畑野レタスさんがいいね!した日記/コメント page.15
畑野レタスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/02/01 13:03[web全体で公開] |
| 魁星 | |
| 2022/02/01 04:46[web全体で公開] |
😶 GM力とは(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)使うキャラシの準備をして、追い焚きをした浴槽に浸かっている最中……ふと、考えてしまったのです。 『GM力ってなんだろう……?』と。 そこで浴槽に浸かりながら考える人してたんです。受験直前に何をしているのかという理性からの訴えは当然スルー。その結論がこちら。 『GM力とは ・シナリオ力 ・準備力 ・ルール力 ・マスタリング力 ・調整力 ・アドリブ力 ・RP力 ではないか』と。 ・シナリオ力とは どれだけの完成度のシナリオを作成できるか、という能力です。シナリオの展開、整合性、起承転結などなど……どちらかといえば文才とかが近いのかもしれません。 ・準備力とは 事前準備の能力です。オンセであれば、ルーム作成、エネミーやNPCのコマ作成などなど。オフセであれば、ダイスやその他の小物などなど……これはどちらかといえば慣れの要素もありますね。 ・ルール力とは ルールの把握度のことです。場面場面での判定や、アイテム・魔法等の処理などなど……GMによって判断が分かれる判定などの決定もこの辺りでしょう。 ・マスタリング力とは セッションの進行力のことです。RP中の進行や、適切な描写、時間内に収める能力などなど……ある意味GMをやる上で最も重要と言ってもいいかもしれませんね。 ・調整力とは その名の通り、シナリオの難易度の調整能力のことです。所々の判定の難易度、エネミーの難易度などなど……戦闘系のシステムであれば、自ずと大事になってくるでしょう。 ・アドリブ力とは その名の通り、突発的な状況に対応する能力です。予期しない判定をPLが提案してきた時や、想定していなかったルートをPLが選択した場合などなど……GM業で最も鍛え上げられるのはおそらくこの能力でしょう。 ・RP力とは その名の通り、ロールプレイに関する能力です。適切な場面で適切なRPをする、複数人のNPCを同時に操るなどなど……これはPLにおいても重要な能力でしょう。 ……ここまで考えて、『なら自分はどうなんだ』と振り返ってみました。あくまで自己評価ですが。 それぞれ10段階(5が平均、小 1←→10 大)で。 ・シナリオ力:4(起承転結? 何それおいしいの? 状態で作ってるから) ・準備力:6(一応、PCコマまで用意するけど、NPCコマがたらなかったりするから) ・ルール力:5(……うん、平均) ・マスタリング力:3(時間オーバー当たり前、RPはあんま切れない) ・調整力:2(ゴミ。ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカーとヴリトラの戒め) ・アドリブ力:8(以前、とあるリレキャンで導入以外全部アドリブで回し切ったことがあるから。あとほとんどのシナリオは半分アドリブ) ・RP力:5(……まぁ、平均でない?) GM力合計:33/70 大体5割……うーむ、平均的なGM……か……? 圧倒的に足を引っ張る調整力。一体何度PL様方を絶望と失笑の坩堝に叩き落としてきたことか…… 反面、アドリブに関しては自信あり。描写は多少ガタつくけど、今まで回してきたうちの半分近くはアドリブだ……っ!! こうして反省してみると、何をどうすれば、より高みへといけるのか、なんとなくわかってきますね。セッションを終えるごとに、振り返ってみるのもいいのかもしれません。 なお、この日記の内容は深夜テンションに取り憑かれた狂人が独断と偏見とカフェインで勢いと共に書き上げたので、正確性などはまっっっっっっっっっったくありませんので悪しからず()
| ぱんさー★すとりーむ | |
| 2022/01/30 01:38[web全体で公開] |
😍 ミッドさんNCの黒白遊戯はじまりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやーーーーー・・・くっそ楽しい!!!! 明らかに過去の自分がやらかしたくさい状況なのと狂気点が精神崩壊スレスレなのがもうたまりません!!!! あと他の姉妹たちがドロドロしてるの見てるだけでさいっっっこう!!!!! 彼女たちが輝いてる姿を見るためならもうボコられようが虐められようが空気になろうがなんでもばっちこいですよ、来週も楽しみです!!!!
