してみた。 https://toidas.net/entry/16341 「人形師」タイプ。 あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、満足度の安定したセッションになるでしょう。 そうか…やっぱり「常識人やると、みんな似たり寄ったりな性格になるな…。」と感じてた理由は安定志向だったからなのか…。
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2021/10/30 13:40[web全体で公開] |
😶 おだやかさ 祖母に会って、これから法事。 だいぶもう進んでるっぽいですが、 穏やかで、何かをすると感謝する。 わたしもこう穏やかに歳を取っていきたいですが、 ヒラヲカさんは穏やかとは対照的な人生で、しかも家族は作らないしなあ。 今日は残った折詰を食べる係として頑張ろう。 18時台には帰れたらいいなあ。
ろって![]() | |
2021/10/12 09:26[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]PCと一緒に学ぶ 私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2021/10/10 19:47[web全体で公開] |
😶 またも続き物 今日はドラゴンキャッスルズの戦闘重視卓をやってきました。 結構今回は出目が回り、結構ダメージが飛びました。 まあ、ちょっとはスリルがあったらいいなと。 それでもって、続きの雰囲気になったので、あと3~4回ほどやることに。 だいたいのあらすじはさっさと決めてしまおう。 日曜平日っていう固定は全て表示する
のあぼん![]() | |
2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する
アキレウス![]() | |
2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
ななせ![]() | |
2021/10/08 01:14[友達まで公開] |
😶 卓中の地震は 居住地が炙り出されますね() いや別に都民でーすくらいまでは全く隠してないですが。 そんなわけで無事でした。特に落ちたものもなく。 揺れてる間はひたすらインコに話しかけてました…セキセイのくせにパニック起こすんですよこいつ…。 オカメと違って図太いのがセキセイの長所じゃないのか…!
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2021/10/07 17:27[web全体で公開] |
😊 身体を動かすようになって/持つべきは相談相手/お金の使い道がないというゲームあるある 宣言解除とともに、人通りの少ないところ限定ではありますが、お散歩したりするようになりました。 歩くことを増やしていくと、気分がよくなりますね。オンセ前の体操とか考案するとなんかいいのかなあ? VDT系にそういうのがもう先行であるだろうけど。 ちょっと調べてみて、見つけたら健康コミュ案件かなあ。全て表示する
トパーズ![]() | |
2021/10/06 23:45[web全体で公開] |
🤔 んー 今、作ってるシナリオが大体完成した。 元々低レベル用だから、そこまで複雑なものにする必要が無いというのもある。 ダンジョンも出来たし、敵も出来たし、なんならそれらをユドナのコマやマップとして作る作業も終わった。 あとはシナリオの細かい部分を文章に書き出せば終わりだから、もう募集かけても良いんだけど…。 現在、GM担当しているものも含めて参加している卓が5つ。正直、これ以上は…睡眠時間が…。
パスタ![]() | |
2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示する
トパーズ![]() | |
2021/10/06 01:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】GM日記「古代兵の復活(前編)」 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でフ全て表示する