畑野レタスさんがいいね!した日記/コメント page.13
畑野レタスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツル | |
| 2022/07/24 12:45[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/14 13:29[web全体で公開] |
😶 何度も書くけどルルブなしのシンデレラさんたちへ かぼちゃを魔法で馬車にする魔法使いはいませんが、ブックウォーカーが1000円のクーポンをタダで配っています! https://bookwalker.jp/select/1655/?acode=jXhZYDSe お城の大時計の針が深夜の0時を指して教会の鐘が鳴ると同時に魔法が解けてクーポンがただのテ全て表示するかぼちゃを魔法で馬車にする魔法使いはいませんが、ブックウォーカーが1000円のクーポンをタダで配っています! https://bookwalker.jp/select/1655/?acode=jXhZYDSe お城の大時計の針が深夜の0時を指して教会の鐘が鳴ると同時に魔法が解けてクーポンがただのテキストの羅列になってしまうので、早急に安くてユーザー数の多いTRPGのルルブを買ってくださいルルブなしのシンデレラさん! 1000円あったらダブルクロス3rdの基本ルルブ1かソード・ワールド2.5の基本ルルブ1なら手に入るはずです! 翌日になってガラスの靴を持ってくる王子さまはいません! 今夜! 今夜中に愛ならぬルルブを手に入れるのです! シンデレラでもモフデレラでもいいから! お願いだあああああ!
| 明地 | |
| 2022/06/30 19:07[web全体で公開] |
😶 RP大喜利 ① えーではこれから私が、実はやむにやまれぬ事情があってあなたを邪魔してきたライバルが黒幕に抹殺されそうになる直前に割り込んで助けた場面で「な……なぜ助けた……〇〇(あなたの名前)!」と言いますので、燃える感じや信念を現した感じのRPをしてく全て表示する① えーではこれから私が、実はやむにやまれぬ事情があってあなたを邪魔してきたライバルが黒幕に抹殺されそうになる直前に割り込んで助けた場面で「な……なぜ助けた……〇〇(あなたの名前)!」と言いますので、燃える感じや信念を現した感じのRPをしてください。設定やあらすじはどんどん捏造してオッケーです。 はい明地さん早かった! 「病気の妹が待ってるんだろ?」 「だったら死ぬのは感動の再会を果たしてからでもいい……そう思っただけだよ」 「ほら、まだ消灯に間に合うから行ってこい」 (駆けだすライバルを見送る) 「さて……」黒幕に向き直り 「お前も病院行きだな、見舞われる方で」 ◇どういう世界観――? ② えーではこれから私が、新米たちについていくベテランのあなたの前に現れる超強い怪物!逃げ遅れた一人を救助!PTから独り分断され怪物と二人きり!な状況になったあなたに向かって吠え狂いますので、そこで最高にイカしたRPをしてください。 はい明地さん早かった! 「……ったく、最後の一服くらい待ってくれよ」 紫煙を燻らせながら言う、 「やれやれ、生きて帰れたら上さんから手当て諸々ふんだくってやらねーとな」 「無理か、あいつら渋いもんなぁ……」 そこに放たれる一撃、寸前でそれを躱して煙草を投げ捨てる。 「じゃ、せめてお前の首で稼がせてもらおうか」 「――踊ろうぜ、怪物さんよ」 ◇ゴッドイーターのリンドウさんいいよね――!