| アーリング | |
| 2022/01/29 09:23[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!! シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい? たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる? たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる? たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる? 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功! こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/01/26 17:23[web全体で公開] |
😆 こんなGMやプレイヤーとセッションしたい! GM ・(一番大切!)プレイヤーを楽しませようとしてくれる。 ・皆が平等に楽しめる配慮がされている。(例えば誰でも同じようにイメージ出来る描写、プレイヤーのリアルな知識を求めずに楽しめる配慮、シナリオ中に必要な情報は全て手に入る様に工夫されている等) プレイヤー ・他のプレイヤーを、キ全て表示するGM ・(一番大切!)プレイヤーを楽しませようとしてくれる。 ・皆が平等に楽しめる配慮がされている。(例えば誰でも同じようにイメージ出来る描写、プレイヤーのリアルな知識を求めずに楽しめる配慮、シナリオ中に必要な情報は全て手に入る様に工夫されている等) プレイヤー ・他のプレイヤーを、キャラクターを楽しませようとしてくれる。(例えば他キャラに話しかける等) ・GMの描写に対してリアクションをとってくれる。 要は難しいテクニックは必要ないのです。 一番大切なのは、自分含めて他の参加者も楽しませようとする気持ちや配慮だと思います。 その気持ちや配慮があれば、必要なテクニックは自然と自分に最も使いやすい形で身に付きます。 皆様のより楽しいTRPGライフを陰ながら応援しております!
| よろず | |
| 2022/01/25 19:29[web全体で公開] |
😶 設定盛り病 キャラ作って数字類が決まったら設定を盛ります。 これが止まらないんですよ。 A4で1枚になるぐらいがいつもの量。 筆が乗っちゃうと3枚分とか。 絶対セッションに生きてこないようなとこまで書いちゃう。 楽しい。
![]() | dango199269 |
| 2022/01/16 22:04[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのキャラ作成は難しい(卓の振り返り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdのや「約束のアヌルス」を完走。 ネタバレに注意しながら卓の振り返り。 今回はPC4の支部長として参加。経験点204点でキャラ作成を行いました。 自PCは21歳の「栄道 香」 オーヴァードに覚醒して夢を諦めた元ボクサーキャラ。 当初はバロールを使ってRC範囲デバフ型で優雅に戦うキャラにしよう!と意気込むも、次第に「あれ?直接殴った方が強くない?早くない?」と脳筋思考へシフトチェンジ。 気が付けばバロール/キュマイラの近接型へ。 しかも「復讐の刃」を使ったノーガードカウンター構成。 グッバイ優雅さ。お帰り脳筋。 いざ卓本番になり、同卓の方々の構成を見てビックリ。 遠距離2人、支援1人、近接2人。 同じ近接担当も「復讐の刃」を使ったカウンタータイプ。 エフェクト構成も上手く、正直こちらの上位互換といった具合。 (カウンター型作成の大変良い参考になり、次回作るときは遠慮なくマネさせてもらおうと固く心に誓いながら) そんなこと気にせずRPを楽しもうと思考をかえてシナリオ開始。 PC達の年齢は10代が多くなるかと思いきや、26歳が2名。21歳が1人。68歳が1人。唯一の紅一点JKが1人。の平均年齢高めといった集まりに。 シナリオが進み、強面の強そうなNPCがPC達に取引を持ち掛けてくる展開へ。 各々の思惑が交差する中、PCの男達は相手の出方を窺うために緊張しながら話を聞いていると、 「(強面NPCに対して)なんでアナタはそんなに偉そうに頼むの?」「自分で何とかするべきでしょ!」 (セッション時のセリフはうろ覚えなので、こんな感じのニュアンス程度に考えておいてくださいbyドナドナ) と正論の数々を強面NPCにぶつけていくJK。 ウワッ‼JKツヨイ‼ いや、JKPCが言うことも御もっともだとは思いますが、今は交渉の場。相手の無礼の一つや二つ、黙って見逃すのが大人の対お・・・そういえばJKでしたね。おっしゃっていることも正論で、その通りなのでございます。やっぱりJKは無敵の生物だわ。 とPCとしては苦笑い、PLとして大爆笑の一幕へ。 そしてすったもんだの大冒険。ノイマン型支援PCをセコンドに開幕セットアップタイミングでエンゲージからのノーガードの殴り合い。3桁ダメージが頭上を飛び交い、話は無事に大団円(?)で幕を閉じることとなりました。 まぁ、やはりなんといってもDXでのキャラ作成を大いに考えた回でした。 せっかくバロール/キュマイラをとったので「Dロイス:ビーストハート」「時間凍結」「フルパワーアタック」とかを取って火力を上げればよかったと、自己反省&次回へのモチベーションを高く持てる卓でした。
| イサエギン | |
| 2022/01/15 12:43[web全体で公開] |
😆 【長文】戦闘シーンが好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巣の外へ出て見識を深めようと考え、卓の宣伝も兼ねてオンセンに登録してから4ヵ月くらい経ちました。色々なシステムの話題を見聞きした上で、改めて自分の中の「戦闘シーン」の比重が大きいことを理解した今のイサエギンの考えを適当に書いてみます。 *戦闘シーンが好き* 自分は戦闘シーンがとにかく大好きです。TRPGに出会う前から対戦ゲームなど勝負事が好きな性格でしたが、TRPGでもっと好きになれた気がします。 理由を聞かれると困ります。何でこんなに好きなのか、正確なところは自分にも全然分かりません。熱い真剣勝負であれ、卑劣な裏切りであれ、平和のためであれ、一方的な虐殺であれ、その他いかなるシチュエーションであっても自分が嫌いな戦闘というものは恐らく少ないでしょう。相手が誰であれ関係ありません。一般的なNPCとの戦闘シーンはもちろんのこと、所謂PvPも大好物です。負けイベントも嫌いになれません。また直接的な殺し合いだけでなく、スポーツの試合やゲームを用いての対局なども可です。 自作の同人システム『バタフライスピン』や『エクシルディア』は、こういったイサエギンの好みが強く反映されているため、どちらも典型的な戦闘系かつデータ多めのシステムです。戦闘シーンの楽しみ方を試行錯誤し、ゲームバランスの調整や改訂版の更新に勤しんでいるつもりです。戦闘好きの方、一緒に遊びませんか(ダイマ)。 *戦闘ってTRPG以外でもできるよね?* 仰る通りです。戦いたいだけであればTRPGにこだわる必要はなく、幾らでも方法があるでしょう。対人戦だけに絞っても、TCG・格闘ゲーム・シューティング・その他様々なジャンルの電源ゲームが存在し、自分も好きで頻繁に遊んでいます。 しかし皆さんご承知の通り、TRPGには「ロールプレイ」という他のゲームではなかなか味わえない魅力があります。自分は戦闘が一番好きですが、それを更に味付けする調味料としてロールプレイがあると認識しています。単に戦うだけよりも、そこへ至るまでの背景設定や展開に起伏があったり、キャラクター達の細かな表情が見えていた方がよりゲームは盛り上がります。戦闘と感情の流れがどちらも良く出来ていたセッションは、思い出すだけで熱くなれます。ですから、あくまでもTRPGの戦闘シーンであることが重要です。 *戦闘しないTRPGは苦手?* では、戦闘が少ないシステム・シナリオは嫌いなのか?と一瞬思いましたが、これも違います。自分は戦闘が断トツで好き過ぎるだけであって、そうでないロールプレイとキャラクタービルドもかなり好きです。そんなに遊んだ経験は多くありませんが、積極的に戦わないシステムであっても普通に楽しいと感じるでしょう。 ただし、技術的に得意ではないかもしれません。