| chiitan2 | |
| 2022/06/18 13:34[web全体で公開] |
😶 突発卓の魅力 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発卓について、自分は仕事がいつ終わるか日々わからずに生活しているので(その日によってシフト変動有)突発卓は確実に空いているところに入れられるので、本当にありがたいわけです。 しかし!突発卓は重なることがあり!やりたいものが同じ時間になるわけで!!! 私は!!!!!!!!!!!! パラノイアもグドモもオリシもやりたいんです!!!!!! という単なるわがままなのでした。 だって知ってるKPのほうが安心するじゃないですか……。
| 芝dog | |
| 2022/06/11 23:47[web全体で公開] |
😶 本日も全滅なり CoCのGMを突発でやらせてもらいました 参加者の皆様ありがとうございました シナリオは前回と同じ 結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです 今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りから全て表示するCoCのGMを突発でやらせてもらいました 参加者の皆様ありがとうございました シナリオは前回と同じ 結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです 今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りからやはり違和感が浮いてきてしまいました まぁすべてが大味なシナリオだと思うので、細かいところを気にしてはいけない、いいね? コアとなる部分というか、重要な部分は一切妥協してないのでセーフ そのせいで少しでも解釈を間違えると全滅まっしぐらなのですが 全然別件ですが、オリジナルのシナリオを書きしたためてしまいました 難易度そこそこ、PCのロストは基本起こらない、ただしトラウマは生産する可能性あり、そして不穏な後日談 と、なかなかマイルドクトゥルフなシナリオになったと思います、でも神話生物が出ないのでクトルゥフなのかこれは? とはいえしばらくバタつくのでTRPG自体お預けなのですが
| トパーズ | |
| 2022/06/11 21:17[web全体で公開] |
😶 お手軽にボスに大物感を出させる方法(個人の印象です) ルルブにも書かれるレベルで重要なテクニック「ほめる」。 これって基本的にはGM・PL発言を指した言葉だけど、大物ボスのRPとしても有効説、あると思います。 PCたちの実力を認めるような発言をさせつつPCたちを苦戦させることで、お手軽に「コイツは他とは別格だ」感が盛れる…気がする。
| かっつん | |
| 2022/06/08 11:08[web全体で公開] |
😲 TRPGのKPをすることになりました 親睦目的で職場の方々とボードゲーム大会を月末に行うことになりました。 その話の流れで、僕がTRPGにはまっていることを話しました。すると「私たちもTRPGやってみたい!」っと職場の方々がめちゃノリ気になり、恐れ多いことに僕がKPを急遽つとめる話に……。 全て表示する 親睦目的で職場の方々とボードゲーム大会を月末に行うことになりました。 その話の流れで、僕がTRPGにはまっていることを話しました。すると「私たちもTRPGやってみたい!」っと職場の方々がめちゃノリ気になり、恐れ多いことに僕がKPを急遽つとめる話に……。 僕も初心者なのになぁ、と今から不安です。でも、どうせするなら楽しんで頂きたい。そして、できれば職場の方々にもTRPGを好きになって頂きたいと思っています。 不躾で大変恐縮ですが、KPとしてのアドバイスがあればとても助かります。
| 塩分 | |
| 2022/06/07 22:58[web全体で公開] |
😶 どうも、行動力の化身です 預金残高見たら後々引かれるソフトバンクAir君と電気代を足しても買えると分かりましたので クトゥルフ神話TRPG2010サプリメント 買 い ま し た 6/9に届くらしいです、楽しみですね( ◜ᴗ◝) 置き配なのでちゃんと届いてるか仕事中震え続けることになります。 残業したくねぇな、気持ち的に
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/07 15:46[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ初心者あるある~(大槻班長風に)/長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ色んな人と話してて話題にあがったクトゥルフ初心者さんこういうのあるよねシリーズ ❶初っ端狂信者or犯罪者 わかる、わかるよ~カイジくん。リプレイ動画見てヒャッハープレイに憧れたんだよね。でもそれロールプレイできるのかい?最悪初っ端KPからキックされるよ。実際使ってみたことあるけどよほどシナリオ傾向が合わないと狂信者系はロールプレイが難しいぞ ❷拳銃or大型の武器持ち込みたいマン わかるよ~それもリプレイ見て影響されたんだよね。俺最強ムーブしたいのわかるよ~。でもクトゥルフの警察は神話生物に対しては無能だけど対探索者には極めて有能だからタイーホENDになるけどいいのかい?因みに私は神との交渉をミスって裸で現世に戻されて露出で逮捕ENDになったことがあるぞ!あれは面白かったよ! ❸とりあえずダイス振りたがる この技能でダイス振っていいですか?って唐突に言うのは構わないけど、大抵脈絡がないから、KPに「どうしてその技能でダイス振るんですか?」って聞かれると戸惑うよね。 逆なんだな~カイジくん。やりたいことを先に決めてから、それができる技能を見つけてKPさんに「〇〇したいのでこの技能で振っていいですか?」って聞くとOKを貰えることが多いぞ。振れる技能が多いのはクトゥルフの特徴だからね。それは最大限に生かすといいんだよ ➍理由付けも無しにキャラの技能に関係なさそうな技能を取ってくる わかるよ~それもリプレイ動画に影響されたんだね~。サッカー選手で鍵開け50持ってきてもいいけど理由がないと厳しいKPさんにはキックされるぞ~。推奨技能を持ってくるのは非常にいいことだけどあれもこれもやろうとすると大変なことになるから、そこは他の参加者の提出してるキャラシを見てある程度任せたってかまわないさ。タイマンシナリオや秘匿対立シナリオじゃない限り、我々は本来助け合えるはずだからね~。それもTRPGの醍醐味さ~ ❺NPCは取り敢えず殴る わかるよ~。リプレイ見てNPCが全部黒幕に見えてくるんだね~。でもそれやるとシナリオが崩壊したり詰んだりするからむやみやたらにNPCを殴るのは控えた方が身のためだぞ~。一回私はそれで喧嘩になったのを見たことあるしギスギスしたのを見たことがあるぞ~。殴るにせよ理由はつけようね。カップルNPCだからといって非リアPLの私怨で殴るとか以ての外だからね、マジで ❻ロスト超嫌がる これは初心者じゃなくてもあるあるだね~。別に悪い事ではない。むしろ精一杯生きようとするのはとてもいいことです。ただし私のようにシームレスに死にに行こうとする人間もいるとだけ知っておいてほしい。色々なスタンスの人が居て面白いぞ。キャラが追いつめられるとPLさんの本性みたいなのが垣間見える、あの瞬間が私は大好きだ ❼版権キャラ系立ち絵あるいは元ネタ持ち なりきりは確かにロールプレイしやすい。人気のリプレイ動画もオリキャラは少ないかもしれない。ただ、他のPL達が元ネタをわかってないとなりきりロールしても誰も理解できずにスベる時があるからそれだけは覚悟しておくといいぞ ❽一人で全部何とかしようとする 違うんだな~カイジ君。PL達はとは基本的に助け合い。勿論、KPとも一緒にゲームを作り上げていくのがTRPGだ。特に顕著なのは理由もなく単独行動を取ろうとするムーブ。死ぬぞ。クトゥルフで単独行動は死亡フラグだ。時間制限がない限りバラバラに行動して動くメリットはゼロだぞ。 ❾勝手にダイス振る&KPの話を聞かない これは初心者じゃなくても治ってない人がたまにいるね。何かをする際には一度KPに確認する。勝手にダイスを振らない。単独行動をするときや過激なプレイングがしたいときは同卓してるPLたちにも確認を取る。これだけでもめるリスクを大幅に下げられるんだなぁ。勝手にダイス振ると超怒るKPさんもいるから気を付けるんだぞ~。