自分は戦略の類を考える分には積極的になれますし、感情のこもったロールプレイも好きですが、残念ながらそれ以外のことについては今ひとつ頭が回らない気がします。探索・調査・交渉の類で自分のPCが役に立つというイメージが浮かびませんし、そういった思い出は少ないのです。 ちなみに、定期開催している茶番卓は明確に攻略すべきシナリオがないため、とても気が楽です。戦闘が一切なかろうと問題ありません。いつも参加ありがとうございます。 *結論* 戦闘シーンが好き。 ロールプレイのあるTRPGの戦闘シーンが大好き。 戦闘シーンがなくてもTRPGが好き。 もっと戦闘シーンを楽しむ方法を探したい。 長かった。最後までお読みいただきありがとうございました。 追伸:バタフライスピンRPGの体験卓とか建てたら付き合ってくださる方いるでしょうか。ルルブ不要のやつ。
| たぬき | |
| 2022/01/15 08:42[web全体で公開] |
😍 私の卓の常連PLさんたちは みんなそれぞれのPC設定に即してRPにのめり込んでくれる。 感情移入たっぷり。 尚且つ、その場に応じ、世界観的常識に則った、無理のない言動もしてくれる。 ちゃんとスケジュールも守ってくれるし、各自のメタ会話も礼節がある。 私が遅刻しちゃった時も、怒るどころか心配してくれる。 以上、GMとしてのウチの子自慢。 どうじゃぁ! ( *´艸`)
| UNKNOWN | |
| 2022/01/12 23:15[web全体で公開] |
😶 シナリオに登場する暗号 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオに登場させる暗号はやはり難しすぎても簡単すぎてもダメだと感じた。 やはり難しすぎると感じたのであればダイスを振らせてヒントを与える、リアル知識じゃぁまず無理な内容だった。これを踏まえてダイスを振ってもらってヒントを与え、その状態で少しずつ解読をしてもらう、ダイスを振って答えを得るのではそれは暗号では無くなってしまうから…やはりちょうど良い暗号というのは作るのが難しい。
| なんこつ | |
| 2022/01/09 09:55[web全体で公開] |
😶 初日記 色々やっていたら日記という機能を使っていなかったことに気が付きました。 人か誘ってもらってやることが多かったのですが、自分からセッションの募集にいけるように頑張ります!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/02 17:40[web全体で公開] |
😶 作戦の肥大化について シナリオを読んで「オフセで1時間半」と見て、3倍弱の「4時間」の予定を組んでプレイヤーを募ったところ、蓋を開けたら「10時間」かかったので、半年で終わるはずの戦争に4年間の時間を費やし国土を荒廃させた第一次世界大戦当時のヨーロッパを笑わないことにした……。
| 裕香 | |
| 2021/12/29 10:28[web全体で公開] |
😶 とある方のオリシに行ってきた まだ世の中には出ていないそうなので KP様のお名前もシナリオの名も内緒にしておくのけど クトゥルフのオリシに行ってまいりました! えっとね これはね 私、有料でもいいから入手して回したいって思うくらいの 素敵なシナリオでした。 とある自PCにちょっと似せた子で、行ったのだけど 全て表示するまだ世の中には出ていないそうなので KP様のお名前もシナリオの名も内緒にしておくのけど クトゥルフのオリシに行ってまいりました! えっとね これはね 私、有料でもいいから入手して回したいって思うくらいの 素敵なシナリオでした。 とある自PCにちょっと似せた子で、行ったのだけど もぉぉねぇぇぇ 言えないから書かないんだけど、 よいぃぃぃ!!!! でした。 あぁぁよかったあの子のまんまで行かなくてよかった ほんとよかったあの子を模した別の子で行ってよかった 全部全部良い方向にがちゃっとかちゃっとはまりました シナリオわけわけしてもらったら回したい!けど 実際作者様が回してくれるならそっちでぜひにまわってぇぇ!!ってなるので 布教しておきました♪ KP様、回してくれて、遊んでくれて、ありがとう! オリシ配布始まったらぜひください!!ちゃんと買います! んでもってまたあそんでくださいませぇぇーーー
| KFC | |
| 2021/12/26 22:32[web全体で公開] |