あとクトゥルフは描写とか情報が多いけど、それらをKPが読み上げてる時は割り込まずにとりあえず黙ってきくんだぞ。オンセは特に一斉にしゃべりだすと何が何だか分からなくなりがちだからね とまあ色々と初心者さんあるあるを纏めましたが、偶に「この人本当に初心者…………なのか?」「やはり天才か…………」みたいな感想を抱きたくなる凄い上手い人も居るのがネットを土壌とするオンセンの醍醐味なんでしょうね。そういう人にあたると「このシナリオよかったですよ~ぜひ回ってみてくださ~い」って全力で布教したくなります。大丈夫、みんな色んな失敗してるはずだからね。卓を何度も囲めばミスの一度や二度するものだよ。偉そうなこといってるけど私も大概はっちゃけてるからね。 兎に角TRPGは参加する全員で作り上げていくゲームだということ、これだけは忘れないでほしい。
| おーじ | |
| 2022/05/01 11:41[web全体で公開] |
😶 物語 私語り 観客席 今回も見学させてもらってる 私です。 やっぱりやべぇんだよなぁ・・・ クトゥルフって誰も信じられませんよねー(疑心暗鬼) 今回は観客席からの高みの見物なのでメタ読みし放題やったね! 探偵らしく振舞うなら どーだろうねぇ? からの 真実がわかったときに やっぱりか!って言うのがいいってある人が全て表示する今回も見学させてもらってる 私です。 やっぱりやべぇんだよなぁ・・・ クトゥルフって誰も信じられませんよねー(疑心暗鬼) 今回は観客席からの高みの見物なのでメタ読みし放題やったね! 探偵らしく振舞うなら どーだろうねぇ? からの 真実がわかったときに やっぱりか!って言うのがいいってある人が言ってた 問題は空ぶるとすげーださいって言ってた まぁそんなのよりも感想だよね感想 いろいろ考えたんだけどバットエンドしか見えないのがいい意味でクトゥルフしてるなーって思った PC参加と違ってPCとPLの思考のすり合わせしなくていいからとっても楽 PLの感じたことだけをそのまま思考できるしそしてそれを反映させる必要もない 観客席だからねー あとはまぁPL同士PC同士の掛け合いもハラハラドキドキするねぇ! 昔から恋愛シュミュレーションゲームとかあったけど それを見させてもらってる感じかなぁ?(ええやん!なんぼなん?) ゲームと違うのはそこに人間の感情が入ってるってところかな だからハラハラドキドキする いろんな意味で。 あとはそうだなぁ 自分がTRPG初めてオンセしたときのこと思い出したかな! ほほう そういう裁定するんだなーとか僕なら許可できなかったかもなぁとか考えるねぇー キャンペーンらしいのでまだ物語は続くみたいだが全部見学できるかは判らない!できたらする 予定
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/29 22:33[web全体で公開] |
😶 なんだかんだいって自分は神官とか僧侶とかのプレイが好きだが やっていて一番楽しいのは、味方の傷をヒーリングで癒すことでも敵にメイスをぶち込んでやることでもなく、 「絶対的に正しい神の言葉を受け売りして、神の正義にまつろわぬ不届きものの異教徒に対して言いたい放題のことを言う」RPだったな、 と自戒を込めて反省する夜である。でもやると楽しいからね、あれ。
![]() | satosatozas |
| 2022/04/21 23:18[web全体で公開] |
😶 シナリオを書きました 不意にお仕事が忙しくなったのでギミックの多いシナリオを書きました 冒険者たちにも忙しさを感じて頂きたい一心で4ページ書きました ものっそい頑張りました
| 魁星 | |
| 2022/04/20 14:06[web全体で公開] |
😶 卓修羅が怖い話 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは 平日の真昼間に卓を立てたと 思ったら 1分せずに申請が来ていた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 昼休み中だとか有給だとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
| ネビュラ | |
| 2022/04/03 00:33[web全体で公開] |
😶 ビーストバインドトリニティ初卓、1日目終了! 自身GMのビーストバインドトリニティの卓1日目が終了しました! もう思いっきりやらかしましたね。一人のPCさんの紹介すっ飛ばしかけたり、シーン一つすっ飛ばしかけたり。でも、楽しかったな。みんな個性的な人達で、RP見てるだけで楽しかった。楽しんでくれてるといいな…自分は楽しかったので。
| くちーと | |
| 2022/04/02 20:52[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ完成(仮)! やっとこさCoC6版のオリジナルシナリオが完成(仮)いたしました あとは何度か読み返して、矛盾点を修正していく感じですかねぇ… テキセベースで5時間を目安に回せる短い感じに仕上げるつもりだったけど・・・ 思ったより量が増えた気が・・・ 目安時間どれぐらいになるんだろう(´・ω・‘) とりあえず修正済んだら 時間がある時にテストプレイでも出来たらいいなぁ・・・ そう・・・時間があるときに・・・・(白目)
| クロロップ | |
| 2022/03/28 20:37[web全体で公開] |
😶 うちのキャラシたちその2(長くなるので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのやつらの参考元とか設定とかいろいろ語らせてくださいませ。主にダブルクロス。[シンキング]・[バタフライエフェクト]・[ピアニッシシモ]・[エニグマ]の四人のことを語ります。 「シンキング」久墨昴 [設定] 絶賛青春を謳歌している少年。本人が青春と思っていないだけで、実は充分彼自身の生活は充実しているのです。…まぁFHの任務は辛いですが。 例えば、想い人の写真。セッション中にポロっと落としてしまったアレは彼の恋心をからかっている悪友から渡されたものです。「お前あの人のこと好きなんだろ~?ほら、とっておきの写真あるからやるよ」と半ば押し付けられる形で入手しました。無茶苦茶拒否りましたが、捨てられず大切に持ち歩いているのです。 コードネームについてもひと悶着ありました。FHに入りたての頃、前述した悪友にコードネームを考えろと言われたので「『thinking(考え中)』だよ」と言ったら「『s”ink”ing』で出しといたぞ」と勝手に申請されました。まぁFHの任務は意識が『沈む』ようなものばかりですし、それに名前の墨とかけられているのは悪くない。と結局それで落ち着きましたが。 そして『濡羽色の涙』はウロボロスシンドロームに目覚めてから後付けで付けられた異名です。こちらはUGNからの評判です。「あの輪廻の獣は暴れまわるわ、能力はかき消すわ、それにずっと涙を流しているわ」と厄介がられているようです。あと技名もUGNからつけられました。技名は源氏物語の葵の歌「限りあれば~」からもじられています。(けっして昴君がつけたわけではないんですよ!?) [コンセプト] 完全にノリで作りました。強制的に暴走させることによって輪廻の獣の姿になっちゃうの良くない…?いいよね…。キュマイラと掛け合わせることによってバケモノ感が増すのも気に入っています。あと至上の毛並みつけて「完全獣化=輪廻の獣姿=美しい」という設定をつけましたが、よくよく考えると美しい輪廻の獣ってなんだろう…?皆様の想像力に任せます。まぁ美しカッコいい恐ろしいバケモノっていいよね。 「バタフライエフェクト」夢見原夢子 [設定] 伝説上の生き物、獏のオリジンを持つRB。 前提設定ですが獏のオリジンは普通ソラリスかオルクス持ちが多く、またサイコメトラーや記憶改ざん能力を持ち合わせていることが多いため、UGNでは裏方に回りがち。という設定があります。その中でも獏の「夢を『食べる』」というオリジンが夢魔の伝説と混ざって「夢を見せる、眠らせる」オリジンが混ざり合って、『意識を吸い込み、相手を眠らせたり無力化する』という特殊なバロール能力者になりました。 また、魔眼が球体状ではなく蝶々の形をしております。蝶々みたいに飛びます、ふわふわしていてかわいいですね。魔眼として特徴的な回転も、羽形の箇所がまるで蝶が飛ぶように蝶番ぐらいの角度にしか回れません。