😶 はじめてのネクロニカ 本日、初のネクロニカに参加してきました! 前々から興味はあったんですが、とあるご縁から参加させて頂くことに 生粋の百合厨(時と場合による)の自分にとってはルルブ読んだ時点でテンションが密かに上がり、いざ姉妹への未練振ったら「友情」と「恋心」、姉妹からの未練は「憧憬(友情の方)」「執着(恋心の全て表示する本日、初のネクロニカに参加してきました! 前々から興味はあったんですが、とあるご縁から参加させて頂くことに 生粋の百合厨(時と場合による)の自分にとってはルルブ読んだ時点でテンションが密かに上がり、いざ姉妹への未練振ったら「友情」と「恋心」、姉妹からの未練は「憧憬(友情の方)」「執着(恋心の方)」と非常に美味しい未練が出て来て楽しいメーターが振り切れました 今回は「ホリック」「レクイエム・ロマネスク」で参戦 花園から子守唄でコストを減らした対戦車ライフルを連発する芋砂ドールです 他の姉妹二人がタンク型のコートとアリスという至れり尽くせりの充実サポートだったので好き放題芋砂出来ました 先読み強いね…衝動強いね… 語りたいことと言えば未練が「恋心」⇔「執着」で相思相愛?だったアリスの姉妹 こちらは(相手もそうだけど)享年10才と結構幼くしてしまったので恋心を表すために引っ付いたり誉めたりちょっと意識したり、心の中の幼女を最大限蘇らせてRPしてましたが、アリス側が執着RPで大事に大事に守ってくれるので非常に満足 二人に守られてこりゃあドールサーの姫だな、などと思っていたらコート→アリスへの未練が大失敗で依存に変化、こちらは大成功でコートへの未練を友情から対抗に変化したので、アリスを奪い合う三角関係と化しました …ネクロニカ面白! とても優しいNCとRPノリの良い姉妹のおかげで初めての後日談の世界をエンジョイできました!まぁまだ前半だけど
| カバオ | |
| 2021/12/26 02:15[web全体で公開] |
😶 個人的なモットー 個人的なモットーになるんですが、やっぱりシナリオをやるなら好きなシナリオがいいです。 山あり谷ありだけど心のどこかに引っ掛かるヒューマンドラマ、そんなシナリオが私は大好きです。 だからシナリオ選びはめちゃめちゃ悩むし、ccfoliaのセット作るのも大変だし、KPって大変だなって思います。 全て表示する個人的なモットーになるんですが、やっぱりシナリオをやるなら好きなシナリオがいいです。 山あり谷ありだけど心のどこかに引っ掛かるヒューマンドラマ、そんなシナリオが私は大好きです。 だからシナリオ選びはめちゃめちゃ悩むし、ccfoliaのセット作るのも大変だし、KPって大変だなって思います。 だけど、やりたいんですよね。 シナリオを読んでいるとPC、NPCはこうして、こう考えて、こんな行動をとるのかなー、なんて考えてると感情が高ぶるんです。 そうして感情が高ぶってると、一つの文学作品に触れているような気持ちになります。 ああ、早く回したい…。 みんなとああでもないこうでもない話して、感想を話し合いたい…。 感情が高ぶるまでは一人ですが、PLの方が混じると、さらに完成されていくような気持ちになるんです。 これがたまらない。 セッション後のみんなで語り合うあの時間のために頑張ってるようなもんです。 クトゥルフ始めて2ヶ月にも満たないビギナーでしかありませんが、気付いたら9時間にのぼるキャンペーンシナリオの準備をしてるなんて、改めて考えると自分で驚いてます。 こんな長いのを回せるのか、心配ではありますが、なにより楽しみです。 早くこいこいセッション日。😊
| おーじ | |
| 2021/12/22 15:05[web全体で公開] |
😶 物語 Happy Birthday 今日は世界の終り 地球最後の日 全ての人の祈りが 消える最初の火 誕生日おめれとうございます。 今日は貴方の誕生日! 誕生日ではないって?またまたご冗談を 過去の自分にお別れは済みましたか? 今日は貴方の誕生日 未来が生まれる日なのです さぁ 歌いましょう 始まりと終わりの福音を 今日は世界の終り 地球最後の日 全ての人の祈りが 消える最初の火
| おーじ | |
| 2021/12/20 07:08[web全体で公開] |