回転力が少ないからなのか、ディメンションゲートやポケットディメンションを作成できる程度の重力しか操れません。代わりに、前述したように意識を吸い込むことに特化しているようです。(自分はバロールを重力使いではなく、『何かを吸い込む』能力者だと思っている節がある) コードネームは胡蝶之夢(バタフライエフェクト)。技名も同名の作品からほとんどもじったものです。獏としてのルーツが中国にあるので彼女はこの名前をUGNに提出しました。あと、蝶の形をした魔眼でエフェクトを扱うのも由来です。多分死神の瞳で対象の被害が大きくなるという本来の『バタフライエフェクト』としての意味も含んでいるんじゃないかな。 [コンセプト] 完全にデバフ特化です。行動値を減少させて、なるべく相手に何もさせず先手必勝で倒せるようにと作りました。が、侵食値が重い。ミドルに参加していたら帰れなかったかもしれないと反省しております。ただ、無茶苦茶戦闘に貢献できたと思っているので次はメモリーを持たせるなどの工夫をしておきたいですね。 あとディメンションゲートが蝶型の魔眼が寄り集まってできあがる演出、自分は無茶苦茶カッコよいと思っております。だって綺麗じゃない? 「ピアニッシシモ」万チトセ [設定] 平行世界の『万チトセ』という存在が一つの次元に集まってしまった、ほぼ人間と変わりないRB(と本人は認識している)。無茶苦茶特異な例なので仕方なくオリジン:コロニー(群体型)に分類されている。正確には一体が代わり替わり任務に出ています。 UGNの研究者たちは「起源種のレネゲイトウィルスには平行世界の存在を引き寄せる力があるのか」と解明を急いでいるが、未だ結果は出ていない。もしかすると平行世界から集まった、というのはチトセたちの勘違いかもしれない。もしかすると本当に平行世界から集まった存在なのかもしれない。とにかく、RBであることには間違いない子たちです。 リザレクト時には常に持ち歩いているトランクケースから出てきます。正確にはトランクケースから別個体の『万チトセ』が出て、任務を引き継ぎます。傷ついた個体はトランクケースの中に戻っているんじゃないかな…いや、戻っていて欲しい(願望)。とにかく、自分たちの中から負傷者が出なかった日には『万チトセ』さんたちがとても喜びます。 コードネームは彼女の性質をよく表しているつもりです。「Paranoia/Parallel/Paradise」。そして「ppp(ピアニッシシモ)」。 まず「Paranoia」は同名のtrpgの影響もありますし、あとUGNに保護された彼女たちの境遇も表しています。パラノイアtrpgのように次々と「別個体の『同一個体』」が現れる様子からつけられてます。あと保護当時には衝動の制御が上手くできずパラノイアに分類されるような精神疾患を発症していました。無事制御できたからこそ、上手く指導してもらえたからこそ、今の『万チトセ』さんがあります。指導してくれた彼は恩師ってレベルじゃないです。もしもの話をすると、FHの欲望を解放するようなやり方では発狂して真っ先にジャーム化していたでしょう。 次に「Parallel」。平行世界の『万チトセ』さんたちだからです。そのままですね。 最後に「Paradise」。これは彼女にコードネームを提案した人物のミスです。彼はたくさんの『万チトセ』がいる様子を見て、咄嗟に人々がひしめく歩行者天国を連想してしまったのです。従来の『天国』という意味ではないのです。…ですが、これも『万チトセ』さんたちが選んだのはきっと良い日々を送りたかったから、ってのもあると思います。あと語感とか良いので。 そして「ppp(ピアニッシシモ)」。コードネーム案を提案したUGNエージェントが「これじゃぁ落語の寿限無のように呼称が大変だ」と呼び方として提案した者です。自他ともに好評な呼び名です。まず『万チトセ』さんたちは「pppという書き方もかわいいし、音楽記号なのもなんとなくかわいい。あと語感もかわいい。」とのことです。そしてUGN的にもpppの意味「もっとも弱く」を体現するかのように攻撃を弱め、受け止めるエージェントだとわかりやすい、と評判です。体は名を表すと、わかりやすいですものね。 [『万チトセ』たちについて] 『万チトセ』さんたちは全員が一つの侵食値と記憶を分け合う存在です。そのため、複数体が前線に立つとあっという間にジャーム化の危険があるため、必ず一体のみが前線に出ます。そして複数体いるため、食費などの生活費がかさばらないように普段はイージーエフェクト『冷凍保存』を使用してトランクケースの中で眠っております(一般人バレも防ぐためでもありますが)。なおこのトランクケースはイージーエフェクト『ポケットディメンション』で中の空間を広げております。 また、お互いの人間関係は良好です。お互い同じ記憶を持っている、と書きましたがあくまでも作戦や恩師などの大事な記憶が何らかの形で共有されているようです。UGNでは双子の共感性と似ているものではないか、と推測されていますが、定かではありません。とにかく、「記憶は一緒でも抱く感情は個人個人違う特別なモノ」という認識で落ち着いているようです。 そして何か祝い事があると彼女たちは特別にパーティを開きます。例えば負傷者ゼロの任務だった日。例えば全員共通の誕生日の日。例えば他の大切な人たちにいいことがあった日にも開きます。ただ、全員同じ姿をしているため一般人にバレないように仮装パーティーの形にはなります。個性を出せる機会であり、またみんな揃って料理を食べれるので『万チトセ』さんたちの中ではとても楽しみな行事です。UGNには「もしバレたら即ワーディングをかけること。軽い認識阻害(今見た出来事は夢だった、どこかから聞いた噂話等)をかけるハメになるので、その時には罰金をお願いします」と言われているので念入りにやります。もし季節外れの大人数の仮装パーティーの依頼があったなら、それは彼女たちかもしれません。 [コンセプト] ガード値型の盾ってどんな感じなんだろうな、と作ってみました。敵のコンセプトとの相性もありましたが、セッション中のリザレクトを0回にできました。PL的にはトランクケースの中から別個体が出てきて他PLたちをビビらせたかったのですが、チトセさんたちが無茶苦茶喜んでいたのでヨシ!あとかわいい。 次からの成長案としてはメモリーを積んでバックトラックしやすくするのが一例だと思います。正直、バタフライエフェクトとピアニッシシモとエニグマたちでバロールにハマってしまいそうです。 「エニグマ」伏魔殿カラビア [設定] 人が苦しみながらも真実に到達しようとする様を見るのが大好きな子。頑張る子を見るのが好きなだけで、苦しませたいわけじゃない変わった人。たぶんはじめてのお使い見せたらハマってくれる。黒幕ムーブをしながらも探偵たちをおちょくろうと作ったのに、いつのまにかデレていた。それも一興。なによりかわいい。おまかわ。 魔人に喰われることを本能的に恐れており、どうしても言うことを聞かないときには「魔人に喰べられちゃいますよ」と聞かせると大体言うことを聞いてくれる。ただし、自分のオリジンとなった『謎』は覚えていないのか脅しても教えてくれない。むしろ頑張って解き明かしてほしいともにやにやしながら思っている。 あと魔眼が情報子さえも吸い込む、という設定も黒幕っぽいし厨二的なので自分は気に入っている。 ちなみに伏魔殿とは陰謀や悪事が渦巻く場所のことらしいです。…よくない??? [コンセプト] いっけな~い、デバフデバフ☆(死神の瞳&時の棺) あわよくば拘束する大地とジャミングで判定ダイス妨害を行いたかったが、上手く行かなかった気がする。まぁカッコいいからいいんだよ。 [設定時に参考にした作品] ・モリアーティ(FGO) やっぱり黒幕系で賢い人って言えばこの人じゃない??たまに助言をくれる悪い人ってよくない??? ・デカラビア(メギド72) 黒幕系でたまに助言をくれる悪くて賢い人その2。気になる人は詳しくはメギド72をやるんだ。正直名前の元ネタです。女神転生はあんまり知らないのでこっちが元になってる部分が大きい。あと苗字の伏魔殿は同作品のアムドゥスキアスから知りましたが、意味をググったところカラビアの雰囲気とぴったしだったので採用しました。 ・アグネスタキオン(ウマ娘) 黒幕ぽくて賢そうな子。大体人をおちょくる系のRB作ろうとすると頭に浮かんでくる。賢くてかわいい。正直推し。 ・脳噛探偵ネウロ 謎の出自関連でロイスを取っている『魔人』の元ネタの人。偏見だけどダブルクロス世界に来たらプランナーの目的とか解き明かしちゃいそうで怖い。十中八九顕現したら大変なことになるんじゃない?