😶 物語 言葉の剣豪 あのころの俺 言葉を読んでは言葉の強きものを切りにいき 何も知らぬものを道に引き込み この道はいいものと嘘を吐き 道に引きずり込んでは切りかかる お互いの言葉の刃は宙を舞い いずれいずれ 字面ではなく 私の心に突き刺さる 返ってくるのだ 自分のために行ったこと 返ってくるのだ 他人の全て表示するあのころの俺 言葉を読んでは言葉の強きものを切りにいき 何も知らぬものを道に引き込み この道はいいものと嘘を吐き 道に引きずり込んでは切りかかる お互いの言葉の刃は宙を舞い いずれいずれ 字面ではなく 私の心に突き刺さる 返ってくるのだ 自分のために行ったこと 返ってくるのだ 他人のために行ったこと それでも俺は言葉を使うことから逃れられない 我こそが一番の言葉使いと信じる妄想から抜け出すこといまだ叶わず このような物語にすがり続ける もっと言葉を尽くせたはずだ 言葉が足りなかったのか いやはや 足りなかったのは配慮か優しさか 強き言葉を使わずとも 自分を言葉で強く見せずともいくらでも方法はあったはずだ だが・・・ しかし・・・ うん 自分を見失わないために強い言葉を捜した 強い言葉を使った結果相手を見失った 本当の敵はどこにいる? そもそも 敵などいなかったのではないか? 俺は自分が一番だと 一番にならねばと自分で敵を作っていたのではないか? そう そう その願いこそ逃れられぬもの だがいつからそのような思い違いをすることになった? 初めの頃は言葉の刃と言葉の刃をお互い合わせるだけで楽しかった 楽しかったから続けた だが いつしかそれが変わり 私は正しいになった 楽しいが正しいに変わった それこそが罠 枷 もっとも必要ないもの 言葉の刃は相手の心を突き刺すことができるが 言葉の水は相手の心を癒すことができる潤すことができる 自在に変化する水 水は水であり続ける 言葉も言葉でしかないだが・・・ 傷つけることも癒すことも楽しむことも悲しむことも変化自在 言葉を水のように使う そして水のように変化し続ければ自分を見失わず自分は自分であり続ける それ即ち他人を変化させるのではなく自分が楽しめるように変化すること也 離れてみて そのように思う 今この物語を残す 皆様の道に幸あらんことを
| おーじ | |
| 2021/12/20 03:09[web全体で公開] |
😶 物語 蝉 誰かに気づいてほしくて鳴きます 誰にも相手にされないのはとてもつらいことです 誰かに気づいてほしくて鳴きます この声が枯れるまで鳴きます 誰かに気づいてほしくて鳴きます 今年もこの季節がやってきたんだと 誰かに気づいてほしくて鳴きます この命にも意味があることを もう私が鳴くことはありません 全てが終わり始まりの土に帰っていくからです
| 蝉丸 | |
| 2021/12/18 17:04[web全体で公開] |
😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた 楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です全て表示する楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です。 手を出してないシステムも沢山ありますし 回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。 まだまだ遊び足りないし、 GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。 最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、 まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。 これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。 そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。 言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、 まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