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/28 00:24[web全体で公開] |
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが 戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 全て表示する戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 「笑わせることで経験値ゲット」というシステムがあれ以来耳にしたことがないのは、結局のところ「意図的にPLを~してやろう」と考えるよりも、「自然体」でプレイしたほうがゲームとしてはリラックスできて面白いから……なのかもしれない。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/26 19:25[web全体で公開] |
😶 最近のセッションに参加してみて・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に入ってから4回程セッションに参加させていただいた。 GMさん達のルームやシナリオ、バランスやマスタリングで良い工夫やアイデアに驚嘆させられた。 PLさん達のキャラビルドやRPを楽しませていただいた。 そして、ご一緒して頂いた皆さんのお気遣いによるご配慮には感謝するばかりである。 一方で、言葉足らずだったり感情的な発言で意思の伝達不足や誤解、不愉快な思いをする事も時々見受けられる。 最悪の場合、トラブルに発展する可能性もある。 正直云うと、次回以降ご一緒する事を遠慮したい方も何人かいらっしゃる。 他の方々も日記で書かれている事だけど、TRPGはコミュニケーションを求められる遊びだと思う。 オンセンで顔が見えない相手だと尚更である。 自分自身の反省と教訓として、日記に記す。
| ノーススター | |
| 2022/03/25 00:06[web全体で公開] |
😶 【予告?】狩人の苦悩 「堕落者が獄を抜け出し逃亡した」 太陽なき常夜の国、堕ちたる獣は地獄を抜け出し、救いを求めて終わりなき夜を駆ける。 それを追うのは一人の老騎士。 そして故あって集った同じ騎士達。 真祖の赤い月に照らされ、血塗られた獣狩りが始まる。 その果てに待つのは救済か、断罪か。 「これはただの狩りだ。そうでなければならない」 はい、ドラクルージュネタです 本当にやるかどうかは分かりません やるとしてPCは2~3人ぐらい欲しいね
| ササミ | |
| 2022/03/24 09:22[web全体で公開] |
😆 オンセン登録2年目でこれだけ成長しました コロナの影響からTRPGオンセンに流れ着いて2年経ちました。 TRPG定例会がほとんどできなくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。 ということで、今年1年でのオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let全て表示するコロナの影響からTRPGオンセンに流れ着いて2年経ちました。 TRPG定例会がほとんどできなくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。 ということで、今年1年でのオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ PL数:21 → 44 +23回 PLしたシステム:(回数順です)クトゥルフ神話TRPG、ソード・ワールド2.5、迷宮キングダム、サタスペ、エモクロアTRPG ほとんどクトゥルフでした。 初心者向けセッションでTRPGにハマってくれた人から「○○というシナリオをするのですが、PL参加しませんか?」「テストプレイするので来てもらえませんか?」って声をかけてもらえるようになりました。 声をかけて貰えて幸せです。 また連絡ください。ホイホイ参加しますwww ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ GM数:20 → 77 +57回 GMしたシステム:クトゥルフ神話TRPG、インセイン、シノビガミ、SW2.5、セガール、キルデスビジネス、サタスペ 12で割ると4.75回、週一でGMしている計算です。キャラ作成会やココフォリア部屋作成会を含めていませんが、これが限界ですね。 ほとんどクトゥルフでしたwww 今年はシノビガミのGMもオンセで挑戦してみました。インセインとシノビガミ楽しいぞー!! 本当は、迷宮キングダム、ピカレスクロマン、Paranoiaとか色々やりたいのですが諦め気味です。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ オンセンの友達:90 → 205 +115名 この人とまた一緒にTRPGがしたい!!って思える人達ができたのがとても嬉しいです。 TRPGって最高に面白いよ!!って知ってもらうために初心者向けセッションを定期的に実施していますが、参加した人達がGMを始めてくれると嬉しいものです(いつもありがとうございます) セッションした後にコメントを貰ったり、日記に楽しかったことを書いてもらった時は、最高ですね。 いつも日記やコミュニティにコメントを頂き、ありがとうございます。 これからも上達できるように精進します!! ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 一緒にセッションしてヤバかった人とか、日記やコメントで合わないって思った人です。 病んでいる人が多いTRPG界隈で、これだけで済むのは、オンセンが荒れてないのが分かりますね。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ビバ!オンセン!! 3年目もよろしくお願いします!
